BAB III PEMBAHASAN MASALAH

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III PEMBAHASAN MASALAH"

Transkripsi

1 BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Gambaran Umum Perusahaan PT Harmoni Graha Indah atau HGI adalah salah satu perusahaan properties, khususnya dalam distribusi wallcovering langsung dari benua Eropa dan Asia. PT Harmoni Graha Indah memiliki mitra distribusi berupa toko interior desain di seluruh Jakarta dengan kondisi yang variatif, tergantung tempat, besarnya toko, dan besarnya order tiap periode. Dalam hal ini, fungsi Marketing toko dimanfaatkan guna menyeimbangkan sirkulasi sample book wallcovering dan menjalin hubungan baik antar pihak PT Harmoni Graha Indah dan toko-toko yang tersebar di seluruh Jakarta (Jakarta Selatan, Jakarta Timur, Jakarta Pusat, Jakarta Barat, dan Jakarta Utara) agar menciptakan sebuah keuntungan mutualisme yaitu keuntungan yang diperoleh oleh kedua belah pihak. Kebijaksanaan yang ada pada PT Harmoni Graha Indah adalah: 1. Sample Book atau sistem jaminan. 2. Toko baru tidak mendapatkan potongan penuh. 3. Pembayaran tunai untuk toko baru Saat ini yang diperlukan adalah menggabungkan data yang ada, guna menyeimbangkan antara kebijakan perusahaan dan kondisi kebijakan kompetitor (produsen) agar terbentuk kebijakan yang objektif dan tidak subjektif. 3.2 Analisa Permasalahan Sales marketing atau biasa dikenal dengan bagian pemasaran adalah sebuah bagian dalam suatu perusahaan yang berhubungan langsung dengan para konsumen. Bagian ini bertugas menjaring pelanggan sebanyak-banyaknya. Namun tugas dari sales marketing tidak hanya sebatas menjaring pelanggan saja, akan tetapi menjalin 24

2 25 hubungan dengan para konsumen, memperhatikan penjualan, dan pengkoordinasian sample book. Akan tetapi pada PT Harmoni Graha Indah selama 2 tahun terakhir ( ) terdapat kekosongan pada bagian sales marketing, sehingga koordinasi sample book tidak teratur dan banyak masalah yang timbul akibat kekosongan bagian sales marketing. Oleh sebab itu dibutuhkan suatu cara yang menarik untuk menyampaikan hasil survey kepada atasan yang telah dilakukan oleh sales marketing yang telah kosong selama 2 tahun terakhir. Agar pihak atasan mau memperhatikan apa yang telah dikerjakan oleh sales marketing. Animasi yang dibuat oleh penulis adalah untuk membantu para sales marketing khususnya yang bergerak dalam bidang penjualan wallpaper untuk menjelaskan kepada atasan tentang permintaan pasar. Jika dijelaskan menggunakan lisan akan memakan waktu yang lama, serta membuat jenuh atasannya. Selain itu tidak semua sales marketing dapat menjelaskannya secara detail. Dalam Macromedia Flash 8 kita dapat menggerakkan atau menganimasikan objek-objek atau huruf-huruf. Di dalam Macromedia Flash 8 kita juga bisa mengubah ukuran objek, memutar, mengubah warna, dan lain-lain. 3.3 Pengumpulan Data Untuk membuat aplikasi animasi ini, akan diperlukan beberapa data berupa data-data perusahaan, gambar-gambar, foto-foto toko customer dan suara. Sebagian besar foto berbentuk *.jpg dan di peroleh dari bagian marketing PT Harmoni Graha Indah. Sedangkan suara diperoleh dengan cara mengimport lagu dari *.WAV atau *.MP3. Selain foto dan suara, gambar juga diperoleh dari imajinasi penulis sendiri. 3.4 Struktur Navigasi Struktur navigasi yang digunakan pada aplikasi ini adalah struktur navigasi campuran. Yang terdiri dari 22 Scene

3 26 B 3 E 35 E 34 A B 2 E 33 B B 1 E 32 INT JDL X C E 3 E 31 D E 2 E E 1 F G Gambar 3.1 Struktur Navigasi Aplikasi Animasi Multimedia Hasil Survey Marketing Toko Pada PT Harmoni Graha Indah. Keterangan : INT = Intro ( Scene Loading dan Scene Present ) JDL = Scene Judul. X = Scene Menu. A = Scene Kelebihan Kekurangan Wallpaper. B = Scene Cara Pasang Wallpaper. C = Scene Metode Sales Toko. D = Scene Kasus Umum E = Scene Toko F = Scene Ya / Tidak G = Scene Terima Kasih B 1 = Scene Pasang 1

4 27 B 2 = Scene Pasang 2 B 3 = Scene Pasang 3 E 1 = Scene Masalah E 2 = Scene Foto Toko Customer E 3 = Scene Lokasi E 31 = Scene Jaksel E 32 = Scene Jakbar E 33 = Scene Jakpus E 34 = Scene Jaktim E 35 = Scene Jakut 3.5 Perancangan Tampilan Intro Dalam Intro terdapat 2 scene, yaitu scene loading dan scene present. Dari masing-masing scene tersebut memiliki rancangan tampilan sebagai berikut : Teks LOADING Gambar 3.2 Rancangan Tampilan Scene Loading

