BAB IV HASIL DAN ANALISIS

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB IV HASIL DAN ANALISIS"

Transkripsi

1 BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya / Implementasi Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan tentu saja harus disediakan beberapa aspek yang akan mendukung kelancaran operasi sistem dan hal yang akan dijadikan faktor pendukung adalah penentuan kebutuhan sumber daya. Implementasi adalah proses penerapan rancangan program yang telah dibuat atau penerapan aplikasi dalam melaksanakan sistem informasi yang dibangun Tampilan Awal Gambar 4.1 Tampilan awal 27

2 Menampilkan loading bar animasi pembukaan dan menggunakan background gambar Tampilan animasi kedua Gambar 4.2 Tampilan animasi kedua Menampilkan judul Pengenalan Berbagai Kejadian Alam yang berubah warna, merah, biru,merah hati, hijau, dan kuning secara bergantian dan berisi teks nama kemudian di pojok kanan atas terdapat tombol button untuk melanjutkan ke tampilan berikutnya. 28

3 4.1.3 Tampilan animasi ketiga Gambar 4.3 Tampilan animasi ketiga Menampilkan animasi gambar profesor yang berbicara dan menjadi penyambut dari animasi ini. Di pojok kiri atas berisi button home yang berbentuk gambar rumah berwarna merah dan sebelahnya terdapat button close yang berbentuk silang, dan berfungsi untuk mengakhiri animasi. 29

4 4.1.4 Tampilan animasi menu awal Gambar 4.4 Tampilan animasi menu awal Menampilkan button judul Tanah yang menampilkan submenu pergeseran normal, seisme tanah, seisme gempa, patahan, dan pusat gempa. Kemudian button judul Inti Bumi menampilkan bagianbagian dari inti bumi beserta pengertiannya. Selanjutnya berisi button judul Efek menampilkan animasi efek dari bencana yang ditimbulkan. Selanjutya berisi button judulgempa Bumi yang menampilkan gambar gempa bumi dengan pengertiannya. 30

5 Selanjutnya berisi button judul tips yang menampilkan beberapa tips jika tiba-tiba terjadi bencana alam disekitar kita. Selanjutnya berisi button judul latihan yang menampilkan soal-soal,sebagai pembelajaran untuk siswa dan button judul tentang, yaitu berisi pengertian tentang proses terbentuknya bumi, dan teori-teori dari para ahli. Pada pojok kiri atas terdapat button home yang berbentuk gambar rumah berwarna merah dan sebelahnya berisi button close yang berbentuk silang, dan berfungsi untuk mengakhiri animasi Tampilan Submenu Gambar 4.5 Tampilan Submenu 31

6 Menampilkan button judul Pergeseran Normal jika di klik akan menampilkan animasi terkait dengan judul beserta pengertiannya. Kemudian berisi button judul Seisme Tanah yang menampilkan animasi terkait dengan judul tersebut beserta pengertiannya. Selanjutnya berisi button judul Seisme Gempa yang menampilkan animasi terkait dengan judul tersebut beserta pengertiannya. Selanjutnya berisi button judul Patahan yang menampilkan animasi terkait dengan judul tersebut beserta pengertiannya. Selanjutnya menampilkan animasi gambar pusat geempa. Pada pojok kiri atas terdapat button home yang berbentuk gambar rumah berwarna merah dan sebelahnya berisi button close yang berbentuk silang, dan berfungsi untuk mengakhiri animasi. 32

7 4.1.6 Tampilan animasi dan pengertian Gambar 4.6 Tampilan animasi pergeseran normal. Pada tampilan ini menggambarkan tentang contoh animasi pergeseran tanah normal, berisi gambar tanah yang bergeser disertai petunjuk geseran,di bagian pojok kiri atas terdapat tombol berbentuk bintang berwarna merah jika di tekan akan pindah ke bagian pengertian, dan di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke Submenu. 33

8 4.1.7 Tampilan pengertian pergeseran normal Gambar 4.7 Tampilan tentang pergeseran normal Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang pergeseran normal. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi pergeseran normal. 34

9 4.1.8 Tampilan animasi dan pengertian Gambar 4.8 Tampilan animasi seisme tanah Pada tampilan ini menggambarkan tentang contoh animasi seisme tanah, dimana tanah bergerak saling mendekat dan mengakibatkan tanah bertumbukkan. di bagian pojok kiri atas terdapat tombol berbentuk bintang berwarna merah jika di tekan akan pindah ke bagian pengertian, dan di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke Submenu. 35

10 4.1.9 Tampilan pengertian seisme tanah Gambar 4.9 Tampilan pengertian seisme tanah Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang seisme tanah. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi seisme tanah. 36

11 Tampilan animasi dan pengertian Gambar 4.10 Tampilan animasi seisme gempa Pada tampilan ini menggambarkan tentang contoh animasi seisme gempa, dimana tanah bergerak saling tolak menolak dan mengakibatkan tanah berlubang dan di dorong dari bawah dalam bumi. di bagian pojok kiri atas terdapat tombol berbentuk bintang berwarna merah jika di tekan akan pindah ke bagian pengertian, dan di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke Submenu. 37

12 Tampilan pengertian seisme gempa Gambar 4.11 Tampilan pengertian seisme gempa Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang seisme gempa. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi seisme gempa. 38

13 Tampilan animasi dan pengertian Gambar 4.12 Tampilan animasi patahan Pada tampilan ini menggambarkan tentang contoh animasi patahan tanah, berisi gambar tanah yang bergeser kebawah disertai petunjuk geseran,di bagian pojok kiri atas terdapat tombol berbentuk bintang berwarna merah jika di tekan akan pindah ke bagian pengertian, dan di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke Submenu. 39

