Bab 4 Hasil dan Pembahasan
|
|
- Hendra Kusuma
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Implementasi Dalam implementasi Sistem Informasi Kepuasan Pelanggan Terhadap Loyalitas Pada Paket Roemah Emak Backpacker 4H/3M ini, user adalah pelanggan, sedangkan administrator adalah admin. Pembahasan implementasi dari sistem yang dibuat akan dibagi menurut peran yang akan mengambil bagian pada sistem Halaman home Halaman home dapat dilihat pada Gambar 4.1. Gambar 4.1 Halaman Home Gambar 4.1 merupakan halaman home, dimana terdapat beberapa menu navigasi yang tersedia, yaitu : halaman depan, 61
2 62 paket tur, tentang kami, berita, peta, galeri dan kuesioner yang harus diakses oleh pelanggan untuk dapat mengetahui tingkat kepuasan pelanggan terhadap paket Roemah Emak Backpacker 4H/3M Halaman Paket Tur Halaman paket tur dapat dilihat pada Gambar 4.2. Gambar 4.2 Halaman Paket Tur Gambar 4.2 merupakan halaman paket tur yang menampilkan paket paket tur yang tersedia.
3 Halaman Registrasi Halaman registrasi dapat dilihat pada Gambar 4.3. Gambar 4.3 Halaman Registrasi Gambar 4.3 merupakan halaman registrasi dimana pelanggan harus melakukan registrasi terlebih dahulu sebelum login untuk mengisi kuesioner tentang kepuasan pelanggan. Pada halaman ini, pelanggan harus mengisi username, password, nama lengkap, alamat, , dan contact.
4 Halaman Login Pelanggan Halaman login dapat dilihat pada Gambar 4.4. Gambar 4.4 Halaman Login Untuk Pelanggan Gambar 4.4 menjelaskan bahwa setelah melakukan registrasi, pelanggan diharuskan login yang terdapat pada panel sebelah kiri dengan mengisi username dan password untuk dapat mengakses kuesioner kepuasan pelanggan.
5 Halaman Kuesioner Halaman kuesioner dapat dilihat pada Gambar 4.5. Gambar 4.5 Halaman Kuesioner Gambar 4.5 merupakan halaman kuesioner kepuasan pelanggan dan loyalitas terhadap paket Roemah Emak Backpacker 4H/3M. Pelanggan diharuskan memilih jawaban sesuai dengan pendapatnya masing masing tentang paket tur tersebut.
6 Halaman Kotak Saran Halaman kotak saran dapat dilihat pada Gambar 4.6. Gambar 4.6 Halaman Kotak Saran Gambar 4.6 merupakan halaman kotak saran dimana pelanggan dapat memberikan kritik dan saran dengan mengisi form yang ada pada halaman tersebut.
7 Halaman Login Admin Halaman login admin dapat dilihat pada Gambar 4.7. Gambar 4.7 Halaman Login Admin Gambar 4.7 merupakan halaman login untuk admin sama halnya dengan halaman login untuk pelanggan, hanya saja pada form login tersebut, admin harus memberi tanda centang ( ) pada checkbox yang berada di sebelah tombol login.
8 Halaman Manage User Halaman manage user dapat dilihat pada Gambar 4.8. Gambar 4.8 Halaman Manage User Gambar 4.8 merupakan halaman manage user yang hanya dapat dilakukan oleh admin yaitu untuk menambah user, edit user, dan delete user atau menghapus user.
9 Halaman Manage Kuesioner 4.9. Halaman manage kuesioner dapat dilihat pada Gambar Gambar 4.9 Halaman Manage Kuesioner Gambar 4.9 merupakan halaman manage kuesioner dimana admin dapat melakukan update terhadap kuesioner yaitu dapat menambah pertanyaan, edit pertanyaan, dan menghapus pertanyaan di dalam kuesioner tersebut.
10 Halaman Manage Saran Halaman manage saran dapat dilihat pada Gambar Gambar 4.10 Halaman Manage Saran Gambar 4.10 merupakan halaman manage saran dimana admin dapat melihat berbagai kritik dan saran juga dapat menghapus kritik dan saran tersebut bila disampaikan dengan bahasa yang tidak sopan.
