BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Hasil produk setelah dilakukan revisi dan dilakukannya kegiatan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah Research And Development (R & D) atau

BAB V PEMBAHASAN. 1. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) langkah-langkah pembelajaran, waktu, perangkat pembelajaran, metode

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah Research Development (penelitian

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN

BAB V PEMBAHASAN. A. Proses Pengembangan Perangkat Pembelajaran. (define), perancangan (design), pengembangan (development), dan penyebaran

BAB V PEMBAHASAN. mengaitkan komponen pembelajaran berbasis masalah untuk melatihkan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN BAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan karena peneliti ingin

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1. Gambaran Umum Subyek Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di Sekolah Dasar Negeri Dukuh 03 Kecamatan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. mengadakan penelitian tindakan kelas kepada Kepala Madrasah. Peneliti

BAB V PEMBAHASAN. A. Proses Pengembangan Pembelajaran Terpadu Tipe Nested dengan Setting

BAB IV HASIL PENGEMBANGAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. A. Hasil Penelitian Dalam penelitian penggunaan media Flip Chart untuk

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilakukan merupakan jenis penelitian. pengembangan. Produk yang dikembangkan adalah media pembelajaran

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB V PEMBAHASAN. A. Proses Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika. meliputi : Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ( RPP ), buku siwa, dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PELAKSANAAN PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di kelas IV MIN Jambangan tahun. pelajaran 2013/2014. pemilihan penelitian ini didasarkan pada

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. mengadakan penelitian tindakan kelas kepada Kepala Madrasah. Peneliti

BAB V PEMBAHASAN. A. Proses Pengembangan Perangkat Pembelajaran. Semmel, dan Semmel (1974) 4-D yang meliputi kegiatan pendefinisian

Tingkat kemampuan A B C D 1 Apersepsi 10 2 Motivasi 12 3 Revisi 12

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB V PEMBAHASAN. A. Proses Pengembangan Perangkat Pembelajaran. tanggal 06 Januari 2014 s/d 07 Januari Model pengembangan perangkat

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. tentang minat belajar IPA setelah pembelajaran IPA selesai. Akan tetapi

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Pelaksanaan tindakan kelas telah dilaksanakan di SMK Negeri 1

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) (Kelas Kontrol) Nama Sekolah : SMP N 2 Kubung Mata Pelajaran : Matematika. Jumlah Pertemuan : 2 x Pertemuan

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III PROSEDUR PENELITIAN TINDAKAN KELAS. awal tahun Menurut Kurt Lewin PTK atau Classroom Action Research

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pesatnya laju perkembangan media pembelajaran pada saat ini merupakan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III METODELOGI PENELITIAN. dari 20 siswa laki-laki dan 22 siswa perempuan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 3.1 Setting dan Karakteristik Subjek Penelitian

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang akan dilaksanakan adalah penelitian pengembangan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN PENELITIAN

BAB IV DESKRIPSI DATA, ANALISIS DATA PERSIKLUS DAN ANALISIS DATA AKHIR

BAB V PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Siklus I terdiri dari 2 pertemuan masing-masing pertemuan. tahap perencanaan antara lain:

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

III. METODE PENELITIAN. Pengembangan yang dilakukan adalah pembuatan sarana belajar mandiri

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) SIKLUS II (pertemuan I)

BAB IV DESKRIPSI PROSES PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN. A. Deskripsi Waktu Pengembangan Perangkat Pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA. A. Deskripsi Proses Pengembangan Perangkat Pembelajaran. 1. Deskripsi Waktu Pengembangan Perangkat Pembelajaran

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. berbasis masalah untuk meningkatkan kemampuan penalaran matematik dan selfefficacy

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN INKUIRI DI KELAS VIII MTs NEGERI 2 SURABAYA

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. untuk meningkatkan prestasi belajar matematika siswa SMP kelas VIII ini

BAB V PEMBAHASAN. tidak dilakukan karena tahap penyebaran harus diadakan uji coba lebih dari satu. kali, sehingga tahap penyebaran tidak dilakukan.

