Daftar Tabel Database. Berikut ini adalah tabel-tabel yang dibutuhkan dalam database. Tabel ini digunakan untuk menampung data pemain.

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Daftar Tabel Database. Berikut ini adalah tabel-tabel yang dibutuhkan dalam database. Tabel ini digunakan untuk menampung data pemain."

Transkripsi

1 L1 Daftar Tabel Database Berikut ini adalah tabel-tabel yang dibutuhkan dalam database. 1. Tabel msuser Tabel ini digunakan untuk menampung data pemain. Tabel 1 Keterangan tabel msuser userid int(11) Primary key dan pengenal tabel msuser username varchar(255) Nama yang digunakan untuk login password varchar(255) Password untuk login reputationlevel int(11) Tingkat reputasi pemain reputationpoint int(11) Poin reputasi pemain uang int(11) Uang pemain role state enum('admin', 'user') int(11) Tipe akun pemain Menandakan kondisi pemain (memulai baru, selesai quest pertama, menyelesaikan game) 2. Tabel msayam Tabel ini digunakan untuk menampung data ayam. Tabel 2 Keterangan tabel msayam ayamid int(11) Primary key dan pengenal tabel msayam ayamname varchar(255) Nama ayam ayamdesc varchar(500) Deskripsi ayam ayamprice int(11) Harga ayam jika dibeli melalui Shop basehp int(11) Nilai status nyawa awal basestr int(11) Nilai status kekuatan awal basedef int(11) Nilai status ketahanan awal baseagi int(11) Nilai status kelincahan awal kategoriid int(11) Referensi ke tabel mskategori untuk mengetahui kategori ayam imageid int(11) Referensi ke tabel msimage untuk mengetahui gambar ayam growthid int(11) Referensi ke tabel msgrowthtype untuk mengetahui perkembangan status (Growth Rate) ayam

2 L2 3. Tabel msgrowthtype Tabel ini digunakan untuk menampung berbagai jenis perkembangan status ayam. Tabel 3 Keterangan tabel msgrowthtype growthid int(11) Primary key dan pengenal tabel msgrowthtype growthname varchar(255) Nama tipe perkembangan status hpmin int(11) Nyawa minimal yang didapat ketika ayam naik level hpmax int(11) Nyawa maksimal yang didapat ketika ayam naik level strmin int(11) Kekuatan minimal yang didapat ketika ayam naik level strmax int(11) Kekuatan maksimal yang didapat ketika ayam naik level defmin int(11) Ketahanan minimal yang didapat ketika ayam naik level defmax int(11) Ketahanan maksimal yang didapat ketika ayam naik level agimin int(11) Kelincahan minimal yang didapat ketika ayam naik level agimax int(11) Kelincahan maksimal yang didapat ketika ayam naik level 4. Tabel mskategori Tabel ini digunakan untuk menampung berbagai jenis kategori ayam. Tabel 4 Keterangan tabel mskategori kategoriid int(11) Primary key dan pengenal tabel mskategori kategoriname varchar(255) Nama kategori 5. Tabel msitem Tabel ini digunakan untuk menampung data barang. Tabel 5 Keterangan tabel msitem itemid int(11) Primary key dan pengenal tabel msitem itemname varchar(255) Nama barang itemdesc varchar(500) Deskripsi barang itemprice int(11) Harga barang

3 L3 itemtype enum('obat', 'aksesoris', Jenis barang 'key') imageid int(11) Referensi ke tabel msimage untuk mengetahui gambar dari barang basestr int(11) Penambahan kekuatan ayam ketika barang digunakan basedef int(11) Penambahan ketahanan ayam ketika barang digunakan baseagi int(11) Penambahan kelincahan ayam ketika barang digunakan basehp decimal(11,2) Penambahan nyawa ayam ketika barang digunakan 6. Tabel msquest Tabel ini digunakan untuk menampung data quest. Tabel 6 Keterangan tabel msquest questid int(11) Primary key dan pengenal tabel msquest questname varchar(255) Nama Quest questdesc varchar(255) Deskripsi Quest rewardid int(11) Referensi ke tabel msreward untuk mengetahui hadiah quest nextid int(11) Referensi ke tabel msnextquest untuk mengetahui quest selanjutnya locationid int(11) Referensi ke tabel mslocation untuk mengetahui lokasi quest 7. Tabel msreward Tabel ini digunakan untuk menampung data hadiah untuk quest. Tabel 7 Keterangan tabel msreward rewardid int(11) Primary key dan pengenal tabel msreward rewarduang int(11) Hadiah uang rewardexp int(11) Hadiah pengalaman ayam rewardreputation int(11) Hadiah reputasi pemain itemid int(11) Referensi ke tabel msitem untuk mengetahui hadiah barang itemqty int(11) Jumlah hadiah barang 8. Tabel msnextquest

4 L4 Tabel ini digunakan untuk menampung data quest yang berkelanjutan. Tabel 8 Keterangan tabel msnextquest nextid int(11) Primary key dan pengenal tabel msnextquest prevquestid int(11) Referensi ke tabel msquest untuk mengetahui quest sekarang nextquestid int(11) Referensi ke tabel msquest untuk mengetahui quest selanjutnya questid int(11) Referensi ke tabel msquest untuk mengetahui quest 9. Tabel mspenghargaan Tabel ini digunakan untuk menampung data achievement (penghargaan). Tabel 9 Keterangan tabel mspenghargaan penghargaanid int(11) Primary key dan pengenal tabel mspenghargaan penghargaandesc varchar(255) Deskripsi Penjelasan imageid int(11) Referensi ke tabel msimage untuk mengetahui gambar 10. Tabel msimage Tabel ini digunakan untuk menampung data lokasi gambar. Tabel 10 Keterangan tabel msimage imageid int(11) Primary key dan pengenal tabel msimage imagesrc varchar(255) Lokasi sumber gambar 11. Tabel msbackimage Tabel ini digunakan untuk menampung data gambar latar. Tabel 11 Keterangan tabel msbackimage