11 Halaman Grafik Halaman grafik untuk kepuasan pelanggan dan net promoter score dapat dilihat pada Gambar 4.11 dan Gambar Gambar 4.11 Halaman Grafik Kepuasan Pelanggan Gambar 4.11 menunjukkan grafik yang merupakan hasil perhitungan dari kuesioner yang telah dijawab dengan menggunakan skala likert sebagai metode perhitungannya. Diagram pie menunjukan hasil perhitungan dari kuesioner menurut kategori kepuasan pelanggan. Terdapat 4 kategori yang
12 72 menunjukan penilaian dari kepuasan pelanggan yaitu kategori availability, kategori responsiveness, kategori convenience dan kategori timeliness. Proses perhitungan diagram pie sebagai contohnya pada kategori availability yang mempunyai 6 pertanyaan dengan masing masing 5 pilihan jawaban yaitu 5 = sangat tersedia, 4 = tersedia, 3 = cukup tersedia, 2 = tidak tersedia, 1 = sangat tidak tersedia dan total 60 responden. Jumlah dari pilihan jawaban yang dipilih misalnya jawaban 5 = sangat tersedia terpilih sebanyak 54, maka akan dibagi dengan jumlah pertanyaan yang dikalikan dengan total responden, kemudian hasil dari pembagian tersebut dikalikan 100%. Contoh perhitungannya yakni : 54 / (6 x 60) x 100% = 15%. Proses perhitungan diagram batang yang menggunakan skala likert pada kategori availability adalah mencari rata rata per responden yaitu jumlah jawaban per responden dibagi jumlah pertanyaan. Hasil dari rata rata per responden kemudian dibagi dengan total responden untuk mendapatkan hasilnya yang akan disesuaikan dengan range nilai pada skala likert. Contoh perhitungannya yakni : 1412 / 6 = 235,33 (rata rata per responden), 235,33 / 60 = 3,92 (skala likert). Masing masing kategori pada diagram batang yang diperoleh dari ratarata keseluruhan kategori dengan model penilaian 1 = sangat kurang, 2 = kurang, 3 = cukup, 4 = baik, dan 5 = sangat baik. Oleh karena itu, dari grafik diagram yang diperlihatkan, maka dapat dianalisa bahwa pelayanan perusahaan pada kategori availability, responsiveness, convenience, timeliness
13 73 mempunyai nilai yang baik. Hasil yang didapat merupakan masukan kepada pihak biro sehingga perusahaan dapat memperbaiki kinerjanya dalam memberikan pelayanan terhadap pelanggan. Gambar 4.12 Halaman Grafik Net Promoter Score Gamber 4.12 menunjukkan grafik yang merupakan hasil perhitungan kuesioner dari net promoter score yaitu promoter sebanyak 70%, neutral sebanyak 20%, dan detractor sebanyak 10%. Skor NPS yang didapat dari grafik yang ditampilkan pada Gambar 4.12 yaitu sebanyak 60% yang merupakan hasil dari pengurangan promoter dengan detractor. Proses perhitungan net promoter score yaitu jumlah responden yang memilih jawaban pada tiap kategori dibagi dengan total responden kemudian dikalikan 100%. Contoh perhitungannya yakni : kategori 1 (promoter) sebanyak 42 orang, maka 42 / 60 x 100% = 70 %.
14 74 Analisa yang didapat dari respon pelanggan terhadap paket tur roemah emak dilakukan dengan melihat keinginan pelanggan untuk merekomendasikan paket tur roemah emak. Dengan kata lain, hal tersebut menunjukkan tingkat loyalitas terhadap paket tur. Jika semakin besar keinginan pelanggan untuk merekomendasikan paket tur roemah emak, maka semakin tinggi nilai NPS yang ditunjukkan dengan nilai promoter yang lebih tinggi. Sebaliknya jika hasil perhitungan nilai NPS adalah negatif, maka menunjukkan kurangnya keinginan pelanggan untuk merekomendasikan paket tur roemah emak yang dilihat dari nilai detractor yang lebih tinggi. Dengan demikian, nilai NPS pada paket tur roemah emak mengindikasikan kualitas pelayanan kepada pelanggan. Tindak lanjut yang dilakukan oleh biro tour roemah emak adalah dengan melihat hasil dari NPS, kuesioner kepuasan pelanggan dan ditambah dengan saran yang ada sebagai masukan untuk menentukan solusi atas permasalahan yang ada sebagai proses perbaikan atas pelayanan guna meningkatkan kualitas pelayanan terhadap pelanggan. 4.2 Analisis Unjuk Kerja Aplikasi Analisis Menggunakan WAPT Pada bagian ini dilakukan analisis aplikasi menggunakan bantuan Software Web Application Testing 7.0 (WAPT). WAPT sendiri merupakan alat uji yang digunakan untuk menguji performa sebuah aplikasi web, server web yang berjalan pada
15 75 jaringan internet maupun internet dengan antarmuka web. Hasil dari pengujian menggunakan software ini dapat digunakan untuk menganalisis performa dari sebuah aplikasi web. Pada Gambar 4.13 disajikan gambar grafik yang menunjukkan hasil pengujian menggunakan WAPT yang disimulasikan menggunakan 10 user. Gambar 4.13 Grafik Unjuk Kerja Aplikasi Dengan grafik pada Gambar 4.13 dapat dijelaskan tentang unjuk kerja aplikasi yang meliputi waktu response yang dibutuhkan oleh seorang user untuk menunggu response dari server, waktu download yang dibutuhkan oleh user dan banyaknya halaman web yang dapat dieksekusi tiap detik, banyaknya hits yang dieksekusi tiap detik, dan user yang aktif dalam mengakses aplikasi. Waktu eksekusi (sumbu x) berbanding dengan waktu untuk melakukan pengujian aplikasi (sumbu y).
