DAFTAR PUSTAKA. Fathansyah Basis Data.Bandung:Informatika. Jumhara, Zamrony P Panduan Lengkap Pemrograman Android. Yogyakarta: ANDI.
|
|
- Johan Indradjaja
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 DAFTAR PUSTAKA Dennis,Alan,Barbara Haley Wixom dan David Tegarden Systems Analysis & Design: An Object-Oriented Approach with UML, Version 2.0, 4th ed. New York: John Wiley & Sons. Fathansyah Basis Data.Bandung:Informatika. Jumhara, Zamrony P Panduan Lengkap Pemrograman Android. Yogyakarta: ANDI. Lee, Wei-Meng Beginning Android 4 Application Development. Birmingham: Wrox Press Ltd. Pratama, I Putu Agus Eka Komputer dan Masyarakat. Bandung: Informatika. Safaat, Nazruddin ANDROID: Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android Revisi Kedua. Bandung: Informatika. Redaksi Bmedia UUD 1945 & Perubahannya Reshuffle Kabinet Kerja ( ) : B-Media Pengertian FasilitasU. from sobatbaru. Blogspot.com, 4 April Minarni dan Yovi Febri Yusdi Sistem Informasi Geografis Pariwisata Kota Padang Menggunakan Application Programming Interface (API) Google Maps Berbasis Web. Padang: Jurnal TEKNOIF. Vol. 3, No. 1. Septian Ebta. KBBI Online. from 23 Maret Safaat H, Nazruddin Aplikasi Bebasis Android Berbagai Implementasi dan Pengembangan Aplikasi Mobile Berbasis Android. Bandung: Informatika. Safaat H, Nazruddin Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Bebasis Android. Bandung: Informatika.
2 KUISONER
3
4 SOURCE CODE SplashScreen.java package rang android.app.activity android.content.intent android.graphics.pixelformat android.os.bundle android.view.window android.view.animation.animation android.view.animation.animationut ils android.widget.imageview android.widget.linearlayout public class SplashScreen extends Activity { public void onattachedtowindow() { super.onattachedtowindow() Window window = getwindow() window.setformat(pixelformat.rgba_ 8888) /** Called when the activity is first created. */ Thread public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate) setcontentview(r.layout.splahscree n) StartAnimations() private void StartAnimations() { Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha) anim.reset() LinearLayout l=(linearlayout) findviewbyid(r.id.lin_lay) l.clearanimation() l.startanimation(anim) anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate) anim.reset() ImageView iv = (ImageView) findviewbyid(r.id.splash) iv.clearanimation() iv.startanimation(anim) { 0 splashtread = new Thread() screen pause time < 3500) public void run() { try { int waited = // Splash while (waited sleep(100) waited += 100 Intent intent = new Intent(SplashScreen.this, HomeActivity.class) intent.setflags(intent.flag_activi TY_NO_ANIMATION) startactivity(intent) SplashScreen.this.finish() catch (InterruptedException e) { // do nothing finally { SplashScreen.this.finish() splashtread.start() MapsActivity.java package
5 rang android.support.v4.app.fragmentact ivity android.os.bundle com.directions.route.routing com.google.android.gms.maps.camera UpdateFactory com.google.android.gms.maps.google Map com.google.android.gms.maps.onmapr eadycallback com.google.android.gms.maps.suppor tmapfragment com.google.android.gms.maps.model. LatLng com.google.android.gms.maps.model. MarkerOptions static com.directions.route.routing.* public class MapsActivity extends FragmentActivity implements OnMapReadyCallback { private GoogleMap protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate) setcontentview(r.layout.activity_m aps) // Obtain the SupportMapFragment and get notified when the map is ready to be used. SupportMapFragment mapfragment = (SupportMapFragment) getsupportfragmentmanager().findfragmentbyid(r.id.map) mapfragment.getmapasync(this) /** * Manipulates the map once available. * This callback is triggered when the map is ready to be used. * This is where we can add markers or lines, add listeners or move the camera. In this case, * we just