PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN"

Transkripsi

1 PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 oleh: FIKRI ALAMI, S.T., M.SC. JURUSAN TEKNIK SIPIL UNIVERSITAS LAMPUNG Desember, 2005

2 1 MACROMEDIA FLASH MX 2004 I. PENGENALAN MACROMEDIA FLASH Macromedia Flash MX merupakan salah satu software animasi yang sudah tidak asing lagi bagi kebanyakan orang yang berkecimpung dalam pembuatan program animasi. Software ini mempunyai banyak keunggulan dibandingkan dengan software animasi lainnya diantaranya adalah program yang berorientasi objek (OOP), mampu mendesain gambar berbasis vector, dapat dipergunakan secagai software pembuat situs WEB, dan banyak keunggulan lainnya. Dibandingkan dengan versi sebelumnya yaitu versi 4.0, 5.0, macromedia flash MX 2004 ini mempunyai beberapa kemampuan tambahan diantaranya mampu menjalankan audio dalam bentuk file mp3, maupun video dalam bentuk mpg. Dalam menggunakan software ini ada beberapa persyaratan sebelum diinstal ke komputer untuk menjamin bahwa program dapat berjalan secara optimum yaitu: a) Komputer dengan Processor Intel Pentium II 500 Mhz atau processor terbaru yang berjalan dalam sistem operasi windows 98, windows 2000, windows NT 4.0, maupun Windows XP b) Memori (RAM) minimal 64 MB atau lebih besar. c) Kapasitas Harddisk kosong minimal 50 MB d) Monitor warna minimal dengan resolusi 800 x 600 e) Dilengkapi denan browser seperti Internet Explorer 5.0 atau versi terbaru. II. GUI (GRAPHIC USER INTERFACE). Karena macromedia flash MX 2004 merupakan program berbasis windows, maka pemakai dapat menggunakan program ini dengan lebih mudah karena dapat mendesain secara visual. Berikut tampilan muka dari program Macromedia Flash MX 2004:

3 Keterangan: 1. Main Bar Merupakan menu baris/pulldown menu yang dipergunakan untuk mengakses beberapa perintah yang ada di flash. Menu ini berisi sub menu yang disertai dengan shortcut. 2. Toolbar Menu ini ditandai dengan icon icon yang fungsinya sama seperti menu bar. 3. Toolbox Merupakan alat bantu dalam menggambar suatu object seperti garis,lingkaran, persegiempat, text, pemberi warna. Juga dapat dipergunaka untuk menghapusm menzoom, maupun memilih objek. 4. Layer Lapisan lapisan yang dipergunakan untuk menampilka kumpulan kumpulan objeck atau komponen, baik gambar, animasi maupun video. Layer dapat dijalankan secara bersamasama. 5. Panel Merupakan jendela tambahan yang dipergunakan untuk mengedit/mengatur performa dari suatu objek. Flash memiliki beberapa panel sesuai dengan fungsinya. 6. Controller Merupakan tombol tombol yang dipergunakan untuk menjalankan movie yang berisi tombol play, pause, stop dan lain lain.

4 3 7. Time Line Merupakan tempat dimana animasi objek akan dijalankan. Timeline juga berfungsi untuk menentukan kapan suatu objek dimunculkan atau dihilangkan berdasarkan satuan waktu. Pada time line terdapat frame, layer dan playhead. 8. Frame Merupakan bagian bagian dari movie yang dijalankan bergantian dari kiri kekanan. Masingmasing frame terdiri atas satu gambar. 9. Play Head Dipergunakan untuk menunjuk posisi dari frame yang sedang dijalankan. 10.Ruler Merupakan mistar bantuan yang terletak disebelah atas maupun kiri dari stage yang berfungsi untuk mengukur ketepatan penggambaran maupun peletakan suatu objek.ssssss 11. Stage Sebagai daerah tempat meletakkan objek. Objek objek yang terletak didalam stage akan ditampilkan dalam movie, sedangkan yang berada di luar stage tidak. III. INSTALASI PROGRAM FLASH MX Sebelum anda dapat menggunakan program flash terlebih dahulu anda harus menginstall program tersebut ke dalam harddisk. Berikut prosedur instalasi: 1) Masukkan CD Program ke CD Drive 2) Klik tombol Start > Run, maka akan muncul kotak dialog sbb: o Jika CD drive anda adalah sebagai Drive D, maka ketikkan pada bagian open d:\autorun.exe o Selanjutnya tekan timbol OK. Maka akan muncul kotak dialog sbb:

5 4 1. Tekan tombol ini 2. Tekan tombol Install 3) Tekan tombol Flash MX ) Tekan tombol Install..., maka program akan mulai melakukan proses instalasi. 5) Jika tampil flash kotak dialog dibawah ini, maka tekan tombol Next >

6 5 6) Tekan tombol Yes jika tampil kotak dialog dibawah ini: 7) Setelah tombol Yes ditekan maka akan muncul kotak dialog sbb: 8) Tekan tombol Next >, maka akan muncul kotak dialog sbb:

7 6 9) Tekan tombol Next >, maka akan muncul kotak dialog sbb: 10) Tekan tombol Next >, maka akan muncul flash kotak dialog sbb: Program sedang memulai mengcopy program ke hard disk. Tunggu sampai beberapa menit. Setelah itu akan tampil kotak dialog sbb:

