MENGGUNAKAN ADOBE FLASH. Abstrak. Tujuan penelitian ialah membangun suatu aplikasi casual game yang dapat dimainkan
|
|
- Veronika Atmadjaja
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERANCANGAN CASUAL GAME BERBASIS TOWER DEFENSE MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Agung Putra Pratama Binus University, Jakarta DKI Jakarta, Indonesia David Andri Binus University, Jakarta DKI Jakarta, Indonesia Mirwan Setiawan Binus University, Jakarta DKI Jakarta, Indonesia Abstrak Tujuan penelitian ialah membangun suatu aplikasi casual game yang dapat dimainkan oleh setiap orang tanpa mengenal umur. Game ini dibuat untuk memberikan variasi baru pada game berjenis tower defense yang telah ada. Sehingga pasar casual game menjadi lebih ramai. Metode penelitian yang digunakan adalah metode waterfall. Pada tahap pengumpulan data, dilakukan dengan survei melalui kuisioner dan metode studi literatur. Setelah itu penulis melakukan analisis kuisioner dan analisis game sejenis. Setelah analisis didapatkan penulis melakukan perancangan, kemudian coding, dan yang terakhir maintenance. Hasil yang dicapai adalah sebuah aplikasi casual game berjudul Ant Versus Obstacle yang ber-genre tower defense. Game Ant Versus Obtacle ini dapat dimainkan pada platform komputer tanpa harus menggunakan spesifikasi komputer yang tinggi. Saran yang diberikan untuk pengembangan selanjutnya yakni menambah jenis tower, unit, serta item. Pengembangan level dengan memperpanjang storyline. Serta memperbaiki tampilan grafik permainan. Kata kunci: perancangan, casual game, tower defense
2 1. Pendahuluan Videogame merupakan salah satu media hiburan yang banyak dipilih oleh orang-orang ketika melepas kepenatan ataupun membuang waktu luang. Jumlah pemain videogame di dunia maupun di Indonesia sendiri mengalami peningkatan dari tahun ketahun. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya penjualan mesin videogame dan semakin maraknya bermunculan berbagai jenis videogame. Pada beberapa tahun terakhir ini, kemunculan berbagai casual game telah menghiasi jalannya perkembangan game. Mulai dari casual game yang menggunakan online browser pada platform-nya, mobile platform, sampai mesin videogame. Perkembangan casual game sendiri dapat tumbuh dengan cepat karena banyaknya kalangan yang dapat memainkan jenis game tersebut. Tidak seperti Hardcore game, pada umumnya casual game memiliki aturan yang terkesan sederhana dan tidak terlalu rumit sehingga memungkinkan casual game untuk dapat dimainkan oleh semua orang, mulai dari anak anak, remaja, hingga dewasa. Kesuksesan casual game sendiri tidak hanya terlihat dari beberapa tahun terakhir saja. Pada tahun 1980 NAMCO telah membuat sebuah casual game yang telah mencatatkan sejarah penjualan dengan laba kotor tertinggi pada abad 20 dengan game PACMAN yang sampai saat ini masih menjadi favorit banyak kalangan. Kemunculan casual game seperti Angry Birds pada tahun 2010, turut membuktikan bahwa tidak hanya Hardcore Game yang mampu mencapai kesuksesan. Angry birds menjadi salah satu nominator casual game terbaik pada 2010, dan kemudian mendapat penghargaan sebagai Best game app award dan Best app of the year versi UK App Awards. Plants Versus Zombie juga merupakan salah satu nama
3 casual game yang meraih kesuksesan. Berbeda dengan Angry birds, Plants Versus Zombie membuktikan bahwa casual game di platform PC (Personal Computer) juga di minati oleh para kalangan gamer. Game yang di kepalai oleh George Fan ini mampu menjadi salah satu casual game of the year versi PC pada tahun 2009 bersaing dengan banyak game lainnya. Maka dari itu penulis termotivasi untuk membangun suatu aplikasi casual game di platform PC yang terinspirasi oleh aturan tower defense yang telah diubah konsep dasarnya serta variasi baru dari game yang telah ada tersebut. Aplikasi ini dibuat untuk memberikan suatu variasi baru dalam game sejenis tower defense. Penulis mengharapkan aplikasi yang dibuat dapat ikut meramaikan dunia industri game yang telah ada dan dapat menghibur para pemain casual game. 2. Metholodogy Metodologi yang digunakan dalam melakukan penelitian dan membangun aplikasi casual game ini adalah teknik waterfall dengan tahap-tahapan sebagai berikut: a. Requirement Pengumpulan data didapatkan dari: Metode Survei dengan Kuisioner Penulis menyebarkan kuisioner kepada orang-orang lingkungan sekitar penulis dengan selebaran serta secara online di berbagai media komunitas seperti forum-forum dan media jaringan
4 sosial yang ada, dengan tujuan mendapat hasil survei berupa informasi yang berhubungan dengan pembuatan skripsi penulis. Metode Studi Literatur Penulis melakukan studi terhadap sumber sumber literatur yang ada pada berbagai media seperti internet, buku buku literatur tentang pengembangan aplikasi game sejenis, dan skripsi pendahulu yang sejenis. b. Analysis Penulis melakukan analisis terhadap hasil pengumpulan data yang telah didapatkan. c. Design Penulis membuat rancangan aplikasi berdasarkan hasil analisis yang didapatkan sehingga mudah untuk dimengerti dan mempermudah pengerjaan proses selanjutnya. d. Coding Pada tahap ini penulis melakukan pembangunan aplikasi dengan menuliskan program sehingga menghasilkan suatu aplikasi yang sesuai dengan hasil rancangan design yang memenuhi kriteria kebutuhan user. e. Testing Tahap melakukan testing pada program yang telah dibuat untuk mengetahui program tersebut terdapat kesalahan atau tidak.
