Daftar Tabel Database. Berikut ini adalah tabel-tabel yang dibutuhkan dalam database. Tabel ini digunakan untuk menampung data pemain.
|
|
- Budi Agusalim
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 L1 Daftar Tabel Database Berikut ini adalah tabel-tabel yang dibutuhkan dalam database. 1. Tabel msuser Tabel ini digunakan untuk menampung data pemain. Tabel 1 Keterangan tabel msuser userid int(11) Primary key dan pengenal tabel msuser username varchar(255) Nama yang digunakan untuk login password varchar(255) Password untuk login reputationlevel int(11) Tingkat reputasi pemain reputationpoint int(11) Poin reputasi pemain uang int(11) Uang pemain role state enum('admin', 'user') int(11) Tipe akun pemain Menandakan kondisi pemain (memulai baru, selesai quest pertama, menyelesaikan game) 2. Tabel msayam Tabel ini digunakan untuk menampung data ayam. Tabel 2 Keterangan tabel msayam ayamid int(11) Primary key dan pengenal tabel msayam ayamname varchar(255) Nama ayam ayamdesc varchar(500) Deskripsi ayam ayamprice int(11) Harga ayam jika dibeli melalui Shop basehp int(11) Nilai status nyawa awal basestr int(11) Nilai status kekuatan awal basedef int(11) Nilai status ketahanan awal baseagi int(11) Nilai status kelincahan awal kategoriid int(11) Referensi ke tabel mskategori untuk mengetahui kategori ayam imageid int(11) Referensi ke tabel msimage untuk mengetahui gambar ayam growthid int(11) Referensi ke tabel msgrowthtype untuk mengetahui perkembangan status (Growth Rate) ayam
2 L2 3. Tabel msgrowthtype Tabel ini digunakan untuk menampung berbagai jenis perkembangan status ayam. Tabel 3 Keterangan tabel msgrowthtype growthid int(11) Primary key dan pengenal tabel msgrowthtype growthname varchar(255) Nama tipe perkembangan status hpmin int(11) Nyawa minimal yang didapat ketika ayam naik level hpmax int(11) Nyawa maksimal yang didapat ketika ayam naik level strmin int(11) Kekuatan minimal yang didapat ketika ayam naik level strmax int(11) Kekuatan maksimal yang didapat ketika ayam naik level defmin int(11) Ketahanan minimal yang didapat ketika ayam naik level defmax int(11) Ketahanan maksimal yang didapat ketika ayam naik level agimin int(11) Kelincahan minimal yang didapat ketika ayam naik level agimax int(11) Kelincahan maksimal yang didapat ketika ayam naik level 4. Tabel mskategori Tabel ini digunakan untuk menampung berbagai jenis kategori ayam. Tabel 4 Keterangan tabel mskategori kategoriid int(11) Primary key dan pengenal tabel mskategori kategoriname varchar(255) Nama kategori 5. Tabel msitem Tabel ini digunakan untuk menampung data barang. Tabel 5 Keterangan tabel msitem itemid int(11) Primary key dan pengenal tabel msitem itemname varchar(255) Nama barang itemdesc varchar(500) Deskripsi barang itemprice int(11) Harga barang
3 L3 itemtype enum('obat', 'aksesoris', Jenis barang 'key') imageid int(11) Referensi ke tabel msimage untuk mengetahui gambar dari barang basestr int(11) Penambahan kekuatan ayam ketika barang digunakan basedef int(11) Penambahan ketahanan ayam ketika barang digunakan baseagi int(11) Penambahan kelincahan ayam ketika barang digunakan basehp decimal(11,2) Penambahan nyawa ayam ketika barang digunakan 6. Tabel msquest Tabel ini digunakan untuk menampung data quest. Tabel 6 Keterangan tabel msquest questid int(11) Primary key dan pengenal tabel msquest questname varchar(255) Nama Quest questdesc varchar(255) Deskripsi Quest rewardid int(11) Referensi ke tabel msreward untuk mengetahui hadiah quest nextid int(11) Referensi ke tabel msnextquest untuk mengetahui quest selanjutnya locationid int(11) Referensi ke tabel mslocation untuk mengetahui lokasi quest 7. Tabel msreward Tabel ini digunakan untuk menampung data hadiah untuk quest. Tabel 7 Keterangan tabel msreward rewardid int(11) Primary key dan pengenal tabel msreward rewarduang int(11) Hadiah uang rewardexp int(11) Hadiah pengalaman ayam rewardreputation int(11) Hadiah reputasi pemain itemid int(11) Referensi ke tabel msitem untuk mengetahui hadiah barang itemqty int(11) Jumlah hadiah barang 8. Tabel msnextquest
4 L4 Tabel ini digunakan untuk menampung data quest yang berkelanjutan. Tabel 8 Keterangan tabel msnextquest nextid int(11) Primary key dan pengenal tabel msnextquest prevquestid int(11) Referensi ke tabel msquest untuk mengetahui quest sekarang nextquestid int(11) Referensi ke tabel msquest untuk mengetahui quest selanjutnya questid int(11) Referensi ke tabel msquest untuk mengetahui quest 9. Tabel mspenghargaan Tabel ini digunakan untuk menampung data achievement (penghargaan). Tabel 9 Keterangan tabel mspenghargaan penghargaanid int(11) Primary key dan pengenal tabel mspenghargaan penghargaandesc varchar(255) Deskripsi Penjelasan imageid int(11) Referensi ke tabel msimage untuk mengetahui gambar 10. Tabel msimage Tabel ini digunakan untuk menampung data lokasi gambar. Tabel 10 Keterangan tabel msimage imageid int(11) Primary key dan pengenal tabel msimage imagesrc varchar(255) Lokasi sumber gambar 11. Tabel msbackimage Tabel ini digunakan untuk menampung data gambar latar. Tabel 11 Keterangan tabel msbackimage