8 7 11) Uncheck checkbox Yes, view the Readme file Now, lalu tekan tombol Finish untuk mengakhiri proses instalasi. IV. KONSEP DASAR ANIMASI & ISTILAH ISTILAH. A. Movie Animasi yang anda buat dalam flash secara umum disebut denan movie. Dalam membuat animasi maka seseorang akan mengatur jalan cerita dari animasi tersebut. Membuat beberapa objek dan merangkainya menjadi suatu bagian yang bermakna tertentu. Suatu movie terkadang terdiri dari beberapa animasi yang terkadang disebut movie clip. Clipclip movie tersebut dapat dirangkai kembali menjadi movie baru. Suatu animasi/movie clip akan dijalankan dalam suatu scene yang dapat dianalogkan sebagai suatu episode. B. Objek Sebelum membuat animasi maka terlebih dahulu anda akan membuat objek. Baru kemudian anda akan mengatur gerakan gerakan dari objek tersebut. Flash menyediakan tool untuk membuat objek sederhana seperti garis, lingkaran, persegiempat. C. Teks Pada toolbox disediakan fasilitas untuk menulis teks. Dengan teks anda dapat menulis pesan yang akan anda sampaikan pada animasi anda. Selain itu pesan/teks dapat anda buat dalam bentuk animasi. Anda dapat menjalankan teks sesuai dengan animasi yang anda inginkan. Dalam flash teks dikategorikan dalam 3 jenis yaitu, teks statis label, teks dinamis dan teks input. D. Sound Animasi yang anda buat dapat disertakan dengan sound agar tampak lebih menarik. Penambahan sound pada suatu movie akan memperbesar ukuran file anda. Format sound yang dapat anda pergunakan dalam flash dapat bermacam macam seperti WAV,.MP3.

9 8 Anda dapat mengimport sound dari luar tetapi untuk sound sound tertentu telah disediakan di dalam program flash. V. SIMBOL Dalam Macromedia Flash MX 2004 ada beberapa simbol yang harus diketahui yaitu movie clip, button dan graphic. Masing masing simbol mempunyai fungsi masing masing seperti yang dapat digambar pada bagian berikut. 5.1 Movie Clip Movie clip merupakan simbol di dalam flash untuk mendefinisikan animasi. Hanya simbol movie clip yang dapat digerakkan atau diberi animasi. Untuk membuat simbol movie clip dapat dilakukan langkah sbb: 1. Pada jendela utama program Macromedia Flash MX 2004, klik Insert > New Symbol, maka akan muncul kotak dialog sbb: 2. Pada kotak dialog Create New Symbol : Isi Name dengan suatu nama pengenal untuk movie clip Pada bagian Behavior pilih Movie Clip 3. Selanjutnya tekan tombol OK 4. Maka Scene 1 akan berubah menjadi jendela untuk simbol movie clip, ini diketahui dengan melihat tanda cross hair (+) pada bagian tengah stage 5. Buat text yang akan di animasi sbb: a) Klik text Tool (A) yang ada di bagian Tools b) Klik di dekat Cross Hair, dan ketikkan angka 1 dengan font ukuran 24 c) Klik kanan mouse di Frame 2 dan pilih Insert key frame d) Ganti angka 1 menjadi 2 e) Klik kanan mouse di frame 3 dan pilih insert key frame f) Ganti huruf 2 menjadi 3 6. Pada tampilan time line akan tampak sbb:

10 9 7. Klik Control > Play untuk melihat animasi 8. Selanjutnya aktifkan Library dengan cara mengklik Windows > Library, maka pada bagian panel akan ada bagian Library yang berisis movie clip symbol 1 sbb: 9. Klik Scene 1 dan seret Symbol 1 yang ada di library dan diletakkan di stage seperti terlihat pada gambar di atas. 10. Untuk melihat animasi dalam bentuk penuh klik Control > Test Movie. 5.2 Button Button adalah bentuk lain selain movie clip. Dengan membuat simbol button, maka anda dapat menugaskan tombol/button ini untuk mengeksekusi perintah yang anda buat pada bagian event. Pada simbol button akan dibentuk 4 frame yaitu up, over, down dan hit. Untuk membuat simbol button dapat dilakukan langkah sbb:

11 10 1. Pada jendela utama program Macromedia Flash MX 2004, klik Insert > New Symbol, maka akan muncul kotak dialog sbb: 2. Pada kotak dialog Create New Symbol : Isi Name dengan suatu nama pengenal seperti Tombol Pada bagian Behavior pilih Button 11. Selanjutnya tekan tombol OK 12. Maka Scene 1 akan berubah menjadi jendela untuk simbol movie clip, ini diketahui dengan melihat tanda cross hair (+) pada bagian tengah stage dan timeline berubah menjadi sbb: 13. Buat simbol untuk button seperti gambar oval sbb: a) Klik gambar oval/lingkaran yang terdapat di bagian Tools b) Letakkan di dekat cross hair c) Klik kanan mouse pada frame over dan pilih insert key frame d) Klik tombol Paint Backet Tool pada bagian Tools, dan ubah color dengan menekan tombol fill color pada bagian bawah dan ganti dengan warna lain sbb:

12 11 Paint Backet Tools Fill Color e) Lakukan langkah yang sama dengan mengubah setiap warna untuk frame down dan hit 14. Setelah selesai klik windows > Library untuk membuka panel library 15. Klik Scene 1 untuk mengaktifkan stage utama dan seret simbol Tombol yang ada di library ke tengah stage 16. Untuk melihat reaksi tombol yang terjadi klik Control > Anable simple button 17. Lalu gerakkan mouse pada tombol dengan cara menekan (down), lewat diatas tombol (rool over) dll, anda akan melihat efek warna yang berbeda. 5.3 Graphic. Untuk membuat simbol Graphic dapat dilakukan sesuai prosedur berikut: 1. Pada jendela utama program Macromedia Flash MX 2004, klik Insert > New Symbol, maka akan muncul kotak dialog sbb:

13 12 2. Pada kotak dialog Create New Symbol : Isi Name dengan suatu nama pengenal seperti Grafik Pada bagian Behavior pilih Graphic 3. Selanjutnya tekan tombol OK 4. Maka Scene 1 akan berubah menjadi jendela untuk simbol Grafik, ini diketahui dengan melihat tanda cross hair (+) pada bagian tengah stage. 5. Buat gambar sembarang dengan menggunakan Pencil Tool (Y) yang ada pada bagian tools sbb: 6. Aktifkan kembali scene 1 dengan cara mengklik scene 1, dan seret simbol Grafik yang ada di library ke tengah stage seperti pada gambar diatas. VI. Document, Layer dan Scene. 6.1 Document. Stage dalam Macromedia Flash merupakan tempat untuk meletakkan gambar teks maupun animasi. Ukuran stage/dokumen dapat diatur sesuai kebutuhan dalam satuan pixel. Ukuran inilah yang nantinya akan dijadikan sebagai ukuran interface dari program yang kita buat. Untuk mengubah ukuran document dapat dilakukan langkah sbb: 1. Klik Modify > Document, maka akan muncul kotak dialog sbb:

14 13 a) Pada bagian Dimensions atur ukuran lebar (width menjadi 600) dan height menjadi 300 pixel b) Pada bagian Background color ubah warna sesuai dengan keinginan untuk mengubah warna latar belakang dari stage c) Pada bagian Frame rate atur pergerangan animasi dalam ukuran fps (frame per second) d) Selanujutnya tekan tombol OK jika selesai melakukan penyetingan, maka secara langsung stage/dokumen akan berubah penampilan. 6.2 Layer. Seperti program AutoCAD ataupun program grafis lainnya pada macromedia flash juga dikenal layer. Layer berfungsi untuk mengatur gambar yang kita gambar sesuai pengelompokan yang kita inginkan. Seperti teks akan diletakkan hanya di layer teks saja, atau tombol hanya akan diletakkan di layer tombol saja. Hal ini diperlukan agar kita mudah melakukan manajemen atas gambar yang kita buat. Bagian layer di Flash menyatu dengan bagian Time Line seperti dapat dilihat pada gamabr di bawah ini. Tombol menyembunyikan Layer Tombol Mengunci warna Layer Tombol Mengunci Layer Tombol Menambah Layer Tombol Menambah Layer Folder Tombol menghapus layer

15 Scene. Pada keadaan standar macromedia hanya menyediakan satu scene yang dinamai dengan scene 1. Untuk mebuat aniamsi yang kompleks terkadang diperlukan lebih dari satu scene. Untuk menambahkan secene baru pada macromedia flash dapat dilakukan langkah langkah sbb: 1. Klik Insert > Scene 2. Maka anda dapat melihat beberapa scene yang anda buat dengan menekan tombol yang berada pada bagian atas kanan dari timeline seperti dapat dilihat pada gamabr dibawah ini Kumpulan Scene dalam bentuk tampilan lain dapat dilihat dengan cara menekan tombol Windows > Design Panel > Scene, maka akan tampil kotak dialog sbb: Tombol menduplikasi scene Tombol menambah scene Tombol menghapus scene Untuk menduplikasi, menambah atau menghapus scene dapat digunakan tombol yang tersedia pada bagian bawah kotak dialog scene. Untuk menghapus scene terlebih dahulu pilih scene yang akan dihapus dan kemudian tekan tombol delete scene yang bergambar kotak sampah pada bagian kanan bawah dari kotak dialog ini. Sedangkan untuk mengubah nama scene klik 2x pada salah satu scene yang ada kemudian ketikkan nama baru.

16 15 VII. Libarary dan Menu Controller. 7.1 Library Library atau pustaka di dalam macromedia flash berfungsi untuk menyimpan item animasi seperti objek grafik baik statis maupun dinamis teks baik statis maupun dinamis, objek suara, objek video, maupun objek tombol. Untuk mengakses library dapat dilakukan prosedur sbb: 1. Klik Windows > Library..., maka akan muncul kotak dialog library di bagian panel sbb: Library panel simbol yang terekam di Library 7.2 Control Panel Control panel berfungsi sebagai tombol untuk menjalankan animasi yang kita buat disimbol maupun di scene. Dengan control panel anda dapat menjalankan animasi, me rewind animasi ataupun menstop animasi yang sedang berlangsung. Untuk mengakses menu Control Panel dapat dilakukan prosedur sbb: 1. Klik Window > Toolbar >Controller, maka akan muncul panel controller pada bagian atas toolbar sbb:

17 16 Tombol Stop Tombol Rewind Tombol Step back one frame Tombol Play Tombol Step forward one frame Tombol Go to End VIII. ACTION SCRIPT. Belum lengkap rasanya mempelajari Macromedia Flash jika belum mengenal Action Script. Action Script adalah bahasa pemrograman yang ada di dalam Macromedia Flash. Bahasa pemrograman Action Script ini mirip dengan bahasa pemrograman JavaScript atau C++. Jadi jika anda sudah terbiasa dengan kedua bahasa pemrograman terakhir tersebut anda akan lebih mudah untuk membuat program di flash. Mempelajari animasi di flash terasa belum powerful jika belum ditunjang dengan bahasa pemrograman Action Script. Berikut diperkenalkan beberapa teori dasar untuk mempelajari bahasa pemrograman ini. Dalam membuat suatu interaktifitas anda harus memahami 3 hal dalam action script: a) Event (Kejadian): merupakan peristiwa yang terjadi untuk memicu suatu aksi pada suatu objek b) Action: merupakan suatu aksi atau kerja yang dikenakan atau diberikan pada suatu objek c) Target: merupakan objek yang dikenai oleh aksi. 8.1 Memulai Action Script. Untuk membuka menu editor Action Script maka dari jendela utama program macromedia dapat anda tekan tombol Action

18 17 3. Mengakses sintax 2. Memilih Objek yang akan di beri aksi 4. Menulis Program secara lengkap 1. Membuka menu Action Scipt Adapun prosedur untuk menulis program pada tombol adalah sbb: 1. Buka Jendela Action Script. 2. Pilih objek tombol yang akan diberi aksi. 3. Akses sintax yang tersedia. 4. Tulis Program lengkap 5. Jalankan program dengan mengklik 8.2 Mouse Event Mouse Event akan terjadi bila seseorang pemakai menggunakan tombol (instant button) pada suatu movie. Contoh mouse event adalah: a) on (press) Suatu aksi akan terjadi ketika seorang pemakai meletakkan pointer pada tombol dan menekan tombol mouse tersebut. b) on (release) Suatu aksi akan terjadi ketika pemakai meletakkan pointer pada tombol, menekan tombol (klik kiri mouse) dan melepaskannya. c) on (ReleaseOutside) Suatu aksi terjadi ketika pemakai menekan tombol dan melepaskannya diluar areal tombol. d) on (rollover) Suatu aksi terjadi ketika pemakai menggerakkan pointer ke area tombol. e) on (rollout)

19 18 Suatu aksi terjadi ketika pemakai menggerakkan pointer yang semula berada pada area tombol keluar dari area tombol. f) on (dragover) Suatu aksi terjadi ketika pemakai meletakkan pointer pada area tombol, menekan tombol mouse, menggerakkannya keluar area tombol dan memasukkan kembali kearea tombol (posisi tombol dalam keadaan tertekan ketika anda menggerakkan tombol) g) on (dragout) Suatu aksi terjadi ketika pemakai meletakkan pointer pada area tombol, menekan tombol mouse, menggerakkannya keluar area tombol. Untuk memilih mouse event dapat dilakukan dengan mengkatifkan pilihan pada panel action dan memilih tipe mouse event yang akan digunakan 8.3 Keyboard Event Keyboard event akan terjadi jika anda menekan suatu tombol karakter, angka, tombol fungsi, tombol panah (insert, home,left,right). Adapun cara mengkatifkan perintah ini hampir sama dengan mengaktifkan mouse event. Pada pilihan on letakkan aktifkan pilihan on (keypress "<Home>") sebagai contoh. Berikut salah satu contoh action script menggunakan keyboard: on (keypress "<Home>") { gotoandstop(5); } Pada contoh diatas tombol akan bereaksi jika kita menekan tombol keyboard HOME dan program akan lompat ke frame 5.

20 Frame Event Frame event merupakan event yang diletakkan di keyframe. Frame event ini berfungsi untuk menjalankan movie clip. Adapun prosedur penggunaannya adalah sbb: 1) Klik keyframe yang akan diberi action, misalnya keyframe 1 2) Buka panel Action 3) Klik tanda (+) dan pilih Global Function > Timeline Control > Stop, berikut contoh action script pada frame: Frame yang di tandai dengan a telah terisi action script sintak action script 8.5 Variabel dalam Action Script. Variabel merupakan hal yang penting dalam pemrograman pada umumnya dan action script pada khususnya. Data yang dikirim dapat disimpan dalam bentuk variabel untuk kemudian diproses lebih lanjut. Contoh pendefinisian variabel: Nama = Siti Nurbayah ; Alamat = Jl. Way Abung No.15 ; Usia = 30; Berikut contoh penggunaan Variabel:

21 20 Text dengan nama variabel Keterangan Text dengan nama variabel Sisa Tombol untuk mengeksekusi program Langkah langkah: 1. Buka file baru dengan mengklik tombol File > New, jika muncul kotak dialog tekan tombol OK. 2. Klik Text Tool (Y) pada bagian tools dan tempatkan di stage seperti pada gambar diatas. Definisikan pada bagian panel properties dibawah sbb: a) Text sebagai Dynamic Text b) Variabel : Keterangan 3. Buat kembali Text yang kedua pada bagian bawah text yang pertama dengan definisi sbb: a) Text sebagai Dynamic Text b) Variabel : Sisa 4. Klik Insert > New Symbol, maka akan muncul kotak dialog sbb:

22 21 a) Beri Name : Tombol b) Bahviour : Button Selanjutnya tekan tombol OK, maka akan muncul stage untuk mendefinisikan simbol sbb: 5. Buat tombol dengan menggunakan rectangle yang ada dibagian tools dan text dengan judul eksekusi dengan menggunakan Text Tool (Y) yang ada dibagian tools seperti gambar diatas.