add a marker near Sydney, Australia. * If Google Play services is not installed on the device, the user will be prompted to install * it inside the SupportMapFragment. This method will only be triggered once the user has * installed Google Play services and returned to the app. public void onmapready(googlemap googlemap) { mmap = googlemap // Add a marker in Sydney and move the camera LatLng sydney = new LatLng( , ) mmap.addmarker(new MarkerOptions().position(sydney).t itle("indonesia Maps")) mmap.movecamera(cameraupdatefactor y.newlatlng(sydney)) ListBidangKeamana.java package rang.listbidang android.app.activity android.content.intent android.os.bundle android.view.view android.widget.adapterview android.widget.arrayadapter android.widget.listview android.widget.toast rang.bidangkeamanan.polresmetrotan
6 rang.bidangkeamanan.polsekciledug rang.bidangkeamanan.polsekcipondoh rang.bidangkeamanan.polsekkarawaci rang.bidangkeamanan.polsekneglasar i rang.bidangkeamanan.polsektangkot rang.customlist.customlistkeamanan rang.r java.util.arraylist public class ListBidangKeamanan extends Activity { ListView list3 ArrayList<String> listitems ArrayAdapter<String> adapter Integer[] gambar3 = { R.drawable.tribrata String[] nama3 = {"Polres Metro Tangerang", "Polsek Ciledug", "Polsek Cipondoh", "Polsek Karawaci", "Polsek Neglasari", "Polsek Tangerang Kota" protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate) setcontentview(r.layout.listkeaman an) settitle("daftar Bidang Keamanan") list3 = (ListView) findviewbyid(r.id.keamananlist) adapter = new ArrayAdapter<String>(this, android.r.layout.simple_list_item_ 1, nama3) list3.setadapter(adapter) CustomListKeamanan adapter = new CustomListKeamanan(ListBidangKeama nan.this, nama3, gambar3) list3.setadapter(adapter) list3.setonitemclicklistener(new AdapterView.OnItemClickListener(){ public void onitemclick(adapterview<?>arg0, View arg1, int position, long arg3){ String seleksi = (String) list3.getitematposition(position) Toast.makeText(ListBidangKeamanan. this, seleksi, Toast.LENGTH_SHORT).show() Intent i = null if (position == 0) { PolresMetroTangerang.class) (position==1) { PolsekCiledug.class) (position==2) { PolsekCipondoh.class) if(position==3) { PolsekKarawaci.class) (position==4) { PolsekNeglasari.class) (position==5) {
7 PolsekTangkot.class) ) finish() { startactivity(i) public void onbackpressed(){ finish() System.exit(0) ListBidangKesehatan.java package rang.listbidang android.app.activity android.content.intent android.os.bundle android.view.view android.widget.adapterview android.widget.arrayadapter android.widget.listview android.widget.toast rang.bidangkeamanan.polresmetrotan rang.bidangkeamanan.polsekciledug rang.bidangkeamanan.polsekcipondoh rang.bidangkeamanan.polsekkarawaci rang.bidangkeamanan.polsekneglasar i rang.bidangkeamanan.polsektangkot rang.customlist.customlistkeamanan rang.r java.util.arraylist public class ListBidangKeamanan extends Activity { ListView list3 ArrayList<String> listitems ArrayAdapter<String> adapter Integer[] gambar3 = { R.drawable.tribrata String[] nama3 = {"Polres Metro Tangerang", "Polsek Ciledug", "Polsek Cipondoh", "Polsek Karawaci", "Polsek Neglasari", "Polsek Tangerang Kota" protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate) setcontentview(r.layout.listkeaman an) settitle("daftar Bidang Keamanan") list3 = (ListView) findviewbyid(r.id.keamananlist) adapter = new ArrayAdapter<String>(this, android.r.layout.simple_list_item_ 1, nama3) list3.setadapter(adapter) CustomListKeamanan adapter = new CustomListKeamanan(ListBidangKeama nan.this, nama3, gambar3) list3.setadapter(adapter) list3.setonitemclicklistener(new AdapterView.OnItemClickListener(){ public void onitemclick(adapterview<?>arg0, View arg1, int position, long
