//PROGRAM class contohbiner { System.out.println("Bentuk biner dari 1 : " + Integer.toBinaryString(1));

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "//PROGRAM class contohbiner { System.out.println("Bentuk biner dari 1 : " + Integer.toBinaryString(1));"

Transkripsi

1 //PROGRAM 6-13 class contohbiner { System.out.println("Bentuk biner dari 1 : " + Integer.toBinaryString(1)); System.out.println("Bentuk biner dari 2 : " + Integer.toBinaryString(2)); System.out.println("Bentuk biner dari 4 : " + Integer.toBinaryString(4)); System.out.println("Bentuk biner dari 6 : " + Integer.toBinaryString(6)); System.out.println("Bentuk biner dari 8 : " + Integer.toBinaryString(8)); System.out.println("Bentuk biner dari 10 : " + Integer.toBinaryString(10)); //PROGRAM 6-15 class contohheksa { System.out.println("Bentuk heksadesimal dari 1 : " + Integer.toHexString(1)); System.out.println("Bentuk heksadesimal dari 16 : " + Integer.toHexString(16)); System.out.println("Bentuk heksadesimal dari 100 : " + Integer.toHexString(100));

2 System.out.println("Bentuk heksadesimal dari 1000 : " + Integer.toHexString(1000)); //PROGRAM 6-19 class DeklarasiStatik { static int a; static int b; static void test() { int c = a + b; System.out.println("a + b = " + c); class DemoStatik3 { DeklarasiStatik.a = 10; DeklarasiStatik.b = 20; DeklarasiStatik.test(); //PROGRAM 6-20 class Stack { private final int MAX = 10; // Mendeklarasikan konstanta MAX private int[] stack = new int[max]; private int atas;

3 // Constructor Stack() { atas = -1; // Menyimpan nilai ke dalam stack void push(int nilai) { if (atas!= 9) { stack[++atas] = nilai; else { System.out.println("Stack penuh..."); // Mengambil nilai dari dalam stack int pop() { if (atas >= 0) { return stack[atas--]; else { System.out.println("Stack masih kosong..."); return 0; class DemoFinal { Stack s = new Stack();

4 // Memasukkan nilai-nilai ke dalam stack for (int i=1; i<=10; i++) { s.push(i * 10); // Mengambil nilai-nilai yang terdapat di dalam stack for (int i=1; i<=10; i++) { System.out.println(s.pop()); //PROGRAM 6-21 class Luar { private int a; public void seta(int nilai) { a = nilai; public int geta() { return a; // Mendefinisikan inner class class Dalam { private int x = 10; // hanya dikenali oleh kelas Dalam public void showdata() { System.out.println("Nilai a dari kelas Luar : " + a); System.out.println("Nilai x dari kelas Dalam : " + x);

5 public void showdata() { // Baris di bawah ini SALAH, karena x tidak dikenal di sini //System.out.println("Nilai x dari kelas Dalam : " + x); Dalam obj = new Dalam(); obj.showdata(); class DemoInnerClass { Luar obj1 = new Luar(); //Dalam obj2 = new Dalam(); // SALAH obj1.seta(5); obj1.showdata(); //PROGRAM 6-9 class Kotak { double panjang; double lebar; double tinggi; Kotak(double p, double l, double t) {

6 panjang = p; lebar = l; tinggi = t; double hitungvolume() { return (panjang * lebar * tinggi); // Method yang mengembalikan objek Kotak Kotak perbesar(int M) { Kotak temp = new Kotak(panjang*M, lebar*m, tinggi*m); return temp; class DemoKembalianObjek { Kotak koriginal, kbaru; koriginal = new Kotak(4, 3, 2); kbaru = koriginal.perbesar(2); System.out.println("Nilai pada objek koriginal"); System.out.println("panjang\t: " + koriginal.panjang); System.out.println("lebar\t: " + koriginal.lebar); System.out.println("tinggi\t: " + koriginal.tinggi);

7 System.out.println("Volume\t: " + koriginal.hitungvolume()); System.out.println(); System.out.println("Nilai pada objek kbaru"); System.out.println("panjang\t: " + kbaru.panjang); System.out.println("lebar\t: " + kbaru.lebar); System.out.println("tinggi\t: " + kbaru.tinggi); System.out.println("Volume\t: " + kbaru.hitungvolume()); //PROGRAM 6-1 class Pembagian { // Mendefinisikan method dengan dua parameter bertipe int int bagi(int a, int b) { return a/b; // Mendefinisikan method dengan dua parameter // bertipe double double bagi(double a, double b) { return a/b; class DemoOverload1 { Pembagian b = new Pembagian();

8 int x = b.bagi(10, 4); double y = b.bagi(10.0, 4.0); System.out.println("Hasil bagi tipe int = " + x); System.out.println("Hasil bagi tipe double = " + y); //PROGRAM 6-2 class myclass { // Mendefinisikan method tanpa parameter void tulis() { System.out.println("Tanpa parameter"); // Mendefinisikan method dengan satu parameter bertipe double void tulis(double d) { System.out.println("Satu parameter, " + "dengan nilai argumen: " + d); class DemoOverload2 { myclass c = new myclass(); c.tulis(); c.tulis(4); // tidak mengakibatkan kesalahan (error)

9 //PROGRAM 6-3 class myclass { // Mendefinisikan method dengan parameter int dan String void tulis(int a, String s) { System.out.println("int: " + a + ", String: \"" + s + "\""); // Mendefinisikan method dengan parameter String dan int void tulis(string s, int a) { System.out.println("String: \"" + s + "\", int: " + a); class DemoOverload3 { myclass c = new myclass(); c.tulis(4, "Contoh method pertama"); c.tulis("contoh method kedua", 8); //PROGRAM 6-4 class Kotak { double panjang; double lebar; double tinggi; // Mendefinisikan constructor tanpa parameter Kotak() { panjang = 0;

10 lebar = 0; tinggi = 0; // Mendefinisikan constructor dengan satu parameter Kotak(double sisi) { panjang = lebar = tinggi = sisi; // Mendefinisikan constructor dengan tiga parameter Kotak(double p, double l, double t) { panjang = p; lebar = l; tinggi = t; double hitungvolume() { return (panjang * lebar * tinggi); class DemoOverloadConstructor { Kotak k1, k2, k3; k1 = new Kotak(); k2 = new Kotak(10); k3 = new Kotak(4, 3, 2); //Menampilkan volume dari masing-masing objek Kotak System.out.println("Volume k1 = " + k1.hitungvolume()); System.out.println("Volume k2 = " + k2.hitungvolume()); System.out.println("Volume k3 = " + k3.hitungvolume());

11 //PROGRAM 6-5 class Kotak { double panjang; double lebar; double tinggi; Kotak(double p, double l, double t) { panjang = p; lebar = l; tinggi = t; double hitungvolume() { return (panjang * lebar * tinggi); // Mendefinisikan method dengan parameter objek Kotak boolean sama(kotak k) { if ((k.panjang == this.panjang) && (k.lebar == this.lebar) && (k.tinggi == this.tinggi)) { return true; else { return false;