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK). PTK adalah penelitian

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA HASIL PENELITIAN. A. Proses Pengembangan Perangkat Pembelajaran

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) Siklus I

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (developmental

BAB IV PEMBAHASAN. yaitu analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Berikut

BAB III METODE PENELITIAN

RENCANAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) PEMBELAJARAN MATEMATIKA SD

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. yang mengacu learning trajectory dan berorientasi pada kemampuan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

perbaikan pada siklus kedua, berdasarkan hasil diskusi, kemudian RPP yang telah

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. sekolah tempat penelitian berlangsung. Penelitian yang dilaksanakan di kelas IV

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan B. Keterbatasan Penelitian C. Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Bab IV Hasil Penelitian Dan Pembahasan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Produk yang dikembangkan adalah perangkat pembelajaran berupa LKS berbasis

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Guru sebagai tenaga kependidikan memiliki tugas untuk melaksanakan proses

BAB III METODE PENELITIAN

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... A. Latar Belakang Penelitian...

PENGEMBANGAN MEDIA MATIK BILAT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATERI BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS IV MI MIFTAHUL HUDA 01 (TAHAP UJI TEORITIS)

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan Produk yang telah Direvisi Hasil produk setelah dilakukan revisi dan dilakukannya kegiatan penelitian yang telah dijabarkan di BAB IV yang menjawab rumusan masalah dapat disimpulkan sebagai berikut: 1. Langkah-langkah menggunakan media pembelajaran Pada proses pembelajaran di kelas VIII C MTS Negeri Tulungagung, yaitu: a. memberi salam dan mengajak berdoa, b. menanyakan kabar dan mengecek kehadiran siswa, c. memberikan apersepsi, d. memotivasi siswa untuk belajar, e. menyampaikan tujuan pembelajaran, f. membimbing siswa mengidentifikasi masalah yang ada di media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS3 dan membagi siswa dalam kelompok, g. membagikan Lembar Kerja setiap siswa, h. membimbing siswa untuk menggunakan media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS3 setiap langkah-langkahnya, 144

i. memberikan kesempatan siswa untuk bertanya tentang media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS3 atau materi yang ada di media pembelajaran tersebut, j. siswa belajar mengunakan media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS3 secara berkelompok, k. berdiskusi mengerjakan lembar kerja sesuai dengan masalah yang ada di media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS3 tentang materi yang akan dipelajari, l. siswa mengerjakan latihan soal pada media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS3, m. setiap kelompok mengetahui nilai yang didapat setelah mengerjakan latihan soal,o n. memberikan kesempatan kepada siswa untuk menyampaikan pendapat dan pertanyaan setelah menggunakan media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS3, o. membimbing siswa dalam membuat kesimpulan, dan p. mengucap salam dan berdoa. 2. Kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan produk media pembelajaran Penelitian dilaksanakan di kelas VIII C MTS Negeri Tulungagung, dengan jumlah siswa atau subyek uji coba sebanyak 35 siswa. Analisis yang sudah dilakukan diperoleh bahwa produk pembelajaran tersebut valid, praktis, dan efektif. Dijelaskan sebabagai berikut: 145

a. Produk valid dengan presentase validasi sebesar 90% dari ahli materi dan ahli media. Presentase tersebut berada pada rentang 84% - 100%, yang memiliki kriteria validasi sangat valid, tidak perlu direvisi. b. Produk praktis dengan memenuhi syarat yaitu pertama, produk memiliki kriteria layak digunakan tanpa revisi yang dinyatakan oleh ahli materi dan ahli media. Kedua, presentase jawaban benar siswa yang diperoleh dari 35 siswa dengan hasil sebesar 87% yang mendapatkan kriteria kepraktisan Dapat digunakan dengan tanpa revisi. Ketiga, pengamatan pertanyaan siswa yang diperoleh hasil rata-rata presentase sebesar 7% maka berada pada rentang 0% AST < 25%. Rentang tersebut memiliki krteria Dapat digunakan dengan tanpa revisi. c. Produk efektif dengan memenuhi syarat yaitu pertama, ketuntasan belajar siswa harus lebih dari 80%. Dari hasil analsisis diperoleh 86% siswa tuntas pada tes belajar atau dapat dikatakan lebih dari 80% siswa tuntas. Kedua, respon positif siswa dengan hasil analisis diperoleh presentase 77% dari respon keseluruhan siswa. Maka presentase tersebut termasuk pada rentang 70% RT< 85% yaitu dengan kriteria keefektifan Positif. Ketiga, keterlaksanaan sintaks pembelajaram yaitu 79%. Dapat disimpulkan dari hasil presentase keterlaksanaan sintaks pembelajaran sebesar 79% 75% dan dengan kriteria Baik. 146

