50 Corp Ini semua bagian dari apa yang ahli game sosial Serkan Toto menyebut suatu "shake besar up" Pada besar perusahaan web Jepang, yang itu sendiri
|
|
- Hadi Jayadi
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 49 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1 GAMBARAN UMUM OBJEK PENELITIAN Gambar 4.1 Brown dan Cony NHN Coorporation Lebih fokus pada MIG luar biasa-nya bernama - 'Kelompok internet mobile' nya. NHN Japan Fokus pada yang Chatting Dengan App "Jalur Corp" Spin-Off Perusahaan 7 Februari 2013 at 14:15 oleh Steven Millward Saham Regular pembaca akan tahu bahwa app Jalur pesan sekarang memiliki lebih dari 100 juta pengguna terdaftar. Yang membuatnya sangat penting untuk pembuat nya, NHN Jepang. Itu sebabnya NHN telah mengumumkan keputusannya untuk spin off messaging app smash-hit untuk membuat apa yang efektif (meskipun belum nama resmi) "Jalur Corporation". Line spin-off as Line 49
2 50 Corp Ini semua bagian dari apa yang ahli game sosial Serkan Toto menyebut suatu "shake besar up" Pada besar perusahaan web Jepang, yang itu sendiri merupakan anak perusahaan dari Korea NHN (KRX: ). Ini berarti bahwa bisnis game NHN Jepang akan independen di bawah sementara "Hangame" moniker, sementara sisanya - seperti Line, web portal Livedoor, dan agregator berita Naver Matome - akan berada di bawah Garis Corp tanggal A belum telah ditetapkan untuk restrukturisasi resmi. Ada juga akan menjadi bisnis yang ketiga didedikasikan untuk operasi internasional Line, yang menyandang tentatif "Jalur Ditambah Corp" nama. Lebih dari setengah dari pengguna Line berada di luar Jepang - dengan, misalnya, 12 juta di Thailand sendiri - jadi ajang pertempuran utama untuk merebut pengguna muda jauh dari Whatsapp dan Facebook Messenger di pasar seperti Asia Tenggara, Eropa, dan Amerika Utara. Aplikasi baris bahkan memiliki miliki beberapa duta star dan pengguna, seperti rapper Snoop Dogg, atau apapun pun namanya adalah minggu ini. Pengendalian Line Corp baru akan dibagi antara dasar pengenaan Korea dan Jepang, dengan 40 persen dari itu dioperasikan oleh NHN di Korea. Itu tidak terdengar sangat efisien. Untuk menggunakan apa yang mungkin tampaknya menjadi perbandingan yang aneh dengan dunia Formula 1, resmi Honda dan Toyota F1 tim berjuang (dan kemudian berhenti olahraga) sebagian besar karena untuk mempertahankan hirarki sangat Jepang di dua negara. Situs media sosial adalah setiap bit sebagai cut-tenggorokan dan bergerak cepat (dan rawan kecelakaan) sebagai Formula 1, sehingga tidak ada waktu untuk keputusan yang
3 51 harus melemparkan antara dua struktur korporasi yang kompleks. Anyway, NHN Jepang jelas reshuffle untuk fokus pada Line, serta untuk memperkuat platform game sosial yang begitu bergantung pada Line. Penantang lain untuk Line, khususnya di Asia Tenggara, adalah aplikasi WeChat buatan China, yang memiliki 300 juta pengguna berkat rumah basis pengguna yang besar. Pembuat WeChat, Tencent, juga melakukan restrukturisasi baru-baru ini sehingga dapat 39 NHN Corporation adalah perusahaan Internet terkemuka Korea, operasi portal bangsa atas pencarian, Naver ( portal terkemuka game online, ne, Hangame ( terbesar Portal bangsa anak-anak, Jr Naver (jr.naver. com), portal donasi online pertama Korea, Happybean (happybean.naver.com) pybean.naver.com) dan layanan microblog me2day ( Mulai dari dua pilar bisnis pencarian dan permainan, NHN telah meluncurkan berbagai layanan online inovatif dan nyaman yang memungkinkan orang untuk menikmati kehidupan mereka. Sejumlah survei menunjukkan bahwa perusahaan dianggap sebagai pemimpin tak terbantahkan dalam industri layanan online di seluruh dunia. NHN telah muncul sebagai perusahaan Internet terbesar Korea dalam hal laba bersih. Pertumbuhan yang luar biasa ini terutama disebabkan upaya perusahaan untuk menciptakan dan memperkenalkan aliran pendapatan yang stabil dalam 39
4 52 layanan inti; misalnya, pencarian berorientasi layanan iklan dan permainan berbasis biaya. NHN outgrew batas-batas batas negara. Tidak hanya kita membangun reputasi yang baik di Jepang dan Cina, tapi kami juga mendirikan NHN USA, penempaan menuju menjadi perusahaan internet kelas dunia. Misi utama kami adalah untuk menghubungkan pengguna dengan kualitas layanan terbaik. Untuk itu, NHN tetap berkomitmen penuh untuk perintis state-ofthe-art teknologi yang didasarkan pada kami terus R & D dalam teknologi. 40 Line adalah Korea Selatan - Jepang proprietary aplikasi untuk instant messaging saging pada smartphone dan komputer pribadi. Pesan teks pengguna exchange line, grafis, video yang dan audio yang media, membuat gratis VoIP panggilan, dan tahan audio gratis atau konferensi video. Line, diluncurkan di Jepang pada tahun 2011, mencapai 100 juta pengguna dalam waktu delapan belas bulan dan 200 juta pengguna hanya enam bulan kemudian. Jalur menjadi terbesar di Jepang jejaring sosial pada tahun 2013; pada tanggal 25 November 2013, ia mengumumkan bahwa mereka memiliki 300 juta pendaftar di seluruh dunia, dimana 50 juta pengguna di Jepang. Baris pada awalnya dikembangkan sebagai aplikasi mobile untuk Android dan ios smartphone. Layanan ini sejak diperluas untuk BlackBerry (Agustus 2012), Nokia Asha (Asia dan Oceania, Maret 2013), Windows Phone (Juli 2013), dan Firefox OS (Februari 2014). Aplikasi ini juga ada dalam versi untuk laptop dan komputer desktop menggunakan Microsoft Windows dan Mac OS platform. 40
5 53 Baris dimulai pada 2011 sebagai gagasan dari insinyur di NHN Jepang, Jepang lengan Naver Korporasi (sebelumnya NHN) yang berbasis di Korea Selatan. Hari ini layanan pesan populer dioperasikan oleh GARIS Korporasi, sebuah perusahaan spin-off yang berkantor pusat di Jepang. Baris dimulai sebagai respon terhadap bencana. Jepang dahsyat 's gempa Tohoku oku Maret 2011 rusak infrastruktur telekomunikasi nasional, mewajibkan karyawan awan di NHN Japan, sebuah unit dari Korea NHN Corp, mengandalkan pada sumber daya berbasis internet untuk berkomunikasi. Insinyur perusahaan mengembangkan Baris untuk memfasilitasi ini. NHN Japan merilis Line untuk keperluan erluan umum pada bulan Juni Aplikasi ini terbukti sangat populer dan pada akhir Oktober Jalur mengalami server overload tak terduga. Setelah menyimpulkan bahwa proses skalabilitas perlu ditingkatkan, NHN Jepang memilih untuk mengadopsi HBase sebagai penyimpanan utama untuk profil pengguna, kontak, dan kelompok. Dalam delapan belas bulan dari rilis Jalur yang mencapai 100 juta pengguna; enam bulan kemudian mencapai 200 dan pada tanggal 25 November 2013 yang digunakan oleh 300 juta pengguna atau dua kali lipat hanya dalam waktu 7 bulan. Pada tanggal 3 Juli 2012, NHN Jepang mengumumkan Line fitur baru "Home" dan "Timeline." Fitur memungkinkan pengguna untuk berbagi perkembangan pribadi baru ke sebuah komunitas kontak secara real-time, mirip dengan laporan status di layanan jejaring sosial seperti Facebook.