14 Tampilan pengertian patahan Gambar 4.13 Tampilan pengertian patahan Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang patahan tanah. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi patahan tanah. 40

15 Tampilan animasi pusat gempa Gambar 4.14 Tampilan animasi pusat gempa. Pada tampilan ini menggambarkan animasi pusat gempa, disertai dengan petunjuk. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke Submenu Tampilan animasi inti bumi Gambar 4.15 Tampilan animasi inti bumi 41

16 Pada tampilan ini menggambarkan tentang bagian-bagian lapisan bumi beserta pengertiannya. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke Menu awal Tampilan animasi inti bumi Gambar 4.16 Tampilan pengertian tentang inti bumi Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang inti bumi dan di pojok kiri atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi inti bumi. 42

17 Tampilan animasi inti bumi Gambar 4.17 Tampilan pengertian tentang inti luar Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang inti luar bumi dan di pojok kiri atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi inti bumi. 43

18 Tampilan animasi inti bumi Gambar 4.18 Tampilan pengertian tentang selimut/ selubung Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang selimut/selubung bumi dan di pojok kiri atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi inti bumi. 44

19 Tampilan animasi inti bumi Gambar 4.19 Tampilan pengertian kerak bumi Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang kerak bumi bumi dan di pojok kiri atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi inti bumi. 45

20 Tampilan animasi gunung meletus Gambar 4.20 Tampilan animasi gunung meletus Pada tampilan ini menggambarkan tentang contoh animasi gunung meletus, yang berisi tentang gambar gunung dan gerakan uap panas. pada pojok kiri atas terdapat tombol yang berbentuk gambar panah mengarah ke kiri berwarna biru yang berfungsi untuk kembali ke menu awal, dan sebelahnya terdapat tombol yang berbentuk gambar panah mengarah ke kanan berwarna biru, dan berfungsi untuk melanjutkan ke animasi berikutnya. di bagian pojok kanan atas terdapat tombol berbentuk bintang berwarna merah jika di tekan akan pindah ke bagian pengertian. 46

21 Tampilan pengertian vulkanisme Gambar 4.21 Tampilan pengertian tentang vulkanisme Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang vulkanisme. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi gunung meletus. 47

22 Tampilan animasi tsunami Gambar 4.22 Tampilan animasi tsunami Pada tampilan ini menggambarkan tentang contoh animasi tsunami, yang berisi tentang gambar laut yang meratakan rumah bergerak secara perlahan dan diputar secara berulang-ulang. pada pojok kiri atas terdapat tombol yang berbentuk gambar panah mengarah ke kiri berwarna biru yang berfungsi untuk kembali ke animasi sebelumnya, dan sebelahnya terdapat tombol yang berbentuk gambar panah mengarah ke kanan berwarna biru, dan berfungsi untuk melanjutkan ke animasi berikutnya. di bagian pojok kanan atas terdapat tombol berbentuk bintang berwarna merah jika di tekan akan pindah ke bagian pengertian. 48

23 Tampilan pengertian tsunami Gambar 4.23 Tampilan animasi tsunami Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang tsunami. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi tsunami. 49

24 Tampilan animasi gempa bumi Gambar 4.24 Tampilan animasi gempa bumi Pada tampilan ini menggambarkan tentang contoh animasi gempa bumi, yang berisi tentang gambar gedung dan jalanan yang rusak karena getaran bergerak secara perlahan dan diputar secara berulang-ulang. pada pojok kiri atas terdapat tombol yang berbentuk gambar panah mengarah ke kiri berwarna biru yang berfungsi untuk kembali ke animasi sebelumnya,dan di bagian pojok kanan atas terdapat tombol berbentuk bintang berwarna merah jika di tekan akan pindah ke bagian pengertian. 50

25 Tampilan animasi gempa bumi Gambar 4.25 Tampilan animasi gempa bumi Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang gempa bumi. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi gempa bumi. 51

26 Tampilan tips Gambar 4.26 Tampilan tips Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang tips saat terjadi gempa bumi. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke menu awal. 52

27 Tampilan gempa bumi tektonik Gambar 4.27 Tampilan gempa bumi tektonik Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang gempa bumi tektonik. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke menu awal. 53

28 Tampilan pengertian teori bumi Gambar 4.28 Tampilan pengertian teori bumi Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang teori bumi. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke menu awal. 54

29 Tampilan soal latihan Gambar 4.29 Tampilan soal latihan Pada bagian ini menampilkan teks pertanyaan dan kolom untuk mengisi jawaban. di bawah terdapat tombol reset dan koreksi yang berfungsi untuk mengoreksi latihan dan mengosongkan kolom jawaban. Kemudian di pojok kanan bawah terdapat tombol panah yang berfungsi untuk kembali ke menu awal. 55

30 4.2 Hasil Pengujian Animasi ini terdapat beberapa contoh tentang pengenalan berbagai bencana alam, sehingga dapat menjadi solusi alternatif untuk mengatasi masalah dalam menangani penanggulangan bencana alam, khususnya bencana gempa bumi yang bisa mudah dipahami oleh siswa dan masyarakat serta menunjukkan bahwa aplikasi ini layak dipergunakan sebagai media informasi. 4.3 Analisis Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, animasi ini dapat membuat siswa dan masyarakat sadar akan pentingnya penanggulangan bencana alam, dengan tidak sengaja siswa mendapatkan pengetahuan dari membaca pengertian-pengertian yang ada, dan animasi ini juga bisa melatih siswa dengan mengisi soal latihan pada menu yang terdapat didalamnya. 56

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Kebutuhan Berdasarkan kebutuhan dari pengguna, pembuatan Animasi ini ditujukan kepada siswa dan masyarakat yang masih banyak membutuhkan informasi tentang berbagai

