BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN. Hasil dari penyebaran kuesioner adalah sebagai berikut:

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN. Hasil dari penyebaran kuesioner adalah sebagai berikut:"

Transkripsi

1 BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Game Analisis User Analisis user dilakukan dengan menggunakan kuesioner yang disebar ke 81 responden. Latar belakang responden dipilih yang sesuai dengan segmen dari sistem game yang akan dibuat. Hasil dari penyebaran kuesioner adalah sebagai berikut: 1. Alasan yang mendasari user sering dalam memainkan suatu game adalah karena gameplay yang menarik sebesar 22%, dan story yang menarik sebesar 19 %. 2. Alasan yang mendasari user jarang memainkan suatu game adalah karena gameplay yang tidak menarik sebesar 20% dan waktu loading yang lama sebesar 19%. 3. Fasilitas yang dianggap penting dalam sebuah game adalah Quest sebesar 21%, dan Equipment Variety sebesar 19%. 4. Hal-hal yang mempengaruhi minat user dalam bermain game yaitu gameplay sebesar 20%, dan story yang bagus sebesar 20%. 5. Pengaruh kompleksitas game terhadap preferensi user dalam memilih suatu game yaitu user menginginkan game yang simple sebesar 41%, dan netral sebesar 35%. 27

2 28 6. Preferensi user terhadap keberadaan animasi yang dapat membuat game menjadi lebih lambat yaitu sebesar 37% responden memilih meniadakan animasi. 7. Untuk gaya grafis sebesar 32 % responden memilih gaya anime Analisis Game Sejenis Game yang akan dibuat bertipe web-based, dengan model turn-based dan membandingkan status yang dimiliki player. Tema ceritanya adalah monster battle dan bersifat MMO RPG. User akan memilih satu karakter dan memiliki beberapa Spirit yang berperan sebagai Guardian. Gameplay akan mencakup beberapa fitur seperti Battle, Quest, dan Hunt. Berikut adalah game pembanding: a. Castle Age

3 29 Gambar 3.1 Tampilan game Castle Age Castle Age merupakan game online berbasis web browser yang berjalan pada Facebook platform. Untuk memainkan game ini, pemain harus terdaftar dulu sebagai pengguna Facebook.

4 30 Castle Age mengambil tema multiplayer fighting dengan sistem membandingkan status. Secara singkat dapat diceritakan bahwa pemain dalam Castle Age akan menjadi sosok orang di luar permainan yang mengatur jalannya permainan. Pemain dapat memilih jendral dan prajurit yang akan dipergunakan dalam pertarungan atau menjalankan misi. Dalam menjalankan misi maupun bertarung, indikator yang akan menentukan pemain tersebut menang atau kalah adalah status pemain, seperti tingkat pertahanan (defense point) dan kekuatan serangan (attack point). Pemain tidak mendapat kesempatan untuk melakukan interaksi selama misi ataupun saat bertarung. Pemain cukup memilih misi atau musuh yang akan dilawan dan sistem yang akan menjalankan proses kemudian menampilkan hasilnya. Castle Age berkisah tentang zaman kerajaan di abad pertengahan, di mana dunia mulai hancur oleh serangan iblis dari Demon Realm. Untuk menghadapi invasi ini, pemain perlu mengumpulkan kristal suci kekuatan alam yang tersebar di berbagai area. Setelah kristal ini terkumpul, pemain akan dapat memasuki Demon Realm dan bertarung dengan iblis untuk menyelamatkan dunia. Selama perjalanan melakukan Quest atau Mission, pemain akan mendapatkan jendral-jendral, prajurit, dan item baru. Semua ini dapat digunakan untuk membentuk pasukan yang tangguh. Pasukan yang dimiliki dapat dimainkan dengan cara menyerang pemain lain di Castle Age. Setiap

5 31 kemenangan yang diraih akan di hadiahi sejumlah Battle Point dimana jika Battle Point sudah mencapai jumlah tertentu pemain akan dianugerahi rank. Terkadang pemain tidak hanya dianugerahi rank tetapi juga akan dianugerahi hadiah berupa item yang dapat memperkuat pasukan. Sistem di Castle Age mengenal adanya Energi dan Stamina. Energi dipergunakan untuk menjalankan Quest dan Stamina digunakan untuk bertarung. Baik Energi maupun Stamina memiliki batas dan jika habis akan diisi ulang sebanyak satu poin setiap lima menit sekali. Pembatasan ini dipergunakan agar pemain tidak bermain terlalu lama dalam satu hari dan mengalami penambahan Level yang drastis. Uang di Castle Age dikenal dengan nama Gold dan didapatkan melalui Quest, Battle dan terutama Land. Land adalah fitur di Castle Age di mana pemain membangun kota dan setiap jam kota tersebut akan memberikan penghasilan kepada pemain. Adanya fitur Land dirancang berpasangan dengan fitur pengeluaran di mana setiap prajurit ataupun jendral yang dimiliki akan menambah beban pengeluaran per jam. Jadi pemain perlu merancang komposisi pasukannya dengan bijak. Fitur-fitur yang dimiliki juga cukup lengkap, pemain bisa mengeksplorasi sendirian dengan bermain Quest. Untuk bertarung pun ada banyak pilihan, bisa PVP antar jendral atau Invade di mana seluruh pasukan dibawa bertempur. Jika tidak mau melawan sesama pemain, dapat

6 32 pula bekerja sama untuk melawan monster seperti Dragon atau Hydra. Fitur untuk interaksi seperti Chat pun disediakan dalam Battle Room.

7 Gambar 3.2 Fitur Chat di Castle Age 33

8 34 Salah satu kekurangan utama dalam Castle Age adalah masalah keseimbangan ekonomi. Pada Level-Level awal, pemain cukup sulit untuk membangun Land dan memperoleh uang. Semua pengeluaran perlu direncanakan dengan cermat. Namun, saat Level pemain sudah bertambah tinggi (kurang lebih sekitar Level 50), keseimbangan tersebut mulai rusak. Gold yang dimiliki tidak lagi berharga karena jumlah Gold menjadi lebih banyak daripada yang dibutuhkan. b. Battle Stations Battle Stations merupakan game berjenis RPG Multiplayer Online yang berjalan juga pada Facebook platform. Game ini telah dikembangkan oleh Tyler Group sejak 2007 dan memiliki pengguna aktif per bulan. Game ini mengambil tema kapal perang di mana pemain akan menjadi nahkoda kapal perang tersebut dan bertarung dengan musuh-musuhnya. Ada empat ras nahkoda yang dapat dipilih, masing-masing dengan kemampuan yang berbeda. Selain dapat memilih ras, pemain juga dapat membeli kapal dan atributatribut kapal seperti meriam, layar, mesin, dan lain-lain. Pemain dapat membeli barang-barang tersebut secara resmi melalui penjual di pelabuhan, atau dapat pula membeli dari lelang. Harga yang ditawarkan saat lelang umumnya lebih murah, hanya saja pemain perlu lebih bersabar dalam mengikuti proses lelang hingga selesai.

9 35 Gameplay yang ditawarkan ada tiga, pertama adalah mengikuti Quest dan menikmati cerita yang diberikan, kedua adalah bertarung dengan pemain lain, dan yang ketiga membentuk Guild dan bertarung secara tim melawan tim lain. Gambar 3.3 Tampilan game Battle Stations Game ini dipilih berdasar tingkat kesesuaian, yaitu web-based dan lebih khusus lagi berjalan di Facebook. Semua game pembanding menawarkan fitur MMO. Dan, ketiganya memiliki jumlah pengguna aktif yang cukup banyak per bulan

10 36 Di luar gameplay, masih ada fitur-fitur tambahan yang mendukung permainan, di antaranya Explore dan Mining, serta Lelang. Explore mengijinkan pemain melakukan eksplorasi di suatu daerah. Pemain dapat menemukan uang, item, ataupun bertemu dengan NPC (Non-Playabel Character) dan bertarung. Explore menyediakan banyak kemungkinan untuk menambah status pemain. Pada fitur Mining, pemain melakukan penggalian tambang untuk mendapatkan batu-batu berharga. Batu tersebut dapat digunakan sebagai alat tukar setara dengan uang. Lelang merupakan fitur untuk mendapatkan barang atau menjual barang. Pemain dapat melelang benda-benda yang dimiliki melalui fitur ini. Parameter utama dalam Battle Stations adalah Action Point atau AP. AP ini digunakan hampir di semua fitur permainan kecuali pada fitur-fitur yang membutuhkan uang. AP digunakan untuk menjalankan Quest, bertarung, eksplorasi, berpindah ke pelabuhan lain, dan untuk memperbaiki kapal. AP sendiri berjumlah maksimal 500 dan jika habis akan diisi ulang sebesar 5 setiap jam. Pembatasan ini dilakukan untuk memberi keseimbangan kepada pemain. Agar tidak ada pemain yang naik Level dalam waktu singkat dengan mengalokasikan waktu lebih lama untuk bermain Battle Stations dalam satu hari.

11 37 Kekurangan yang ditemukan adalah AP dan sistem uang yang telah dibuat tidak sepenuhnya seimbang. Pihak Tyler Group selaku pengembang dari Battle Stations memiliki fitur tambahan bernama Ocho Points. Ocho Points mengijinkan pemain menukarkan uang asli (US Dolar via Paypal) dengan item permainan. Seperti kapal perang, senjata, dan sejumlah AP ataupun sejumlah uang. AP atau uang yang dibeli melalui Ocho ini dapat dipergunakan langsung dalam permainan. Sehingga pemain yang memiliki dana berlimpah dapat bermain tanpa batas dan memiliki kapal perang yang mustahil dapat dibangun oleh pemain biasa tanpa Ocho. Gambar 3.4 Ocho

12 38 c. Monster Rancher Advance Monster Rancher Advance adalah game berbasis konsol yang dibuat oleh Techmo. Game ini berjalan pada banyak jenis konsol, seperti Play Station, GBA, dan NDS. Walaupun berjalan pada konsol yang berbeda, gameplay dari Monster Rancher pada umumnya serupa. Monster Rancher Advance berjalan pada konsol GBA (Game Boy Advance). Monster Rancher merupakan game berjenis breeding di mana fokus utama pemain adalah memelihara dan melatih monster yang dimiliki. Dunia dalam game Monster Rancher diceritakan sudah maju dalam hal rekayasa genetik. Monster merupakan hal yang umum di dunia Monster Ranch. Dunia yang canggih ini, suatu ketika hancur dikarenakan perang yang melibatkan penggunaan monster sebagai senjata biologis. Setelah itu, dunia kembali dibangun dari awal tanpa adanya monster, sampai ada yang menemukan reruntuhan pusat pengembangan monster. Monster dapat dihidupkan kembali dengan memasukkan data. Sayangnya, tidak ada informasi yang tersisa dari masa lalu mengenai monster yang dapat dibuat dan cara memeliharanya. Pemain akan dapat membuat monster dengan input karakter dan bertugas untuk memeliharanya.

