Daftar Referensi. xii

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Daftar Referensi. xii"

Transkripsi

1 Daftar Referensi [CBC03] CBC News Sunday Out of The Dark. Tanggal akses : Juli [HOR04] Horikoshi, T, Matsue, Takahashi, Ishii, Yamada, Hayashi, Yabune, Murakami, Kajimoto Objective determination of fatigue development following sun exposure using Advanced Trail Making Test. htm;jsessionid=hy2ghp7dcjzbl5zcm7wdx3wh1fznlwnltjmlqvv r6wjqhnvkw5y8! ! !8091!-1. Tanggal akses: Februari [JOH07] Johnston, Dan Lessons for Living. Tanggal akses : Juli [MEI07] Meijer, Peter Artificial Vision for the Blind. Tanggal akses : Juli 2007 [MOD07] MODAF. Resource State Transition Description Tanggal akses : Maret [PLA07] Play.com Mind Quiz: Your Brain Coach. Coach/Product.html [ROS98] Rosson MB CS5714 Usability Engineering: HCI Glossary. akses: 15 Februari [SAS99] Sastramihardja HS Perancangan Kerja dalam Perangkat Lunak Interaktif. Jurnal Informatika ITB. [UBI06] Ubisoft Mind Quiz. Your Brain Coach. Tanggal akses : Desember 2007 [USA07] Usability Net. ISO Guidance on Usability. Tanggal akses: Januari 2008 xii

2 [WAR05] Warwick, Kevin ICyborg. Tanggal akses: Juli [WIK07] Wikipedia Brain Computer Interface. Tanggal Akses : Mei xiii

3 Daftar Pustaka [ANA07] Anastasi, Anne, Susana Urbina Tes Psikologi Edisi Ketujuh. Jakarta: PT Indeks. [BUD04] Budiman, Arief Panduan Psikotes. Bandung : Pustaka Grafika. [BUZ05] Buzan, Tony Buku pintar Mind Map. Jakarta : PT Gramedia Pustaka Utama. [GAM07] Gamon, David, Allen Bragdon Cara Baru Mengasah Otak dengan Asyik: Temuan-temuan mutakhir tentang kinerja dan strukur otak Plus Permainan-permainan heboh untuk mengasah 6 zona kecerdasan. Bandung: Kaifa. [JEN07] Jensen, Eric Rahasia Otak Cemerlang. Jakarta : PT Gramedia Pustaka [KAW05] Kawashima, Ryuta Train Your Brain. England: Penguin Book. [KRO05] Kronegg, Julien Goals, Problems and Solutions in Brain Computer Interfaces : a Tutorial. University of Geneva : Switzerland. [OBR93] O Brien. Dominic How to Develop A Perfect Memory. Great Britain : Butler & Tanner Ltd, Frome and London. [PRE02] Preece J, Rogers Y, dan Sharp H Interaction Design : Beyond Human-Computer Interaction. WILEY. [REI06] Reisberg, Daniel Cognition. Exploring The Science of The Mind. London : Norton. [SOE01] Soenanto, Hardi, Dkk Memahami Psikotes. Bandung: Pustaka Grafika. [STI06] Stine, Jane Marie Double Your Brain Power. Jakarta : PT Gramedia Pustaka Utama. xiv

4 LAMPIRAN A State Transition Diagram B3TS Lampiran ini berisi mengenai identifikasi behaviours sistem terhadap proses interaksi yang dilakukan oleh pengguna dengan menggunakan konsep state transition. Hasil susunan identifikasi behaviours adalah dalam bentuk state transition diagram sebagai berikut: Gambar A-1 : State Transition Diagram B3TS Gambar A-2: 1.1 State Transition Diagram Login Gambar A-3: 2 State Transition Diagram Admin Aktif Gambar A-4: 2.1 State Transition Diagram Melihat Data Gambar A-5: State Transition Diagram Analisis Hasil Tes dan Latihan Gambar A-6: 2.2 State Transition Diagram Mengelola Data Tes dan Latihan Gambar A-7: 1.2 State Transition Diagram Daftar Baru Gambar A-8: 3 State Transition Diagram Aktif Gambar A-9: 3.1 State Transition Diagram Tes Stres Gambar A-10: 3.2 State Transition Diagram Tes Usia dan Berat Otak Gambar A-11: 3.3 State Transition Diagram Latihan Otak A-1

5 Gambar A -1 State Transition Diagram B3TS A-2

6 Gambar A -2 State Transition Diagram Login A-3

7 Gambar A -3 State Transition Diagram Admin Aktif A-4

8 2.1 Melihat Data Tunggu Perintah Keluar Keluar Menu lihat data user dipilih Daftar Menampilkan user yang terdaftar user tertentu dipilih Kembali ke daftar user Kalendar Menampilkan halaman kalendar dengan tanggal yang telah tertandai di mana user melakukan tes dan latihan Tanggal yang aktif dipilih Pilih Tanggal Lain Analisis Hasil Tes dan Latihan Otentifikasi Permintaan pilih tanggal lain Tanggal yang tidak aktif dipilih Tanggal Tidak Valid Tampilkan pesan kesalahan Kembali ke daftar user Keluar Gambar A -4 State Transition Diagram Melihat Data A-5

9 2.1.1 Analisis Hasil Tes dan Latihan Kalendar Pilih Tanggal Lain Baca Analisis Dilakukan Baca Analisis Menampilkan halaman analisis Batal Batal Batal Daftar Kembali ke Daftar Hasil Tes dipilih Hasil Tes Menampilkan hasil tes stres dan tes usia dan berat otak Detail Tes Dipilih Soal Tes Menampilkan soal tes dan jawaban yang dipilih Buat Analisis Dilakukan Buat Analisis Menampilkan halaman pembuatan analisis Simpan Simpan Analisis Menambah analisis di halaman analisis Batal Otentifikasi Keluar Hasil Tes dan Latihan Menampilkan halaman hasil tes dan latihan user pada tanggal tertentu Hasil Latihan dipilih Grafik Perkembangan dipilih Batal Hasil Latihan Menampilkan hasil latihan otak Grafik Perkembangan Menampilkan grafik perkembangan tes dan latihan bulanan Detail Latihan Dipilih Lihat Tahunan dipilih Soal Latihan Menampilkan soal latihan dan jawaban yang dipilih serta pelaksanaan rekomendasi latihan yang dianjurkan Grafik Perkembangan Tahunan Menampilkan grafik perkembangan tes dan latihan tahunan Buat Analisis Dilakukan Buat Analisis Dilakukan Batal Batal Berhasil Gambar A -5 State Transition Diagram Analisis Hasil Tes dan Latihan A-6