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB IV HASIL DAN ANALISIS BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya / Implementasi Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan

Lebih terperinci

yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun

yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun Cara Mengakses Website Untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun, pengguna disarankan sudah memenuhi spesifikasi perangkat keras dan sudah memiliki perangkat lunak yang mendukung untuk mengakses

Lebih terperinci

Pada saat aplikasi ini dijalankan, maka yang pertama akan. ditampilkan adalah bagian loading sebelum masuk ke bagian

Pada saat aplikasi ini dijalankan, maka yang pertama akan. ditampilkan adalah bagian loading sebelum masuk ke bagian Pada saat aplikasi ini dijalankan, maka yang pertama akan ditampilkan adalah bagian loading sebelum masuk ke bagian opening dari aplikasi. tampilannya adalah pada Gambar 4.1 Gambar 4.1 Tampilan Bagian

Lebih terperinci

SMA/MA IPS kelas 10 - GEOGRAFI IPS BAB 4. Dinamika Lithosferlatihan soal 4.4

SMA/MA IPS kelas 10 - GEOGRAFI IPS BAB 4. Dinamika Lithosferlatihan soal 4.4 SMA/MA IPS kelas 10 - GEOGRAFI IPS BAB 4. Dinamika Lithosferlatihan soal 4.4 1. Garis yang menghubungkan tempat-tempat yang dilaui gempa pada waktu yang sama disebut.... mikroseista pleistoseista makroseista

Lebih terperinci

Khoeru Annisa

Khoeru Annisa STORY BOARD MEDIA PEMBELAJARAN LAJU REAKSI Khoeru Annisa 4301409013 Media Isi/Materi Keterangan Preloader Preloader (321) Preloader adalah situasi program memanggil secara keseluruhan isi program. Preloader

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Pengumpulan Kebutuhan Berdasarkan kebutuhan dari pengguna, pembuatan Animasi ini ditujukan kepada anak-anak yang masih banyak membutuhkan informasi tentang berbagai budaya

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. Panduan Penggunaan Pengadaan Software Dan Aplikasi E-Planning (User Kecamatan)

DAFTAR ISI. Panduan Penggunaan Pengadaan Software Dan Aplikasi E-Planning (User Kecamatan) DAFTAR ISI A.- Persyaratan Penggunaan Aplikasi E-Planning ---------------------------------------------------- 1 1.----Kebutuhan Sistem ------------------------------------------------------------------------------------

Lebih terperinci

Tips Trik Ms. Power Point 2010 Membuat Media Interaktif

Tips Trik Ms. Power Point 2010 Membuat Media Interaktif Tips Trik Ms. Power Point 00 Membuat Media Interaktif Oleh: HERU SUSENO MEMASUKKAN OBYEK (PICTURE, SHAPE, TEXT BOX, dan VIDEO) 4. PICTURE (gambar-gambar dalam format jpg, jpeg, bmp, dll). SHAPES (gambar

Lebih terperinci

Lalu masukkan user name anda yang telah diberitahukan oleh administrator anda, misalnya seperti contoh dibawah ini.

Lalu masukkan user name anda yang telah diberitahukan oleh administrator anda, misalnya seperti contoh dibawah ini. 1. Penggunaan Aplikasi Untuk menjalankan aplikasi ini, anda dapat mengetik http://dosen.bundamulia.ac.id/ pada browser Internet Explorer. Setelah itu, maka akan tampil Menu Login seperti dibawah ini :

Lebih terperinci

Aktifitas (adegan) Nama Layar Sounds Teks Navigasi

Aktifitas (adegan) Nama Layar Sounds Teks Navigasi Lampiran 1 Storyboard Stroryboard Pembelajaran Berbantuan Komputer No Aktifitas (adegan) Nama Layar Sounds Teks Navigasi 1. Animasi lingkaran dan teks Loading 5, 4, 3, 2, 1 2. Animasi kotak (frame) dan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas tentang implementasi dari konsep yang dibuat, serta melakukan demo hasil aplikasi yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang

Lebih terperinci

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. 4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. Gambar 4.1 Ikon Setup Aplikasi Sebelum pemain memulai membuka setup

Lebih terperinci

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone 1 Petunjuk Instalasi Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone kamu. Gambar 4.1 File aplikasi 4.2.2 Petunjuk

Lebih terperinci

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi

Lebih terperinci

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser 4.3.4 Petunjuk Pemakaian Sistem Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser yang terhubung dengan internet. Berikut ini adalah detail prosedur pemakaian dari aplikasi tersebut.

Lebih terperinci

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap ini penulis akan melakukan implementasi dan pengujian aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue. Pada tahapan implementasi

Lebih terperinci

UNIT X: Bumi dan Dinamikanya

UNIT X: Bumi dan Dinamikanya MATERI KULIAH IPA-1 JURUSAN PENDIDIKAN IPA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM FOTO YANG RELEVAN UNIT X: Bumi dan Dinamikanya I Introduction 5 Latar Belakang Pada K-13 Kelas VII terdapat KD sebagai

Lebih terperinci

GioBox Web Interface Manual

GioBox Web Interface Manual GioBox Web Interface Manual Halaman Login GioBox Pelanggan dapat terkoneksi dengan GioBox menggunakan berbagai Web Browser dengan cara membuka url berikut : https://box.biznetgiocloud.com/home/index.php,

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN (SIMTAKA)

PETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN (SIMTAKA) PETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN (SIMTAKA) PENGGUNA: Admin POLITEKNIK AKAMIGAS PALEMBANG 2014 PENDAHULUAN SIMTAKA merupakan Sistem Informasi Perpustakaan yang berguna untuk mengelola data-data

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM. user harus melakukan proses instalasi aplikasi terlebih dahulu. Adapun langkahlangkah

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM. user harus melakukan proses instalasi aplikasi terlebih dahulu. Adapun langkahlangkah PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM 1. Cara instalasi Sebelum dapat menjalankan aplikasi perangkat ajar Fenomena Hidrosfer, user harus melakukan proses instalasi aplikasi terlebih dahulu. Adapun langkahlangkah

Lebih terperinci

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Membuat Slide Presentasi Meskipun membuat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS Kompetensi Dasar : Menggunakan fungsi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah grafis Indikator : Menggunakan fungsi menu dan ikon

Lebih terperinci

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya MEMBERI EFEK FILTER PADA TEKS Program Adobe Flash Pro CS 5 Menyediakan Efek Filter Untuk Objek Teks seperti efek blur, glow, bevel, drop shadow dan filter lainnya Langkah memberi efek filter adalah 1.