5 f. Maintenance Tahap pemeliharan yang dilakukan secara berkala, dimana tahap ini dilakukan setelah program telah selesai dibuat dan program disesuaikan dengan kondisi lingkungan tempat program tersebut diaplikasikan serta dilakukan pembaharuan terhadap aplikasi tersebut. Gambar 1 Rancangan Sistem
6 3. Kesimpulan Berdasarkan hasil analisis, perancangan dan implementasi game Ant versus Obstacle adapun kesimpulan yang dapat diberikan adalah sebagai berikut : 1. Dengan munculnya variasi baru dalam game Ant versus Obstacle, pemain yang memainkan game tersebut dapat merasa terhibur ketika memainkan game Ant versus Obstacle 2. Para pemain tidak memerlukan spesifikasi komputer berkinerja tinggi dan memory penyimpanan yang banyak untuk dapat memainkan game tersebut. 3. Berdasarkan hasil kuisioner, game Ant versus Obstacle sudah memiliki variasi pemilihan unit dan item yang variatif. 4. Berdasarkan hasil kuisioner, game Ant versus Obstacle cocok dimainkan oleh segala usia. 5. Berdasarkan hasil evaluasi delapan aturan emas, game Ant versus Obstacle sudah memiliki perancangan yang konsisten, terdapat shortcut, memiliki pembalikan aksi yang mudah, mengurangi beban ingatan jangka pendek pemain, menyediakan pesan kesalahan yang mudah dimengerti, menyediakan informasi umpan balik, merancangan dialog penutup, dan mendukung pengaturan secara penuh. 6. Berdasarkan evualuasi 5 elemen multimedia, dalam game Ant versus Obstacle sudah terdapat elemen teks, gambar, suara, animasi, serta video.
7 Daftar Pustaka [1] Fullerton, T. (2008). Game Design Workshop A Playcentric Approach To Creating Innovative Games (Second ed.). USA: Elsevier Inc. [2] IMGAwards. (2010, February 16). IMGAwards. Retrieved from The 6th Annual IMGA Winners: [3] Interacative.org. (2010, January 21). Interactive. Diambil kembali dari 13th Annual Interactive Achievement Awards Finalists: [4] Kroenke, D. M., & Auer, D. J. (2010). Database Processing. Unites States: Pearson. [5] Moock, C. (2007). Essential Action Script 3.0. United States: O Reilly Media. [6] Perry, D., & DeMaria, R. (2009). Game Design A Brainstorming Toolbox. Boston,USA: Course Technology. [7] Pressman, R. S. (2010). Software Engineering (Seventh ed.). McGraw-Hill: A practitioner's approach. [8]Purwanti, T., & Wahono, T. (2011, Oktober 6). Developer Indonesia Harus Masuk Pasar Global. Diambil kembali dari Kompas: asuk. Pasar.Global [9] Rahman, S. M. (2008). Multimedia Technologies : Concepts,Methodologies, Tools, and Applications. Information Science Reference IGI Global. [10] Rogers, S. (2010). Level Up The Guide To Great Video Game Design. United States: John Wiley & Sons. [11] Schell, J. (2008). The Art of Game Design. United States of America: Morgan Kaufmann. [12] Shelly, G. B., & Vermaat, M. E. (2011). Discovering Computer. United States: Shelly Cashman. [13] Shneiderman, B., & Plaisant, C. (2010). Designing The User Interface : Strategies for Effective Human Computer Interaction. United States: Addison-Wesley.
