BAB IV HASIL DAN ANALISIS
|
|
- Hadi Hermanto
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya / Implementasi Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan tentu saja harus disediakan beberapa aspek yang akan mendukung kelancaran operasi sistem dan hal yang akan dijadikan faktor pendukung adalah penentuan kebutuhan sumber daya. Implementasi adalah proses penerapan rancangan program yang telah dibuat atau penerapan aplikasi dalam melaksanakan sistem informasi yang dibangun Tampilan Awal Gambar 4.1 Tampilan awal 27
2 Menampilkan loading bar animasi pembukaan dan menggunakan background gambar Tampilan animasi kedua Gambar 4.2 Tampilan animasi kedua Menampilkan judul Pengenalan Berbagai Kejadian Alam yang berubah warna, merah, biru,merah hati, hijau, dan kuning secara bergantian dan berisi teks nama kemudian di pojok kanan atas terdapat tombol button untuk melanjutkan ke tampilan berikutnya. 28
3 4.1.3 Tampilan animasi ketiga Gambar 4.3 Tampilan animasi ketiga Menampilkan animasi gambar profesor yang berbicara dan menjadi penyambut dari animasi ini. Di pojok kiri atas berisi button home yang berbentuk gambar rumah berwarna merah dan sebelahnya terdapat button close yang berbentuk silang, dan berfungsi untuk mengakhiri animasi. 29
4 4.1.4 Tampilan animasi menu awal Gambar 4.4 Tampilan animasi menu awal Menampilkan button judul Tanah yang menampilkan submenu pergeseran normal, seisme tanah, seisme gempa, patahan, dan pusat gempa. Kemudian button judul Inti Bumi menampilkan bagianbagian dari inti bumi beserta pengertiannya. Selanjutnya berisi button judul Efek menampilkan animasi efek dari bencana yang ditimbulkan. Selanjutya berisi button judulgempa Bumi yang menampilkan gambar gempa bumi dengan pengertiannya. 30
5 Selanjutnya berisi button judul tips yang menampilkan beberapa tips jika tiba-tiba terjadi bencana alam disekitar kita. Selanjutnya berisi button judul latihan yang menampilkan soal-soal,sebagai pembelajaran untuk siswa dan button judul tentang, yaitu berisi pengertian tentang proses terbentuknya bumi, dan teori-teori dari para ahli. Pada pojok kiri atas terdapat button home yang berbentuk gambar rumah berwarna merah dan sebelahnya berisi button close yang berbentuk silang, dan berfungsi untuk mengakhiri animasi Tampilan Submenu Gambar 4.5 Tampilan Submenu 31
6 Menampilkan button judul Pergeseran Normal jika di klik akan menampilkan animasi terkait dengan judul beserta pengertiannya. Kemudian berisi button judul Seisme Tanah yang menampilkan animasi terkait dengan judul tersebut beserta pengertiannya. Selanjutnya berisi button judul Seisme Gempa yang menampilkan animasi terkait dengan judul tersebut beserta pengertiannya. Selanjutnya berisi button judul Patahan yang menampilkan animasi terkait dengan judul tersebut beserta pengertiannya. Selanjutnya menampilkan animasi gambar pusat geempa. Pada pojok kiri atas terdapat button home yang berbentuk gambar rumah berwarna merah dan sebelahnya berisi button close yang berbentuk silang, dan berfungsi untuk mengakhiri animasi. 32
7 4.1.6 Tampilan animasi dan pengertian Gambar 4.6 Tampilan animasi pergeseran normal. Pada tampilan ini menggambarkan tentang contoh animasi pergeseran tanah normal, berisi gambar tanah yang bergeser disertai petunjuk geseran,di bagian pojok kiri atas terdapat tombol berbentuk bintang berwarna merah jika di tekan akan pindah ke bagian pengertian, dan di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke Submenu. 33
8 4.1.7 Tampilan pengertian pergeseran normal Gambar 4.7 Tampilan tentang pergeseran normal Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang pergeseran normal. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi pergeseran normal. 34
9 4.1.8 Tampilan animasi dan pengertian Gambar 4.8 Tampilan animasi seisme tanah Pada tampilan ini menggambarkan tentang contoh animasi seisme tanah, dimana tanah bergerak saling mendekat dan mengakibatkan tanah bertumbukkan. di bagian pojok kiri atas terdapat tombol berbentuk bintang berwarna merah jika di tekan akan pindah ke bagian pengertian, dan di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke Submenu. 35
10 4.1.9 Tampilan pengertian seisme tanah Gambar 4.9 Tampilan pengertian seisme tanah Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang seisme tanah. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi seisme tanah. 36
11 Tampilan animasi dan pengertian Gambar 4.10 Tampilan animasi seisme gempa Pada tampilan ini menggambarkan tentang contoh animasi seisme gempa, dimana tanah bergerak saling tolak menolak dan mengakibatkan tanah berlubang dan di dorong dari bawah dalam bumi. di bagian pojok kiri atas terdapat tombol berbentuk bintang berwarna merah jika di tekan akan pindah ke bagian pengertian, dan di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke Submenu. 37
12 Tampilan pengertian seisme gempa Gambar 4.11 Tampilan pengertian seisme gempa Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang seisme gempa. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi seisme gempa. 38