5 28 Teks NAMA Teks Persembahan Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Scene Present Scene Judul Didalam Scene judul terdapat sebuah background gambar dan di atasnya terdapat teks Hasil Survey Marketing Toko, serta di pojok kanan bawah terdapat tombol lanjut. Teks Animasi Multimedia Teks Hasil Survey Teks Marketing Teks Toko Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Scene Judul

6 Scene Menu Scene menu merupakan scene utama, karena scene menu menghubungkan hamper ke seluruh scene yang ada dalam aplikasi animasi multimedia ini. Pada scene ini terdapat kepala teks yang bertuliskan Hasil Survey Marketing Toko dan terdapat 7 tombol yang terdiri dari tombol informasi umum, tombol kelebihan dan kekurangan, tombol cara pemasangan wallpaper, tombol metode sales toko, tombol kasus umum, tombol toko, dan tombol keluar. Kasus Umum Teks Hasil Survey Marketing Toko Pemasangan Wallpaper Toko Metode Sales Toko Keluar Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Scene Menu Kelebihan dan Kekurangan Scene Kelebihan Kekurangan Wallpaper Scene kelebihan dan kekurangan wallpaper merupakan scene yang berisi teks masking serta tiga buah tombol berupa teks dan satu buah tombol kembali yang berada di pojok kiri bawah.

7 30 Teks kelebihan dan kekurangan menggunakan wallpaper Teks kelebihan Teks kekurangan Ke menu Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Scene Kelebihan Kekurangan Wallpaper Scene Cara Pasang Wallpaper Scene cara pasang wallpaper terdiri dari 4 objek, yaitu : teks masking, tombol teks langkah pertama untuk menuju scene pasang 1, tombol teks langkah kedua untuk menuju scene pasang 2, tombol teks langkah ketiga untuk menuju scene pasang 3, dan tombol kembali untuk ke menu. Teks Cara Pemasangan Wallpaper teks langkah pertama Ke menu teks langkah kedua teks langkah ketiga Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Scene Cara Pasang Wallpaper

8 Scene Pasang 1 pada scene ini terdapat animasi sederhana mengenai cara pemasangan pada langkah pertama dan dua buah tombol yang terdiri dari tombol kembali untuk menuju scene cara pasang wallpaper dan tombol busur panah arah kanan untuk menuju scene pasang 2. Animasi sederhana Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Scene Pasang 1 busur panah Scene Pasang 2 Pada scene ini sama dengan scene pasang 1, akan tetapi pada scene ini terdapat tiga buah tombol yang terdiri dari tombol busur panah arah kiri untuk menuju scene pasang 1, tombol busur panah arah kanan untuk menuju scene pasang 3, dan tombol kembali untuk menuju scene cara pasang wallpaper. Animasi sederhana busur panah busur panah Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Scene Pasang 2

9 Scene Pasang 3 Pada scene ini sama dengan scene pasang 1 dan pasang 2, akan tetapi pada scene ini terdapat tiga buah tombol yang terdiri dari tombol busur panah arah kiri untuk menuju scene pasang 2, tombol kembali untuk menuju scene cara pasang wallpaper, dan tombol menu untuk menuju ke scene menu. Animasi sederhana busur panah Menu Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Scene Pasang Scene Metode Sales Toko Pada scene metode sales toko ini terda beberapa animasi teks mengenai metode marketing toko dan tugas dari marketing toko. Selain itu terdapt tombol kembali untuk menuju menu. Teks metode marketing toko Teks metode marketing Teks tugas marketing toko Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Scene Metode Sales Toko

10 Scene Kasus Umum Pada scene kasus umum ini terdapat sebuah teks masking dan animasi teks yang menjelaskan tentang kasus yang dialami oleh PT Harmoni Graha Indah. Selain itu di pojok kiri bawah terdapat tombol kembali untuk menuju ke menu. Teks kasus umum Teks Animasi Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Scene Kasus Umum Scene Toko Pada scene toko ini terdapat sebuah teks masking, sebuah animasi berbentuk kincir yang berputar, dan tiga buah teks tombol yang terdiri dari tombol teks foto toko customer untuk menuju scene foto toko customer, tombol teks masalah untuk menuju scene masalah, tombol teks lokasi untuk menuju scene lokasi serta tombol kembali untuk menuju scene menu. Teks toko customer teks foto toko customer teks masalah teks lokasi Gambar 3.13 Rancangan Tampilan Scene Toko

11 Scene Foto Toko Customer Pada scene foto toko customer ini terdapat sebuah tampilan foto toko-toko cutomer. Di sebelah kanan dan kiri foto terdapat tombol busur panah yang berfungsi untuk mengganti foto. Di pojok kiri bawah terdapat tombol kembali untuk menuju menu. Gambar 3.14 Rancangan Tampilan Scene Foto Toko Customer Scene Masalah Pada scene ini terdapat sebuah teks, 3 buah tombol teks yang terdir dari tombol teks kesulitan marketing toko, tombol teks buku tidak mau membeli atau jaminan dan tombol teks keluhan customer, serta di pojok kiri bawah terdapat tombol kembali untuk menuju menu. Teks Masalah Teks Masalah 1 Teks Masalah 2 Teks Masalah 3 Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Scene Masalah