16 76 Pages per Second Pages per second yang dimaksud adalah banyaknya halaman web yang dapat dieksekusi tiap detik. Hal ini terlihat pada grafik Gambar 4.13 dimana untuk tiap interval waktu tertentu terjadi perubahan pages per second berkisar antara 0,17 3,83 detik. Hits per Second Hits per second yang dimaksud adalah banyaknya hits tiap halaman web yang dapat dieksekusi tiap detik. Halaman ini terlihat pada Gambar 4.13 dimana untuk tiap interval waktu tertentu terjadi perubahan yang sama dengan pages per second yaitu berkisar antara 0,42 4,7 detik. Active Users Active users yang dimaksud adalah banyaknya user yang aktif dalam mengakses aplikasi web ini. Gambar 4.13 menunjukkan sebanyak 20 user yang mengakses aplikasi ini dan tidak terjadi penambahan atau pengurangan users. Gambar 4.14 Grafik Pengukur Bandwitdh
17 77 Grafik pada Gambar 4.14 dapat dijelaskan tentang bandwidth aplikasi yang berjalan pada jaringan meliputi kecepatan server dalam penerimaan dan pengiriman, total kecepatan pengiriman dan penerimaan pada user, dan user yang aktif pada jaringan. Sent Hasil pada grafik menunjukkan berapa banyak kbits per second yang dikirim oleh server. Pengiriman data yang dikirimkan oleh server cenderung tidak stabil. Karena pada interval tertentu terjadi pengiriman sebesar 22,6 kbits per second. Received Hasil pada grafik menunjukkan berapa banyak kbits per detik yang diterima oleh server. Penerimaan data yang dikirimkan oleh user kepada server cenderung tidak stabil. Karena pada interval tertentu terjadi penerimaan sebesar kbits per second. Sent per User Sent per user yang dimaksudkan adalah kecepatan pengiriman pada user. Hal ini terlihat pada grafik Gambar 4.14 dimana untuk tiap interval waktu tertentu terjadi perubahan pengiriman pada masing masing user. Perubahan pengiriman berkisar antara kbits per second. Received per User Received per user uang dimaksud adalah kecepatan penerimaan pada user. Hal ini terlihat pada grafik Gambar 4.14 dimana untuk tiap interval waktu tertentu terjadi
18 78 perubahan penerimaan pada masing-masing user. Perubahan yangterjadi berkisar antara 18,9 193 kbits per second. Active User Active User yang dimaksud adalah banyaknya user yang aktif dalam mengakses aplikasi web ini. Gambar 4.14 menunjukkan sebanyak 20 user yang mengakses aplikasi ini dan tidak terjadi penambahan atau pengurangan users. Berdasarkan analisis yang dilakukan maka sistem yang dibangun dapat diimplementasikan pada biro Tour Roemah Emak Analisis Pengujian Aplikasi pada User Pada bagian ini dilakukan analisis pengujian aplikasi pada user dengan menggunakan kuesioner yang disebarkan kepada pihak biro Tour Roemah Emak untuk diisi agar dapat mengetahui tingkat kepuasan dari sistem yang dibuat. Desain dari kuesioner yang dibuat dapat dilihat pada Lampiran 3, yang meliputi : 1. Interface halaman sistem. 2. Kelengkapan fasilitas administrator dan pelanggan. 3. Kemudahan dalam menggunakan aplikasi (user friendly). 4. Kejelasan informasi yang didapatkan. 5. Penilaian web secara keseluruhan. Untuk mengetahui hasil dari kuesioner yang telah diberikan, maka cara yang dilakukan adalah dengan
19 79 memberikan penilaian atas jawaban dari tiap pertanyaan sesuai dengan aturan seperti : Nilai 1 : Sangat Kurang Nilai 2 : Kurang Nilai 3 : Cukup Nilai 4 : Baik Nilai 5 : Sangat Baik Langkah selanjutnya adalah melakukan perhitungan dari kuesioner yang telah dibagikan kepada 10 user yang terdiri dari pegawai di lingkungan biro Tour Roemah Emak. Hasil pengujian untuk pertanyaan No. 1 tentang interface halaman sistem dapat dilihat pada Tabel 4.1. Tabel 4.1 Hasil Kuesioner Pertanyaan No.1 Kategori Jawaban Frekuensi jawaban Persentase nilai (%) Berdasarkan hasil kuesioner untuk pertanyaan no.1, dapat diketahui bahwa 60% responden menganggap bahwa sistem yang diuji dalam desain tampilan halamannya sudah baik. Hasil pengujian untuk pertanyaan No. 2 tentang kelengkapan fasilitas administrator dan pelanggan dapat dilihat hasil perhitungan kuesioner pada Tabel 4.2.