5 L5 backid int(11) Primary key dan pengenal tabel msbackimage backname varchar(255) Nama gambar latar belakang game imageid int(11) Referensi ke tabel msimage untuk mengetahui gambar apa yang digunakan 12. Tabel mslocation Tabel ini digunakan untuk menampung data lokasi daerah dalam game. Tabel 12 Keterangan tabel mslocation locationid int(11) Primary key dan pengenal tabel mslocation locationname varchar(255) Nama lokasi imageid int(11) Referensi ke tabel msimage untuk mengetahui gambar dari lokasi available enum('yes', 'no', 'notyet') Menandakan apakah tempat sudah dapat dijelajahi atau tidak locationtype enum('kota', 'desa') Jenis lokasi 13. Tabel msdialog Tabel ini digunakan untuk menampung data dialog. Tabel 13 Keterangan tabel msdialog dialogid int(11) Primary key dan pengenal tabel msdialog dialogtext text Teks yang akan ditampilkan saat dialog dalam game 14. Tabel msayamplayer Tabel ini digunakan untuk menampung data ayam yang dimiliki pemain. Tabel 14 Keterangan tabel msayamplayer ayamplayerid int(11) Primary key dan pengenal tabel msayamplayer ayamlevel int(11) Level karakter ayam milik pemain ayamname varchar(255) Nama karakter ayam milik pemain ayamexp int(11) Nilai pengalaman karakter ayam milik pemain hpnow int(11) Nilai nyawa karakter ayam milik pemain saat ini strnow int(11) Nilai nyawa karakter ayam milik pemain saat ini
6 L6 defnow int(11) Nilai nyawa karakter ayam milik pemain saat ini aginow int(11) Nilai nyawa karakter ayam milik pemain saat ini ayamid int(11) Referensi ke tabel msayam untuk mengetahui detail lain yang diperlukan seperti gambar ayam, kategori, dan perkembangan status itemid int(11) Referensi ke tabel msitem untuk mengetahui aksesoris yang sedang digunakan ayam userid int(11) Referensi ke msplayer untuk mengetahui siapa pemilik ayam ini ayamnow enum('now', 'not') Tanda pengenal apakah ayam ini sedang aktif atau tidak 15. Tabel msnpc Tabel ini digunakan untuk menampung data NPC. Tabel 15 Keterangan tabel msnpc npcid int(11) Primary key dan pengenal tabel msnpc npcname char(255) Nama non-player character imageid int(11) Referensi ke tabel msimage untuk mengetahui gambar 16. Tabel transactionitem Tabel ini digunakan untuk menampung data barang yang dimiliki pemain. Tabel 16 Keterangan tabel transactionitem transactionid int(11) Primary key dan pengenal tabel transactionitem itemid int(11) Referensi ke tabel msitem untuk mengetahui barang userid int(11) Referensi ke tabel msuser untuk mengetahui pemilik barang 17. Tabel transactiondialog Tabel ini digunakan untuk menampung data yang dibutuhkan untuk menampilkan dialog. Tabel 17 Keterangan tabel transactiondialog detailid int(11) Primary key dan pengenal tabel transactiondialog dialogid int(11) Referensi ke tabel msdialog untuk mengetahui dialog backid int(11) Referensi ke tabel msbackimage untuk mengetahui
7 L7 gambar latar belakang npcid int(11) Referensi ke tabel msnpc untuk mengetahui NPC yang terlibat npcpos enum('kiri', 'kanan') Posisi NPC ketika berdialog 18. Tabel transactionquest Tabel ini digunakan untuk menampung data quest yang dimiliki pemain. Tabel 18 Keterangan tabel transactionquest transactionid int(11) Primary key dan pengenal tabel transactionquest questid int(11) Referensi ke tabel msquest untuk mengetahui quest userid int(11) Referensi ke tabel msuser untuk mengetahui pemilik quest queststatus enum('done', 'not', 'notyet') Menandakan quest sudah selesai, belum selesai, belum dapat diambil 19. Tabel transactionpenghargaan Tabel ini digunakan untuk menampung data achievement (penghargaan) yang dimiliki pemain. Tabel 19 Keterangan tabel transactionpenghargaan transactionid int(11) Primary key dan pengenal tabel transactionpenghargaan penghargaanid int(11) Referensi ke tabel mspenghargaan untuk mengetahui detil penghargaan userid int(11) Referensi ke tabel msuser untuk mengetahui pemilik penghargaan
8 L8 Daftar Pertanyaan Analisis User Cindelaras: The Game 1) Jenis Kelamin a. Laki-laki b. Perempuan 2) Umur a. < 15 tahun b tahun c tahun d. > 23 tahun 3) Pekerjaan a. Pelajar b. Mahasiswa c. Karyawan d. Lainnya 4) Apakah di rumah Anda terdapat komputer/laptop? 5) Apakah di rumah Anda terdapat koneksi internet? 6) Dimana Anda biasanya mengakses internet? a. Rumah b. Kost c. Warnet
9 L9 d. Kantor 7) Berapa lama biasanya Anda mengakses internet dalam sehari? a. < 1 jam b. 1-5 jam c jam d. > 10 jam 8) Apakah Anda suka memainkan game yang menggunakan web browser? 9) Web browser apa yang Anda gunakan? a. Mozilla Firefox b. Google Chrome c. Opera d. Safari e. Internet Explorer 10) Berapa lama biasanya Anda bermain game dalam sehari? a. <1 jam b. 1-5 jam c jam d. >10 jam 11) Jenis game apa yang paling Anda sukai? a. Role-playing game (Final Fantasy series, Pokemon series) b. Strategy game (Hoshigami) c. Simulation (Gran Turismo)
10 L10 d. Adventure game (Indiana Jones) 12) Dari daftar berikut, game mana yang Anda sukai? a. Monster Galaxy (game Facebook) b. Pokemon (seri apa saja) c. DinoRPG (game web browser) d. Monster Rancher (seri apa saja) 13) Dari 4 unsur berikut, manakah yang paling penting? a. Gameplay b. Story c. Graphic d. Audio 14) Apakah Anda senang memperindah (mengkustomisasi) karakter yang Anda gunakan dalam game? 15) Dalam game battle pet, apakah Anda lebih suka menamai pet Anda sendiri dibandingkan menggunakan nama default dari sistem? 16) Dalam game battle pet, apakah Anda lebih suka memilih diantara pilihan pet yang akan digunakan sebagai starter? 17) Dalam game battle pet, apakah diperlukan sistem quest?