6 54 Pada tanggal 6 Pebruari 2013, keberhasilan Line dipimpin NHN Jepang mengumumkan spin-off perusahaan baru bernama Jalur Corporation. Jalur Corporation, yang berbasis di Jepang, terus mengembangkan sumber daya Internet seperti Line, Naver Jepang Portal pencarian, dan Livedoor ISP dan blog platform yang. Games, termasuk untuk merek Jalur permainan, tetap berada di bawah naungan Hangame Jepang. Sebuah perusahaan patungan baru bernama Jalur Ditambah Corporation, juga berbasis di Jepang, mengembangkan pasar luar negeri. eri. Pada peluncuran mayoritas saham Jalur Ditambah ditahan oleh Line baru dibuat Corporation (60%) dengan sisa saham (40%) dimiliki oleh induk perusahaan Korea NHN Corp. Baris dimulai pada musim panas 2011 sebagai sistem komunikasi bagi karyawan awan NHN Jepang, kemudian melihat pertumbuhan eksplosif ketika dirilis ke publik pada bulan Juni tahun itu. Dengan 18 Januari 2013, Jalur telah diunduh 100 juta kali di seluruh dunia. Jumlah diperluas menjadi 140 juta pada awal Juli tahun 2013 dan 200 juta pada tanggal 21 Juli. Pada Februari 2014, Jepang mengklaim 50 juta pengguna, Thailand 22 juta, Indonesia 20 juta, Taiwan 17 juta, sementara India dan Spanyol 16 juta masing-masing. perwakilan NHN Perusahaan segera mengumumkan rencana untuk mencapai 300 juta pada ekspansi di Asia Timur, Spanyol, dan Chili. Pada bulan April 2014, NAVER Korea mengumumkan bahwa BARIS telah mencapai 400 juta pengguna di seluruh dunia
7 Profil NHN Coorporation NHN Japan Fokus pada yang Chatting Dengan App "Jalur Corp" Spin-Off Perusahaan 7 Februari 2013 at 14:15 oleh Steven Millward Saham Regular pembaca akan tahu bahwa app Jalur pesan sekarang memiliki lebih dari 100 juta pengguna terdaftar. Yang membuatnya sangat penting untuk pembuat nya, NHN Jepang. Itu sebabnya NHN telah mengumumkan keputusannya untuk spin off messaging app smash-hit untuk membuat apa yang efektif (meskipun belum nama resmi) "Jalur Corporation". Line spin-off as Line Corp Ini semua bagian dari apa yang ahli game sosial Serkan Toto menyebut suatu "shake besar up" pada besar perusahaan web Jepang, yang itu sendiri merupakan anak perusahaan dari Korea NHN (KRX: ). Ini berarti rti bahwa bisnis game NHN Jepang akan independen di bawah sementara "Hangame" moniker, sementara sisanya - seperti Line, web portal Livedoor, dan agregator gator berita Naver Matome - akan berada di bawah Garis Corp tanggal A belum telah ditetapkan untuk restrukturisasi resmi. Ada juga akan menjadi bisnis yang ketiga didedikasikan untuk operasi internasional Line, yang menyandang tentatif "Jalur Ditambah Corp" nama. Lebih dari setengah dari pengguna Line berada di luar Jepang - dengan, misalnya, 12 juta di Thailand sendiri - jadi ajang pertempuran utama untuk merebut pengguna muda jauh dari Whatsapp dan Facebook Messenger di pasar seperti Asia Tenggara, Eropa, dan Amerika Utara. Aplikasi baris bahkan memiliki beberapa duta star dan pengguna, seperti rapper Snoop Dogg, atau apapun namanya adalah minggu ini. Pengendalian Line Corp baru akan dibagi antara dasar pengenaan Korea dan Jepang, dengan 40
8 56 persen dari itu dioperasikan oleh NHN di Korea. Itu tidak terdengar sangat efisien. Untuk menggunakan apa yang mungkin tampaknya menjadi perbandingan yang aneh dengan dunia Formula 1, resmi Honda dan Toyota F1 tim berjuang (dan kemudian berhenti olahraga) sebagian besar karena untuk mempertahankan hirarki sangat Jepang di dua negara. Situs media sosial adalah setiap bit sebagai cut-tenggorokan dan bergerak cepat (dan rawan kecelakaan) sebagai Formula 1, sehingga tidak ada waktu untuk keputusan yang harus melemparkan antara dua struktur korporasi yang kompleks. Anyway, NHN Jepang jelas reshuffle untuk fokus pada Line, serta untuk memperkuat platform game sosial yang begitu bergantung pada Line. Penantang lain untuk Line, khususnya di Asia Tenggara, adalah ah aplikasi WeChat buatan China, yang memiliki 300 juta pengguna berkat rumah basis pengguna yang besar. Pembuat WeChat, Tencent, juga melakukan restrukturisasi baru-baru ini sehingga dapat lebih fokus pada MIG luar biasa-nya bernama - 'Kelompok internet mobile' nya. Bertemu Line, The Messaging App Itu Capai Tentang Satu-Ketiga Pengguna Ponsel Jepang. Ini akan mudah untuk mengasumsikan bahwa raksasa seperti Apple, Facebook dan operator akan mengontrol messaging smartphone. Tetapi kenyataannya adalah bahwa pasar messaging global masih terfragmentasi dengan beberapa pemain independen seperti Sequoia yang didukung WhatsApp dan Korea Kakao TALK. Jepang, pada kenyataannya, memiliki smartphone app messaging dominan sendiri - dan satu dengan angka penggunaan sangat iri. Sebuah panggilan gratis