12 Scene Lokasi pada scene lokasi ini terdapat sebuah tombol yang berbetuk arah mata angin yang menunjukkan arah utara, barat, selatan, dan timur. Maksud dari arah mata angin itu adalah daerah potensial Jakarta yang terdiri dari wilayah Jakarta utara, Jakarta barat, Jakarta selatan, dan Jakarta timur. Untuk Jakarta pusat tombolnya terletak di tengah-tengah tombol arah mata angin. Di pojok kiri bawah terdapat tombol kembali untuk menuju menu. Teks daerah potensial Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Scene Lokasi Scene Jaksel Pada scene jaksel ini tedapat sebuah peta sederhana yang menunjukkan letak toko-toko customer yang berada di jl. RS Fatmawati. Letak toko ditandai dengan tombol toko yang dapt di klik, setelah itu muncul animasi kendaraan yang berjalan menuju lokasi toko yang di klik, setelah sampai di lokasi toko akan muncul informasi dari toko tersebut. Di pojok kanan dan kiri bawah terdapat tombol kembali untuk menuju scene lokasi dan keluar untuk menuju scene ya / tidak.

13 36 Peta Sederhana Keluar Gambar 3.17 Rancangan Tampilan Scene Jaksel Scene Jakbar Pada scene jakbar ini tedapat sebuah peta sederhana yang menunjukkan letak toko-toko customer yang berada di Bumi Serpong Damai ( BSD ). Letak toko ditandai dengan tombol toko yang dapt di klik, setelah itu muncul animasi kendaraan yang berjalan menuju lokasi toko yang di klik, setelah sampai di lokasi toko akan muncul informasi dari toko tersebut. Di pojok kanan dan kiri bawah terdapat tombol kembali untuk menuju scene lokasi dan keluar untuk menuju scene ya / tidak. Peta Sederhana Keluar Gambar 3.18 Rancangan Tampilan Scene Jakbar

14 Scene Jakpus Pada scene jakpus ini tedapat sebuah peta sederhana yang menunjukkan letak tokotoko customer yang berada di jl. Pintu Air. Letak toko ditandai dengan tombol toko yang dapt di klik, setelah itu muncul animasi kendaraan yang berjalan menuju lokasi toko yang di klik, setelah sampai di lokasi toko akan muncul informasi dari toko tersebut. Di pojok kanan dan kiri bawah terdapat tombol kembali untuk menuju scene lokasi dan keluar untuk menuju scene ya / tidak. Peta Sederhana Keluar Gambar 3.19 Rancangan Tampilan Scene Jakpus Scene Jaktim Pada scene jaktim ini tedapat sebuah peta sederhana yang menunjukkan letak toko-toko customer yang berada di jl. Otto iskandardinata ( OTISTA ). Letak toko ditandai dengan tombol toko yang dapt di klik, setelah itu muncul animasi kendaraan yang berjalan menuju lokasi toko yang di klik, setelah sampai di lokasi toko akan muncul informasi dari toko tersebut. Di pojok kanan dan kiri bawah terdapat tombol kembali untuk menuju scene lokasi dan keluar untuk menuju scene ya / tidak.

15 38 Peta Sederhana Keluar Gambar 3.20 Rancangan Tampilan Scene Jaktim Scene Jakut Pada scene jakut ini tedapat sebuah peta sederhana yang menunjukkan letak tokotoko customer yang berada di Boulevard Kelapa Gading. Letak toko ditandai dengan tombol toko yang dapt di klik, setelah itu muncul animasi kendaraan yang berjalan menuju lokasi toko yang di klik, setelah sampai di lokasi toko akan muncul informasi dari toko tersebut. Di pojok kanan dan kiri bawah terdapat tombol kembali untuk menuju scene lokasi dan keluar untuk menuju scene ya / tidak. Peta Sederhana Keluar Gambar 3.21 Rancangan Tampilan Scene Jakut

16 Scene Ya / Tidak Pada scene ya / tidak ini terdapat teks yang menanyakan Anda yakin ingin keluar? dan terdapat 2 buah tombol yang terdiri dari tombol YA untuk menuju scene terima kasih dan tombol TIDAK untuk menuju scene menu. Teks Pertanyaan YA TIDAK Gambar 3.22 Rancangan Tampilan Scene Ya / Tidak Scene Terima Kasih Pada scene terima kasih ini terdapat teks terima kasih yang berjatuhan dari atas, dengan background berganti-ganti warna. Teks TERIMA KASIH Teks Copyright 2008 Gambar 3.23 Rancangan Tampilan Scene Terima Kasih

17 Pembuatan Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi akan dijelaskan bagaimana cara membuat animasi multimedia hasil survey marketing toko. Pembuatan aplikasi tersebut akan dijelaskan secara umum, karena hampir setiap scene memiliki cara pembuatan yang sama Memulai Pembuatan Animasi 1. Menjalankan program macromedia flash 8 dengan cara Klik Start > All Programs > Macromedia > Macromedia Flash 8 atau bisa juga dengan cara klik dua kali (double click) icon macromedia flash 8 pada jendela desktop. Gambar 3.24 Menjalankan Macromedia Flash 8 2. Setelah itu akan muncul jendela program macromedia flash Klik menu File > New hingga ditampilkan kotak dialog New Document. 4. Di dalam tabulasi General, pilih Flash Document. 5. Klik OK.