13 39 Gambar 3.5 Tampilan awal Monster Rancher Gambar 3.6 Tampilan Menu Monster Rancher Gambar 3.7 Tampilan fitur Training Monster Rancher

14 40 Gambar 3.8 Tampilan fitur Studio Monster Rancher Gambar 3.9 Tampilan kota Monster Rancher Pemain akan mendapatkan satu peternakan atau ranch. Peternakan ini dapat dikatakan adalah inti dari permainan Monster Rancher. Sebagai game bertipe breeding, sebagian besar waktu permainan akan dihabiskan untuk berinteraksi dengan monster. Di peternakan ini, pemain akan mengembangkan monster yang dimiliki. Pemain perlu memberi makan monster, mengobatinya jika sakit, dan juga melatih monster yang meliputi berbagai aspek seperti kekuatan, kecerdasan, dan faktor-faktor lain. Melatih monster pun perlu memperhatikan kondisi fisik monster. Jika monster lelah dan tetap dipaksa

15 41 berlatih, monster dapat jatuh sakit yang akan mengakibatkan pengurangan poin pada status. Berkaitan dengan kondisi fisik, ada tiga tahapan dalam hidup monster, yang pertama tahap anak-anak di mana monster cepat belajar namun juga cepat lelah. Yang kedua adalah tahap dewasa, monster cepat belajar dan tidak cepat lelah. Yang terakhir adalah tahap tua, di mana status monster tidak lagi bertambah dan sering lelah bahkan pingsan saat bertarung. Jika sudah tua, monster dapat dijadikan sebagai tutor bagi monster-monster yang masih muda. Setelah dirasa cukup kuat, pemain dapat mengikuti turnamen dan mencoba memenangi pertandingan untuk mendapatkan sejumlah uang dan menaikkan Level. Semakin tinggi Level pemain, monster yang dapat dibuat pun semakin sakti. Jika bosan dengan monster yang seragam, pemain dapat mencoba fitur Combine, di mana dua monster dijadikan satu. Hasilnya sering kali tidak terduga. Fitur bertarung dapat dilakukan dengan dua cara. Pertama, melawan NPC, dan yang kedua melakukan pertarungan dengan pemain lain (PVP atau Player Versus Player) melalui media kabel data GBA.

16 42 Ketika bertarung, akan tampak hasil dari perawatan monster. Jika pemain memberi makanan yang tidak enak, monster akan tidak patuh dan sering menolak menyerang. Jika pemain kurang melatih kekuatan serangan, tenaga monster akan lemah. Jika monster kelelahan, statusnya akan turun saat bertanding dan lebih mudah dikalahkan. Keunggulan dari game ini selain fitur pemeliharaan yang cukup lengkap, monster yang tersedia pun sangat banyak. Ada 20 ras monster dengan lebih dari 400 variasi untuk dikembangkan. Kekurangan yang dirasakan terletak pada media game Monster Rancher yang berupa konsol. Tanpa ada konsol, pemain tidak bisa memainkan game ini. Selain itu, pemain hanya dapat bermain sendirian. Sulit untuk mengajak pemain lain melakukan PVP. Berbeda jika game Monster Rancher ini dikembangkan ke media web browser game. Sisi multiplayer dapat lebih ditonjolkan dan game pun dapat dimainkan kapan saja dan di mana saja.

17 43 d. Kurusetra Gambar 3.10 Tampilan game Kurusetra Game Kurusetra adalah game strategi online multiplayer berbasis web browser dan WAP (Wireless Access Point) di Indonesia yang dikembangkan oleh mahasiswa Institut Teknologi Bandung pada tahun Game Kurusetra mengambil tema dan latar belakang dari kisah perang Kurusetra di Bharatayuddha. Selain karakter dari Bharatayudha, beberapa karakter diambil dari kisah-kisah kebudayaan Hindu - Jawa, seperti Jatayu dalam Ramayana. Ada pula karakter dari legenda Indonesia, seperti Dedemit, peri hutan, dan lain-lain.

18 44 Permainan dilakukan dengan memilih menu dan mengatur strategi dengan media masukan berupa teks. Contohnya bisa dilihat di gambar. Pemain menjalankan satu kerajaan dan akan berperang dengan kerajaan lainnya. Pemain mendapatkan waktu selama 2-3 bulan waktu nyata untuk mengolah kerajaannya. Pemain dapat melatih pasukan, membangun benteng, menjalin aliansi dan fitur-fitur dalam perang lainnya. Game ini cukup kompleks dan menarik, WAP sendiri menjadi nilai tambah, yaitu pemain bisa memainkan game ini kapan pun dan di mana pun. Isi game ini sebenarnya cukup mewakili unsur budaya di Indonesia. Namun, ada beberapa kekurangan dalam game ini. Pertama, Kurusetra sudah tidak aktif lagi karena pembuatnya sudah tidak meneruskan proyek ini sehingga Kurusetra menjadi mati suri. Kedua, dengan hanya media tulisan, budaya yang dapat diangkat kurang banyak dan detail. Ketiga, penggunaan bahasa Indonesia saja membuat persebaran game ini kurang mendunia. Berikut perbandingan di antara ketiga game: Tabel 3.1 Perbandingan game pembanding Faktor Castle Age Battle Stations Monster Rancher Story Memiliki jalan Memiliki jalan Memiliki jalan cerita yang cerita yang cerita yang cukup detail, sederhana detail dimana dunia animasi dimana pemain hal ini menjadi Castle Age akan memilih kekuatan dan dituangkan salah satu kelas nilai jual dari dengan detail dalam dunia Monster Kurusetra Kurusetra mengangkat cerita Mahabarata yang membuat game ini

19 45 Faktor Castle Age Battle Stations Monster Rancher dalam Quest pelayaran Rancher. dan heroes (pirate, army, yang dll). Cerita dimilikinya. dibangun Menghadirkan berdasarkan epik yang karakter dan cukup seru port. untuk diikuti. Gameplay Memiliki gameplay yang sederhana, serupa dengan Battle Stations dimana terdapat sejumlah Stamina atau Energi untuk menjalankan fitur sehingga pemain tidak dapat bermain terlalu lama. Cara melakukan Attack dan Quest juga mudah, dengan cara mengklik tombol Attack atau Quest. Saat bertarung pun tidak memerlukan konfigurasi. Item terkuat dengan Jendral terkuat akan memberikan peluang yang besar untuk menang saat bertarung. Graphics Memiliki grafik yang menarik, Memiliki gameplay yang menarik terutama untuk yang menyukai pertarungan. Pada game ini pemain dapat bereksperimen dalam mengkonfigurasi bagian-bagian kapal, dimana kombinasi yang dapat diperoleh sangat banyak, untuk membuat sebuah kapal yang tangguh. Memiliki grafik yang bagus, Memiliki gameplay yang menarik dimana pemain dapat memelihara monster dan meningkatkan berbagai aspekaspek dalam diri monster. Pemain pun dapat mengikutsertakan monster yang dilatihnya dalam turnamen yang ada. Monster yang dapat dikembangkan oleh pemain sangat beragam yang menjadikan game ini menarik. Kekurangan dari game ini adalah pemain memerlukan console untuk dapat bermain dan hanya dapat bermain sendiri. Memilki grafik yang bagus, dan Kurusetra memiliki cerita yang kompleks. Permainan berupa textbased dimana pemain memilih input kemudian akan terlihat hasil dari keputusan yang diambil dalam bentuk teks. Misalnya untuk mengatur jumlah pasukan, makanan, dan lain sebagainya, kemudian hasil keputusan tersebut akan ditampilkan. Tidak ada grafik.

20 46 Faktor Castle Age Battle Stations Monster Rancher cukup banyak custom part tiap lebih detail dan detail. kapal sangat dibandingkan Dalam detail, dan grafik-grafik komposisi awal pemain akan pada web-based pemain akan mendapat avatar game. mendapatka n dan sebuah gambar 4 hero kapal untuk dan 5 prajurit dipamerkan. ditambah dengan 3 NPC Animasi Kecepatan saat loading dan dalam permainan. Tidak ada animasi Paling cepat diantara ketiga game yang dibandingkan karena hanya menggunakan PHP dan tidak menggunakan plug-in seperti Flash, Applet atau JavaFX. Animasi yang sederhana untuk menampilkan konfigurasi kapal dan simulasi pertarungan. Juga untuk memamerkan kapal yang pemain miliki. Memiliki kecepatan ratarata pada saat loading dan pada saat-saat tertentu dalam permainan. Hal ini dikarenakan Battle Stations menggabungkan PHP dan Flash dimana fitur utamanya bersifat statis seperti fitur Attack dan Quest. Animasi berlangsung cukup detail di sepanjang permainan. Memiliki kecepatan yang cepat, baik pada saat loading maupun pada saat bermain. Hal ini merupakan keunggulan dari console game jika dibanding dengan webbased game. Kurusetra Tidak ada animasi. Memiliki kecepatan yang cepat terutama karena hanya menerima input berupa teks. Namun ada pula fitur-fitur tambahan yang menggunakan Flash seperti yang terlihat pada saat Battle. Social Memiliki society Pemain dapat Tidak memiliki Game ini