23 22 6. Definisikan juga Frame untuk Over, Down, dan Hit dengan cara mengklik kanan mouse dan pilih insert key frame pada masing masing frame diatas. 7. Klik kembali Scene 1 untuk mengaktifkan jendela utama, kemudian seret simbol Tombol yang ada di sebelah kanan/bagian library ke dalam stage dan tempatkan dibawah text. Tombol ini nantinya akan berperan mengeksekusi variabel yang akan kita definisikan. 8. Klik tombol Eksekusi yang ada di stage, dan buka panel Action pada bagian bawah. 9. Klik tanda (+) > Global Function > Movie Clip Control > On, dan pilih Release dan tekan tombol enter. 10.Selanjutnya pada bagian bawah prosedur on (Release) ketikan program sbb: 2. Setelah selesai program siap dijalankan dengan mengklik menu Control > Test Movie 3. Tekan tombol Eksekusi untuk melihat hasil sbb: IX. MENGENAL FILE AUDIO. Dalam menjalankan movie clip sering diikutkan suara/sound. Dengan adanya suara maka lengkaplah macromdia sebagai suatu software animator yang mengkombinasikan animasi teks, grafik, dan suara sehingga program yang dihasilkan menjadi lebih menarik dan interaktif. Pemakai tidak hanya melihat animasi yang berjalan pada program yang dibuat

24 23 tetapi disertai dengan penjelasan penjelasan dari program yang dibuat dalam bentuk suara. Ada beberapa tipe file audio yang dapat dijalankan dalam program macromedia flash mx 2004 yaitu file dengan exktension.wav, mp3, AIFF. Cara memasukkan file ini kedalam program yang kita buat adalah dengan terlebih dahulu meng Import file file tersebut ke dalam library yang aktif. Adapun prosedurnya adalah sbb: 1. Klik File > Import > Import to Library..., maka akan tampil kotak dialog sbb: 1. Pilih file yang berekstension.wav. Sebagai contoh pilih file Beep1.wav. 2. Tekan tombol Open. 3. Klik Windows > Library, maka pada library tercantum file tersebut sbb: simbol sound yang dapat didrag ke stage 6. Untuk memasukkan suara ke frame maka terlebih dahulu arahkan play head ke frame 1 sebagai contoh, selanjutnya seret simbol suara Beep1.wav ke stage, maka pada bagian timeline frame 1 telah berubah tandanya sbb:

25 24 tanda bahwa suara telah bersatu dengan frame 7. Pilih Control > Play untuk mencoba suara yang telah dimasukkan ke dalam frame. 8. Selesai. X. TUTORIAL Animasi Grafis Sederhana. Pada bagian ini kita akan coba membuat suatu animasi sederhana sebuah bola yang bergerak mengikuti pola garis/kurva yang kita buat. Adapun langkah langkahnya sebagai berikut. 1. Pada Jendela utama Macromedia Flash MX 2004, Klik File > New..., maka akan tampil kotak dialog sbb: 2. Klik tombol OK, maka pada layar utama (Scene 1) akan terbuka dokumen kosong sbb:

26 25 Frame 1 Stage (Scene 1) 3. Pada Frame 1 yang aktif, klik Oval Tools pada bagian tools. Klik mouse kiri pada bagian kiri bawah stage sbb: Posisi Oval 4. Klik Kanan mouse pada Frame 20, maka akan muncul flooting Menu (menu mengambang) dan pilih insert Key Frame. 5. Selanjutnya tekan tombol kanan mouse Frame 20 dan pilih Create Motion Tween. 6. Tekan kembali kanan mouse pada Frame 1 dan pilih Create Motion Tween, maka pada bagian time line akan muncul garis panah yang mengarah dari frame 1 ke frame 20 sbb:

27 26 7. Pindahkan Play Head ke Frame 20, lalu seret dengan mouse kiri gambar lingkaran/oval yang baru digambar dan pindahkan ke posisi kanan atas sbb: Posisi baru dari lingkaran/oval 8. Klik Insert > Timeline > Motion Guide, maka pada time line akan tampak layer motion guide sbb:

28 27 playhead 9. Pada layer motio guide dan frame 1, klik Pencil Tool (y) pada bagian tool dan buat garis mulai dari kiri bawah ke kanan atas sbb: 10. Selanjutnya tekan tombol Play pada bagian Toolbar Controller untuk melihat animasi yang baru saja dibuat.