9 57 dan chatting aplikasi yang dikembangkan oleh NHN Japan, Baris memiliki sekitar 74 juta pengguna kurang dari satu setengah tahun setelah peluncuran. Sekitar setengah dari mereka berada di Jepang, yang berarti bahwa garis mungkin mencapai sekitar sepertiga pengguna ponsel di negara itu. Kemudian sekitar 86 persen dari angka 74 juta pengguna aktif setiap bulan - yang sangat tinggi. Sekitar 40 persen pengguna terdaftar aktif setiap hari. Yang cukup menarik, itu lepas landas setelah gempa tahun lalu. NHN merilis aplikasi hanya dua bulan setelah gempa dahsyat yang memicu krisis di pembangkit listrik Fukushima. "Orang-orang tidak dapat berkomunikasi dengan telepon atau layanan e- mail dari operator seluler dan kami ingin orang sebanyak mungkin untuk melakukan percakapan," kata Jun Masuda, yang merupakan strategi kepala dan petugas pemasaran untuk NHN Jepang. Perusahaan ini merupakan anak perusahaan dari Korea NHN, yang menjalankan Portal Naver negara dan mesin pencari. Line memiliki potensi untuk menjadi pemain pesan yang sangat serius di Asia dan global - jika tidak dianggap sebagai salah satu sudah jadi, inilah cara kerjanya: Aplikasi ini memberikan pengguna panggilan suara gratis di ios dan Android melalui 3G, 4G dan Wi-fi, bersama dengan pesan gratis. Kicker adalah emojis. (Ya, ini adalah Jepang. Apa lagi?) Pengguna dapat membeli Emoji khusus, yang disebut "stiker" yang memiliki segalanya dari boneka beruang terong juggling, untuk kelinci dengan api
10 58 kemarahan di mata mereka, seorang pria botak pemalu sekitarnya oleh berkilau kecil dan bunga. Sebenarnya ada karakter di app (lihat kiri) seperti orang bulan, beruang dan nama-nama pria James yang begitu tampan bahwa ia membutakan dirinya ketika melihat di cermin. Untuk menjembatani kesenjangan bahasa antara pengguna di negara-negara Asia yang berbeda, Line menawarkan mesin terjemahan yang menangani Inggris, Cina, Jepang dan Korea jika Anda mengundang bot penerjemah untuk Anda chat room. Ia juga memiliki profil yang terlihat seperti Timeline Facebook dengan foto dan profil kecil gambar besar di bagian atas. NHN belum merilis angka yang benar-benar baru pada kinerja keuangan app, tapi pada bulan Juli, itu menarik di sekitar 300 juta yen atau $ per bulan dalam penjualan stiker. Sejak itu, empat bulan telah berlalu sehingga angka lebih tinggi sekarang. Kinerja telah begitu kuat bahwa itu membantu pendapatan dari layanan web di Jepang lebih dari dua kali lipat dari tahun ke tahun untuk perusahaan, jika Anda melihat kutipan dari laporan laba terakhir
11 HASIL PENELITIAN Tabel 4.2 SIGN OBJECT Dalam gambar terlihat brown dan cony sedang berfoto bersama,dengan brown yang sedang memegang kamera dan tangannya annya sedang merangkul cony, nampak juga cony sangat menikmati dengan bergaya didepan kamera. INTERPRETANT Pada gambar tesebut brown dan cony menunjukkan adanya kedekatan yang selalu ditunjukkan dan dilakukan oleh sebagian besar masyarakat khususnya yang berpasangan, namun tidak jarang hal tersebut juga dilakukan oleh teman dekat sebagai bentuk kebersamaan. Warna putih pada cony sendiri diartikan sebagai warna yang menenangkan, dingin, dan abadi. Putih juga melambangkan kesucian, sedangkan
12 60 warna pink pada telinga cony diartikan sebagai perempuan dan feminisme Tabel 4.3 SIGN
13 61 OBJECT INTERPRETANT Pada gambar terlihat brown dan cony berdansa dengan di iringi radio sebagai pemuta musik, brown juga Pada gambar menunjukkan kedekatan hubungan pasangan yang intens, hubungan pasangan yang hanya dapat dilakukan menggendong cony hingga apabila sudah resmi menikah, keberatan yang ditandakan dengan adanya titik pada kepala brown, pada gambar selanjutnya brown dan cony sedang mandi bersama dan brown dan cony sedang tidur bersama. namun hal ini justru sudah menjadi kebiasaan pasangan yang sudah terbiasa melakukannya tanpa ikatan pernikahan untuk menunjukkan rasa sayang. Dalam gambar juga terlihat bentuk hati merah yang dapat diartikan sebagai penanda bahwa sesoeorang sedang jatuh cinta, dan terdapat gambar burung kecil yang menemani cony dan turut menari bersama Tabel 4.4
14 62 SIGN OBJECT INTERPRETANT Pada a gambar terlihat Cony sedang memeluk Brown dari belakang, lalu brown tidur dipangkuan Cony, dan pada gambar terakhir terlihat Cony sedang duduk dipangkuan brown. Pada gambar diatas memiliki makna kebiasaan yang dilakukan oleh orang yang berpasangan sebagai suatu aktivitas yang sangat umum dan dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun, padahal cara menunjukkan kasih sayang dalam gambar tersebut sangat berlebihan namun dianggap hal yang lumrah karena itu menjadi salah satu kebiasaaan dalam gaya berpacaran saat ini. Tanda seru yang ada pada gambar dapat diartikan sebagai perasaan kaget atau terkejut saat
15 63 dipeluk dari belakang, warna coklat pada brown sendiri adalah warna netral yang memberikan kesan nyaman, keyakinan dan keamanan, warna coklat memberikan aksen anggun dan elegan.