Selain itu produk juga dilakukan revisi dibeberapa bagian oleh ahli seperti dijelaskan sebgai berikut ini: a. Revisi produk oleh ahli materi yang dilakukan peneliti antara lain: warna tulisan diganti sesuai latar belakang agar lebih jelas, memperhatikan waktu ketika proses pembelajaran dengan cara mengatur kembali beberapa materi yang ada sedemikian rupa pada media pembelajaran agar sesuai dengan RPP atau waktu pembelajarannya dan menghitung kembali soal nomor 6 dan memperbaiki pilihan ganda pada soal nomor 6 tersebut. b. Revisi produk oleh ahli media yang dilakukan peneliti antara lain: warna latar belakang media pembelajaran dengan warna yang agak terang, memperbaiki ruang tampilan yang sangat penuh dan masih kosong dengan cara mengurangi tulisan yang terlalu penuh dan menambahkan beberapa gambar atau tampilan pada ruang yang kosong, memperbaiki tata letak tombol dan bentuk tombol sekaligus pengoperasiannya, dan menambahkan informasi tentang software yang digunakan pada pembuatan media pembelajaran. 147

B. Saran Pemanfaatan dan Penyebaran Produk Lebih Lanjut 1. Saran Pemanfaatan Produk a. Bagi Peserta Didik 1) Sebagai pengalaman baru dalam pembelajaran matematika menggunakan media pembelajaran berbasis Adobe Flashc CS3 sehingga dapat menumbuhkan minat dan motivasi dalam belajar matematika. 2) Sebagai pemicu dan meningkatkan pemahaman konsep matematika sesuai dengan kemampuan dan kecepatannya dalam perkembangan teknologi yang semakin canggih, seperti media pada penelitian ini yang berupa CD interaktif. 3) Peserta didik dapat belajar secara mandiri di rumah dengan bantuan komputer, dengan file pada CD maupun bisa dicopy diflashdisk.. b. Bagi Guru 1) Sebagai media alternatif untuk pembelajaran matematika dan menjadi masukan untuk lebih inovatif dan kreatif dalam menggunakan media pembelajaran berbasis Adobe Flashc CS3. 2) Media ini memudahkan guru dalam melaksanakan pembelajaran dan membimbing peserta didik dalam membangun pengetahuan serta pemahaman peserta didik. 3) Sebagai alternatif pendekatan pembelajaran matematika yang lebih menyenangkan dan mendorong pendidik untuk selalu menambah 148

ilmu pengetahuan, meningkatkan kualitas pembelajaran dengan melakukan renovasi pembelajaran menggunakan multimedia berbentuk CD interaktif yang membutuhkan komputer. c. Bagi Sekolah 1) Diharapkan produk/media pembelajaran ini bisa sebagai masukan dan evaluasi untuk menentukan kebijakan dalam membantu meningkatkan keefektifan pembelajaran terutama bentuk pembelajaran menggunakan CD interaktif.. 2) Sekolah diharapkan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi seperti komputer, alat peraga atau media lainnya. d. Bagi mahasiswa/peneliti lain 1) Menjadi bahan pertimbangan untuk dijadikan sebagai referensi penelitian yang relevan khususnya untuk penelitian dan pengembangan media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS3. 2) Sebagai pendorong untuk terus berkarya dan sebagai penambah wawasan dan penambah terhadap objek yang diteliti guna menyempurnakan metode yang berkembang dan terus akan dikembangkan. e. Bagi pembaca Hasil penelitian ini diharapkan dapat digunakan sebagai bahan masukan referensi atau acuan untuk melaksanakan kegiatan pembelajaran ataupun penelitian dan pengembangan media pembelajaran. 149

2. Saran Dessiminate (Penyebaran) Produk Peneliti berharap produk media pembelajaran menjadi media yang penting pada proses pembelajaran. Dan produk dapat dikembangkan secara berkala dengan perbaikan dan kemudahan dalam proses pengoperasiannya maupun isinya. Agar produk media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS3 dapat berkembang, seharusnya banyak dilakukan penelitian berulang untuk memastikan bahwa produk tersebut benar-benar bermanfaat untuk proses pembelajaran. Untuk penyebaran juga harus dilakukan apabila produk memang benar-benar sudah layak untuk diedarkan. Banyak cara dengan memberikan kepada pihak sekolah secara cuma-cuma atau memperbanyak untuk diperjual belikan dikalangan sekolah maupun umum. Namun penyebaran produk pengembangan harus tetap memperhatikan dan memperhitungkan karakteristik dari siswa, sehingga penyebaran produk tidak sia-sia. 150