12 class DemoParamObjek1 { Kotak k1, k2, k3, k4; k1 = new Kotak(4, 3, 2); k2 = new Kotak(6, 5, 4); k3 = new Kotak(4, 3, 2); k4 = new Kotak(6, 5, 4); System.out.println("k1 == k2 : " + k1.sama(k2)); System.out.println("k1 == k3 : " + k1.sama(k3)); System.out.println("k2 == k4 : " + k2.sama(k4)); //PROGRAM 6-6 class Kotak { double panjang; double lebar; double tinggi; // Constructor dengan parameter bertipe double Kotak(double p, double l, double t) { panjang = p; lebar = l; tinggi = t; // Constructor dengan parameter bertipe objek Kotak Kotak(Kotak k) {

13 this.panjang = k.panjang; this.lebar = k.lebar; this.tinggi = k.tinggi; double hitungvolume() { return (panjang * lebar * tinggi); // Mendefinisikan method dengan parameter objek Kotak boolean sama(kotak k) { if ((k.panjang == this.panjang) && (k.lebar == this.lebar) && (k.tinggi == this.tinggi)) { return true; else { return false; class DemoParamObjek2 { Kotak k1, k2; k1 = new Kotak(4, 3, 2); // Membentuk objek k2 dengan nilai yang terdapat pada k1 k2 = new Kotak(k1); System.out.println("k1 == k2 : " + k1.sama(k2)); System.out.println("Volume k1 = " + k1.hitungvolume()); System.out.println("Volume k2 = " + k2.hitungvolume());

14 //PROGRAM 6-8 class Contoh { int b; Contoh(int b) { this.b = b; // melewatkan parameter berdasarkan referensi void tambahsatu(contoh o) { o.b += 1; System.out.println("Nilai o.b di dalam method : " + o.b); class DemoPassByReference { Contoh obj; obj = new Contoh(5); System.out.println( "Nilai obj.b sebelum pemanggilan method : " + obj.b); obj.tambahsatu(obj); System.out.println( "Nilai obj.b setelah pemanggilan method : " + obj.b);

15 //PROGRAM 6-7 class Contoh { // melewatkan parameter berdasarkan nilai void tambahsatu(int x) { x += 1; System.out.println("Nilai x di dalam method : " + x); class DemoPassByValue { Contoh obj; obj = new Contoh(); int a = 5; System.out.println("Nilai a sebelum pemanggilan method : " + a); // memanggil method tambahsatu() obj.tambahsatu(a); System.out.println("Nilai a setelah pemanggilan method : " + a); //PROGRAM 6-16 class TingkatAkses { int a; public int b; private int c;

16 public void setc(int nilai) { c = nilai; public int getc() { return c; class DemoPublicDanPrivate { TingkatAkses obj = new TingkatAkses(); obj.a = 10; // BENAR, karena a secara default bersifat public obj.b = 20; // BENAR, karena b bersifat public //obj.c = 30; // SALAH, karena c bersifat private obj.setc(30); // BENAR, karena method setc() bersifat public System.out.println("Nilai obj.a : " + obj.a); System.out.println("Nilai obj.b : " + obj.b); System.out.println("Nilai obj.c : " + obj.getc()); //PROGRAM 6-10 class Rekursi { int faktorial(int n) { if (n == 0) { return 1; else {

17 return (n * faktorial(n-1)); void cetakfaktorial(int n) { System.out.print(n + "! = "); for (int i=n; i>=1; i--) { if (i!= 1) { System.out.print(i + " x "); else { System.out.print(i + " = "); System.out.println(faktorial(n)); class DemoRekursi1 { Rekursi obj = new Rekursi(); obj.cetakfaktorial(5); obj.cetakfaktorial(4); obj.cetakfaktorial(3); //PROGRAM 6-11 class Rekursi { int pangkat(int b, int e) { if (e == 0) {

18 return 1; else { return (b * pangkat(b, e-1)); void cetakpangkat(int b, int e) { System.out.print(b + "^" + e + " = "); for (int i=1; i<=e; i++) { if (i!= e) { System.out.print(b + " x "); else { System.out.print(b + " = "); System.out.println(pangkat(b, e)); class DemoRekursi2 { Rekursi obj = new Rekursi(); obj.cetakpangkat(2, 5); obj.cetakpangkat(3, 4); obj.cetakpangkat(10, 2);

19 //PROGRAM 6-12 class Rekursi { void DesimalKeBiner(int n) { if (n > 1) { DesimalKeBiner(n / 2); System.out.print(n % 2); class DemoRekursi3 { Rekursi obj = new Rekursi(); System.out.print("Bentuk biner dari 1 : "); obj.desimalkebiner(1); System.out.println(); System.out.print("Bentuk biner dari 2 : "); obj.desimalkebiner(2); System.out.println(); System.out.print("Bentuk biner dari 4 : "); obj.desimalkebiner(4); System.out.println(); System.out.print("Bentuk biner dari 6 : "); obj.desimalkebiner(6); System.out.println(); System.out.print("Bentuk biner dari 8 : "); obj.desimalkebiner(8); System.out.println();

20 System.out.print("Bentuk biner dari 10 : "); obj.desimalkebiner(10); System.out.println(); //PROGRAM 6-14 class Rekursi { char[] daftarheksa = {'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9', 'a','b','c','d','e','f'; void desimalkeheksa(int n) { if (n > 1) { desimalkeheksa(n / 16); System.out.print(daftarHeksa[n % 16]); class DemoRekursi4 { Rekursi obj = new Rekursi(); System.out.print("Bentuk heksadesimal dari 1 : "); obj.desimalkeheksa(1); System.out.println(); System.out.print("Bentuk heksadesimal dari 16 : "); obj.desimalkeheksa(16);

21 System.out.println(); System.out.print("Bentuk heksadesimal dari 100 : "); obj.desimalkeheksa(100); System.out.println(); System.out.print("Bentuk heksadesimal dari 1000 : "); obj.desimalkeheksa(1000); System.out.println(); //PROGRAM 6-17 class DemoStatik1 { static int a=5; static int b=6; int x=4; // data non-statik static void test() { int c = a + b; System.out.println("a + b = " + c) //System.out.println("x = " + x); // SALAH, // karena x non-statik test();

22 //PROGRAM 6-18 class DemoStatik2 { static int a; static int b; // Mendefinisikan blok statik untuk inisialisai nilai static { System.out.println("Blok statik dipanggil..."); a = 5; b = 6; static void test() { int c = a + b; System.out.println("a + b = " + c); test();

Pemrograman Berorientasi Objek / Object Oriented Programming / (OOP) Nur Hasanah, M.Cs