18 41 Gambar 3.25 Kotak Dialog New Document Mengatur Stage 1. Klik menu Modify > Document, atau tekan Ctrl + J, sehingga akan ditampilkan kotak dialog Document Properties. Gambar 3.26 Kotak Dialog Document Properties

19 42 2. Tentukan lebar ( width ) dan tinggi ( height ) stage pada pilihan Dimensions. 3. Untuk mengubah warna latar belakang ( background ) stage, pilih Backgound Color. 4. Untuk mengubah kecepatan frame, gunakan pilihan Frame Rate. 5. Tentukan satuan ukuran stage pada pilihan Ruler Units. 6. Klik OK Membuat Symbol Button Semua objek yang dibuat di dalam Macromedia Flash 8 dapat digunkan sebagai symbol button. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut : 1. Siapkan lembar kerja yang ingin di berikan sybol button. 2. Klik menu Insert > New Symbol sehingga tampil kotak dialog Create New Symbol. Gambar 3.27 Kotak Dialog Create New Symbol 3. Ketikkan btn Kasus Umum, untuk memberi nama symbol button pada kotak Name. 4. Pilih Button pada pilihan Type dan klik OK. 5. Secara otomatis, akan aktif di dalam tampilan lembar kerja symbol button btn Kasus Umum. 6. Buat 3 buah layer, terdiri dari layer teks, layer tombol, dan layer shadow. 7. Klik frame Up. Pada layer teks buat objek teks Kasus Umum dengan warna biru. Pada layer tombol buat objek oval dengan warna gradasi hijau dan coklat. Pada layer shadow buat objek oval dengan warna abu-abu.

20 43 Gambar 3.28 Objek pada Frame Up 8. Buat tampilan Over pada btn Kasus Umum. 9. Klik kanan frame Over pada layer teks dan layer tombol, pilih Insert Keyframe sehingga di dalam frame Over disisipkan objek yang sama dengan frame Up. 10. Ubah warna teks pada layer teks, dan ubah warna objek oval dengan gradasi coklat hijau. Gambar 3.29 Objek pada Frame Over 11. Klik kanan frame Down pada layer teks saja, lalu pilih Insert Keyframe. 12. Ubah warna teks menjadi warna kuning. 13. Klik kanan frame Hit pada layer teks saja, lalu pilih keyframe. Sehingga objek sama dengan frame Down.

21 44 Gambar 3.30 Objek pada Frame Down dan Hit 14. Setelah selesai membuat tombol, klik Scene 1 untuk kembali ke lembar kerja movie utama. 15. Selanjutnya, sisipkan Symbol Button dari Library ke dalam lembar kerja movie utama Teks Animasi Masking 1. Siapkan stage yang akan diberikan teks animasi 2. Pilih Text Tool pada Toolbox. Pada properties setting, Font : Arial Black, Size : 20 pt, Color : Biru. Gambar 3.31 Pengaturan Properties Teks 3. Ketikkan pada stage teks MARKETING, dan posisikan tepat di atas tengah stage. 4. Buat layer baru, kemudian buat objek lingkaran tepat di kiri teks MARKETING 5. Klik kanan pada layer 1 dan 2 di frame 20, lalu pilih Insert Keyframe.

22 45 6. Klik kanan pada layer 2 di frame 1, lalu pilih Create Motion Tween. 7. Pindahkan objek lingkaran pada layer 2 ke kanan teks MARKETING. Gambar 3.32 Pengaturan Animasi Masking 8. Klik frame 1, klik kanan layer 2 pilih Mask. 9. Tekan Ctrl + enter untuk menjalankan Teks Animasi Writer 1. Siapkan stage yang akan diberikan teks animasi. 2. Klik Text Tool pada Toolbox. Pada properties setting, Font : Arial Black, Size : 20 pt, Color : Biru. Gambar 3.33 Pengaturan Properties Teks 3. Ketikkan diatas stage teks HASIL SURVEY, dan posisikan ditengah atas stage.

23 46 4. Klik keyframe pada layer 1 untuk menyeleksi objek teks, lalu klik menu Modify > Break Apart. Setelah itu klik menu Modify > Distribute to Layer. 5. Klik kanan layer 1, kemudian klik Delete Layer. 6. Masukkan Insert di frame 60 untuk semua layer. Gambar 3.34 Menggeser Keyframe 7. Atur animasi mulai dari layer 2, yaitu A. tarik keyframe yang ada di frame 1 ke frame Atur animasi mulai dari layer 3, yaitu S. tarik keyframe yang ada di frame 1 ke frame Atur animasi mulai dari layer 4, yaitu I. tarik keyframe yang ada di frame 1 ke frame Atur animasi mulai dari layer 5, yaitu L. tarik keyframe yang ada di frame 1 ke frame Atur animasi mulai dari layer 6, yaitu S. tarik keyframe yang ada di frame 1 ke frame Atur animasi mulai dari layer 7, yaitu U. tarik keyframe yang ada di frame 1 ke frame 30.

24 Atur animasi mulai dari layer 8, yaitu R. tarik keyframe yang ada di frame 1 ke frame Atur animasi mulai dari layer 9, yaitu V. tarik keyframe yang ada di frame 1 ke frame Atur animasi mulai dari layer 10, yaitu E. tarik keyframe yang ada di frame 1 ke frame Atur animasi mulai dari layer 11, yaitu Y. tarik keyframe yang ada di frame 1 ke frame 50. Gambar 3.35 Pengaturan Layer H Sampai Y 17. Tekan Ctrl + Enter untuk melihat hasilnya Teks Animasi Jatuh 1. Siapkan stage yang akan di berikan animasi. 2. Klik Text Tool pada Toolbox. Pada properties setting, Font : Bodoni MT, Size : 30 pt, Color : Merah.