16 PEMBAHASAN Dari hasil penelitian yang mengacu pada data-data, buku serta internet yang peneliti dapatkan untuk penelitian ini dapat di tarik secara garis besar bahwa aplikasi chatting LINE adalah aplikasi chatting yang berasal dari Jepang, aplikasi ini berupa aplikasi pesan instan yang sudah cukup banyak digunakan oleh para pengguna gadget karena memiliki banyak sticker didalamnya, aplikasi ini juga sangat digemari karena memiliki banyak fitur-fitur unggulan seperti permainan, aplikasi foto yang diberi nama LINE Camera, fitur berupa panggilan telepon bebas berbayar, fitur scan code sehingga dengan adanya fitur ini pengguna yang sudah mendownload LINE dapat berteman dengan cara mendekatkan handphone atau gadget miliknya. Hingga fitur yang menjadi andalan aplikasi ini adalah sticker karena sticker yang terdapat dalam aplikasi ini sangat banyak, dan selalu digunakan oleh para penggunanya, fitur sticker yang terdapat dalam aplikasi LINE adalah James, Moon, on, Cherry Coco, Daily Life, hingga Brown dan Cony. Aplikasi chatting yang memiliki segudang kelebihan dengan adanya sticker Brown dan Cony sebagai icon utamanya ini memiliki makna yang positif namun juga ada kesan negative terhadap para penggunanya. Sebagian besar masyarakat timur hanya mendownload aplikasi chatting tanpa mengetahui adanya penyimpangan pesan secara nonverbal yang dapat digunakan setiap saat bagi pengguna LINE, Di dalam aplikasi chatting LINE ini terdapat beberapa sticker Brown dan Cony dengan emosi cinta yang berlebihan yang hanya dapat dilakukan oleh sebagian besar pasangan yang sudah menikah, namun
17 65 hal dan kebiasaan tersebut dianggap wajar dan lumrah untuk sebagian besar pasangan saat ini sebagai bentuk rasa sayang terhadap pasangan. Sehingga sticker tersebut tidak dipermasalahkan dan terkesan biasa saja, namun disisi lain sticker brown dan cony ini juga memiliki makna positif yang menunjukkan rasa cinta yang tulus, dan setia terhadap pasangan. Hal ini dapat berdampak buruk karena tidak hanya remaja dan orang dewasa saja yang menggunakan aplikasi ini, namun juga aplikasi ini dapat diunduh dan digunakan oleh anak anak usia di bawah umur, dan tanpa sadar mereka selalu menggunakan sticker ini kapanpun mereka mau, tidak hanya untuk sahabat, keluarga tetapi juga untuk kekasih. Sehingga secara sadar atau tidak mereka dengan mudahnya akan meniru apa yang mereka lihat, dari gambar pada tabel yang pertama dapat dilihat bahwa kedekatan ekatan pasangan yang selalu dilakukan dan menjadikan suatu kebiasaan yang dilakukan oleh sebagian besar pasangan, namun tidak jarang kebiasaan foto berdua ini juga dilakukan oleh sahabat dan keluarga untuk menunjukkan kedekatan ekatan mereka. Dan pada gambar kedua dapat dilihat bahwa suatu hubungan yang menunjukkan kedekatan yang intens, yang hanya dapat dilakukan oleh pasangan yang sudah menikah, namun banyak sekali pasangan yang melakukannya atas dasar suka sama suka dan untuk menujukkan kasih sayang kepada pasangannya. Padahal dalam budaya timur cara berpacaran seperti itu masih dianggap tabu dan sangat tidak lazim untuk dilakukan, namun karena pergaulan dan lingkungan yang memungkinkan sepasang kekasih melakukan hal tersebut. Karena cara
18 66 berpacaran dalam budaya timur pun hanya sebatas aktivitas normal yang jarang menggunakan komunikasi tubuh, namun lebih kepada sifat yang ditunjukkan oleh pasangannya, cara berpacaran seperti inilah yang masih dapat dilihat oleh segelintir pasangan yang kuat dengan budaya timurnya, namun seiring dengan perkembangan zaman, perlahan namun pasti cara berpacaran pun dalam budaya timur mulai berubah dan bergeser menjadi komunikasi tubuh yang intim, yang memungkinkan mungkinkan semua orang untuk melihatnya dan menjadi kebiasaan untuk memamerkan mamerkan kemesraan pasangan tersebut ke ranah publik. Pada gambar yang ketiga dapat dilihat bahwa brown dan cony saling memangku mangku satu sama lain, ini menjadi sebuah aktivitas yang dilakukan orang yang berpacaran saat ini untuk memanjakan pasangannya, namun aktivitas ini dianggap berlebihan dan terkesan merusak. Pada sticker brown dan cony tidak jarang memiliki kesan gambar sticker yang tidak seharusnya ada dalam sebuah aplikasi chatting yang dapat di unduh dengan mudahnya namun karena kesuksesan LINE, mungkin tidak dihiraukannya karena masih dianggap wajar karena dianggap lucu sehingga tidak banyak orang yang mempersalahkan, padahal aplikasi LINE ini berasal dari Jepang yang merupakan bangsa timur yang sangat menjunjung tinggi tingkah laku, kesopanan dan etika moral.
BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 LINE Text Logo. sumber:
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian LINE merupakan aplikasi komunikasi mobile lintas platform yang ditawarkan secara gratis oleh Naver dari NHN Japan. Fungsi utama nya adalah untuk memungkinkan
Lebih terperinciBAB II DESKRIPSI OBYEK PENELITIAN. 1. Gambaran Umum Jejaring Sosial Line. beroperasi pada bagian platform seperti tablet, smartphone maupun
BAB II DESKRIPSI OBYEK PENELITIAN A. Objek Penelitian 1. Gambaran Umum Jejaring Sosial Line Line adalah sebuah aplikasi gratis yang memungkinkan untuk mengirim pesan teks, pesan suara, panggilan suara,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Current Operating System
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Industri telekomunikasi khususnya ponsel pintar (smartphone) di Indonesia berkembang dengan baik dalam beberapa tahun terakhir. Bahkan berdasarkan studi
Lebih terperinciAplikasi Instant Messenger
Aplikasi Instant Messenger Semenjak distribusi jaringan internet dapat ditemukan di banyak tempat, bahkan di area yang paling pelosok di Indonesia, peranan aplikasi Instant Messenger mulai terlihat. Dulu,
Lebih terperincidiakses pada tanggal 13 Februari 2014)
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian 1. LINE Line adalah aplikasi messenger yang dibuat oleh perusahaan NHN Corporation asal Korea Selatan. NHN Corporation juga mengoperasikan Never, mesin
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Profil LINE Profil PT. Telkomsel
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian 1.1.1 Profil LINE Line adalah suatu aplikasi yang digunakan untuk kegiatan berkirim pesan (messenger / chatting) secara gratis di perangkat smartphone.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. tersebut. Salah satu teknologi yang berkembang pesat yaitu media massa.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada era modern seperti saat ini, teknologi berkembang sangat pesat sehingga masyarakat harus selalu mengikuti perkembangan teknologi tersebut. Salah satu teknologi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi pada umumnya dibuat untuk mempermudah manusia dalam mengerjakan tugas tertentu. Begitu pula dengan aplikasi smartphone, di bidang komunikasi aplikasi ini dibuat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. yang kita ketahui, teknologi adalah suatu kreasi yang telah menjadi bagian
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG MASALAH Sejak terjadinya Revolusi Industri di Eropa khususnya di Inggris, perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi menjadi semakin pesat. Teknologi yang diciptakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Persaingan bisnis yang semakin ketat, menuntut setiap perusahaan untuk memiliki produk yang unggul dimata konsumen. Untuk itu banyak marketer yang melakukan
Lebih terperinciGambar 1.1 Aplikasi Instant Messenger. Sumber: Dok. Peneliti
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masyarakat Indonesia pada saaat ini telah banyak mengenal instant messenger sebagai salah satu media komunikasi yang digunakan. Kemunculan instant messenger pada dasarnya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Media Sosial Line ata u yang biasa dikenal orang dengan sebutan IM (Instant Mesengger), merupakan istilah popular untuk sarana berkomunikasi. Di era globalisasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pada zaman ini, perkembangan teknologi khususnya smartphone memang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pada zaman ini, perkembangan teknologi khususnya smartphone memang terjadi dengan sangat pesat. Diakui atau tidak, berbagai teknologi baru dan kemampuan baru
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. kebiasaan masyarakat dalam kehidupan sehari-hari. telepon selular (celullar
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Kemajuan TI (Teknologi Informasi) telah merubah perilaku masyarakat dalam cara berkomunikasi. Berkembangnya teknologi semakin mempermudah arus pertukaran informasi.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Naver Corporation merupakan perusahaan internet terkemuka di Korea yang mengoperasikan beberapa portal pencarian. Masing-masing portal dari Naver Corporation
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. ini. Seiring dengan hal tersebut manusia sebagai pemakai (user), teknologi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dewasa ini, kebutuhan akan teknologi informasi dan komunikasi merupakan hal yang banyak menjadi perhatian pada zaman sekarang ini. Bahkan istilah teknologi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. komunikasi maka manusia dapat dikatakan tersesat dalam menjalani hidup.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Komunikasi merupakan hal yang sangat penting bagi manusia. Tanpa komunikasi maka manusia dapat dikatakan tersesat dalam menjalani hidup. Pentingnya komunikasi terlihat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Tidak bisa dipungkuri bahwa perkembangan teknologi memang sangat memengaruhi kehidupan umat manusia pada abad ini. Perkembangannya pun berjalan pesat dan sangat cepat.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN UKDW. Pengertian internet (interconnection networking) adalah sekumpulan jaringan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di era globalisasi yang semakin maju saat ini, membawa pengaruh yang besar terhadap perubahan lingkungan baik secara langsung
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Saat ini kebutuhan untuk berkomunikasi menjadi suatu hal yang sangat
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini kebutuhan untuk berkomunikasi menjadi suatu hal yang sangat penting bagi setiap orang. Kebutuhan tersebut mengakibatkan meningkatnya kebutuhan layanan jasa
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I.1.
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah Penelitian ini berfokus pada motif audience atau khalayak kalangan wanita dewasa muda di Surabaya dalam pemilihan atau penggunaan aplikasi Blackberry Messenger
Lebih terperinciMENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM DI BERBAGAI PERANGKAT
MENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM DI BERBAGAI PERANGKAT Nama Penulis choerunnisa@raharja.info Abstrak Telegram adalah Aplikasi pesan chatting yang memungkinkan pengguna untuk mengirimkan pesan chatting rahasia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pada saat sekarang, kemajuan teknologi dan globalisasi membuat setiap
1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Pada saat sekarang, kemajuan teknologi dan globalisasi membuat setiap elemen dalam kegiatan ekonomi mengalami pergeseran dalam setiap aktivitasnya. konsumen
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, iklan sudah berkembang menjadi sistem komunikasi. penting bagi keberhasilan perusahaan.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian Iklan dan promosi merupakan bagian yang tak terpisahkan dari sistem ekonomi dan sosial masyarakat modern. Dewasa ini, iklan sudah berkembang menjadi sistem
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. khalayak luas dengan menggunakan saluran-saluran komunukasi ini.