Pemrograman Berorientasi Objek / Object Oriented Programming / (OOP) Nur Hasanah, M.Cs Pemrograman Berorientasi Objek / Object Oriented Programming / (OOP) Nur Hasanah, M.Cs Object Oriented Programming (OOP) adalah inti dari pemrograman Java. Dalam OOP, setiap objek didefinisikan sebagai

Lebih terperinci

//constraktor awal class Kotak6 { double panjang;

//constraktor awal class Kotak6 { double panjang; PROJECT KELOMPOK 4 R5Lclass Fajar private String sesuatu; Fajar(String sesuatu) this.sesuatu = sesuatu; public String tostring() return sesuatu; class DeklarasiKonstruksiInisialisas01 public static void

Lebih terperinci

Projek Kelompok 4. //tipe array nama array={nilai elemen 1,...,elemen N}; Fajar[] a = {new Fajar("Hallo"), new Fajar("Apa"), new Fajar("Kabar")};

Projek Kelompok 4. //tipe array nama array={nilai elemen 1,...,elemen N}; Fajar[] a = {new Fajar(Hallo), new Fajar(Apa), new Fajar(Kabar)}; Projek Kelompok 4 class DeklarasiKonstruksiInisialisas01 { public static void main(string[] args) { //tipe array nama array={nilai elemen 1,...,elemen N; Fajar[] a = {new Fajar("Hallo"), new Fajar("Apa"),

Lebih terperinci

//PROGRAM 7-9. class A { A() { //PROGRAM System.out.println("Constructor dari kelas A"); // Mendefinisikan kelas abstract. abstract class A {

//PROGRAM 7-9. class A { A() { //PROGRAM System.out.println(Constructor dari kelas A); // Mendefinisikan kelas abstract. abstract class A { //PROGRAM 7-9 A() { System.out.println("Constructor dari kelas A"); B() { System.out.println("Constructor dari kelas B"); class C extends B { C() { System.out.println("Constructor dari kelas C"); class

Lebih terperinci

Bab. Contoh-01. class Kotak { int pjg; // panjang int lbr; // lebar int tgi; // tinggi } Kotak pjg lbr tgi

Bab. Contoh-01. class Kotak { int pjg; // panjang int lbr; // lebar int tgi; // tinggi } Kotak pjg lbr tgi Bab 1 Padanannya dalam Bahasa C/C++ : Contoh-01. // panjang // lebar // tinggi class oop01 { int Vol; // Volume Kotak k = new Kotak(); k.pjg = ; k.lbr = ; k.tgi = ; Vol = k.pjg * k.lbr * k.tgi; System.out.println(Vol);

Lebih terperinci

//PROGRAM 5-8. class Kotak { double panjang; double lebar; double tinggi; // Mendefinisikan constructor untuk kelas Kotak. Kotak() { panjang = 4;

//PROGRAM 5-8. class Kotak { double panjang; double lebar; double tinggi; // Mendefinisikan constructor untuk kelas Kotak. Kotak() { panjang = 4; //PROGRAM 5-8 // Mendefinisikan constructor untuk kelas Kotak Kotak() { panjang = 4; lebar = 3; tinggi = 2; double hitungvolume() { return (panjang * lebar * tinggi); class DemoConstructor1 { Kotak k1,

Lebih terperinci

BAB VII. CLASS DAN OBJECT

BAB VII. CLASS DAN OBJECT BAB VII. CLASS DAN OBJECT 7.1. Pengertian Class dan Object 7.1.1. Class Class adalah struktur dasar dari OOP (Object Oriented Programming). Terdiri dari dua tipe yaitu : field (attribute/property) dan

Lebih terperinci

PEWARISAN SIFAT OBYEK

PEWARISAN SIFAT OBYEK PEWARISAN SIFAT OBYEK MUH. IZZUDDIN MAHALI, M.CS. 1 MEMBUAT KELAS TURUNAN (SUBCLASS) JAVA MENYEDIAKAN KATA KUNCI EXTENDS YANG DIGUNAKAN UNTUK PENURUNAN TERHADAP KELAS. DALAM TERMINOLOGI JAVA, KELAS INDUK

Lebih terperinci

Pewarisan Sifat Objek. Nur Hasanah, M.Cs

Pewarisan Sifat Objek. Nur Hasanah, M.Cs Pewarisan Sifat Objek Nur Hasanah, M.Cs Membuat Kelas Turunan (Subclass) Java menyediakan kata kunci extends yang digunakan untuk penurunan terhadap kelas. Dalam terminologi Java, kelas induk yang diturunkan

Lebih terperinci

Membuat dan Menggunakan Class

Membuat dan Menggunakan Class Pertemuan 3 Halaman 1/1 Membuat class pada java : Untuk mendefinisikan suatu class pada java digunakan : class ClassName { suatu class dapat terdiri dari - attribute / data field - method Attribute Attribute

Lebih terperinci

Pemrograman Berorientasi Objek

Pemrograman Berorientasi Objek Pemrograman Berorientasi Objek Class, Object, Method Pada Java Dalam pemrograman tradisional atau prosedural, seluruh data dan kode digabung menjadi satu bagian dalam satu program. Untuk membuat program-program

Lebih terperinci

Percabangan & Perulangan

Percabangan & Perulangan Struktur Dasar Java Percabangan & Perulangan Object-oriented Programming (OOP) with JAVA 2011/2012 Macam-macam Percabangan if (...) if ( ) else ( ) if ( ) else if ( ) else ( ) switch ( ) Percabangan :

Lebih terperinci

//PROGRAM class ContohDoWhile { public static void main(string[] args) { int i=6; do { System.out.println("Saya sedang belajar Java"); i++;

//PROGRAM class ContohDoWhile { public static void main(string[] args) { int i=6; do { System.out.println(Saya sedang belajar Java); i++; //PROGRAM 4-26 class ContohDoWhile { int i=6; do { System.out.println("Saya sedang belajar Java"); i++; while (i < 5); //PROGRAM 4-25 class ContohWhile { int i=6; while (i < 5) { System.out.println("Saya

Lebih terperinci

IF PEMROGRAMAN LANJUT TUGAS 1. Oleh : Andri Heryandi, M.T.

IF PEMROGRAMAN LANJUT TUGAS 1. Oleh : Andri Heryandi, M.T. IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT TUGAS 1 Oleh : Andri Heryandi, M.T. TUGAS Buatlah class untuk struktur data Stack dan Queue Oleh : Andri Heryandi, M.T. 2 SPESIFIKASI STACK Kegunaan : Class ini digunakan untuk

Lebih terperinci

LAPORAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN DASAR TIPE-TIPE FUNGSI ATAU METHOD

LAPORAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN DASAR TIPE-TIPE FUNGSI ATAU METHOD LAPORAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN DASAR TIPE-TIPE FUNGSI ATAU METHOD Disusun oleh : Nama : Ach Fauzan NIM : 135150201111002 Asisten 1 : Fadel Trivandi Dipantara Asisten 2 : Karid Nurvenus Asisten 3 : Apiladosi

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM STRUKTUR DATA DAN ALGORITMA STACK

MODUL PRAKTIKUM STRUKTUR DATA DAN ALGORITMA STACK MODUL PRAKTIKUM STRUKTUR DATA DAN ALGORITMA STACK Deskripsi Singkat merupakan bentuk struktur data seperti tumpukan yang memiliki konsep Last In First Out (LIFO). Bermakna data yang terakhir masuk merupakan

Lebih terperinci

Bahasa Pemrograman 2.