25 48 Gambar 3.36 Pengaturan Properties Teks 3. Ketikkan diatas stage teks TERIMA KASIH, posisikan ditengah stage. 4. Klik keyframe pada layer 1 untuk menyeleksi objek teks, lalu klik menu Modify > Break Apart. Setelah itu klik menu Modify > Distribute to Layer. 5. Klik kanan layer 1, kemudian klik Delete Layer. 6. Masukkan Insert Keyframe di frame 15 untuk semua layer. 7. Klik kanan pada frame 1 di semua layer, lalu pilih Create Tween Motion. Gambar 3.37 Pengaturan Layer 8. Pindahkan objek yang ada di frame 1 dari tengah stage ke luar bagian atas stage. 9. Atur animasi mulai dari layer 2, yaitu E. tarik keyframe yang ada di frame 1 ke frame 5.

26 Atur animasi mulai dari layer 3, yaitu R. tarik keyframe yang ada di frame 1 ke frame Atur animasi mulai dari layer 4, yaitu I. tarik keyframe yang ada di frame 1 ke frame Atur animasi mulai dari layer 5, yaitu M. tarik keyframe yang ada di frame 1 ke frame Atur animasi mulai dari layer 6, yaitu A. tarik keyframe yang ada di frame 1 ke frame Atur animasi mulai dari layer 7, yaitu K. tarik keyframe yang ada di frame 1 ke frame Atur animasi mulai dari layer 8, yaitu A. tarik keyframe yang ada di frame 1 ke frame Atur animasi mulai dari layer 9, yaitu S. tarik keyframe yang ada di frame 1 ke frame Atur animasi mulai dari layer 10, yaitu I. tarik keyframe yang ada di frame 1 ke frame Atur animasi mulai dari layer 11, yaitu H. tarik keyframe yang ada di frame 1 ke frame 50. Gambar 3.38 Pengaturan Layer T Sampai H 19. Masukkan Insert Frame di frame 70 untuk semua layer.

27 50 Gambar 3.39 Memasukkan Insert Frame pada Frame Tekan Ctrl + Enter untuk menjalankan Animasi Mobil Pada Peta 1. Siapkan Stage dengan 4 buah layer yang terdiri dari layer jalan, layer button, layer mobil, dan layer screen. 2. Buat 3 objek berbentuk garis yang melintang secara horizontal, garis ini untuk menggambarkan jalan. Gambar 3.40 Tiga Garis Untuk Jalan

28 51 3. Sisipkan button toko pada layer button di frame 1 4. Klik kanan pada layer button dan layer jalan di frame 50, lalu klik insert frame. 5. Klik kanan pada layer mobil di frame 3, lalu klik Convert to Keyframe. 6. Sisipkan gambar mobil pada layer mobil di frame 3. Gambar 3.41 Tampilan Objek Mobil Pada Sisi Kiri Stage 7. Klik kanan pada frame 35, pilih Insert Keyframe. Pada frame 3 klik kanan dan pilih Create Motion Tween. 8. Klik pada frame 35, lalu pindahkan objek dari sebelah kiri ke depan button toko. 9. Klik kanan pada frame 35, lalu pilih Action dan ketikkan script gotoandplay(37);

29 52 Gambar 3.42 Tampilan Objek Berpindah dari Kiri Ke Depan Button Toko 10. Klik kanan pada layer screen di frame 37, lalu pilih Convert to Keyframe 11. Buat objek pada frame 37 berupa persegi panjang dan teks tentang penjualan. Gambar 3.43 Tampilan Screen Toko

30 Klik kanan objek button toko, lalu pilih Action dan ketikkan script sebagai berikut : on (release) {gotoandplay(3); } 13. Klik kanan frame 1, lalu pilih Action dan ketikkan script sebagai berikut : Stop( ); 14. Tekan Ctrl + Enter untuk menjalankan. 3.7 Konfigurasi Perangkat Sistem Pembuatan Aplikasi Animasi Multimedia Hasil Survey Marketing Toko ini penulis menggunakan perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) sebagai berikut : v Perangkat Keras (Hardware) : - Prosesor Intel Pentium IV 2,26 Ghz. - Memori DDR PC MB. - Hard Disk Seagate 7200 Rpm 40 GB. - VGA nvidia GeForce MX 440 with AGP8X - Monitor GTC Futura dengan resolusi 1024 x 768 piksel v Perangkat Lunak (Software) : - Sistem Operasi Windows XP SP2 - Macromedia Flash 8 - Cool Edit Pro Sound Recorder.

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi untuk multimedia ini penulis merancang program yang terdiri dari scene1, dan scene. Dan disini dijelaskan untuk scene 2 untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.