10 Gambar A -6 State Transition Diagram Mengelola Data Tes dan Latihan A-7

11 Tampilkan Halaman Utama Batal Belum ada identias Buka Daftar Tampilkan halaman pendaftaran Identitas dimasukkan Simpan Identias Meminta Tanggal Lahir Tanggal lahir dimasukkan 1.2 Daftar Baru Simpan Tanggal Lahir Menanyakan tanggal saat ini Tanggal saat ini dimasukkan Tidak Sesuai Pencocokkan Tanggal Mencocokkan tanggal saat ini yang dimasukkan dengan tanggal pada sistem Tanggal sesuai dengan sistem dan diterima Tanggal Ikut Sistem dan diterima 3 Aktif Validasi Tanggal Tidak Ikut Sistem Menampilkan tawaran mengikuti sistem atau tidak Buat Tanggal Baru Meminta masukan tanggal baru Tanggal baru dimasukkan dan disimpan Konfirmasi Aksi Pengguna Tanggal belum dimasukkan dan disimpan Logout Gambar A -7 State Transition Diagram Daftar Baru A-8

12 Gambar A -8 State Transition Diagram Aktif A-9

13 Gambar A -9 State Transition Diagram Tes Stres A-10

14 Gambar A -10 State Transition Diagram Tes Usia dan Berat Otak A-11

15 Gambar A -11 State Transition Diagram Latihan Otak A-12

16 LAMPIRAN B TASK DESIGN B.1 Admin Tabel B-1 Skenario Proses Autentikasi Admin Admin Task Utama Login Deskripsi Proses ini berfungsi untuk memvalidasi dan mengautentikasi admin yang masuk ke dalam sistem Preconditions Admin telah memiliki username dan password Pemetaan Task Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Menampilkan halaman login Menentukan identitas (username dan password) Memasukan identitas Menerima identitas Memvalidasi identitas {identitas valid} Menampilkan halaman aplikasi untuk admin {identitas tidak valid} Menyampaikan pesan kesalahan dan pesan agar admin melakukan login kembali Postconditions Admin masuk ke halaman utama sesuai perannya dalam sistem. Sistem menampilkan halaman menu utama admin B-1

17 Tabel B-2 Skenario Proses Melihat Data Admin Task Utama < melihat, data user> Deskripsi Proses ini digunakan untuk melihat data latihan dan tes user yang terdaftar. Preconditions Admin telah melakukan login ke dalam B3TS Sistem menampilkan halaman menu utama admin Pemetaan Task Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Menampilkan halaman utama dengan menu pilihan di dalamnya Admin ingin melihat aktor user Admin memilih pilihan melihat user Mengambil nama user yang terdaftar Menampilkan halaman semua user yang terdaftar Admin ingin melihat user tertentu Memilih user yang akan dilihat Menampilkan halaman kalendar dengan hari tanggal yang telah tertandai di mana user melakukan tes dan latihan Mengambil data hari dan tanggal user melakukan tes dan latihan B-2

18 Pemetaan Task Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Admin ingin melihat hari dan tanggal tertentu Memilih hari dan tanggal tertentu di mana user melakukan latihan dan tes {user melakukan latihan dan tes pada hari yang dipilih} Masuk ke halaman menu hasil tes dan latihan user {tidak ada user melakukan latihan dan tes pada hari yang dipilih} Menampilkan pesan untuk memilih hari dan tanggal yang lain Admin ke halaman menu hasil tes dan latihan user Postconditions Sistem menampilkan halaman menu hasil tes dan latihan user B-3

19 Tabel B-3 Skenario Proses Melakukan Analisis Hasil Latihan dan Tes Admin Task Utama <melakukan, analisis hasil tes dan latihan> Deskripsi Proses ini digunakan untuk melakukan analisis hasil tes dan latihan user dengan melihat hasil tes dan latihan Preconditions Admin telah melakukan login dan masuk ke halaman menu hasil tes dan latihan user Sistem menampilkan halaman menu hasil tes dan latihan user Pemetaan Task Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Menampilkan halaman menu hasil tes dan latihan user dengan menu pilihan di dalamnya Admin ingin melihat hasil tes user Memilih pilihan hasil tes user Mengambil data tes user Menampilkan halaman hasil tes user Admin ingin melihat hasil latihan user Memilih hasil latihan user Mengambil data latihan user Admin ingin melihat grafik perkembangan user Menampilkan halaman hasil latihan-latihan user B-4

20 Pemetaan Task Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Memilih grafik perkembangan user Mengambil data grafik perkembangan user Menampilkan grafik perkembangan user Admin ingin melakukan analisis Memilih membuat analisis Membuat analisis Menyimpan analisis Menampilkan pembuatan analisis halaman Admin ingin membaca analisis Menyimpan data analisis ke admin dan user Memilih membaca analisis Mengambil data analisis Menampilkan daftar analisis B-5

21 Pemetaan Task Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Memilih analisis tertentu Menampilkan isi analisis tertentu Postconditions Admin mendapatkan hasil latihan dan tes user dan membuat analisis untuk user Sistem menampilkan halaman menu hasil tes dan latihan user Tabel B-4 Skenario Proses Mengelola Data Tes dan Latihan Admin Task Utama < mengelola, data tes dan latihan> Deskripsi Proses ini digunakan untuk mengelola dengan cara mengubah, menambahkan atau menghapus data tes-tes dan latihan-latihan Preconditions Admin telah melakukan login ke dalam B3TS Sistem menampilkan halaman menu utama admin Pemetaan Task Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Menampilkan halaman utama dengan menu pilihan di dalamnya Admin ingin mengelola data tes dan latihan B-6

22 Pemetaan Task Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Memilih pilihan mengelola data tes dan latihan Menampilkan halaman menu mengelola data tes dan latihan Mengambil data tes dan latihan Menampilkan daftar tes-tes dan latihan-latihan Admin ingin memasukkan tes/latihan Mengambil tes/latihan yang ingin dimasukkan Menyimpan tes/latihan yang dimasukkan Menyimpan data tes/latihan yang dimasukkan oleh admin Menampilkan daftar tes-tes dan latihan dengan tes/latihan baru yang sudah ditambahkan Admin ingin mengubah tes/latihan Memilih tes/latihan yang ingin diubah Mengubah pertanyaan-pertanyaan atau permainan-permainan dari tes/latihan Menyimpan perubahan tes/latihan B-7

