Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA"

Transkripsi

1 Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER Dalam bab ini akan membahas tentang pembuatan movie atau aplikasi dasar dengan ActionScript untuk memberikan dasar dan sebagai pengantar untuk dapat melanjutkan pada bab selanjutnya. APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA Anda pasti tahu kan Mp3 Player itu seperti apa dan untuk apa? yang jelas adalah untuk memutar musik pada umumnya. Disini kita akan mencoba untuk membuatnya tapi dengan sederhana dan hanya dapat untuk memutar file musik yang berekstensi.mp3 saja. Jangan dibandingkan antara aplikasi Mp3 Player ini dengan aplikasi-aplikasi Mp3 Player yang sudah umum kita dengar dan kita tahu, misalnya kayak Winamp, JetAudio dan lain-lain. Langkah pertama untuk membuat Mp3 Player sederhana adalah buat file baru. Ubah ukuran stage menjadi 350 x 165 pixles. Klik Rectangle Tool buat objek persegi panjang dengan ukuran 340 x 140.

2 182 Bangun Aplikasimu dengan ActionScript Flash Professional 8 Pada Stroke Color pilih warna silver (#666666) dengan ketebalan garis 3 dan pada Fill Color pilih warna hijau tua. Buat objek persegi di stage dan atur posisi tepat seperti gambar berikut : Gambar 7.1 Membuat objek persegi di stage dengan ukuran 340 x 140 Pilih warna fill hijau, pada panel Color Mixer pilih Fill Color lalu pilih tipe gradasi linier dan atur warna gradasi seperti berikut :

3 Bab 7 Membuat Aplikasi Mp3 Player 183 # # # Gambar 7.2 Pengaturan warna gradasi #00FF00 Selanjutnya atur posisi gradasi pada objek dengan menggunakan Paint Bucket Tool dan teteskan sambil menahan klik dan seret dari atas ke bawah hingga hasilnya seperti gambar berikut. Gambar 7.3 Mengatur posisi warna gradasi dengan Paint Bucket Tool

4 184 Bangun Aplikasimu dengan ActionScript Flash Professional 8 Pilih objek fill-nya saja (yang berwarna hijau saja). Lakukan penyalinan objek, tekan Ctrl + C lalu diikuti Ctrl + Shift + V. Klik Free Transform Tool dan kecilkan objek hasil salinan atau objek kedua menjadi lebih kecil sedikit dan atur posisi tepat ditengah-tengah objek asli. (lihat gambar) Gambar 7.4 Mengecilkan objek hasil salinan dengan Free Transform Tool Maka hasilnya akan terlihat seperti berikut : Gambar 7.5 Hasil dari penyalinan objek dan mengecilkan objek hasil salinan Ubah nama layer menjadi Mp3, kemudian klik frame 1 untuk menyeleksi semua objek yang ada di layer itu. Tekan F8 untuk mengubahnya ke symbol, pada behavior pilih Movie clip beri nama Mp3 pada Registration pastikan berada di bagian tengah.

5 Bab 7 Membuat Aplikasi Mp3 Player 185 Gambar 7.6 Mengubah ke symbol Pilih movie clip Mp3 (objek yang baru diubah ke symbol movie clip), lalu klik dua kali untuk masuk ke modus edit symbol. Ubah nama layer menjadi bentuk mp3 dan tambahkan satu layer lagi beri nama bentuk mp3_2. Gambar 7.7 Mengubah nama layer dan menambahkan layer baru Pilih layer bentuk mp3_2, lalu klik Rectangle Tool pilih Fill Color pilih warna hitam pada panel Color Mixer ubah nilai Alpha menjadi 40% dan Stroke Color warna silver (#666666) dengan ketebalan 3. Buat objek persegi panjang tepat ditengah-tengah objek persegi yang tadi, ubah ukuran menjadi 295 x 50 hingga hasilnya akan terlihat seperti gambar berikut.

6 186 Bangun Aplikasimu dengan ActionScript Flash Professional 8 Gambar 7.8 Membuat objek persegi kecil pada layer bentuk mp3_2 Langkah selanjutnya kita akan membuat tombol-tombol untuk Play, Stop, Paused, Next, Preview. Buat layer baru dan beri nama tombol. Kita akan memanfaatkan command library untuk membuat symbol dengan cepat tinggal memasukannya ke dalam stage. Pilih layer tombol dan pilih menu Window > Command Library > Buttons. Maka akan muncul jendela seperti berikut : Gambar 7.9 Jendela Library Buttons

7 Bab 7 Membuat Aplikasi Mp3 Player 187 Kemudian pada jendela Library-Butons, pilih classic butons lalu pilih Playback. Pilih tombol gel Fast Forward, gel Paused, gel Rewind, gel Right dan gel Stop. Gambar 7.10 Memilih tombol-tombol yang da di Library-Buttons Seletah ke lima tombol dipilih, seret atau masukan ke lima tombol ke stage. Anda jangan kaget jika hanya ada satu tombol yang terdapat di stage setelah Anda memasukan ke lima tombol tadi, klik dan geser satu persatu tombol maka akan terlihat kelima tombol tersebut. Tutup jendela Library-Buttons. Atur posisi tombol-tombol tersebut dibawah objek persegi kecil yang baru di buat tadi hingga seperti gambar berikut :