11 L11 18) Dalam game battle pet, apakah diperlukan sistem jual-beli barang? (149 responden, %) (11 responden, 6.875%) 19) Dalam game battle pet, apakah diperlukan sistem achievement? 20) Dalam game battle pet, apakah diperlukan fitur multiplayer? 21) Dalam game battle pet, apakah diperlukan sistem multi pet? 22) Jika terdapat sistem multi pet, bagaimana cara untuk mendapatkan pet baru? a. Membeli dari shop b. Melalui breeding (penggabungan dua pet untuk menghasilkan satu pet baru) c. Melalui reward 23) Dalam game battle pet, Anda lebih suka status pet naik secara otomatis atau Anda menentukan sendiri alokasi nilai statusnya? a. Status pet naik secara otomatis b. Anda menentukan sendiri alokasi nilai statusnya 24) Untuk game battle pet, ketika selesai duel, apakah lebih baik health milik pet penuh kembali atau tidak?
12 L12 a. Penuh kembali penuh kembali 25) Dalam sebuah game, bagaimana struktur menu pada peta (map/world map) yang Anda sukai? a. List (menu dideretkan ke bawah atau ke samping) b. Tree (di dalam menu terdapat menu) c. Free (Mengklik di area yang diberi tanda) 26) Untuk sebuah game battle pet yang dijalankan di web browser, bagaimana sistem battle yang lebih praktis digunakan? a. Battle berjalan secara automatis (bisa langsung mengetahui hasil battle) b. Pemain menentukan aksi pet secara manual saat battle berlangsung c. Pemain menekan kombinasi tombol tertentu untuk menyerang atau bertahan
13 L13 Daftar Pertanyaan Evaluasi User Cindelaras: The Game 1) Berapa lama waktu yang Anda butuhkan untuk memahami cara memainkan game ini? a. < 30 menit b. 30 menit - 1 jam c. > 1 jam 2) Ketika Anda memainkan game ini, apakah Anda sering merasakan delay (jeda waktu) antara ketika Anda mengklik ikon dengan respon sistem? a. Sering sekali merasakan delay b. Cukup sering merasakan delay c. Jarang merasakan delay d. Tidak merasakan delay 3) Apakah Anda sering melakukan kesalahan ketika memainkan game ini? a. Sangat sering b. Sering c. Jarang d. Tidak pernah 4) Kesalahan apa saja yang Anda lakukan ketika memainkan game ini? (Anda bisa memilih lebih dari satu) a. Keliru menekan tombol b. Membeli barang tanpa melihat jumlah uang c. Ketika menyilangkan ayam tidak memilih dua ayam d. Lupa memberi nama ayam ketika mendapatkan ayam baru e. Lainnya
14 L14 5) Apakah Anda dapat tetap mengingat cara memainkan game ini dalam jangka waktu tertentu (misalkan 1 minggu)? 6) Apakah game ini sudah memenuhi harapan Anda, baik dari sisi cerita, gameplay, fitur-fitur, maupun kecepatan respon sistem? a. Sangat memenuhi b. Memenuhi c. Tidak memenuhi d. Sangat tidak memenuhi 7) Apakah fitur-fitur yang terdapat dalam game berjalan dengan lancar? 8) Menurut Anda, fitur apa sajakah yang membuat game ini menjadi menarik? (Anda bisa memilih lebih dari satu) a. Achievement b. Breeding c. Multipet d. Exploration e. Multiplayer 9) Menurut Anda, unsur apakah yang paling menarik dalam game ini? a. Gameplay b. Graphic c. Story
15 L15 d. Audio 10) Apakah dengan memainkan game ini membuat Anda tertarik akan cerita rakyat asal Indonesia? a. Sangat tertarik b. Tertarik c. Tidak tertarik d. Sangat tidak tertarik 11) Apakah dengan memainkan game ini, Anda dapat mengerti inti cerita Cindelaras? a. Sangat mengerti b. Mengerti c. Tidak mengerti d. Sangat tidak mengerti 12) Apakah dengan memainkan game ini memotivasi Anda untuk mencari tahu cerita Cindelaras secara lebih mendalam? 13) Menurut Anda, unsur apakah yang harus diperbaiki dari game ini? (Anda bisa memilih lebih dari satu) a. Gameplay b. Graphic c. Story d. Audio 14) Menurut Anda, fitur apa sajakah yang harus diperbaiki agar game ini menjadi lebih menarik? (Anda bisa memilih lebih dari satu)
16 L16 a. Achievement b. Breeding c. Multipet d. Exploration e. Multiplayer 15) Menurut Anda, fitur apa sajakah yang harus ditambahkan agar game ini menjadi lebih menarik? (Anda bisa memilih lebih dari satu) a. Training (pelatihan status ayam) b. Auction (penjualan barang antar pemain) c. Costume (varian kostum yang tidak mempengaruhi status ayam) d. Ranking (peringkat pemain dalam multiplayer, dilihat dari jumlah kemenangan battle) e. Lainnya