8 arg3){ String seleksi = (String) list3.getitematposition(position) Toast.makeText(ListBidangKeamanan. this, seleksi, Toast.LENGTH_SHORT).show() Intent i = null if (position == 0) { PolresMetroTangerang.class) (position==1) { PolsekCiledug.class) (position==2) { PolsekCipondoh.class) if(position==3) { PolsekKarawaci.class) (position==4) { PolsekNeglasari.class) (position==5) { PolsekTangkot.class) ) finish() { startactivity(i) public void onbackpressed(){ finish() System.exit(0) ListBidangPendidikan.java package rang.listbidang android.app.activity android.content.intent android.os.bundle android.view.view android.widget.adapterview android.widget.arrayadapter android.widget.listview android.widget.toast rang.bidangpendidikan.sma.sman12ta n rang.bidangpendidikan.sma.sman15ta n rang.bidangpendidikan.sma.sman1tan rang.bidangpendidikan.sma.sman2tan rang.bidangpendidikan.sma.sman4tan rang.bidangpendidikan.sma.sman5tan rang.bidangpendidikan.sma.sman6tan rang.bidangpendidikan.sma.sman7tan rang.bidangpendidikan.smkn3tangera ng rang.bidangpendidikan.smp.smpn10ta n rang.bidangpendidikan.smp.smpn15ta n rang.bidangpendidikan.smp.smpn1tan
9 rang.bidangpendidikan.smp.smpn3tan rang.bidangpendidikan.smp.smpn4tan rang.bidangpendidikan.smp.smpn5tan rang.bidangpendidikan.smp.smpn8tan rang.bidangpendidikan.smp.smpn9tan rang.bidangpendidikan.sekolahalamt an rang.customlist.customlistpendidik an rang.r java.util.arraylist public class ListBidangPendidikan extends Activity { ListView list2 ArrayList<String> listitems ArrayAdapter<String> adapter Integer[] gambar2 = { R.drawable.alamtang, R.drawable.smkn3, R.drawable.smpn1, R.drawable.smpn3, R.drawable.tutwuri, R.drawable.smpn5, R.drawable.smpn8, R.drawable.smpn9, R.drawable.smpn10, R.drawable.smpn15, R.drawable.sman1, R.drawable.sman2, R.drawable.sman4, R.drawable.sman5, R.drawable.sman6, R.drawable.sman7, R.drawable.sman12, R.drawable.sman15 String[] nama2 = {"Sekolah Alam Tangerang", "SMK Negeri 3 Tangerang", "SMP Negeri 1 Tangerang", "SMP Negeri 3 Tangerang", "SMP Negeri 4 Tangerang", "SMP Negeri 5 Tangerang", "SMP Negeri 8 Tangerang", "SMP Negeri 9 Tangerang", "SMP Negeri 10 Tangerang", "SMP Negeri 15 Tangerang", "SMA Negeri 1 Tangerang", "SMA Negeri 2 Tangerang", "SMA Negeri 4 Tangerang", "SMA Negeri 5 Tangerang", "SMA Negeri 6 Tangerang", "SMA Negeri 7 Tangerang", "SMA Negeri 12 Tangerang", "SMA Negeri 15 Tangerang" protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate) setcontentview(r.layout.listpendid ikan) settitle("daftar Bidang Pendidikan") list2 = (ListView) findviewbyid(r.id.pendidikanlist) adapter = new ArrayAdapter<String>(this, android.r.layout.simple_list_item_ 1, nama2) list2.setadapter(adapter) CustomListPendidikan adapter = new CustomListPendidikan(ListBidangPen didikan.this, nama2, gambar2) list2.setadapter(adapter) list2.setonitemclicklistener(new AdapterView.OnItemClickListener(){ public void onitemclick(adapterview<?>arg0, View arg1, int position, long arg3){ String seleksi = (String) list2.getitematposition(position)
10 Toast.makeText(ListBidangPendidika n.this, seleksi, Toast.LENGTH_SHORT).show() Intent i = null if (position==0) { SekolahAlamTangerang.class) (position==1) { SMKN3Tangerang.class) (position==2) { SMPN1Tangerang.class) (position==3) { SMPN3Tangerang.class) (position==4) { SMPN4Tangerang.class) (position==5) { SMPN5Tangerang.class) (position==6) { SMPN8Tangerang.class) (position==7) { SMPN9Tangerang.class) (position==8) { SMPN10Tangerang.class) (position==9) { SMPN15Tangerang.class) (position==10) { SMAN1Tangerang.class) (position==11) { SMAN2Tangerang.class) (position==12) { SMAN4Tangerang.class) (position==13) { SMAN5Tangerang.class) (position==14) { SMAN6Tangerang.class) (position==15) { SMAN7Tangerang.class) (position==16) { SMAN12Tangerang.class) (position==17) { SMAN15Tangerang.class) ) finish() { startactivity(i) public void onbackpressed(){ finish() System.exit(0)