5 L5 backid int(11) Primary key dan pengenal tabel msbackimage backname varchar(255) Nama gambar latar belakang game imageid int(11) Referensi ke tabel msimage untuk mengetahui gambar apa yang digunakan 12. Tabel mslocation Tabel ini digunakan untuk menampung data lokasi daerah dalam game. Tabel 12 Keterangan tabel mslocation locationid int(11) Primary key dan pengenal tabel mslocation locationname varchar(255) Nama lokasi imageid int(11) Referensi ke tabel msimage untuk mengetahui gambar dari lokasi available enum('yes', 'no', 'notyet') Menandakan apakah tempat sudah dapat dijelajahi atau tidak locationtype enum('kota', 'desa') Jenis lokasi 13. Tabel msdialog Tabel ini digunakan untuk menampung data dialog. Tabel 13 Keterangan tabel msdialog dialogid int(11) Primary key dan pengenal tabel msdialog dialogtext text Teks yang akan ditampilkan saat dialog dalam game 14. Tabel msayamplayer Tabel ini digunakan untuk menampung data ayam yang dimiliki pemain. Tabel 14 Keterangan tabel msayamplayer ayamplayerid int(11) Primary key dan pengenal tabel msayamplayer ayamlevel int(11) Level karakter ayam milik pemain ayamname varchar(255) Nama karakter ayam milik pemain ayamexp int(11) Nilai pengalaman karakter ayam milik pemain hpnow int(11) Nilai nyawa karakter ayam milik pemain saat ini strnow int(11) Nilai nyawa karakter ayam milik pemain saat ini

6 L6 defnow int(11) Nilai nyawa karakter ayam milik pemain saat ini aginow int(11) Nilai nyawa karakter ayam milik pemain saat ini ayamid int(11) Referensi ke tabel msayam untuk mengetahui detail lain yang diperlukan seperti gambar ayam, kategori, dan perkembangan status itemid int(11) Referensi ke tabel msitem untuk mengetahui aksesoris yang sedang digunakan ayam userid int(11) Referensi ke msplayer untuk mengetahui siapa pemilik ayam ini ayamnow enum('now', 'not') Tanda pengenal apakah ayam ini sedang aktif atau tidak 15. Tabel msnpc Tabel ini digunakan untuk menampung data NPC. Tabel 15 Keterangan tabel msnpc npcid int(11) Primary key dan pengenal tabel msnpc npcname char(255) Nama non-player character imageid int(11) Referensi ke tabel msimage untuk mengetahui gambar 16. Tabel transactionitem Tabel ini digunakan untuk menampung data barang yang dimiliki pemain. Tabel 16 Keterangan tabel transactionitem transactionid int(11) Primary key dan pengenal tabel transactionitem itemid int(11) Referensi ke tabel msitem untuk mengetahui barang userid int(11) Referensi ke tabel msuser untuk mengetahui pemilik barang 17. Tabel transactiondialog Tabel ini digunakan untuk menampung data yang dibutuhkan untuk menampilkan dialog. Tabel 17 Keterangan tabel transactiondialog detailid int(11) Primary key dan pengenal tabel transactiondialog dialogid int(11) Referensi ke tabel msdialog untuk mengetahui dialog backid int(11) Referensi ke tabel msbackimage untuk mengetahui

7 L7 gambar latar belakang npcid int(11) Referensi ke tabel msnpc untuk mengetahui NPC yang terlibat npcpos enum('kiri', 'kanan') Posisi NPC ketika berdialog 18. Tabel transactionquest Tabel ini digunakan untuk menampung data quest yang dimiliki pemain. Tabel 18 Keterangan tabel transactionquest transactionid int(11) Primary key dan pengenal tabel transactionquest questid int(11) Referensi ke tabel msquest untuk mengetahui quest userid int(11) Referensi ke tabel msuser untuk mengetahui pemilik quest queststatus enum('done', 'not', 'notyet') Menandakan quest sudah selesai, belum selesai, belum dapat diambil 19. Tabel transactionpenghargaan Tabel ini digunakan untuk menampung data achievement (penghargaan) yang dimiliki pemain. Tabel 19 Keterangan tabel transactionpenghargaan transactionid int(11) Primary key dan pengenal tabel transactionpenghargaan penghargaanid int(11) Referensi ke tabel mspenghargaan untuk mengetahui detil penghargaan userid int(11) Referensi ke tabel msuser untuk mengetahui pemilik penghargaan

8 L8 Daftar Pertanyaan Analisis User Cindelaras: The Game 1) Jenis Kelamin a. Laki-laki b. Perempuan 2) Umur a. < 15 tahun b tahun c tahun d. > 23 tahun 3) Pekerjaan a. Pelajar b. Mahasiswa c. Karyawan d. Lainnya 4) Apakah di rumah Anda terdapat komputer/laptop? 5) Apakah di rumah Anda terdapat koneksi internet? 6) Dimana Anda biasanya mengakses internet? a. Rumah b. Kost c. Warnet

9 L9 d. Kantor 7) Berapa lama biasanya Anda mengakses internet dalam sehari? a. < 1 jam b. 1-5 jam c jam d. > 10 jam 8) Apakah Anda suka memainkan game yang menggunakan web browser? 9) Web browser apa yang Anda gunakan? a. Mozilla Firefox b. Google Chrome c. Opera d. Safari e. Internet Explorer 10) Berapa lama biasanya Anda bermain game dalam sehari? a. <1 jam b. 1-5 jam c jam d. >10 jam 11) Jenis game apa yang paling Anda sukai? a. Role-playing game (Final Fantasy series, Pokemon series) b. Strategy game (Hoshigami) c. Simulation (Gran Turismo)

10 L10 d. Adventure game (Indiana Jones) 12) Dari daftar berikut, game mana yang Anda sukai? a. Monster Galaxy (game Facebook) b. Pokemon (seri apa saja) c. DinoRPG (game web browser) d. Monster Rancher (seri apa saja) 13) Dari 4 unsur berikut, manakah yang paling penting? a. Gameplay b. Story c. Graphic d. Audio 14) Apakah Anda senang memperindah (mengkustomisasi) karakter yang Anda gunakan dalam game? 15) Dalam game battle pet, apakah Anda lebih suka menamai pet Anda sendiri dibandingkan menggunakan nama default dari sistem? 16) Dalam game battle pet, apakah Anda lebih suka memilih diantara pilihan pet yang akan digunakan sebagai starter? 17) Dalam game battle pet, apakah diperlukan sistem quest?