13 Tampilan animasi dan pengertian Gambar 4.12 Tampilan animasi patahan Pada tampilan ini menggambarkan tentang contoh animasi patahan tanah, berisi gambar tanah yang bergeser kebawah disertai petunjuk geseran,di bagian pojok kiri atas terdapat tombol berbentuk bintang berwarna merah jika di tekan akan pindah ke bagian pengertian, dan di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke Submenu. 39
14 Tampilan pengertian patahan Gambar 4.13 Tampilan pengertian patahan Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang patahan tanah. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi patahan tanah. 40
15 Tampilan animasi pusat gempa Gambar 4.14 Tampilan animasi pusat gempa. Pada tampilan ini menggambarkan animasi pusat gempa, disertai dengan petunjuk. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke Submenu Tampilan animasi inti bumi Gambar 4.15 Tampilan animasi inti bumi 41
16 Pada tampilan ini menggambarkan tentang bagian-bagian lapisan bumi beserta pengertiannya. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke Menu awal Tampilan animasi inti bumi Gambar 4.16 Tampilan pengertian tentang inti bumi Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang inti bumi dan di pojok kiri atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi inti bumi. 42
17 Tampilan animasi inti bumi Gambar 4.17 Tampilan pengertian tentang inti luar Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang inti luar bumi dan di pojok kiri atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi inti bumi. 43
18 Tampilan animasi inti bumi Gambar 4.18 Tampilan pengertian tentang selimut/ selubung Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang selimut/selubung bumi dan di pojok kiri atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi inti bumi. 44
19 Tampilan animasi inti bumi Gambar 4.19 Tampilan pengertian kerak bumi Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang kerak bumi bumi dan di pojok kiri atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi inti bumi. 45
20 Tampilan animasi gunung meletus Gambar 4.20 Tampilan animasi gunung meletus Pada tampilan ini menggambarkan tentang contoh animasi gunung meletus, yang berisi tentang gambar gunung dan gerakan uap panas. pada pojok kiri atas terdapat tombol yang berbentuk gambar panah mengarah ke kiri berwarna biru yang berfungsi untuk kembali ke menu awal, dan sebelahnya terdapat tombol yang berbentuk gambar panah mengarah ke kanan berwarna biru, dan berfungsi untuk melanjutkan ke animasi berikutnya. di bagian pojok kanan atas terdapat tombol berbentuk bintang berwarna merah jika di tekan akan pindah ke bagian pengertian. 46
21 Tampilan pengertian vulkanisme Gambar 4.21 Tampilan pengertian tentang vulkanisme Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang vulkanisme. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi gunung meletus. 47
22 Tampilan animasi tsunami Gambar 4.22 Tampilan animasi tsunami Pada tampilan ini menggambarkan tentang contoh animasi tsunami, yang berisi tentang gambar laut yang meratakan rumah bergerak secara perlahan dan diputar secara berulang-ulang. pada pojok kiri atas terdapat tombol yang berbentuk gambar panah mengarah ke kiri berwarna biru yang berfungsi untuk kembali ke animasi sebelumnya, dan sebelahnya terdapat tombol yang berbentuk gambar panah mengarah ke kanan berwarna biru, dan berfungsi untuk melanjutkan ke animasi berikutnya. di bagian pojok kanan atas terdapat tombol berbentuk bintang berwarna merah jika di tekan akan pindah ke bagian pengertian. 48
23 Tampilan pengertian tsunami Gambar 4.23 Tampilan animasi tsunami Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang tsunami. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi tsunami. 49
24 Tampilan animasi gempa bumi Gambar 4.24 Tampilan animasi gempa bumi Pada tampilan ini menggambarkan tentang contoh animasi gempa bumi, yang berisi tentang gambar gedung dan jalanan yang rusak karena getaran bergerak secara perlahan dan diputar secara berulang-ulang. pada pojok kiri atas terdapat tombol yang berbentuk gambar panah mengarah ke kiri berwarna biru yang berfungsi untuk kembali ke animasi sebelumnya,dan di bagian pojok kanan atas terdapat tombol berbentuk bintang berwarna merah jika di tekan akan pindah ke bagian pengertian. 50
25 Tampilan animasi gempa bumi Gambar 4.25 Tampilan animasi gempa bumi Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang gempa bumi. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi gempa bumi. 51
26 Tampilan tips Gambar 4.26 Tampilan tips Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang tips saat terjadi gempa bumi. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke menu awal. 52
27 Tampilan gempa bumi tektonik Gambar 4.27 Tampilan gempa bumi tektonik Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang gempa bumi tektonik. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke menu awal. 53
28 Tampilan pengertian teori bumi Gambar 4.28 Tampilan pengertian teori bumi Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang teori bumi. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke menu awal. 54