Lebih terperinci

hewan yang terdapat pada kelas mamalia tersebut. Tombol ini digunakan untuk kembali ke layar Belajar.

hewan yang terdapat pada kelas mamalia tersebut. Tombol ini digunakan untuk kembali ke layar Belajar. 162 Tombol Halaman 1,2,3 dst Tombol ini digunakan untuk pindah ke halaman selanjutnya yang berisi namanama hewan yang berbeda. Jumlah halaman bergantung pada jumlah jenis hewan yang terdapat pada kelas

Lebih terperinci

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document Simetri Putar 1. Buka software Macromedia Flash 8 2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document 3. Agar lebih mudah dalam menempatkan posisi gambar nantinya, tampilkan grid dengan cara

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang Bencana adalah peristiwa atau rangkaian peristiwa yang mengancam dan kehidupan dan penghidupan masyarakat yang disebabkan, baik oleh faktor alam dan/atau faktor nonalam

Lebih terperinci

MEMBUAT DESAIN DAN LAY OUT PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT

MEMBUAT DESAIN DAN LAY OUT PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT MEMBUAT DESAIN DAN LAY OUT PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT (Disampaikan dalam Kegiatan Workshop Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer di Fakultas Ilmu Sosial Universitas Negeri Yogyakarta

Lebih terperinci

Berlaku sejak : 20 Mei 2016 PENGISIAN EVALUASI DIRI PROGRAM STUDI Revisi : 01 ONLINE 2016

Berlaku sejak : 20 Mei 2016 PENGISIAN EVALUASI DIRI PROGRAM STUDI Revisi : 01 ONLINE 2016 Halaman : 1 dari 8 I. Tujuan Instruksi ini sebagai acuan kegiatan Pengisian Evaluasi Diri Program Studi Online 2016 (untuk selanjutnya disebut EDPS Online 2016). II. Ruang Lingkup Kegiatan ini meliputi

Lebih terperinci

PANDUAN V E R V A L P D

PANDUAN V E R V A L P D PANDUAN V E R V A L P D OPERATOR DINAS KAB/KOTA http://vervalpd.data.kemdikbud.go.id/ PUSAT DATA DAN STATISTIK PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN 2017 Log in Vervalpd Tingkat

Lebih terperinci

Makalah bencana alam gempa bumi di indonesia. Makalah bencana alam gempa bumi di indonesia.zip

Makalah bencana alam gempa bumi di indonesia. Makalah bencana alam gempa bumi di indonesia.zip Makalah bencana alam gempa bumi di indonesia Makalah bencana alam gempa bumi di indonesia.zip Blog ini bertujuan untuk memberitahukan kepada orang-orang yang ada di dunia kalau bencana alam itu Tips Menghadapai

Lebih terperinci

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. MODUL #3 Membuat Bentuk Bebas dengan CorelDraw A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. B. Langkah-langkah/ Contoh kasus

Lebih terperinci

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN B BAB 2 LEMBAR KERJA PADA MS EXCEL

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN B BAB 2 LEMBAR KERJA PADA MS EXCEL APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN B BAB 2 LEMBAR KERJA PADA MS EXCEL PEMBAHASAN Mengenal komponen komponen dari Microsoft Excel : TAMPILAN LEMBAR KERJA MENU BAR STANDARD TOOLBAR FORMATTING TOOLBAR FORMULA

Lebih terperinci

BAB I Pengenalan Microsoft Office Powerpoint 2007

BAB I Pengenalan Microsoft Office Powerpoint 2007 BAB I Pengenalan Microsoft Office Powerpoint 2007 Microsoft Power Point merupakan salah satu program office dari Microsoft, yang berfungsi untuk membuat presentasi. Hasil presentasi tersebut biasanya di

Lebih terperinci

MANUAL BOOK WEBSITE SISTEM INFORMASI PENERIMAAN CALON PEREKAYASA UTAMA KEHORMATAN. (Pengusul)

MANUAL BOOK WEBSITE SISTEM INFORMASI PENERIMAAN CALON PEREKAYASA UTAMA KEHORMATAN. (Pengusul) MANUAL BOOK WEBSITE SISTEM INFORMASI PENERIMAAN CALON PEREKAYASA UTAMA KEHORMATAN (Pengusul) I. Halaman Utama Gambar I.1 Merupakan halaman utama dari website Perekayasa Utama Kehormatan ( http://puk.bppt.go.id/

Lebih terperinci

Latihan 1: Mengoperasikan Excel

Latihan 1: Mengoperasikan Excel Student Exercise Series: Microsoft Office Excel 007l Latihan : Mengoperasikan Excel Buatlah sebuah buku kerja baru, kemudian ketikkan teks-teks berikut ini. Simpan hasilnya dengan nama Lat-0 dalam folder

Lebih terperinci

STANDAR KOMPETENSI. kehidupan manusia. 1.Mendeskripsikan keragaman bentuk muka bumi, proses pembentukan dan dampaknya terhadap kehidupan.