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan agar komputer client dapat memainkan permainan Cindelaras: The
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Client dan Server) a. Client Berikut ini diberikan spesifikasi minimal mengenai perangkat keras yang dibutuhkan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PENELITIAN
BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -
Lebih terperinciKuesioner Analisis Kebutuhan
Kuesioner Analisis Kebutuhan Untuk membantu penyusunan skripsi mengenai storytelling interaktif tentang kemerdekaan Indonesia, dibutuhkan data dari siswa-siswi Sekolah Menengah Pertama untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan
Lebih terperinciPROSEDUR PENDAFTARAN & TRY OUT UJI KOMPETENSI VIA APPSKEP
PROSEDUR PENDAFTARAN & TRY OUT UJI KOMPETENSI VIA APPSKEP Penggunaan Aplikasi Pendaftaran dan Try Out Uji Kompetensi via APPSKEP sama halnya dengan penggunaan aplikasi berbasis web lainnya yang menggunakan
Lebih terperinciAPLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR
APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan
BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur
Lebih terperinciKUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu)
KUESIONER SKRIPSI Nama : Jenis Kelamin: L / P Kelas : (Coret yang tidak perlu) Petunjuk: Berikan tanda silang (X) pada jawaban yang sesuai dengan pilihan kamu. 1. Mata pelajaran apa yang kamu paling sukai?
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciBab 4. Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan Aplikasi Serious Games Belajar Mengenal Hewan Bagi Anak Tunagrahita Ringan. Maka dibutuhkan spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan permainan The Collegian dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil penelitian, analisis, perancangan dan pengembangan sistem yang diusulkan, maka hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah perangkat lunak Sistem
Lebih terperinciMicrosoft Internet Explorer 7 atau versi diatas (direkomendasikan) Mozilla FireFox 3.6 atau versi diatas (direkomendasikan)
Cara Input Kasus Pada etb Manager e-tb Manager merupakan sistem berbasis web, oleh karena itu memerlukan penjelajah jaringan (web browser) untuk dapat menggunakan. Banyak terdapat program penjelajah jaringan
Lebih terperinci3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah
Lampiran 1: Kuesioner Analisis User 1. Apakah jenis kelamin anda? a. Laki-laki b. Perempuan 2. Berapa umur anda? a. 24 tahun 3. Pernahkah anda bermain game
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah dibuat pada tahap tiga. Adapun kebutuhan software (perangkat lunak) dan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Pada tahapan ini sistem yang telah dirancang pada tahap ke tiga akan dikembangkan sehingga sistem yang dibuat harus mengacu pada rancangan yang telah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. antarmuka, menu yang tersedia pada sistem, form-form masukan, analisis kinerja
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dibahas implementasi dari perancangan Sistem Informasi Geografis Pariwisata Pulau Bintan yang meliputi batasan implementasi, tampilan antarmuka, menu
Lebih terperinciPanduan Penggunaan Sistem Informasi Pengelolaan Akademik (SIPA)
TIM SIPA UMRAH Panduan Penggunaan Sistem Informasi Pengelolaan Akademik (SIPA) Universitas Maritim Raja Ali Haji (UMRAH) Untuk Mahasiswa 1. Sekilas Tentang SIPA Sistem Informasi Pengelolan Akademik (SIPA)
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Kebutuhan Sistem Kebutuhan sistem dalam aplikasi ini terdiri dari Kebutuhan Fungsional dan Kebutuhan Non Fungsional. Berikut macam macam Kebutuhan Fungsional
Lebih terperinciPembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin.
Cara Pengoperasian Aplikasi Client dan Admin Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin. a. Cara Pengoperasian Aplikasi Client 1.