29 Tampilan soal latihan Gambar 4.29 Tampilan soal latihan Pada bagian ini menampilkan teks pertanyaan dan kolom untuk mengisi jawaban. di bawah terdapat tombol reset dan koreksi yang berfungsi untuk mengoreksi latihan dan mengosongkan kolom jawaban. Kemudian di pojok kanan bawah terdapat tombol panah yang berfungsi untuk kembali ke menu awal. 55
30 4.2 Hasil Pengujian Animasi ini terdapat beberapa contoh tentang pengenalan berbagai bencana alam, sehingga dapat menjadi solusi alternatif untuk mengatasi masalah dalam menangani penanggulangan bencana alam, khususnya bencana gempa bumi yang bisa mudah dipahami oleh siswa dan masyarakat serta menunjukkan bahwa aplikasi ini layak dipergunakan sebagai media informasi. 4.3 Analisis Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, animasi ini dapat membuat siswa dan masyarakat sadar akan pentingnya penanggulangan bencana alam, dengan tidak sengaja siswa mendapatkan pengetahuan dari membaca pengertian-pengertian yang ada, dan animasi ini juga bisa melatih siswa dengan mengisi soal latihan pada menu yang terdapat didalamnya. 56
BAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Kebutuhan Berdasarkan kebutuhan dari pengguna, pembuatan Animasi ini ditujukan kepada siswa dan masyarakat yang masih banyak membutuhkan informasi tentang berbagai
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN ANALISIS
BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya / Implementasi Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan
Lebih terperinciyang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun
Cara Mengakses Website Untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun, pengguna disarankan sudah memenuhi spesifikasi perangkat keras dan sudah memiliki perangkat lunak yang mendukung untuk mengakses
Lebih terperinciPada saat aplikasi ini dijalankan, maka yang pertama akan. ditampilkan adalah bagian loading sebelum masuk ke bagian
Pada saat aplikasi ini dijalankan, maka yang pertama akan ditampilkan adalah bagian loading sebelum masuk ke bagian opening dari aplikasi. tampilannya adalah pada Gambar 4.1 Gambar 4.1 Tampilan Bagian
Lebih terperinciSMA/MA IPS kelas 10 - GEOGRAFI IPS BAB 4. Dinamika Lithosferlatihan soal 4.4
SMA/MA IPS kelas 10 - GEOGRAFI IPS BAB 4. Dinamika Lithosferlatihan soal 4.4 1. Garis yang menghubungkan tempat-tempat yang dilaui gempa pada waktu yang sama disebut.... mikroseista pleistoseista makroseista
Lebih terperinciKhoeru Annisa
STORY BOARD MEDIA PEMBELAJARAN LAJU REAKSI Khoeru Annisa 4301409013 Media Isi/Materi Keterangan Preloader Preloader (321) Preloader adalah situasi program memanggil secara keseluruhan isi program. Preloader
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Pengumpulan Kebutuhan Berdasarkan kebutuhan dari pengguna, pembuatan Animasi ini ditujukan kepada anak-anak yang masih banyak membutuhkan informasi tentang berbagai budaya
Lebih terperinciDAFTAR ISI. Panduan Penggunaan Pengadaan Software Dan Aplikasi E-Planning (User Kecamatan)
DAFTAR ISI A.- Persyaratan Penggunaan Aplikasi E-Planning ---------------------------------------------------- 1 1.----Kebutuhan Sistem ------------------------------------------------------------------------------------
Lebih terperinciTips Trik Ms. Power Point 2010 Membuat Media Interaktif
Tips Trik Ms. Power Point 00 Membuat Media Interaktif Oleh: HERU SUSENO MEMASUKKAN OBYEK (PICTURE, SHAPE, TEXT BOX, dan VIDEO) 4. PICTURE (gambar-gambar dalam format jpg, jpeg, bmp, dll). SHAPES (gambar
Lebih terperinciLalu masukkan user name anda yang telah diberitahukan oleh administrator anda, misalnya seperti contoh dibawah ini.
1. Penggunaan Aplikasi Untuk menjalankan aplikasi ini, anda dapat mengetik http://dosen.bundamulia.ac.id/ pada browser Internet Explorer. Setelah itu, maka akan tampil Menu Login seperti dibawah ini :
Lebih terperinciAktifitas (adegan) Nama Layar Sounds Teks Navigasi
Lampiran 1 Storyboard Stroryboard Pembelajaran Berbantuan Komputer No Aktifitas (adegan) Nama Layar Sounds Teks Navigasi 1. Animasi lingkaran dan teks Loading 5, 4, 3, 2, 1 2. Animasi kotak (frame) dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas tentang implementasi dari konsep yang dibuat, serta melakukan demo hasil aplikasi yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang
Lebih terperinciBerikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.
4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. Gambar 4.1 Ikon Setup Aplikasi Sebelum pemain memulai membuka setup
Lebih terperinciBerikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone
1 Petunjuk Instalasi Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone kamu. Gambar 4.1 File aplikasi 4.2.2 Petunjuk
Lebih terperinciBAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika
BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi
Lebih terperinciAplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser
4.3.4 Petunjuk Pemakaian Sistem Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser yang terhubung dengan internet. Berikut ini adalah detail prosedur pemakaian dari aplikasi tersebut.