Lebih terperinci

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Pada latihan ini kita akan membuat animasi teks dengan efek Zoom In di setiap huruf penyusunnya. Metode animasinya dimulai dari kiri ke kanan secara

Lebih terperinci

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Software yang digunakan adalah Macromedia Flash 8 a. Untuk membuat document baru klik pada kolom Create New dan pilih Flash Document. b. Ukuran default document 550x 400 pixel

Lebih terperinci

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu: Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi

Lebih terperinci

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1 MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi

Lebih terperinci

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Langkah-langkah Membuat Multimedia Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )

Lebih terperinci

Modul 6 Macromedia Flash 8

Modul 6 Macromedia Flash 8 Laporan Praktikum Modul 6 Macromedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas

Lebih terperinci

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Agar dalam sebuah film kartun pendek yang tengah Anda buat misalnya, dapat diperoleh adegan yang dramatis dengan ditambahkannya efek hujan yang disertai petir yang menyambar-nyambar,

Lebih terperinci

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU TUJUAN Setelah mengikuti kegiatan belajar ini, Anda diharapkan dapat membuat animasi siklus hidup kupu-kupu dengan memanfaatkan tool pada Flash

Lebih terperinci

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27 MEMBUAT JAM DIGITAL By : gapra27 86 Disini kita akan mencoba untuk membuat sebuah jam digital dengan keampuhan ActionScript Macromedia Flash 8. Berikut adalah langkahlangkahnya (ikuti dengan benar) : Langkah

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

ANIMASI PEMBELAHAN SEL ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

Latihan Animasi Flash

Latihan Animasi Flash Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut

Lebih terperinci

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile Membuat Company profile Meggunakan Macromedia Flash MX Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile 1. Mempersiapkan bahan-bahan yang di butuh kan dari image, teks

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN Adapun langkah-langkah pengerjaan multimedia pembelajaran matematika ini adalah: 1. Jalankan program flash 8 2. Save file dengan nama MULTIMEDIA.fla. 3. Pada panel properties,

Lebih terperinci

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom desmaster2009@yahoo.com PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7. BAB III PEMBAHASAN 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0 Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.0: 3.1.1 Menyiapkan Jendela Kerja Baru a. Pilih dan klik menu

Lebih terperinci

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak

Lebih terperinci

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: 1. Membuat animasi dengan Adobe Flash 2. Merancang struktur navigasi pembelajar 3. Membuat presantasi berbasis multimedia berdasarkan frame 43. Membuat

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Program aplikasi gerhana merupakan suatu program aplikasi yang memberikan sedikit pengetahuan tentang gerhana untuk dipelajari oleh murid Sekolah Dasar atau

Lebih terperinci

Dewanto Harjunowibowo

Dewanto Harjunowibowo Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan

Lebih terperinci

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document Simetri Putar 1. Buka software Macromedia Flash 8 2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document 3. Agar lebih mudah dalam menempatkan posisi gambar nantinya, tampilkan grid dengan cara

Lebih terperinci

Fendy Novafianto

Fendy Novafianto Fendy Novafianto fendynovafianto@ymail.com MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi

Lebih terperinci

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows

Lebih terperinci

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R) Tutorial Interaktif Elemen-elemen dasar pada Tutorial Interaktif Macromedia Flash 8 saat ini banyak digunakan untuk pembuatan presentasi, Tutorial Interaktif ataupun Company Profile. Kali ini kita akan

Lebih terperinci

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director

Lebih terperinci

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Media pembelajaran merupakan komponen intruksional yang meliputi pesan, orang, dan peralatan. Macromedia Flash 8 adalah salah satu perangkat

Lebih terperinci

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : Nama : Siti Halimah NPM : 19111526 Dosen Pembimbing : Iffatul Mardhiyah,

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH 28 BAB III PEMBAHASAN MASALAH Pada masa perkembangan zaman saat ini sudah tidak heran apabila segala sesuatu dapat dikomputerisasikan, informasi datang begitu cepat. Informasi yang ada di era modern ini

Lebih terperinci

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau

Lebih terperinci

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya Langkah-langkah Pengerjaan Multimedia Interaktif Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya A. Halaman intro.swf Langkah-langkah pengerjaan: 1. Buka program Macromedia Flash Professional 8. 2. Buat

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan 1 Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan Dalam multimedia yang saya buat, tampilan awal di awali dengan kata selamat datang dan materi pelajaran yang dibuat dengan menggunakan

Lebih terperinci

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT Animasi film yang saya maksud disini bukanlah sebuah film panjang, namun sekedar film pendek. Animasi ini akan dikendalikan oleh sebuah

Lebih terperinci

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Langkah-langkah Pembuatan Multimedia Interaktif Matematika MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK! Oleh: JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN

Lebih terperinci

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya MEMBERI EFEK FILTER PADA TEKS Program Adobe Flash Pro CS 5 Menyediakan Efek Filter Untuk Objek Teks seperti efek blur, glow, bevel, drop shadow dan filter lainnya Langkah memberi efek filter adalah 1.

Lebih terperinci

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar Modul Tutorial Dasar Dasar MACROMEDIA FLASH MX 2004 Disusun Oleh : Rokhmad_sragen@yahoo.com www.rokhmad.blogspot.com MGMP KKPI Kabupaten Sragen Tahun 2011 Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 1 Tutorial

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...

