APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN ASET DIVISI TEKNIK DI GLOBAL TV

BAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak

PERANCANGAN APLIKASI PEMINJAMAN BUKU ONLINE BERBASIS ANDROID PADA PERPUSTAKAAN NASIONAL REPUBLIK INDONESIA

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

Frendy Budiman Suherli. Binus University, Sukabumi, Indonesia, , Hendry Ciunardy

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI ORDER TRACKING UNTUK BAGIAN PURCHASING BERBASIS WEB PADA PT.ABC

APLIKASI RUTE ANGKUTAN UMUM BERBASIS WEB DENGAN PENCARIAN RUTE TERPENDEK

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

SISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY

APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR

APLIKASI PENGELOLAAN DATA BAHAN BAKU HINGGA MENJADI PAKAIAN JADI BERBASIS WEB PADA ANGELA BUTIK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

PERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA

APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA TOKO SEKHAR

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E- LEARNING BERBASIS WEB PADA SMAN 101 JAKARTA

SISTEM BASIS DATA APLIKASI PERSEDIAAN BERBASIS WEB PADA PT. DANA PENSIUN BNI

ANALISA DAN PERANCANGAN E-COMMERCE PADA PT. TOTALINDO SOLUSI ANDALAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO)

ABSTRAK. Kata Kunci: City Guide,TOPSIS,Unified Modeling Language

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

RANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK MENGELOLA DATA TRANSAKSI PEMBELIAN DAN PENJUALAN SAHAM PADA BAGIAN SETTLEMENT PT.

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PERENCANAAN POLA MAKAN BERBASIS MOBILE

RINGKASAN APLIKASI SISTEM PENYALURAN STUDI KE LUAR NEGERI BERBASIS WEB PADA EDUKARSA STUDENT SERVICE

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

APLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN RESTORAN PADA RESTORAN COTO MAKASSAR MARANNU

Pengembangan Sistem Simulasi Ujian Nasional Sekolah Menengah Atas (SMA) Online Berbasis Web

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PENCARIAN HYPERMART DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. Kata Kunci : Sistem Informasi, Kuliner, Website. iii

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API

PENGEMBANGAN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK KONSULTASI ASMARA BERBASIS ANDROID PADA PT TRANS REALITA UTAMA

ABSTRAK. Kata kunci : Teknologi, Object Oriented, Perangkat Lunak, Layanan.

SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA

PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno

Analisa dan Perancangan Sistem E-Learning pada SMA Budi Mulia

PENGEMBANGAN APLIKASI BACKPACKER DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB

BAB 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android

APLIKASI PEMBELAJARAN ALGORITMA DASAR INTERAKTIF BERBASISKAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB

APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB

ABSTRAK. Kata Kunci: Perpustakaan, buku, data, peminjaman, pengembalian, pencarian. Universitas Kristen Maranatha

PORTAL WEDDING ORGANIZER MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEBSITE DI KABUPATEN KUDUS

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENDEBETAN BIAYA TOKEN

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN STUDIO INTERAKTIF X BERBASIS WEB

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS MOBILE PLATFORM BLACKBERRY

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR

Penerapan UML pada Usaha Retail

BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga

PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA

KESIMPULAN DAN SARAN

SISTEM BASIS DATA BERBASIS WEB UNTUK PENGELOLAAN PAKET PADA KEMENTERIAN LUAR NEGERI REPUBLIK INDONESIA

SISTEM BASIS DATA PENILAIAN KINERJA KARYAWAN BERBASIS WEB PADA CV. CENTRAL FRAGRANCE UTAMA

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID

ARTIKEL KERJA PRAKTEK RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENCATATAN PENJUALAN PADA CAFE WARUNK KOPI NOSTALGILA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA REGISTRASI, PEMILIHAN DAN PENILAIAN VENDOR PADA PT ADARO ENERGY

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH

PENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM BASIS DATA APLIKASI PEREKRUTAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA PT. ASTRA INTERNATIONAL, Tbk

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LUKISAN BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA PEMBELIAN, PENJUALAN, DAN PERSEDIAAN PADA CV. DEWI BERSAUDARA

Transkripsi:

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Utsman Zulhakim Karim, Angga Kirana, Zicko Varianto Dosen Pembimbing : Budi Yulianto, S.Kom. Abstract Research objectives of this thesis is an application designed to help users search restaurants using GPS on android mobile devices and produce a website that is used to process the input, edit, delete all information needed android applications into database servers. Research methods used in this thesis is a method of waterfall with building applications in a systematic and sequential, study of literature through books, as well as analysis method with observation results of design applications. Method of designing system using UML Use Cases of diagrams, State diagrams, Sequence Diagrams, and Class Diagrams that are later used to process database design using an ERD. The results of this thesis are search restaurant application named nomnomfood, using GPS on your android mobile device that can give ease for android user to determine the desired place to eat and a website for

owners of restaurants incorporating dining into the database. Summary of the nomnomfood application that is created, it can search, filter, make it easier for users of mobile devices with android in finding restaurants according to the criteria of the desired user. Keyword Finding Restaurants, GPS, Mobile Device, Android