Lebih terperinciBAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. adalah penginstalan perangkat lunak SQL server terlebih dahulu lalu mengkopi sistem
BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 5.1. Implementasi Sistem Untuk dapat menjalankan sistem ini, langkah pertama yang harus dilakukan adalah penginstalan perangkat lunak SQL server terlebih dahulu lalu mengkopi
Lebih terperinciManual Pengguna Aplikasi Sindu SKA-RenStra
Manual Pengguna Aplikasi Sindu SKA-RenStra Penyusun: Gloria Virginia Aplikasi Sindu SKA-RenStra didukung oleh: Keuskupan Agung Semarang Lembaga Penelitian dan Pengembangan UKDW dan Fakultas Teknologi Informasi
Lebih terperinciCalyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master
Pembuatan Aplikasi Game Shape Master Iwan Nugraha Ivanto Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya wanzzzone@gmail.com Abstraksi - Game online adalah permainan yang memanfaatkan jaringan
Lebih terperinciPETUNJUK PENGGUNAAN WEBSITE SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS ASET SPAM KHUSUS DAN SPAM REGIONAL
PETUNJUK PENGGUNAAN WEBSITE SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS ASET SPAM KHUSUS DAN SPAM REGIONAL DIREKTORAT PENGEMBANGAN SISTEM PENYEDIAAN AIR MINUM DIREKTORAT JENDERAL CIPTA KARYA KEMENTERIAN PEKERJAAN UMUM
Lebih terperinciBAB IV HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS
BAB IV HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS 4.1. Analisis CV. Menang Sentosa melakukan penginputan jurnal pada akuntansi masih dilakukan secara manual dengan menggunakan aplikasi Microsoft Excel. Cara penginputan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System Spesifikasi system database yang digunakan untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan Jaringan. 4.1.1
Lebih terperinciPROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan
PROSEDUR PENGGUNAAN 4.3 Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan game Dream School. Untuk prosedur penggunaan admin side akan dijelaskan pada halaman
Lebih terperinciPANDUAN PENGELOLAAN GBPP-SAP
E-OFFICE MANUAL PANDUAN PENGELOLAAN GBPP-SAP STMIK WIDYA UTAMA 2016 I. PENDAHULUAN Dalam rangka mencapai keberhasilan dalam proses belajar mengajar diperlukan adanya suatu ketetapan dan ketepatan dalam
Lebih terperinciMemulai Google+ 2.1 Registrasi Google+
Memulai Google+ Layanan Gmail memang seolah-olah merupakan pintu gerbang untuk masuk ke berbagai layanan Google yang lain. Untuk memulai Google+ juga demikian. Jadi mula-mula, bukalah terlebih dahulu akun
Lebih terperinciPANDUAN OPERASIONAL SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATABASE PEGAWAI (SIMDAPEG)
PANDUAN OPERASIONAL SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATABASE PEGAWAI (SIMDAPEG) http://dislautkan.kalbarprov.go.id/simdapeg/ DINAS KELAUTAN DAN PERIKANAN PROVINSI KALIMANTAN BARAT 21 Mei, 2014 Oleh : Wendy,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
174 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat yang Digunakan 4.1.1. Perangkat Keras yang Digunakan dalam Pembuatan Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan game AIRI LAND adalah sebagai berikut
Lebih terperinciSistem Informasi Akademik (SIAKAD) Modul Dosen. Tim Siakad Puskom UNY
Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) Modul Dosen Tim Siakad Puskom UNY UPT Pusat Komputer Universitas Negeri Yogyakarta 2005 Siakad UNY pengembangan terbaru ini adalah sebuah sistem informasi berbasis web.
Lebih terperinci3.1. CARA MENGAKSES WEBSITE PEMETAAN ASET SPAM KHUSUS DAN REGIONAL
3.1. CARA MENGAKSES WEBSITE PEMETAAN ASET SPAM KHUSUS DAN REGIONAL Berikut adalah cara untuk memulai akses terhadap website Pemetaan Aset SPAM Khusus dan Regional: 1. Dengan menggunakan computer yang terhubung
Lebih terperinciADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB
ADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB Pendahuluan AL-QUR AN WEB adalah program aplikasi pencarian ayat-ayat Al-Qur an berbasis web. Untuk dapat mengakses program maka user perlu menggunakan internet browser dan mengunjungi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini pembuatan programnya menggunakan aplikasi XAMPP dan MySQL sebagai databasenya dengan bahasa pemograman PHP. 4.2
Lebih terperinciDAFTAR ISI... 2 PENJELASAN UMUM... 3 PENJELASAN MENU PADA APLIKASI Menu Login Halaman Awal Menu Diklat Memilih Diklat...
DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 PENJELASAN UMUM... 3 PENJELASAN MENU PADA APLIKASI... 4 Menu Login... 4 Halaman Awal... 5 Menu Diklat... 6 Memilih Diklat... 7 Mengakses Konten Materi... 8 Mengakses Forum...
Lebih terperinciBUKU PANDUAN SISTEM INFORMASI PENGUJI MUTU BARANG UNTUK PMB/CALON PMB
BUKU PANDUAN SISTEM INFORMASI PENGUJI MUTU BARANG UNTUK PMB/CALON PMB DIREKTORAT PENGEMBANGAN MUTU BARANG DIREKTORAT JENDERAL STANDARDISASI DAN PERLINDUNGAN KONSUMEN KEMENTERIAN PERDAGANGAN TAHUN 2015
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan di desain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi. Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem sehingga siap
Lebih terperinciPanduan Penggunaan Akun Centralize Hotspot Universitas Negeri Surabaya
Panduan Penggunaan Akun Centralize Hotspot Universitas Negeri Surabaya Pastikan sebelum melakukan pendaftaran, sudah mengetahui akun email unesa beserta passwordnya. Untuk mahasiswa yang lupa email maupun
Lebih terperinciAPLIKASI e-planning E-RAnDO GAYa
APLIKASI e-planning E-RAnDO GAYa (Elektronik Rencana Anggaran Donggala Untuk Program Akan Datang) BUKU PANDUAN DIKLAT APLIKASI e-planning (MUSREMBANG DESA / KELURAHAN, KECAMATAN FORUM OPD dan DPRD) KABUPATEN
Lebih terperinci1. Pendahuluan. 2. Cara Akses, Start Page, dan Beranda
1. Pendahuluan User manual ini dibuat untuk menggambarkan dan menjelaskan proses penggunaan Intra LIPI baru untuk pengguna (user). Intra LIPI merupakan sistem informasi untuk kebutuhan Layanan Internal
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user, dari
Lebih terperinciUSER MANUAL (PESERTA) Panduan Penggunaan Aplikasi Pusat Bahasa
USER MANUAL (PESERTA) Panduan Penggunaan Aplikasi Pusat Bahasa http://igracias.telkomuniversity.ac.id Telkom University Jl. Telekomunikasi, Dayeuhkolot, Bandung, Indonesia 40257 Telepon +62 22 7564108
Lebih terperinciUSER MANUAL APLIKASI SISTEM KEUANGAN (Pembayaran Mahasiswa)
USER MANUAL APLIKASI SISTEM KEUANGAN (Pembayaran Mahasiswa) Untuk menjalankan Aplikasi Sistem Keuangan (pembayaran mahasiswa), digunakan aplikasi browser (Mozilla firefox, Internet Explorer, Google Chrome,
Lebih terperinciDAFTAR ISI... i BAB I PENDAHULUAN... 1
DAFTAR ISI DAFTAR ISI... i BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Tombol, Notasi dan Fungsi... 1 1.2 Manfaat dan keuntungan BJB WBS... 2 1.3 Definisi... 2 1.4 Akses ke Website BJB WBS... 3 BAB II WEBSITE BJB WBS...