20 80 Tabel 4.2 Hasil Kuesioner Pertanyaan No.2 Kategori Jawaban Frekuensi jawaban Persentase nilai (%) Berdasarkan hasil kuesioner untuk pertanyaan no. 2, dapat diketahui bahwa 70% responden menganggap bahwa sistem yang diuji menyediakan fasilitas administrator dan pelanggan dengan lengkap. Hasil pengujian untuk pertanyaan No. 3 tentang kemudahan dalam memakai aplikasi (user frendly) dapat dilihat pada Tabel 4.3. Tabel 4.3Hasil Kuesioner Pertanyaan No.3 Kategori Jawaban Frekuensi jawaban Persentase nilai (%) Berdasarkan hasil kuesioner untuk pertanyaan no.3, diketahui bahwa 60% responden menganggap bahwa sistem yang diuji telah memberikan kemudahan dalam pemakaian.
21 81 Hasil pengujian untuk pertanyaan No. 4 tentang kejelasan informasi yang diberikan dapat dilihat pada Tabel 4.4. Tabel 4.4 Hasil Kuesioner Pertanyaan No.4 Kategori Jawaban Frekuensi jawaban Persentase nilai (%) Berdasarkan hasil kuesioner untuk pertanyaan no.4, dapat diketahui bahwa sebanyak 50% responden menganggap bahwa sistem yang diuji memberikan informasi yang jelas. Hasil pengujian untuk pertanyaan No.5 tentang penilaian web secara keseluruhan dapat dilihat pada Tabel 4.5. Tabel 4.5 Hasil Kuesioner Pertanyaan No.5 Kategori Jawaban Frekuensi jawaban Persentase nilai (%) Berdasarkan hasil kuesioner untuk pertanyaan no.5, dapat diketahui bahwa sebanyak 80% responden menganggap bahwa sistem yang diuji secara keseluruhan sudah baik. Berdasarkan hasil pengujian pada kuesioner dapat menunjukkan bahwa secara keseluruhan, sistem yang dibangun dapat diimplementasikan pada biro Tour Roemah Emak.
Bab 3 Metode Perancangan Sistem
Bab 3 Metode Perancangan Sistem Pada bab ini dibahas mengenai metode perancangan yang dipergunakan dalam membuat Sistem Informasi Kepuasan Pelanggan Terhadap Loyalitas Pada Roemah Emak Backpacker 4H/3M,
Lebih terperinciBab 4 Pembahasan dan Hasil
Bab 4 Pembahasan dan Hasil Pada bab ini berisi hasil dan pembahasan berupa implementasi dari rancangan dan pengujian dari aplikasi yang dibangun. 4.1 Pembahasan Aplikasi Dalam perancangan aplikasi sistem
Lebih terperinciBab IV. HASIL DAN ANALISIS
Bab IV. HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya / Implementasi Dari tahap-tahap yang telah dilakukan sebelumnya, maka dihasilkan website Jual Pintu dan Jendela Rumah. Berikut adalah tampilan website : 1. Halaman
Lebih terperinciBab 4. Hasil dan Pembahasan
54 Bab 4 Hasil dan Pembahasan Pada bab ini berisi tentang penerapan sistem dan pembahasan, berdasarkan perancangan yang telah dilakukan pada bab tiga, serta pengujian sistem. Adapun tujuan implementasi
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan Bab ini berisi pemaparan mengenai hasil dari perancangan sistem dalam bentuk pembahasan mengenai uji implementasi dari hasil perancangan tersebut. Pengujian dilakukan untuk memperoleh
Lebih terperinciLink Nama digunakan untuk menuju halaman Data Absensi Siswa.
142 Gambar 4.15 Tampilan Halaman Absensi Kelas Tampilan Halaman Absensi Kelas akan menampilkan data-data siswa pada kelas yang dipilih. Link Nama digunakan untuk menuju halaman Data Absensi Siswa. Link
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Langkah implementasi merupakan langkah yang dilaksanakan sebagai bentuk integrasi dari perancangan sistem yang akan diaplikasikan pada sistem yang dirancang.