23 Pemetaan Task Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Menyimpan data tes/latihan yang diubah oleh admin Menampilkan daftar tes-tes dan latihan dengan tes/latihan yang sudah diubah Admin telah mengelola data tes dan latihan Postconditions Sistem menyimpan daftar tes dan latihan terbaru dan menampilkan halaman menu hasil tes dan latihan user dengan data tes dan latihan yang terbaru B-8

24 B.2 Tabel B-5 Skenario Proses Pendaftaran Task Utama <melakukan, pendafaran> Deskripsi Proses ini berfungsi untuk user yang baru pertama kali memakai sistem dengan mendaftarkan data dirinya ke sistem Preconditions belum pernah mendaftar sebelumnya dan belum memiliki identitas (username dan password). Pemetaan Task Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Menampilkan halaman login Memilih bagian pendaftaran Menampilkan halaman Menentukan identitas (username dan password) Memasukkan tanggal lahir Mendaftarkan identitas baru dan tanggal lahir Memasukkan tanggal saat ini pendaftaran Menerima identitas baru dan tanggal lahir Menanyakan tanggal saat ini Menyimpan identitas baru dan tanggal lahir Mensesuaikan tanggal saat ini dengan tanggal pada sistem B-9

25 Pemetaan Task Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving {jika tanggal tidak sesuai} Menyampaikan pesan agar user melakukan pengecekan. Memberitahukan tanggal yang ada pada sistem dan menanyakan apakah user ingin tanggal sesuai sistem atau memasukkan tanggal baru {jika tanggal sesuai} Masuk ke halaman utama user Postconditions masuk ke halaman utama user. Sistem menampilkan halaman menu utama user B-10

26 Tabel B-6 Skenario Proses Autentikasi Task Utama Deskripsi Login Proses ini berfungsi untuk memvalidasi dan mengautentikasi user yang sudah pernah mendaftar untuk masuk ke dalam sistem telah memiliki username dan password Preconditions Pemetaan Task Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Menampilkan halaman login Menentukan identitas (username dan password) Memasukan identitas Menerima identitas Memvalidasi identitas {identitas valid} Menampilkan halaman aplikasi untuk user {identitas tidak valid} Menyampaikan pesan kesalahan dan pesan agar user melakukan login kembali Postconditions masuk ke halaman utama Sistem menampilkan halaman menu utama user B-11

27 Tabel B-7 Skenario Proses Tes Stres Task Utama < memilih, tes stres> Deskripsi Proses ini digunakan untuk memilih dan melakukan tes stres dan mengetahui keadaan stres user Preconditions telah melakukan login ke dalam B3TS Sistem menampilkan halaman menu utama user Pemetaan Task Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Menampilkan halaman utama dengan menu pilihan di dalamnya Merekomendasikan tes stres untuk dilakukan pertama kali ingin memilih tes stres Memilih tes stres Menampilkan instruksi tes stres Membaca instruksi tes stres Memilih melakukan tes stres Mengambil data tes stres Menampilkan tes stres Melakukan tes stres Memberi hasil nilai tes stres {jika hasilnya stres} Merekomendasikan agar logout dari B3TS dan beristirahat Menyimpan data hasil nilai tes stres yang baru saja dilakukan B-12

28 Pemetaan Task Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving {jika hasilnya tidak stres} Merekomendasikan agar meneruskan ke tes usia dan berat otak dan latihan-latihan {jika tes stres dilakukan pertama kali}merekomendasikan tes usia dan berat otak untuk dilakukan selanjutnya mendapatkan hasil tes stres Postconditions ke halaman menu utama user Sistem menampilkan halaman menu utama user B-13

29 Tabel B-8 Skenario Proses Tes Usia dan Berat Otak Task Utama < memilih, tes usia dan berat otak> Deskripsi Proses ini digunakan untuk memilih dan melakukan tes usia dan berat otak dan mengetahui usia dan berat otak user Preconditions telah melakukan login ke dalam B3TS Sistem menampilkan halaman menu utama user Pemetaan Task Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Menampilkan halaman utama dengan menu pilihan di dalamnya ingin memilih tes usia dan berat otak Memilih tes usia dan berat otak Menampilkan instruksi tes usia dan berat otak Membaca instruksi tes usia dan berat otak Memilih melakukan tes usia dan berat otak Mengambil data tes usia dan berat otak Menampilkan tes usia dan berat otak Melakukan tes usia dan berat otak Memberi hasil nilai tes usia dan berat otak B-14

30 Pemetaan Task Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Menyimpan data hasil nilai usia dan berat otak yang baru saja dilakukan Mencari rekomendasi latihan Melihat rekomendasi latihan hari ini ingin melihat grafik perkembangan usia dan berat otak Postconditions Memilih grafik perkembangan usia dan berat otak Merekomendasikan latihanlatihan yang diperlukan dari hasil nilai hari ini Sistem Menampilkan grafik perkembangan usia dan berat otak dari hari ke hari mendapatkan hasil tes usia dan berat otak serta grafik perkembangan mendapatkan rekomendasi latihan yang diperlukan ke halaman menu utama user Sistem menampilkan halaman menu utama user Mengambil data hasil nilai usia dan berat otak dari hari ke hari B-15

31 Tabel B-9 Skenario Proses Latihan Otak Task Utama < memilih, latihan> Deskripsi Proses ini digunakan untuk memilih dan melakukan latihan-latihan otak Preconditions telah melakukan login ke dalam B3TS Sistem menampilkan halaman menu utama user Pemetaan Task Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Menampilkan halaman utama dengan menu pilihan di dalamnya ingin memilih latihan otak Memilih latihan otak Menampilkan menu latihan otak dari kategori: berhitung, ingatan atau memori, identifikasi, berpikir, analisis, verbal/linguistik ingin melakukan latihan kategori tertentu Memilih latihan kategori tertentu Menampilkan menu latihan kategori tertentu Memilih menu latihan dari kategori tertentu Mengambil data latihan kategori yang diinginkan Menampilkan instruksi latihan kategori B-16

32 Pemetaan Task Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Membaca instruksi tiap menu latihan dari kategori tertentu Memilih melakukan latihan dari kategori tertentu Menampilkan latihan dari kategori tertentu Melakukan latihan dari kategori tertentu Memberikan hasil nilai latihan Menyimpan hasil nilai latihan Melihat hasil nilai latihan Memilih melihat hasil nilai latihan Mengambil data hasil nilai latihan Menampilkan hasil nilai latihan ingin melihat grafik perkembangan latihan dari hari ke hari untuk tiap latihan Mengambil data hasil nilai latihan dari hari ke hari ingin melihat hasil nilai latihan tertinggi tiap latihan Menampilkan perkembangan latihan grafik B-17