8 188 Bangun Aplikasimu dengan ActionScript Flash Professional 8 Gambar 7.11 Menempatkan ke lima tombol-tombol Selanjutnya kita akan memberi nama instance pada tiap-tiap tombol. Klik tombol Preview (tombol paling kiri) pada Instance Name beri nama Preview_track, klik tombol Play (sebelah tombol Preview) pada Instance Name beri nama Play:, klik tombol Stop pada Instance Name beri nama Stop, klik tombol Paused pada Instance Name beri nama Paused dan klik tombol Next (tombol paling kanan) pada Instance Name beri nama Next_track. Ingat besar kecil huruf berpengaruh pada pemberian ActionScript, maka perhatikan antara huruf kecil dan besar. Untuk lebih jelasnya tentang pemberian nama instance pada tiap tombol lihat gambar berikut : Preview_track Play Stop Paused Next_track Gambar 7.12 Pemberian nama instance pada tiap tombol Langkah selanjutnya untuk membuat pengaturan pada volume.

9 Bab 7 Membuat Aplikasi Mp3 Player 189 Buatlah tiga layer baru dan beri nama dengan Vol, Vol slider, Vol info. (lihat gambar berikut). Gambar 7.13 Membuat 3 layer baru dan memberi nama pada tiap layer baru Pilih layer Vol. Buatlah objek kotak dengan Rectangle Tool dengan ukuran 125 x 5 dengan Fill Color warna hitam tanpa Stroke Color. Tempatkan seperti gambar berikut : Gambar 7.14 Membuat kotak ukuran 125 x 5 Pilih objek tadi lalu tekan F8 untuk mengubahnya ke dalam symbol. Pilih behavior Movie clip beri nama Volume pada Registration pastikan point berada di bagian kiri. Klik OK. Ingat!! besar kecilnya huruf berpengaruh pada pemberian ActionScript nantinya.

10 190 Bangun Aplikasimu dengan ActionScript Flash Professional 8 Gambar 7.15 Mengubah ke symbol Objek masih dalam keadaan terpilih, klik dua kali untuk masuk ke modus edit symbol. Buatlah dua buah layer dan beri nama indikator dan masking. Gambar 7.16 Membuat 2 buah layer baru dan beri nama indikator & masking Pilih layer 1, seleksi semua objek yang ada pada layer 1, tekan Ctrl + C untuk menyalin objek. Pilih layer indikator, klik di frame 1 lalu tekan Ctrl + Shift + V untuk menduplkat onjek di layer indikator. Pilih objek di layer indikator, lalu ubah warna menjadi putih. Gambar 7.17 Mengubah warna menjadi putih

11 Bab 7 Membuat Aplikasi Mp3 Player 191 Kemudian pilih layer masking, buat objek kotak kecil berukuran 2 x 13 tanpa Stroke. Atur posisi diujung kotak sebelah kiri seperti gambar berikut : Gambar 7.18 Membuat koak ukuran 1 x 13. Objek kotak kecil tadi masih dalam keadaan terpilih, ubah menjadi symbol tekan F8 pada behavior pilih Movie clip beri nama indikator_mask pastikan Registration pada bagian kiri. Gambar 7.19 Mengubah objek menjadi movie clip Pilih movie clip indikator_mask (objek yang baru diubah ke symbol), beri nama instance dengan VolumeMasking pada Instance Name. Pilih layer masking lalu klik kanan dan pilih Mask. Gambar 7.20 Masking pada layer masking dan indikator

12 192 Bangun Aplikasimu dengan ActionScript Flash Professional 8 Kembali k eke movie clip Mp3 dengan cara menekan tab pada Mp3 di bagian atas Timeline (lihat gambar). Gambar 7.21 Kembali ke movie clip Mp3 Pilih layer Vol slider lalu buat objek kotak ukuran 20 x 10 dengan Stroke Color warna hitam dengan ketebalan 1 dan Fill Color warna silver (#CCCCCC). Letakan objek seperti gambar berikut : Gambar 7.22 Mengatur objek berada di ujung movie clip Volume Pilih layer Vol slider klik di frame 1 lalu tekan F8 untuk mengubah ke symbol. Pilih behavior Movie clip beri nama Volume_slider pada Registration pastikan point berada di tengah, klik OK. Gambar 7.23 Mengubah ke symbol

13 Bab 7 Membuat Aplikasi Mp3 Player 193 Pilih objek kotak yang baru Anda ubah ke symbol movie clip, lalu beri nama instance dengan Volume_slider pada Instance Name. Gambar 7.24 Memberi nama instance dengan nama Volume_slider Selanjutnya pilih layer Vol info, buat Dynamic Text kosong dengan Font : Arial, Size : 10, Warna : putih, Bold, Align : Left. Atur posisi seperti gambar berikut : Dynamic Text Gambar 7.25 Membuat Dynamic text dan mengatur posisi Beri nama instance dengan info_volume pada Instance Name. Tahap selanjutnya adalah menbuat palyback bar dan slider yang akan terusmenerus bergerak ke kanan sesuai dengan lamanya lagu yang di putar. Buatlah empat buah layer baru dengan nama Playback, Load, LoadMasking, dan PlaybackSlider. Sehingga layer menjadi sepuluh buah layer seperti tampak pada gambar berikut :

