BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. ada maka game tidak akan berjalan dengan baik. Elemen-elemen pembuatan game

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Konsep Dasar Game

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dikerjakan, dan memiliki keterkaitan satu sama lain. Proses pembuatan game

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB III PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Icon Banana Catch

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. media promosi digital bernama Advergame. Dalam kerja praktik ini penulis

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D PLATFORMER PETUALANGAN RAMA SINTA BERBASIS ANDROID

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN APLIKASI PERMAINAN BACK TO THE EARTH MENGGUNAKAN C# DAN Js

BAB III PERANCANGAN SISTEM

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

KUNCI MENGENAL ISLAM LEBIH DALAM

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

Rancang Bangun Game Edukasi Hero of Borneo Berbasis Android

GAME ACTION RAMAYANA SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN SENI BUDAYA WAYANG PADA ANAK USIA 7-12 TAHUN DI KOTA SEMARANG

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah

Disusun oleh : ALFIAN PANDHU FATMALA M

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMANFAATAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING PADA GAME KEBUDAYAAN RAMA SINTA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PERANCANGAN GAME EDUKASI TENTANG DOA AKTIVITAS SEHARI-HARI UNTUK ANAK USIA 7-10 TAHUN

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

Lampiran 1 : Daftar Terjemah Bahasa Asing

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

KOMPETENSI DASAR INDIKATOR:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS

GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Implementasi Artificial Intelligence pada game Defender of Metal City dengan menggunakan Finite State Machine

Mengabulkan DO A Hamba-Nya

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

SMP NEGERI 2 PASURUAN TAHUN 2015

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone :

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) TAHUN PELAJARAN 2015/2016 SIKLUS 1

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan

Gambar 4.1 File Explorer Pada Smartphone. 2. Cari file WarElement.apk kemudian pilih file WarElement.apk.


BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Berkahilah untuk ku dalam segala sesuatu yang Engkau keruniakan. Lindungilah aku dari keburukannya sesuatu yang telah Engkau pastikan.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

PEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah membuat game bergenre adventure

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game

Baca Tulis Qur an (BTQ) Kelas 2

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Initiation Pada tahap ini akan dilakukan pembuatan konsep game yang ingin dibangun, akan seperti apa game itu dibangun. Pada Initiation akan menghasilkan konsep game dan deskripsi sederhana game. 3.1.1 Jenis permainan yang dibuat Jenis permainan yang akan dibuat adalah permainan dengan genre Action- Adventure Side Scrolling, Action-adventure Side Scrolling adalah genre game yang merupakan penggabungan unsur dari genre Action, Adventure dan Side Scrolling, dimana genre Action atau aksi adalah suatu genre game yang menekankan pada tantangan fisik yang membutuhkan mata, tangan dan keterampilan motorik untuk mengatasinya. Sedangkan Adventure merupakan suatu genre game yang didefinisikan oleh cerita atau konten petualangan yang dihadapkan kepada pemain untuk menyelesaikannya. Serta Side Scrolling adalah salah satu genre yang karakter nya bergerak dari kiri ke kanan dan membutuhkan kontrol dari seorang pemain untuk lari dan melompat melewati rintangan. 3.1.2 Gameplay Cara bermain pada permainan ini adalah dengan mengontrol karakter ke kanan dan ke kiri, karakter dapat melompat, dan memukul. Pemain akan melawan beberapa musuh pada tiap stage, jumlah dan jenis monster berbeda-beda tiap stagenya, apabila pemain diserang musuh, maka darah pemain akan berkurang, apabila darah pemain habis maka pemain akan mengulang permainan. Disetiap stage akan ada rintangan, pemain harus berhati-hati dengan rintangan yang ada, pemain dapat menghindari rintangan dengan melompat, apabila pemain terkena rintangan akan mengurangi darah pemain, tapi apabila pemain sampai kehabisan darah maka pemain akan mengulang permainan. Pemain dapat mengalahkan musuh dengan memukulnya dan akan mendapatkan score. Agar dapat memukul, pemain harus menekan tombol jawaban yang benar sesuai dengan soal yang ada, 17