11 L11 18) Dalam game battle pet, apakah diperlukan sistem jual-beli barang? (149 responden, %) (11 responden, 6.875%) 19) Dalam game battle pet, apakah diperlukan sistem achievement? 20) Dalam game battle pet, apakah diperlukan fitur multiplayer? 21) Dalam game battle pet, apakah diperlukan sistem multi pet? 22) Jika terdapat sistem multi pet, bagaimana cara untuk mendapatkan pet baru? a. Membeli dari shop b. Melalui breeding (penggabungan dua pet untuk menghasilkan satu pet baru) c. Melalui reward 23) Dalam game battle pet, Anda lebih suka status pet naik secara otomatis atau Anda menentukan sendiri alokasi nilai statusnya? a. Status pet naik secara otomatis b. Anda menentukan sendiri alokasi nilai statusnya 24) Untuk game battle pet, ketika selesai duel, apakah lebih baik health milik pet penuh kembali atau tidak?

12 L12 a. Penuh kembali penuh kembali 25) Dalam sebuah game, bagaimana struktur menu pada peta (map/world map) yang Anda sukai? a. List (menu dideretkan ke bawah atau ke samping) b. Tree (di dalam menu terdapat menu) c. Free (Mengklik di area yang diberi tanda) 26) Untuk sebuah game battle pet yang dijalankan di web browser, bagaimana sistem battle yang lebih praktis digunakan? a. Battle berjalan secara automatis (bisa langsung mengetahui hasil battle) b. Pemain menentukan aksi pet secara manual saat battle berlangsung c. Pemain menekan kombinasi tombol tertentu untuk menyerang atau bertahan

13 L13 Daftar Pertanyaan Evaluasi User Cindelaras: The Game 1) Berapa lama waktu yang Anda butuhkan untuk memahami cara memainkan game ini? a. < 30 menit b. 30 menit - 1 jam c. > 1 jam 2) Ketika Anda memainkan game ini, apakah Anda sering merasakan delay (jeda waktu) antara ketika Anda mengklik ikon dengan respon sistem? a. Sering sekali merasakan delay b. Cukup sering merasakan delay c. Jarang merasakan delay d. Tidak merasakan delay 3) Apakah Anda sering melakukan kesalahan ketika memainkan game ini? a. Sangat sering b. Sering c. Jarang d. Tidak pernah 4) Kesalahan apa saja yang Anda lakukan ketika memainkan game ini? (Anda bisa memilih lebih dari satu) a. Keliru menekan tombol b. Membeli barang tanpa melihat jumlah uang c. Ketika menyilangkan ayam tidak memilih dua ayam d. Lupa memberi nama ayam ketika mendapatkan ayam baru e. Lainnya

14 L14 5) Apakah Anda dapat tetap mengingat cara memainkan game ini dalam jangka waktu tertentu (misalkan 1 minggu)? 6) Apakah game ini sudah memenuhi harapan Anda, baik dari sisi cerita, gameplay, fitur-fitur, maupun kecepatan respon sistem? a. Sangat memenuhi b. Memenuhi c. Tidak memenuhi d. Sangat tidak memenuhi 7) Apakah fitur-fitur yang terdapat dalam game berjalan dengan lancar? 8) Menurut Anda, fitur apa sajakah yang membuat game ini menjadi menarik? (Anda bisa memilih lebih dari satu) a. Achievement b. Breeding c. Multipet d. Exploration e. Multiplayer 9) Menurut Anda, unsur apakah yang paling menarik dalam game ini? a. Gameplay b. Graphic c. Story

15 L15 d. Audio 10) Apakah dengan memainkan game ini membuat Anda tertarik akan cerita rakyat asal Indonesia? a. Sangat tertarik b. Tertarik c. Tidak tertarik d. Sangat tidak tertarik 11) Apakah dengan memainkan game ini, Anda dapat mengerti inti cerita Cindelaras? a. Sangat mengerti b. Mengerti c. Tidak mengerti d. Sangat tidak mengerti 12) Apakah dengan memainkan game ini memotivasi Anda untuk mencari tahu cerita Cindelaras secara lebih mendalam? 13) Menurut Anda, unsur apakah yang harus diperbaiki dari game ini? (Anda bisa memilih lebih dari satu) a. Gameplay b. Graphic c. Story d. Audio 14) Menurut Anda, fitur apa sajakah yang harus diperbaiki agar game ini menjadi lebih menarik? (Anda bisa memilih lebih dari satu)

16 L16 a. Achievement b. Breeding c. Multipet d. Exploration e. Multiplayer 15) Menurut Anda, fitur apa sajakah yang harus ditambahkan agar game ini menjadi lebih menarik? (Anda bisa memilih lebih dari satu) a. Training (pelatihan status ayam) b. Auction (penjualan barang antar pemain) c. Costume (varian kostum yang tidak mempengaruhi status ayam) d. Ranking (peringkat pemain dalam multiplayer, dilihat dari jumlah kemenangan battle) e. Lainnya

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan agar komputer client dapat memainkan permainan Cindelaras: The

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan agar komputer client dapat memainkan permainan Cindelaras: The BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Client dan Server) a. Client Berikut ini diberikan spesifikasi minimal mengenai perangkat keras yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

Kuesioner Analisis Kebutuhan

Kuesioner Analisis Kebutuhan Kuesioner Analisis Kebutuhan Untuk membantu penyusunan skripsi mengenai storytelling interaktif tentang kemerdekaan Indonesia, dibutuhkan data dari siswa-siswi Sekolah Menengah Pertama untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan

Lebih terperinci

PROSEDUR PENDAFTARAN & TRY OUT UJI KOMPETENSI VIA APPSKEP

PROSEDUR PENDAFTARAN & TRY OUT UJI KOMPETENSI VIA APPSKEP PROSEDUR PENDAFTARAN & TRY OUT UJI KOMPETENSI VIA APPSKEP Penggunaan Aplikasi Pendaftaran dan Try Out Uji Kompetensi via APPSKEP sama halnya dengan penggunaan aplikasi berbasis web lainnya yang menggunakan

Lebih terperinci

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur

Lebih terperinci

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu)

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu) KUESIONER SKRIPSI Nama : Jenis Kelamin: L / P Kelas : (Coret yang tidak perlu) Petunjuk: Berikan tanda silang (X) pada jawaban yang sesuai dengan pilihan kamu. 1. Mata pelajaran apa yang kamu paling sukai?