29 28 Controller Play 11. Klik File > Save..., maka akan muncul kotak dialog sbb: Klik Animasi 1 pada bagian File Name dan tekan tombol Save. Maka file latihan sederhana telah tersimpan dengan nama Animasi 1.fla Animasi Teks Sederhana. Pada bagian ini kita akan membuat animasi dari suatu teks sederhana yang akan muncul pada bagian stage yang akan muncul huruf demi huruf mulai dari bagian sebelah kiri ke kanan. Adapun langkah langkahnya adalah sbb: 4. Buka file baru dengan menekan tombol File > New..., maka akan muncul kotak dialog dan selanjutnya tekan tombol OK. Pada bagian stage akan terbuka dokumen baru. 5. Pada Frame 1 klik Tex Tool (T) pada bagian tools. 6. Klik pada bagian stage, ketikan satu huruf kapital S_ (dengan underscore). 7. Klik Kanan mouse pada frame 2 dan pilih Insert Key Frame. 8. Klik kembali huruf yang baru saja dibuat dan tambahkan dengan huruf kedua menjadi SE_. 9. Klik kanan mouse pada Frame 3 dan pilih Insert Key Frame. 10. Klik kembali huruf yang baru saja dibuat dan tambahkan dengan huruf ketiga menjadi SEL_. 11. Lakukan langkah 3 dan 4 secara berulang sampai Frame 13 dengan huruf kompit menjadi SELAMAT DATANG_. 12. Klik tombol Play pada Controller untuk melihat animasi teks sederhana. 13. Simpan kembali file dengan menekan tombol File > Save, dan beri nama menjadi Animasi Teks.fla. Pada stage anda akan lihat huruf kompit sbb:

30 29

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali

Lebih terperinci

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak

Lebih terperinci

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu: Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi

Lebih terperinci

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Langkah-langkah Membuat Multimedia Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )

Lebih terperinci

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Bab 5. Dasar-dasar Action Script Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

ANIMASI PEMBELAHAN SEL ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi

Lebih terperinci

HANDOUT DASAR ANIMASI

HANDOUT DASAR ANIMASI HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.

Lebih terperinci

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi untuk multimedia ini penulis merancang program yang terdiri dari scene1, dan scene. Dan disini dijelaskan untuk scene 2 untuk

Lebih terperinci

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows

Lebih terperinci

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 GRAPHIC, BUTTON DAN MOVIE CLIP Sebelum kita memulai membuat tampilan presentasi, alangkah lebih baik apabila kita kenal terlebih dahulu objek/

Lebih terperinci

SIMBOL DAN LIBRARIES

SIMBOL DAN LIBRARIES SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1 MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi

Lebih terperinci

Latihan Animasi Flash

Latihan Animasi Flash Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut

Lebih terperinci

Dewanto Harjunowibowo

Dewanto Harjunowibowo Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Computer Aided Instruction Perkembangan teknologi komputer yang pesat telah memacu munculnya berbagai aplikasi baru termasuk di bidang pendidikan. Computer Aided Instruction (CAI)

Lebih terperinci

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat. Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.

Lebih terperinci

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada

Lebih terperinci

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : Nama : Siti Halimah NPM : 19111526 Dosen Pembimbing : Iffatul Mardhiyah,

Lebih terperinci

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Pada latihan ini kita akan membuat animasi teks dengan efek Zoom In di setiap huruf penyusunnya. Metode animasinya dimulai dari kiri ke kanan secara

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI II.1. Game Permainan ( game) adalah suatu sistem atau program dimana satu atau lebih pemain mengambil keputusan melalui kendali pada objek didalam permainan untuk suatu tujuan tertentu.

Lebih terperinci

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya 1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia

Lebih terperinci

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom desmaster2009@yahoo.com PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat

Lebih terperinci

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR 1.1 SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Macromedia Flash MX. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam penerapannya

Lebih terperinci

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT Animasi film yang saya maksud disini bukanlah sebuah film panjang, namun sekedar film pendek. Animasi ini akan dikendalikan oleh sebuah

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA A. Pembuatan Tombol Selain tombol yang telah tersedia, kita dapat membuat tombol sendiri yang bentuk dan warnanya sesuai dengan selera. Langkah untuk membuat tombol

Lebih terperinci

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties

Lebih terperinci

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows

Lebih terperinci

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan 1 Pendahuluan Macromedia Flash versi 8.0 merupakan salah satu software yang banyak dinikmati oleh kebanyakan orang karena sangat handal untuk mengerjakan segala hal yang berkaitan dengan multimedia. Kinerja

Lebih terperinci

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya Langkah-langkah Pengerjaan Multimedia Interaktif Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya A. Halaman intro.swf Langkah-langkah pengerjaan: 1. Buka program Macromedia Flash Professional 8. 2. Buat

Lebih terperinci

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0. Langkah-langkah pengerjaan: Pembuatan program interaktif ini terbagi dalam 5 tahap, yaitu: 1. main menu 2. home 3. Penjumlahan 4. Pengurangan Tahap-tahap tersebut akan dijelaskan sebagi berikut: 1. Main

Lebih terperinci

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo Macromedia Flash merupakan suatu program aplikasi yang dapat digunakan untuk menyusun suatu media pembelajaran berbasis komputer.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game

Lebih terperinci

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18 PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana

Lebih terperinci

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile Membuat Company profile Meggunakan Macromedia Flash MX Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile 1. Mempersiapkan bahan-bahan yang di butuh kan dari image, teks

Lebih terperinci

Fendy Novafianto

Fendy Novafianto Fendy Novafianto fendynovafianto@ymail.com MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan III.1.1. Input Pada game Konsentrasi Jalur pada halaman sebelum memulai permainan dilakukan pemilihan oleh user yaitu dengan memilih

Lebih terperinci

Modul 6 Macromedia Flash 8

Modul 6 Macromedia Flash 8 Laporan Praktikum Modul 6 Macromedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Gambaran Umum Perusahaan PT Harmoni Graha Indah atau HGI adalah salah satu perusahaan properties, khususnya dalam distribusi wallcovering langsung dari benua Eropa dan Asia.