11 Integer[] gambar5 = { R.drawable.airport, ListTansportasi.java package rang.listbidang android.app.activity android.content.intent android.os.bundle android.view.view android.widget.adapterview android.widget.arrayadapter android.widget.listview android.widget.toast rang.bidangtransportasi.bandarasoe Ta rang.bidangtransportasi.stasiunbat uceper rang.bidangtransportasi.stasiunpor is rang.bidangtransportasi.stasiuntan ahtinggi rang.bidangtransportasi.stasiuntan rang.bidangtransportasi.terminalke bonnanas rang.customlist.customlisttranspor tasi rang.r java.util.arraylist public class ListBidangTransportasi extends Activity { ListView list5 ArrayList<String> listitems ArrayAdapter<String> adapter R.drawable.trainstation, R.drawable.trainstation, R.drawable.trainstation, R.drawable.trainstation, R.drawable.busstation String[] nama5 = {"Bandara Soekarno Hatta", "Stasiun Batu Ceper", "Stasiun Poris", "Stasiun Tanah Tinggi", "Stasiun Tangerang", "Terminal Bus Kebon Nanas" protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate) setcontentview(r.layout.listtransp ortasi) settitle("daftar Bidang Transportasi") list5 = (ListView) findviewbyid(r.id.transportasilist ) adapter = new ArrayAdapter<String>(this, android.r.layout.simple_list_item_ 1, nama5) list5.setadapter(adapter) CustomListTransportasi adapter = new CustomListTransportasi(ListBidangT ransportasi.this, nama5, gambar5) list5.setadapter(adapter) list5.setonitemclicklistener(new AdapterView.OnItemClickListener(){ public void onitemclick(adapterview<?>arg0, View arg1, int position, long arg3){ String seleksi = (String) list5.getitematposition(position) Toast.makeText(ListBidangTransport asi.this, seleksi,
12 Toast.LENGTH_SHORT).show() Intent i = null if(position == 0){ Intent(ListBidangTransportasi.this, BandaraSoeTa.class) if(position==1){ Intent(ListBidangTransportasi.this, StasiunBatuCeper.class) if(position==2){ Intent(ListBidangTransportasi.this, StasiunPoris.class) if(position==3){ Intent(ListBidangTransportasi.this, StasiunTanahTinggi.class) if(position==4){ Intent(ListBidangTransportasi.this, StasiunTangerang.class) if(position==5){ Intent(ListBidangTransportasi.this, TerminalKebonNanas.class) ) finish() { startactivity(i) public void onbackpressed(){ finish() System.exit(0)
13 KARTU ASISTENSI
Location Service Map
Location Service Map Tujuan : Membuat aplikasi mobile yang dapat mengakses lokasi / peta 8. 1 Persiapan sebelum melakukan percobaan Ikutilah langkah berikut ini untuk melakukan persiapan percobaan location
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VII. USER INTERFACE (UI) PART 4 LIST VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Tipe List View List view adalah view yang memperbolehkan untuk
Lebih terperinciCall Phone Permission pada Android
Call Phone Permission pada Android Oleh: Adnan w Anadrep Halo, berjumpa lagi dengan saya :) Kali ini saya akan memberikan tutorial di android mengenai penggunaan CALL_PHONE permission. Dalam tutorial ini,
Lebih terperinciPraktikum XI Animasi dan Multimedia
Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:
Lebih terperinciLatihan 2 List Menu Bertingkat
Latihan 2 List Menu Bertingkat 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal harus capital.
Lebih terperinciPraktikum XI Animasi dan Multimedia
Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA.
DAFTAR PUSTAKA Arif Akhbarul Huda, 2013. Aplikasi Android Buatan Sendiri. Yogyakarta: ANDI. Binato, Iwan. 2010. Multimedia Digital: Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: Penerbit Andi. Cecep Kustandi,
Lebih terperinciLAMPIRAN PROGRAM APLIKASI DESTINASI WISATA MEDAN BERBASIS ANDROID. 1. Lampiran Program menu splash screen.xml
1 LAMPIRAN PROGRAM APLIKASI DESTINASI WISATA MEDAN BERBASIS ANDROID 1. Lampiran Program menu splash screen.xml
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.
DAFTAR PUSTAKA A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. Departemen Pendidikan Nasional. (2008). Kamus Sistem Isyarat Bahasa
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA.