Lebih terperinciGambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari
158 sebelumnya dengan meng-klik link Delete yang ada di sebelah kanan. Untuk melihat jawaban dari pihak PT.Nexian, user cukup meng-klik subject dari pertanyaan yang ada. Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM Pada Bab ini akan dijelaskan mengenai perancangan perangkat lunak server blogger yang meliputi perancangan sistem, d a n perancangan desain interface system. 3.1
Lebih terperinciGambar 4.22 Layar Tambah Instruktur Admin
270 Gambar 4.22 Layar Tambah Instruktur Admin Layar ini merupakan layar Tambah Instruktur untuk admin yang telah melakukan login. Layar ini berisi formulir pengisisan data-data diri instruktur. Tombol
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Setelah melalui proses perancangan dan pengkodean program, maka
47 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Setelah melalui proses perancangan dan pengkodean program, maka dihasilkan suatu aplikasi pengolahan data service pada CV. Salsabila Multi Jasa Palembang, adapun
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Setelah melakukan perancangan maka tahap selanjutnya adalah mengimplementasikan sistem berdasarkan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya. Fase ini merupakan
Lebih terperinciUser Manual Aplikasi Surat Rekomendasi Ditjen SDPPI Kominfo
User Manual Aplikasi Surat Rekomendasi Ditjen SDPPI Kominfo DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 1. LOGIN... 2 1.1 REGISTER... 2 1.2 MERUBAH DATA PROFILE USER... 3 1.3 LOGIN... 5 2. PERMOHONAN... 7 2.1 PENGAJUAN
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN ANALISIS
BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1. Hasil Karya/Implementasi Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan
Lebih terperinciBAB IV PROTOTYPE. 4.1 Perancangan Antarmuka
BAB IV PROTOTYPE 4.1 Perancangan Antarmuka Perancangan antarmuka pada aplikasi perpustakaan yang penulis buat meliputi Halaman Utama (Home), Halaman Anggota (User), Halaman Admin, Halaman Login, Halaman
Lebih terperinciPROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian
PROSEDUR PROGRAM Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian dan persediaan berbasis web pada PT.Datacomindo Mitrausaha. 1. Halaman Home Pada halaman utama Home, user
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat,
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN USER INTERFACE
BAB IV PERANCANGAN USER INTERFACE 4.1 Perancangan Arsitektur Sistem Perancangan arsitektur adalah pola keterhubungan antara spesifikasi hardware dan komunikasi data yang terjadi dalam sistem. Berikut digambarkan
Lebih terperinciSoftware User Manual. Web Karir. Panduan Bagi Administrator. Universitas IBA Palembang
Software User Manual Web Karir Panduan Bagi Administrator Universitas IBA Palembang DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 1. Pendahuluan... 3 1.1 Identifikasi... 3 1.2 Gambaran Sistem... 3 1.3 Tentang Dokumen...
Lebih terperinciHalaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru
172 4.1.5.19 Halaman Bidang Studi Guru Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru Pada halaman ini akan ditampilkan bidang studi apa saja yang diajar oleh guru tersebut. Halaman ini muncul apabila
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Penulis merancang program sistem informasi geografis pengiriman buah import pada PT. Sekar Mulia Abadi berbasis Web dengan menggunakan bahasa pemrograman
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
43 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Batasan Implementasi 1. Sistem informasi manajemen wedding organizer dikembangkan dalam lingkungan perangkat keras komputer yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari penerapan konsep CRM pada perusahaan Sky Motosport berbasis web dan media sosial.. 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil penelitian, analisis, perancangan dan pengembangan sistem yang diusulkan, maka hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah perangkat lunak Sistem
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
80 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahapan implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Sumberdaya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhan-kebutuhan
Lebih terperinciBab 4 Implementasi dan Evaluasi
Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor - Memory 512MB DDR - Harddisk 5GB
Lebih terperinciWeb Karir Panduan Bagi Administrator
Software User Manual Web Karir Panduan Bagi Administrator Universitas IBA Palembang DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 1. Pendahuluan... 3 1.1 Identifikasi... 3 1.2 Gambaran Sistem... 3 1.3 Tentang Dokumen...