Lebih terperinciBab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap ini penulis akan melakukan implementasi dan pengujian aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue. Pada tahapan implementasi
Lebih terperinciUNIT X: Bumi dan Dinamikanya
MATERI KULIAH IPA-1 JURUSAN PENDIDIKAN IPA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM FOTO YANG RELEVAN UNIT X: Bumi dan Dinamikanya I Introduction 5 Latar Belakang Pada K-13 Kelas VII terdapat KD sebagai
Lebih terperinciGioBox Web Interface Manual
GioBox Web Interface Manual Halaman Login GioBox Pelanggan dapat terkoneksi dengan GioBox menggunakan berbagai Web Browser dengan cara membuka url berikut : https://box.biznetgiocloud.com/home/index.php,
Lebih terperinciPETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN (SIMTAKA)
PETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN (SIMTAKA) PENGGUNA: Admin POLITEKNIK AKAMIGAS PALEMBANG 2014 PENDAHULUAN SIMTAKA merupakan Sistem Informasi Perpustakaan yang berguna untuk mengelola data-data
Lebih terperinciPROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM. user harus melakukan proses instalasi aplikasi terlebih dahulu. Adapun langkahlangkah
PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM 1. Cara instalasi Sebelum dapat menjalankan aplikasi perangkat ajar Fenomena Hidrosfer, user harus melakukan proses instalasi aplikasi terlebih dahulu. Adapun langkahlangkah
Lebih terperinciMODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH
MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Membuat Slide Presentasi Meskipun membuat
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan
Lebih terperinciBAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS
BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS Kompetensi Dasar : Menggunakan fungsi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah grafis Indikator : Menggunakan fungsi menu dan ikon
Lebih terperinci3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya
MEMBERI EFEK FILTER PADA TEKS Program Adobe Flash Pro CS 5 Menyediakan Efek Filter Untuk Objek Teks seperti efek blur, glow, bevel, drop shadow dan filter lainnya Langkah memberi efek filter adalah 1.
Lebih terperincihewan yang terdapat pada kelas mamalia tersebut. Tombol ini digunakan untuk kembali ke layar Belajar.
162 Tombol Halaman 1,2,3 dst Tombol ini digunakan untuk pindah ke halaman selanjutnya yang berisi namanama hewan yang berbeda. Jumlah halaman bergantung pada jumlah jenis hewan yang terdapat pada kelas
Lebih terperinci2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document
Simetri Putar 1. Buka software Macromedia Flash 8 2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document 3. Agar lebih mudah dalam menempatkan posisi gambar nantinya, tampilkan grid dengan cara
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang Bencana adalah peristiwa atau rangkaian peristiwa yang mengancam dan kehidupan dan penghidupan masyarakat yang disebabkan, baik oleh faktor alam dan/atau faktor nonalam
Lebih terperinciMEMBUAT DESAIN DAN LAY OUT PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT
MEMBUAT DESAIN DAN LAY OUT PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT (Disampaikan dalam Kegiatan Workshop Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer di Fakultas Ilmu Sosial Universitas Negeri Yogyakarta
Lebih terperinciBerlaku sejak : 20 Mei 2016 PENGISIAN EVALUASI DIRI PROGRAM STUDI Revisi : 01 ONLINE 2016
Halaman : 1 dari 8 I. Tujuan Instruksi ini sebagai acuan kegiatan Pengisian Evaluasi Diri Program Studi Online 2016 (untuk selanjutnya disebut EDPS Online 2016). II. Ruang Lingkup Kegiatan ini meliputi
Lebih terperinciPANDUAN V E R V A L P D
PANDUAN V E R V A L P D OPERATOR DINAS KAB/KOTA http://vervalpd.data.kemdikbud.go.id/ PUSAT DATA DAN STATISTIK PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN 2017 Log in Vervalpd Tingkat
Lebih terperinciMakalah bencana alam gempa bumi di indonesia. Makalah bencana alam gempa bumi di indonesia.zip
Makalah bencana alam gempa bumi di indonesia Makalah bencana alam gempa bumi di indonesia.zip Blog ini bertujuan untuk memberitahukan kepada orang-orang yang ada di dunia kalau bencana alam itu Tips Menghadapai
Lebih terperinciA. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.