DAFTAR PUSTAKA Agarwal, B. B. Tayal S. P. M. Gupta. 2010. SOFTWARE ENGIEENERING & TESTING. London. Jones bartlett Publisher Internasional. Dapur Esensi, Tim. 2014. Hidangan Lezat Nusantara. Jakarta : Erlangga
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 TK PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA A.S,Rosa.2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek.Informatika.Bandung Abdul Kadir, (From Zero to A Pro - Pemrograman Aplikasi Android. 2013, Yogyakarta:Penerbit
Lebih terperinciLAYOUT MENU UTAMA. <Button android:text="zakat Profesi" android:layout_width="wrap_content"
LAYOUT MENU UTAMA android:id="@+id/emas"
Lebih terperinciMembuat Alert Dialog Pada Android
Membuat Alert Dialog Pada Android Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai Sobat.. Kali ini saya akan bagi tutorial android mobile. Kali ini saya akan menjelaskan tentang gimana cara membuat alert dialog pada
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap Aplikasi Panduan Wisata Religi Kota Tangerang dan Sekitarnya maka tahapan selanjutnya ialah tahap implementasi.
Lebih terperinciMembuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface
Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface TextView Absolute Layout Table Layout Jalankan Eclipse Pilih Menu File > New > Other Setelah muncul
Lebih terperinciPraktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery
Praktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery Pokok bahasan: Drag and Drop GUI Fungsi shape Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui: Tampilan GUI yang lebih menarik
Lebih terperinciLAMPIRAN MENJALANKAN PROGRAM
1 LAMPIRAN MENJALANKAN PROGRAM 4.1.1 Login Tampilan form login merupakan tampilan utama sesaat aplikasi di buka, login akan berhasil hanya jika pengguna telah terdaftar. Pada tampilan ini juga terdapat
Lebih terperinciDAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D
Lebih terperinciMembuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe
Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe Oleh: Adriyadi Savana Buat kalian yang sudah pernah mengenal ListView mungkin pernah mendengar RecylerView, yap! RecyclerView adalah
Lebih terperinciPembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse
Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse by webmaster - Monday, December 14, 2015 http://suyatno.dosen.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/14/pembuatan-aplikasi-android-sederhanadengan-eclipse/
Lebih terperinciPRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN
LAPORAN PRAKTIKUM Pemograman mobile PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN Database(Part 1). DISUSUN OLEH : Wahyu Nurfian 12.12.0062 LABORATORIUM KOMPUTER & JARINGAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciDaftar Pustaka. Irawan Aplikasi Android dengan Eclipse.Palembang:H.Abdul Rozak
Arif Akbarul Huda. 2013. Sendiri.Yogyakarta: Andi Daftar Pustaka Lifecoding 9 Aplikasi Android Buatan Dennis, Alan,wixom,dan David Tegarden. 2012. Systems analysis and design with UML.USA:John Wiley and
Lebih terperinciARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID
ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID Disusun Oleh Nama : Ika Widya Atni NIM : 24100150 Jurusan : Teknik Komputer Jenjang : Diploma III (D3) SEKOLAH
Lebih terperinciPraktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar
Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep pemprograman Java OOP pada Android Deklarasi pemprograman Android Penggunaan Button, Textview, Textfield,
Lebih terperinciMODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID
MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar
Lebih terperinciIjin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut:
Pemrograman Android GPS MAP Part 1 [Pemrograman Android GPS MAP 01][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. andi.taru@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
1 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Aplikasi penyajian info mobil dan detail spesifikasinya berbasis Android didesain untuk diimplementasikan untuk masyarakat umum. Pengguna yang ditargetkan untuk menggunkan
Lebih terperinciTutorial Membuat Aplikasi Web View Android pada Eclipse
Tutorial Membuat Aplikasi Web View Android pada Eclipse 1. Membuat Project Baru a. Langkah awal pastinya adalah membuat project baru: File-New-Project b. Kemudian klik Next da nisi informasi yang dibutuhkan
Lebih terperinciLAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara
69 LAMPIRAN A 70 LAMPIRAN. LISTING PROGRAM 1. Listing program untuk membuat papan dan random huruf package robert.simanjuntak; import java.util.arraylist; import java.util.random; import android.graphics.color;
Lebih terperinciMenampilkan Map. B. Menambahkan referensi library google-play-service.jar ke dalam project
Menampilkan Map Sejak tanggal 3 Desember 2012, Google secara resmi mengumumkan bahwa layanan API Map berubah menjadi versi 2 sedangkan versi sebelumnya masih diberi waktu berjalan hingga satu tahun ke
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 8 HTTP CONNECTION Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menerapkan penggunaan http connection dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka: Abdul Kadir,
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan Pada bab ini dibahas mengenai implementasi sistem tracer alumni dengan menggunakan teknologi Android berdasarkan perancangan sistem yang telah dijabarkan pada bab sebelumnya.