21 47 Faktor Castle Age Battle Stations Monster Rancher networking namun tidak memilih untuk terlalu bermain sendiri ditekankan maupun karena tanpa bersama-sama teman pun dimana kedua pemain tetap pilihan tersebut dapat bermain sama-sama dengan cukup menyenangkan nyaman. untuk dimainkan. Tingkat kerumitan dan balancing Game ini tidak memiliki fitur seperti Chat dan Guild. Castle Age memiliki permainan yang sederhana dan uang dapat diperoleh dengan mudah. Kemudahan untuk mendapatkan uang membuat balancing dari game ini menjadi kurang seimbang. Pemain yang senang bergaul dapat bergabung dalam Guild dimana fitur pada guild cukup lengkap. Semua aspek di Battle Stations memiliki balancing yang bagus dimana tidak akan ada pemain yang terlalu kuat. Bahkan dapat dikatakan perbandingan antara pemain terlalu ketat sehingga sulit untuk berkembang di Battle Stations Akan tetapi Ocho Point dimana dengan poin ini semua komponen dapat dibeli dengan uang yang berlaku dalam dunia nyata fitur social networking sehingga pemain bermain sendirian. Jika menggunakan console GBA (Game Boy Advance), maka user dapat melakukan pertarungan dengan pemain lain, namun dengan jumlah yang terbatas pemain yang terbatas. Memiliki tingkat kerumitan yang cukup tinggi dan memerlukan ketekunan dalam memelihara monster. Memiliki balancing yang cukup bagus. Kurusetra dimainkan secara multiplayer. Jelas social networking menjadi kekuatan dari game ini. Anda memerlukan adanya pemain lain untuk dijadikan aliansi ataupun lawan. Game ini cukup rumit karena mengadu strategi yang digunakan dan setiap pilihan yang diambil akan sangat mempengaruhi hasil permainan. Game ini juga memiliki balancing yang cukup bagus. Setiap satu periode game selesai, status akan di-reset untuk menghindari kejenuhan

22 48 Faktor Castle Age Battle Stations Monster Rancher membuat game ini menjadi kurang seimbang. Komponen Ada beberapa game komponen yang game yang dapat dapat dibeli, dibeli terutama Item dengan langka uang. atau karakterkarakter langka Battle Stations sangat memanjakan pemain yang menggunakan uang (yang berlaku di dunia nyata) untuk membeli komponenkomponen. Hampir semua komponen dapat dibeli dengan uang. Turn, avatar, senjata, item, dll. Tidak ada yang dapat dibeli dengan uang. Kurusetra pemain. Tidak ada komponen game yang diperjualbelikan secara resmi oleh pengembang game ini. 3.2 Analisis dan Solusi Permasalahan Hasil analisa user menunjukkan bahwa user menyukai game dengan cerita yang bagus, sederhana, dapat dimainkan sambil melakukan pekerjaan lain, dan memiliki waktu loading yang cepat. Game-game yang sudah populer di Internet seperti yang diulas pada game pembanding juga berusaha memenuhi kriteria di atas. Masing-masing berusaha menampilkan keunggulannya namun belum ada yang optimal. Seperti yang dapat dilihat dalam perbandingan dengan game sejenis tetap ada masalah-masalah, seperti balancing maupun dari sisi cerita yang kadang kurang mendalam. Sebagai catatan,

23 49 game bertema atau berlatar belakang kebudayaaan Indonesia jarang ada. Salah satu rujukan yang berhasil didapatkan adalah Kurusetra yang sudah tidak aktif lagi. Berikut ini adalah masalah-masalah dari user yang belum terjawab oleh gamegame sejenis : a. Gameplay yang menarik dan story yang bagus Jesse Scheel mengatakan gameplay yang menarik dan story yang bagus sering kali merupakan sebuah ironi. Keduanya dapat saling meniadakan dimana story yang bagus kerap menutupi gameplay yang menarik begitu pula sebaliknya. Akan tetapi ada user yang menginginkan keduanya, baik gameplay dan story. Solusinya adalah dengan mengkompromikan alur story sehingga sederhana tetapi menarik, dan developer dapat menonjolkan sisi gameplay di atas kesederhaan story. Menurut Jesse, alur story yang cocok agar gameplay dan story dapat berkembang secara bersamaan adalah strings of pearl Gambar xx : Strings of pearl Alur cerita bersifat linier, di mana setelah pemain menyelesaikan satu tahap cerita maka akan diberikan tahap baru dengan tantangan dan cerita baru. Alur ini

24 50 dkritik karena kurang interaktif, namun perlu diingat bahwa tujuan dari story dalam game bukanlah untuk membuat cerita yang rumit. Cerita sebagus apa pun tetap merupakan bagian yang mendukung game agar menjadi menarik. b. Waktu loading yang cepat Waktu loading akan berlawanan dengan sisi interaktivitas dan animasi dari game, terutama untuk game-game berbasis web yang memiliki kendala bandwith Internet. Untuk itu diambil keputusan untuk meniadakan animasi agar waktu loading dalam game menjadi lebih cepat. c. Simple Memerlukan perpaduan dengan kriteria (a) agar didapat gameplay yang menarik namun tetap simple bagi user. d. Memiliki balancing yang bagus Kriteria ini ditambahkan setelah melakukan penelitian terhadap gamegame sejenis. Game tidaklah menarik untuk dimainkan jika tidak terdapat keseimbangan di dalamnya dan ini perlu diwujudkan dengan balancing yang baik. Tanpa balancing yang baik, akan ada user yang merasa di posisi yang dirugikan atau ada user yang berada di posisi yang terlalu mudah dan kehilangan kesenangan dalam memainkan game tersebut.

25 51 e. Game bertema atau berlatar belakang Indonesia jarang sekali ada. Dari hasil pengumpulan data, sedikit sekali game yang menyinggung atau berlatar belakang budaya Indonesia. Untuk itu game Equator Spirit mengangkat budaya Indonesia sebagai tema cerita. Dan diharapkan penggunaan media Facebook yang sedang populer dapat meningkatkan popularitas game ini dan turut mempromosikan budaya Indonesia. Pilihan media Facebook ini juga mempengaruhi pilihan bahasa, sehingga bahasa dalam game mempergunakan bahasa Inggris agar dapat diterima dunia internasional. Dari daftar masalah yang berhasil dikumpulkan, maka diajukan usulan dalam format System Requirement and Specification (SRS). 1. Product descryption Produk yang dibuat berupa web-based game yang menggunakan media Facebook dengan cerita yang diangkat dari budaya Indonesia dan berbahasa Inggris untuk memudahkan internasionalisasi. 2. Product function Sebagai sarana sosialisasi budaya melalui media game. Sebagai sarana hiburan 3. Sasaran user

26 52 user yang menggunakan Facebook dan senang bermain game melalui Facebook. 4. Operating Environment Game ini berjalan di atas browser sehingga dibutuhkan komputer yang mendukung akses Internet dan memiliki browser untuk membuka halaman Facebook. 5. System Specification game berbasis web dan menggunakan Facebook platform game harus memasukkan cerita budaya dan sejarah Indonesia, dalam bentuk latar belakang cerita dan juga misi / Quest yang perlu dijalankan, serta item-item yang dipergunakan. story dibuat linier seperti Strings of Pearl gameplay dibuat menarik dan kaya akan fitur-fitur grafis yang digunakan bergaya anime dan ukuran dari grafis harus cukup kecil agar tidak membebani kecepatan load dari game balancing dalam game perlu dilakukan dalam bentuk hitungan matematis dan sistematis. sistem juga perlu mempertimbangkan tingkat keamanan agar pemain tidak melakukan kecurangan ataupun adanya serangan keamanan terhadap game dari pihak luar.

27 Perancangan Game Deskripsi Permainan Judul Game Judul game dinamai Equator Spirit. Equator pada Equator Spirit mengambil dari nama dunia yang menjadi latar pada game, adapun pemilihan nama Equator adalah sebagai perlambangan dari Indonesia yang merupakan negara yang memiliki paling banyak daerah yang dilewati oleh garis equator atau khatulistiwa sehingga kata Equator merupakan kata yang cocok untuk melambangkan Indonesia yang menjadi dasar dari dunia Equator pada Equator Spirit. Kata Spirit sendiri melambangkan tema pada game dimana setiap pemain bisa menjadi seorang Contractant yang meminjam kekuatan para Guardian untuk menjaga keseimbangan antara kegiatan yang dilakukan oleh manusia dan Spirit yang mendiami Equator. Judul pada game, Equator Spirit, menggunakan dua kata yang sesederhana mungkin bertujuan agak pemain mudah mengingat judul pada game. Setelah melakukan pengamatan pada game-game yang ada pada Facebook ditemukan bahwa sebagian besar game menggunakan dua kata atau lebih dan menggunakan kata-kata yang tidak umum dipakai sehari-hari sehingga sulit diingat oleh user yang mengakibatkan user mengalami kesulitan pada saat pencarian Platform Game Platform untuk game Equator Spirit ini adalah Facebook platform yang digunakan pada website jejaring sosial Facebook. Alasan memilih platform Facebook selain dikarenakan game pada Facebook yang sedang marak tetapi

28 54 juga karena Facebook platform merupakan teknologi baru. Facebook platform menggunakan API sendiri yaitu FBML atau Facebook Markup Language di mana dengan memakai API ini, developer bisa mengembangkan aplikasi yang memanfaatkan fitur-fitur pada Facebook misalnya seperti mengakses daftar teman yang dimiliki oleh user. API ini juga memungkinkan developer mengembangkan aplikasi dengan menggunakan bahasa pemograman web pada umumnya seperti PHP dan AJAX yang kemudian akan diintegrasikan dengan FBML sehingga menghasilkan aplikasi web dengan menggunakan fitur-fitur yang dimiliki Facebook. Melihat teknologi baru ini, muncul ketertarikan untuk mengeksplorasi lebih lanjut tentang teknologi Facebook Platform Copyright Tahun copyright untuk game ini adalah 2009, yang merupakan tahun dimulainya pembuatan game dengan nama grup yang akan digunakan adalah Macapi Studio yang merupakan nama yang mewakili semua pihak yang terlibat dalam pembuatan game ini. Pemilihan nama ini merupakan kesepakatan dari semua pihak yang terlibat Informasi Umum Setting dunia pada game ini adalah sebuah dunia yang disebut dengan Equator, sebuah dunia di mana terdapat dua makhluk utama yang mengisi yaitu manusia dan keberadaan yang disebut dengan Spirit. Layaknya manusia, Spirit- Spirit ini memiliki 2 pihak yaitu Spirit yang memiliki niat baik dan Spirit yang memiliki niat jahat. Mereka yang memiliki niat baik bekerja sama dan