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Analisa masalah dilakukan guna mengetahui masalah-masalah yang terkait
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa masalah dilakukan guna mengetahui masalah-masalah yang terkait didalam Sistem Informasi Geografis Ragam Budaya Indonesia yang berjalan
Lebih terperinciUSER MANUAL SISTEM INFORMASI MONITORING DAN EVALUASI ELEKTRONIK KABUPATEN BLORA. Panduan bagi Pengguna Aplikasi E-MONEV Kab. Blora
USER MANUAL SISTEM INFORMASI MONITORING DAN EVALUASI ELEKTRONIK KABUPATEN BLORA Panduan bagi Pengguna Aplikasi E-MONEV Kab. Blora Pemerintah Kabupaten Blora Provinsi Jawa Tengah 2017 1. Pendahuluan Sistem
Lebih terperinciBANK SAMPAH USER GUIDE
BANK SAMPAH USER GUIDE PENDAHULUAN Tujuan Pembuatan Dokumen Dokumen user manual aplikasi (BANK SAMPAH) ini dibuat untuk tujuan Menggambarkan dan menjelaskan penggunaan aplikasi BANK SAMPAH kepada (user).
Lebih terperinciManual Pengunaan Perijinan Online (Calon Pemohon Ijin)
MANUAL PENGGUNAAN APLIKASI Aplikasi Perizinan Online ini merupakan aplikasi yang berjalan menggunakan web browser dan tidak perlu menginstalnya terlebih dahulu, sehingga dapat digunakan kapanpun dan dimanapun
Lebih terperinciMANUAL PENGGUNAAN APLIKASI PENGADUAN KABUPATEN SUKOHARJO
MANUAL PENGGUNAAN APLIKASI PENGADUAN KABUPATEN SUKOHARJO DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA Jl. Jendral Sudirman No. 199, Jombor, Bendosari, Kabupaten Sukoharjo, Jawa Tengah APLIKASI PENGADUAN KABUPATEN
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL PEER REVIEWER
SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL PEER REVIEWER DAFTAR ISI DAFTAR ISI... i DAFTAR GAMBAR... iii QUICK START SIMPEG...1 LOGIN...3 MENU TUGAS...5 3.1. Mengisi Nilai Previewer...6
Lebih terperinciUSER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENGANGKUT) VERSI 1.0
USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENGANGKUT) VERSI 1.0 KEMENTERIAN LINGKUNGAN HIDUP DAN KEHUTANAN REPUBLIK INDONESIA Copyright @ 2016 Daftar Isi Daftar
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Sistem Berikut ini adalah spesifikasi sistem yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi yang dirancang.
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Berikut ini adalah spesifikasi sistem yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi yang dirancang. 4.1.1 Gambar Spesifikasi Sistem Gambar 4.1 Spesifikasi
Lebih terperinciBUKU PETUNJUK. Dinas Pendapatan Daerah Kota Balikpapan
BUKU PETUNJUK Dinas Pendapatan Daerah Kota Balikpapan 2016 Untuk memberikan kemudahan kepada Wajib Pajak Daerah Kota Balikpapan dalam melaksanakan kewajibannnya membayar pajak daerah, DISPENDA telah mengembangkan
Lebih terperinciUSER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENERIMA) VERSI 1.0
USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENERIMA) VERSI 1.0 KEMENTERIAN LINGKUNGAN HIDUP DAN KEHUTANAN REPUBLIK INDONESIA Copyright @ 2016 Daftar Isi Daftar
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN IV.1 Kebutuhan Sistem Hardware & Software Agar sistem dapat berjalan dengan baik dibutuhkan komputer dengan spesifikasi yang mencakup fasilitas multimedia yaitu minimal
Lebih terperinciBAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI
81 BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 5.1 Implementasi Sistem Implementasi adalah tahap penerapan dan sekaligus pengujian bagi sistem berdasarkan hasil analisa dan perancangan yang telah dilakukan pada
Lebih terperinciPANDUAN MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI KEARSIPAN STATIS (SiKS) ARSIP UNIVERSITAS GADJAH MADA
PANDUAN MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI KEARSIPAN STATIS (SiKS) ARSIP UNIVERSITAS GADJAH MADA A. Akses SiKS Untuk mengakses aplikasi SiKS, pengguna dapat menggunakan salah satu dari dua cara berikut : 1.