apabila pemain salah menekan jawaban yang benar maka pemain tidak bisa memukul dan melanjutkan ke soal berikutnya. Tiap stage memiliki soal yang berbeda-beda, soal akan selalu ada selama permainan, karena soal dibuat untuk menjadi tombol pemukul untuk pemain. Soal tiap stage bermacam-macam, soal bisa terdiri dari menebak kosakata bahasa arab dan membuat kalimat sederhana dengan mengubah kalimat bahasa Indonesia menjadi bahasa arab. Untuk memenangkan permainan, pemain harus berjalan menuju finish sambil mengalahkan musuh untuk mendapatkan score dan mengalahkan bos atau menyelesaikan tantangan diakhir stage, setelah semua stage diselesaikan maka pemain berhasil menyelesaikan seluruh permainan. 3.1.2.1 Finite State Machine Gameplay Keterangan : TM : Tekan tombol masuk/start BR : Bertemu Rintangan RTT : Rintangan tidak terlihat TJ : Tekan tombol jalan LJ : Lepas tombol jalan BM : Bertemu dengan musuh MTT : Musuh tidak terlihat DMH : Darah musuh habis DPH : Darah player habis Gambar 3. 1 FSM Gameplay 18

End : Pemain mati karena darah habis Finish : Pemain berhasil sampai finish dan menyelesaikan tantangan TRN : Tekan tombol ulang atau lanjut untuk ke stage berikutnya Start adalah pada saat aplikasi berjalan, lalu player menekan tombol mulai/start, state player pertama akan menjadi diam, selanjutnya apabila player bertemu dengan rintangan maka player dapat melompat, apabila rintangan tidak terlihat maka player tidak perlu melompat, player berjalan menuju fisnish dengan menekan tombol jalan maka player akan berjalan apabila tombol dilepas maka player akan diam apabila player melihat rintangan tetapi tetap berjalan dan terkena rintangan maka darah player akan berkurang dan apabila darah player habis maka player akan mati, apabila player bertemu musuh maka player dapat melakukan serangan kepada musuh, apabila darah musuh habis maka musuh akan mati dan apabila player berhasil menyelesaikan tantangan di akhir stage, player akan berhasil memenangkan permainan dan kembali memulai permainan ke stage selanjutnya, apabila player pada saat bertemu musuh lalu playaer terkena serangan, maka apabila darah player habis player akan mati dan dinyatakan gameover, lalu akan muncul pilihan mengulang agar kembali ke awal permainan. 3.1.3 Karakter Karakter yang akan digunakan pada permainan ini berdasarkan tokoh yang ada di dalam sejarah Muhammad Al-Fatih yang menjadi karakter tokoh utama adalah Muhammad Al-Fatih. Karakter Muhammad Al-Fatih digambarkan pada game ini memiliki pedang, memakai penutup kepala, tidak memiliki leher dan pergelangan tangan, menggunakan sepatu, gambar karakter berupa 2D. Karakter pendukung atau yang membantu memberikan petunjuk didalam permainan yaitu bernama Syekh, karakter ini diadaptasi dari cerita Muhammad Al-Fatih pada saat penaklukan Konstantinople, guru Muhammad Al-Fatih menjadi salah satu yang membantu kesuksesan dalam penaklukan kota Konstantinople. Karakter musuh didalam permainan ini juga di adaptasi dari cerita sejarah Muhammad Al-Fatih, bos terakhir menggunakan nama Constantine yang juga berasal dari sejarah Muhammad Al-Fatih yakni nama raja pada saat kota Konstantinople ditaklukkan. 19