14 194 Bangun Aplikasimu dengan ActionScript Flash Professional 8 Gambar 7.26 Membuat 4 buah layer baru Pilih layer Playback, buat objek kotak dengan Rectangle Tool dengan ukuran 270 x 2. Lalu posisikan objek seperti gambar berikut : Gambar 7.27 Membuat objek kotak ukuran 270 x 2 Pilih objek kotak tadi lalu tekan Ctrl + C, pilih layer Load lalu teka Ctrl + Shift + V untuk menduplikat objek pada layer Load. Ubahlah warna menjadi putih.

15 Bab 7 Membuat Aplikasi Mp3 Player 195 Gambar 7.28 Objek hasil duplikast diubah menjadi warna putih Pilih layer LoadMasking lalu tekan lagi Ctrl + Shift + V untuk menduplikat objek pada layer LoadMasking juga, objek pada layer LoadMasking masih dalam keadaan terpilih, lalu tekan F8 untuk mengubah ke symbol, pilih [ada behavior Movie clip beri nama load_mask pada Registration pilih point sebelah kiri lalu tekan OK. Gambar 7.29 Mengubah ke symbol Beri nama instance dengan mask_load_bar pada Instance Name. Gambar 7.30 Memberi nama instance pada movie clip load_mask Objek movie clip tadi masih dalam keadaan terpilih, klik dua kali untuk masuk ke modus edit symbol.

16 196 Bangun Aplikasimu dengan ActionScript Flash Professional 8 Ubah nama layer mejadi garis. Pilih layer garis lalu pada Timeline klik di frame 100 lalu klik kanan mouse pilih Insert Keyframe atau dengan menekan tombol F6 pada keyboard. Gambar 7.31 Insert Keyframe pada frame 100 Klik di frame 1 lalu pilih objek dan ubah ukuran panjangnya menjadi 8 pixel dan tempatkan di ujung kiri seperti gambar berikut : Gambar 7.32 Mengubah ukuran panjang pada frame 1 Klik frame 1 lalu pada Properties pilih Tween : Shape (lihat gambar). Gambar 7.33 Memilih Tween Shape pada panel Properties Kemudian buatlah layer baru dan beri nama dengan action. Lalu klik di frame 1 buak panel action, lalu tuliskan script stop();.

17 Bab 7 Membuat Aplikasi Mp3 Player 197 Gambar 7.34 Menuliskan script pada panel action di frame 1 Kembali ke edit symbol Mp3 dengan meng-klik tab Mp3 pada panel timeline. Pilih layer LoadMasking lalu klik kanan pilih Mask. Gambar 7.35 Membuat masking pada layer LoadMasking Selanjutnya pilihlah layer PlaybackSlider. Buat objek kotak dengan ukuran 20 x 10 dengan Fill Color warna silver (#CCCCCC) dan Stroke Color warna hitam ketebalan 1. Posisikan diujung objek garis tadi (lihat gambar). Gambar 7.36 Membuat objek kotak diujung objek garis

18 198 Bangun Aplikasimu dengan ActionScript Flash Professional 8 Klik di frame 1 pada layer PlaybackSlider untuk menyeleksi semua objek yang berada pada layer tersebut. Tekan F8 untuk mengubahnya ke symbol, pada behavior pilih Movie clip beri nama slider_playback pada Registration point berada di sebelah kiri. Gambar 7.37 Mengubah ke symbol movie clip Beri nama instance dengan slider_playback pada Instance Name. Klik dua kali pada movie clip slider_playback untuk masuk ke modus edit symbol. Klik di frame 1 lalu tekan Ctrl + G untuk mengelompokan semua objek. Klik di fraem 100 lalu klik kanan mouse pilih Insert Keyframe. Gambar 7.38 Insert Keyframe pada frame 100 Klik di frame 100 lalu pilih objek dan ubah posisi berada pada ujung sebelah kanan seperti terlihat pada gambar beikut :

19 Bab 7 Membuat Aplikasi Mp3 Player 199 Gambar 7.39 Mengubah posisi objek di frame 100 ke ujung sebelah kanan Pilih frame 1 lalu klik kanan pilih Create Motion Tween. Buatlah layer baru dan beri nama action. Gambar 7.40 Membuat layer baru dengan nama action Klik di frame 1 layer action lalu tuliskan script stop();. Gambar 7.41 Memberikan script pada panel action di frame 1 Klik tab Mp3 pada timeline untuk kembali ke movie clip Mp3. Langkah selanjutnya kita akan membuat sebuah tampilan informasi dari file mp3 seperti nama Artis dan Album atau judul lagu.