8 [14] Vaughan, T. (2011). Multimedia Making It Work (Eighth ed.). New York: McGraw Hill. [15] Wahono, T., & Purwanti, T. (2011, 08 11). Takashi Tokita, Sang Maestro "Game" Final Fantasy. Diambil kembali dari Kompas: aestro.gam e.final.fantasy [16] Whitten, J. L., & Bentley, L. D. (2007). Systems Analysis and Design Methods. United States: McGraw-Hill. [17] Wirthwoth, D. (2011, April 12). BBC Newsbeat. Diambil kembali dari Angry Birds triumphs at Appy Awards:
9 CASUAL GAME DESIGN BASED ON TOWER DEFENSE USING ADOBE FLAS H Agung Putra Pratama Binus University, Jakarta DKI Jakarta, Indonesia David Andri Binus University, Jakarta DKI Jakarta, Indonesia Mirwan Setiawan Binus University, Jakarta DKI Jakarta, Indonesia Abstract The research objective is to build an casual game application which can be played by everyone regardless of age. This game is made to provide a new variation of tower defense type. So that the casual game market contains more various games. The method that researchers are using is waterfall method. At data collection stage, researchers do surveys through questionnaires and literature study method. Afterwards, the researchers do an analysis of questionnaires and analysis of similar games. After getting the results of this analysis, the researchers began to design and coding, and finally perform maintenance. The result that is achieved is a casual game application entitled Ant Versus Obstacle. This game can be played on a computer platform, and do not need hight specification computer. Suggestions for further development is adding new types of tower, unit, and item. Developing level by extending storyline and improving the graphical display of the game. Keyword : design, casual game, tower defense
10 1. Preliminary Videogame is one of most chosen entertainment media when a lot of people is having a tired day or just wasting their spare time. The number of videogame player all around the world including Indonesia has increased in the back several years. This is already proven by the increasing sales of videogame console and a lot of videogame title is being published. On these last several years, a lot casual games appeared and enliven the growth of games, starting from the kind of casual game that using an online browser as its platform, to the kind of game that using a videogame console. Casual game itself is having a very fast growth caused by a lot of group can play that game. Not like the typical hardcore game, casual game only has a set of simple rules and not too complicated so it s playable for everyone as of children, teenagers, to adults. The success of casual game itself is not only seen from the last several years but in 1980 NAMCO made a casual game that made a record for the highest gross profit had been made in 20 s century with PACMAN game which is still become the favorite of many people. With the emergence of casual games like angry birds in 2010, has proven that not only the hardcore games can reach success. Angry birds became one of the nominees of Best Casual Game in 2010, and then get an award as Best game app award and Best app of the year in UK App Awards. Plants Versus Zombies is also one of the names of casual game that had reached the success. Differ from Angry Birds, Plant Versus Zombie has proven that casual game on PC (Personal Computer) platform is also desirable by gamer. Game that headed by George Fan became one of the casual game of the year on PC in 2009 competing with many other games.
11 Because of that, researchers is motivated to build a casual game application on PC platform that inspired by the rules of Tower Defense genre that has been modified the based concept and add a new variation of existing rules of that genre. This application is made to give a new variant in tower defense game. Finally, researchers hope that the application can enliven the game industry and entertain the players of casual game. 2. Methodology Researchers do the research in building casual game application using waterfall methodology. Its phases is: a. Requirement The collection of data obtained from: Survey Method Through Questionnaires Researchers spread the questionnaires to those who live around researchers neighbourhood through leaftets and online questionnaires on various media such as forums and social networking media in order to get the results of survey, like information relating to the research. Literature Study Method Researchers do literature study toward source of existing literature on various media such as internet, books of literature about development of similar gaming applications and similar predecessor thesis. b. Analysis
12 Researchers do an analysis toward results of collected data that has been obtained. c. Design Researchers make the design of application based on the results of analysis that has been obtained so it is easy o understand and simplify the work process. d. Coding At this point, researchers start to build application by writing a program to produce an application according to the results of design that fulfills criteria of user needs. e. Testing Phase of testing the program is made to find out whether there are errors or not. f. Maintenance Phase of maintenance is performed at regular intervals, this phase is performed after the program has been completed and the program is adjusted to environmental conditions where the program is applied and do updates of the application.
13 Picture 1 System Design 3. Conclusion According to the results of analysis, design and implementation of game Ant versus Obstacle, the conclusions are : 1. With the emergence of new gameplay variations in game Ant versus Obstacle, users who play this game can feel entertained when they are playing game Ant versus Obstacle. 2. Users do not require high specification of computer and users do not require great storage memory to play Ant versus Obstacle. 3. According to the results of questionnaires, game Ant versus Obstacle has already had a variety of unit and item selection. 4. According to the results of questionnaires, game Ant versus Obstacle fits to be played by all ages.
14 5. According to the evaluation of eight golden rules, game Ant versus Obstacle has already had consistent design, there is shortcut, provide easy reversal of actions, reduce short-term memory load, offer simple error handling, offer informative feedback, design dialog to yield closure, and support internal locus of control. 6. According to the evaluation of 5 elements of multimedia, game Ant versus Obstacle has already contained elements of text, images, sound, animation, and video.
15 Daftar Pustaka [1] Fullerton, T. (2008). Game Design Workshop A Playcentric Approach To Creating Innovative Games (Second ed.). USA: Elsevier Inc. [2] IMGAwards. (2010, February 16). IMGAwards. Retrieved from The 6th Annual IMGA Winners: [3] Interacative.org. (2010, January 21). Interactive.Retrieved from dari 13th Annual Interactive Achievement Awards Finalists: [4] Kroenke, D. M., & Auer, D. J. (2010). Database Processing. Unites States: Pearson. [5] Moock, C. (2007). Essential Action Script 3.0. United States: O Reilly Media. [6] Perry, D., & DeMaria, R. (2009). Game Design A Brainstorming Toolbox. Boston,USA: Course Technology. [7] Pressman, R. S. (2010). Software Engineering (Seventh ed.). McGraw-Hill: A practitioner's approach. [8]Purwanti, T., & Wahono, T. (2011, Oktober 6). Developer Indonesia Harus Masuk Pasar Global. Retrieved from Kompas: asuk. Pasar.Global [9] Rahman, S. M. (2008). Multimedia Technologies : Concepts,Methodologies, Tools, and Applications. Information Science Reference IGI Global. [10] Rogers, S. (2010). Level Up The Guide To Great Video Game Design. United States: John Wiley & Sons. [11] Schell, J. (2008). The Art of Game Design. United States of America: Morgan Kaufmann. [12] Shelly, G. B., & Vermaat, M. E. (2011). Discovering Computer. United States: Shelly Cashman. [13] Shneiderman, B., & Plaisant, C. (2010). Designing The User Interface : Strategies for Effective Human Computer Interaction. United States: Addison-Wesley.