33 Pemetaan Task Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Postconditions Memilih hasil nilai latihan tertinggi Menampilkan hasil nilai tertinggi tiap latihan dan tanggal nilai tertinggi tercapai mendapatkan hasil latihan, grafik perkembangan ke halaman menu utama user Sistem menampilkan halaman menu utama user Mengambil data hasil latihan nilai tertinggi dari tiap latihan B-18

34 Tabel B-10 Skenario Proses Membaca Analisis Task Utama Deskripsi Preconditions <membaca, analisis> Proses ini berfungsi untuk membaca analisis hasil tes dan latihan serta grafik perkembangan dari admin telah melakukan login ke dalam B3TS Sistem menampilkan halaman menu utama user Pemetaan Task Sistem Problem Solving Interaction Interaction Problem Solving Menampilkan halaman utama dengan menu pilihan ingin membaca analisis dari admin Memilih membaca analisis dari admin Mengambil data daftar analisis Menampilkan halaman daftar analisis ingin membaca isi analisis tertentu Memilih isi analisis tertentu Mengambil data isi analisis tertentu Menampilkan isi analisis Postconditions mendapatkan hasil analisis ke halaman menu utama user Sistem menampilkan halaman menu utama user B-19

35 LAMPIRAN C Skenario Simulasi Interaksi B3TS Lampiran ini berisi skenario pelaksanaan simulasi interaksi B3TS Tabel C-1 Skenario Simulasi No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan 1 Admin login ke dalam B3TS. Efektivitas Penggunaan Admin dapat melakukan fungsi login sehingga dapat masuk ke menu utama admin. Efisiensi Penggunaan Admin dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog. Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG). 2 Admin melihat data user yang sudah terdaftar Efektivitas Penggunaan Admin dapat melakukan fungsi pengecekan atau melihat data user terhadap hasil tes dan latihannya dan dapat melakukan aktivitas terkait dengan melihat data user yaitu memilih user yang terdaftar, memilih waktu user melakukan tes dan latihan. Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan admin. C-1

36 No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan Efisiensi Penggunaan Admin dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana). Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG). Admin dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk dan jendela konfirmasi. Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh admin Penggunaan icon terhadap menu utama admin 3 Admin menganalisis hasil Efektivitas Penggunaan Admin dapat melakukan fungsi menganalisis hasil tes dan latihan user dan latihan dan tes user dapat melakukan aktivitas terkait dengan menganalisis hasil tes dan latihan user yaitu menampilkan halaman hasil tes dan latihan user pada tanggal tertentu, menampilkan hasil tes stres, tes usia dan berat otak, latihan otak dan grafik perkembangan, membuat analisis, menyimpan analisis dan membaca analisis. Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan admin. Efisiensi Penggunaan Admin dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana). C-2

37 No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG). Admin dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk dan jendela konfirmasi. Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarnuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh admin. Penggunaan icon terhadap menu utama admin, tombol lanjut. 4 Admin mengelola data tes dan latihan Efektivitas Penggunaan Admin dapat melakukan fungsi mengelola data tes dan latihan dan dapat melakukan aktivitas terkait dengan mengelola data tes dan latihan yaitu memasukkan, mengubah data tes dan latihan Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan admin. Efisiensi Penggunaan Admin dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana). Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG). Admin dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk dan jendela konfirmasi. C-3

38 No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarnuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh admin. 5 mendaftar ke dalam B3TS Efektivitas Penggunaan dapat melakukan fungsi daftar baru ke dalam B3TS sehingga dapat memakai B3TS dan masuk ke menu utama user. Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user. Efisiensi Penggunaan dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana). Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG). dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk dan jendela konfirmasi. Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user 6 login ke dalam B3TS Efektivitas Penggunaan dapat melakukan login ke dalam B3TS dan masuk ke menu utama user. Efisiensi Penggunaan dapat berpindah state dengan cepat dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana). C-4

39 No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG). 7 melakukan tes stres Efektivitas Penggunaan dapat melakukan fungsi melakukan tes stres dan aktivitas terkaitnya yaitu pengisian kuesioner tes stres, Mind Quiz Tes Stres dan melihat hasil tes stres dan grafik perkembangan tes stres. Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user. Efisiensi Penggunaan dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana). Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG). dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk, jendela konfirmasi, instruksi, pertanyaan-pertanyaan, hasil nilai dan grafik. Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user, Penggunaan icon terhadap menu utama user. C-5

40 No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan 8 melakukan tes usia dan berat otak Efektivitas Penggunaan dapat melakukan fungsi melakukan tes usia dan berat otak dan aktivitas terkaitnya yaitu melakukan tes dari 6 kategori : berhitung, ingatan/memori, verbal/linguistik, identifikasi, berpikir dan analisis, melihat hasil tes usia dan berat otak, grafik perkembangan tes usia dan berat otak dan rekomendasi latihan yang diberikan. Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user. Efisiensi Penggunaan dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana). Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG). dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk, jendela konfirmasi, instruksi, pertanyaan-pertanyaan dari tes, hasil nilai dan grafik. Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user, Penggunaan icon terhadap menu utama user. C-6

41 No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan 9 melakukan latihan Efektivitas Penggunaan dapat melakukan fungsi latihan dan aktivitas terkaitnya yaitu peningkatan kemampuan otak melakukan latihan dari yang direkomendasikan atau latihan dari 6 kategori : berhitung, ingatan/memori, verbal/linguistik, identifikasi, berpikir dan analisis, melihat hasil tes usia dan berat otak, grafik perkembangan tes usia dan berat otak dan rekomendasi latihan yang diberikan. Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user. Efisiensi Penggunaan dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana). Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG). dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk, jendela konfirmasi, instruksi, pertanyaan-pertanyaan dari tes, hasil nilai dan grafik. Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user, Penggunaan icon terhadap menu utama user. C-7

42 No. Urutan Skenario Parameter Usability Detil Perancangan 10 membaca analisis Efektivitas penggunaan dapat melakukan fungsi membaca analisis dan aktivitas terkaitnya yaitu melihat daftar analisis dan membaca isi analisis. Sistem memberikan umpan balik dan respon yang sesuai terhadap aksi yang dilakukan user. Efisiensi Penggunaan dapat berpindah state dengan cepat saat mendaftar ke dalam B3TS dan tanpa melalui serangkaian dialog (cepat, mudah dan dengan langkah sederhana). Mengadaptasi antarmuka aplikasi dengan konsep What You See is What You Get ( WYSIWYG). dapat mengikuti pengaksesan dan pelaksanaan secara cepat, bertahap dan jelas mulai dari petunjuk-petunjuk, jendela konfirmasi. Teknik Interaksi (dialog) yaitu antarmuka yang digunakan jelas dan konsisten sehingga dapat mudah diingat oleh user, C-8