MODUL #3 Membuat Bentuk Bebas dengan CorelDraw A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. B. Langkah-langkah/ Contoh kasus
Lebih terperinciAPLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN B BAB 2 LEMBAR KERJA PADA MS EXCEL
APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN B BAB 2 LEMBAR KERJA PADA MS EXCEL PEMBAHASAN Mengenal komponen komponen dari Microsoft Excel : TAMPILAN LEMBAR KERJA MENU BAR STANDARD TOOLBAR FORMATTING TOOLBAR FORMULA
Lebih terperinciBAB I Pengenalan Microsoft Office Powerpoint 2007
BAB I Pengenalan Microsoft Office Powerpoint 2007 Microsoft Power Point merupakan salah satu program office dari Microsoft, yang berfungsi untuk membuat presentasi. Hasil presentasi tersebut biasanya di
Lebih terperinciMANUAL BOOK WEBSITE SISTEM INFORMASI PENERIMAAN CALON PEREKAYASA UTAMA KEHORMATAN. (Pengusul)
MANUAL BOOK WEBSITE SISTEM INFORMASI PENERIMAAN CALON PEREKAYASA UTAMA KEHORMATAN (Pengusul) I. Halaman Utama Gambar I.1 Merupakan halaman utama dari website Perekayasa Utama Kehormatan ( http://puk.bppt.go.id/
Lebih terperinciLatihan 1: Mengoperasikan Excel
Student Exercise Series: Microsoft Office Excel 007l Latihan : Mengoperasikan Excel Buatlah sebuah buku kerja baru, kemudian ketikkan teks-teks berikut ini. Simpan hasilnya dengan nama Lat-0 dalam folder
Lebih terperinciSTANDAR KOMPETENSI. kehidupan manusia. 1.Mendeskripsikan keragaman bentuk muka bumi, proses pembentukan dan dampaknya terhadap kehidupan.
STANDAR KOMPETENSI Memahami Lingkungan kehidupan manusia. 1.Mendeskripsikan keragaman bentuk muka bumi, proses pembentukan dan dampaknya terhadap kehidupan. INDIKATOR : I. Mendeskripsikan proses alam endogen
Lebih terperinciTUGAS BAHASA INDONESIA
TUGAS BAHASA INDONESIA Nama : Wahyu Abadi NIS : 7484 Kelas : XI TKJ 2 Sekolah : SMK Negeri 1 Sumenep TEKNIK KOMPUTER & JARINGAN SMK NEGERI 1 SUMENEP 2016/2017 1. Carilah teks eksplansi kompleks! Selanjutnya
Lebih terperincigame yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.
1. Instalasi Aplikasi Untuk memainkan game, user perlu melalui tahap instalasi dimana data game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. Berikut tahap-tahap penginstalasian aplikasi game
Lebih terperinci1. Instalasi System yang diperlukan IBM PC atau kompatibel (486 DX4 100 MHz minimum, Pentium 120 MHz disarankan)
Created by http://www.tellmemore.cjb.net Page 1 of 9 Manual Book 1. Instalasi System yang diperlukan IBM PC atau kompatibel (486 DX4 100 MHz minimum, Pentium 120 MHz disarankan) Microsoft Windows 95 8
Lebih terperinci03ILMU. Microsoft Word Mata Kuliah: Aplikasi Komputer. Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. KOMPUTER. Modul ke: Fakultas
Modul ke: Microsoft Word 2007 Mata Kuliah: Aplikasi Komputer Fakultas 03ILMU KOMPUTER Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. Program Studi Teknik Informatika Materi Yang Akan Disampaikan Pendahuluan Membuat Dokumen
Lebih terperinciPusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Negeri Gorontalo 1
Aplikasi SIMLIT (Sistem Informasi Penelitan) Universitas Negeri Gorontalo berfungsi untuk mengumpulkan dan mengatur arsip penelitian di lingkungan Universitas Negeri Gorontalo. Dengan adanya Aplikasi ini
Lebih terperinciDAFTAR ISI. Panduan Penggunaan Pengadaan Software Dan Aplikasi E-Planning (User SKPD)
DAFTAR ISI A.- Persyaratan Penggunaan Aplikasi E Planning --------------------------------------------------.----Kebutuhan Sistem ------------------------------------------------------------------------------------
Lebih terperinciGambar 1 Halaman Utama. Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia
Prosedur Penggunaan Aplikasi Prosedur Penggunaan Aplikasi Untuk User 1. Halaman Utama Gambar 1 Halaman Utama Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia Merdeka.Hanya terdapat
Lebih terperinciMODUL PENGGUNA SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMPEG)
MODUL PENGGUNA SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMPEG) 1. SIMPEG SIMPEG adalah sebuah aplikasi yang berfungsi mendata pegawai dan dosen yang berada di lingkungan universitas muhammadiyah metro, yang berisi
Lebih terperinciLesson 6. Dasar-dasar Presentasi
Lesson 6. Dasar-dasar Presentasi Dua bab selanjutnya akan fokus pada mempresentasikan pencarian-pencarian kita ke dalam sebuah presentasi profesional untuk ditunjukkan kepada Dewan dan/atau Manajemen.