Bahasa Pemrograman 2. Bahasa Pemrograman 2 Pengenalan JAVA 1 anton@ukdw.ac.id Instalasi JDK Download JDK for free Instalasi biasa Set PATH dan JAVA_HOME set PATH=%PATH%; set JAVA_HOME=

Lebih terperinci

LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA

LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA BAB : PENGENALAN OBJECT ORIENTED PROGRAMMING NAMA : ABDUL LATIF NIM : 0000 TANGGAL : 0/09/06 ASISTEN : - AFIFUR

Lebih terperinci

BAB II VARIABEL DAN TIPE DATA

BAB II VARIABEL DAN TIPE DATA BAB II VARIABEL DAN TIPE DATA Bahasa pemrograman pada umumnya, mengenal adanya variabel yang digunakan untuk menyimpan nilai atau data. Sedangkan Java sendiri dikenal sebagai bahasa pemrograman dengan

Lebih terperinci

1. Mana diantara pilihan-pilihan berikut ini yang merupakan penulisan loop yang benar?

1. Mana diantara pilihan-pilihan berikut ini yang merupakan penulisan loop yang benar? 1 of 14 2/21/2008 2:34 PM Waktu Sisa : 0:43:58 1. Mana diantara pilihan-pilihan berikut ini yang merupakan penulisan loop yang benar? 2 of 14 2/21/2008 2:34 PM 2. Pernyataan manakah yang benar mengenai

Lebih terperinci

2 TIPE DATA DAN VARIABEL

2 TIPE DATA DAN VARIABEL BAB 2 TIPE DATA DAN VARIABEL Kompetensi Dasar dan Indikator : Setelah mengikuti materi kuliah ini mahasiswa mampu menggunakan tipe data dan variable yang ada dalam Java, dengan indikator mahasiswa mampu:

Lebih terperinci

PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM

PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan memahami perbedaan objek dan class pada Java. 2. Praktikan memahami konsep berorientasi objek. 3. Praktikan dapat membuat program sederhana dengan

Lebih terperinci

BAB 3 TYPE DATA, VARIABLE DAN OPERATOR

BAB 3 TYPE DATA, VARIABLE DAN OPERATOR BAB 3 TYPE DATA, VARIABLE DAN OPERATOR Bahasa pemrograman pada umumnya, mengenal adanya variabel yang digunakan untuk menyimpan nilai atau data. Sedangkan Java sendiri dikenal sebagai bahasa pemrograman

Lebih terperinci

Pemrograman Lanjut. Instance Variable Access Modifier Set dan Get Method

Pemrograman Lanjut. Instance Variable Access Modifier Set dan Get Method Pemrograman Lanjut Instance Variable Access Modifier Set dan Get Method PTIIK - 2014 Objectives Mampu mendeklarasikan class dan menggunakannya untuk membuat object. Mampu mendeklarasikan methods dalam

Lebih terperinci

9/26/2011. Tujuan. Bekerja dengan Java Class Library. Pengenalan OOP. Pengenalan OOP. Class dan Object. Enkapsulasi

9/26/2011. Tujuan. Bekerja dengan Java Class Library. Pengenalan OOP. Pengenalan OOP. Class dan Object. Enkapsulasi Tujuan Pada akhir pembahasan, siswa diharapkan dapat : JAVA Education Network Indonesia Bekerja dengan Java Class Library Pengenalan Pemrograman 1 Menjelaskan OOP dan beberapa konsepnya Membedakan antara

Lebih terperinci

//PROGRAM 9-8. int[] A = new int[5]; // SALAH, karena tidak terdapat. class BanyakEksepsi { indeks ke-5. public static void test(int a, int b) { try {

//PROGRAM 9-8. int[] A = new int[5]; // SALAH, karena tidak terdapat. class BanyakEksepsi { indeks ke-5. public static void test(int a, int b) { try { //PROGRAM 9-8 int[] A = new int[5]; class BanyakEksepsi { public static void test(int a, int b) { int c = a / b; A[5] = 100; indeks ke-5 // SALAH, karena tidak terdapat System.out.println("Hasil bagi:

Lebih terperinci

PAKET DAN INTERFACE MUH. IZZUDDIN MAHALI, M.CS. PT. Elektronika FT UNY

PAKET DAN INTERFACE MUH. IZZUDDIN MAHALI, M.CS. PT. Elektronika FT UNY PAKET DAN INTERFACE MUH. IZZUDDIN MAHALI, M.CS. APA ITU PAKET PAKET ADALAH TEMPAT DARI KELAS-KELAS MAUPUN INTERFACE-INTERFACE YANG KITA BUAT. KEGUNAAN UTAMA PAKET ADALAH UNTUK MENGHINDARI ADANYA KESAMAAN

Lebih terperinci

MEMBUAT KELAS SENDIRI. Dewi Sartika, M.Kom

MEMBUAT KELAS SENDIRI. Dewi Sartika, M.Kom MEMBUAT KELAS SENDIRI Dewi Sartika, M.Kom MENDEFINISIKAN KELAS SENDIRI class ...... DEKLARASI ATRIBUT [=]; Contoh Instance variable : private

Lebih terperinci

Paket dan Interface. Nur Hasanah, M.Cs

Paket dan Interface. Nur Hasanah, M.Cs Paket dan Interface Nur Hasanah, M.Cs Apa itu Paket Paket adalah tempat dari kelas-kelas maupun interface-interface yang kita buat. Kegunaan utama paket adalah untuk menghindari adanya kesamaan nama pada

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN JAVA : VARIABEL DAN TIPE DATA

PEMROGRAMAN JAVA : VARIABEL DAN TIPE DATA PEMROGRAMAN JAVA : VARIABEL DAN TIPE DATA Asep Herman Suyanto info@bambutechno.com http://www.bambutechno.com Bahasa pemrograman pada umumnya, mengenal adanya variabel yang digunakan untuk menyimpan nilai

Lebih terperinci

Pengenalan OOP. Object-Oriented programming (OOP) Menitikberatkan pada konsep object sebagai elemen dasar dari program.