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan Aplikasi Serious Games Belajar Mengenal Hewan Bagi Anak Tunagrahita Ringan. Maka dibutuhkan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan permainan The Collegian dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil penelitian, analisis, perancangan dan pengembangan sistem yang diusulkan, maka hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah perangkat lunak Sistem

Lebih terperinci

Microsoft Internet Explorer 7 atau versi diatas (direkomendasikan) Mozilla FireFox 3.6 atau versi diatas (direkomendasikan)

Microsoft Internet Explorer 7 atau versi diatas (direkomendasikan) Mozilla FireFox 3.6 atau versi diatas (direkomendasikan) Cara Input Kasus Pada etb Manager e-tb Manager merupakan sistem berbasis web, oleh karena itu memerlukan penjelajah jaringan (web browser) untuk dapat menggunakan. Banyak terdapat program penjelajah jaringan

Lebih terperinci

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah Lampiran 1: Kuesioner Analisis User 1. Apakah jenis kelamin anda? a. Laki-laki b. Perempuan 2. Berapa umur anda? a. 24 tahun 3. Pernahkah anda bermain game

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah dibuat pada tahap tiga. Adapun kebutuhan software (perangkat lunak) dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah dibuat pada tahap tiga. Adapun kebutuhan software (perangkat lunak) dan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Pada tahapan ini sistem yang telah dirancang pada tahap ke tiga akan dikembangkan sehingga sistem yang dibuat harus mengacu pada rancangan yang telah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. antarmuka, menu yang tersedia pada sistem, form-form masukan, analisis kinerja

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. antarmuka, menu yang tersedia pada sistem, form-form masukan, analisis kinerja BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dibahas implementasi dari perancangan Sistem Informasi Geografis Pariwisata Pulau Bintan yang meliputi batasan implementasi, tampilan antarmuka, menu

Lebih terperinci

Panduan Penggunaan Sistem Informasi Pengelolaan Akademik (SIPA)

Panduan Penggunaan Sistem Informasi Pengelolaan Akademik (SIPA) TIM SIPA UMRAH Panduan Penggunaan Sistem Informasi Pengelolaan Akademik (SIPA) Universitas Maritim Raja Ali Haji (UMRAH) Untuk Mahasiswa 1. Sekilas Tentang SIPA Sistem Informasi Pengelolan Akademik (SIPA)

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Kebutuhan Sistem Kebutuhan sistem dalam aplikasi ini terdiri dari Kebutuhan Fungsional dan Kebutuhan Non Fungsional. Berikut macam macam Kebutuhan Fungsional

Lebih terperinci

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin.

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin. Cara Pengoperasian Aplikasi Client dan Admin Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin. a. Cara Pengoperasian Aplikasi Client 1.

Lebih terperinci

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. adalah penginstalan perangkat lunak SQL server terlebih dahulu lalu mengkopi sistem

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. adalah penginstalan perangkat lunak SQL server terlebih dahulu lalu mengkopi sistem BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 5.1. Implementasi Sistem Untuk dapat menjalankan sistem ini, langkah pertama yang harus dilakukan adalah penginstalan perangkat lunak SQL server terlebih dahulu lalu mengkopi

Lebih terperinci

Manual Pengguna Aplikasi Sindu SKA-RenStra

Manual Pengguna Aplikasi Sindu SKA-RenStra Manual Pengguna Aplikasi Sindu SKA-RenStra Penyusun: Gloria Virginia Aplikasi Sindu SKA-RenStra didukung oleh: Keuskupan Agung Semarang Lembaga Penelitian dan Pengembangan UKDW dan Fakultas Teknologi Informasi

Lebih terperinci

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master Pembuatan Aplikasi Game Shape Master Iwan Nugraha Ivanto Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya wanzzzone@gmail.com Abstraksi - Game online adalah permainan yang memanfaatkan jaringan

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN WEBSITE SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS ASET SPAM KHUSUS DAN SPAM REGIONAL

PETUNJUK PENGGUNAAN WEBSITE SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS ASET SPAM KHUSUS DAN SPAM REGIONAL PETUNJUK PENGGUNAAN WEBSITE SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS ASET SPAM KHUSUS DAN SPAM REGIONAL DIREKTORAT PENGEMBANGAN SISTEM PENYEDIAAN AIR MINUM DIREKTORAT JENDERAL CIPTA KARYA KEMENTERIAN PEKERJAAN UMUM

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS

BAB IV HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS BAB IV HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS 4.1. Analisis CV. Menang Sentosa melakukan penginputan jurnal pada akuntansi masih dilakukan secara manual dengan menggunakan aplikasi Microsoft Excel. Cara penginputan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System Spesifikasi system database yang digunakan untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan Jaringan. 4.1.1

Lebih terperinci

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan PROSEDUR PENGGUNAAN 4.3 Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan game Dream School. Untuk prosedur penggunaan admin side akan dijelaskan pada halaman

Lebih terperinci

PANDUAN PENGELOLAAN GBPP-SAP

PANDUAN PENGELOLAAN GBPP-SAP E-OFFICE MANUAL PANDUAN PENGELOLAAN GBPP-SAP STMIK WIDYA UTAMA 2016 I. PENDAHULUAN Dalam rangka mencapai keberhasilan dalam proses belajar mengajar diperlukan adanya suatu ketetapan dan ketepatan dalam

Lebih terperinci

Memulai Google+ 2.1 Registrasi Google+

Memulai Google+ 2.1 Registrasi Google+ Memulai Google+ Layanan Gmail memang seolah-olah merupakan pintu gerbang untuk masuk ke berbagai layanan Google yang lain. Untuk memulai Google+ juga demikian. Jadi mula-mula, bukalah terlebih dahulu akun

Lebih terperinci

PANDUAN OPERASIONAL SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATABASE PEGAWAI (SIMDAPEG)

PANDUAN OPERASIONAL SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATABASE PEGAWAI (SIMDAPEG) PANDUAN OPERASIONAL SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATABASE PEGAWAI (SIMDAPEG) http://dislautkan.kalbarprov.go.id/simdapeg/ DINAS KELAUTAN DAN PERIKANAN PROVINSI KALIMANTAN BARAT 21 Mei, 2014 Oleh : Wendy,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 174 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat yang Digunakan 4.1.1. Perangkat Keras yang Digunakan dalam Pembuatan Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan game AIRI LAND adalah sebagai berikut

Lebih terperinci

Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) Modul Dosen. Tim Siakad Puskom UNY

Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) Modul Dosen. Tim Siakad Puskom UNY Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) Modul Dosen Tim Siakad Puskom UNY UPT Pusat Komputer Universitas Negeri Yogyakarta 2005 Siakad UNY pengembangan terbaru ini adalah sebuah sistem informasi berbasis web.