29 55 membantu manusia sedangkan mereka yang memiliki niat jahat mencelakai bahkan membunuh manusia. Oleh karena itu kemudian muncul kelas baru di antara manusia yang dinamakan dengan Contractant, mereka adalah manusia yang memiliki kemampuan untuk meminjam kekuatan keberadaan yang disebut dengan Guardian dengan cara membuat kontrak dengan para Guardian tersebut. Dengan kekuatan yang dipinjam dari para Guardian, para Contractant inilah yang melindungi dan menjaga kedamaian di Equator Deskripsi Game Secara Detil 1. Konsep Dasar Konsep utama dari game ini adalah monster battle MMORPG, di mana pemain bisa meminjam kekuatan dari satu atau lebih Guardian untuk kemudian menjalankan Quests, berburu Spirit ataupun bertarung dengan Contractant yang lain untuk membuktikan siapakah Contractant yang lebih kuat. 2. Latar Belakang Cerita Equator, sesuai dengan maknanya yang berarti membagi menjadi dua, dunia Equator terbagi menjadi dua bagian, yaitu dunia di siang hari dan dunia di malam hari. Populasi terbesar dari Equator diduduki oleh 2 populasi terbanyak yaitu manusia dan para Spirit, sebuah keberadaan misterius yang memiliki berbagai macam bentuk dan intelegensia. Manusia melaksanakan kegiatan di siang hari sedangkan para Spirit menggantikan kegiatan manusia di malam hari.

30 56 Pada awalnya kedua pihak ini hidup dalam kedamaian dan keseimbangan, manusia mengikat hubungan simbiosis mutualisme dengan para Spirit yang memiliki beragam kemampuan, para Spirit pun menikmati keberadaan manusia yang membuat mereka tidak pernah bosan. Akan tetapi seiring dengan bertambahnya waktu, perkembangan aktivitas dan emosi manusia menimbulkan konflik-konflik yang beragam, manusia mulai memancarkan sesuatu yang dinamakan Malice, keinginan untuk merusak, melukai ataupun membunuh, Malice ini kemudian mempengaruhi para Spirit yang mengakibatkan muncul Spirit yang dinamakan dengan Malice Spirits, Spirits yang memiliki niat jahat. Malice Spirits ini kemudian membuat kekacauan di Equator, merusak benda-benda dan bahkan terkadang menimbulkan korban jiwa dari manusia dan Spirit-Spirit yang tidak bersalah (Benevolence Spirits). Melihat hal ini, manusia di Equator kemudian mencari cara untuk mengatasi kekacauan yang muncul yang secara tidak langsung disebabkan juga oleh aktivitas manusia dan berhasil menemukan cara untuk meminjam kekuatan dari keberadaan yang disebut dengan Guardian, para Guardian memiliki kekuatan besar untuk membasmi dan memurnikan para Malice Spirits. Akan tetapi, para Guardian ini bukanlah keberadaan sembarangan yang dengan rela meminjamkan kekuatan kepada manusia, mereka memiliki beragam kepribadian yang membutuhkan keahlian untuk berteman dengan mereka. Karena itu kemudian muncul kalangan yang disebut dengan

31 57 Contractant, mereka adalah para manusia yang memiliki kemampuan untuk bernegosiasi dan mengikat kontrak dengan para Guardian untuk meminjam kekuatan mereka. Para Contractant inilah yang kemudian menjaga keseimbangan di Equator dan mereka diatur oleh lembaga yang bernama Academy yang juga mengatur pembayaran jasa para Contractant. 3. Objective Objektif dari game ini adalah bersaing untuk menjadi Contractant yang terbaik di dunia Equator. 4. Gameplay Equator Spirit merupakan RPG multiplayer online game yang berjalan di web-browser dan secara khusus bermain di Facebook platform. Rancangan antarmuka disusun agar sesuai dengan rancangan untuk web, sederhana, ringan dalam bandwidth Internet, dan berpegang pada prinsip-prinsip IMK (Interaksi Manusia Komputer). Berkaitan dengan Facebook Platform, rancangan antar muka didesain agar sesuai dengan tata letak dari Facebook. Interaksi pemain dengan game dilakukan melalui button dan link pilihan aksi yang tersebar di antarmuka situs. Sebagai contoh, jika pemain ingin melakukan Quests dapat berinteraksi dengan mengklik link Quests dan mengklik tombol Do Quests. Media interaksi yang utama adalah mouse dan sedikit bantuan keyboard.

32 58 Sistem multiplayer bekerja secara turn-based, bisa dikatakan user berinteraksi online namun secara semu. Sebagai contoh, saat melakukan battle online, pemain akan memilih musuh dan melakukan serangan. Musuh yang diserang tidak tahu dia sedang diserang, dia harus menunggu sampai pertarungan selesai dan musuh hanya mendapatkan hasilnya. Proses pertarungan sendiri ditentukan dengan mengadu status terakhir kedua pemain. Jadi, walaupun online, tidak diperlukan kendali perintah secara langsung dari kedua pemain ketika bertarung. Tingkat kesulitan dari game dirancang agar sesuai bagi pemain yang menyukai genre game casual. Game yang tidak terlalu rumit dan kompleks peraturannya tetapi tetap membutuhkan sedikit analisa. Fitur-fitur yang ada dalam game ini yaitu : - Quests pemain bermain dalam satu alur kecil cerita di mana pemain akan mendapatkan tugas, melawan musuh, dan lainnya untuk dapat meneruskan perjalanan. Setiap berhasil menyelesaikan satu Quests, pemain akan mendapatkan hadiah berupa Experience dan dapat melanjutkan perjalanan ke Quests berikutnya. Dengan memainkan Quests, pemain dapat memperoleh cerita mengenai dunia Equator dan Spirit-Spirit serta Guardian di dalamnya, jadi selain ada hadiah langsung, pemain juga dapat mengenal lebih jauh game ini. Quests bersifat hanya sekali dijalankan dan cerita dari satu Quests ke Quests yang lain akan berkaitan.

33 59 - Jobs pemain diumpamakan mengikuti bursa pekerjaan. Ada daftar pekerjaan yang tersedia berikut persyaratannya. Jika merasa mampu dan dapat menyelesaikan pekerjaan dengan baik, pemain akan mendapatkan imbalan berupa uang dan sejumlah Experience. - Travel seperti yang sudah diceritakan di atas, dunia Equator terbagi ke dalam beberapa daerah utama, seperti Batavia dan San Kew Jong. Untuk berpindah dari satu kota ke kota lainnya, pemain perlu melakukan Travel dengan persyaratan sejumlah uang sebagai biaya perjalanan. - Hunt fitur yang satu ini memberikan kesempatan pada pemain untuk berburu dan mendapatkan Experience, uang, serta Item dari Spirit yang dikalahkan. Ketika melakukan fitur Hunt, pemain juga memiliki kesempatan untuk bertemu dengan Guardian dan membuat kontrak dengan Guardian yang ditemukan setelah berhasil mengalahkannya. - Battle arena pertarungan bagi para Contractant lain. Lawan yang dapat diajak bertarung bisa siapa saja selama minimal memiliki satu Guardian yang masih hidup. Format bertarung adalah 3 lawan 3, pemain dalam satu kali pemanggilan (summon) hanya dapat memanggil maksimal 3 Guardian dan baru dapat memanggil Guardian lain ketika salah satu Guardian telah kalah. Hadiah yang

34 60 didapat dari Battle adalah Experience dan peluang untuk mendapatkan gelar sebagai yang terkuat. - Collectibles merupakan benda benda koleksi yang bisa didapatkan setelah menjalankan Quests dengan baik. - Trophy merupakan galeri berupa piala atau gelar yang didapat ketika pemain berhasil menyelesaikan suatu tahapan yang sulit atau pembuktian akan kehebatan pemain yang sulit untuk ditandingi pemain lain. Sebagai contoh, ada trophy Verkener sebagai penanda bahwa pemain adalah penjelajah ulung yang sudah menginjakkan kaki ke semua daerah dan menamatkan semua Quests yang ada Aspek lain dari desain 1. Karakter Karakter yang bisa dipilih oleh pemain dalam game ini terdiri dari empat class di mana setiap class memiliki kelebihan masing-masing dan pemain bisa memilih class yang sekiranya cocok dengan pemain. Empat class tersebut yaitu: 1. Mercenary Karakter bertipe petarung yang memiliki status yang menitikberatkan pada kemampuan bertarung. Kelebihan dari karakter ini adalah kemampuan bertarungnya yang tinggi sehingga cocok untuk dimainkan oleh mereka yang menyukai tipe petarung. Diceritakan kalau Mercenary merupakan kelas yang mahir dalam

35 61 memainkan senjata serta berjiwa bebas. Tidak ada yang bisa mengikat mereka dan mereka berkelana hingga ke pelosok Equator untuk mencari pertarungan yang bisa memuaskan hati mereka. Para Mercenary membuat kontrak dengan Guardian sebagai bagian dari panggilan jiwa mereka untuk menemukan pertarungan dan lawan tanding yang seimbang. 2. Smith Karakter tipe bertahan yang memiliki pertahanan yang tinggi. Tipe ini cocok dimainkan untuk mereka yang lebih suka bertahan dan menjalankan Quests daripada bertarung dengan pemain lain. Smith merupakan kaum pembuat senjata dan memiliki keahlian tangan yang tinggi, akan tetapi walaupun mereka membuat senjata, Smith lebih menyukai kehidupan yang damai dengan waktu mereka dialokasikan untuk menemukan penemuan-penemuan baru dan melakukan eksplorasi untuk mencari misteri alam. Misi utama dari para Smith adalah menemukan misteri di balik kemunculan dan keberadaan Guardian yang membuat kontrak dengan manusia. 3. Merchant Merchant merupakan karakter yang memiliki kemampuan untuk mengumpulkan uang lebih cepat daripada karakter yang lain. Merchant merupakan penyambung antara para Smith yang bekerja menghasilkan barang dan senjata dengan mereka yang membeli senjata dan barang-barang lain dari para Smith. Kemampuan berdagang mereka membuat mereka mendapatkan uang lebih cepat