Abstrak Tujuan Penelitian dari penulisan skripsi ini adalah merancang sebuah aplikasi untuk membantu pengguna melakukan pencarian rumah makan menggunakan GPS pada perangkat mobile android dan menghasilkan sebuah website yang digunakan untuk proses input, edit, delete seluruh informasi yang diperlukan aplikasi android kedalam database server. Metode Penelitian yang digunakan pada penulisan skripsi ini adalah metode waterfall dengan membangun aplikasi secara sistematis dan sekuensial, studi pustaka melalui buku - buku, serta metode analisa dengan observasi hasil perancangan aplikasi terdahulu. Metode perancangan sistem menggunakan UML yang terdiri dari Use Cases Diagram, State Diagram, Sequence Diagram, dan Class Diagram yang setelahnya digunakan untuk proses perancangan basis data menggunakan ERD. Hasil yang dicapai berupa sebuah aplikasi pencarian rumah makan dengan nama Nomnomfood, menggunakan GPS pada perangkat mobile android yang dapat memberi kemudahan bagi pengguna android untuk menentukan tempat makan yang diinginkan dan sebuah website untuk pemilik rumah makan memasukkan tempat makan kedalam database. Simpulan yang didapat bahwa aplikasi nomnomfood yang dibuat dapat mencari, menyaring, mempermudah pengguna perangkat mobile android dalam mencari rumah makan sesuai dengan kriteria yang diinginkan pengguna. Kata Kunci Pencarian rumah makan, GPS, Perangkat mobile, Android

PENDAHULUAN Aplikasi android yang sekarang ini tersedia untuk penggunaan GPS sebagian besar belum memiliki fungsi yang lengkap. Di mana pada satu aplikasi memiliki kelebihan A, dan di aplikasi lainnya, memiliki kelebihan B. Di aplikasi pencarian rumah makan terdekat misalnya, aplikasi android yang berfungsi untuk membantu kita menemukan rumah makan terdekat dari posisi pengguna berdasarkan GPS sudah banyak sebenarnya. Seperti foursquare dan aplikasi lainnya yang memang spesifik untuk menemukan rumah makan terdekat. Namun dari aplikasi yang ada, belum ada aplikasi yang benar-benar rinci dalam membantu kita mencari rumah makan, seperti melakukan penyaringan berdasarkan menu makanan yang tersedia dan harganya, lalu terintegrasi dengan website untuk melakukan input data rumah makan tersebut. Input rumah makan dirasa perlu dengan website karena untuk memudahkan pengguna sebab bila memasukkan data lewat perangkat mobile tentunya tidak se-efektif jika melalui website sebagai back end. Masyarakat membutuhkan aplikasi yang dapat membantu mereka untuk mencari lokasi berdasarkan posisi mereka saat ini, terutama ketika mereka sedang berpergian ke suatu tempat wisata atau tempat yang tidak biasa mereka kunjungi, sehingga terkadang mengalami kesulitan mencari rumah makan yang sesuai dengan selera pengguna, dan saat ini pengguna android di Indonesia terus bertambah dan bisa dibilang sudah menjadi mayoritas dibanding platform lain, serta pengguna android tersebut memiliki ketertarikan terhadap aplikasi pencarian rumah makan. Penelitian ini akan di fokuskan bagaimana mengoptimalisasi sistem perangkat GPS dalam perangkat mobile berbasis android untuk di gunakan dalam

pencarian rumah makan terdekat dengan fitur yang lebih lengkap dan memiliki fasilitas integrasi dengan website sebagai back end untuk mendukung aplikasi front end. Maksud dari fitur yang lebih lengkap misalnya aplikasi X memiliki kelebihan A dan ada aplikasi Y yang memiliki kelebihan B, maka aplikasi yang akan dikembangkan dalam penelitian ini memiliki kelebihan A dan B yang terdapat di dua aplikasi tersebut, lalu menambahkan kelebihan C untuk semakin mengoptimalisasi sistem perangkat GPS dalam telepon selular. METODOLOGI PENELITIAN Metodologi yang digunakan antara lain: a. Metode Analisis 1) Studi Literatur 2) Kuesioner 3) Analisis Aplikasi Sejenis b. Metode Perancangan (Waterfall) 1) Communication 2) Planning 3) Modelling 4) Construction 5) Deployment

HASIL DAN BAHASAN Use Cases Diagram

Statechart Diagram Guest

Statechart Diagram Admin

Statechart Diagram Client

Statechart Diagram User

Class Diagram

Entity Relationship Diagram

Perancangan Layar

Evaluasi Aplikasi Evaluasi aplikasi Nomnomfood salah satunya dilakukan dengan melakukan kuesioner ke 36 responden pengguna android yang rata rata berbasis di Jakarta. Selain itu juga dilakukan lewat evaluasi aplikasi sejenis dan juga 8 golden rules sesuai teori IMK. Apakah tampilan layar aplikasi Nomnomfood, sudah cukup menarik menurut anda? Apakah tampilan layar pengguna aplikasi Nomnomfood, sudah cukup user friendly (mudah dipahami) menurut anda?