Lebih terperinci

3.1. CARA MENGAKSES WEBSITE PEMETAAN ASET SPAM KHUSUS DAN REGIONAL

3.1. CARA MENGAKSES WEBSITE PEMETAAN ASET SPAM KHUSUS DAN REGIONAL 3.1. CARA MENGAKSES WEBSITE PEMETAAN ASET SPAM KHUSUS DAN REGIONAL Berikut adalah cara untuk memulai akses terhadap website Pemetaan Aset SPAM Khusus dan Regional: 1. Dengan menggunakan computer yang terhubung

Lebih terperinci

ADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB

ADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB ADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB Pendahuluan AL-QUR AN WEB adalah program aplikasi pencarian ayat-ayat Al-Qur an berbasis web. Untuk dapat mengakses program maka user perlu menggunakan internet browser dan mengunjungi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini pembuatan programnya menggunakan aplikasi XAMPP dan MySQL sebagai databasenya dengan bahasa pemograman PHP. 4.2

Lebih terperinci

DAFTAR ISI... 2 PENJELASAN UMUM... 3 PENJELASAN MENU PADA APLIKASI Menu Login Halaman Awal Menu Diklat Memilih Diklat...

DAFTAR ISI... 2 PENJELASAN UMUM... 3 PENJELASAN MENU PADA APLIKASI Menu Login Halaman Awal Menu Diklat Memilih Diklat... DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 PENJELASAN UMUM... 3 PENJELASAN MENU PADA APLIKASI... 4 Menu Login... 4 Halaman Awal... 5 Menu Diklat... 6 Memilih Diklat... 7 Mengakses Konten Materi... 8 Mengakses Forum...

Lebih terperinci

BUKU PANDUAN SISTEM INFORMASI PENGUJI MUTU BARANG UNTUK PMB/CALON PMB

BUKU PANDUAN SISTEM INFORMASI PENGUJI MUTU BARANG UNTUK PMB/CALON PMB BUKU PANDUAN SISTEM INFORMASI PENGUJI MUTU BARANG UNTUK PMB/CALON PMB DIREKTORAT PENGEMBANGAN MUTU BARANG DIREKTORAT JENDERAL STANDARDISASI DAN PERLINDUNGAN KONSUMEN KEMENTERIAN PERDAGANGAN TAHUN 2015

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan di desain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi. Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem sehingga siap

Lebih terperinci

Panduan Penggunaan Akun Centralize Hotspot Universitas Negeri Surabaya

Panduan Penggunaan Akun Centralize Hotspot Universitas Negeri Surabaya Panduan Penggunaan Akun Centralize Hotspot Universitas Negeri Surabaya Pastikan sebelum melakukan pendaftaran, sudah mengetahui akun email unesa beserta passwordnya. Untuk mahasiswa yang lupa email maupun

Lebih terperinci

APLIKASI e-planning E-RAnDO GAYa

APLIKASI e-planning E-RAnDO GAYa APLIKASI e-planning E-RAnDO GAYa (Elektronik Rencana Anggaran Donggala Untuk Program Akan Datang) BUKU PANDUAN DIKLAT APLIKASI e-planning (MUSREMBANG DESA / KELURAHAN, KECAMATAN FORUM OPD dan DPRD) KABUPATEN

Lebih terperinci

1. Pendahuluan. 2. Cara Akses, Start Page, dan Beranda

1. Pendahuluan. 2. Cara Akses, Start Page, dan Beranda 1. Pendahuluan User manual ini dibuat untuk menggambarkan dan menjelaskan proses penggunaan Intra LIPI baru untuk pengguna (user). Intra LIPI merupakan sistem informasi untuk kebutuhan Layanan Internal

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user, dari

Lebih terperinci

USER MANUAL (PESERTA) Panduan Penggunaan Aplikasi Pusat Bahasa

USER MANUAL (PESERTA) Panduan Penggunaan Aplikasi Pusat Bahasa USER MANUAL (PESERTA) Panduan Penggunaan Aplikasi Pusat Bahasa http://igracias.telkomuniversity.ac.id Telkom University Jl. Telekomunikasi, Dayeuhkolot, Bandung, Indonesia 40257 Telepon +62 22 7564108

Lebih terperinci

USER MANUAL APLIKASI SISTEM KEUANGAN (Pembayaran Mahasiswa)

USER MANUAL APLIKASI SISTEM KEUANGAN (Pembayaran Mahasiswa) USER MANUAL APLIKASI SISTEM KEUANGAN (Pembayaran Mahasiswa) Untuk menjalankan Aplikasi Sistem Keuangan (pembayaran mahasiswa), digunakan aplikasi browser (Mozilla firefox, Internet Explorer, Google Chrome,

Lebih terperinci

DAFTAR ISI... i BAB I PENDAHULUAN... 1

DAFTAR ISI... i BAB I PENDAHULUAN... 1 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... i BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Tombol, Notasi dan Fungsi... 1 1.2 Manfaat dan keuntungan BJB WBS... 2 1.3 Definisi... 2 1.4 Akses ke Website BJB WBS... 3 BAB II WEBSITE BJB WBS...