Pengenalan OOP. Object-Oriented programming (OOP) Menitikberatkan pada konsep object sebagai elemen dasar dari program. Class & Objek Pengenalan OOP Object-Oriented programming (OOP) Menitikberatkan pada konsep object sebagai elemen dasar dari program. Object tersebut dikarakterisasi oleh property dan behavior. Pengenalan

Lebih terperinci

Bahasa Pemrograman :: Dasar Pemrograman Java

Bahasa Pemrograman :: Dasar Pemrograman Java Bahasa Pemrograman :: Julio Adisantoso ILKOM IPB 26 April 2010 Bahasa Pemrograman :: 1 2 Program Hello World Java literal Tipe data Pernyataan print Latihan 3 BufferReader JOptionPane 4 Panjang array 5

Lebih terperinci

Tipe if : If tanpa else (if) If dengan else (if-else) Nested if

Tipe if : If tanpa else (if) If dengan else (if-else) Nested if Struktur kontrol keputusan pernyata-an dari Java yang mengijinkan user untuk memilih dan mengeksekusi blok kode spesifik dan mengabaikan blok kode yang lain. Tipe : If switch Tipe if : If tanpa else (if)

Lebih terperinci

IKG2I4 / Software Project I

IKG2I4 / Software Project I IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 2 1 3/11/2015 WEEK 2 Class Driver Constructor Public vs private Get dan set

Lebih terperinci

System.out.println("Ruang yang telah diisi string: " + //PROGRAM class DemoAppend { sb.length()); public static void main(string[] args) {

System.out.println(Ruang yang telah diisi string:  + //PROGRAM class DemoAppend { sb.length()); public static void main(string[] args) { //PROGRAM 11-28 class DemoAppend { StringBuffer sb = new StringBuffer("Pemrograman"); System.out.println("Ruang yang telah diisi string: " + sb.length()); char spasi = ' '; String bahasa = "Java"; int

Lebih terperinci

SEKUEN, PERCABANGAN & PENGULANGAN

SEKUEN, PERCABANGAN & PENGULANGAN Materi kuliah SEKUEN, PERCABANGAN & PENGULANGAN Ir. Roedi Goernida, MT. (roedig@yahoo.com) Program Studi Sistem Informasi Fakultas Rekayasa Industri Institut Teknologi Telkom Bandung 2011 1 Pengertian

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 4 CONTROL FLOW STATEMENT

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 4 CONTROL FLOW STATEMENT PERTEMUAN 4 CONTROL FLOW STATEMENT A. Seleksi kondisi if Sintaks dari pernyataan seleksi kondisi if: if (condition/boolean exp) statement; atau if (condition/boolean exp) { Tanda kurung () yang mengapit

Lebih terperinci

Penjebakan Eksepsi. Nur hasanah, M.Cs

Penjebakan Eksepsi. Nur hasanah, M.Cs Penjebakan Eksepsi Nur hasanah, M.Cs Pendahuluan Dalam Java, runtime error (kesalahan-kesalahan yang terjadi pada saat program sedang berjalan) disebut eksepsi. Terdapat 5 buah kata kunci : try,catch,

Lebih terperinci

Pemrograman. Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom

Pemrograman. Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom Pemrograman Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom 1 Pokok Bahasan Mengenal Tipe Data, Variabel Mengenal Operator 2 public class Main { Komentar /** Bentuk Dasar Kode Java * @param args */ public static void main(string[]

Lebih terperinci

OVERLOADING, CONSTRUCTOR DAN DESTRUCTOR. Dewi Sartika, M.Kom

OVERLOADING, CONSTRUCTOR DAN DESTRUCTOR. Dewi Sartika, M.Kom OVERLOADING, CONSTRUCTOR DAN DESTRUCTOR OVERLOADING METHOD Overloading method merupakan kemampuan dalam pemrograman berorientasi objek yang mengizinkan beberapa method memiliki nama yang sama dengan jumlah/jenis

Lebih terperinci

class contohj01 { public static void main (String[] args ) { int pjg, lbr, tgi; pjg = 5; lbr = 4; tgi = 3; int Vol = pjg * lbr * tgi ;

class contohj01 { public static void main (String[] args ) { int pjg, lbr, tgi; pjg = 5; lbr = 4; tgi = 3; int Vol = pjg * lbr * tgi ; 1 class contohj01 { int pjg, lbr, tgi, Vol; pjg = ; lbr = ; tgi = 3; Vol = pjg * lbr * tgi ; System.out.println( Vol ); 2 class contohj01 { int pjg, lbr, tgi; pjg = ; lbr = ; tgi = 3; int Vol = pjg * lbr

Lebih terperinci

Identifier, Keywords, Variabel, Tipe Data Primitif dan Operator PBO. Ramos Somya

Identifier, Keywords, Variabel, Tipe Data Primitif dan Operator PBO. Ramos Somya Identifier, Keywords, Variabel, Tipe Data Primitif dan Operator PBO Ramos Somya Identifier Merupakan nama yang digunakan untuk menamai class, variabel, method dan interface. Aturan: - Tidak ada batasan

Lebih terperinci

Pertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class

Pertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class Pertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class Tessy Badriyah, SKom. MT. http://lecturer.eepis-its.edu/~tessy Pendahuluan Pada bagian ini, kita akan membuat program berbasis obyek menggunakan

Lebih terperinci

Pemrograman Berorientasi Objek

Pemrograman Berorientasi Objek Pemrograman Berorientasi Objek Tujuan Konsep pemrograman berorientasi objek Menciptakan kelas Membuat objek dari suatu kelas Mengakses variabel dan method suatu kelas Kata Kunci this Penentu Akses:public

Lebih terperinci

TIPE DATA DAN VARIABLE

TIPE DATA DAN VARIABLE IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT TIPE DATA DAN VARIABLE 03 Oleh : Andri Heryandi, M.T. TIPE DATA PRIMITIF Tipe Bilangan Bulat (byte, short, int, dan long) Tipe Bilangan Pecahan (float dan double) Tipe Text

Lebih terperinci

PEWARISAN D E W I S A R T I K A, M. K O M

PEWARISAN D E W I S A R T I K A, M. K O M PEWARISAN D E W I S A R T I K A, M. K O M PENDAHULUAN Pewarisan (inheritance) merupakan suatu hubungan antara dua buah kelas atau lebih, dimana ada kelas yang memiliki atribut dan method yang sama dengan

Lebih terperinci

Dasar Pemrograman Java

Dasar Pemrograman Java Dasar Pemrograman Java Tessy Badriyah, SKom. MT. http://lecturer.eepis-its.edu/~tessy Tujuan Pembelajaran Penggunaan Komentar dalam program Memahami perbedaan identifier yang valid dan yang tidak valid

Lebih terperinci

TYPE DATA, VARIABEL DAN ARRAY

TYPE DATA, VARIABEL DAN ARRAY TYPE DATA, VARIABEL DAN ARRAY 2.1. Pengelompokan Tipe Data Dalam Java a. Integer merupakan Represntasi dari bilangan bulat, contohnya -5, 0, 1, 2, 3, dans ebagainya. Integer terdiri dari byte, short, int

Lebih terperinci

FUNGSI. tipe Tipe nilai yang dihasilkan oleh fungsi. Jika tidak dinyatakan, hasil fungsi dianggap bilangan bulat (int)

FUNGSI. tipe Tipe nilai yang dihasilkan oleh fungsi. Jika tidak dinyatakan, hasil fungsi dianggap bilangan bulat (int) 1 FUNGSI Sebuah fungsi berisi sejumlah pernyataan yang dikemas dalam sebuah nama. Nama ini selanjutnya dapat dipanggil beberapa kali di beberapa tempat dalam program. Tujuan pembuatan fungsi adalah : 1.