3.1.4 Cerita di dalam game Cerita yang ada didalam game ialah mengadaptasi dari cerita sejarah penaklukan kota Konstantinople oleh Muhammad Al-Fatih pada tahun 1453 Masehi, cerita bermula pada saat Muhammad Al-Fatih ingin merealisasikan impiannya untuk memenuhi janji Rasulullah SAW yaitu menaklukan kota Konstantinople, lalu cerita dilanjutkan dengan menceritakan tahapan-tahapan Muhammad Al-Fatih pada saat menaklukan Konstantinople, dilakukan penyerangan lewat 3 arah berbeda ke arah kota Konstantinople, yang pertama adalah sebelah barat Konstantinople, penyerangan dilakukan lewat jalur darat yang berhadapan langsung dengan tembok Konstantinople, kedua adalah bagian arah sebelah selatan yakni penyerangan lewat laut, ketiga adalah arah sebelah utara penyerangan melalui selat tanduk, dengan tiga arah penyerangan berbeda ini, maka cerita akan dibuat menjadi 5 stage, stage pertama akan bercerita tentang penyerangan di darat, stage kedua dan ketiga akan bercerita tentang penyerangan di laut yakni arah selatan dan utara, setelah itu stage ke empat bercerita tentang sebelum penaklukan Konstantinople dengan memindahkan kapal melewati bukit menuju ke selat tanduk dan melakukan penyerangan. Pada stage terakhir menceritakan penyerangan terakhir pada tanggal 29 Mei 1453 dan penaklukan kota Konstantinople [14]. 3.1.5 Target pemain Target pemain untuk permainan ini adalah umur 13 24 Tahun, karena menurut IGRS (Indonesia Game Rating System) game ini termasuk untuk kelompok usia 13 Tahun ke atas, karena memiliki unsur kekerasan ringan. 3.1.6 Platform yang digunakan Platform yang dipilih pada game ini adalah platform mobile android, pada platform mobile android memiliki user yang banyak di Indonesia dan tingakat download game menggunakan mobile sangat tinggi di Indonesia, ini bisa dilihat dari peningkatan download game mobile pada tahun 2013-2014 sebesar 85% menurut App Annie [9]. 20

3.1.7 Game Engine Pada pembuatan game 2D ini, menggunakan game engine Unity dengan bahasa pemrograman C#, mengapa menggunakan game engine Unity karena Game Engine ini memiliki fitur yang mudah untuk digunakan dalam pembuatan suatu game, tampilan yang mudah dipahami baik pemula ataupun yang sudah ahli, bisa digunakan untuk pembuatan game yang sederhana atau yang rumit sekalipun dan di dukung dengan dokumentasi yang sangat lengkap oleh Unity sendiri serta dukungan dari komunitas pengguna Unity yang dapat membantu kita apabila menemukan kesulitan dalam pembuatan game. 3.2 Pre-Production Tahapan sebelum production yaitu tahapan untuk melakukan perancangan dan membuat desain game. 3.2.1 Karakter Ini adalah rancangan desain karakter yang ada di dalam game edukasi belajar bahasa arab, sebagai berikut : 1. Muhammad Al-Fatih (Player) Karakter utama adalah karakter yang bernama Muhammad Al-Fatih, memakai pakaian khas Muhammad Al-Fatih, menggunakan senjata pedang, memakai penutup kepala, berjenggot, tidak memiliki leher, lengan, dan memakai sepatu. Memiliki kemampuan untuk membunuh musuh dengan memukul, dapat melompat, memiliki serangan spesial. Gambar 3.2 Muhammad Al-Fatih 2. Syekh Karakter ini memiliki tugas untuk membantu player di dalam permainan, NPC ini akan muncul dan memberikan arahan kepada player. 21

Gambar 3.3 Syekh 3. Knight (Enemy) Karakter ini adalah musuh dari player yang bernama Knight, yang mana mereka bertugas untuk mempertahankan kota, Knight memiliki kemampuan untuk melukai player dengan memukul player dengan pedang yang ada di tangannya, karakter ini hanya bergerak ke kanan dan kiri di sekitar tempat dia berjaga, Knight dapat mati apabila player memukulnya. Gambar 3. 4 Knight 4. Crusader (Enemy) Crusader adalah musuh yang menjaga kota dari serangan player, dia dapat menyerang player dengan pedang satu tangan yang ada di tangannya, Crusader bergerak ke kanan dan ke kiri di sekitar tempat dia berjaga, Crusader dapat mati apabila player memukulnya. Gambar 3. 5 Crusader 5. King Constantine King Constantine adalah raja yang menguasai kota Konstantinople, Constantine adalah bos terakhir untuk player, Constantine dapat menyerang secara langsung player dengan memukul menggunakan pedang, Constantine dapat 22