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Analisa masalah dilakukan guna mengetahui masalah-masalah yang terkait

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Analisa masalah dilakukan guna mengetahui masalah-masalah yang terkait BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa masalah dilakukan guna mengetahui masalah-masalah yang terkait didalam Sistem Informasi Geografis Ragam Budaya Indonesia yang berjalan

Lebih terperinci

USER MANUAL SISTEM INFORMASI MONITORING DAN EVALUASI ELEKTRONIK KABUPATEN BLORA. Panduan bagi Pengguna Aplikasi E-MONEV Kab. Blora

USER MANUAL SISTEM INFORMASI MONITORING DAN EVALUASI ELEKTRONIK KABUPATEN BLORA. Panduan bagi Pengguna Aplikasi E-MONEV Kab. Blora USER MANUAL SISTEM INFORMASI MONITORING DAN EVALUASI ELEKTRONIK KABUPATEN BLORA Panduan bagi Pengguna Aplikasi E-MONEV Kab. Blora Pemerintah Kabupaten Blora Provinsi Jawa Tengah 2017 1. Pendahuluan Sistem

Lebih terperinci

BANK SAMPAH USER GUIDE

BANK SAMPAH USER GUIDE BANK SAMPAH USER GUIDE PENDAHULUAN Tujuan Pembuatan Dokumen Dokumen user manual aplikasi (BANK SAMPAH) ini dibuat untuk tujuan Menggambarkan dan menjelaskan penggunaan aplikasi BANK SAMPAH kepada (user).

Lebih terperinci

Manual Pengunaan Perijinan Online (Calon Pemohon Ijin)

Manual Pengunaan Perijinan Online (Calon Pemohon Ijin) MANUAL PENGGUNAAN APLIKASI Aplikasi Perizinan Online ini merupakan aplikasi yang berjalan menggunakan web browser dan tidak perlu menginstalnya terlebih dahulu, sehingga dapat digunakan kapanpun dan dimanapun

Lebih terperinci

MANUAL PENGGUNAAN APLIKASI PENGADUAN KABUPATEN SUKOHARJO

MANUAL PENGGUNAAN APLIKASI PENGADUAN KABUPATEN SUKOHARJO MANUAL PENGGUNAAN APLIKASI PENGADUAN KABUPATEN SUKOHARJO DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA Jl. Jendral Sudirman No. 199, Jombor, Bendosari, Kabupaten Sukoharjo, Jawa Tengah APLIKASI PENGADUAN KABUPATEN

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL PEER REVIEWER

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL PEER REVIEWER SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL PEER REVIEWER DAFTAR ISI DAFTAR ISI... i DAFTAR GAMBAR... iii QUICK START SIMPEG...1 LOGIN...3 MENU TUGAS...5 3.1. Mengisi Nilai Previewer...6

Lebih terperinci

USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENGANGKUT) VERSI 1.0

USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENGANGKUT) VERSI 1.0 USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENGANGKUT) VERSI 1.0 KEMENTERIAN LINGKUNGAN HIDUP DAN KEHUTANAN REPUBLIK INDONESIA Copyright @ 2016 Daftar Isi Daftar

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Sistem Berikut ini adalah spesifikasi sistem yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi yang dirancang.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Sistem Berikut ini adalah spesifikasi sistem yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi yang dirancang. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Berikut ini adalah spesifikasi sistem yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi yang dirancang. 4.1.1 Gambar Spesifikasi Sistem Gambar 4.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BUKU PETUNJUK. Dinas Pendapatan Daerah Kota Balikpapan

BUKU PETUNJUK. Dinas Pendapatan Daerah Kota Balikpapan BUKU PETUNJUK Dinas Pendapatan Daerah Kota Balikpapan 2016 Untuk memberikan kemudahan kepada Wajib Pajak Daerah Kota Balikpapan dalam melaksanakan kewajibannnya membayar pajak daerah, DISPENDA telah mengembangkan

Lebih terperinci

USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENERIMA) VERSI 1.0

USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENERIMA) VERSI 1.0 USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENERIMA) VERSI 1.0 KEMENTERIAN LINGKUNGAN HIDUP DAN KEHUTANAN REPUBLIK INDONESIA Copyright @ 2016 Daftar Isi Daftar

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN IV.1 Kebutuhan Sistem Hardware & Software Agar sistem dapat berjalan dengan baik dibutuhkan komputer dengan spesifikasi yang mencakup fasilitas multimedia yaitu minimal

Lebih terperinci

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 81 BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 5.1 Implementasi Sistem Implementasi adalah tahap penerapan dan sekaligus pengujian bagi sistem berdasarkan hasil analisa dan perancangan yang telah dilakukan pada

Lebih terperinci

PANDUAN MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI KEARSIPAN STATIS (SiKS) ARSIP UNIVERSITAS GADJAH MADA

PANDUAN MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI KEARSIPAN STATIS (SiKS) ARSIP UNIVERSITAS GADJAH MADA PANDUAN MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI KEARSIPAN STATIS (SiKS) ARSIP UNIVERSITAS GADJAH MADA A. Akses SiKS Untuk mengakses aplikasi SiKS, pengguna dapat menggunakan salah satu dari dua cara berikut : 1.

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI E-PRESENSI UNTUK SKPD VERSI 1.1

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI E-PRESENSI UNTUK SKPD VERSI 1.1 PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI E-PRESENSI UNTUK SKPD VERSI 1.1 1. Halaman Login a. Buka browser ( Mozilla Fire Fox, Opera, Chrome, Internet Explorer, Safari, Netscape, dll). b. Masukkan alamat http://presensi.batangkab.go.id

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi adalah penerapan cara kerja sistem berdasarkan hasil analisa dan juga perancangan yang telah dibuat sebelumnya ke dalam suatu bahasa pemrograman

Lebih terperinci

S I M P E. Manual Book

S I M P E. Manual Book S I M P E G Manual Book BKD Kabupaten Wonosobo - 2014 1. Halaman Login a. Buka browser ( Mozilla Fire Fox, Opera, Chrome, Internet Explorer, Safari, Netscape, dll). b. Masukkan alamat 10.99.3.10 (lokal/intranet)

Lebih terperinci

Pendaftaran akun internet ITB (selanjutnya disebut akun INA) untuk mahasiswa S1, S2, S3 ITB dilakukan dengan prosedur sebagai berikut:

Pendaftaran akun internet ITB (selanjutnya disebut akun INA) untuk mahasiswa S1, S2, S3 ITB dilakukan dengan prosedur sebagai berikut: Unit Sumber Daya Informasi Institut Teknologi Bandung Gedung CCAR Lt. 3, Jl. Tamansari no. 64, Bandung 40116 Telp/Fax 2515034, 2503147, 2511015 Ext. 12305 Email : usdi@itb.ac.id Petunjuk Pendaftaran Akun