Lebih terperincipublic class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemClickListener{
SOURECE JAVA MAINACTIVITY package id.andang.bukhari; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.text.editable; import android.text.textwatcher;
Lebih terperinciPERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner)
A. TUJUAN PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner) Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang komponen widget, yaitu ListView yang digunakan pada aplikasi mobile. B. TEORI
Lebih terperinciModul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0
Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 I Ketut Resika Arthana, M.Kom http://www.rey204.com resika.arthana@gmail.com Disajikan dalam mata kuliah
Lebih terperinciMODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID
MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami interkoneksi client-server dengan php di android 2. Memahami interkoneksi client-server dengan php-mysql 3. Memahami passing parameter
Lebih terperinciProgram Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.
Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse, SQLite Artikel ini merupakan lanjutan dari tulisan sebelumnya yang
Lebih terperinciPemrograman Perangkat Mobile
Modul Bahan Ajar UBDistanceLearning Pemrograman Perangkat Mobile Eriq Muhammad Adams J, ST., M.Kom; Widhy Hayuhardhika, S.Kom BAB 6 Array Adapter Pemrograman Perangkat Mobile Teknik Informatika-Program
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
TK Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
Lebih terperinciStruktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android
Struktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android File proguard.cfg akan digunakan pada saat anda melakukan build aplikasi pada release mode, dimana dilakukan proses shrinks, optimizes, dan
Lebih terperinciMODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID
MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar
Lebih terperinciPraktikum VI Activity dan Intent
Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan
Lebih terperinciMembuat Spash Screen
Membuat Spash Screen Oleh: christiawan eko saputro Tutorial ini sangat simple,pasti udah tau kan Splash Screen, semacam kaya Loading gitu lah :) Buat Project File New SplashScreen dan Beri nama Activity
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB V. USER INTERFACE (UI) PART 2 - BASIC VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom View View dalam pemrograman Android berfungsi sebagai komponen
Lebih terperinciStruktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity
Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity Activity Suatu Activity mewakili satu layar tunggal sebagai UI. Masing-masing Activity berdiri sendiri. Suatu Aplikasi dapat terdiri dari beberapa
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VIII. MENAMPILKAN GAMBAR DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Gallery and ImageView Views Gallery adalah view yang digunakan untuk
Lebih terperinciMembuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design
Membuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design Fitria Arnita fitriaarnita23@gmail.com Abstrak Material Design adalah panduan komprehensif untuk desain visual, gerak, dan interaksi lintas platform
Lebih terperinciPraktikum I Pengenalan Android
Praktikum I Pengenalan Android Pokok Bahasan: Instalasi Android Development Tool Cara Instalasi developer tool Android Tujuan Belajar Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahuii: Cara
Lebih terperinciPersiapan Sebelum mengikuti tutorial ini, ada baiknya pembaca telah membaca beberapa tutorial sebagai berikut:
Hello OpenGL Android [Pemrograman OpenGL Android 01][Level: Mahir] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. andi.taru@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh dokumen di JavaClopedia.com
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY & INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 5 LOOPING STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi pengulangan untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:
Lebih terperinciMembuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout
Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout Oleh: Hasyemi Rafsanjani Asyari Pada tutorial kali ini kita akan belajar membuat aplikasi android dengan fragment. Seperti yang kita ketahui aplikasi android
Lebih terperinciCara Membuat Background Dinamis di Android
Cara Membuat Background Dinamis di Android Oleh: Yudi Setiawan Sebenarnya judulnya agak aneh ya. Mengapa? karena, maksud dari tutorial ini ialah membuat background seperti aplikasi Instagram. Bagi Anda
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Adisasmita, Rahardjo Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu.
DAFTAR PUSTAKA Adisasmita, Rahardjo. 2011. Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu. Dennis, Alan,wixom,dan David Tegarden. 2012. Systems analysis and design with UML.USA:John Wiley
Lebih terperinciPerancangan Kamus Tuna Rungu dengan Fitur ArrayAdapter dan Metode TextWatcher berbasis Android Mobile
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Perancangan Kamus Tuna Rungu dengan Fitur ArrayAdapter dan Metode TextWatcher berbasis Android Mobile Lukman Hakim 1),
Lebih terperinciPAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru
User Notification adalah pesan yang diterima oleh user yang tidak muncul dalam user interface utama tapi ada dalam bentuk icon dan dengan detail notifikasinya dalam notification area. Tujuan dari munculnya
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR EKO JULIO MISRA
PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR Oleh : EKO JULIO MISRA 1201082018 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI POLITEKNIK
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM. Pada tahap implementasi sistem akan dijelaskan. mengenai hasil implementasi di dalam aplikasi, berupa
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi sistem akan dijelaskan mengenai hasil implementasi di dalam aplikasi, berupa tampilan program dan juga potongan
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.