36 62 daripada class yang lain. Para Merchant membuat kontrak dengan Guardian dengan tujuan melindungi mereka selama di perjalanan. 4. Counselor Counselor merupakan karakter yang memiliki sedikit perbedaan dengan karakter yang lain. Diceritakan Counselor merupakan adalah mereka yang memiliki tingkat spiritualitas yang tinggi dan memiliki kemampuan untuk melakukan perjalanan ke dalam Spirit Realm. Dikarenakan kelebihannya itu, mereka kemudian memiliki tubuh setengah Spirit. Counselor memiliki kebijaksanaan yang lebih tinggi daripada manusia kebanyakan dan kemampuan untuk menjalin hubungan yang lebih baik dengan para Guardian. 2. Dunia Permainan berlangsung di dunia fantasi bernama Equator. Seperti yang telah dijelaskan pada asal kata judul game, Equator bemakna dunia yang terbagi dalam Day dan Night. Di Equator, Spirit hidup berdampingan dengan manusia, hanya waktu beraktivitasnya saja yang berbeda, manusia lebih banyak beraktivitas saat siang atau Day dan Spirit pada saat malam atau Night. Dunia di Equator pada permainan terbagi ke dalam 3 area besar, yang masing-masing memiliki spesialisasi barang masing-masing, yaitu Batavia, Pulau Putih, dan San Kew Jong. 3. Kontrol

37 63 Sebagai game komputer yang berjalan di web browser, kontrol utama dari game Equator adalah mouse dengan bantuan keyboard. 4. Grafik Grafik yang digunakan dalam game Equator berjenis 2D dengan gaya realis dan sentuhan gaya anime (kartun Jepang). 5. Suara dan Musik Untuk game Equator Spirit, suara dan musik tidak digunakan dikarenakan pada mempertimbangkan kecepatan akses di web Komponen Permainan Class Ketika memulai permainan, pemain bisa memilih satu class dari pilihan class yang ada. Pemilihan class akan mempengaruhi kekuatan dan pembagian status. Class pada Equator Spirit akan dibagi menjadi empat di mana masing-masing memiliki spesialisasi masing-masing: Tabel 3.2 Deskripsi class No class Keterangan Spesial 1 Mercenary What I need is neither fame or money but a good fight and a strong opponent! Mercenary merupakan mereka yang lahir dengan panggilan jiwa untuk memicu adrenalin melalui pertarungan demi pertarungan. Para Mercenary hidup dari satu pertarungan ke Mercenary merupakan class dengan kekuatan tarung yang tinggi, class ini dilengkapi dengan teknologi senjata yang maju serta para Guardian dengan fokus pada serangan (offensive). Class ini juga memiliki Ielmu yang lebih besar sehingga dalam setiap turn, class ini

38 64 No class Keterangan Spesial pertarungan lain dan terkadang bisa memanggil Guardian menerima misi-misi berbahaya lebih banyak yang berarti hanya demi memuaskan jiwa lebih banyak pertarungan petualang mereka. Tidak ada daripada class lainnya. yang bisa mengikat dan menyenangkan seorang Mercenary kecuali pertarungan yang hebat. Para Mercenary banyak berkumpul di Batavia di mana di sana mereka mencari lawan yang sebanding di antara para Contractant lain. 2 Smith The best defense has never been a good offense. It sure it is, knowledge with defense is the best offense Terlahir dengan rasa ingin tahu yang tinggi, mereka yang memilih menjadi Smith adalah mereka yang memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengubah pengetahuan tersebut menjadi senjatasenjata dan barang-barang mutakhir. Contractant dengan class Smith memiliki Stamina tinggi yang membuat mereka mahir dalam mempertahankan diri. Kebanyakkan Smith memilih kehidupan yang damai di Pulau Putih, sebuah kota pertambangan dengan pantai pasir putih, Pulau Putih disukai oleh para Smith dikarenakan kaya akan barang tambang yang memungkinkan mereka dengan mudah menciptakan berbagai macam barang. Banyak juga di antara para Smith yang berkelana ke seluruh penjuru Equator untuk mendapatkan keahlian dan Dikarenakan memiliki status Ielmu yang spesial, setiap kali class ini naik Level, ia akan otomatis mendapatkan penambahan poin untuk status Ielmu. Smith merupakan mereka yang diberkahi dengan fisik dan pertahanan yang kuat. Class ini memiliki Stamina yang tinggi sehingga bisa lebih banyak mengerjakan Quests dibandingkan dengan class lainnya. Dikarenakan memiliki status Stamina yang spesial, setiap kali class ini naik Level, ia akan otomatis mendapatkan penambahan untuk status Stamina.

39 65 No class Keterangan Spesial pengetahuan baru. 3 Merchant Money is not everything, that's Kemampuan berdagang dan what we call hypocrisy menghasilkan uang merupakan kemampuan Berdagang merupakan hobi yang mengalir di dalam dan panggilan jiwa dari mereka darah para Merchant. yang memilih menjadi seorang Merchant. Mereka menyukai class ini memiliki uang dan memiliki kemampuan kemampuan berdagang untuk mendapatkannya lebih cepat daripada class yang lain. yang tinggi yang membuat mereka mendapatkan harga Kegiatan berdagang membuat yang lebih murah ketika para Merchant berkeliling ke berbelanja di toko, selain itu seluruh penjuru Equator demi mereka juga memiliki mencari komoditas baru. kemampuan membuat Dikarenakan mereka sering kontrak dengan membawa barang-barang lebih banyak Guardian berharga, Contractant dengan class Merchant membuat kontrak dengan para Guardian untuk melindungi mereka selama perjalanan dan skill negosiasi yang mereka miliki membuat mereka bisa menjaga hubungan dan kontrak dengan lebih banyak Guardian daripada class yang lain. daripada class lainnya dikarenakan kemampuan negosiasi mereka yang tinggi. Para Merchant banyak berkumpul di San Kew Jong, yang merupakan kota perdagangan yang terletak di pusat Equator. 4 Counselor Trust and Relationship is the main part of the world balance Counselor merupakan mereka yang memiliki kelebihan spiritual. Tidak semua Contractant bisa menjadi seorang Counselor, mereka yang memiliki class Counselor memilih menjadi Counselor bukan karena pilihan tapi lebih kepada panggilan jiwa. Counselor memiliki kemampuan spiritual yang Panggilan jiwa dan bakat yang dimiliki oleh para Counselor memberikan kebijksanaan yang lebih tinggi daripada class yang lain. Mereka merupakan manusia yang dekat dengan dunia Spirit sehingga menjalin hubungan lebih cepat dengan para Guardian. Counselor memiliki status Relationship Acceleration

40 66 No class Keterangan Spesial tinggi yang membuat mereka Plus yang spesial, setiap kali memiliki akses menuju Spirit class ini mengalami Realm dan dikatakan kenaikkan Level, class ini dikarenakan kemampuan akan otomatis mendapatkan mereka itu, mereka memiliki penambahan poin untuk fisik setengah Spirit. status Relationship Acceleration Plus. Para Counselor juga memiliki kebijaksanaan tinggi yang membuat mereka lebih memahami dan lebih cepat menjalin hubungan dengan para Guardian Atribut Pemain Setiap karakter memiliki 2 jenis atribut yaitu, atribut utama dan atribut tambahan. 1. Atribut utama pada pemain Atribut ini merupakan atribut pada status yang terlihat pada status karakter pemain dan atribut ini merupakan atribut yang nilainya bisa ditambah oleh pemain sendiri setiap kali pemain mendapatkan bonus Status Point (poin yang bisa didistribusikan oleh pemain untuk menambah status pemain). Tabel 3.3 Atribut utama status pemain No Atribut Keterangan 1 Stamina Stamina akan menentukan berapa banyak Quests dan Job yang bisa dilakukan di dalam game. Setiap Job dan Quests yang ada pada game akan membutuhkan Stamina sesuai dengan kriteria kesulitan Quests atau Job. Jika Stamina telah habis, maka pemain tidak akan bisa menjalankan Quests atau Job lagi. Regenerasi Stamina akan dilakukan sejalan dengan waktu, jadi pemain yang telah kehabisan Stamina, harus menunggu dalam waktu yang telah ditentukan oleh sistem.