Lebih terperinciPETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI E-PRESENSI UNTUK SKPD VERSI 1.1
PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI E-PRESENSI UNTUK SKPD VERSI 1.1 1. Halaman Login a. Buka browser ( Mozilla Fire Fox, Opera, Chrome, Internet Explorer, Safari, Netscape, dll). b. Masukkan alamat http://presensi.batangkab.go.id
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi adalah penerapan cara kerja sistem berdasarkan hasil analisa dan juga perancangan yang telah dibuat sebelumnya ke dalam suatu bahasa pemrograman
Lebih terperinciS I M P E. Manual Book
S I M P E G Manual Book BKD Kabupaten Wonosobo - 2014 1. Halaman Login a. Buka browser ( Mozilla Fire Fox, Opera, Chrome, Internet Explorer, Safari, Netscape, dll). b. Masukkan alamat 10.99.3.10 (lokal/intranet)
Lebih terperinciPendaftaran akun internet ITB (selanjutnya disebut akun INA) untuk mahasiswa S1, S2, S3 ITB dilakukan dengan prosedur sebagai berikut:
Unit Sumber Daya Informasi Institut Teknologi Bandung Gedung CCAR Lt. 3, Jl. Tamansari no. 64, Bandung 40116 Telp/Fax 2515034, 2503147, 2511015 Ext. 12305 Email : usdi@itb.ac.id Petunjuk Pendaftaran Akun
Lebih terperinciPETUNJUK PENGGUNAAN SIAKAD MAHASISWA INSTITUT SAINS DAN TEKNOLOGI AL-KAMAL
INSTITUT SAINS DAN TEKNOLOGI AL-KAMAL TAHUN 2015/2016 1. PENDAHULUAN Aplikasi Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) ini dikembangkan untuk mempercepat dalam memasukkan dan mendapatkan data maupun informasi
Lebih terperinciPANDUAN PENDAFTARAN MENJADI ANGGOTA LOKERNTT (Mohon dibaca dengan teliti)
PANDUAN PENDAFTARAN MENJADI ANGGOTA LOKERNTT (Mohon dibaca dengan teliti) Panduan Pendaftaran menjadi anggota di LokerNTT.com Buka browser anda (Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera), masuk ke alamat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang. digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Hardware dan Software Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer. 4.1.1 Kebutuhan Hardware
Lebih terperinciPanduan Penggunaan Akun Guru SIAJAR LMS
Panduan Penggunaan Akun Guru SIAJAR LMS 1. Mengakses LMS Untuk mengakses SIAJAR LMS, pastikan sudah terinstall browser di Laptop/PC, disarankan untuk menggunakan Google Chrome, Mozilla Firefox, atau yang
Lebih terperinciUSER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENGIRIM) VERSI 1.1
USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENGIRIM) VERSI 1.1 KEMENTERIAN LINGKUNGAN HIDUP DAN KEHUTANAN REPUBLIK INDONESIA Copyright @ 2017 Daftar Isi Daftar
Lebih terperinci39 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem dan dapat dipandang sebagai usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang.
Lebih terperinciPANDUAN PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI APLIKASI AKPK KEPALA SEKOLAH
PANDUAN PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI APLIKASI AKPK KEPALA SEKOLAH 1 DAFTAR ISI DAFTAR ISI...1 DAFTAR GAMBAR...2 DAFTAR ISTILAH...3 RIWAYAT DOKUMEN...4 I. DESKRIPSI APLIKASI...5 I.A. Deskripsi Umum Aplikasi...5
Lebih terperinciTentang Aplikasi. Halaman Utama Aplikasi. Menu. Login
Tentang Aplikasi SIM BG ( Sistem Informasi Manajemen Bangunan Gedung ) merupakan sistem terkomputerisasi yang tidak terpisahkan dengan seluruh tahapan dalam penyelenggaraan bangunan gedung yang digunakan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini berisi penjelasan tentang analisis, identifikasi masalah, perancangan sistem kerangka pemikiran, struktur tabel basis data dan perancangan antarmuka aplikasi. Dalam
Lebih terperinciUSER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENERIMA) VERSI 1.1
USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENERIMA) VERSI 1.1 KEMENTERIAN LINGKUNGAN HIDUP DAN KEHUTANAN REPUBLIK INDONESIA Copyright @ 2017 Daftar Isi Daftar
Lebih terperinciDAFTAR ISI. Panduan Penggunaan Pengadaan Software Dan Aplikasi E-Planning (User Kecamatan)
DAFTAR ISI A.- Persyaratan Penggunaan Aplikasi E-Planning ---------------------------------------------------- 1 1.----Kebutuhan Sistem ------------------------------------------------------------------------------------
Lebih terperinciLampiran. 1. Berapa lama rata-rata anda bermain game di Facebook?
L1 Lampiran Soal Kuesioner Survey 1. Berapa lama rata-rata anda bermain game di Facebook? a. < 30 menit b. 30-60 menit c. 1-2 Jam d. > 2 jam e. Tidak Pernah 2. Game apa yang sering anda mainkan di Facebook?
Lebih terperinciDAFTAR ISI. Panduan Penggunaan Pengadaan Software Dan Aplikasi E-Planning (User SKPD)
DAFTAR ISI A.- Persyaratan Penggunaan Aplikasi E Planning --------------------------------------------------.----Kebutuhan Sistem ------------------------------------------------------------------------------------
Lebih terperinciBab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat
152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Buku Panduan Sistem Monitoring dan Evaluasi Pelaksanaan Program dan Anggaran
KATA PENGANTAR Buku Panduan Sistem Monitoring dan Evaluasi Pelaksanaan Program dan Anggaran (SIMONPAPA) versi 1.01 untuk Pengadilan Tinggi Tata Usaha Negara Surabaya dan Pengadilan Tata Usaha Negara Se-wilayah
Lebih terperinciPETUNJUK OPERASIONAL USER GOVERNMENT AGENCY (GA)
PETUNJUK OPERASIONAL USER GOVERNMENT AGENCY (GA) Daftar Isi MEMULAI APLIKASI... 2 LICENSING HUB... 4 1. REALISASI PERIJINAN... 4 Dokumen yang sudah Realisasi... 5 Dokumen yang belum Realisasi... 5 2. STATISTIK
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem
Lebih terperinciPanduan Penggunaan Aplikasi E-Absensi Untuk Operator
Panduan Penggunaan Aplikasi E-Absensi Untuk Operator Badan Kepegawaian Daerah Pemerintah Provinsi DKI Jakarta DAFTAR ISI 1. Login dan Halaman Utama... 3 2. Menu Rekap Absen... 4 3. Menu Mesin Absensi....