Lebih terperinci

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PUTU INDAH CIPTAYANI JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PUTU INDAH CIPTAYANI JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 1 BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PUTU INDAH CIPTAYANI JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA IDENTIFIER Identifier adalah suatu tanda yang mewakili nama-nama variabel, method, class, dsb. Ingat : Bahasa

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM STRUKTUR DATA DAN ALGORITMA QUEUE

MODUL PRAKTIKUM STRUKTUR DATA DAN ALGORITMA QUEUE MODUL PRAKTIKUM STRUKTUR DATA DAN ALGORITMA QUEUE Deskripsi Singkat merupakan bentuk struktur data seperti antrian yang memiliki konsep First In First Out (FIFO). Bermakna data yang pertama masuk merupakan

Lebih terperinci

MODUL 6 PERULANGAN. A. String. 1. Instansiasi dan Inisialisasi. M0601xxyyy.jar

MODUL 6 PERULANGAN. A. String. 1. Instansiasi dan Inisialisasi. M0601xxyyy.jar MODUL 6 PERULANGAN Topik-topik yang dibahas pada modul ini adalah mengenai kelas String, kelas Random, dan konsep perulangan. Pertanyaan-pertanyaan yang dijawab dalam bentuk teks harus Anda kumpulkan dengan

Lebih terperinci

INTERAKSI ANTAR OBJECT

INTERAKSI ANTAR OBJECT INTERAKSI ANTAR OBJECT Farah Zakiyah Rahmanti, M.T 2015 Overview Constructor Overloading Constructor Hak Akses (public, protected, private) Contoh Static Class Constructor (konstruktor) Constructor adalah

Lebih terperinci

A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami mengenai konsep rekursif 2. Mampu memecahkan permasalahan dengan konsep rekursif

A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami mengenai konsep rekursif 2. Mampu memecahkan permasalahan dengan konsep rekursif PRAKTIKUM 7 REKURSIF 1 A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami mengenai konsep rekursif 2. Mampu memecahkan permasalahan dengan konsep rekursif B. DASAR TEORI Rekursif adalah suatu proses atau prosedur dari

Lebih terperinci

MATERI PRAKTIKUM 2 ARRAY

MATERI PRAKTIKUM 2 ARRAY MATERI PRAKTIKUM 2 ARRAY A. Teori 1. Deklarasi dan Penciptaan Array Array adalah bentukan yang menyediakan penyimpanan sejumlah item bertipe sama. Item-item array dapat berupa data sederhana atau komposit.

Lebih terperinci

KENDALI PROSES. Untuk mengatur arus program, pemrograman java menyediakan struktur perulangan (looping), kondisional, percabangan, dan lompatan.

KENDALI PROSES. Untuk mengatur arus program, pemrograman java menyediakan struktur perulangan (looping), kondisional, percabangan, dan lompatan. KENDALI PROSES Untuk mengatur arus program, pemrograman java menyediakan struktur perulangan (looping), kondisional, percabangan, dan lompatan. PERINTAH KONDISIONAL Pemrograman Java memiliki 2 Decision-making

Lebih terperinci

Obyektif : KONTROL ALUR PROGRAM

Obyektif : KONTROL ALUR PROGRAM KONTROL ALUR PROGRAM Obyektif : 1. Mengetahui dan memahami tentang percabangan (seleksi) 2. Mengetahui dan memahami tentang perulangan (iterasi) 3. Dapat membuat program tentang control alur program PERCABANGAN

Lebih terperinci

TIPE DATA DAN VARIABLE

TIPE DATA DAN VARIABLE IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT TIPE DATA DAN VARIABLE 03 Oleh : Andri Heryandi, M.T. TIPE DATA PRIMITIF Tipe Bilangan Bulat (byte, short, int, dan long) Tipe Bilangan Pecahan (float dan double) Tipe Text

Lebih terperinci

Elemen Dasar Dalam Bahasa Java

Elemen Dasar Dalam Bahasa Java Elemen Dasar Dalam Bahasa Java 1. Kata Kunci Kata kunci adalah kata-kata yang didefenisikan oleh compiler dan memiliki arti dan tujuan spesifik. Java tidak mengizinkan kata-kata tersebut dipakai sebagai

Lebih terperinci

Modul 3 Flow Control dan Input

Modul 3 Flow Control dan Input Modul 3 Flow Control dan Input Flow control terbagi menjadi dua, yaitu control seleksi dan control perulangan. 1. KONTROL SELEKSI Kontrol seleksi digunakan untuk membuat pemilihan terhadap aksi yang akan

Lebih terperinci

Thread. 16 th week Estu Sinduningrum ST,MT

Thread. 16 th week Estu Sinduningrum ST,MT Thread 16 th week Estu Sinduningrum ST,MT Multitasking dan Multithreading Multitasking Multitasking adalah suatu istilah yang menjelaskan bahwa sebuah komputer dapat menjalankan bebeiapa aktiviias (yang

Lebih terperinci

subclass class manapun private default protected public package yang sama

subclass class manapun private default protected public package yang sama PRAKTIKUM 11 INHERITANCE 2 A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Melakukan pengontrolan akses pada pengkodean 2. Menggunakan kata kunci super 3. Menghindari kesalahan pada pewarisan konstruktor B. DASAR TEORI Suatu

Lebih terperinci

Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Politeknik Elektronika Negeri Surabaya PRAKTIKUM 2 PEMBUATAN CLASS DAN OBJEK A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami mengenai konsep Class dan Objek 2. Mampu mengubah konsep Objek di dunia nyata menjadi objek dalam pemrograman. 3. Memahami cara

Lebih terperinci

int i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; }

int i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; } I. Bahan Kajian 1. Perulangan (Iterasi) Perulangan(iterasi), menyatakan bahwa suatu instruksi tertentu akan diulang sampai tercapai kondisi tertentu, tanpa kita harus menulis perintah tersebut secara berulang.