16 [14] Vaughan, T. (2011). Multimedia Making It Work (Eighth ed.). New York: McGraw Hill. [15] Wahono, T., & Purwanti, T. (2011, 08 11). Takashi Tokita, Sang Maestro "Game" Final Fantasy. Diambil kembali dari Kompas: aestro.gam e.final.fantasy [16] Whitten, J. L., & Bentley, L. D. (2007). Systems Analysis and Design Methods. United States: McGraw-Hill. [17] Wirthwoth, D. (2011, April 12). BBC Newsbeat. Retrieved from Angry Birds triumphs at Appy Awards:
BAB 1 PENDAHULUAN. ketahun. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya penjualan mesin videogame dan
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Videogame merupakan salah satu media hiburan yang banyak dipilih oleh orangorang ketika melepas kepenatan ataupun membuang waktu luang. Jumlah pemain videogame di
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR Eni Susanti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Herry Binus University, Jakarta,
Lebih terperinciPERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA
PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA Andi Mulyadi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Hendra Agustianto Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Hendri Binus
Lebih terperinciPengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android
Pengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android Yuandrew Bernando Teknologi Informatika, DKI Jakarta, Indonesia and Redo Christian Ramirez Teknologi Informatika, DKI Jakarta, Indonesia
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA
PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jake Carlo Warouw Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Ginga Rothman
Lebih terperinciGAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android
GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android Yoanda Winata Yoanda_winata@yahoo.com Geri Rinaldi Sukianto G.ridito_vx@yahoo.co.id Anthony Santoso Anthony28891@hotmail.com Yulyani
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4
ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4 Ferdian Kasmi Binus University, Jakarta, 085265610228, vrdie_vm@yahoo.com Juleo Barakutama
Lebih terperinciAPLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID
APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID David; Andiny Rucitra; Fibriyenti; Anthonio Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, BINUS University Jln. K.H. Syahdan No. 9,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID David Angga Panna, Laurent, Firman, Gintoro School of Computer Science, Bina Nusantara,
Lebih terperinciLAMPIRAN Lampiran 1 : Pre Kuisioner Ant Versus Obstacle
L1 LAMPIRAN Lampiran 1 : Pre Kuisioner Ant Versus Obstacle 1. Apakah jenis kelamin anda? a) Laki Laki b) Perempuan 2. Apakah profesi anda sekarang? a) Pelajar b) Mahasiswa c) Karyawan d) Lainnya... 3.
Lebih terperinciAPLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA
LAPORAN SKRIPSI APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA Oleh : ERWIN ARYA SETIAWAN 2012-51-172 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME THIRD PERSON SHOOTER WORM DESTROYER MENGGUNAKAN UNITY
PERANCANGAN GAME THIRD PERSON SHOOTER WORM DESTROYER MENGGUNAKAN UNITY Budi Novrianto Teknik Informatika STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG Jl. Jend. Sudirman Selindung Lama Pangkalpinang Kepulauan Babel Website:
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH
PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH Erwin Kurniawan Harry Kristian Gintoro S.Kom., M.M ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun sebuah game yang berbasis edukasi untuk platform
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Eric Chandra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Zein Rezky Chandra Binus University,
Lebih terperinciAPLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB
APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB Ekalaya Bayu Putra, Dias Muhamad Ichsan, Elidjen Universitas Bina Nusantara, Jl. Syahdan No. 9 Jakarta 11480,
Lebih terperinciGAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY
GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY Vienna Chandra Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah,
Lebih terperinciGAME STRATEGI DENGAN KONSEP XIANG QI BERBASIS ANDROID
GAME STRATEGI DENGAN KONSEP XIANG QI BERBASIS ANDROID David Wildyson 1 ; Frenky Gunawan 2 ; Kevin 3 ; Jaka Hartanto 4 1,2,3,4 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Nusantara,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Games jika di artikan kedalam Bahasa Indonesia memiliki arti permainan. Permainan yang merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan untuk bersenang senang, mengisi
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID
PENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID Hansen Octavianus Universitas Bina Nusantara, Jalan Salam 4 No. 24 RT 10/RW 06, Jakarta Barat 11540 085624463692, hansen.octavianus@hotmail.com Vinsen
Lebih terperinciAPLIKASI GAME GANYANG RAKSASA BERBASIS UNITY3D ENGINE
APLIKASI GAME GANYANG RAKSASA BERBASIS UNITY3D ENGINE Raditya Danang D. Bina Nusantara University, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27 Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11530 (021)53696969 raditya.danang@gmail.com Reyhannanda