STANDAR KOMPETENSI. kehidupan manusia. 1.Mendeskripsikan keragaman bentuk muka bumi, proses pembentukan dan dampaknya terhadap kehidupan. STANDAR KOMPETENSI Memahami Lingkungan kehidupan manusia. 1.Mendeskripsikan keragaman bentuk muka bumi, proses pembentukan dan dampaknya terhadap kehidupan. INDIKATOR : I. Mendeskripsikan proses alam endogen

Lebih terperinci

TUGAS BAHASA INDONESIA

TUGAS BAHASA INDONESIA TUGAS BAHASA INDONESIA Nama : Wahyu Abadi NIS : 7484 Kelas : XI TKJ 2 Sekolah : SMK Negeri 1 Sumenep TEKNIK KOMPUTER & JARINGAN SMK NEGERI 1 SUMENEP 2016/2017 1. Carilah teks eksplansi kompleks! Selanjutnya

Lebih terperinci

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar. 1. Instalasi Aplikasi Untuk memainkan game, user perlu melalui tahap instalasi dimana data game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. Berikut tahap-tahap penginstalasian aplikasi game

Lebih terperinci

1. Instalasi System yang diperlukan IBM PC atau kompatibel (486 DX4 100 MHz minimum, Pentium 120 MHz disarankan)

1. Instalasi System yang diperlukan IBM PC atau kompatibel (486 DX4 100 MHz minimum, Pentium 120 MHz disarankan) Created by http://www.tellmemore.cjb.net Page 1 of 9 Manual Book 1. Instalasi System yang diperlukan IBM PC atau kompatibel (486 DX4 100 MHz minimum, Pentium 120 MHz disarankan) Microsoft Windows 95 8

Lebih terperinci

03ILMU. Microsoft Word Mata Kuliah: Aplikasi Komputer. Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. KOMPUTER. Modul ke: Fakultas

03ILMU. Microsoft Word Mata Kuliah: Aplikasi Komputer. Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. KOMPUTER. Modul ke: Fakultas Modul ke: Microsoft Word 2007 Mata Kuliah: Aplikasi Komputer Fakultas 03ILMU KOMPUTER Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. Program Studi Teknik Informatika Materi Yang Akan Disampaikan Pendahuluan Membuat Dokumen

Lebih terperinci

Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Negeri Gorontalo 1

Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Negeri Gorontalo 1 Aplikasi SIMLIT (Sistem Informasi Penelitan) Universitas Negeri Gorontalo berfungsi untuk mengumpulkan dan mengatur arsip penelitian di lingkungan Universitas Negeri Gorontalo. Dengan adanya Aplikasi ini

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. Panduan Penggunaan Pengadaan Software Dan Aplikasi E-Planning (User SKPD)

DAFTAR ISI. Panduan Penggunaan Pengadaan Software Dan Aplikasi E-Planning (User SKPD) DAFTAR ISI A.- Persyaratan Penggunaan Aplikasi E Planning --------------------------------------------------.----Kebutuhan Sistem ------------------------------------------------------------------------------------

Lebih terperinci

Gambar 1 Halaman Utama. Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia

Gambar 1 Halaman Utama. Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia Prosedur Penggunaan Aplikasi Prosedur Penggunaan Aplikasi Untuk User 1. Halaman Utama Gambar 1 Halaman Utama Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia Merdeka.Hanya terdapat

Lebih terperinci

MODUL PENGGUNA SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMPEG)

MODUL PENGGUNA SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMPEG) MODUL PENGGUNA SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMPEG) 1. SIMPEG SIMPEG adalah sebuah aplikasi yang berfungsi mendata pegawai dan dosen yang berada di lingkungan universitas muhammadiyah metro, yang berisi

Lebih terperinci

Lesson 6. Dasar-dasar Presentasi

Lesson 6. Dasar-dasar Presentasi Lesson 6. Dasar-dasar Presentasi Dua bab selanjutnya akan fokus pada mempresentasikan pencarian-pencarian kita ke dalam sebuah presentasi profesional untuk ditunjukkan kepada Dewan dan/atau Manajemen.

Lebih terperinci

TEORI TEKTONIK LEMPENG

TEORI TEKTONIK LEMPENG Pengenalan Gempabumi BUMI BENTUK DAN UKURAN Bumi berbentuk bulat seperti bola, namun rata di kutub-kutubnya. jari-jari Khatulistiwa = 6.378 km, jari-jari kutub=6.356 km. Lebih dari 70 % permukaan bumi

Lebih terperinci

MODUL PENGGUNA SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMPEG)

MODUL PENGGUNA SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMPEG) MODUL PENGGUNA SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMPEG) 1. SIMPEG SIMPEG adalah sebuah aplikasi yang berfungsi mendata pegawai dan dosen yang berada di lingkungan universitas muhammadiyah metro, yang berisi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN ANALISISA

BAB IV HASIL DAN ANALISISA BAB IV HASIL DAN ANALISISA 4.1 Hasil Karya / Implementasi Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI Untuk membuat suatu program multimedia interaktif, diperlukan rancangan diagram alur dari program tersebut. Diagram alur dari program multimedia interaktif yang saya buat

Lebih terperinci

Software Akuntansi Accounting Software Jurnal

Software Akuntansi Accounting Software Jurnal Dasbor Baru Jurnal August 29, 2017 Kini, Jurnal memiliki menu Dasbor baru. Untuk melihat Dasbor, klik "Dasbor" pada menu di kiri. Anda akan melihat tampilan seperti gambar berikut. Melihat Tutorial Dasbor

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berdasarkan hasil analsis dan perancangan serta pengujian sistem aplikasi yang akan ditawarkan kepada instansi, maka dapat ditampilkan beberapan screen