43 LAMPIRAN D Hasil Implementasi Simulasi Interaksi B3TS Lampiran ini berisi hasil simulasi skenario interaksi yang diimplementasikan pada B3TS. Setiap skenario dilakukan dengan prekondisi bahwa aktor telah login ke dalam sistem, kecuali skenario daftar baru oleh user yang belum memiliki username dan password untuk login. Aktor utama adalah admin sebagai pengelola sistem dan user sebagai pengguna sistem. Skenario ini dijabarkan dalam Tabel D-1. Tabel D-1 Hasil Implementasi Simulasi Urutan Skenario Aktor Utama B3TS ADMIN Melihat data user Menampilkan halaman daftar user yang sudah terdaftar Memilih user tertentu untuk dilihat datanya Menampilkan kalendar saat ini untuk user yang dipilih Memilih hari dan tanggal tertentu di mana user melakukan latihan dan tes Menampilkan halaman menu hasil tes dan latihan user Menganalisis hasil Memilih hasil tes user tes dan latihan Menampilkan halaman menu hasil tes user Memilih detail tes stres D-1

44 Urutan Skenario Aktor Utama B3TS Memilih Questionnaire Tes Stres Memilih Mind Quiz Tes Stres Memilih detail tes usia dan berat otak Memilih kategori tes tertentu Memilih grafik waktu tes Memilih rekomendasi latihan Memilih hasil latihan Memilih kategori latihan tertentu Menampilkan halaman menu detail tes stres Menampilkan halaman detail tes Questionnaire Tes Stres Menampilkan halaman detail tes untuk Mind Quiz Tes Stres Menampilkan halaman detail tes usia dan berat otak Menampilkan halaman detail (soal dan jawaban) kategori tes tertentu yang dikerjakan user Menampilkan halaman detail grafik waktu kategori tes tertentu Menampilkan rekomendasi latihan user Menampilkan halaman menu hasil latihan D-2

45 Urutan Skenario Aktor Utama B3TS Memilih grafik waktu latihan Memilih grafik perkembangan Memilih membuat analisis Memasukkan judul Memilih kategori Membuat isi analisis Menyimpan analisis Memilih membaca analisis Memilih isi analisis tertentu Menampilkan halaman detail (soal dan jawaban) kategori latihan tertentu yang dikerjakan user Menampilkan halaman grafik waktu kategori latihan tertentu Menampilkan halaman grafik perkembangan tes dan latihan Menampilkan halaman pembuatan analisis Menyimpan data analisis dan menyampaikan ada analisis baru Menampilkan halaman daftar analisis untuk user D-3

46 Urutan Skenario Aktor Utama B3TS Mengelola data tes dan latihan Memilih mengelola data tes dan latihan Memilih daftar tes/latihan Memilih nomor ID tertentu Memilih lihat detail soal Memilih ubah soal Memilih jenis kategori Mengganti isi soal Mengganti isi jawaban Menyimpan soal Memilih hapus soal Menampilkan isi analisis tertentu Menampilkan halaman kelola daftar tes/ latihan Menampilkan halaman daftar tes/latihan Menampilkan halaman detail soal ID tertentu Menyimpan data soal yang sudah diubah datanya dan menyampaikan ada soal diubah. Menampilkan halaman daftar tes/latihan yang sudah diperbarui dan menyampaikan ada soal dihapus. D-4

47 Urutan Skenario Aktor Utama B3TS USER Menampilkan halaman utama Memilih daftar baru Daftar Baru Menampilkan halaman pendaftaran Memasukkan username dan password Menampilkan halaman masukkan tanggal lahir Memasukkan tanggal lahir Menampilkan halaman pencocokkan tanggal Memilih cocok. Masuk ke menu utama user Tes Stres Menampilkan halaman utama user Memilih tes stres Menampilkan instruksi tes stres Memilih siap melakukan tes stres Menampilkan tes stres baik kuesioner maupun Mind Quiz Melakukan tes stres Menyimpan jawaban, melakukan perhitungan nilai dan hasil dan menampilkan hasil dan grafik tes stres, serta memperbaru status rekomendasi D-5

48 Urutan Skenario Aktor Utama B3TS Tes Usia dan Berat Memilih tes usia dan berat otak Otak Memilih mulai tes usia dan berat otak Membaca instruksi Memilih mulai tes Melakukan tes Memilih grafik perkembangan tes Latihan otak Memilih latihan otak Memilih kategori tertentu Menampilkan halaman tes usia dan berat otak Menampilkan kategori tes secara random sampai semua kategori terpilih Menampilkan instruksi kategori tes Mengambil data tes dan menampilkan soal tes Menyimpan jawaban, melakukan perhitungan nilai dan hasil dan menampilkan hasil tes usia dan berat otak serta rekomendasi latihan dan memperbaru status rekomendasi Menampilkan grafik perkembangan Menampilkan halaman latihan otak dengan enam kategori latihan D-6

49 Urutan Skenario Aktor Utama B3TS Baca analisis dari admin Memilih jenis latihan dari kategori tertentu Memilih level Melakukan latihan Memilih grafik perkembangan latihan Memilih level Memilih kategori tertentu Memilih jenis latihan dari kategori tertentu Memilih grafik perkembangan latihan terhadap nilai Memilih baca analisis dari admin Menampilkan semua jenis latihan dari kategori tertentu Menampilkan instruksi latihan dari kategori tertentu Mengambil data soal dan menampilkan soal latihan Menyimpan jawaban, melakukan perhitungan nilai dan hasil dan menampilkan hasil latihan Menampilkan halaman grafik perkembangan latihan Menampilkan grafik perkembangan terhadap waktu Menampilkan grafik perkembangan terhadap nilai Menampilkan halaman daftar analisis D-7

50 Urutan Skenario Aktor Utama B3TS Memilih isi analisis tertentu Menampilkan isi analisis D-8

BAB III ANALISIS MODEL INTERAKSI

BAB III ANALISIS MODEL INTERAKSI BAB III ANALISIS MODEL INTERAKSI Bab ini membahas metodologi perancangan interaksi, identifikasi masalah dan prospek, perancangan solusi, pendefinisian parameter usability, pengkategorian aktor, State

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN MODEL INTERAKSI

BAB IV PERANCANGAN MODEL INTERAKSI BAB IV PERANCANGAN MODEL INTERAKSI Bab ini membahas perancangan model interaksi yaitu Task Design dengan dibuat diagram task sebagai hasil dari task analysis dan dilakukan pemetaan task antara B3TS dengan