20 200 Bangun Aplikasimu dengan ActionScript Flash Professional 8 Buat layer baru dan beri nama infoalbum. Gambar 7.42 Membuat layer baru dengan nama info Album Buatlah objek kotak dengan ukuran 280 x 17.5 dengan warna Fill putih dan ubah nilai Alpha menjadi 20%. Posisikan seperti gambar berikut : Gambar 7.43 Membuat kotak ukuran 280 x 17.5 Pilih Text Tool, lalu buatlah Dynamic Text dengan Font : Comic Sans Ms, size : 12, warna : putih, Bold, Align : Left. Letakan dynamic text seperti gambae berikut :

21 Bab 7 Membuat Aplikasi Mp3 Player 201 Gambar 7.44 Membuat text dynamic Beri nama instance dengan titlemp3 pada Instance Name. Setelah itu, tekan Ctrl + E untuk kembali ke modus edit dokumen. Setelah kembali ke modus edit dokumen, buatlah layer baru, lalu letakan layer baru di bawah layer Mp3 seperti gambar berikut : Gambar 7.45 Membuat layer baru dan posisi dibawah layer Mp3 Buat kotak dengan ukuran 320 x 18 pixels, pada Stroke Color pilih warna silver (#666666) dengan ketebalan 3, dan Fill Color warna hijau tua. Letakan seperti gambar berikut : Gambar 7.46 Membuat kotak ukuran 320 x 18 pixels

22 202 Bangun Aplikasimu dengan ActionScript Flash Professional 8 Buat warna gradasi pada objek tadi hingga seperti gambar berikut : Gambar 7.47 Memberi warna gradasi pada objek Simpan file tersebut. Langkah berikutnya kita akan menyiapkan file Mp3-nya untuk dapat diputar pada aplikasi yang kita buat. Pertama kita akan membuat sebuah file.txt untuk total dari track lagu. Cara untuk membuat file tersebut adalah buka aplikasi Notepad cara klik tombol Start > All Programs > Accessories > Notepad. Gambar 7.48 Cara membuka aplikasi Notepad

23 Bab 7 Membuat Aplikasi Mp3 Player 203 Setelah aplikasi Notepad dibuka, tuliskan seperti berikut : Gambar 7.49 Membuat file.txt di Notepad Lalu simpan dengan nama total_lagu.txt, simpan file.txt itu ke dalam folder yang sama dengan pinyimpanan file Flash-nya. Diatas telihat total lagu = 4 berarti kita akan memainkan file mp3 sebanyak 4 file, jika ingin memainkan file mp3 10 file maka total_lagu = 10. Kemudian buat folder baru yang bernama Mp3, dan pindahkan total_lagu.txt ke dalam folder Mp3. Simpan file.txt disini Gambar 7.50 Membuat folder baru dan memasukan file txt ke folder baru Masukan file empat buah file.mp3 sesuai dengan keinginan Anda ke dalam folder Mp3 dan ubah nama tiap file.mp3 Anda dengan nama mulai dari track-1, track-2, track-3, track-4 sesuai dengan jumlah file.mp3-nya.

24 204 Bangun Aplikasimu dengan ActionScript Flash Professional 8 Gambar 7.51 Memasukan file.mp3 dan mengubah nama-nya Selanjutnya kita akan memberikan ActionScript untuk dapat mengoperasikan aplikasi yang baru kita buat agar dapat beroprasi selayaknya sebuah aplikasi Mp3 Player. Pilih layer Mp3, pilih movie clip Mp3 lalu beri nama instance dengan MP3Player pada Instance Name. Ingat!! besar kecilnya huruf sangat berpengaruh pada pemberian ActionScript. Buatlah layer beru dan beri nama dengan action. Gambar 7.52 Membuat layer baru dengan nama action Klik di frame 1 dan tuliskan script berikut :

25 Bab 7 Membuat Aplikasi Mp3 Player 205

26 206 Bangun Aplikasimu dengan ActionScript Flash Professional 8

27 Bab 7 Membuat Aplikasi Mp3 Player 207

28 208 Bangun Aplikasimu dengan ActionScript Flash Professional 8

29 Bab 7 Membuat Aplikasi Mp3 Player 209 Anda jangan terkesan pusing dulu dengan script diatas yang mungkin panjang itu, sebenarnya panjang atau banyak sedikitnya script tidaklah jadi permasalahan. Jika kita paham tentang variabel, tipe data, statement, kondisi serta struktur program pada ActionScript, tidaklah sulit untuk membuat suatu kode program yang panjang bahkan jika dicetak bisa menghasilkan puluhan lembar.

30 210 Bangun Aplikasimu dengan ActionScript Flash Professional 8 Setelah penulisan script diatas selesai, simpan file. Dan lalukan publish file ke format Flash (.swf) dank e format Windows Projector (.exe). Lalu jalankan movie atau aplikasi Mp3 yang Anda baru buat. Gambar 7.53 Hasil dari movie / aplikasi Mp3 Player Langkah terakhir adalah untuk menghiasi Mp3 Player Anda. Buat layer baru dan beri nama animasi. Kemudian letakan dibawah layer action. Gambar 7.54 Membuat layer baru dibawah layer action dengan nama animasi

31 Bab 7 Membuat Aplikasi Mp3 Player 211 Pilih layer anmasi, buat objek kotak dengan ukuran 160 x 18 pixels, set Corner Radius 5, pilih Fill Color warna hijau tua tanpa Stroke Color. Posisikan di bagian atas sebelah kanan Mp3 Player (lihat gambar). Gambar 7.55 Membuat objek kotak ukuran 160 x 18 warna hijau tua Objek kotak tadi masih dalam keadaan terpilih, tekan F8 untuk mengubahnya ke symbol. Pilih behavior Movie clip beri nama animasi_masking pada Registration pastikan point berada di bagian tengah. Gambar 7.56 Mengubah ke symbol movie clip Plilih movie clip tadi lalu klik dua kali untuk masuk ke modus edit symbol. Ubah nama layer menjadi background, lalu tambahkan dua layer baru lagi dan beri nama dengan objek dan mask.