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Pada zaman era globalisasi saat ini, merupakan suatu perubahan zaman yang berkembang pesat, yang dimana teknologi yang berkembang yang semakin canggih. Dalam hal ini,
Lebih terperinciTeknologi sudah bukan merupakan hal yang tabu atau hanya orang tertentu saja yang
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Teknologi sudah bukan merupakan hal yang tabu atau hanya orang tertentu saja yang membutuhkan, namun sebagian besar orang dari semua kalangan diseluruh dunia. Teknologi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan jaman yang cepat, dan modern serta diiringi dengan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan jaman yang cepat, dan modern serta diiringi dengan perkembangan teknologi komunikasi dan informasi yang semakin maju, hal ini menyebabkan banyak pemain
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Sumber : Hasil Olah Peneliti. Universitas Sumatera Utara
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Internet sebagai alat komunikasi telah berkembang menjadi sebuah media yang efektif dan bersifat global. Instant Messaging (pesan instan), Chatting, Facebook,
Lebih terperinciFUNGSI KOMUNIKASI NONVERBAL DALAM INSTANT MESSAGING
FUNGSI KOMUNIKASI NONVERBAL DALAM INSTANT MESSAGING (Studi Deskriptif Fungsi Komunikasi Nonverbal Emoticon dalam Instant Messaging pada Mahasiswa Departemen Ilmu Komunikasi USU) ARTHA ARIHTA SINURAYA 100904044
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dapat diakses dengan menggunakan rangkaian seperti Internet atau private local
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Laman web atau lebih popular bagi masyarakat Indonesia sebagai website atau web site terdiri dari teks, image, audio, video atau lain-lain. Biasanya laman
Lebih terperinciPERAN MEDIA SOSIAL TERHADAP GAYA HIDUP SISWA SMA NEGERI 5 BANDUNG
Elsa Puji Juwita, Peran Media Sosial terhadap Gaya Hidup Siswa PERAN MEDIA SOSIAL TERHADAP GAYA HIDUP SISWA SMA NEGERI 5 BANDUNG Elsa Puji Juwita 1, Dasim Budimansyah 2, Siti Nurbayani 3 1 SMA PGRI Bandung
Lebih terperinciGambar 1.1 Logo Shopee (Sumber : Shopee, 2015)
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran umum objek penelitian Shopee adalah aplikasi Marketplace online untuk jual beli di ponsel dengan mudah dan cepat. Shopee menawarkan berbagai macam produk-produk mulai dari
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Internet adalah sesuatu yang tidak asing lagi di kalangan masyarakat modern di indonesia. Di era informasi seperti saat ini internet memegang peranan penting dalam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan yang pesat dalam teknologi informasi, pada masa sekarang dan dimasa yang akan datang mampu memberikan kemudahan-kemudahan bagi manusia, sehingga
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Penetrasi Aplikasi Pesan Instan di Indonesia Tahun 2013
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Instant Messenger Application atau aplikasi pesan instan mulai banyak digunakan sekitar awal tahun 2000 dengan kemunculan Mirc, Mig33, E-Buddy, Nimbuzz,
Lebih terperinciBAB II DESKRIPSI OBYEK PENELITIAN. yang meliputi company profile Tencent sebagai mother brand, P.T Media
BAB II DESKRIPSI OBYEK PENELITIAN Bab II ini peneliti akan menjelaskan dan mendeskripsikan obyek dalam penelitian ini yaitu iklan WeChat dalam program acara Indonesian Idol Season 8 yang meliputi company
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. telekomunikasi berkembang sangat pesat (Indrajit, 1998). Teknologi informasi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan Di era globalisasi saat ini perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi berkembang sangat pesat (Indrajit, 1998). Teknologi informasi dan telekomunikasi yang disajikan
Lebih terperinciYahoo! Messenger Menggabungkan Semua Teman Anda dalam Satu Chat
Ghiboo.com - Yahoo!, perusahaan media digital terkemuka, mengumumkan peluncuran Yahoo! Messenger terbaru versi 11.5 yang memungkinkan pengguna di Indonesia untuk berhubungan dengan teman-teman mereka melalui
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. kolektif akan menambah lebih dari 400 juta pengguna smartphone baru. untuk menciptakan sebuah ponsel pintar atau smartphone guna
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan pasar smartphone dunia begitu pesat akhir-akhir ini, tidak terkecuali dengan Indonesia. Banjir ponsel pintar dan tablet sudah mulai terasa. Derasnya
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
1 I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan telekomunikasi diawali dengan adanya penemuan telepon konvensional oleh Alexander Graham Bell tahun 1876. Dengan adanya penemuan ini maka telepon
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Smartphone atau ponsel cerdas telah menjadi fenomena yang sangat dasyat pada beberapa tahun belakangan ini. Jika dulu seseorang sudah cukup dengan menelepon atau
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Internet telah menjadi suatu kebutuhan di mana setiap orang dengan mudah terkoneksi satu sama lain. Peran internet sudah tidak dapat dipisahkan dari kegiatan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. telepon genggam hanya sebatas SMS dan telepon, namun beberapa tahun terakhir,
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan zaman telah memberikan dampak yang besar bagi kemajuan teknologi komunikasi. Pada beberapa tahun yang lalu, penggunaan telepon genggam hanya sebatas
Lebih terperinci1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Kebutuhan akan alat komunikasi pada saat ini sangatlah penting bagi masyarakat, begitupun untuk para pembisnis. alat komunikasi ini adalah senjata pokok
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi sangat berdampak pada kehidupan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi sangat berdampak pada kehidupan manusia, salah satunya didunia telekomunikasi. Salah satu pelopor perkembangan teknologi di
Lebih terperinciPATH (JEJARING SOSIAL)
PATH (JEJARING SOSIAL) Dela Putri Lestari delaputrilestari@raharja.info :: http://www.this-is-dela.tumblr.com Abstrak Path merupakan pendatang baru di ranah jejaring sosial yang meraih popularitas dalam
Lebih terperinci5 APLIKASI PENDETEKSI JUDUL LAGU DI ANDROID
5 APLIKASI PENDETEKSI JUDUL LAGU DI ANDROID Taufan Aditya Pratama Taufan@raharja.info Abstrak Mendengarkan lagu seringkali dilakukan pada semua orang,mungkin setiap hari kita mendengarkan musik. Banyak
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. manusia membutuhkan orang lain untuk berbagi dan berkomunikasi. Kebutuhan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi merupakan elemen terpenting dalam kehidupan manusia, terlebih lagi pada era globalisasi seperti sekarang ini. Sebagai makhluk sosial manusia membutuhkan
Lebih terperinciMetro Apps. Gambar 3.1 Jendela Start Screen
Metro Apps Metro Apps adalah program-program aplikasi yang khusus dibuat untuk pemakaian dengan interface Metro. Pada bab ini, akan dibahas sejumlah Metro Apps yang bermanfaat bagi Anda. Apps ini sudah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. yang semakin memanjakan manusia dalam menjalani kegiatan atau aktivitas sehariharinya.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada zaman modern sekarang ini kemajuan teknologi semakin tidak dapat terbendung. Hampir setiap tahun selalu saja bermunculan teknologi-teknologi baru yang
Lebih terperinciIV. GAMBARAN UMUM PENELITIAN. Secara umum perkembangan smartphone di seluruh dunia mengalami