Lebih terperinciTEORI TEKTONIK LEMPENG
Pengenalan Gempabumi BUMI BENTUK DAN UKURAN Bumi berbentuk bulat seperti bola, namun rata di kutub-kutubnya. jari-jari Khatulistiwa = 6.378 km, jari-jari kutub=6.356 km. Lebih dari 70 % permukaan bumi
Lebih terperinciMODUL PENGGUNA SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMPEG)
MODUL PENGGUNA SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMPEG) 1. SIMPEG SIMPEG adalah sebuah aplikasi yang berfungsi mendata pegawai dan dosen yang berada di lingkungan universitas muhammadiyah metro, yang berisi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN ANALISISA
BAB IV HASIL DAN ANALISISA 4.1 Hasil Karya / Implementasi Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI
RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI Untuk membuat suatu program multimedia interaktif, diperlukan rancangan diagram alur dari program tersebut. Diagram alur dari program multimedia interaktif yang saya buat
Lebih terperinciSoftware Akuntansi Accounting Software Jurnal
Dasbor Baru Jurnal August 29, 2017 Kini, Jurnal memiliki menu Dasbor baru. Untuk melihat Dasbor, klik "Dasbor" pada menu di kiri. Anda akan melihat tampilan seperti gambar berikut. Melihat Tutorial Dasbor
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berdasarkan hasil analsis dan perancangan serta pengujian sistem aplikasi yang akan ditawarkan kepada instansi, maka dapat ditampilkan beberapan screen
Lebih terperinciMEMBUAT MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF dengan POWERPOINT
MEMBUAT MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF dengan POWERPOINT 1. Klik Menu View => Slide Master Dalam membuat MPI terlebih dahulu kita harus merancang templatenya agar mudah dalam menuliskan materi-materi
Lebih terperinciPersamaan Garis Lurus
STORYBOARD Persamaan Garis Lurus PERSAMAAN GARIS LURUS Nama Halaman: Intro PERSAMAAN GARIS LURUS Menu (0606232) 2010 Lebar layar : 850x650 pixels Intro.swf Halaman ini Tampilkan menampilkan intro animasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Seperti langkah-langkah yang dilakukan pada salah satu model proses rekayasa perangkat lunak yaitu model MDLC, maka pada bab ini akan dibahas tentang tahap-tahap
Lebih terperinciAnda akan memerlukan waktu selama menit untuk mengisi kuesioner ini.
1. PENYIMPANAN DATA DAN ISTIRAHAT Anda akan memerlukan waktu selama 30 45 menit untuk mengisi kuesioner ini. Pada saat mengisi kuesioner ini, Anda dapat beristirahat kapan saja. Tapi, ketika Anda akan
Lebih terperinciUSER MANUAL SI INVENTARIS POLITEKNIK NEGERI BALI
USER MANUAL SI INVENTARIS POLITEKNIK NEGERI BALI Oleh Tim P3M Politeknik Negeri Bali BADUNG 2017 Ketik sion.pnb.ac.id pada web browser Ketikan username dan password sion yang telah didapat Maka tampilannya
Lebih terperinciPusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Negeri Gorontalo 1
Aplikasi SIMLIT (Sistem Informasi Penelitan) Universitas Negeri Gorontalo berfungsi untuk mengumpulkan dan mengatur arsip penelitian di lingkungan Universitas Negeri Gorontalo. Dengan adanya Aplikasi ini
Lebih terperinciA. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.
MODUL #3 Membuat Bentuk Bebas dengan CorelDraw A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. B. Langkah-langkah/ Contoh kasus
Lebih terperinciMACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1
MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi
Lebih terperinciTUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MICROSOFT POWERPOINT 2007
TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MICROSOFT POWERPOINT 2007 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom. Microsoft PowerPoint merupakan perangkat lunak yang mudah dan sering digunakan untuk
Lebih terperinciTUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8
1 TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 Masih ingatkah kalian tentang teori unsur atom pada pelajaran Fisika yang pernah kita pelajari ketika di SMP? bahwa ekektron
Lebih terperinci1. Pendahuluan. 2. Cara Akses, Start Page, dan Beranda
1. Pendahuluan User manual ini dibuat untuk menggambarkan dan menjelaskan proses penggunaan Intra LIPI baru untuk pengguna (user). Intra LIPI merupakan sistem informasi untuk kebutuhan Layanan Internal
Lebih terperinciPENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MICROSOFT POWERPOINT 2007
MAKALAH KEGIATAN PPM PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MICROSOFT POWERPOINT 2007 Oleh: Muniya Alteza, M.Si 1 Disampaikan pada Kegiatan PPM Fakultas Berjudul Pendampingan dalam Pengembangan Media Pembelajaran
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Pemodelan Senjata Api Berbasis 3D ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan terhadap data-data
Lebih terperinciPANDUAN PENGISIAN FITUR PENGUKURAN KHUSUS SIMEKA
PANDUAN PENGISIAN FITUR PENGUKURAN KHUSUS SIMEKA BAGIAN: EVALUASI SATKER Panduan Penggunaan Evaluasi SATKER Menggunakan SIMEKA Bagi SATKER di Provinsi DAFTAR ISI 1. Cara Mengakses Menu Evaluasi Satker...