41 67 No Atribut Keterangan Regenerasi dari Stamina ini bertujuan untuk membatasi waktu bermain pemain, sehingga pemain tidak terlalu banyak bermain dalam satu harinya. Hal ini bertujuan agak pemain tidak cepat bosan memainkan game Equator Spirit sebab jika tidak diberi pembatas, maka dalam satu hari saja pemain dapat menghabiskan sebagian besar fitur dan cerita yang ada di dalam game. Di sisi lain, fitur-fitur yang terlalu banyak pada game memang mungkin akan lama untuk di eksplorasi tapi akan menjadi terlalu sulit dipahami untuk para gamer Facebook, hal ini dikarenakan kecenderungan gamer Facebook yang lebih menyukai game yang tidak terlalu rumit. Oleh karena itu, agar pemain tetap kontinyu memainkan game tetapi game tidak menjadi terlalu sulit, dibuatlah variabel pembatas seperti Stamina. 2 Ielmu Ielmu adalah parameter yang dibutuhkan untuk memanggil Guardian yang ada di dalam game Equator Spirit untuk bertarung. Pertarungan di dalam Equator Spirit bisa terjadi ketika pemain menantang pemain lain untuk bertarung ataupun ketika di dalam Quests atau Job membutuhkan pertarungan (bertemu dengan Spirit yang dikendalikan oleh komputer). Jika Ielmu pemain telah habis, maka pemain harus menunggu sampai Ielmu diregenerasi kembali dalam waktu yang telah ditentukan oleh sistem, hal ini bertujuan agak pemain tidak bisa melakukan pertempuran terlalu sering karena jika pemain bisa bertarung terlalu sering (terutama dengan pemain lain) maka hal ini bisa mengakibatkan intimidasi dari satu pemain yang kuat kepada pemain lain yang lebih lemah. Nilai dari variabel Ielmu akan lebih besar daripada Stamina karena satu pemain bisa mengikat kontrak dengan lebih dari satu Guardian dan frekuensi penggunaannya akan lebih sering daripada Stamina. Jika besar Ielmu terlalu kecil, maka setiap harinya pemain hanya bisa bertarung dalam jumlah yang sedikit sekali, hal ini akan membuat pemain bosan karena poin utama dari game Equator Spirit adalah pertarungan. 3 Relationship Accelerat ion Plus Relationship Acceleration menentukan berapa banyak bonus Relationship yang akan didapatkan oleh pemain dengan Guardian tertentu ketika Guardian tersebut naik Level. Relationship pada Guardian akan mempengaruhi tingkat kesediaan Guardian untuk bekerja sama dengan pemain, nilai dari Relationship ini akan bertambah seiring dengan pemain makin sering memanggil Guardian yang bersangkutan. Ketika Guardian mengalami kenaikan Level, maka sistem akan memberikan bonus Relationship, bonus Relationship ini nilainya akan disesuaikan dengan status Relationship Acceleration Plus yang dimiliki oleh setiap

42 68 No Atribut 4 Base Relationship Keterangan pemain. Base Relationship adalah jumlah Relationship yang pasti akan ditambahkan kepada Guardian yang baru dikontrak. Status ini ditambahkan agar ketika Guardian baru dikontrak, relationship yang dimilikinya tidak 0 sehingga akan lebih mudah dikendalikan. 2. Atribut tambahan pada pemain Atribut tambahan merupakan atribut yang nilainya tidak bisa ditambahkan oleh pemain dengan menggunakan Status Point. Atribut ini sebagian besar juga bekerja di back-end (tidak terlihat di front-end oleh pemain) Tabel 3.4 Atribut tambahan pada pemain No Attribut Keterangan 1 Level Level adalah variabel yang menggambarkan tingkat kehebatan pemain, semakin tinggi Level yang dimiliki pemain, berarti pemain tersebut semakin kuat. Setiap naik Level, pemain akan mendapatkan satu poin untuk di distribusikan ke dalam status. Penambahan dilakukan hanya sebanyak satu poin dengan tujuan agar pemain lebih terpacu untuk terus menaikkan Level karakter miliknya. 2 Experience Experience atau pengalaman adalah variabel yang akan menentukan tingkat Level dari pemain. Experience akan didapatkan oleh pemain melalui Quests, Job dan juga bertarung dengan pemain lain. Experience ini mensimulasikan pengalaman seperti di kehidupan nyata, semakin banyak berlatih dan menambah pengalaman, maka pemain akan menjadi semakin kuat (naik Level). Experience yang akan diperlukan untuk pemain naik ke Level selanjutnya akan terus bertambah seiring dengan bertambahnya Level, hal ini dimaksudkan agak pemain tidak merasa bosan dan menjadi lebih tertantang. 3 Rank Rank menentukan tingkatan kelas pemain di dalam game, makin tinggi Rank, semakin banyak fitur yang dapat dimainkan dan barang yang bisa didapatkan. Sistem Rank diterapkan untuk memberikan tantangan

43 69 No Attribut Keterangan kepada pemain dan memiliki keterkaitan dengan sistem Rank pada Spirit dan Guardian. Spirit dan Guardian juga akan memiliki Rank. Pemain hanya dapat bertemu dengan Spirit yang memiliki Rank setara atau lebih rendah dari pemain. Pemain juga hanya dapat mengikat kontrak dengan Guardian yang memiliki Rank setara atau lebih rendah dari pemain. Rank pada Spirit dan Guardian akan mempengaruhi status Spirit yang di lawan dan Guardian yang ada, sehingga pemain bisa mengira-ngira kekuatan Spirit dan Guardian dari Rank Spirit tersebut, sistem ini akan lebih mudah dilihat dan dicerna daripada jika ditentukan dari Level. Pemain juga akan mendapatkan gaji berupa uang dari sistem, besarnya gaji yang diterima akan ditentukan oleh Rank pemain. Rank pada pemain bisa diibaratkan seperti sistem jabatan pada militer. 4 Money Money adalah variabel yang akan dibutuhkan oleh pemain untuk membeli barang-barang yang dibutuhkan dalam permainan ataupun ketika harus menggunakan transportasi untuk berpindah dari satu kota ke kota lain. Adapun perputaran uang di Equator Spirit adalah sebagai berikut Keluar: membeli consumable Item, aksesoris, dan transportasi. Masuk: melakukan Quests dan Job, transaksi jual beli barang, dan memperoleh gaji. 5 Contract slot 6 Accessories slot Sistem ekonomi disesuaikan dengan keadaan yang ada pada kehidupan nyata dimana uang diperlukan untuk membeli barang kebutuhan dan transportasi, diharapkan pemain bisa lebih masuk ke dalam game bila terdapat poin-poin yang masih berhubungan dengan dunia nyata. Contract Slot merupakan jumlah kontrak dengan Guardian yang bisa dimiliki oleh pemain di dalam satu waktu, jadi pemain tidak bisa memiliki kontrak dengan Guardian dalam jumlah yang tidak terbatas. Pembatasan jumlah Guardian dimaksudkan agar pemain tidak sembarangan dalam menyimpan Guardian dan memiliki kedekatan terhadap Guardian yang ada. Contract Slot akan bertambah 1 secara otomatis ketika pemain naik Rank, dimulai dari Rank C ke atas. Accessories Slot merupakan jumlah aksesoris yang bisa dipakai oleh pemain dalam satu kali pakai. Efek

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,

Lebih terperinci

Copyright ATLANTICA. Asep Herman Suyanto

Copyright ATLANTICA. Asep Herman Suyanto ATLANTICA Asep Herman Suyanto info@bambutechno.com http://www.bambutechno.com GAME FEATURES Turn-based Battle System Atlantica kembali ke akar dari RPG tradisional dan menggabungkan turn-based combat klasik

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi dan informasi telah berkembang dengan pesat dan sangat berperan besar dalam kehidupan manusia. Banyak pekerjaan yang dapat diselesaikan dengan adanya teknologi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur

Lebih terperinci

Penggunaan Graf dan Pohon dalam Game Digimon World Dusk

Penggunaan Graf dan Pohon dalam Game Digimon World Dusk Penggunaan Graf dan Pohon dalam Game World Dusk Ghazwan Sihamudin Muhammad - 13513045 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10

Lebih terperinci

Usia : Jenis Kelamin : Berilah tanda silang (X) pada jawaban anda. 1. Apakah game sangat anda butuhkan dalam kehidupan sehari hari?

Usia : Jenis Kelamin : Berilah tanda silang (X) pada jawaban anda. 1. Apakah game sangat anda butuhkan dalam kehidupan sehari hari? Lampiran 1 Kuisioner 1 Usia : Jenis Kelamin : Berilah tanda silang (X) pada jawaban anda. 1. Apakah game sangat anda butuhkan dalam kehidupan sehari hari? a. Sangat dibutuhkan b. Dibutuhkan d. Kurang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA Metodologi dan perancangan karya adalah tahap menganalisa dan menyusun suatu karya yang nantinya akan menyelesaikan masalah, tentu dengan bantuan data yang dikumpulkan

Lebih terperinci

LAMPIRAN Lampiran 1 : Pre Kuisioner Ant Versus Obstacle

LAMPIRAN Lampiran 1 : Pre Kuisioner Ant Versus Obstacle L1 LAMPIRAN Lampiran 1 : Pre Kuisioner Ant Versus Obstacle 1. Apakah jenis kelamin anda? a) Laki Laki b) Perempuan 2. Apakah profesi anda sekarang? a) Pelajar b) Mahasiswa c) Karyawan d) Lainnya... 3.

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Tinjauan pustaka yang digunakan antara lain pengertian game, pembuatan game,

BAB II LANDASAN TEORI. Tinjauan pustaka yang digunakan antara lain pengertian game, pembuatan game, BAB II LANDASAN TEORI Untuk mendukung pembuatan game tower defense tentang perjuangan arekarek Suroboyo, maka karya game akan menggunakan beberapa tinjauan pustaka. Tinjauan pustaka yang digunakan antara

Lebih terperinci

Lampiran. 1. Berapa lama rata-rata anda bermain game di Facebook?

Lampiran. 1. Berapa lama rata-rata anda bermain game di Facebook? L1 Lampiran Soal Kuesioner Survey 1. Berapa lama rata-rata anda bermain game di Facebook? a. < 30 menit b. 30-60 menit c. 1-2 Jam d. > 2 jam e. Tidak Pernah 2. Game apa yang sering anda mainkan di Facebook?

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat Yang Digunakan Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan game Territorial War, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan salah satu yang berkembang pesat dan menarik perhatian masyarakat luas. Tidak dapat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan permainan The Collegian dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Akhir-akhir ini bagi para kalangan pelajar maupun remaja dan orang dewasa mungkin tidak asing dengan permainan game online bahkan telah menjadi suatu kegemaran.

Lebih terperinci

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM : APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID NAMA : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM : 16112102 PEMBIMBING : Dr. Novrina Latar Belakang Masalah Dewasa ini video

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Tugas Akhir ini. Berikut merupakan landasan teori yang dapat diuraikan.