41 IV. GAMBARAN UMUM PENELITIAN Secara umum perkembangan smartphone di seluruh dunia mengalami peningkatan. Di tahun 2002, diperkirakan 2 juta unit smartphone telah terjual dan 10 juta unit di tahun 2003.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Erwin Irawansyah, 2014
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang seperti yang telah kita ketahui adalah bahasa yang sangat terkait dengan banyak aspek di kehidupan jaman sekarang. Hampir semua aspek seperti teknologi, pendidikan,
Lebih terperinciBAB V PENUTUP. Pemberian telepon genggam oleh orang tua kepada anak di SDN. Ungaran 01 pada dasarnya sebagai alat komunikasi mereka untuk dapat
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Pemberian telepon genggam oleh orang tua kepada anak di SDN Ungaran 01 pada dasarnya sebagai alat komunikasi mereka untuk dapat memberikan informasi kegiatan dan jadwal kepulangan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi yang sangat efektif bagi umat manusia di dunia. Pengguna internet dapat melakukan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Internet merupakan hasil teknologi komputer dan komunikasi yang kini sedang berkembang dan semakin populer, karena internet mampu memberikan berbagai fasilitas
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Dalam era globalisasi ini komunikasi sangat berperan penting dalam
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Dalam era globalisasi ini komunikasi sangat berperan penting dalam seluruh aspek kehidupan. Media komunikasi pun semakin berkembang seriring dengan perkembangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi tanpa batasan ruang dan waktu. Sejak beredarnya handphone. seperti pada saat menggunakan telepon kabel.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan komunikasi yang pesat membuat pola hidup orang berubah. Kebutuhan komunikasi menjadi kebutuhan yang tidak bisa ditinggalkan bahkan sudah menjadi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mobile phone adalah satu benda yang di anggap penting oleh masyarakat di seluruh dunia. Membawa mobile phone menjadi prioritas yang tinggi. Selain untuk komunikasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. memiliki personal branding, setidaknya untuk lingkungan terdekatnya.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Brand tidak hanya milik suatu perusahaan atau produk saja. Di luar sana banyak sekali yang membutuhkannya, termasuk dalam kehidupan pribadi seseorang pun sering disadarkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. tahun terakhir, khususnya dalam dunia telepon seluler atau yang di kenal dengan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Perkembangan dunia pertelekomunikasian sangat pesat terjadi dalam 10 tahun terakhir, khususnya dalam dunia telepon seluler atau yang di kenal dengan sebutan
Lebih terperinciOLEH: FIRDA NOVI L M RASYDAN HAIKAL NI KADEK BUDIYANI RATU N ABI LL A H
OLEH: M RASYDAN HAIKAL NI KADEK BUDIYANI RATU N ABI LL A H FIRDA NOVI L SI TI FARAD I LL A S P SUYANTI PENGERTIAN SKYPE adalah perangkat lunak untuk memanggil orang lain pada komputer atau ponsel. Tidak
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. manusia berinteraksi dengan manusia yang lain. Miler (dalam Daryanto, 2011) menjelaskan,
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Setiap manusia tidak akan pernah lepas dari proses komunikasi antara manusia yang satu dengan yang lainnya. Komunikasi merupakan sebuah peristiwa sosial yang
Lebih terperinciDigital Marketing Communication : Mobile Advertising Membidik Target Bergerak
Digital Marketing Communication : Mobile Advertising Membidik Target Bergerak Sesi ke-10 Arief Budiman, S.Sn, M.Si Mata Kuliah : Dunia Maya Merek & Advertensi Universitas Paramadina Mobile Advertising
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. produk-produk sebelumnya, yang dimana produk yang dihasilkan banyak. handphone atau smartphone jenis tertentu sebelumnya.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Dalam perkembangan dunia modern dan globalisasi saat ini suatu kebutuhan akan komunikasi adalah hal yang sangat penting bagi setiap kalangan masyarakat.kebutuhan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Teknologi komunikasi yang semakin maju dan berkembang pesat
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Teknologi komunikasi yang semakin maju dan berkembang pesat memberikan berbagai pengaruh bagi para penggunanya. Dalam perkembangannya, teknologi memberikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. jejaring sosial atau yang biasa dikenal dengan facebook. Dalam perkembangan teknologi tersebut, handphone juga ikut
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi semakin berkembang dan maju, terutama dibidang teknologi informasi dan telekomunikasi. Seperti yang kita kenal dalam dunia informatika
Lebih terperinciBerikut adalah 8 langkah perisai (proteksi) yang dapat dilakukan para orang tua untuk meminimalisasi peluang anak menjadi korban:
BISNIS INFORMASI Salah satu ciri bisnis digital modern adalah kekaburan peran sebagai mitra dan kompetitor bisnis, artinya disuatu kesempatan batasan sebagai produsen konsumen distributor advokator dan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. antar manusia. Seiring dengan berkembangnya industri telekomunikasi di
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Komunikasi memegang peranan yang penting dalam menjaga hubungan antar manusia. Seiring dengan berkembangnya industri telekomunikasi di Indonesia yang semakin
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Persaingan industri telepon selular saat ini menuju pada pekembangan teknologi informasi seiring dengan munculnya berbagai jejaring sosial, seperti facebook, twitter
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang masalah Penggunaan handphone pada saat ini sudah menjadi suatu kebutuhan yang sangat lekat bagi keseharian manusia. Dengan cepatnya proses penyampaian pesan dari satu
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN. merupakan suatu hal yang membanggakan. Kita dapat melihat hal tersebut dari
1 I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Hingga saat ini perkembangan teknologi khususnya di bidang komunikasi merupakan suatu hal yang membanggakan. Kita dapat melihat hal tersebut dari munculnya berbagai
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan zaman yang semakin serba canggih mendorong
I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan zaman yang semakin serba canggih mendorong setiap pelaku individu untuk mengikuti perkembangan zaman tersebut terutama di sektor teknologi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. merasa bangga apabila menggunakan ponsel dengan teknologi terkini. merupakan komputer kecil yangmempunyai kemampuan sebuah ponsel
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG PENELITIAN Teknologi komunikasi dan informasi berkembang sangat pesat. Handphone ponsel merupakan salah satu contoh akan hal ini. Ponsel tidak lagi hanya berperan sebagai
Lebih terperinciBAB II DESKRIPSI OBJEK PENELITIAN
BAB II DESKRIPSI OBJEK PENELITIAN Objek dalam penelitian ini adalah sebuah aplikasi pihak ketiga yang dikembangkan oleh perusahaan aplikasi independen terbuka dengan fitur-fitur produk sosial media. Produk
Lebih terperincinegeri namun tetap menuntut kinerja politisi yang bersih.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Persoalan politik di Indonesia saat ini adalah kurangnya kesadaran politik dalam masyarakat khususnya generasi pemuda untuk terlibat dalam partisipasi politik. Tuntutan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Pengguna Aktif Digital Indonesia Sumber : (Techinasia, 2015, diakses 22 Mei 2015)