Lebih terperinciSMP kelas 9 - FISIKA BAB 4. SISTEM TATA SURYALatihan Soal 4.5
1. Perhatikan peristiwa alam berikut ini! SMP kelas 9 - FISIKA BAB 4. SISTEM TATA SURYALatihan Soal 4.5 1. Pergantian musim. 2. Perubahan lama waktu siang dan malam.kutub bumi 3. Terjadinya pembelokan
Lebih terperinciPANDUAN MELAKUKAN PENGINPUTAN DATA USULAN ANGGOTA DPRD (RESES) APLIKASI SIMRENBANGDA KABUPATEN BANJARNEGARA
PANDUAN MELAKUKAN PENGINPUTAN DATA USULAN ANGGOTA DPRD (RESES) KABUPATEN BANJARNEGARA Untuk melakukan pengentrian data usulan anggota DPRD terlebih dahulu harus masuk ke dalam aplikasi. Untuk masuk ke
Lebih terperinciBuku Petunjuk Nokia Bluetooth Headset BH-801
Buku Petunjuk Nokia Bluetooth Headset BH-801 Edisi 1 PERNYATAAN KESESUAIAN Dengan ini, NOKIA CORPORATION menyatakan bahwa produk HS-64W ini telah memenuhi persyaratan utama dan ketentuan terkait lainnya
Lebih terperinciMEMULAI APLIKASI. Langkah-langkah menggunakan applikasi Manajemen Aset
MEMULAI APLIKASI Langkah-langkah menggunakan applikasi Manajemen Aset 1. Buka web-browser dan ketikkan alamat berikut http://situ.ung.ac.id/. 2. Karena login untuk applikasi Manajemen Aset ada didalam
Lebih terperinci8/29/2012. Mengoperasikan Sistem Operasi Berbasis GUI. Sistem Operasi Windows dan Perintah pada menu. Ikon ikon pada desktop windows.
Mengoperasikan Sistem Operasi Berbasis GUI KKPI Kelas X Sistem Operasi Windows dan Perintah pada menu Pengenalan bagian-bagian desktop windows Gb. Bagan tampilan desktop windows Ikon ikon pada desktop
Lebih terperinci1. LAYOUT SMARTDESK. I. Smart Desk Manual Book
1. LAYOUT SMARTDESK 1 2 3 5 4 (1). Nomor ID, PIN, Pilih Code saham (2). Portofolio (3). Historical Price Information (4). Menu Order (5). Pengaturan Volume Keterangan : - Tampilan akan hilang apabila form
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN HASIL PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN HASIL PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi aplikasi yang telah dibuat setelah melakukan analisa dan perancangan aplikasi filter sobel
Lebih terperinciPENGENALAN WINDOWS. Copyright Asep Herman Suyanto
PENGENALAN WINDOWS Asep Herman Suyanto info@bambutechno.com http://www.bambutechno.com A. Mematikan, Me-restart, Stand-by, Log Off Ketika kita klik tombol pop-up di sebelah kanan, windows akan menampilkan
Lebih terperinciPOWER POINT. Buka Program Power Point. Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Dengan Power Point
1 POWER POINT Microsoft PowerPoint merupakan perangkat lunak yang mudah dan sering digunakan untuk membuat media pembelajaran. Di dalam PowerPoint terdapat menu-menu yang memungkinkan pengguna untuk membuat
Lebih terperinciManual Penggunaan Aplikasi
Manual Penggunaan Aplikasi Opname Faktur Versi 1.1 PT.Mensa Bina Sukses Jl. Pulo Kambing II No.26 Kawasan Industri Pulogadung Jakarta Timur Indonesia 13930 1 P age Opname Faktur merupakan aplikasi yang
Lebih terperinciDRAFT PANDUAN PENGGUNAAN
DRAFT PANDUAN PENGGUNAAN Sistem Administrasi Sertifikasi Pendidik untuk Dosen Kelompok Pengguna: Perguruan Tinggi Pengusul (PTU) DIREKTORAT PENDIDIK DAN TENAGA KEPENDIDIKAN DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN
Lebih terperinciPANDUAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI MATA PELAJARAN FISIKA
PANDUAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI MATA PELAJARAN FISIKA UNTUK SISWA PANDUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI 1 KATA PENGANTAR Puji dan syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, dengan rahmat-nya,
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN ALAT
BAB III PERANCANGAN ALAT 3.1 Prinsip Kerja Robot Prinsip kerja Robot yang saya buat adalah robot lego mindstorm EV3 yang menggunakan sistem kerja conveyor. Untuk cara kerjanya kotak terlebih dahulu di
Lebih terperinciMODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO
MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO Mari mengenal Power Point. Apa itu Powerpoint? Ms Powerpoint adalah salah satu program aplikasi microsoft office yang berguna untuk membuat
Lebih terperinciPETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI SASARAN KERJA PEGAWAI
PETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI SASARAN KERJA PEGAWAI UNTUK TENAGA KEPENDIDIKAN APRIL, 2017 DIREKTORAT KEPEGAWAIAN INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG DAFTAR ISI 1. Skema Proses... 1 2. Membuka Aplikasi...