Lebih terperinci

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG 2017 [TIK] BAB VIII PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK [Alfa Faridh Suni] KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL GURU DAN TENAGA KEPENDIDIKAN 2017 BAB VIII

Lebih terperinci

PEMAHAMAN DASAR DASAR JAVA

PEMAHAMAN DASAR DASAR JAVA MODUL 1 PEMAHAMAN DASAR DASAR JAVA A. PENGANTAR JAVA Java Standard Development Kit (JDK/SDK) merupakan alat-alat utama bagi programmer untuk membuat dan menjalankan java. Development Kit dapat didownload

Lebih terperinci

Praktikum 3 Konsep Class, Attribute dan Method

Praktikum 3 Konsep Class, Attribute dan Method Praktikum 3 Konsep Class, Attribute dan Method Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep pemprograman bahasa Java Konsep Object Oriented Programming (OOP) Deklarasi pemprograman OOP dengan

Lebih terperinci

ARRAY. 7 th week Estu Sinduningrum ST,MT

ARRAY. 7 th week Estu Sinduningrum ST,MT ARRAY 7 th week Estu Sinduningrum ST,MT Aplikasi 2x Java Piramida Bilangan Piramida bilangan adalah deretan bilangan yang tersusun sedemikian rupa, sehingga membentuk suatu piramida bilangan. Puncak piramida

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Fungsi Budhi Irawan, S.Si, M.T 10/27/2017 9:12:31 AM 1 PENDAHULUAN Fungsi merupakan kumpulan statemen yang dikelompokan menjadi satu bagian kode (blok program) untuk menyelesaikan

Lebih terperinci

Class & Object 2 ~Praktikum~ Imam Fahrur Rozi

Class & Object 2 ~Praktikum~ Imam Fahrur Rozi Class & Object 2 ~Praktikum~ Imam Fahrur Rozi Materi * Package * Kata kunci import * Access Modifier * Konstruktor * Kata kunci static Package Package namapaket * Package dalam Java digunakan untuk mengorganisir

Lebih terperinci

A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami mengenai konsep rekursif 2. Mampu memecahkan permasalahan dengan konsep rekursif

A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami mengenai konsep rekursif 2. Mampu memecahkan permasalahan dengan konsep rekursif PRAKTIKUM 7-8 REKURSIF A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami mengenai konsep rekursif 2. Mampu memecahkan permasalahan dengan konsep rekursif B. DASAR TEORI Rekursif berarti bahwa suatu proses bisa memanggil

Lebih terperinci

MODUL 1. CLASS, OBJECT, CONSTRUCTOR DAN METHOD

MODUL 1. CLASS, OBJECT, CONSTRUCTOR DAN METHOD MODUL 1. CLASS, OBJECT, CONSTRUCTOR DAN METHOD MODUL 1 Class, Object, Constructor dan Method TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan dapat memahami dan menerapkan pengertian object dan class dalam java 2. Praktikan

Lebih terperinci

Variabel dengan tipe dasar hanya dapat menyimpan sebuah nilai

Variabel dengan tipe dasar hanya dapat menyimpan sebuah nilai Variabel dengan tipe dasar hanya dapat menyimpan sebuah nilai 5 buah nilai dengan tipe yang sama dapat saja disimpan dalam 5 buah variabel, tetapi bagaimana dengan 100 nilai? Disimpan dengan 100 variabel?

Lebih terperinci

2015 BAHASA PEMROGRAMAN I. Pertemuan VI Inheritance (Pewarisan)

2015 BAHASA PEMROGRAMAN I. Pertemuan VI Inheritance (Pewarisan) Pertemuan VI Inheritance (Pewarisan) 6.1. Tujuan Mahasiswa diharapkan dapat: 1. Memahami konsep inheritance dalam pemecahan permasalahan. 2. Mengimplementasikan konsep inheritance dalam bentuk program.

Lebih terperinci

KONSEP OOP: PEWARISAN / INHERITANCE

KONSEP OOP: PEWARISAN / INHERITANCE PEMROGRAMAN LANJUT Informatika FILKOM UB Semester Genap 2015/2016 KONSEP OOP: PEWARISAN / INHERITANCE Dr. Eng. Herman Tolle Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya Outline Keyword

Lebih terperinci

MODUL 1. Class, Object, Constructor dan Method

MODUL 1. Class, Object, Constructor dan Method MODUL 1 Class, Object, Constructor dan Method TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan dapat memahami dan menerapkan pengertian object dan class dalam java 2. Praktikan dapat memahami pengertian dan penggunaan Constructor

Lebih terperinci

Struktur Kontrol Pemrograman Java : PERCABANGAN

Struktur Kontrol Pemrograman Java : PERCABANGAN MK. Pemrograman Berorientasi Objek Struktur Kontrol Pemrograman Java : PERCABANGAN Karmilasari Struktur Kontrol Percabangan If, If-Else, If bersarang Switch - Case Pengulangan 2 Percabangan : IF Pada percabangan

Lebih terperinci

Modul Praktikum Bahasa Pemrograman 1

Modul Praktikum Bahasa Pemrograman 1 Modul Praktikum Tahun Ajaran 2009/2010 Revisi : Eko Andriyanto Wicaksono, S.Kom Materi 6 Array Pengenalan Array Pada Bab sebelumnya, kita telah mendiskusikan bagaimana cara pendeklarasian berbagai macam

Lebih terperinci

2.1 if Jenis-jenis Percabangan if adalah if, if else, If else if else if - else

2.1 if Jenis-jenis Percabangan if adalah if, if else, If else if else if - else I. Bahan Kajian Sebagai bahasa pemrograman, java memiliki cara untuk mengontrol alur eksekusi program bergantung pada kondisi yang telah ditetapkan Secara garis besar alur eksekusi ini dapat dikelompokan

Lebih terperinci

ADT Graph. Disusun untuk Memenuhi Laporan Praktikum Algoritma dan Struktur Data. Oleh: NIM : Asisten:

ADT Graph. Disusun untuk Memenuhi Laporan Praktikum Algoritma dan Struktur Data. Oleh: NIM : Asisten: ADT Graph Disusun untuk Memenuhi Laporan Praktikum Algoritma dan Struktur Data Oleh: Nama : Sukarjo NIM : 115090613111001 Hari/Tanggal : Selasa/18 Desember 2012 Asisten: 1. Dwy Saputro 2. Ilham Yuliantoro

Lebih terperinci

PEMBAHASAN UJIAN TENGAH SEMESTER PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK Dosen : Tim Dosen PBO

PEMBAHASAN UJIAN TENGAH SEMESTER PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK Dosen : Tim Dosen PBO PEMBAHASAN UJIAN TENGAH SEMESTER PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK Dosen : Tim Dosen PBO 1. Buat program untuk menampilkan bilangan ganjil yang lebih kecil dari 20 menggunakan : a. For b. While atau do while

Lebih terperinci

Dasar-Dasar Pemrograman Java

Dasar-Dasar Pemrograman Java 1 Dasar-Dasar Pemrograman Java Tipe data primitif 1. logika - boolean Tipe data boolean diwakili oleh dua pernyataan : true dan false 2. teksual char Tipe data character (char) diwakili oleh karakter single

Lebih terperinci

MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN

MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN 1. Jelaskan pengertian ArrayList? 2. Jelaskan perbedaan Array dan ArrayList? 3. Tuliskan contoh sintak ArrayList! 1. TUJUAN Mahasiswa dapat memahami konsep ArrayList

Lebih terperinci

TIPE DATA, VARIABEL DATA DAN OPERATOR

TIPE DATA, VARIABEL DATA DAN OPERATOR TIPE DATA, VARIABEL DATA DAN OPERATOR A. TIPE DATA PRIMITIF Bahasa pemrograman java mendefinisikan delapan tipe data primitif. Tipe-tipe data tersebut diantaranya adalah boolean (untuk bentuk logika),

Lebih terperinci

Arrays. Misalkan kita ingin menyimpan 100 buah integer Buat 100 variabel bertipe integer. Tidak efisien!