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
166 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem / Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Aplikasi perilaku transaksi dibuat dengan menggunakan bahasa PHP 5.0 sebagai platform utamanya. Sebagaimana
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap implementasi sistem merupakan tahap yang bertujuan untuk merubah hasil analisis dan perancangan ke dalam bahasa pemrograman yang dimengerti oleh
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implemetasi dan pengujian adalah tahap dimana suatu sistem yang telah selesai dibuat akan dijalankan atau testing dengan berpatokan pada
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi yang dilakukan menggunakan sebuah perangkat laptop untuk pembuatan dan uji coba. Perangkat laptop yang digunakan untuk melakukan implementasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada bab ini menjelaskan hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat merupakan
Lebih terperinciSistem Informasi Pendistribusian Penjualan Velg
Sistem Informasi Pendistribusian Penjualan Velg No Kode Program : VBNET02 www.101peluangbisnis.com Bahasa Pemograman VB. NET + Database Ms. Access Terima kasih telah memilih aplikasi pengolahan data di
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan terhadap aplikasi berbasis web menggunakan framework codeigniter, tahapan selanjutnya adalah implementasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Rawan Kecelakaan Lalu Lintas Di Kota Medan Dengan Menggunakan Polar Formula
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis sistem ini merupakan penguraian dari sistem yang utuh, kedalam
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis sistem ini merupakan penguraian dari sistem yang utuh, kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud mengidentifikasi dan mengevaluasi
Lebih terperincimeng-klik tombol Data Perusahaan yang terdapat pada sebelah kiri :
Gambar 4.36 Keterangan Lengkap Resume Berikut ini merupakan tampilan halaman ganti Password setelah member mengklik tombol Password yang terdapat pada sebelah kiri : Gambar 4.37 Halaman ganti Password
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Sistem Informasi Distro Online Berbasis Web yang dibangun: 1. Tampilan Halaman Beranda Halaman
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Hasil dari penerapan Metode Fuzzy TSukamoto dalam Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Karyawan pada PT. Taspen (Persero) Medan yang dibangun dapat dilihat
Lebih terperinciPembahasan cara-cara penggunaan website, seperti bagaimana. yang harus dilakukan oleh administrator, user atau pelanggan ketika mengakses web untuk
Petunjuk Pemakaian Sistem Pembahasan cara-cara penggunaan website, seperti bagaimana langkah-langkah yang harus dilakukan oleh administrator, user atau pelanggan ketika mengakses web untuk memperoleh informasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Berikut ini merupakan tampilan hasil dari perancangan sistem informasi pembagian laba persekutuanyang dirancang, berikut keterangannya. 1. Form Login Form
Lebih terperinciGambar 4.1 Halaman Login Pegawai
PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM 4.1.1.1 Login Pegawai Tampilan halaman Login Admin, Sekertaris Jenderal, Kepala Biro Kepegawaian dan Organisasi, Kepala Bagian, Jabatan Fungsional, dan Fungsional Umum memiliki
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem
Lebih terperinciu. Halaman Menu Minuman
301 u. Halaman Menu Minuman Gambar 4.22 Tampilan Halaman Menu Minuman Halaman ini berguna untuk melihat isi menu minuman yang ada di dalam basis data. Admin dapat mengubah, menambah, ataupun menghapus
Lebih terperinciPANDUAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI MATA PELAJARAN FISIKA
PANDUAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI MATA PELAJARAN FISIKA UNTUK SISWA PANDUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI 1 KATA PENGANTAR Puji dan syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, dengan rahmat-nya,
Lebih terperinciProsedur Menjalankan Aplikasi
Prosedur Menjalankan Aplikasi 1. Halaman Home Gambar 4.1 Halaman Home Pada halaman ini berlaku untuk user, client dan admin.. Pada halaman ini terdapat tampilan menu di bagian atas web yaitu Home, Tentang
Lebih terperinciPROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM
PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM 1. Petunjuk Pemakaian Sistem Berikut ini adalah petunjuk pemakaian sistem aplikasi basis data pertukaran video pada PT. Jawa Pos National Network (JPNN) : 1.1. Aplikasi User
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Salah satu hal yang perlu diperhatikan sebelum menjalankan aplikasi ini adalah implementasi sistem. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa
Lebih terperinciBerikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data layanan online pada. Dimulai dengan halaman login.
Prosedur Menjalankan Program Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data layanan online pada SMA Kemurnian II. Dimulai dengan halaman login. 1. Halaman Index Gambar 1 Halaman Index Guru dan
Lebih terperinciGambar Tampilan Layar User. Layar ini dibuat agar administrator dapat mengontrol user account yang ada.