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Di zaman era modern seperti sekarang alat komunikasi menjadi suatu kebutuhan bagi setiap individu. Salah satu alat komunikasi adalah telepon seluler atau handphone.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. banyak situs di dalamnya termasuk situs jejaring social. Mendengar kata-kata
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman era digital seperti sekarang, semuanya bergantung kepada teknologi, salah satu hasil dari teknologi adalah internet, yang mengandung banyak situs di dalamnya
Lebih terperinciMengenal lebih dekat Microsoft 365 Business. Ciptakan hasil kerja terbaik dengan solusi keamanan, manajemen, dan produktivitas terpadu
Mengenal lebih dekat Microsoft 365 Business Ciptakan hasil kerja terbaik dengan solusi keamanan, manajemen, dan produktivitas terpadu Pendahuluan Anda memahami bahwa pertumbuhan bisnis bergantung pada
Lebih terperinciDAMPAK NEGATIF dan POSITIF SOCIAL NETWORKING
DAMPAK NEGATIF dan POSITIF SOCIAL NETWORKING Dela Putri Lestari delaputrilestari@raharja.info :: http://www.this-is-dela.tumblr.com Abstrak Dengan menjamurnya media jaringan sosial (social networking)
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian a. Profil Tokopedia.com
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian a. Profil Tokopedia.com Tokopedia.com merupakan sebuah toko online yang dimiliki oleh Indonesia. Website ini menjual berbagai macam barang elektronik,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG Koran dalam bentuk media cetak merupakan salah satu bentuk media massa yang sudah ada sejak beratus tahun lalu, dan menjadi bagian dari masyarakat. Koran berfungsi
Lebih terperinciKARYA ILMIAH PELUANG BISNIS BISNIS JUAL BELI HANDPHONE SECOND DAN BARU NAMA : ADE CITA NUGRAHA NIM :
KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS BISNIS JUAL BELI HANDPHONE SECOND DAN BARU NAMA : ADE CITA NUGRAHA NIM : 07.12.2191 STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2012 ABSTRAKSI Karya tulis ini dibuat dengan tujuan untuk memberi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Radio merupakan salah satu media massa elektronik yang fungsinya sebagai
1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN Radio merupakan salah satu media massa elektronik yang fungsinya sebagai penyampaian informasi kepada khalayak dalam ruang lingkup yang luas dan dapat dilakukan secara
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. internet yang Anda pakai untuk mengirim dan menjelajahi interenet,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Konteks Penelitian Whatsapp adalah sebuah aplikasi chatting pada yang biasanya tersedia di bursa smartphone yang memungkinkan penggunanya berbagi gambar dan pesan. Whatsapp adalah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. perusahaan smartphone semakin berlomba lomba menciptakan atau membuat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembagan teknologi di Dunia yang semakin pesat khususnya pada telepon genggam atau yang sekarang disebut smartphone, perusahaan smartphone
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN. 2005). Sanjaya et al. (2008) menyatakan bahwa perkembangan ini terjadi seiring
I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi dewasa ini berdampak pada persaingan dunia usaha yang semakin meningkat, baik perusahaan yang bergerak di bidang industri,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang dan Permasalahan
BAB I PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan Menurut Do dan Gatica-Perez (2011) dewasa ini smartphone muncul sebagai alat praktis untuk digunakan dalam aktivitas harian dan acara besar termasuk
Lebih terperinci7 Aplikasi Pendidikan Berbasis Sosial Mendia
NPM ` : 137006151 Nama : Rafly Dikhi Firdaus Kelas : TI2013D Mata kuliah : Sosial Teknologi 1. BuzzyMob 7 Aplikasi Pendidikan Berbasis Sosial Mendia Gambar 1 Aplikasi BuzzyMob BuzzMob adalah cara sederhana
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kaum muda yang notabene adalah generasi yang baru bertumbuh dewasa dan masih harus mencari orientasi hidup, tidak jarang menjadi korban dari dampak budaya virtual.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN LINE
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian 1.1.1 LINE LINE adalah aplikasi instant messenger atau pengirim pesan instan lintas platform gratis yang dapat digunakan pada smartphone, tablet dan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. mendapatkan posisi dalam persaingan bisnis dengan tujuan untuk memperoleh
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Persaingan di dunia usaha semakin ketat dan kompleks. Dengan semakin ketat dan kompleksnya persaingan, maka banyak perusahaan yang berlomba untuk mendapatkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. teknologi, bidang telekomunikasi juga mengalami kemajuan yang cukup pesat.
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Seiring dengan pesatnya kemajuan dalam dunia ilmu pengetahuan dan teknologi, bidang telekomunikasi juga mengalami kemajuan yang cukup pesat. Komunikasi merupakan suatu
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. penjual dan pembeli harus saling bertemu atau bertatap muka pada suatu tempat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Globalisasi menyebabkan perubahan sistem perdagangan, baik secara tradisional maupun modern. Sistem perdagangan tradisional yakni transaksi antara penjual
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan media teknologi komunikasi di Indonesia saat ini
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan media teknologi komunikasi di Indonesia saat ini semakin canggih dalam kehidupan masyarakat dan tidak dapat dihindarkan. Seperti bertambah banyaknya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Melihat fenomena masyarakat yang sangat menggandrungi smartphone
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Melihat fenomena masyarakat yang sangat menggandrungi smartphone dewasa ini, beberapa perusahaan elektronik dunia berlomba-lomba menciptakan ponsel pintar untuk
Lebih terperinciSEJARAH DAN PERKEMBANGAN INSTAGRAM
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN INSTAGRAM Eka Indriani eka.indriani@raharja.info Abstrak Saat ini media sosial berkembang sangat pesat salah satunya yaitu media sosial Instagram. Instagram merupakan salah satu
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai aspek kehidupan, salah satunya gaya hidup manusia
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat membawa beberapa perubahan dalam berbagai aspek kehidupan, salah satunya gaya hidup manusia yang menjadi serba praktis.
Lebih terperinciPelatihan. Depok Air Unlimited Network
Pelatihan Depok Air Unlimited Network Outline Pelatihan #3 Tutorial Penggunaan DAUN Pengenalan Android #1 #2 Depok Air Unlimited Network (DAUN) Pengenalan Android Apa itu Android? Android adalah sistem
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. semakin pesatnya globalisasi yang menjalar ke semua sektor kehidupan. Perubahan dalam
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kebutuhan dan keinginan konsumen selalu berubah dan berkembang sejalan dengan semakin pesatnya globalisasi yang menjalar ke semua sektor kehidupan. Perubahan dalam
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan arus globalisasi yang semakin cepat membuat keberadaan telekomunikasi sebagai media penghubung menjadi sangat penting bagi masyarakat. Hal ini dikarenakan
Lebih terperinciEBOOK HANDPHONE PENGHASIL UANG
EBOOK HANDPHONE PENGHASIL UANG Android!! adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android awalnya dikembangkan
Lebih terperinci