Lebih terperinci

MEMBUAT MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF dengan POWERPOINT

MEMBUAT MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF dengan POWERPOINT MEMBUAT MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF dengan POWERPOINT 1. Klik Menu View => Slide Master Dalam membuat MPI terlebih dahulu kita harus merancang templatenya agar mudah dalam menuliskan materi-materi

Lebih terperinci

Persamaan Garis Lurus

Persamaan Garis Lurus STORYBOARD Persamaan Garis Lurus PERSAMAAN GARIS LURUS Nama Halaman: Intro PERSAMAAN GARIS LURUS Menu (0606232) 2010 Lebar layar : 850x650 pixels Intro.swf Halaman ini Tampilkan menampilkan intro animasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Seperti langkah-langkah yang dilakukan pada salah satu model proses rekayasa perangkat lunak yaitu model MDLC, maka pada bab ini akan dibahas tentang tahap-tahap

Lebih terperinci

Anda akan memerlukan waktu selama menit untuk mengisi kuesioner ini.

Anda akan memerlukan waktu selama menit untuk mengisi kuesioner ini. 1. PENYIMPANAN DATA DAN ISTIRAHAT Anda akan memerlukan waktu selama 30 45 menit untuk mengisi kuesioner ini. Pada saat mengisi kuesioner ini, Anda dapat beristirahat kapan saja. Tapi, ketika Anda akan

Lebih terperinci

USER MANUAL SI INVENTARIS POLITEKNIK NEGERI BALI

USER MANUAL SI INVENTARIS POLITEKNIK NEGERI BALI USER MANUAL SI INVENTARIS POLITEKNIK NEGERI BALI Oleh Tim P3M Politeknik Negeri Bali BADUNG 2017 Ketik sion.pnb.ac.id pada web browser Ketikan username dan password sion yang telah didapat Maka tampilannya

Lebih terperinci

Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Negeri Gorontalo 1

Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Negeri Gorontalo 1 Aplikasi SIMLIT (Sistem Informasi Penelitan) Universitas Negeri Gorontalo berfungsi untuk mengumpulkan dan mengatur arsip penelitian di lingkungan Universitas Negeri Gorontalo. Dengan adanya Aplikasi ini

Lebih terperinci

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. MODUL #3 Membuat Bentuk Bebas dengan CorelDraw A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. B. Langkah-langkah/ Contoh kasus

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1 MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi

Lebih terperinci

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MICROSOFT POWERPOINT 2007

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MICROSOFT POWERPOINT 2007 TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MICROSOFT POWERPOINT 2007 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom. Microsoft PowerPoint merupakan perangkat lunak yang mudah dan sering digunakan untuk

Lebih terperinci

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 1 TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 Masih ingatkah kalian tentang teori unsur atom pada pelajaran Fisika yang pernah kita pelajari ketika di SMP? bahwa ekektron

Lebih terperinci

1. Pendahuluan. 2. Cara Akses, Start Page, dan Beranda

1. Pendahuluan. 2. Cara Akses, Start Page, dan Beranda 1. Pendahuluan User manual ini dibuat untuk menggambarkan dan menjelaskan proses penggunaan Intra LIPI baru untuk pengguna (user). Intra LIPI merupakan sistem informasi untuk kebutuhan Layanan Internal

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MICROSOFT POWERPOINT 2007

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MICROSOFT POWERPOINT 2007 MAKALAH KEGIATAN PPM PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MICROSOFT POWERPOINT 2007 Oleh: Muniya Alteza, M.Si 1 Disampaikan pada Kegiatan PPM Fakultas Berjudul Pendampingan dalam Pengembangan Media Pembelajaran

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Pemodelan Senjata Api Berbasis 3D ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan terhadap data-data

Lebih terperinci

PANDUAN PENGISIAN FITUR PENGUKURAN KHUSUS SIMEKA

PANDUAN PENGISIAN FITUR PENGUKURAN KHUSUS SIMEKA PANDUAN PENGISIAN FITUR PENGUKURAN KHUSUS SIMEKA BAGIAN: EVALUASI SATKER Panduan Penggunaan Evaluasi SATKER Menggunakan SIMEKA Bagi SATKER di Provinsi DAFTAR ISI 1. Cara Mengakses Menu Evaluasi Satker...

Lebih terperinci

SMP kelas 9 - FISIKA BAB 4. SISTEM TATA SURYALatihan Soal 4.5

SMP kelas 9 - FISIKA BAB 4. SISTEM TATA SURYALatihan Soal 4.5 1. Perhatikan peristiwa alam berikut ini! SMP kelas 9 - FISIKA BAB 4. SISTEM TATA SURYALatihan Soal 4.5 1. Pergantian musim. 2. Perubahan lama waktu siang dan malam.kutub bumi 3. Terjadinya pembelokan

Lebih terperinci

PANDUAN MELAKUKAN PENGINPUTAN DATA USULAN ANGGOTA DPRD (RESES) APLIKASI SIMRENBANGDA KABUPATEN BANJARNEGARA

PANDUAN MELAKUKAN PENGINPUTAN DATA USULAN ANGGOTA DPRD (RESES) APLIKASI SIMRENBANGDA KABUPATEN BANJARNEGARA PANDUAN MELAKUKAN PENGINPUTAN DATA USULAN ANGGOTA DPRD (RESES) KABUPATEN BANJARNEGARA Untuk melakukan pengentrian data usulan anggota DPRD terlebih dahulu harus masuk ke dalam aplikasi. Untuk masuk ke