Lebih terperinciPERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA PADA SD MUHAMMADIYAH 12
PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA PADA SD MUHAMMADIYAH 12 Edianti Kumala Putri Nata Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Talitha Amandha Cisna Putri Binus University,
Lebih terperinciPERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA
PERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA Bastian Nikomez Binus University, Jakarta, 085697232546, bastiannikomez@yahoo.com Jos Areo Fainskif Binus University,
Lebih terperinciVIRTUAL TOUR PADA PT. GALUH CITARUM TECHNOMART. Agus Supriyanto, Pramudito Dwi Santoso Putra, Andre Nugraha, Violitta Yesmaya
VIRTUAL TOUR PADA PT. GALUH CITARUM TECHNOMART Agus Supriyanto, Pramudito Dwi Santoso Putra, Andre Nugraha, Violitta Yesmaya Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebun Jeruk Raya no.27 Jakarta Barat, 53696969
Lebih terperinciAbstrak. i Universitas Kristen Maranatha
Abstrak Penelitian ini dilaksanakan untuk mengetahui motivasi berprestasi dalam bidang akademik pada siswa pecandu game online yang berusia 13-17 tahun di warnet X kota Y. Pemilihan sampel menggunakan
Lebih terperinciAPLIKASI GAME QUIZ ANIMALS BERBASIS WINDOWS 8
APLIKASI GAME QUIZ ANIMALS BERBASIS WINDOWS 8 Yulyani Arifin; Budi Handoko; Venansius Kevin Nurtanio Computer Science Department, School of Computer Science, Binus University Jl. K.H. Syahdan No. 9, Palmerah,
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME FORCE OF FOURZE DENGAN MENGGUNAKAN XNA GAME STUDIO
PERANCANGAN GAME FORCE OF FOURZE DENGAN MENGGUNAKAN XNA GAME STUDIO Afrianto Ramadhona Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Ciadi Riono Satiajaya Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA DASAR UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA DASAR UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR Fernand Saputra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dimas Triaji Binus
Lebih terperinciAPLIKASI RUTE ANGKUTAN UMUM BERBASIS WEB DENGAN PENCARIAN RUTE TERPENDEK
APLIKASI RUTE ANGKUTAN UMUM BERBASIS WEB DENGAN PENCARIAN RUTE TERPENDEK Puspa Rukmana Putri Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Levi Ernawati Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. menerapkan metode UCD (User Centered Design) adalah untuk
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Situs pada Aplikasi Katalog Wisata Kuliner Berbasis Web dibuat dengan menerapkan metode UCD (User Centered Design) adalah untuk mempermudah penggunakan dalam
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE REMAIN MARBLE BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE REMAIN MARBLE BERBASIS ANDROID Aisha Gemala Jondya Sandrariyanti Pembimbing: Nilo Legowo ABSTRAK Smartphones are no longer used as communication devices that help our formal
Lebih terperinciAnalisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang
Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang Ariesta Dwi Rahmadi Universitas Bina Nusantara, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID
Jurnal Teknik dan Ilmu Komputer APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID (Android Based English Vocabulary Introduction Applications "My
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi yang semakin berkembang di zaman sekarang ini telah merambah ke berbagai bidang, termasuk di bidang multimedia. Elemen teks, gambar, suara, video, dan animasi
Lebih terperinciGAME EDUKASI ANIMAL MAZE MENGELOMPOKKAN HEWAN BERDASARKAN JENISNYA UNTUK TAMAN KANAK- KANAK TUNAS MEKAR
GAME EDUKASI ANIMAL MAZE MENGELOMPOKKAN HEWAN BERDASARKAN JENISNYA UNTUK TAMAN KANAK- KANAK TUNAS MEKAR Muslih 1, Dwi Widyastuti 2 1,2 Teknik Informatika D3, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro
Lebih terperinciPEMBUATAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN JURUSAN KULIAH BAGI SISWA SMA BERBASIS WEB DENGAN METODE PROMETHEE. Andreas Teddy Kumala
PEMBUATAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN JURUSAN KULIAH BAGI SISWA SMA BERBASIS WEB DENGAN METODE PROMETHEE Andreas Teddy Kumala Jurusan Teknik Informatika / Fakultas Teknik andreacerider@gmail.com
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID
APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Utsman Zulhakim Karim, Angga Kirana, Zicko Varianto Dosen Pembimbing : Budi Yulianto, S.Kom. Abstract Research objectives of
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat. Komputer dan berbagai macam gadget / smartphone sudah dengan mudah didapatkan. Dengan teknologi
Lebih terperinciAPLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS FLASH
APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS FLASH Disusun oleh : Christoforus Imantaka Sulistiyanto Meliyani Johan Setyawan Atmaja Abstrak Tujuan penelitian, ialah merancang suatu aplikasi pemesanan makanan yang
Lebih terperinciGAMES EDUKASI ADAPTIF BERBASIS KARAKTER BUBU & BABA ADVENTURES MENGGUNAKAN PLATFORM BLACKBERRY
GAMES EDUKASI ADAPTIF BERBASIS KARAKTER BUBU & BABA ADVENTURES MENGGUNAKAN PLATFORM BLACKBERRY Defianti Suwanto, Ferry Citra Pratama, Leonardo, Widodo Budiharto Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya No.