32 212 Bangun Aplikasimu dengan ActionScript Flash Professional 8 Gambar 7.57 Membuat dua buah layer Pilih layer background, pilih objek kotak lalu ubah warna menjadi warna gradasi linier pada panel Color Mixer dengan warna seperti gambar berikut : Gambar 7.58 Membuat warna gradasi linier pada panel Color Mixer Sehingga hasilnya akan terlihat seperti gambar berikut : Gambar 7.59 Hasil dari pemberian warna gradasi

33 Bab 7 Membuat Aplikasi Mp3 Player 213 Pilih layer objek, buat objek kotak dengan ukuran 137 x 12 pixels, pada Fill Color pilih warna putih tanpa Stroke Color. Posisikan seperti terlihat pada gambar berikut : Gambar 7.60 Membuat kotak warna putih ukuran 137 x 12 Selanjutnya kita akan membuat animasi masking, pilih layer mask lalu klik Text Tool, pilih Static Text dengan Font : Arial, Size : 8, warna : hitam, Bold, Align : center. Tuliskan teks Animations For Human Beings Animations For Human Beings Animation For Human Beings posisikan diatas objek kotak warna putih seperti pada gambar berikut : Gambar 7.61 Membuat teks Animations For Human Beings Kemudian sorot dari di frame 25 mulai dari layer mask sampai layer background (lihat gambar). Gambar 7.62 Menyorot di frame 25 dari layer mask sampai layer bacground

34 214 Bangun Aplikasimu dengan ActionScript Flash Professional 8 Lalu klik kanan mouse pilih Insert Frame atau tekan F5 pada keyboard. Kemudian pilih layer mask dan klik di frame 25 lalu klik kanan pilih Insert Frame atau tekan F6. Gambar 7.63 Insert Keyframe di frame 25 pada layer mask Pilih objek teks pada frame 25 dan geser ke kiri hingga seperti gambar berikut: Gambar 7.64 Menggeser teks di frame 25 Klik frame 1 lalu klik kanan mouse pilih Create Motion Tween. Pilih layer mask klik kanan lalu pilih Mask maka hasilnya akan terlihat seperti pada gambar berikut : Gambar 7.65 Hasil dari Mask

35 Bab 7 Membuat Aplikasi Mp3 Player 215 Kembali ke modus edit dokumen tekan Ctrl + E, lalu jalankan movie. Maka akan tampak animasi masking teks yang bergerak dari kanan ke kiri. Gambar 7.66 Hasil dari menjalankan movie Nah,,, selanjutnya gunakan imajinasi Anda untuk menghiasi tampilan dari Mp3 Player yang Anda buat. Simpan file dan lakukan publish ke format Flash (.swf) dan ke format Windows Projector (.exe), lalu jalankan movie. Gambar 7.67 Hasil akhir dari aplikasi Mp3 Player

36 216 Bangun Aplikasimu dengan ActionScript Flash Professional 8

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27 MEMBUAT JAM DIGITAL By : gapra27 86 Disini kita akan mencoba untuk membuat sebuah jam digital dengan keampuhan ActionScript Macromedia Flash 8. Berikut adalah langkahlangkahnya (ikuti dengan benar) : Langkah

Lebih terperinci

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27 MEMBUAT JAM ANALOG By : gapra27 Anda pasti sudah dapat membanyangkan bentuk dari jam analog itu seperti apa bentuknya. Disini kita akan membuat sebuah jam analog sederhana. Langkah-langkah untuk membuatnya

Lebih terperinci

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT Disusun Oleh : POLITEKNIK INDRAMAYU 2012 2 MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH

Lebih terperinci

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Software yang digunakan adalah Macromedia Flash 8 a. Untuk membuat document baru klik pada kolom Create New dan pilih Flash Document. b. Ukuran default document 550x 400 pixel

Lebih terperinci

Fendy Novafianto

Fendy Novafianto Fendy Novafianto fendynovafianto@ymail.com MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi

Lebih terperinci

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R) Tutorial Interaktif Elemen-elemen dasar pada Tutorial Interaktif Macromedia Flash 8 saat ini banyak digunakan untuk pembuatan presentasi, Tutorial Interaktif ataupun Company Profile. Kali ini kita akan

Lebih terperinci

Latihan Animasi Flash

Latihan Animasi Flash Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut

Lebih terperinci

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document Simetri Putar 1. Buka software Macromedia Flash 8 2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document 3. Agar lebih mudah dalam menempatkan posisi gambar nantinya, tampilkan grid dengan cara