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. Selama ini proses pembelian saham-saham dilakukan oleh para investor
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Analisis Sistem Berjalan dan Solusi Selama ini proses pembelian saham-saham dilakukan oleh para investor dengan berbagai macam cara. Ada kalanya investor menanamkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah tahap analisa dan tahap perancangan sistem aplikasi, maka tahap selanjutnya merupakan tahap implementasi. Akan dibahas mengenai tahap implementasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB
BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1. Spesifikasi Hardware dan Kebutuhan Software Penulis mengusulkan penggunaan hardware dan software dalam pengimplementasian sistem informasi pengajuan kredit pada PT Bussan Auto
Lebih terperinciModul Pelatihan Membuat Blog dengan Wordpress
Modul Pelatihan Membuat Blog dengan Wordpress Oleh Dwi Putri Pertiwi UPT. Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Sebelas Maret Pengertian Blog Blog adalah kependekan dari Weblog, istilah yang pertama
Lebih terperinciMANUAL BOOK MADANI CMS KOTA SERANG
MANUAL BOOK MADANI CMS KOTA SERANG Kata Pengantar Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala limpahan Rahmat, Inayah, Taufik dan Hinayahnya sehingga saya dapat menyelesaikan ini. Semoga aplikasi
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System (Hardware, Software dan Jaringan) a. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang dibutuhkan oleh pengguna yang
Lebih terperinciPANDUAN SINGKAT PENGGUNAAN E-LEARNING UNTUK MAHASISWA
PANDUAN SINGKAT PENGGUNAAN E-LEARNING UNTUK MAHASISWA Dibuat oleh : Ilham Alzuardi PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI PONTIANAK 2013 DAFTAR ISI 1. KEBUTUHAN SISTEM... 3 2. MEMBUKA SITUS
Lebih terperinciPETUNJUK PENGGUNAAN PANEL MATERI SMKN6 PALEMBANG
PETUNJUK PENGGUNAAN PANEL MATERI SMKN6 PALEMBANG SMK Negeri 6 Palembang http://smkn6palembang.net Palembang, Juli 2011 BAB 1 PENGISIAN MATERI SMK NEGERI 6 PALEMBANG Langkah langkah pengisian materi website
Lebih terperinciBAPPEDA KOTA BANDUNG. e-litbang. Sistem Informasi Kelitbangan
BAPPEDA KOTA BANDUNG e-litbang Sistem Informasi Kelitbangan 1 Penyusunan Sistem Informasi Kelitbangan (e-litbang) Mendukung Program Bandung Smart City Dokumentasi & Sosialisasi hasil litbang dengan memanfaatkan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Faktor-faktor tersebut antara lain adalah perangkat keras, perangkat lunak,
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. IMPLEMENTASI 4.1.1. Kebutuhan Sumber Daya Agar sistem dapat berjalan dengan baik pada PT. Bintaro Pool Site, maka harus disediakan beberapa faktor-faktor pendukung
Lebih terperinciPETUNJUK PENGGUNAAN PENGISIAN SASARAN KERJA PEGAWAI DAN REALISASI SECARA ONLINE
PETUNJUK PENGGUNAAN PENGISIAN SASARAN KERJA PEGAWAI DAN REALISASI SECARA ONLINE Petunjuk penggunaan Pengisian Sasaran Kerja Pegawai, Realisasi dan Form PPKP secara Online 1. Pastikan komputer anda terhubung
Lebih terperinciUSER MANUAL DIREKTORAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS TELKOM
USER MANUAL Panduan Penggunaan Sistem Informasi Perawatan Fasilitas Online http:// igracias.telkomuniversity.ac.id/ DIREKTORAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS TELKOM DAFTAR ISI daftar tabel... 3 MEMULAI APLIKASI...
Lebih terperinciHEALTH FACILITIES INFORMATION SYSTEM
2018 HEALTH FACILITIES INFORMATION SYSTEM 0 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 PENDAHULUAN... 1 PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI... 2 ALUR... 3 HAK AKSES CALON FASILITAS KESEHATAN... 1 1. LOGIN... 1 2. INFORMASI PROSES
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. terhadap aplikasi analisis kepuasan pelanggan pada Speedrocky Gym Surabaya.
71 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi dan evaluasi sistem terhadap aplikasi analisis kepuasan pelanggan pada Speedrocky Gym Surabaya. 4.1 Kebutuhan Sistem
Lebih terperinciModul Pengguna SCeLE
Modul Pengguna SCeLE Halaman utama SCeLE SCeLE adalah sistem yang berbasis web, sehingga untuk dapat menggunakannya dibutuhkan web browser (Internet Explorer / Mozilla / Netscape / Opera / dll). Untuk
Lebih terperinci2 AKSES APLIKASI DAN PROSEDUR LOGIN...
i DAFTAR ISI DAFTAR ISI... ii 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Tujuan... 1 1.3 Pengguna Aplikasi... 2 2 AKSES APLIKASI DAN PROSEDUR LOGIN... 3 2.1 Akses Aplikasi... 3 2.2 Petunjuk Akses Aplikasi...
Lebih terperinci