Lebih terperinci

Macromedia Flash Bagian II

Macromedia Flash Bagian II Macromedia Flash Bagian II Ari Fadli fadli.te.unsoed@gmail http://fadli84.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk

Lebih terperinci

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18 PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana

Lebih terperinci

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami PTE Konsentrasi AV 2017 Adobe Flash CS3 Pipit Utami Double klik shortcut yang ada pada dekstop pilih pilihan Flash File (ActionScript 2.0), program siap digunakan. 2 1 3 2 5 8 6 4 7 3 Keterangan: 1) Timeline

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA A. Pembuatan Tombol Selain tombol yang telah tersedia, kita dapat membuat tombol sendiri yang bentuk dan warnanya sesuai dengan selera. Langkah untuk membuat tombol

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX Macromedia Flash MX (Flash 8) merupakan vesi terbaru dari software Macromedia Flash sebelumnya (Macromedia Flash 7). Macromedia Flash adalah software yang banyak

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan, BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1 Perancangan Animasi Perancangan merupakan gambaran alur kerja dari aplikasi animasi pembelajaran Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

Lebih terperinci

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Gambar 1.1. Fill dan Stroke MENGGAMBAR OBJEK Menggambar objek sederhana dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Objek yang akan kita gambar adalah Gajah. Tools yang akan digunakan diantaranya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat

Lebih terperinci

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows

Lebih terperinci

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu: Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan (Chapter 2) Assalammualaikum.. Salam Matematika!! Pada chapter sebelumnya, saya telah sedikit memberikan penjelasan mengenai Multimedia Pembelajaran Interaktif dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan III.1.1. Input Pada game Konsentrasi Jalur pada halaman sebelum memulai permainan dilakukan pemilihan oleh user yaitu dengan memilih

Lebih terperinci

SIMBOL DAN LIBRARIES

SIMBOL DAN LIBRARIES SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1Perancangan Animasi Perancangan Animasi merupakan bagan yang menggambarkan alur kerja dari aplikasi animasi kandungan vitamin pada buah, Perancangan merupakan tahap yang sangat

Lebih terperinci

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Membuat layer mask, animasi mask dan multilayer masking Mask adalah fasilitas dari Flash yang membuat Anda bisa

Lebih terperinci

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Membuat Slide Presentasi Meskipun membuat

Lebih terperinci

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali

Lebih terperinci

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 1 TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 Masih ingatkah kalian tentang teori unsur atom pada pelajaran Fisika yang pernah kita pelajari ketika di SMP? bahwa ekektron

Lebih terperinci

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali

Lebih terperinci

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN Modul 4 ANIMASI FLASH Bagian 2 KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui dan membuat jenis animasi path, masking, movie clip,button dan graphic. 1. TUJUAN Mahasiswa

Lebih terperinci

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya 1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia

Lebih terperinci

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Bab 5. Dasar-dasar Action Script Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi

Lebih terperinci

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound Symbol adalah objek berupa gambar (vektor maupun bitmap), teks, file sound, maupun clip animasi yang sifatnya reusable (dapat digunakan berkali-kali). Setiap

Lebih terperinci

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks Sebagai salah satu aplikasi pembuat animasi yang handal, Adobe Flash CS4 menyediakan berbagai macam efek yang dapat Anda gunakan untuk mempercantik penulisan suatu teks,

Lebih terperinci

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27 MEMBUAT JAM ANALOG By : gapra27 Anda pasti sudah dapat membanyangkan bentuk dari jam analog itu seperti apa bentuknya. Disini kita akan membuat sebuah jam analog sederhana. Langkah-langkah untuk membuatnya

Lebih terperinci

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0. Langkah-langkah pengerjaan: Pembuatan program interaktif ini terbagi dalam 5 tahap, yaitu: 1. main menu 2. home 3. Penjumlahan 4. Pengurangan Tahap-tahap tersebut akan dijelaskan sebagi berikut: 1. Main

Lebih terperinci

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 GRAPHIC, BUTTON DAN MOVIE CLIP Sebelum kita memulai membuat tampilan presentasi, alangkah lebih baik apabila kita kenal terlebih dahulu objek/

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas tentang implementasi dari konsep yang dibuat, serta melakukan demo hasil aplikasi yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang

Lebih terperinci

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat dokumen pengolah animas sederhana Indikator : - Mengatur lembar kerja Menggambar objek Menggambar objek dengan teknik pewarnaan Membuat

Lebih terperinci

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo Macromedia Flash merupakan suatu program aplikasi yang dapat digunakan untuk menyusun suatu media pembelajaran berbasis komputer.

Lebih terperinci

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI Untuk membuat suatu program multimedia interaktif, diperlukan rancangan diagram alur dari program tersebut. Diagram alur dari program multimedia interaktif yang saya buat

Lebih terperinci

Index. Home. About Us. Guest Book. Site. Gambar 3.1 Struktur Navigasi Composite (Campuran)

Index. Home. About Us. Guest Book. Site. Gambar 3.1 Struktur Navigasi Composite (Campuran) 46 3.2 Struktur Navigasi Struktur navigasi website digunakan untuk menggambarkan secara garis besar isi dari seluruh situs web dan menggambarkan bagaimana hubungan antara isi-isi tersebut. Struktur navigasi

Lebih terperinci

Tehnik Animasi Kartun Flash

Tehnik Animasi Kartun Flash DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis

Lebih terperinci

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1 DAFTAR ISI Daftar Isi i A. Interface Flash 1 B. Animasi Frame by Frame 4 C. Animasi Shape 5 D. Animasi Motion 6 E. Animasi Motion Guide 7 F. Animasi Masking 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan

Lebih terperinci

Komunikasi Multimedia

Komunikasi Multimedia Komunikasi Multimedia Modul ke: Memahami Animasi pada Multimedia Modern dengan Macromedia Flash Fakultas Ilmu Komunikasi Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id Animasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Pendukung Untuk membangun aplikasi permainan menyanyi untuk anak kecil di butuhkan lingkungan pendukung yang terbagi menjadi dua macam, yaitu software (perangkat

Lebih terperinci

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18 PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 31 BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 4.1 Desain Website (Perancangan Website) Desain ini berupa struktur yang harus dibuat untuk memudahkan pembuatan website yang dimaksudkan agar web ini terlihat sederhana

Lebih terperinci

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS: TAMBAHAN PERSIAPAN UAS: 101. Bingkai yang siap diproyeksikan atau ditampilkan satu persatu ke layar secara bergantian (mirip dengan klise film) disebut dengan. a. layer b. symbol c. frame d. properties

Lebih terperinci

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta Flash Dasar Banget By: Giri Prahasta Putra @rigirigiri Introduksi... 2 74 Kata tentang Flash... 2 Mulai Ah... 3 Mengubah ukuran stage... 4 Membuat lingkaran... 5 Urusan besar dan kecil... 8 Menggerakkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. Analisa Masalah Pada era komputerisasi saat ini, perkembangan informasi melalui dunia internet sangat banyak. Dan dalam mengembangkan usaha dari PT. Fanitra

Lebih terperinci

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT Disusun Oleh : POLITEKNIK INDRAMAYU 2012 2 MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH

Lebih terperinci

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi

Lebih terperinci

Aneka Kreasi Animasi Teks

Aneka Kreasi Animasi Teks Aneka Kreasi Animasi Teks Animasi teks sangat banyak digunakan dan diperlukan dalam berbagai keperluan, seperti pada aplikasi presentasi, aplikasi web, banner iklan, dan sebagainya. Animasi teks sangat

Lebih terperinci

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional 1. Buka file dasar-1.fla (file flash document yang dibuat pada tutorial 3). 2. Simpan pekerjaan dengan nama file dasar-2. Klik menu File > pilih dan

Lebih terperinci

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas. BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1 I. TUGAS PENDAHULUAN 1. Sebutkan aplikasi yang dapat dimanfaatkan oleh flash? 2. Apakah yang dimaksud dengan frame dan keyframe? 3. Jelaskan tentang animasi frame to frame,

Lebih terperinci

Cara Asyik Membuat CD Interaktif

Cara Asyik Membuat CD Interaktif Cara Asyik Membuat CD Interaktif Ahmad Musyaffak syaffak@yahoo.com http://syaffak.wordpress.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,

Lebih terperinci

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH Media Informatika Vol. 6 No. 2 (2007) MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH Yudie Krisnawan Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung 40132

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Adapun analisis dari game mencari perbedaan pada gambar adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM BAB III PEMBAHASAN PROGRAM 3.1 Gambaran Umum Program Program in dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Flash MX versi 7.0. Bahasa pemrograman Flash lebih berorientasi kepada pembuatan animasi baik

Lebih terperinci

Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak

Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak A n i m a s i p a d a A k i d a h A k h l a k Bab 6 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak Pengembangan media pembelajaran berbasis digital pada matapelajaran Akidah Akhlak mempunyai karakteristik

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Gambaran Umum Masalah Aplikasi pengenalan bentuk, fungsi serta penyakit gigi dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Flash MX dan PHP. Bahasa pemrograman Flash lebih

Lebih terperinci

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR 1.1 SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Macromedia Flash MX. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam penerapannya

Lebih terperinci

Bab III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Bab III ANALISA DAN PEMBAHASAN Bab III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Prinsip dalam pembuatan animasi haruslah interaktif dan menarik agar tidak menimbulkan kebosanan. Yang mana nantinya para pengguna aplikasi

Lebih terperinci

MODUL V ANIMASI DASAR

MODUL V ANIMASI DASAR 1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 MODUL V ANIMASI DASAR A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan tool-tools yang terdapat pada pada Adobe Flash. Mengenalkan dan menerapkan dasar-dasar membuat animasi dengan menggunakan

Lebih terperinci

A. Area Kerja Flash MX

A. Area Kerja Flash MX AREA KERJA DAN TOOLS FLASH A. Area Kerja Flash MX Menu Timeline Panel Toolbox Action Frame dan Propeties Stage Area gambar pada Flash MX Profesional 2004 terdiri dari beberapa bagian: 1. Menu, berisi kumpulan

Lebih terperinci

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 Oleh : Syafdi Maizora A. Apa Itu Media Pembelajaran? Sebelum kita memulai membuat media pembelajaran dengan Macromedia Flash 8, ada baiknya kita lihat

Lebih terperinci

4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia

4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia 4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia a. Tujuan Kegiatan Pembelajaran 4 1) Peserta diklat paham dan mampu menambahkan efek suara pada animasi yang dibuat dengan menggunakan SWiSHmax.

Lebih terperinci

Ali Salim

Ali Salim Kuliah Umum IlmuKomputer.Com Copyright 2003 IlmuKomputer.Com Tutorial Flash 4.0 Ali Salim alisalim@inbox.lv Lisensi Dokumen: Copyright 2003 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,

Lebih terperinci