BAB II LANDASAN TEORI. Tugas Akhir ini. Berikut merupakan landasan teori yang dapat diuraikan. BAB II LANDASAN TEORI Dalam bab ini menjelaskan tentang konsep dan teori yang menunjang karya Tugas Akhir ini. Berikut merupakan landasan teori yang dapat diuraikan. 2.1 Game Ma'ruf Harsono (2014: 3) menjelaskan

Lebih terperinci

Pengaplikasian Tree dan Graf dalam Video Game RPG Berbasis Online Ragnarok Online

Pengaplikasian Tree dan Graf dalam Video Game RPG Berbasis Online Ragnarok Online Pengaplikasian Tree dan Graf dalam Video Game RPG Berbasis Online Ragnarok Online Muhamad Rizky Yanuar (13508015) Mahasiswa Teknik Informatika ITB Alamat Jl. Permana Blok E3 No. 64 Cimahi e-mail: arcleife@hotmail.com

Lebih terperinci

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan PROSEDUR PENGGUNAAN 4.3 Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan game Dream School. Untuk prosedur penggunaan admin side akan dijelaskan pada halaman

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman sekarang ini, perangkat berbasis sistem operasi Android adalah yang paling populer di kalangan masyarakat. Berdasarkan data dari perusahaan 'Net Applications'

Lebih terperinci

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu)

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu) KUESIONER SKRIPSI Nama : Jenis Kelamin: L / P Kelas : (Coret yang tidak perlu) Petunjuk: Berikan tanda silang (X) pada jawaban yang sesuai dengan pilihan kamu. 1. Mata pelajaran apa yang kamu paling sukai?

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D PLATFORMER PETUALANGAN RAMA SINTA BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D PLATFORMER PETUALANGAN RAMA SINTA BERBASIS ANDROID PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D PLATFORMER PETUALANGAN RAMA SINTA BERBASIS ANDROID Inandiastya Herinda Putri 1, Dyah Ayu Irawati 2, Ridwan Rismanto 3 Jurusan Teknologi Informasi, Program Studi Teknik Informatika,Politeknik

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN I. 1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN I. 1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN I. 1 Latar Belakang Masalah Gunung berapi adalah salah satu bentuk timbulan di muka bumi yang pada umumnya berupa sebuah kerucut raksasa, kerucut terpancung, kubah, ataupun bukit yang

Lebih terperinci

LAMPIRAN. Lampiran 1 : Pre Kuesioner Game Xivaria War Untuk Gamer

LAMPIRAN. Lampiran 1 : Pre Kuesioner Game Xivaria War Untuk Gamer L1 LAMPIRAN Lampiran 1 : Pre Kuesioner Game Xivaria War Untuk Gamer 1. Jenis Kelamin Anda : a. Pria b. Wanita 2. Apakah profesi pekerjaan Anda: a. Pelajar b. Mahasiswa c. Karyawan d. Wiraswasta e. Lain-lain

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini telah membawa game menuju era baru, munculnya berbagai game console dan perkembangan berbagai jenis perangkat seperti smartphone, tablet,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Electronic Sports atau biasa disingkat menjadi e-sports merupakan sebuah istilah yang digunakan untuk merujuk kepada sebuah kompetisi multiplayer

Lebih terperinci

Algoritma Greedy untuk AI dalam Permainan DotA

Algoritma Greedy untuk AI dalam Permainan DotA Algoritma Greedy untuk AI dalam Permainan DotA Kevin Leonardo Handoyo/13509019 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1) BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi telah mengubah pola hidup masyarakat saat ini, dengan adanya perangkat-perangkat teknologi yang mempermudah segala hal dalam aktivitas masyarakat. Berdasarkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS. III.1 Gambaran Global MMORPG

BAB III ANALISIS. III.1 Gambaran Global MMORPG BAB III ANALISIS Bab ini mengemukakan analisis yang dilakukan terhadap MMORPG. Analisis yang dilakukan adalah analisis karakteristik fungsional, analisis karakteristik non fungsional. Setelah itu, akan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Yang Diperlukan a. Spesifikasi Piranti Keras Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi game Archipelago 1492 adalah

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dunia industri game beberapa tahun yang lalu sampai sekarang mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya dimainkan banyak orang dari berbagai

Lebih terperinci

GAME ACTION RAMAYANA SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN SENI BUDAYA WAYANG PADA ANAK USIA 7-12 TAHUN DI KOTA SEMARANG

GAME ACTION RAMAYANA SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN SENI BUDAYA WAYANG PADA ANAK USIA 7-12 TAHUN DI KOTA SEMARANG GAME ACTION RAMAYANA SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN SENI BUDAYA WAYANG PADA ANAK USIA 7-12 TAHUN DI KOTA SEMARANG Husain Ali,S.Ds, Daniar Wikan Setyanto,M.Sn, Dzuha Hening Yanuarsari,M.Ds Jurusan Desain Komunikasi

Lebih terperinci

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller : xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller : Camera View : Defend : Experience : Game : Game Menu : Level

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Perkembangan game komputer dan video game yang semakin memanjakan para pemainnya dengan teknologiteknologi terkini merupakan perkara menarik untuk dicermati. Meski

Lebih terperinci

Menerapkan Prinsip Greedy Dalam Bermain Digimon Card Battle

Menerapkan Prinsip Greedy Dalam Bermain Digimon Card Battle Menerapkan Prinsip Greedy Dalam Bermain Digimon Card Battle Larsa Pranenza Rahila Faby NIM 13506008 Program studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung Jalan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan game yang dibuat beserta pembahasan tentang game tersebut. Adapun hasil dari percobaan

Lebih terperinci

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master Pembuatan Aplikasi Game Shape Master Iwan Nugraha Ivanto Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya wanzzzone@gmail.com Abstraksi - Game online adalah permainan yang memanfaatkan jaringan

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS. The Fiolin Theresia Sumaco

PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS. The Fiolin Theresia Sumaco PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS The Fiolin Theresia Sumaco Program Multimedia Jurusan Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya fiolin.theresia@gmail.com Abstrak - Bermain merupakan salah

Lebih terperinci

JURNAL TUGAS AKHIR PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG UNSUR BENTUK KARAKTERISTIK CANDI BOROBUDUR DAN CANDI PRAMBANAN PENCIPTAAN

JURNAL TUGAS AKHIR PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG UNSUR BENTUK KARAKTERISTIK CANDI BOROBUDUR DAN CANDI PRAMBANAN PENCIPTAAN JURNAL TUGAS AKHIR PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG UNSUR BENTUK KARAKTERISTIK CANDI BOROBUDUR DAN CANDI PRAMBANAN PENCIPTAAN Gilang Aditya Murti NIM : 1012010024 PROGRAM STUDI S-1

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi elektronik dan komputer yang semakin pesat saat ini, memudahkan kehidupan manusia dalam banyak bidang. Beberapa bidang yang terdorong seiring

Lebih terperinci

BAB III TINJUAN PUSTAKA

BAB III TINJUAN PUSTAKA BAB III TINJUAN PUSTAKA 3.1 Pengertian Game Pengertian game menurut Fajar zikri (2013) : 1. Game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin mendalami pengunaan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini game merupakan hiburan yang digemari oleh banyak masyarakat. Game berkembang sangat pesat, baik dari segi grafik maupun jenisnya. Dilihat dari perkembangan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi System Spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk menjalankan game Revenge Devil dengan baik, yaitu: 4.1.1.1. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era komputerisasi abad terkini, perkembangan teknologi komputer sedang memuncak dan terus berkembang dengan pesat sampai pada hari ini. Perkembangan teknologi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. siswa. Salah satunya dengan kehadiran dan keberadaan game online akibatnya

BAB I PENDAHULUAN. siswa. Salah satunya dengan kehadiran dan keberadaan game online akibatnya BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Maraknya perkembangan dunia internet, membawa banyak pengaruh bagi siswa. Salah satunya dengan kehadiran dan keberadaan game online akibatnya terjadi pengaruh

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME TURN BASED STARATEGY MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY UNTUK MENGATUR PERILAKU MUSUH

PERANCANGAN GAME TURN BASED STARATEGY MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY UNTUK MENGATUR PERILAKU MUSUH PERANCANGAN GAME TURN BASED STARATEGY MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY UNTUK MENGATUR PERILAKU MUSUH Andi Fitrawan Dwi Pratama 1, Husaini 2 Jurusan Teknologi Informasi dan Komputer, Program Studi Teknik Multimedia

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan teknologi informasi, Perkembangan game. mempunyai prospek yang luar biasa. Era modernisasi dimana teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan teknologi informasi, Perkembangan game. mempunyai prospek yang luar biasa. Era modernisasi dimana teknologi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan teknologi informasi, Perkembangan game mempunyai prospek yang luar biasa. Era modernisasi dimana teknologi komputerisasi berkembang dengan pesat,

Lebih terperinci

GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH

GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH Cara menjalankan program: Aplikasi game ini dibangun dengan Adobe Flash CS4. Untuk menjalankan aplikasi game hanya dengan double click

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Ular tangga diciptakan pada abad ke-2 sebelum masehi dengan nama Paramapada

BAB 1 PENDAHULUAN. Ular tangga diciptakan pada abad ke-2 sebelum masehi dengan nama Paramapada BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Ular tangga diciptakan pada abad ke-2 sebelum masehi dengan nama Paramapada Sopanam (Ladder to Salvation). Dikembangkan oleh Pemuka agama Hindu untuk mengajarkan

Lebih terperinci

Pengaplikasian Pohon dalam Mekanisme Pengambilan Skill Game Dota 2

Pengaplikasian Pohon dalam Mekanisme Pengambilan Skill Game Dota 2 Pengaplikasian Pohon dalam Mekanisme Pengambilan Skill Game Dota 2 Girvandi Ilyas / 13515051 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. ketahun. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya penjualan mesin videogame dan

BAB 1 PENDAHULUAN. ketahun. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya penjualan mesin videogame dan 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Videogame merupakan salah satu media hiburan yang banyak dipilih oleh orangorang ketika melepas kepenatan ataupun membuang waktu luang. Jumlah pemain videogame di

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang. digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang. digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Hardware dan Software Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer. 4.1.1 Kebutuhan Hardware

Lebih terperinci

Aplikasi Graf dan Pohon Pada Permainan Kantai Collection

Aplikasi Graf dan Pohon Pada Permainan Kantai Collection Aplikasi Graf dan Pohon Pada Permainan Kantai Collection Afif Bambang Prasetia 13515058 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10

Lebih terperinci

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Android merupakan suatu system operasi untuk mobile phone yang berbasiskan Linux. Android memberikan platform terbuka bagi para developer untuk bisa menciptakan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak perubahan terutama didalam gaya hidup pada masyarakat. Salah satu perubahan yang mencolok dapat dilihat

Lebih terperinci

Pelajari misi-misi yang memungkinkan kamu mengumpulkan benda berharga, menyelesaikan tekateki dan memerangi kejahatan!