Lebih terperinciLatihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang
Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM. Rute terdekat ke rumah sakit di madiun. dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Java.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Aplikasi Rute terdekat ke rumah sakit di madiun dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Java. Berdasarkan analisis dan perancangan
Lebih terperinci[Pelatihan Pemrograman Android]
2012 [Pelatihan Pemrograman Android] Safaruddin Hidayat Al Ikhsan, S.Kom, M.Kom Modul Untuk Peserta Pelatihan di Lab TBI, Departemen Teknik Mesin dan Biosistem, IPB 12/21/2012 Lisensi Dokumen: Copyright
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.
Lebih terperinciPraktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll)
Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll) Pokok Bahasan: Membuat aplikasi user interface android sederhana Mengenal komponen user interface di android Tujuan Belajar Setelah mempelajari modul
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VI. USER INTERFACE (UI) PART 3 PICKER VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Picker View Pemilihan tanggal dan waktu merupakan salah satu
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB IX. PENGGUNAAN MENU DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Menu Menu berguna untuk menampilkan pilihan tambahan yang tidak langsung
Lebih terperinciAplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android
Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android Nama : Hurul Aini NPM : 13110335 Fakultas : Ilmu Komputer dan Telknologi Informasi Jurusan
Lebih terperinciPraktikum VI Activity dan Intent
Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. A. S., Rossa & M. Shalahuddin Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Penerbit Informatika.
DAFTAR PUSTAKA A. S., Rossa & M. Shalahuddin. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Penerbit Informatika. Arifin, Henry (dkk). 2011. Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR.
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR Oleh: Muhajir Abstrak: Kemajuan teknologi berpengaruh besar pada perkembangan
Lebih terperinciClass yang dipakai Untuk membuat tampilan map pada Android, kita bisa memanfaatkan MapView sebagai berikut:
Pemrograman Android GPS MAP Part 3 [Pemrograman Android GPS MAP 03][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. andi.taru@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh
Lebih terperinci[Pemrograman Android Dasar 02][Level: Pemula] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. Lisensi Dokumen:
Mengenal Tipe Data di Android [Pemrograman Android Dasar 02][Level: Pemula] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. andi.taru@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh dokumen
Lebih terperinciLocation Based Services
Location Based Services Location Based Service (LBS) atau layanan berbasis lokasi adalah sebuah layanan informasi yang dapat diakses dengan perangkat bergerak melalui jaringan dan mampu menampilkan posisi
Lebih terperinciTutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android.
Kalkulator Sederhana Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android. pertama-tama pastikan di komputer anda telah terinsal AVD dan eclipse. 1. Buat projek android
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI LOCAL TRIP DIRECTION YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID SMART MAP DAN GPS NASKAH PUBLIKASI
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI LOCAL TRIP DIRECTION YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID SMART MAP DAN GPS NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Muhammad haidir Rusli 11.11.4937 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciDAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D
Lebih terperinciModul Aplikasi Mobile. Pertemuan ke-2. Pengenalan environment android pada eclipse
Modul Aplikasi Mobile Pertemuan ke-2 Pengenalan environment android pada eclipse Konsep MVC pada Android Develop aplikasi Android seperti halnya pada platform yang lain, menggunakan bahasa pemogramman
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. H, Nazruddin Safaat Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika.
DAFTAR PUSTAKA Angraini, Rika D. 2014. Hubungan Indeks Massa Tubuh (IMT), Aktivitas Fisik, Rokok, Konsumsi Buah, Sayur Dan Kejadian Hipertensi Pada Lansia Di Pulau Kalimantan (Analisis Data Riskesdas 2007).