Lebih terperinci

BAB V SIMULASI SKENARIO INTERAKSI B3TS

BAB V SIMULASI SKENARIO INTERAKSI B3TS BAB V SIMULASI SKENARIO INTERAKSI B3TS Bab ini membahas hasil implementasi perancangan B3TS sebagai sistem peningkatan kemampuan otak dengan membangun simulasi skenario interaksi B3TS. V.1 Tujuan Simulasi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang I-1

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang I-1 BAB I PENDAHULUAN Bab ini membahas pendahuluan tugas akhir yang meliputi latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, metodologi dan sistematika pembahasan. I.1 Latar Belakang Manusia masih

Lebih terperinci

PERANCANGAN MODEL INTERAKSI SISTEM PENINGKATAN KEMAMPUAN OTAK

PERANCANGAN MODEL INTERAKSI SISTEM PENINGKATAN KEMAMPUAN OTAK PERANCANGAN MODEL INTERAKSI SISTEM PENINGKATAN KEMAMPUAN OTAK KASUS : PEMANFAATAN TERHADAP ORANG BUTA YANG MEMAKAI BRAIN COMPUTER INTERFACE (BCI) DENGAN PERLUASAN TERHADAP ORANG NORMAL LAPORAN TUGAS AKHIR

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini membahas teori yang mendasari penyelesaian persoalan pada tugas akhir. Beberapa kajian teori yang dibahas dalam bab ini mencakup pemahaman mengenai Brain Computer Interface

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada tahap implementasi ini akan diuraikan bagaimana cara mengimplementasikan sistem Ujian Online Mandiri yang di bangun, fasilitas atau peralatan pendukung

Lebih terperinci

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP Disusun oleh : Bram Dermawan 13121020 Rendy Rangga Yudha 13121005 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2016 DAFTAR ISI Contents

Lebih terperinci

Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan Laptop

Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan Laptop Analisis dan Perancangan Informasi Penjualan Laptop Disusun oleh: Bram Dermawan 13121020 Rendy Rangga Yudha 13121005 Program Studi Informasi Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercu Buana Yogyakarta

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem 4.1.1 Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM Gambar 4.1 Diagram Use Case Aplikasi Penjadwalan 35 1. Use Case Input pesanan Tabel 4.1 Deskripsi

Lebih terperinci

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru 172 4.1.5.19 Halaman Bidang Studi Guru Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru Pada halaman ini akan ditampilkan bidang studi apa saja yang diajar oleh guru tersebut. Halaman ini muncul apabila

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. hal. COVER... LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO...

DAFTAR ISI. hal. COVER... LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO... xi DAFTAR ISI hal. COVER...... LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO...... KATA PENGANTAR...... ABSTRAK... TAKARIR...... DAFTAR

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu 21 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk dapat menjalankan sistem yang dibuat ini diperlukan perangkat keras dan perangkat lunak dengan spesifikasi tertentu. Adapun kebutuhan perangkat keras

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Sekolah Dasar Negeri Di Kota Binjai Berbasis Web dapat dilihat sebagai berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Aplikasi yang dibuat ini, diimplementasikan dalam bentuk simulasi dengan penggunaan smartphone yang berbasiskan Android. 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Rancangan Pada sub bab spesifikasi rancangan ini akan dibahas mengenai spesifikasi perangkat lunak dan spesifikasi perangkat keras. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

Penjualan Buku Online Toko Buku Gramedia Jember

Penjualan Buku Online Toko Buku Gramedia Jember Penjualan Buku Online Toko Buku Gramedia Jember Disusun oleh : 1. Eko Ribut Santoso (0910651221) 2. Wahyudi Harnowo (0910651222) 3. Ahmad Eko Budi P (0910651228) 4. Mahfud Hamsyah (0910651253) JURUSAN

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

Panduan Penggunaan Aplikasi Sistem Informasi Persuratan (E-Letter) UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

Panduan Penggunaan Aplikasi Sistem Informasi Persuratan (E-Letter) UIN Syarif Hidayatullah Jakarta Panduan Penggunaan Aplikasi Sistem Informasi Persuratan (E-Letter) UIN Syarif Hidayatullah Jakarta 14 Daftar Isi Admin...3 1. Login... 3 2. Halaman Utama... 3 3. Profil Pengguna... 4 4. Proses... 4 4.1

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Sistem Informasi Geografis Lokasi Pemetaan Daerah Daerah Lokasi Aman Banjir Dikota Medan Berbasis Web, masih bersifat manual, yaitu untuk pencarian

Lebih terperinci

Link Nama digunakan untuk menuju halaman Data Absensi Siswa.

Link Nama digunakan untuk menuju halaman Data Absensi Siswa. 142 Gambar 4.15 Tampilan Halaman Absensi Kelas Tampilan Halaman Absensi Kelas akan menampilkan data-data siswa pada kelas yang dipilih. Link Nama digunakan untuk menuju halaman Data Absensi Siswa. Link

Lebih terperinci

BAB IV RANCANGAN USER INTERFACE

BAB IV RANCANGAN USER INTERFACE 53 BAB IV RANCANGAN USER INTERFACE Rancangan user interface yang diusulkan pada Sistem Pendukung Keputusan Proses Kualifikasi Calon Karyawan adalah sebagai berikut. 1. Halaman Login Pada saat aplikasi

Lebih terperinci

Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User

Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User 194 Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User Pada halaman Reference to the Others ini setiap user dapat mereferensikan dan mempromosikan PT. Nusa Raya Cipta pada orang lain. 195 Gambar

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Support Center Resmi Notebook di Kota Medan Berbasis Android dapat dilihat

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 Interaksi antara sistem dan aplikasi

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 Interaksi antara sistem dan aplikasi BAB 4. PERANCANGAN SISTEM 4.1. Perancangan Sistem Untuk memudahkan pembuatan aplikasi virtual lab ini, gambar di bawah ini menggambarkan bagaimana interaksi antara layanan dan aplikasi yang terjadi. Persistent

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari perancangan Perbandingan Sistem Pendukung Keputusan Standar Mutu Jagung Menggunakan Metode Smart dan

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Hasil dari penerapan Metode Fuzzy TSukamoto dalam Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Karyawan pada PT. Taspen (Persero) Medan yang dibangun dapat dilihat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam menyajikan hasil dan uji coba pada bab ini, penulis akan menyajikan beberapa tampilan dari aplikasi yang telah dibangun. Tampilan halaman aplikasi ini dibuat

Lebih terperinci

BAB III METODE DAN PERANCANGAN SISTEM. menggunakan referensi jurnal, e-book, dan artikel terkait.