Lebih terperinci

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Software yang digunakan adalah Macromedia Flash 8 a. Untuk membuat document baru klik pada kolom Create New dan pilih Flash Document. b. Ukuran default document 550x 400 pixel

Lebih terperinci

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT Disusun Oleh : POLITEKNIK INDRAMAYU 2012 2 MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH

Lebih terperinci

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R) Tutorial Interaktif Elemen-elemen dasar pada Tutorial Interaktif Macromedia Flash 8 saat ini banyak digunakan untuk pembuatan presentasi, Tutorial Interaktif ataupun Company Profile. Kali ini kita akan

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Komputerisasi Komputerisasi merupakan suatu peralatan elektronik yang dilengkapi dengan mikroprosesor yang terdiri dari ribuan rangkaian elektronik. Dalam sistem komputer, prosesor

Lebih terperinci

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar Modul Tutorial Dasar Dasar MACROMEDIA FLASH MX 2004 Disusun Oleh : Rokhmad_sragen@yahoo.com www.rokhmad.blogspot.com MGMP KKPI Kabupaten Sragen Tahun 2011 Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 1 Tutorial

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX Macromedia Flash MX (Flash 8) merupakan vesi terbaru dari software Macromedia Flash sebelumnya (Macromedia Flash 7). Macromedia Flash adalah software yang banyak

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang

Lebih terperinci

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash. Macromedia Flash 8 Pada setiap versi, Macromedia/Adobe Flash memiliki tampilan yang berbeda-beda. Perbedaan itu disebabkan juga pada penambahan fiturnya. Namun dari perbedaan tersebut sebenarnya ada yang

Lebih terperinci

soal dan jawaban adobe flash

soal dan jawaban adobe flash soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library

Lebih terperinci

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH 28 BAB III PEMBAHASAN MASALAH Pada masa perkembangan zaman saat ini sudah tidak heran apabila segala sesuatu dapat dikomputerisasikan, informasi datang begitu cepat. Informasi yang ada di era modern ini

Lebih terperinci

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola TUTORIAL ANIMASI FLASH 8 ACTION SCRIPT Anda telah mempelajari animasi-animasi dasar yang terdapat di Flash, seperti: Tween- Motion, Tween-Shape dan Animasi Mask. Animasi-animasi yang sudah Anda pelajari

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS 6 BAB 2 TINJAUAN TEORITIS 2.1. Sistem Informasi Untuk menuju pada pengertian Sistem Informasi secara utuh, diperlukan pemahaman yang tepat tentang konsep data dan informasi.data merupakan bentuk dasar

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN Adapun langkah-langkah pengerjaan multimedia pembelajaran matematika ini adalah: 1. Jalankan program flash 8 2. Save file dengan nama MULTIMEDIA.fla. 3. Pada panel properties,

Lebih terperinci

PEMODELAN DAN SIMULASI

PEMODELAN DAN SIMULASI Tugas Individu 1 PEMODELAN DAN SIMULASI DISUSUN OLEH: WASHIL ABDUL JALIL (D42110284) Kelas B TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS HASANUDDIN USER INTERFACE ADOBE FLASH Antarmuka Adobe Flash terdiri dari beberapa

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Program aplikasi gerhana merupakan suatu program aplikasi yang memberikan sedikit pengetahuan tentang gerhana untuk dipelajari oleh murid Sekolah Dasar atau

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORITIS BAB 2 LANDASAN TEORITIS Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi media pembelajaran. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 31 BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 4.1 Desain Website (Perancangan Website) Desain ini berupa struktur yang harus dibuat untuk memudahkan pembuatan website yang dimaksudkan agar web ini terlihat sederhana

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7. BAB III PEMBAHASAN 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0 Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.0: 3.1.1 Menyiapkan Jendela Kerja Baru a. Pilih dan klik menu

Lebih terperinci

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat memahami fungsi bagian-bagian dalam tampilan Adobe Flash. Peserta dapat membuat bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash.

Lebih terperinci

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t Software Last Update Level : : des.2007 : Basic Macromedia Flash adalah software aplikasi untuk membuat animasi vektor dan image, biasanya digunakan untuk membangun sebuah situs web yang interaktif dan

Lebih terperinci

Cara Mengelola Isi Halaman Web

Cara Mengelola Isi Halaman Web Cara Mengelola Isi Halaman Web MEMBUAT, MEMBUKA, DAN MENYIMPAN DOKUMEN HTML Membuat dokumen HTML kosong baru : - Pada tampilan windows, pilih menu File > New. Untuk membuka file HTML yang sudah ada : -

Lebih terperinci

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile 1 Company Profile Flash by: http://www.arifekaprasetya.wordpress.com Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan

Lebih terperinci

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun. Kata Pengantar Beberepa waktu silam semua web memiliki tampilan yang rata-rata relatif statis. Sekarang sudah banyak tampilan situs-situs yang bergerak. Hal ini memungkinkan pengunjung situs untuk merespon

Lebih terperinci

A. Area Kerja Flash MX

A. Area Kerja Flash MX AREA KERJA DAN TOOLS FLASH A. Area Kerja Flash MX Menu Timeline Panel Toolbox Action Frame dan Propeties Stage Area gambar pada Flash MX Profesional 2004 terdiri dari beberapa bagian: 1. Menu, berisi kumpulan

Lebih terperinci

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Membuat Slide Presentasi Meskipun membuat