Lebih terperinciINTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID. Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : Kelas : 13.5B.11
INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : 13081343 Kelas : 13.5B.11 Akademi Manajement Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika 2010
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 7 INTENT BAGIAN 2 Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:
Lebih terperinci1. Latar Belakang Didalam pembuatan game java sering kali kita mendefinisikan banyak object seperti gambar, dan grafik geometri yang begitu banyak,
1. Latar Belakang Didalam pembuatan game java sering kali kita mendefinisikan banyak object seperti gambar, dan grafik geometri yang begitu banyak, untuk itu dibutuhkan suatu manajemen yang menangani hal
Lebih terperinciBAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta
BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta deka.kelas@gmail.com Konten Event pada Widget Event Handler Event Listener Event Event adalah suatu cara untuk mengumpulkan data tentang interaksi pengguna
Lebih terperinciWorkshop Struktur dan Pemakaian Teknologi Game BAB 4. Menu
BAB 4 Menu 69 4.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang Menu, baik Option maupun Context Menu dan bagaimana penggunaannya. 4.2 Dasar Teori Sebagaimana halnya aplikasi-aplikasi untuk desktop dan beberapa
Lebih terperinciM.Octaviano Pratama
Pemrograman Mobile Android dan MySQL M.Octaviano Pratama tavgreen008@gmail.com http://tavgreen.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara
Lebih terperinciPEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF SI 12 A
PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF 12.12.0037 SI 12 A http://cliffnewbie.wordpress.com/ SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM PURWOKERTO
Lebih terperinciTUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID
TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID Di dalam bahasan kali ini, terdapat tutorial pembuatan aplikasi sederhana touch and gesture pada android. Dalam touch and gesture ini
Lebih terperinciPERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services
PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang Broadcast Receviver dan Service serta bagaimana menggunakannya. B. TEORI SINGKAT BROADCAST
Lebih terperinciLAPORAN PENCATATAN DATA ZAKAT (ANDROID)
LAPORAN PENCATATAN DATA ZAKAT (ANDROID) Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas uas praktek mobile programming Disusun oleh : Sanarotul Atiah (208700934) Wandi Wanafhati (208700954) Yusuf Rachmadtullah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun web.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisi tentang implementasi dan evaluasi dalam pengembangan aplikasi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun web. 4.1 Kebutuhan Perangkat Keras Sistem
Lebih terperinciPraktikum 1 - Getting Started with Android
Praktikum 1 - Getting Started with Android Dosen : Tenia Wahyuningrum, S.Kom., MT Sebelum menjalankan aplikasi sederhana Hello World, kita perlu untuk menginstal programming environment. Hello World App
Lebih terperinciTutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button
Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button Deskripsi Aplikasi : Dapat menerima masukan dari pengguna berupa string. Lalu masukan tersebut dapat ditampilkan dengan menekan button. Terdapat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi check point dan penghitung jumlah pada bus AKAP berbasis Android. Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi
Lebih terperinciBadiyanto, S.Kom., M.Kom. PBO java
Badiyanto, S.Kom., M.Kom PBO java Apa yang Disebut Java? Bahasa pemrograman berorientasi objek murni yang dibuat berdasarkan kemampuankemampuan terbaik bahasa pemrograman objek sebelumnya (C++, Ada, Simula).
Lebih terperinciPemrograman Perangkat Mobile
Modul Bahan Ajar UBDistanceLearning Pemrograman Perangkat Mobile Eriq Muhammad Adams J, ST., M.Kom; Widhy Hayuhardhika, S.Kom BAB 3 Layout Manager Pemrograman Perangkat Mobile Teknik Informatika-Program
Lebih terperinciMenulis Aplikasi untuk Android Bagian I
Menulis Aplikasi untuk Android Bagian I Selamat berjumpa lagi di ruang E-Learning Trisma. Seperti penjelasan artikel sebelumnya Bermain dengan Android, dijelaskan sedikit mengenai struktur dasar dari Android
Lebih terperincimain activity resource layout
Nama: elza Nurul faradillah (10110012) BeNNy richardi p. (10110034) Nu man farid (10110044) Kelas : X tel 2 main activity resource layout
Lebih terperinciAndroid Studio Membuat Aplikasi Place Finder Penulis : Agus Haryanto
Android Studio Membuat Aplikasi Place Finder Penulis : Agus Haryanto http://agusharyanto.net agus.superwriter@gmail.com Setiap waktu yang kita lalui harus membuat kita menjadi lebih baik karena kalau tidak
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM. Tahapan implementasi ini merupakan tahapan dimana. aplikasi yang dibuat telah siap untuk digunakan secara
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahapan implementasi ini merupakan tahapan dimana aplikasi yang dibuat telah siap untuk digunakan secara independent dan dapat diuji penggunaannya
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 3 MENULISKAN KODE Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan komponen dan penulisan kode untuk pembuatan suatu aksi pada aplikasi Android. Pustaka:
Lebih terperinci