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN SIAKAD MAHASISWA INSTITUT SAINS DAN TEKNOLOGI AL-KAMAL

PETUNJUK PENGGUNAAN SIAKAD MAHASISWA INSTITUT SAINS DAN TEKNOLOGI AL-KAMAL INSTITUT SAINS DAN TEKNOLOGI AL-KAMAL TAHUN 2015/2016 1. PENDAHULUAN Aplikasi Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) ini dikembangkan untuk mempercepat dalam memasukkan dan mendapatkan data maupun informasi

Lebih terperinci

PANDUAN PENDAFTARAN MENJADI ANGGOTA LOKERNTT (Mohon dibaca dengan teliti)

PANDUAN PENDAFTARAN MENJADI ANGGOTA LOKERNTT (Mohon dibaca dengan teliti) PANDUAN PENDAFTARAN MENJADI ANGGOTA LOKERNTT (Mohon dibaca dengan teliti) Panduan Pendaftaran menjadi anggota di LokerNTT.com Buka browser anda (Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera), masuk ke alamat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang. digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang. digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Hardware dan Software Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer. 4.1.1 Kebutuhan Hardware

Lebih terperinci

Panduan Penggunaan Akun Guru SIAJAR LMS

Panduan Penggunaan Akun Guru SIAJAR LMS Panduan Penggunaan Akun Guru SIAJAR LMS 1. Mengakses LMS Untuk mengakses SIAJAR LMS, pastikan sudah terinstall browser di Laptop/PC, disarankan untuk menggunakan Google Chrome, Mozilla Firefox, atau yang

Lebih terperinci

USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENGIRIM) VERSI 1.1

USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENGIRIM) VERSI 1.1 USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENGIRIM) VERSI 1.1 KEMENTERIAN LINGKUNGAN HIDUP DAN KEHUTANAN REPUBLIK INDONESIA Copyright @ 2017 Daftar Isi Daftar

Lebih terperinci

39 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem dan dapat dipandang sebagai usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang.

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI APLIKASI AKPK KEPALA SEKOLAH

PANDUAN PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI APLIKASI AKPK KEPALA SEKOLAH PANDUAN PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI APLIKASI AKPK KEPALA SEKOLAH 1 DAFTAR ISI DAFTAR ISI...1 DAFTAR GAMBAR...2 DAFTAR ISTILAH...3 RIWAYAT DOKUMEN...4 I. DESKRIPSI APLIKASI...5 I.A. Deskripsi Umum Aplikasi...5

Lebih terperinci

Tentang Aplikasi. Halaman Utama Aplikasi. Menu. Login

Tentang Aplikasi. Halaman Utama Aplikasi. Menu. Login Tentang Aplikasi SIM BG ( Sistem Informasi Manajemen Bangunan Gedung ) merupakan sistem terkomputerisasi yang tidak terpisahkan dengan seluruh tahapan dalam penyelenggaraan bangunan gedung yang digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini berisi penjelasan tentang analisis, identifikasi masalah, perancangan sistem kerangka pemikiran, struktur tabel basis data dan perancangan antarmuka aplikasi. Dalam

Lebih terperinci

USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENERIMA) VERSI 1.1

USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENERIMA) VERSI 1.1 USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENERIMA) VERSI 1.1 KEMENTERIAN LINGKUNGAN HIDUP DAN KEHUTANAN REPUBLIK INDONESIA Copyright @ 2017 Daftar Isi Daftar

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. Panduan Penggunaan Pengadaan Software Dan Aplikasi E-Planning (User Kecamatan)

DAFTAR ISI. Panduan Penggunaan Pengadaan Software Dan Aplikasi E-Planning (User Kecamatan) DAFTAR ISI A.- Persyaratan Penggunaan Aplikasi E-Planning ---------------------------------------------------- 1 1.----Kebutuhan Sistem ------------------------------------------------------------------------------------

Lebih terperinci

Lampiran. 1. Berapa lama rata-rata anda bermain game di Facebook?

Lampiran. 1. Berapa lama rata-rata anda bermain game di Facebook? L1 Lampiran Soal Kuesioner Survey 1. Berapa lama rata-rata anda bermain game di Facebook? a. < 30 menit b. 30-60 menit c. 1-2 Jam d. > 2 jam e. Tidak Pernah 2. Game apa yang sering anda mainkan di Facebook?

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. Panduan Penggunaan Pengadaan Software Dan Aplikasi E-Planning (User SKPD)

DAFTAR ISI. Panduan Penggunaan Pengadaan Software Dan Aplikasi E-Planning (User SKPD) DAFTAR ISI A.- Persyaratan Penggunaan Aplikasi E Planning --------------------------------------------------.----Kebutuhan Sistem ------------------------------------------------------------------------------------

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR. Buku Panduan Sistem Monitoring dan Evaluasi Pelaksanaan Program dan Anggaran

KATA PENGANTAR. Buku Panduan Sistem Monitoring dan Evaluasi Pelaksanaan Program dan Anggaran KATA PENGANTAR Buku Panduan Sistem Monitoring dan Evaluasi Pelaksanaan Program dan Anggaran (SIMONPAPA) versi 1.01 untuk Pengadilan Tinggi Tata Usaha Negara Surabaya dan Pengadilan Tata Usaha Negara Se-wilayah

Lebih terperinci

PETUNJUK OPERASIONAL USER GOVERNMENT AGENCY (GA)

PETUNJUK OPERASIONAL USER GOVERNMENT AGENCY (GA) PETUNJUK OPERASIONAL USER GOVERNMENT AGENCY (GA) Daftar Isi MEMULAI APLIKASI... 2 LICENSING HUB... 4 1. REALISASI PERIJINAN... 4 Dokumen yang sudah Realisasi... 5 Dokumen yang belum Realisasi... 5 2. STATISTIK

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem

Lebih terperinci

Panduan Penggunaan Aplikasi E-Absensi Untuk Operator

Panduan Penggunaan Aplikasi E-Absensi Untuk Operator Panduan Penggunaan Aplikasi E-Absensi Untuk Operator Badan Kepegawaian Daerah Pemerintah Provinsi DKI Jakarta DAFTAR ISI 1. Login dan Halaman Utama... 3 2. Menu Rekap Absen... 4 3. Menu Mesin Absensi....