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

ANIMASI PEMBELAHAN SEL ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game

Lebih terperinci

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya Langkah-langkah Pengerjaan Multimedia Interaktif Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya A. Halaman intro.swf Langkah-langkah pengerjaan: 1. Buka program Macromedia Flash Professional 8. 2. Buat

Lebih terperinci

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0. Langkah-langkah pengerjaan: Pembuatan program interaktif ini terbagi dalam 5 tahap, yaitu: 1. main menu 2. home 3. Penjumlahan 4. Pengurangan Tahap-tahap tersebut akan dijelaskan sebagi berikut: 1. Main

Lebih terperinci

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada

Lebih terperinci

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Pada latihan ini kita akan membuat animasi teks dengan efek Zoom In di setiap huruf penyusunnya. Metode animasinya dimulai dari kiri ke kanan secara

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1 MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi

Lebih terperinci

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Agar dalam sebuah film kartun pendek yang tengah Anda buat misalnya, dapat diperoleh adegan yang dramatis dengan ditambahkannya efek hujan yang disertai petir yang menyambar-nyambar,

Lebih terperinci

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Gambar 1.1. Fill dan Stroke MENGGAMBAR OBJEK Menggambar objek sederhana dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Objek yang akan kita gambar adalah Gajah. Tools yang akan digunakan diantaranya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat

Lebih terperinci

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi untuk multimedia ini penulis merancang program yang terdiri dari scene1, dan scene. Dan disini dijelaskan untuk scene 2 untuk

Lebih terperinci

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Langkah-langkah Membuat Multimedia Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )

Lebih terperinci

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU TUJUAN Setelah mengikuti kegiatan belajar ini, Anda diharapkan dapat membuat animasi siklus hidup kupu-kupu dengan memanfaatkan tool pada Flash

Lebih terperinci

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Media pembelajaran merupakan komponen intruksional yang meliputi pesan, orang, dan peralatan. Macromedia Flash 8 adalah salah satu perangkat

Lebih terperinci

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya 1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia

Lebih terperinci

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu: Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi

Lebih terperinci

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional 1. Buka file dasar-1.fla (file flash document yang dibuat pada tutorial 3). 2. Simpan pekerjaan dengan nama file dasar-2. Klik menu File > pilih dan

Lebih terperinci

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat dokumen pengolah animas sederhana Indikator : - Mengatur lembar kerja Menggambar objek Menggambar objek dengan teknik pewarnaan Membuat

Lebih terperinci

Dewanto Harjunowibowo

Dewanto Harjunowibowo Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan

Lebih terperinci

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Mengontrol Satu Movie Clip Untuk mengontrol

Lebih terperinci

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT Animasi film yang saya maksud disini bukanlah sebuah film panjang, namun sekedar film pendek. Animasi ini akan dikendalikan oleh sebuah

Lebih terperinci

soal dan jawaban adobe flash

soal dan jawaban adobe flash soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library

Lebih terperinci

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat memahami fungsi bagian-bagian dalam tampilan Adobe Flash. Peserta dapat membuat bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash.

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...

Lebih terperinci

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami PTE Konsentrasi AV 2017 Adobe Flash CS3 Pipit Utami Double klik shortcut yang ada pada dekstop pilih pilihan Flash File (ActionScript 2.0), program siap digunakan. 2 1 3 2 5 8 6 4 7 3 Keterangan: 1) Timeline

Lebih terperinci

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak

Lebih terperinci

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya MEMBERI EFEK FILTER PADA TEKS Program Adobe Flash Pro CS 5 Menyediakan Efek Filter Untuk Objek Teks seperti efek blur, glow, bevel, drop shadow dan filter lainnya Langkah memberi efek filter adalah 1.

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Program aplikasi gerhana merupakan suatu program aplikasi yang memberikan sedikit pengetahuan tentang gerhana untuk dipelajari oleh murid Sekolah Dasar atau

Lebih terperinci

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 GRAPHIC, BUTTON DAN MOVIE CLIP Sebelum kita memulai membuat tampilan presentasi, alangkah lebih baik apabila kita kenal terlebih dahulu objek/

Lebih terperinci

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Bab 5. Dasar-dasar Action Script Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi

Lebih terperinci

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian : Membuat animasi dengan Adobe Flash CS3 Bagian 1. Dasar/Teori/Konsep/Kerangka Pikir: Pendahuluan Adobe Flash CS3 sendiri merupakan sebuah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam animasi,

Lebih terperinci

Komunikasi Multimedia

Komunikasi Multimedia Komunikasi Multimedia Modul ke: Memahami Animasi pada Multimedia Modern dengan Macromedia Flash Fakultas Ilmu Komunikasi Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id Animasi

Lebih terperinci

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI Kompetensi Dasar : Menjelaskan fungsi menu ikon pada perangkat lunak pengolah animasi Indikator : - Menjelaskan fungsi menu pada Bar -

Lebih terperinci

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: 1. Membuat animasi dengan Adobe Flash 2. Merancang struktur navigasi pembelajar 3. Membuat presantasi berbasis multimedia berdasarkan frame 43. Membuat

Lebih terperinci

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat. Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai

Lebih terperinci

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile Membuat Company profile Meggunakan Macromedia Flash MX Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile 1. Mempersiapkan bahan-bahan yang di butuh kan dari image, teks

Lebih terperinci

HANDOUT DASAR ANIMASI

HANDOUT DASAR ANIMASI HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.