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME "BOLARI : ROLLING BALL MAZE GAME" DENGAN MENGGUNAKAN UNITY
PERANCANGAN GAME "BOLARI : ROLLING BALL MAZE GAME" DENGAN MENGGUNAKAN UNITY Satria Dananjaya Adi Prasetio Jonathan Dharmawan Dibimbing oleh: Violitta Yesmaya, S.Kom., M.T.I. ABSTRAK Tujuan dari skripsi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME 3 DIMENSI TOWER DEFENSE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY TUGAS AKHIR
RANCANG BANGUN GAME 3 DIMENSI TOWER DEFENSE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciPERANCANGAN RHYTHM GAME KINGDOM OF CONCETTA BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI UNITY
PERANCANGAN RHYTHM GAME KINGDOM OF CONCETTA BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI UNITY Ray, Meiliana Mulyani, Kevin Nathanael, Rhio Sutoyo Universitas Bina Nusantara Jl. K H. Syahdan No. 9 Kemanggisan
Lebih terperinciMultimedia Interaktif Universitas Kristen Maranatha
Multimedia Interaktif ABSTRACT The advancement of computer technology enables various aspects of implementation, of networking, multimedia, database, etc. Multimedia has close relationship with the computer
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan
PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan 11.11.5527 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap ini, aplikasi yang sebelumnya telah direncanakan dan kemudian dibuat akan segera dipublikasikan. Namun sebelum dipublikasikan, ada beberapa
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID Reinard Kanedy Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, reinardkanedy@hotmail.com Timotius Victory Binus University,
Lebih terperinciDisusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M
PEMBUATAN GAME HELLO JOGGING BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LIBGDX Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik
Lebih terperinciAPLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA
APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA Mohamad Heru Prayogo Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat, 021-53696969, heruprayogo15@gmail.com
Lebih terperinciAPLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF JAKARTA FUN FOR KIDS
APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF JAKARTA FUN FOR KIDS Ferano Wibisono, Giovanni Massimiliano, Elidjen Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya no. 27 Jakarta Barat, 53696969 ferano.wibisono@gmail.com,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB
JUDUL ARTIKEL ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB Nama Penulis Wirya Budiman 1200980450 Ery Krisna Agustin 1200998233 Nama Dosen Pembingbing GINTORO, S.Kom., MM ABSTRAK Tujuan
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS
Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS Yerico Aditya Prianto Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan Edbert Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan
Lebih terperinciAPLIKASI PERANGKAT AJAR "MY MATH" UNTUK SD KELAS 3
APLIKASI PERANGKAT AJAR "MY MATH" UNTUK SD KELAS 3 Joddy Putranto Universitas Bina Nusantara, Jakarta. joddyputranto@gmaail.com Tegar Ari Pranata Universitas Bina Nusantara, Jakarta. ragetegar@gmail.com
Lebih terperinciPERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT
PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT Toga Yasin Panjaitan Bina Nusantara, Kemanggisan utama IV/No.15, 081519000007, togar08@hotmail.com
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno
PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID Shindy Wijayanti Jalan W.R. Mongonsidi 7B 081298286080 Shindy.wijayanti@gmail.com Trisno Jalan H.K. Yusuf Singadekane no.69
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini melaju dengan pesat, diiringi dengan kebutuhan manusia yang menginginkan kemudahan akan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam
Lebih terperinciPerancangan Game Edukasi Bertemakan Sejarah Indonesia
Perancangan Game Edukasi Bertemakan Sejarah Indonesia Ken Arok dan Buto Ijo Andry Chowanda (Author) School of Computer Science BINUS University DKI Jakarta, Indonesia achowanda@binus.edu Yen Lina Prasetio
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM PERANGKAT AJAR KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA STUDI KASUS DI SD DIAN KASIH
PERANCANGAN SISTEM PERANGKAT AJAR KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA STUDI KASUS DI SD DIAN KASIH Nilo Legowo; Elidjen; Hioe Jefry; Ferry Yangga Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Binus University
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.
BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penggabungan antara elemen-elemen dari dunia nyata dengan elemen dari dunia virtual, yang disebut sebagai Augmented Reality, berkembang cukup pesat
Lebih terperinciDAFTAR ISI. 4.8 Halaman Master_Guru pada Komputer Server... 98
ABSTRAK Permainan yang ada saat ini sangat beragam, ada permainan bola, ada permainan kartu, ada permainan dadu, dan masih banyak lagi. Permainan komputer juga termasuk salah satunya. Mungkin masyarakat
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : Adobe Flash, ActionScript 2.0, ActionScript 3.0, pengujian