Arrays. Misalkan kita ingin menyimpan 100 buah integer Buat 100 variabel bertipe integer. Tidak efisien! Array Alfan Arrays Misalkan kita ingin menyimpan 100 buah integer Buat 100 variabel bertipe integer int angka1 = 0; int angka2 = 1; Dst Tidak efisien! Kita dapat menyimpannya dalam sebuah variabel dengan

Lebih terperinci

Praktikum Pemrograman. Pengantar OOP STMIK AMIKOM YOGYAKARTA. Bayu Setiaji, S.Kom

Praktikum Pemrograman. Pengantar OOP STMIK AMIKOM YOGYAKARTA. Bayu Setiaji, S.Kom Praktikum Pemrograman Pengantar OOP Bayu Setiaji, S.Kom STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 1. Tujuan 1. Memahami konsep OOP. 2. Memahami konsep proses pembentukan objek. 3. Dapat menggunakan member, baik yang static

Lebih terperinci

Lab Bahasa Pemrograman 2

Lab Bahasa Pemrograman 2 Materi : 1. Deklarasi metoda 2. Konversi argumen 3. Lingkup deklarasi 4. Overload metoda 5. Rekursif Pertemuan V METHOD Deklarasi sebuah Method public, private, protected, package static abstract final

Lebih terperinci

int fungsi_2() { int main() { fungsi_1(); fungsi_2(); return 0;

int fungsi_2() { int main() { fungsi_1(); fungsi_2(); return 0; Bab 6 Sub Rutin A. Pengertian Sub Rutin Suatu program komputer biasanya merupakan suatu sistem besar yang terdiri dari sub sistem - sub sistem yang mempunyai tugas sendiri-sendiri, saling bekerja sama

Lebih terperinci

Praktikum 6 Class Design (Encapsulation)

Praktikum 6 Class Design (Encapsulation) Praktikum 6 Class Design (Encapsulation) Tujuan Mengetahui bagaimana cara mendeklarasikan suatu class beserta atribut dan metodenya, serta mengakses anggota dari suatu obyek. Dasar Teori Deklarasi class

Lebih terperinci

TPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 5 Mas ud Effendi

TPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 5 Mas ud Effendi TPI4202 e-tp.ub.ac.id Lecture 5 Mas ud Effendi Struktur percabangan memungkinkan kita melakukan aksi jika suatu syarat dipenuhi. Suatu aksi akan dikerjakan atau dieksekusi oleh program apabila kondisi

Lebih terperinci

class contohj02 { public static void main (String[] args ) { int pjg, lbr, tgi; pjg = 5; lbr = 4; tgi = 3; int Vol = pjg * lbr * tgi ;

class contohj02 { public static void main (String[] args ) { int pjg, lbr, tgi; pjg = 5; lbr = 4; tgi = 3; int Vol = pjg * lbr * tgi ; 1 class contohj01 int pjg, lbr, tgi, Vol; pjg = ; lbr = ; tgi = ; Vol = pjg * lbr * tgi ; 2 class contohj02 int pjg, lbr, tgi; pjg = ; lbr = ; tgi = ; int Vol = pjg * lbr * tgi ; class contohj0 int pjg=,

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING

PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING A. TUJUAN 1. Konstruktor 2. Overloading terhadap konstruktor 3. Overloading pada metode B. DASAR TEORI Deklarasi contructor (konstruktor) Contructor (konstruktor)

Lebih terperinci

1. Manakah jawaban yang benar,pada saat Anda mengcompile dan menjalankan class berikut ini:

1. Manakah jawaban yang benar,pada saat Anda mengcompile dan menjalankan class berikut ini: 1. Manakah jawaban yang benar,pada saat Anda mengcompile dan menjalankan class berikut ini: Program dapat di-compile dan output-nya adalah 5 Program dapat di-compile dan output-nya adalah 6 Program akan

Lebih terperinci

Abstract Class dan Interface. Viska Mutiawani, M.Sc

Abstract Class dan Interface. Viska Mutiawani, M.Sc Abstract Class dan Interface Viska Mutiawani, M.Sc Konsep Penting Abstract class Abstract method Interface Implements Final Static Exception Contoh Polimorfisme Lihat contoh program yang disediakan pada

Lebih terperinci

Method / Fungsi / Sub Program

Method / Fungsi / Sub Program PEMROGRAMAN DASAR Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2014/2015 Method / Fungsi / Sub Program Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya Programming

Lebih terperinci

Pemrograman Lanjut. Class, dan Instance Variable. Aryo Pinandito, ST, M.MT Team Teaching Pemrograman Lanjut

Pemrograman Lanjut. Class, dan Instance Variable. Aryo Pinandito, ST, M.MT Team Teaching Pemrograman Lanjut Pemrograman Lanjut Class, dan Instance Variable Aryo Pinandito, ST, M.MT Team Teaching Pemrograman Lanjut Objectives Mampu mendeklarasikan class dan menggunakannya untuk membuat object. Mampu mendeklarasikan

Lebih terperinci

PERTEMUAN 3 OBJEK DAN CLASS

PERTEMUAN 3 OBJEK DAN CLASS PERTEMUAN 3 OBJEK DAN CLASS Obyektif: Praktikan memahami perbedaan objek dan class pada Java. Praktikan memahami konsep berorientasi objek. Praktikan dapat membuat program sederhana dengan menggunakan

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING

PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING A. TUJUAN 1. Memahami mengenai Konstruktor. 2. Dapat melakukan Overloading terhadap konstruktor. 3. Dapat melakukan Overloading pada metode. B. DASAR TEORI Deklarasi

Lebih terperinci

IKG2I4 / Software Project I

IKG2I4 / Software Project I IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 3 1 02/02/2016 8:59:08 WEEK 3 Inheritance Pewarisan class (atribut dan method)

Lebih terperinci

3 Class dan Object (2)

3 Class dan Object (2) 3 Class dan Object (2) PENDAHULUAN Masih tentang Class dan Object, jika pada bagian sebelumnya fokus pembahasan terletak pada bagaimana cara menggambarkan desain Cklas menggunakan Class Diagram, cara membuat

Lebih terperinci