Apakah info rumah makan yang di tampilkan pada aplikasi Nomnomfood sudah tepat menurut anda Apakah fitur penentuan lokasi anda pada saat ini sudah sesuai dengan harapan anda?

Apakah fitur filterisasi pada aplikasi Nomnomfood sudah cukup lengkap menurut anda? Apakah hasil dari pencarian pada aplikasi Nomnomfood sudah sesuai harapan anda? Apakah hasil pencarian rumah makan pada aplikasi Nomnomfood, sudah memenuhi keinginan anda?

Apakah fitur help (Frequently Asked Questions) didalam aplikasi ini memudahkan anda untuk menggunakan aplikasi ini? Sebesar apa tingkat kepuasan anda setelah menggunakan aplikasi Nomnomfood?

Apakah anda akan merekomendasi kan aplikasi Nomnomfood pada relasi dan kenalan anda? Apabila anda memutuskan untuk berhenti menggunakan aplikasi Nomnomfood, apa alasan utama anda?

SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Berdasarkan analisis terhadap hasil evaluasi, maka dapat diambil simpulan sebagai berikut: 1. Aplikasi Nomnomfood memiliki kelebihan dibandingkan aplikasi lain yang sejenis dengan adanya fitur pencarian tempat makan berdasarkan nama, tipe, rasa, dan harga makanan. 2. Aplikasi Nomnomfood memiliki sistem dimana seluruh data dalam database dimasukkan melalui aplikasi back end oleh pemilik atau manajemen dari rumah makan tersebut. 3. Dengan adanya fitur FAQ (Frequently Asked Questions) maka aplikasi Nomnomfood dapat digunakan oleh tiga jenis user, yaitu first time (novice) user, knowledgeable-interminttent user, dan expert frequent user karena memiliki panduan yang sangat jelas. 4. Dengan aplikasi Nomnomfood, seluruh pengguna perangkat mobile Android dapat merasakan kemudahan dalam melakukan pencarian dan menentukan tempat makan, ditambah lagi aplikasi ini gratis sehingga bisa digunakan oleh seluruh pengguna.

Saran Berdasarkan simpulan yang didapat dan keterbatasan yang ada dalam pengembangan aplikasi, maka beberapa saran yang dapat dipertimbangkan untuk pengembangan aplikasi selanjutnya ialah sebagai berikut: 1. Pengembangan aplikasi yang fokus pada perbaikan tampilan (user interface) 2. Menambahkan fitur baru yang juga sudah banyak dikembangkan pada aplikasi dalam perangkat mobile lain seperti implementasi augmented reality. 3. Memperluas ruang lingkup lokasi pencarian tempat makan secara bertahap, basis data tidak terbatas hanya di Jakarta. 4. Penambahan fitur GPS off dalam melakukan pencarian tempat makan yang belum dapat diimplementasikan saat ini, seperti yang disebutkan responden pada kuesioner analisis permasalahan dalam BAB 3. 5. Aplikasi front end dapat digunakan pula pada perangkat mobile dengan sistem operasi selain Android, seperti Blackberry dan iphone OS (ios).

Referensi Booch, G., Rumbaugh, J., & Jacobson, I. (2005).The Unified Modeling Language User Guide.(2 nd edition). Michigan: Addison-Wesley. Connolly, T., & Begg, C. (2010). Database Systems: A Practical Approach to Design, Implementation, and Management (5 th edition). Boston: Pearson Education, Inc. Pantelidis LS, (2010) Electronic Meal Experience: A Content Analysis of Online Restaurant Comments.London Metropolitan Business School of London Metropolitan University. Vol 51(4), 483-491. Pressman, R. S. (2010). Software Engineering: a Practitioner's Approach.(7 th edition). California: McGraw-Hill Higher Education. Shneiderman, B., Plaisant, C. (2005). Designing the User Interface: Strategies for Effective Human - Computer Interaction.(4 th edition).new York: Addison Weasley. Yulianto, B. (2010) Teknologi Location Based Service (Global Positioning System) Pada Perangkat Mobile. Jurnal ComTech. Vol 01 (01), 61-74