335 Gambar 4.1.29 Tampilan Layar User Layar ini dibuat agar administrator dapat mengontrol user account yang ada. Pada layar ini terdapat dua pilihan yaitu link staff untuk menampilkan user account staff
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 25 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Gedung Pencakar Langit dapat dilihat sebagai
Lebih terperinciBUKU PETUNJUK ADMINISTRATOR WEBSITE PKVHI
BUKU PETUNJUK ADMINISTRATOR WEBSITE PKVHI www.pkvhi.org Subdit HIV dan IMS Perhimpunan Konselor VCT HIV (PKVHI) Kementerian Kesehatan Republik Indonesia 2014 Table of Contents Login Administrator... 3
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil IV.1.1 Halaman Yang Dapat Diakses Tanpa Melalui Login Adapun halaman yang dapat diakses oleh pengunjung, member dan administrator tanpa melalui login adalah
Lebih terperinciCARA PENGISIAN KONTEN WEBSITE SENKOM
CARA PENGISIAN KONTEN WEBSITE SENKOM Dengan perubahan website senkom.or.id, maka berdampak pada cara pengisian konten web tersebut. Adapun panduan pengelolaan konten untuk website senkom.or.id adalah sebegai
Lebih terperinciHalaman Login Halaman Staff
1. Pada saat aplikasi dijalankan, maka pertama kali akan muncul halaman login, dimana user harus memasukkan kode staff dan password untuk dapat masuk ke halaman utama. Halaman Login 2. Halaman Login merupakan
Lebih terperinciUSER MANUAL PEMOHON. Gambar 1.1 Halaman Web PTSP
USER MANUAL PEMOHON Gambar 1.1 Halaman Web PTSP Pelayanan Terpadu Satu Pintu yang disingkat PTSP adalah pelayanan yang dibentuk untuk memberi kemudahan pengurusan perizinan di Kabupaten Sumedang. Dengan
Lebih terperinciSoftware User Manual. Portal Akademik. Panduan Bagi Administrator
Software User Manual Portal Akademik Panduan Bagi Administrator DAFTAR ISI DAFTAR ISI 2 1. Pendahuluan 3 1.1 Tentang Portal Akademik 3 1.2 Tentang Dokumen 3 2. Petunjuk Penggunaan 4 2.1 Login 4 2.2 Halaman
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan program Sistem Informasi Manajemen Stock Pada Rumah Sakit Umum Kabupaten
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Perancangan Sistem Dalam membangun aplikasi ini metode yang digunakan adalah Prototyping Model. Prototyping Model membangun sebuah model dari sebuah sistem
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Geografis Titik Lokasi Pengisian Angin Nitrogen Di Kota Medan Menggunakan Metode Haversine
Lebih terperinciBUKU PETUNJUK PENGGUNAAN
PEMERINTAH KABUPATEN BOALEMO BUKU PETUNJUK PENGGUNAAN Sistem Informasi Manajemen Musrenbang (e-musrenbang) NAMA DOKUMEN : MODUL_PENGGUNAAN_E-MUSRENBANG.pdf TANGGAL : APRIL 2016 COPYRIGHT : C.V HK ENTERPRISE
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Sebelum sistem ini dibuat, beberapa pengujung ke Kabupaten Labuhan Batu baik pengujung dalam negeri maupun pengujung luar negeri
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Sistem Informasi Geografis Jalur Rute dan Pencarian Lokasi Fitness di Medan dapat dilihat sebagai
Lebih terperinciPetunjuk Pemakaian Sistem
Petunjuk Pemakaian Sistem Berikut ini adalah petunjuk pemakaian sistem dari aplikasi pengiriman barang PT. Buana Resota. Aplikasi ini dimulai dengan membuka browser, kemudian memasukkan alamat website.
Lebih terperinciGambar 4.1Halaman Home
BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya/Implementasi Dari proses yang telah dilakukan sebelumnya, maka dapat dihasilkan Website WK Komputer Berbasis Multimedia. Berikut adalah tampilan website tersebut
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Tentang Pakaian Adat Dalam Pernikahan Dengan Metode Prototyping Berbasis Web. IV.1.1. Tampilan
Lebih terperinciORLANSOFT SALESMATE FREE EDITION
ORLANSOFT SALESMATE FREE EDITION Orlansoft SalesMate Free Edition adalah aplikasi dari PT. Orlansoft Data System untuk memudahkan salesman terutama di distributor FMCG (Fast Moving Consumer Goods) dalam
Lebih terperinciAplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser
4.3.4 Petunjuk Pemakaian Sistem Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser yang terhubung dengan internet. Berikut ini adalah detail prosedur pemakaian dari aplikasi tersebut.