ABSTRAK Perkembangan dan kemajuan sebuah teknologi komputer dan juga perkembangan aplikasi menawarkan kepada setiap individu atau pengembang agar memilih dan menggunakan aplikasi tersebut untuk menciptakan
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI GAME INTERAKTIF "PLANT MATE" BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY3D
PERANCANGAN APLIKASI GAME INTERAKTIF "PLANT MATE" BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY3D Framces, Kusuma Dewi Ratih, Dio Adhita Saputra, Rhio Sutoyo School Of Computer Science, Bina Nusantara
Lebih terperinciPERANCANGAN BASIS DATA UNTUK SISTEM ANGGARAN DAN REALISASI BERBASIS WEB PADA PT. XYZ
PERANCANGAN BASIS DATA UNTUK SISTEM ANGGARAN DAN REALISASI BERBASIS WEB PADA PT. XYZ Achmad Hafiyyan Faza email@hafiyyanfaza.com Bandoro Dimasutami J dimasbandoro@yahoo.co.id Muhamad Heyckal muhammadheyckal@gmail.com
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PEMINJAMAN BUKU ONLINE BERBASIS ANDROID PADA PERPUSTAKAAN NASIONAL REPUBLIK INDONESIA
PERANCANGAN APLIKASI PEMINJAMAN BUKU ONLINE BERBASIS ANDROID PADA PERPUSTAKAAN NASIONAL REPUBLIK INDONESIA Taufik Nur Fauzi, Bagus Riyadi, Pratiwi Dwisepthya Rudi Tjiptadi, Dipl.Ing Program Studi Teknik
Lebih terperinciGAME EDUKASI PERHITUNGAN PERPANGKATAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN JAVASCRIPT
GAME EDUKASI PERHITUNGAN PERPANGKATAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN JAVASCRIPT Ivan Chandra Binus University, Jalan K.H. Syahdan no. 9, Palmerah, Jakarta (11480), Indonesia vans0502@yahoo.co.id
Lebih terperinciPENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJAR SMP DI INDONESIA SKRIPSI. Oleh. Willy Andaru Wiratama Joseph Christanto
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJAR SMP DI INDONESIA SKRIPSI Oleh Willy 1301032321 Andaru Wiratama 1301032914 Joseph Christanto 1301034421 Kelas / Kelompok : 07 PBT / Kelompok 6 Universitas Bina Nusantara
Lebih terperinciAPLIKASI PERANGKAT AJAR ILMU PENGETAHUAN ALAM BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS IV SEKOLAH DASAR SANG TIMUR
APLIKASI PERANGKAT AJAR ILMU PENGETAHUAN ALAM BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS IV SEKOLAH DASAR SANG TIMUR Marwin Edric Soeandy Binus University, Jl. Jeruk Nipis IV No. 6, 081218173103, marwin_edric@yahoo.com
Lebih terperinciPerancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak
Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak ABSTRAK Perkembangan proses belajar anak dimulai semenjak sebelum anak masuk sekolah. Pada usia 6 tahun pertama seorang anak, kurang lebih 50 % dari
Lebih terperinciABSTRAK. Keyword : Game, Endless Runner, Unity.
ABSTRAK Game ber-genre endless runner dapat didefinisikan oleh dua hal yaitu karakter pemain yang tidak dapat berhenti atau maju terus ke depan. Pengaturan game yang sederhana, hanya berfokus terhadap
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan game sudah mulai meningkat drastic. Hal ini dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer dan software pengembang
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem
Lebih terperinciMANAJEMEN RISIKO 1 (INDONESIAN EDITION) BY IKATAN BANKIR INDONESIA
Read Online and Download Ebook MANAJEMEN RISIKO 1 (INDONESIAN EDITION) BY IKATAN BANKIR INDONESIA DOWNLOAD EBOOK : MANAJEMEN RISIKO 1 (INDONESIAN EDITION) BY IKATAN Click link bellow and free register
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. simulasi penyelesaian rubix cube ini adalah sebagai berikut. 1. Processor: Intel (R) Pentium (R) 4 CPU 1.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Spesifikasi sistem komputer yang digunakan untuk menjalankan program simulasi penyelesaian rubix cube ini adalah sebagai berikut. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK
ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK Victor Nikko Chialendra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Johan Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,
Lebih terperinciSISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG
SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG Ayu Hidayah Aslamiah Faculty of Computer Science, Bina Nusantara University Jl.U 3 No. 42, Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11480
Lebih terperinciSISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY
SISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY Louis Surya Putra Salim Binus University, Jakarta, (62-21) 534 5830, Lwsssk@gmail.com Rendy Binus University, Jakarta, (62-21)
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS. The Fiolin Theresia Sumaco
PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS The Fiolin Theresia Sumaco Program Multimedia Jurusan Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya fiolin.theresia@gmail.com Abstrak - Bermain merupakan salah
Lebih terperinciMotion Comic Kisah Penciptaan untuk anak sekolah minggu
Motion Comic Kisah Penciptaan untuk anak sekolah minggu Andre Lauw Fakultas Teknik / Jurusan Teknik Informatika Program Multimedia Andre_lauw92@yahoo.com Tidak semua anak sekolah minggu mengerti benar
Lebih terperinciSistem Informasi. Soal Dengan 2 Bahasa: Bahasa Indonesia Dan Bahasa Inggris
Sistem Informasi Soal Dengan 2 Bahasa: Bahasa Indonesia Dan Bahasa Inggris 1. Kita mengetahui bahwa perkembangan teknologi di zaman sekarang sangat pesat dan banyak hal yang berubah dalam kehidupan kita.