Lebih terperinci

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali

Lebih terperinci

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami

Lebih terperinci

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom desmaster2009@yahoo.com PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat

Lebih terperinci

Modul 6 Macromedia Flash 8

Modul 6 Macromedia Flash 8 Laporan Praktikum Modul 6 Macromedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas

Lebih terperinci

PEMODELAN DAN SIMULASI

PEMODELAN DAN SIMULASI Tugas Individu 1 PEMODELAN DAN SIMULASI DISUSUN OLEH: WASHIL ABDUL JALIL (D42110284) Kelas B TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS HASANUDDIN USER INTERFACE ADOBE FLASH Antarmuka Adobe Flash terdiri dari beberapa

Lebih terperinci

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan 1 Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan Dalam multimedia yang saya buat, tampilan awal di awali dengan kata selamat datang dan materi pelajaran yang dibuat dengan menggunakan

Lebih terperinci

MODUL V ANIMASI DASAR

MODUL V ANIMASI DASAR 1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 MODUL V ANIMASI DASAR A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan tool-tools yang terdapat pada pada Adobe Flash. Mengenalkan dan menerapkan dasar-dasar membuat animasi dengan menggunakan

Lebih terperinci

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18 PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX Macromedia Flash MX (Flash 8) merupakan vesi terbaru dari software Macromedia Flash sebelumnya (Macromedia Flash 7). Macromedia Flash adalah software yang banyak

Lebih terperinci

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash. Macromedia Flash 8 Pada setiap versi, Macromedia/Adobe Flash memiliki tampilan yang berbeda-beda. Perbedaan itu disebabkan juga pada penambahan fiturnya. Namun dari perbedaan tersebut sebenarnya ada yang

Lebih terperinci

Tutorial Macromedia Flash 8

Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial 1 Pengenalan Dasar Macromedia Flash 8 By cnfmedia FLASH 8 USER INTERFACE PENJELASAN USER INTERFACE User interface di Flash terbagi atas 5 bagian, yaitu: 1. Stage Stage

Lebih terperinci

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t Software Last Update Level : : des.2007 : Basic Macromedia Flash adalah software aplikasi untuk membuat animasi vektor dan image, biasanya digunakan untuk membangun sebuah situs web yang interaktif dan

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7. BAB III PEMBAHASAN 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0 Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.0: 3.1.1 Menyiapkan Jendela Kerja Baru a. Pilih dan klik menu

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas tentang implementasi dari konsep yang dibuat, serta melakukan demo hasil aplikasi yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang

Lebih terperinci

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : Nama : Siti Halimah NPM : 19111526 Dosen Pembimbing : Iffatul Mardhiyah,

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor DAS SAR-DASAR ANIMA ASI VEKTOR MACROMED DIA FLASH 8 Disusun oleh : SYAHRIAL, S.T KATA PENGANTAR Komunikasi adalah hal yang sangat vital dalam kehidupan kita untuk berinteraksi dengan orang lain. Presentasi

Lebih terperinci

Tehnik Animasi Kartun Flash

Tehnik Animasi Kartun Flash DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis

Lebih terperinci

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH Ariesto Hadi 1 DAFT AFTAR AR ISI 4. Teks... 3 1. Embeded dan device font... 3 2. Menulis dengan text tools... 3 3. Mengedit tulisan... 4 4. Panel character... 4 4. Panel paragraph...

Lebih terperinci

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 Pada bab pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada bab-bab berikutnya. Semakin

Lebih terperinci

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height 6. Membuat Interface Load Movie Perhatikan pada latihan kali ini akan dipelajari cara memuat file.swf eksternal kedalam stage utama, teknik yang digunakan pada tutorial ini adalah script assist. Jadi untuk

Lebih terperinci

A. Area Kerja Flash MX

A. Area Kerja Flash MX AREA KERJA DAN TOOLS FLASH A. Area Kerja Flash MX Menu Timeline Panel Toolbox Action Frame dan Propeties Stage Area gambar pada Flash MX Profesional 2004 terdiri dari beberapa bagian: 1. Menu, berisi kumpulan

Lebih terperinci

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows

Lebih terperinci

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer handrisunjaya.orgfree.com handrisunjaya@yahoo.com Pada bagian pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan

Lebih terperinci

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 wesite: http://istiyanto.com

Lebih terperinci

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin Kuis Benar Salah Tentunya anda sudah pernah mengerjakan suatu soal yang di dalamnya hanya disuruh untuk memilih benar atau salah. Soal semacam ini sangat menyenangkan untuk dikerjakan. Perbandingan jawaban

Lebih terperinci

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Membuat layer mask, animasi mask dan multilayer masking Mask adalah fasilitas dari Flash yang membuat Anda bisa

Lebih terperinci

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8 MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8 1 Buka flash 8, lalu pilih menu Modify > Document (shortcut key: Ctrl+J). di dalam Document Properties window akan terlihat, ubahlah

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA A. Pembuatan Tombol Selain tombol yang telah tersedia, kita dapat membuat tombol sendiri yang bentuk dan warnanya sesuai dengan selera. Langkah untuk membuat tombol

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI II.1. Game Permainan ( game) adalah suatu sistem atau program dimana satu atau lebih pemain mengambil keputusan melalui kendali pada objek didalam permainan untuk suatu tujuan tertentu.