Pelajari misi-misi yang memungkinkan kamu mengumpulkan benda berharga, menyelesaikan tekateki dan memerangi kejahatan! PANDUAN GAME 2014 Daftar Isi Klik judul untuk masuk ke bagian tertentu! Pendahuluan Memulai Dunia Paddle Pop adalah dunia game yang menakjubkan, tempat kamu melakukan berbagai misi dan bergabung dengan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan teknologi menjadi semakin cepat. Hampir setiap hari terdapat inovasi inovasi baru yang membuat para pengamat teknologi pun kesulitan untuk mengikuti

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki suku bangsa yang begitu

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki suku bangsa yang begitu BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki suku bangsa yang begitu beragam. Setiap suku bangsa di Indonesia memiliki budaya, bahasa, dan ciri khas tersendiri

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Zaman sudah semakin berkembang, ditandai dengan era teknologi saat ini. Dapat

BAB I PENDAHULUAN. Zaman sudah semakin berkembang, ditandai dengan era teknologi saat ini. Dapat BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Zaman sudah semakin berkembang, ditandai dengan era teknologi saat ini. Dapat dilihat sekarang ini, betapa besar pengaruh dari gadget, internet, dan teknologi lainnya,

Lebih terperinci

ABSTRACT. Keyword : RPG, Flash, actionscript 3.0, elements concept, real world trading concept. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. Keyword : RPG, Flash, actionscript 3.0, elements concept, real world trading concept. Universitas Kristen Maranatha ABSTRACT Game growing rapidly especially with the emergence of online games that most of RPG type. Game type RPG, entitled "Batu Hitam" is a Flash game which made using actionscript 3.0. Game "Batu Hitam"

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Nasional (UN) SMP/MTs/SMPLB tahun ajaran 2011/2012, menurut Ketua Badan

BAB 1 PENDAHULUAN. Nasional (UN) SMP/MTs/SMPLB tahun ajaran 2011/2012, menurut Ketua Badan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Matematika merupakan pelajaran yang sulit bagi sebagian besar siswa. Hal ini dikarenakan banyaknya rumus-rumus Matematika yang harus mereka ingat dan pelajaran

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, penggunaan smartphone di dunia berkembang dengan sangat pesat. Hal ini disebabkan oleh tingginya akan, kebutuhan komunikasi, akses informasi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang Game DoTA 2 adalah permainan berjenis multilplayer online battle arena MOBA). MOBA adalah jenis permainan yang berorientasi kerja sama yang melibatkan dua regu untuk

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan

Lebih terperinci

Penerapan Algoritma Greedy Dalam Permainan Clash Royale

Penerapan Algoritma Greedy Dalam Permainan Clash Royale Penerapan Algoritma Greedy Dalam Permainan Clash Royale Ahmad Fa iq Rahman Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Penjelasan konsep dan pokok pikiran dalam game ini akan menjadi dasar

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Penjelasan konsep dan pokok pikiran dalam game ini akan menjadi dasar BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA Pada bab III ini akan dijelaskan dengan metode yang digunakan dalam pembuatan dan pengolahan data serta perancangan dalam pembuatan game ini. Penjelasan konsep

Lebih terperinci

Pembuatan Turn Based Strategy Role Playing Game Menggunakan Unity Game Engine

Pembuatan Turn Based Strategy Role Playing Game Menggunakan Unity Game Engine Pembuatan Turn Based Strategy Role Playing Game Menggunakan Unity Game Engine Andre Lionel Sanjaya 1, Gregorius Satia Budhi 2, Liliana 3 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas

Lebih terperinci

Penerapan Graf dan Pohon dalam Permainan Dota 2

Penerapan Graf dan Pohon dalam Permainan Dota 2 Penerapan Graf dan Pohon dalam Permainan Dota 2 Bobby Indra Nainggolan - 13515102 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. media promosi digital bernama Advergame. Dalam kerja praktik ini penulis

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. media promosi digital bernama Advergame. Dalam kerja praktik ini penulis BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Dalam Bab IV ini akan dibahas mengenai deskripsi pekerjaan selama melakukan kerja praktik di CV Sego Njamoer. Pada pelaksanaan kerja praktik, penulis merancang sebuah proyek

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi yang semakin berkembang di zaman sekarang ini telah merambah ke berbagai bidang, termasuk di bidang multimedia. Elemen teks, gambar, suara, video, dan animasi

Lebih terperinci

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran berdasar teknologi akan terjadi peningkatan pada beberapa

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran berdasar teknologi akan terjadi peningkatan pada beberapa I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pembelajaran berdasar teknologi akan terjadi peningkatan pada beberapa tahun mendatang, semata-mata karena perkembangan ilmu pengetahuan teknologi itu sudah ada. Sebagian

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini melaju dengan pesat, diiringi dengan kebutuhan manusia yang menginginkan kemudahan akan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. game kini juga berkembang dengan pesat. Game-game didesain sedemikian rupa agar

BAB 1 PENDAHULUAN. game kini juga berkembang dengan pesat. Game-game didesain sedemikian rupa agar BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sejalan dengan perkembangan teknologi informasi yang demikian cepat, teknologi game kini juga berkembang dengan pesat. Game-game didesain sedemikian rupa agar dapat

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 10 BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan merupakan spesifikasi umum dan terinci dari pemecahan masalah berbasis komputer yang telah dipilih selama tahap analisis. Perancangan adalah menyeleksi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang Saat ini para pemain game (gamers) di dunia semakin bertambah banyak. Bermain game dapat menyegarkan pikiran setelah bekerja atau melakukan aktifitas yang lainnya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash

Lebih terperinci

Algoritma Greedy untuk Pengambilan Keputusan pada Battle Game Pokemon

Algoritma Greedy untuk Pengambilan Keputusan pada Battle Game Pokemon Algoritma Greedy untuk Pengambilan Keputusan pada Battle Game Pokemon Finiko Kasula Novenda / 13515029 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini menjelaskan tentang latar belakang, lingkup dari Tugas Akhir, tujuan Tugas Akhir, metodelogi Tugas Akhir, serta sistematika penulisan laporan Tugas Akhir. 1.1 Latar Belakang

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat berkembang pesat dan banyak menarik perhatian masyarakat luas, membuat game menjadi suatu bagian

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

Oleh : Afifudin Mahdan. Dosen Pembimbing 2 Umi Laili Yuhana, S.Kom.,M.Sc. Imam Kuswardayan, S.Kom.,M.T.

Oleh : Afifudin Mahdan. Dosen Pembimbing 2 Umi Laili Yuhana, S.Kom.,M.Sc. Imam Kuswardayan, S.Kom.,M.T. Rancang Bangun Permainan Waktu Nyata dengan Banyak Pemain Berbasis Web Solus Saga dengan Mengunakan Flash ActionScript 3 (AS3) dan SmartFoxServer2X (SFS2X) Oleh : Afifudin Mahdan Dosen Pembimbing 1 Imam

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan berkembangnya teknologi, industri game di dunia pun ikut berkembang. Hal ini disebabkan karena penyebaran smartphone yang sangat luas dan hampir semua

Lebih terperinci

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah Lampiran 1: Kuesioner Analisis User 1. Apakah jenis kelamin anda? a. Laki-laki b. Perempuan 2. Berapa umur anda? a. 24 tahun 3. Pernahkah anda bermain game

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini game mobile mulai berjaya, dan semakin berkembang, sebelumnya platform untuk game seperti konsol dan pc yang paling berjaya. Namun dengan berkembangnya

Lebih terperinci

Implementasi Artificial Intelligence pada game Defender of Metal City dengan menggunakan Finite State Machine

Implementasi Artificial Intelligence pada game Defender of Metal City dengan menggunakan Finite State Machine JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 6, No. 2, (2017) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-717 Implementasi Artificial Intelligence pada game Defender of Metal City dengan menggunakan Finite State Machine Billy, Imam

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Makanan Sehat Makanan yang sehat yaitu makanan yang higienis dan bergizi. Makanan yang higienis adalah makanan yang tidak mengandung kuman penyakit dan tidak mengandung racun

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Pengkonsepan (Concept) Jenis aplikasi ini adalah aplikasi action dan casual mengenai seorang petugas pemadam kebakaran yang tidak bertujuan untuk memadamkan api, tetapi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 174 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat yang Digunakan 4.1.1. Perangkat Keras yang Digunakan dalam Pembuatan Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan game AIRI LAND adalah sebagai berikut

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini, membuat banyak perubahan di berbagai bidang kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah mendorong transformasi

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Input Analisis Kebutuhan Output Analisis Kebutuhan Proses

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Input Analisis Kebutuhan Output Analisis Kebutuhan Proses 17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Pada tahap ini akan dilakukan analisis terhadap kebutuhan kebutuhan sistem dan perangkat keras terhadap sebuah pembentukan animasi. Sistem yang dianalisis

Lebih terperinci

Implementasi Pohon Dalam Permainan Ragnarok Online Valkyrie Uprising

Implementasi Pohon Dalam Permainan Ragnarok Online Valkyrie Uprising Implementasi Pohon Dalam Permainan Ragnarok Online Valkyrie Uprising Ben Lemuel Tanasale Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Budaya atau kebudayaan merupakan kata yang berasal dari bahasa sansekerta yaitu buddhayah, yang merupakan bentuk jamak dari buddhi (budi atau akal). Kata ini diartikan

Lebih terperinci