Lebih terperinci

Buku Petunjuk Nokia Bluetooth Headset BH-801

Buku Petunjuk Nokia Bluetooth Headset BH-801 Buku Petunjuk Nokia Bluetooth Headset BH-801 Edisi 1 PERNYATAAN KESESUAIAN Dengan ini, NOKIA CORPORATION menyatakan bahwa produk HS-64W ini telah memenuhi persyaratan utama dan ketentuan terkait lainnya

Lebih terperinci

MEMULAI APLIKASI. Langkah-langkah menggunakan applikasi Manajemen Aset

MEMULAI APLIKASI. Langkah-langkah menggunakan applikasi Manajemen Aset MEMULAI APLIKASI Langkah-langkah menggunakan applikasi Manajemen Aset 1. Buka web-browser dan ketikkan alamat berikut http://situ.ung.ac.id/. 2. Karena login untuk applikasi Manajemen Aset ada didalam

Lebih terperinci

8/29/2012. Mengoperasikan Sistem Operasi Berbasis GUI. Sistem Operasi Windows dan Perintah pada menu. Ikon ikon pada desktop windows.

8/29/2012. Mengoperasikan Sistem Operasi Berbasis GUI. Sistem Operasi Windows dan Perintah pada menu. Ikon ikon pada desktop windows. Mengoperasikan Sistem Operasi Berbasis GUI KKPI Kelas X Sistem Operasi Windows dan Perintah pada menu Pengenalan bagian-bagian desktop windows Gb. Bagan tampilan desktop windows Ikon ikon pada desktop

Lebih terperinci

1. LAYOUT SMARTDESK. I. Smart Desk Manual Book

1. LAYOUT SMARTDESK. I. Smart Desk Manual Book 1. LAYOUT SMARTDESK 1 2 3 5 4 (1). Nomor ID, PIN, Pilih Code saham (2). Portofolio (3). Historical Price Information (4). Menu Order (5). Pengaturan Volume Keterangan : - Tampilan akan hilang apabila form

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN HASIL PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN HASIL PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN HASIL PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi aplikasi yang telah dibuat setelah melakukan analisa dan perancangan aplikasi filter sobel

Lebih terperinci

PENGENALAN WINDOWS. Copyright Asep Herman Suyanto

PENGENALAN WINDOWS. Copyright Asep Herman Suyanto PENGENALAN WINDOWS Asep Herman Suyanto info@bambutechno.com http://www.bambutechno.com A. Mematikan, Me-restart, Stand-by, Log Off Ketika kita klik tombol pop-up di sebelah kanan, windows akan menampilkan

Lebih terperinci

POWER POINT. Buka Program Power Point. Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Dengan Power Point

POWER POINT. Buka Program Power Point. Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Dengan Power Point 1 POWER POINT Microsoft PowerPoint merupakan perangkat lunak yang mudah dan sering digunakan untuk membuat media pembelajaran. Di dalam PowerPoint terdapat menu-menu yang memungkinkan pengguna untuk membuat

Lebih terperinci

Manual Penggunaan Aplikasi

Manual Penggunaan Aplikasi Manual Penggunaan Aplikasi Opname Faktur Versi 1.1 PT.Mensa Bina Sukses Jl. Pulo Kambing II No.26 Kawasan Industri Pulogadung Jakarta Timur Indonesia 13930 1 P age Opname Faktur merupakan aplikasi yang

Lebih terperinci

DRAFT PANDUAN PENGGUNAAN

DRAFT PANDUAN PENGGUNAAN DRAFT PANDUAN PENGGUNAAN Sistem Administrasi Sertifikasi Pendidik untuk Dosen Kelompok Pengguna: Perguruan Tinggi Pengusul (PTU) DIREKTORAT PENDIDIK DAN TENAGA KEPENDIDIKAN DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI MATA PELAJARAN FISIKA

PANDUAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI MATA PELAJARAN FISIKA PANDUAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI MATA PELAJARAN FISIKA UNTUK SISWA PANDUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI 1 KATA PENGANTAR Puji dan syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, dengan rahmat-nya,

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III PERANCANGAN ALAT BAB III PERANCANGAN ALAT 3.1 Prinsip Kerja Robot Prinsip kerja Robot yang saya buat adalah robot lego mindstorm EV3 yang menggunakan sistem kerja conveyor. Untuk cara kerjanya kotak terlebih dahulu di

Lebih terperinci

MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO

MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO Mari mengenal Power Point. Apa itu Powerpoint? Ms Powerpoint adalah salah satu program aplikasi microsoft office yang berguna untuk membuat

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI SASARAN KERJA PEGAWAI

PETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI SASARAN KERJA PEGAWAI PETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI SASARAN KERJA PEGAWAI UNTUK TENAGA KEPENDIDIKAN APRIL, 2017 DIREKTORAT KEPEGAWAIAN INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG DAFTAR ISI 1. Skema Proses... 1 2. Membuka Aplikasi...

Lebih terperinci

Rambu evakuasi tsunami

Rambu evakuasi tsunami Standar Nasional Indonesia Rambu evakuasi tsunami ICS 13.200 Badan Standardisasi Nasional BSN 2011 Hak cipta dilindungi undang-undang. Dilarang menyalin atau menggandakan sebagian atau seluruh isi dokumen

Lebih terperinci

PENGERTIAN GEMPA DAM MACAM-MACAM GEMPA

PENGERTIAN GEMPA DAM MACAM-MACAM GEMPA PENGERTIAN GEMPA DAM MACAM-MACAM GEMPA GEMPA BUMI 1. PENGERTIAN GEMPA Gempa adalah pergeseran tiba-tiba dari lapisan tanah di bawah permukaan bumi. Ketika pergeseran ini terjadi, timbul getaran yang disebut