BAB III METODE DAN PERANCANGAN SISTEM. menggunakan referensi jurnal, e-book, dan artikel terkait. BAB III METODE DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut. 1. Studi Literatur Pada tahap ini, dilakukan pencarian referensi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Adapun hasil dari penelitan yang dilakukan adalah sebuah perangkat lunak

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Adapun hasil dari penelitan yang dilakukan adalah sebuah perangkat lunak BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Adapun hasil dari penelitan yang dilakukan adalah sebuah perangkat lunak sistem pendukung keputusan analisis pola pembelian produk dengan metode algoritma apriori.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem 4.1.1. Kebutuhan Pengembangan Sistem Pada tahap pengembangan sistem, hal-hal yang dibutuhkan dalam mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi merupakan tahap menterjemahkan perancangan berdasarkan hasil analisa yang bisa dibaca atau dimengerti oleh bahasa mesin serta penerapan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem ini merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari knowledge management system maintenance hardware dan software berbasis web pada Universitas

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Berikut ini adalah implementasi dalam pembuatan sistem yang diajukan. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Berikut ini adalah spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Setelah semua proses perancangan selesai, maka tampilan hasil dari perancangan Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Predikat Mahasiswa Berprestasi Dengan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari perancangan Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Kelayakan Pinjaman Dana Nasabah Pada PT. FIF Group

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Seiring pertumbuhan ekonomi yang semakin berkembang saat ini, masyarakat tidak bisa lepas dari kebutuhan jasa layanan suatu bank. Mengingat hal

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN UJI COBA BAB III ANALISIS DAN UJI COBA III.1. Analisis Masalah Analisa masalah yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi sistem informasi geografis lokasi toko pancing di kota Medan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sehingga didapatkan hasil implementasi sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sehingga didapatkan hasil implementasi sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka dibuat aplikasi penilaian kinerja tenaga kontrak. Untuk mendukung jalannya

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil IV.1.1. Tampilan Form Login Sebelum user masuk ke form menu utama terlebih dahulu user melakukan login, user memasukan username dan password sesuai dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1. Identifikasi Masalah Dari hasil wawancara dengan Tim Aset dan Tim Pengadaan Divisi TI Bank Indonesia, penulis mendapatkan beberapa masalah pada tata cara pencatatan

Lebih terperinci

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua kategori dan juga terdapat menu untuk menambahkan kategori baru, edit kategori, dan delete

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System Spesifikasi system database yang digunakan untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan Jaringan. 4.1.1

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi yang didapat

Lebih terperinci

Aplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0

Aplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0 Aplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0 1 Implementasi Bagian ini menjelaskan kebutuhan pengguna untuk membuat Aplikasi Surat Keluar Masuk Studi Kasus Biro Kerjasama Dan Kemahasiswaan Bagian ini juga menjelaskan

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN 4.1 Perancangan Arsitektur Sistem Kebutuhan Perangkat Lunak Tabel 4.1

BAB IV PERANCANGAN 4.1 Perancangan Arsitektur Sistem Kebutuhan Perangkat Lunak Tabel 4.1 BAB IV PERANCANGAN 4.1 Perancangan Arsitektur Sistem Perancangan sistem untuk aplikasi pencarian resep masakan ini menggunakan UML. Unified Modelling Language(UML) adalah himpunan struktur dan teknik untuk

Lebih terperinci

TUTORIAL PENDAFTARAN ONLINE pada portal

TUTORIAL PENDAFTARAN ONLINE pada portal TUTORIAL PENDAFTARAN ONLINE pada portal http://jamaah.arminarekaperdana.com. kunjungi http://jamaah.arminarekaperdana.com/ maka akan muncul jendela berikut ini 2. Jika tidak bisa login / lupa password,

Lebih terperinci

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar dasar Mesin Honda Supra 100cc ini penulis menganalisis akan kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. input, analisa proses, analisa output, analisa use case diagram, analisa

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. input, analisa proses, analisa output, analisa use case diagram, analisa BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA SISTEM Pada tahap ini penulis melakukan perancangan aplikasi berupa analisa input, analisa proses, analisa output, analisa use case diagram, analisa sequence

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PROGRAM STUDI S1 DI LPKIA MENGGUNAKAN METODE AHP

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PROGRAM STUDI S1 DI LPKIA MENGGUNAKAN METODE AHP SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PROGRAM STUDI S1 DI LPKIA MENGGUNAKAN METODE AHP Irman Hariman 1, Imam Munandar 2 12 Program Studi Manajemen Informatika STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266,

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 PERANCANGAN SISTEM Untuk memudahkan pembuatan aplikasi sistem pakar berbasis website, maka akan dibuat model menggunakan UML (Unified Modeling Language). Perlu diketahui metode

Lebih terperinci

Software User Manual PORTAL AKADEMIK PANDUAN BAGI MAHASISWA UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN YOGYAKARTA

Software User Manual PORTAL AKADEMIK PANDUAN BAGI MAHASISWA UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN YOGYAKARTA Software User Manual PORTAL AKADEMIK PANDUAN BAGI MAHASISWA UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN YOGYAKARTA Petunjuk Penggunaan Login Untuk memasuki Sistem Portal Akademik Mahasiswa Universitas Ahmad Dahlan, pengguna

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang manual, yaitu dengan melakukan pembukuan untuk seluruh data dan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang manual, yaitu dengan melakukan pembukuan untuk seluruh data dan BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Saat ini, sistem peminjaman dan pengembalian buku yang dilakukan di perpustakaan SMA Karya Pembangunan 2 Bangun masih menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari penelitan yang telah dilakukan adalah sebuah perangkat lunak yang diberi nama Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penerimaan Petugas Sensus

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA Wiko Eka Putra Faculty of Computer Science, Bina Nusantara University Jl. Budi Raya No. 21, Kebon

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis meliputi analisis

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis meliputi analisis BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem yang berjalan dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis

Lebih terperinci

Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Reservasi Tiket Bioskop. Disusun Oleh : Riska Nony Oktaviani ( ) Novita Anggraini Putri ( )

Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Reservasi Tiket Bioskop. Disusun Oleh : Riska Nony Oktaviani ( ) Novita Anggraini Putri ( ) Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Reservasi Tiket Bioskop Disusun Oleh : Riska Nony Oktaviani (13111005) Novita Anggraini Putri (13111058) Prodi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi

Lebih terperinci

3 BAB III PEMBAHASAN

3 BAB III PEMBAHASAN 3 BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analysis System Analisis merupakan suatu tahapan pemahaman terhadap sistem atau aplikasi yang sedang berjalan maupun yang akan dibuat. Tahapan analisis bertujuan untuk mengetahui

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android dilakukan dengan beberapa tahap analisis, yaitu: 1. Pengumpulan data aksara sunda

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi dari aplikasi pemesanan ini adalah menggunakan Sistem Operasi Windows 7 dan AdobeFlash CS 5. 4.2 Perangkat yang Digunakan 4.2.1 Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Activity Diagram Pada perancangan activity diagram ini didasarkan pada analisis use case yang telah di lakukan penulis pada bab sebelumnya. Berikut merupakan gambaran

Lebih terperinci

PRAKATA. 1. Bapak Helmi Zain Nuri, S.T., MT. selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Yogyakarta.