Lebih terperinci

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional 1. Buka file dasar-1.fla (file flash document yang dibuat pada tutorial 3). 2. Simpan pekerjaan dengan nama file dasar-2. Klik menu File > pilih dan

Lebih terperinci

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile 1 Company Profile Flash Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan aplikasi Flash yang harus dikuasai, yaitu

Lebih terperinci

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi

Lebih terperinci

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27 MEMBUAT JAM DIGITAL By : gapra27 86 Disini kita akan mencoba untuk membuat sebuah jam digital dengan keampuhan ActionScript Macromedia Flash 8. Berikut adalah langkahlangkahnya (ikuti dengan benar) : Langkah

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam 5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Adobe Flash Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam pembuatan

Lebih terperinci

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document Simetri Putar 1. Buka software Macromedia Flash 8 2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document 3. Agar lebih mudah dalam menempatkan posisi gambar nantinya, tampilkan grid dengan cara

Lebih terperinci

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 Oleh : Syafdi Maizora A. Apa Itu Media Pembelajaran? Sebelum kita memulai membuat media pembelajaran dengan Macromedia Flash 8, ada baiknya kita lihat

Lebih terperinci

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang kedua ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk

Lebih terperinci

Cara Asyik Membuat CD Interaktif

Cara Asyik Membuat CD Interaktif Cara Asyik Membuat CD Interaktif Ahmad Musyaffak syaffak@yahoo.com http://syaffak.wordpress.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,

Lebih terperinci

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk setiap

Lebih terperinci

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound Symbol adalah objek berupa gambar (vektor maupun bitmap), teks, file sound, maupun clip animasi yang sifatnya reusable (dapat digunakan berkali-kali). Setiap

Lebih terperinci

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Agar dalam sebuah film kartun pendek yang tengah Anda buat misalnya, dapat diperoleh adegan yang dramatis dengan ditambahkannya efek hujan yang disertai petir yang menyambar-nyambar,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. Analisa Masalah Pada era komputerisasi saat ini, perkembangan informasi melalui dunia internet sangat banyak. Dan dalam mengembangkan usaha dari PT. Fanitra

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM BAB III PEMBAHASAN PROGRAM 3.1 Gambaran Umum Program Program in dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Flash MX versi 7.0. Bahasa pemrograman Flash lebih berorientasi kepada pembuatan animasi baik

Lebih terperinci

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height 6. Membuat Interface Load Movie Perhatikan pada latihan kali ini akan dipelajari cara memuat file.swf eksternal kedalam stage utama, teknik yang digunakan pada tutorial ini adalah script assist. Jadi untuk

Lebih terperinci

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Gambaran Umum Masalah Aplikasi pengenalan bentuk, fungsi serta penyakit gigi dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Flash MX dan PHP. Bahasa pemrograman Flash lebih

Lebih terperinci

Komunikasi Multimedia

Komunikasi Multimedia Komunikasi Multimedia Modul ke: Memahami Animasi pada Multimedia Modern dengan Macromedia Flash Fakultas Ilmu Komunikasi Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id Animasi

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan, BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1 Perancangan Animasi Perancangan merupakan gambaran alur kerja dari aplikasi animasi pembelajaran Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

Lebih terperinci

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami PTE Konsentrasi AV 2017 Adobe Flash CS3 Pipit Utami Double klik shortcut yang ada pada dekstop pilih pilihan Flash File (ActionScript 2.0), program siap digunakan. 2 1 3 2 5 8 6 4 7 3 Keterangan: 1) Timeline

Lebih terperinci

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN Modul 4 ANIMASI FLASH Bagian 2 KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui dan membuat jenis animasi path, masking, movie clip,button dan graphic. 1. TUJUAN Mahasiswa

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia Dalam industri elektronika, Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara,

Lebih terperinci

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus Sebelum dapat memahami dan menggunakan komponen komponen yang tersedia pada Flash MX yang merupakan bagian dari keluarga

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1Perancangan Animasi Perancangan Animasi merupakan bagan yang menggambarkan alur kerja dari aplikasi animasi kandungan vitamin pada buah, Perancangan merupakan tahap yang sangat

Lebih terperinci

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS: TAMBAHAN PERSIAPAN UAS: 101. Bingkai yang siap diproyeksikan atau ditampilkan satu persatu ke layar secara bergantian (mirip dengan klise film) disebut dengan. a. layer b. symbol c. frame d. properties

Lebih terperinci

MODUL V ANIMASI DASAR

MODUL V ANIMASI DASAR 1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 MODUL V ANIMASI DASAR A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan tool-tools yang terdapat pada pada Adobe Flash. Mengenalkan dan menerapkan dasar-dasar membuat animasi dengan menggunakan

Lebih terperinci

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH Media Informatika Vol. 6 No. 2 (2007) MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH Yudie Krisnawan Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung 40132

Lebih terperinci

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9 1. Untuk memilih obyek tidak menyeluruh atau beberapa bagian saja menggunakan: a. Arrow Tool b. Subselection Tool c. Pen Tool d. Rectangle Tool e. Lasso Tool 2. Tombol yang digunakan untuk mengubah bentuk

Lebih terperinci

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN Modul 5 ANIMASI FLASH Bagian 3 KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui dan membuat jenis animasi menggunakan Action Script 1. TUJUAN Mahasiswa mengerti tentang

Lebih terperinci