Lebih terperinciRambu evakuasi tsunami
Standar Nasional Indonesia Rambu evakuasi tsunami ICS 13.200 Badan Standardisasi Nasional BSN 2011 Hak cipta dilindungi undang-undang. Dilarang menyalin atau menggandakan sebagian atau seluruh isi dokumen
Lebih terperinciPENGERTIAN GEMPA DAM MACAM-MACAM GEMPA
PENGERTIAN GEMPA DAM MACAM-MACAM GEMPA GEMPA BUMI 1. PENGERTIAN GEMPA Gempa adalah pergeseran tiba-tiba dari lapisan tanah di bawah permukaan bumi. Ketika pergeseran ini terjadi, timbul getaran yang disebut
Lebih terperinciBAB 2 DATA DAN ANALISA
BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1 Data dan Literatur 2.1.1 Data tentang Gempa Bumi 2.1.1.1 Gempa Bumi Gempa bumi adalah getaran atau guncangan yang terjadi di permukaan bumi. Gempa bumi biasa disebabkan oleh
Lebih terperinciBab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form
Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form Pokok Bahasan Membuat dan Menggunakan Switchboard Membuat Menu Navigasi Berupa Form Untuk memudahkan navigasi semua obyek pada file database
Lebih terperinciV ULASAN KARYA PERANCANGAN
V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Hasil Perancangan 1. Penjelasan Umum a. Warna, media ini mengunakan warna dominan biru kombinasi hijau. Warna lain digunakan sebagai variasi agar tidak monoton. b. Font, untuk
Lebih terperinciUSER MANUAL FORM INPUT RENCANA KERJA DAN ANGGARAN UNIVERSITAS UDAYANA TAHUN ANGGARAN 2016 BIRO ADMINISTRASI PERENCANAAN DAN SISTEM INFORMASI
USER MANUAL FORM INPUT RENCANA KERJA DAN ANGGARAN UNIVERSITAS UDAYANA TAHUN ANGGARAN 2016 BIRO ADMINISTRASI PERENCANAAN DAN SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS UDAYANA 2015 USER MANUAL FORM INPUT RENCANA KERJA
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,
BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1 Perancangan Animasi Perancangan merupakan gambaran alur kerja dari aplikasi animasi pembelajaran Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.
Lebih terperinciDULU = BISA LAMA BERHARI-HARI, HARUS BIKIN SURAT RESMI, SAMPAH KERTAS SEKARANG = CEPAT 10 MENIT, PRAKTIS TINGGAL KLIK, PAPERLESS TANPA KERTAS
PROSEDUR LAMA = Unit Kerja Ingin Membeli Barang di Logistik ITS - Unit Membuat Surat Resmi Permintaan Barang - Bisa Jadi LAMA Harus Menunggu Tandatangan Pimpinan Unit Kerja Operator Unit Kerja Entrikan
Lebih terperinciPELATIHAN PENGELOLAAN WEBSITE
PELATIHAN PENGELOLAAN WEBSITE LEMBAGA INFORMASI DAN PUBLIKASI FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS UMM 2 MEI 2015 PANDUAN PENGELOLAAN WEBSITE UNIT-UNIT DI LINGKUNGAN FEB UMM A. PENDAHULUAN Website di lingkungan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PENGUJIAN
BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem permainan mencari bola ketujuh dragon ball. Dalam permainan dragon ball ini user dapat lebih melatih
Lebih terperinciBAB 4. Perancangan e-hrm
BAB 4 Perancangan e-hrm 4.1 Site Map user Dari masalah yang terjadi, maka didapatlah solusi yaitu dengan membuat e- HRM, yaitu e-training, e-performance appraisal dan e-career management pada Hero. Berikut
Lebih terperinciKERAGAMAN BENTUK MUKA BUMI: Proses Pembentukan, dan Dampaknya Terhadap Kehidupan
KERAGAMAN BENTUK MUKA BUMI: Proses Pembentukan, dan Dampaknya Terhadap Kehidupan 1. Proses Alam Endogen Hamparan dataran yang luas, deretan pegunungan yang menjulang tinggi, lembah-lembah dimana sungai
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM. dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Perancangan Analisis perancangan yang dilakukan dalam penulisan tugas akhir ini adalah dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber
Lebih terperinciPOWER POINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN
POWER POINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN A. Tujuan Membuat multimedia pembelajaran mandiri dengn Power Point B. Alat dan Bahan PC dengan Microsoft Office atau Open Office. Materi yang akan disajikan dalam
Lebih terperinciManual SIMPEG. Sistem Informasi Pegawai. by PPTI UB Februari 2013
Manual SIMPEG Sistem Informasi Pegawai by PPTI UB Februari 2013 Panduan SIMPEG (Sistem Informasi Kepegawaian) Gambar 1. Login ke SIMPEG Setelah Anda memasukkan Nama dan Password (Gambar 1) pada simpeg.ub.ac.id,
Lebih terperinciMateri Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU
Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU TUJUAN Setelah mengikuti kegiatan belajar ini, Anda diharapkan dapat membuat animasi siklus hidup kupu-kupu dengan memanfaatkan tool pada Flash
Lebih terperinciCara kerja sistem aplikasi Sistem Pakar Troubleshooting Kerusakan Monitor untuk menemukan kerusakan terhadap permasalahan yang terjadi.
aplikasi(manual), page 1 Cara kerja sistem aplikasi Sistem Pakar Troubleshooting Kerusakan Monitor untuk menemukan kerusakan terhadap permasalahan yang terjadi. 1) Langkah pertama yang harus dilakukan
Lebih terperinci