Lebih terperinciBUKU PANDUAN SISTEM INFORMASI ANGGARAN UNISBA
BUKU PANDUAN SISTEM INFORMASI ANGGARAN UNISBA Tentang Aplikasi Sistem Informasi Anggaran Unisba adalah aplikasi yang bertujuan untuk membuat pengajuan anggaran seperti kegiatan, perawatan, dan pengadaan
Lebih terperinciModul Pengguna SCeLE
Modul Pengguna SCeLE Halaman utama SCeLE SCeLE adalah sistem yang berbasis web, sehingga untuk dapat menggunakannya dibutuhkan web browser (Internet Explorer / Mozilla / Netscape / Opera / dll). Untuk
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dapat mengatasi permasalahan yang telah diangkat pada penelitian ini. Tahaptahap
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Implementasi bertujuan untuk menerapkan sistem yang dibangun agar dapat mengatasi permasalahan yang telah diangkat pada penelitian ini. Tahaptahap
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi
Lebih terperinciPetunjuk Penggunaan Aplikasi
Petunjuk Penggunaan Aplikasi Berikut adalalah panduan penggunaan aplikasi Online Learning System: 1. Halaman Sign Up Halaman ini dipakai untuk melakukan proses registrasi user sebagai member dalam sistem
Lebih terperinciGambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User
194 Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User Pada halaman Reference to the Others ini setiap user dapat mereferensikan dan mempromosikan PT. Nusa Raya Cipta pada orang lain. 195 Gambar
Lebih terperinciManual Book Website Adverse Drug Report
Manual Book Website Adverse Drug Report Latar Belakang... 3 Maksud dan Tujuan... 3 Solusi... 3 Tahapan - tahapan pembangunan... 3 Deskripsi Umum Sistem... 4 Spesifikasi Sistem... 16 Latar Belakang Perkembangan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk dapat menjalankan sistem yang dibuat ini diperlukan perangkat keras dan perangkat lunak dengan spesifikasi tertentu. Adapun kebutuhan perangkat keras
Lebih terperinci4.2.1 Tampilan Menu Android Gambar 4.1 Rancangan Layar Tampilan Menu Android 62
BAB IV PERANCANGAN DESAIN 4.1 Perancangan Antar Muka Perancangan dilakukan untuk menggambarkan, merencanakan, dan membuat sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
75 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan rancang bangun sistem pakar mendiagnosis kerusakan mesin hoisting crane. Website ini terdiri dari
Lebih terperinciBAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN
BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Penelitian Penelitian tentang Sistem Informasi Perusahaan dan Kepegawaian PT. BUHARUM berbasis website menggunakan metode Software Development Life
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
54 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Pengembangan Sistem Langkah pertama dalam mengembangkan sistem dari sebuah aplikasi adalah dimulai dari mengumpulkan data sesuai kebutuhan yaitu data siswa, data guru,
Lebih terperinciBab IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
Bab IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Rancangan yang dibangun pada Bab III diimplementasikan pada web server yang dilengkapi dengan PHP5 sebagai server side scripting dan MySQL sebagai database
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
70 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam pembahasan hasil program berisi tentang menjelaskan halaman dari program, terutama yang berkaitan dengan interface (antar muka) sebagai penghubung antara
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahap Implementasi dan Pengujian Sistem, Dilakukan setelah tahap analisis dan Perancangan Selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan
Lebih terperinciLPPM UNIVERSITAS LANCANG KUNING
1 LPPM UNIVERSITAS LANCANG KUNING Url : lppm.unilak.ac.id 2 PENDAHULUAN Sistem Informasi Administrasi Penelitian dan Pengabdian LPPM Universitas Lancang Kuning (SIAPP-LPPM UNILAK) merupakan wadah layanan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada bab ini menjelaskan hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dibangun. Hasil sistem yang dibuat merupakan sistem informasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem, implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya yaitu proses
Lebih terperinciBAB IV. Hasil dan Pembahasan. Adapun hasil dari penelitian ini adalah sebuah website yang menampilkan produk-produk
BAB IV Hasil dan Pembahasan 4.1 Hasil Adapun hasil dari penelitian ini adalah sebuah website yang menampilkan produk-produk perusahaan pada CV. Indah Jati dan memberikan informasi mengenai produk yang
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 PERANCANGAN SISTEM Untuk memudahkan pembuatan aplikasi sistem pakar berbasis website, maka akan dibuat model menggunakan UML (Unified Modeling Language). Perlu diketahui metode
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Langkah awal dalam pembuatan sistem adalah mengidentifikasi permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang disajikan dalam
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Hasil dari sistem informasi geografis lokasi karate wadokai Kota Medan yang dibangun dapat dilihat pada gambar-gambar dibawah ini. a. Halaman Beranda Halaman beranda
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan Aplikasi Serious Games Belajar Mengenal Hewan Bagi Anak Tunagrahita Ringan. Maka dibutuhkan spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar aplikasi berjalan, dalam kegiatan implementasi aplikasi. membutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Agar aplikasi berjalan, dalam kegiatan implementasi aplikasi membutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Kebutuhan
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis web E-Commerce generator merupakan suatu web yang memilki sistem untuk merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti pemilihan template
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam menyajikan hasil dan uji coba pada bab ini, penulis akan menyajikan beberapa tampilan dari aplikasi yang telah dibangun. Tampilan halaman aplikasi ini dibuat
Lebih terperinci4. Halaman Keranjang. Gambar 4.41 Halaman Keranjang ( pelanggan) Pada halaman keranjang pelanggan dapat melihat barang apa saja
169 4. Halaman Keranjang Gambar 4.41 Halaman Keranjang ( pelanggan) Pada halaman keranjang pelanggan dapat melihat barang apa saja yang sudah dipilih dan dimasukkan ke keranjang, pelanggan juga dapat menghapus
Lebih terperinci