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. Selama ini proses pembelian saham-saham dilakukan oleh para investor

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. Selama ini proses pembelian saham-saham dilakukan oleh para investor BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Analisis Sistem Berjalan dan Solusi Selama ini proses pembelian saham-saham dilakukan oleh para investor dengan berbagai macam cara. Ada kalanya investor menanamkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah tahap analisa dan tahap perancangan sistem aplikasi, maka tahap selanjutnya merupakan tahap implementasi. Akan dibahas mengenai tahap implementasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1. Spesifikasi Hardware dan Kebutuhan Software Penulis mengusulkan penggunaan hardware dan software dalam pengimplementasian sistem informasi pengajuan kredit pada PT Bussan Auto

Lebih terperinci

Modul Pelatihan Membuat Blog dengan Wordpress

Modul Pelatihan Membuat Blog dengan Wordpress Modul Pelatihan Membuat Blog dengan Wordpress Oleh Dwi Putri Pertiwi UPT. Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Sebelas Maret Pengertian Blog Blog adalah kependekan dari Weblog, istilah yang pertama

Lebih terperinci

MANUAL BOOK MADANI CMS KOTA SERANG

MANUAL BOOK MADANI CMS KOTA SERANG MANUAL BOOK MADANI CMS KOTA SERANG Kata Pengantar Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala limpahan Rahmat, Inayah, Taufik dan Hinayahnya sehingga saya dapat menyelesaikan ini. Semoga aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System (Hardware, Software dan Jaringan) a. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang dibutuhkan oleh pengguna yang

Lebih terperinci

PANDUAN SINGKAT PENGGUNAAN E-LEARNING UNTUK MAHASISWA

PANDUAN SINGKAT PENGGUNAAN E-LEARNING UNTUK MAHASISWA PANDUAN SINGKAT PENGGUNAAN E-LEARNING UNTUK MAHASISWA Dibuat oleh : Ilham Alzuardi PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI PONTIANAK 2013 DAFTAR ISI 1. KEBUTUHAN SISTEM... 3 2. MEMBUKA SITUS

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN PANEL MATERI SMKN6 PALEMBANG

PETUNJUK PENGGUNAAN PANEL MATERI SMKN6 PALEMBANG PETUNJUK PENGGUNAAN PANEL MATERI SMKN6 PALEMBANG SMK Negeri 6 Palembang http://smkn6palembang.net Palembang, Juli 2011 BAB 1 PENGISIAN MATERI SMK NEGERI 6 PALEMBANG Langkah langkah pengisian materi website

Lebih terperinci

BAPPEDA KOTA BANDUNG. e-litbang. Sistem Informasi Kelitbangan

BAPPEDA KOTA BANDUNG. e-litbang. Sistem Informasi Kelitbangan BAPPEDA KOTA BANDUNG e-litbang Sistem Informasi Kelitbangan 1 Penyusunan Sistem Informasi Kelitbangan (e-litbang) Mendukung Program Bandung Smart City Dokumentasi & Sosialisasi hasil litbang dengan memanfaatkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Faktor-faktor tersebut antara lain adalah perangkat keras, perangkat lunak,

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Faktor-faktor tersebut antara lain adalah perangkat keras, perangkat lunak, BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. IMPLEMENTASI 4.1.1. Kebutuhan Sumber Daya Agar sistem dapat berjalan dengan baik pada PT. Bintaro Pool Site, maka harus disediakan beberapa faktor-faktor pendukung

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN PENGISIAN SASARAN KERJA PEGAWAI DAN REALISASI SECARA ONLINE

PETUNJUK PENGGUNAAN PENGISIAN SASARAN KERJA PEGAWAI DAN REALISASI SECARA ONLINE PETUNJUK PENGGUNAAN PENGISIAN SASARAN KERJA PEGAWAI DAN REALISASI SECARA ONLINE Petunjuk penggunaan Pengisian Sasaran Kerja Pegawai, Realisasi dan Form PPKP secara Online 1. Pastikan komputer anda terhubung

Lebih terperinci

USER MANUAL DIREKTORAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS TELKOM

USER MANUAL DIREKTORAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS TELKOM USER MANUAL Panduan Penggunaan Sistem Informasi Perawatan Fasilitas Online http:// igracias.telkomuniversity.ac.id/ DIREKTORAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS TELKOM DAFTAR ISI daftar tabel... 3 MEMULAI APLIKASI...

Lebih terperinci

HEALTH FACILITIES INFORMATION SYSTEM

HEALTH FACILITIES INFORMATION SYSTEM 2018 HEALTH FACILITIES INFORMATION SYSTEM 0 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 PENDAHULUAN... 1 PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI... 2 ALUR... 3 HAK AKSES CALON FASILITAS KESEHATAN... 1 1. LOGIN... 1 2. INFORMASI PROSES

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. terhadap aplikasi analisis kepuasan pelanggan pada Speedrocky Gym Surabaya.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. terhadap aplikasi analisis kepuasan pelanggan pada Speedrocky Gym Surabaya. 71 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi dan evaluasi sistem terhadap aplikasi analisis kepuasan pelanggan pada Speedrocky Gym Surabaya. 4.1 Kebutuhan Sistem

Lebih terperinci

Modul Pengguna SCeLE

Modul Pengguna SCeLE Modul Pengguna SCeLE Halaman utama SCeLE SCeLE adalah sistem yang berbasis web, sehingga untuk dapat menggunakannya dibutuhkan web browser (Internet Explorer / Mozilla / Netscape / Opera / dll). Untuk

Lebih terperinci

2 AKSES APLIKASI DAN PROSEDUR LOGIN...

2 AKSES APLIKASI DAN PROSEDUR LOGIN... i DAFTAR ISI DAFTAR ISI... ii 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Tujuan... 1 1.3 Pengguna Aplikasi... 2 2 AKSES APLIKASI DAN PROSEDUR LOGIN... 3 2.1 Akses Aplikasi... 3 2.2 Petunjuk Akses Aplikasi...

Lebih terperinci