Lebih terperinci

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 2 DATA DAN ANALISA BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1 Data dan Literatur 2.1.1 Data tentang Gempa Bumi 2.1.1.1 Gempa Bumi Gempa bumi adalah getaran atau guncangan yang terjadi di permukaan bumi. Gempa bumi biasa disebabkan oleh

Lebih terperinci

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form Pokok Bahasan Membuat dan Menggunakan Switchboard Membuat Menu Navigasi Berupa Form Untuk memudahkan navigasi semua obyek pada file database

Lebih terperinci

V ULASAN KARYA PERANCANGAN

V ULASAN KARYA PERANCANGAN V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Hasil Perancangan 1. Penjelasan Umum a. Warna, media ini mengunakan warna dominan biru kombinasi hijau. Warna lain digunakan sebagai variasi agar tidak monoton. b. Font, untuk

Lebih terperinci

USER MANUAL FORM INPUT RENCANA KERJA DAN ANGGARAN UNIVERSITAS UDAYANA TAHUN ANGGARAN 2016 BIRO ADMINISTRASI PERENCANAAN DAN SISTEM INFORMASI

USER MANUAL FORM INPUT RENCANA KERJA DAN ANGGARAN UNIVERSITAS UDAYANA TAHUN ANGGARAN 2016 BIRO ADMINISTRASI PERENCANAAN DAN SISTEM INFORMASI USER MANUAL FORM INPUT RENCANA KERJA DAN ANGGARAN UNIVERSITAS UDAYANA TAHUN ANGGARAN 2016 BIRO ADMINISTRASI PERENCANAAN DAN SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS UDAYANA 2015 USER MANUAL FORM INPUT RENCANA KERJA

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan, BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1 Perancangan Animasi Perancangan merupakan gambaran alur kerja dari aplikasi animasi pembelajaran Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.

Lebih terperinci

DULU = BISA LAMA BERHARI-HARI, HARUS BIKIN SURAT RESMI, SAMPAH KERTAS SEKARANG = CEPAT 10 MENIT, PRAKTIS TINGGAL KLIK, PAPERLESS TANPA KERTAS

DULU = BISA LAMA BERHARI-HARI, HARUS BIKIN SURAT RESMI, SAMPAH KERTAS SEKARANG = CEPAT 10 MENIT, PRAKTIS TINGGAL KLIK, PAPERLESS TANPA KERTAS PROSEDUR LAMA = Unit Kerja Ingin Membeli Barang di Logistik ITS - Unit Membuat Surat Resmi Permintaan Barang - Bisa Jadi LAMA Harus Menunggu Tandatangan Pimpinan Unit Kerja Operator Unit Kerja Entrikan

Lebih terperinci

PELATIHAN PENGELOLAAN WEBSITE

PELATIHAN PENGELOLAAN WEBSITE PELATIHAN PENGELOLAAN WEBSITE LEMBAGA INFORMASI DAN PUBLIKASI FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS UMM 2 MEI 2015 PANDUAN PENGELOLAAN WEBSITE UNIT-UNIT DI LINGKUNGAN FEB UMM A. PENDAHULUAN Website di lingkungan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem permainan mencari bola ketujuh dragon ball. Dalam permainan dragon ball ini user dapat lebih melatih

Lebih terperinci

BAB 4. Perancangan e-hrm

BAB 4. Perancangan e-hrm BAB 4 Perancangan e-hrm 4.1 Site Map user Dari masalah yang terjadi, maka didapatlah solusi yaitu dengan membuat e- HRM, yaitu e-training, e-performance appraisal dan e-career management pada Hero. Berikut

Lebih terperinci

KERAGAMAN BENTUK MUKA BUMI: Proses Pembentukan, dan Dampaknya Terhadap Kehidupan

KERAGAMAN BENTUK MUKA BUMI: Proses Pembentukan, dan Dampaknya Terhadap Kehidupan KERAGAMAN BENTUK MUKA BUMI: Proses Pembentukan, dan Dampaknya Terhadap Kehidupan 1. Proses Alam Endogen Hamparan dataran yang luas, deretan pegunungan yang menjulang tinggi, lembah-lembah dimana sungai

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Perancangan Analisis perancangan yang dilakukan dalam penulisan tugas akhir ini adalah dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber

Lebih terperinci

POWER POINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN

POWER POINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN POWER POINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN A. Tujuan Membuat multimedia pembelajaran mandiri dengn Power Point B. Alat dan Bahan PC dengan Microsoft Office atau Open Office. Materi yang akan disajikan dalam

Lebih terperinci

Manual SIMPEG. Sistem Informasi Pegawai. by PPTI UB Februari 2013

Manual SIMPEG. Sistem Informasi Pegawai. by PPTI UB Februari 2013 Manual SIMPEG Sistem Informasi Pegawai by PPTI UB Februari 2013 Panduan SIMPEG (Sistem Informasi Kepegawaian) Gambar 1. Login ke SIMPEG Setelah Anda memasukkan Nama dan Password (Gambar 1) pada simpeg.ub.ac.id,

Lebih terperinci

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU TUJUAN Setelah mengikuti kegiatan belajar ini, Anda diharapkan dapat membuat animasi siklus hidup kupu-kupu dengan memanfaatkan tool pada Flash

Lebih terperinci

Cara kerja sistem aplikasi Sistem Pakar Troubleshooting Kerusakan Monitor untuk menemukan kerusakan terhadap permasalahan yang terjadi.

Cara kerja sistem aplikasi Sistem Pakar Troubleshooting Kerusakan Monitor untuk menemukan kerusakan terhadap permasalahan yang terjadi. aplikasi(manual), page 1 Cara kerja sistem aplikasi Sistem Pakar Troubleshooting Kerusakan Monitor untuk menemukan kerusakan terhadap permasalahan yang terjadi. 1) Langkah pertama yang harus dilakukan

Lebih terperinci