PRAKATA. 1. Bapak Helmi Zain Nuri, S.T., MT. selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Yogyakarta. PRAKATA Assalamu alaikum Wr. Wb. Alhamdulillahirabbil alamin puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan nikmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan

Lebih terperinci

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem merupakan sebuah tahap meletakan sistem yang diusulkan atau dikembangkan jika nantinya sistem tersebut telah siap dijalankan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari perancangan Sistem BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari perancangan Sistem Pendukung Keputusan Sistem Pakar Identifikasi Penyakit Alzeimer Menggunakan Metode

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System (Hardware, Software dan Jaringan) a. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang dibutuhkan oleh pengguna yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mengatasi permasalahan yang diangkat pada tugas akhir ini. Tahap-tahap yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mengatasi permasalahan yang diangkat pada tugas akhir ini. Tahap-tahap yang BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi bertujuan untuk menerapkan sistem yang dibangun untuk mengatasi permasalahan yang diangkat pada tugas akhir ini. Tahap-tahap yang dilakukan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Didalam analisis ini akan menjelaskan apa saja proses yang terjadi di SMP Negeri 2 Wanayasa dan mendeskripsikan persoalan yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah tahap analisa dan perancangan selesai, maka untuk selanjutnya adalah melakukan pengimplementasian dari analisis dan rancangan yang ada dan selanjutnya melakukan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengguna (user) harus mempersiapkan kebutuhan-kebutuhan dari program yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengguna (user) harus mempersiapkan kebutuhan-kebutuhan dari program yang BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi program merupakan hasil dari analisis, diharapkan dengan adanya implementasi ini dapat membantu perusahaan dalam melakukan perencanaan persediaan

Lebih terperinci

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi

Lebih terperinci

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR MODUL PROGRAM... i ii iii iv v vii x

Lebih terperinci

1 P a n d u a n A p l i k a s i S i H a r g a W i

1 P a n d u a n A p l i k a s i S i H a r g a W i 1 P a n d u a n A p l i k a s i S i H a r g a W i Daftar Isi Daftar Isi... 2 A. Login Aplikasi SiHargaWi... 3 B. Input Data Harga Barang di Pasar... 9 C. Website Sihargawi... 17 D. Penutup... 22 2 P a

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN

BAB III ANALISA DAN DESAIN BAB III ANALISA DAN DESAIN III.1. Analisis Masalah Kemudahan untuk mendapatkan informasi merupakan salah satu tuntutan di era teknologi yang semakin berkembang, seperti misalnya kemudahan untuk mengakses

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari rancangan sistem informasi pengelolaan modal kerja terhadap peningkatan produktivitas perusahaan pada PT.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari perancangan Sistem Sistem Pendukung Keputusan Jumlah Produksi Sarung tangan Karet Pada PT. Intan Hevea

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN. yang jelas untuk perbaikan ataupun pengembangan dari suatu sistem.

BAB III ANALISA DAN DESAIN. yang jelas untuk perbaikan ataupun pengembangan dari suatu sistem. 27 BAB III ANALISA DAN DESAIN Analisis sistem digunakan untuk melakukan penguraian terhadap suatu sistem informasi secara nyata yang bertujuan untuk melakukan identifikasi terhadap masalah yang mungkin

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Implementasi dari perancangan cetak biru sistem yang telah dilakukan pada bab sebelumnya menghasilkan tampilan piranti lunak. Tampilan aplikasi tersebut dapat dilihat

Lebih terperinci

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal terdapat dua tipe soal yaitu berupa Soal Animasi dan Pilihan Ganda. Di dalam menu Soal Animasi terdapat dua submenu di

Lebih terperinci

SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR

SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i SURAT PERNYATAAN... ii ABSTRACT... iii ABSTRAK... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... x DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR SIMBOL... xiii DAFTAR LAMPIRAN...

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Tahap analisis sistem yang berjalan ini bertujuan untuk mencari informasi mengenai sistem yang ada guna mendapatkan bahan evaluasi untuk pengembangan

Lebih terperinci

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Implementasi sistem aplikasi ujian nasional di Lembaga Pendidikan Indonesia-Amerika berbasis web ini membutuhkan beberapa perangkat lunak serta spesifikasi

Lebih terperinci

REKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT. STUDI KASUS PENGELOLAAN ARTIKEL (REV) Defri Kurniawan M.Kom

REKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT. STUDI KASUS PENGELOLAAN ARTIKEL (REV) Defri Kurniawan M.Kom REKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT STUDI KASUS PENGELOLAAN ARTIKEL (REV) Defri Kurniawan M.Kom Studi Kasus Sistem Pengelolaan Artikel Untuk memudahkan artikel ilmiah diperlukan sebuah pengelola artikel ilmiah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari Sistem Pakar Analisis Kepribadian Dasar Siswa pada SMK Harapan Mekar 1 Menggunakan Metode Case Based Reasoning

Lebih terperinci

Gambar 4-1. Use Case Diagram

Gambar 4-1. Use Case Diagram BAB 4. PERANCANGAN Perancangan adalah satu langkah untuk memberikan gambaran secara umum kepada manusia atau pengguna tentang sistem yang diusulkan. Perancangan sistem atau desain secara umum mendefenisikan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman 48 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Tampilan Aplikasi Halaman-halaman aplikasi yang dibuat tidak terlepas dari rancangan antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa pada sistem yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap sistem aplikasi Android pada E-News, dikarenakan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. (software) dan perangkat keras (hardware). Adapun persyaratan minimal

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. (software) dan perangkat keras (hardware). Adapun persyaratan minimal BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Untuk dapat menjalankan aplikasi ini dibutuhkan perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware). Adapun persyaratan minimal perangkat keras

Lebih terperinci