Lebih terperinci

MODUL MACROMEDIA FLASH 8

MODUL MACROMEDIA FLASH 8 1 MODUL MACROMEDIA FLASH 8 OLEH: MUGI HARTANTI.S.T. SMA NEGERI 1 SALATIGA 2014/2015 Jila ingin menggunakan modul ini sebagai refernsi silahkan mencantumkan sumber aslinya 2 SK KD : Membuat Program Multimedia

Lebih terperinci

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat:

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat: Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp 28.800 Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat: Saat ini banyak perusahaan yang menginginkan untuk menampilkan profil perusahaannya dalam CDROM

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM MULTIMEDIA

MODUL PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL PRAKTIKUM MULTIMEDIA LAB. PENGOLAHAN CITRA & MULTIMEDIA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA S-1 FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL MALANG 2011 BAB I PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 1.1

Lebih terperinci

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM BAB 1: PENDAHULUAN PENGERTIAN ANIMASI Animasi yang akan digunakan dalam Macromedia Flash MX adalah animasi 2 dimensi. Konsep animasi adalah menampilkan perubahan dari suatu obyek, sehingga obyek tersebut

Lebih terperinci

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Membuat Slide Presentasi Meskipun membuat

Lebih terperinci

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo Macromedia Flash merupakan suatu program aplikasi yang dapat digunakan untuk menyusun suatu media pembelajaran berbasis komputer.

Lebih terperinci

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas. BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1 I. TUGAS PENDAHULUAN 1. Sebutkan aplikasi yang dapat dimanfaatkan oleh flash? 2. Apakah yang dimaksud dengan frame dan keyframe? 3. Jelaskan tentang animasi frame to frame,

Lebih terperinci

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR 1.1 SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Macromedia Flash MX. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam penerapannya

Lebih terperinci

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows

Lebih terperinci

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8* MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8* Drs. Emut, M.Si Dosen Pendidikan Matematika FMIPA UNY I. Pendahuluan A. Macromedia Flash 8 Macromedia Flash adalah software yang banyak

Lebih terperinci

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 Oleh : Syafdi Maizora A. Apa Itu Media Pembelajaran? Sebelum kita memulai membuat media pembelajaran dengan Macromedia Flash 8, ada baiknya kita lihat

Lebih terperinci

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali

Lebih terperinci

Tutorial # A-02 : Slide Show

Tutorial # A-02 : Slide Show Tutorial # A-02 : Slide Show 1. PENDAHULUAN Tutorial ini mengajak anda membuat presentasi slide show interaktif dengan komponen gambar, teks, audio dan video. Halaman tampil dari awal berurutan sampai

Lebih terperinci

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9 1. Untuk memilih obyek tidak menyeluruh atau beberapa bagian saja menggunakan: a. Arrow Tool b. Subselection Tool c. Pen Tool d. Rectangle Tool e. Lasso Tool 2. Tombol yang digunakan untuk mengubah bentuk

Lebih terperinci

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta Flash Dasar Banget By: Giri Prahasta Putra @rigirigiri Introduksi... 2 74 Kata tentang Flash... 2 Mulai Ah... 3 Mengubah ukuran stage... 4 Membuat lingkaran... 5 Urusan besar dan kecil... 8 Menggerakkan

Lebih terperinci

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN Modul 4 ANIMASI FLASH Bagian 2 KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui dan membuat jenis animasi path, masking, movie clip,button dan graphic. 1. TUJUAN Mahasiswa

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH 28 BAB III PEMBAHASAN MASALAH Pada masa perkembangan zaman saat ini sudah tidak heran apabila segala sesuatu dapat dikomputerisasikan, informasi datang begitu cepat. Informasi yang ada di era modern ini

Lebih terperinci

BAB II Macromedia Flash

BAB II Macromedia Flash BAB II Macromedia Flash A. Pengantar Macromedia Flash Flash merupakan bagian dari keluarga Macromedia yang digunakan sebagai aplikasi pembuat animasi. Di bawah ini merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties

Lebih terperinci

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN 2009-2010 Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Hari / Tanggal : Kelas : IX Waktu : (60 menit) I. Pilih jawaban

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH A. Mengenal Area Kerja Flash Menu Timeline Panel Tool Box Properties Stage Keterangan: Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintah yang digunakan dalam

Lebih terperinci

DESAIN BROSUR SUPERMARKET MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS Gianto, SPd - SMAN 113 Jakarta

DESAIN BROSUR SUPERMARKET MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS Gianto, SPd - SMAN 113 Jakarta DESAIN BROSUR SUPERMARKET MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS Gianto, SPd - SMAN 113 Jakarta Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis. Kompetensi Dasar : Membuat grafis dengan berbagai

Lebih terperinci