Lebih terperinciTeknik Kreatif Menyajikan Presentasi Memukau (Indonesian Edition)
Teknik Kreatif Menyajikan Presentasi Memukau (Indonesian Edition) Muhammad Noer Click here if your download doesn"t start automatically Teknik Kreatif Menyajikan Presentasi Memukau (Indonesian Edition)
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PENELITIAN
BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BIOLOGI TENTANG SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SMA KELAS XI SKRIPSI
PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BIOLOGI TENTANG SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SMA KELAS XI SKRIPSI HARMEIN INDRA POHAN 081421041 PROGRAM EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sekarang ini perkembangan zaman sudah begitu cepat dan begitu juga dengan kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi komputer. Sudah
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: Game, Pengunduhan, Voucher, Super Admin, Admin, Moderator,Player
ABSTRAK Belakangan ini, banyak sekali bermunculan game-game provider di internet yang menawarkan pengunduhan content game, yang pada umumnya merupakan game-game kecil. Sehingga player yang telah terdaftar
Lebih terperinciGAME ENDLESS RUN BERJUDUL KRITOF RUN BERBASIS ANDROID. Violitta Yesmaya, S.Kom., M.T.I
GAME ENDLESS RUN BERJUDUL KRITOF RUN BERBASIS ANDROID Aaron A.I Woenarso; Alwinsyah Putra Utama H; Fahmi Malik S Violitta Yesmaya, S.Kom., M.T.I Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science,
Lebih terperinciAPLIKASI GAME HUNTING THE EXOTIC INDONESIAN FISHES PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D ENGINE
APLIKASI GAME HUNTING THE EXOTIC INDONESIAN FISHES PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D ENGINE Denny Mustafa Bina Nusantara, Jakarta, 08811447404, lie.denny91@gmail.com Willy Agus Wijaya Bina Nusantara,
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI ORDER TRACKING UNTUK BAGIAN PURCHASING BERBASIS WEB PADA PT.ABC
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI ORDER TRACKING UNTUK BAGIAN PURCHASING BERBASIS WEB PADA PT.ABC Budi Handoko 1 ; Yulita 2 ; Yen lina Prasetio, S.Kom., MCompSc 3 1,2,3 Computer Science Department,
Lebih terperinciAPLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID
APLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID Ryiadhy Budhy Nugraha Binus University, Jl. Jatibaru XIII/5 Jak-Pus, adhy_ryiadhy@yahoo.com Muhammad Danaparamita Binus University, Jl. Brantas Cideng Barat 013 Jak-Pus,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI IKATAN ALUMNI PROGRAM HABIBIE (IABIE)BERBASIS MULTIMEDIA
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI IKATAN ALUMNI PROGRAM HABIBIE (IABIE)BERBASIS MULTIMEDIA Septiandi Universitas Bina Nusantara, septiandi_tjung89@yahoo.com William Universitas Bina Nusantara,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN ENSIKLOPEDIA MASAKAN TRADISIONAL DENGAN METODE SCRUM
PENGEMBANGAN ENSIKLOPEDIA MASAKAN TRADISIONAL DENGAN METODE SCRUM 1 Tya Widyantari, 2 Marischa Elveny 1,2 Jurusan Sistem Informasi Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia
Lebih terperinciRahasia Cermat & Mahir Menguasai Akuntansi Keuangan Menengah (Indonesian Edition)
Rahasia Cermat & Mahir Menguasai Akuntansi Keuangan Menengah (Indonesian Edition) Hery Hery Click here if your download doesn"t start automatically Rahasia Cermat & Mahir Menguasai Akuntansi Keuangan Menengah
Lebih terperinciAPLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA
APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA Ivan Alexander, David Presly Cornelius, Fredick Soputra, Abdul Aziz Program Studi Teknik Informatika, Universitas Bina Nusantara Email
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG Oleh Hari Wijaya 1301057564 Sevira Alvini Thomas 1301059891 Djauharry Noor D1348 ABSTRAK Tujuan penelitian
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PERANGKAT AJAR MULTIMEDIA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS 6 SD
PENGEMBANGAN PERANGKAT AJAR MULTIMEDIA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS 6 SD Anka Prabitama Adia Jl. Kereta Kencana no. 18, Peninggaran Timur I, Jakarta Selatan 081311511890 anka.prabitama@gmail.com
Lebih terperinciAPLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Gideon Hutomo Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Poedi Udi Maurif Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,
Lebih terperinciAPLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR
APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ignasius Christian Universitas Bina Nusantara, Jakarta, (62-21) 535 0660, ignasius.ch@gmail.com Handrata Samsul
Lebih terperinciFrendy Budiman Suherli. Binus University, Sukabumi, Indonesia, , Hendry Ciunardy
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI BASIS DATA E-COMMERCE DAN ENQUIRIES POTENSI BISNIS DI INDONESIA BERBASIS WEB PADA EUROPEAN INDONESIAN BUSINESS NETWORK Frendy Budiman Suherli Binus University,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM DATABASE PENJUALAN UNTUK PT. SCORPIO SPORTS INDONESIA
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM DATABASE PENJUALAN UNTUK PT. SCORPIO SPORTS INDONESIA Fido Gregory Universitas Bina Nusantara, jl Kebon Jeruk Raya No.27 Telepon: 021-5345830, Fido_gregory@hotmail.com Dosen
Lebih terperinciPENGEMBANGAN GAME RPG NEO- TERAS MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3
PENGEMBANGAN GAME RPG NEO- TERAS MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3 Erico Supriady Universitas Bina Nusantara DKI Jakarta,Indonesia Julius Judge Tan Universitas Bina Nusantara DKI Jakarta,Indonesia Rahmat
Lebih terperinciGAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN PERKALIAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN PHONEGAP
GAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN PERKALIAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN PHONEGAP Keren Ribka Fajarwati Binus University, Jalan KH. Syahdan No. 9 Palmerah, Jakarta 11480, Indonesia Email:
Lebih terperinci