bergerak ke kanan dan ke kiri, untuk mengalahkan Constantine yaitu dengan memukulnya hingga darah Constantine habis. Gambar 3. 6 King Constantine 3.2.2 Stage Game Permainan ini memiliki 5 stage yang memiliki alur cerita berdasarkan tahapan-tahapan penaklukan kota Konstantinople, yaitu : a. Stage Satu Muhammad Al-Fatih menyerang kota Konstantinople dari arah barat melewati jalur darat, disini Muhammad Al-Fatih akan mengalahkan musuh serta melewati rintangan yang ada dan di akhir stage pemain akan diberikan tantangan agar dapat menyelesaikan stage dengan menghancurkan tembok Konstantinople. Pada stage ini latar belakang yang digunakan adalah berupa hutan dan di akhir akan ada tembok Konstantinople, ini bertujuan untuk menggambarkan suasana yang mirip pada saat Muhammad Al-Fatih dan pasukannya menyerang melalui jalur darat yang berhadapan langsung dengan tembok Konstantinople. Gambar 3. 7 Latar belakang darat Selama perjalanan pemain akan melawati beberapa musuh dan rintangan, dan pada saat di akhir stage pemain akan berhadapan dengan tantangan terakhir stage 1 yakni menghancurkan tembok benteng Konstantinople, setelah berhasil maka pemain akan menyelesaikan Stage 1. 23

Gambar 3. 8 Perjalanan Stage Kosakata bahasa arab yang digunakan sebagai soal pada stage ini adalah benda-benda yang terdapat di dalam kelas, seperti yang ada pada table berikut : Tabel 3.1 Bahasa Arab Stage 1 No. Indonesia Arab 1. Kursi ك ر س ي 2. Meja م ك ت ب 3. Pulpen قلم 4. Papan tulis س ب و ر ة 5. Buku كتاب b. Stage Dua Penyerangan dilanjutkan dari arah selatan melalui jalur laut Muhammad Al- Fatih melakukan penyerangan dengan menggunakan kapal, karakter akan melawan musuh di atas kapal, dan diakhir stage karakter akan melawan bos diatas kapal musuh. Pada stage ini latar belakang yang digunakan adalah berupa pemandangan laut dan tembok Konstantinople yang melindungi kota, bertujuan agar menggambarkan penyerangan dilakukan melalui jalur laut. Gambar 3. 9 Latar belakang laut Kosakata bahasa arab yang digunakan sebagai soal pada stage ini adalah benda-benda yang terdapat di dalam rumah, seperti yang ada pada table berikut : Tabel 3.2 Bahasa Arab Stage 2 No Bahasa Indonesia Bahasa Arab ب ي ت 1. Rumah س ق ف 2. Atap ب اب 3. Pintu 24

س و ر 4. Pagar س ل م 5. Tangga c. Stage Tiga Penyerangan dari arah utara melalui selat tanduk, disini Muhammad Al-Fatih melakukan penyerangan jalur laut dengan menggunakan kapal, karakter akan melawan musuh di atas kapal, dan diakhir pemain akan menghancurkan rantai raksasa yang menghalangi ditengah laut. Latar belakang yang ada pada stage ini masih sama dengan latar belakang yang ada pada stage dua, karena pada stage ini penyerangan masih dilakukan pada jalur laut. Kosakata bahasa arab yang digunakan sebagai soal pada stage ini adalah benda-benda yang terdapat di dalam sekolah, seperti yang ada pada table berikut : Tabel 3.3 Bahasa Arab Stage 3 No Bahasa Indonesia Bahasa Arab م ك ن س ة 1. Sapu 2. Jam س اع ة م ص با ح 3. Lampu م ر و ح ة 4. Kipas angin ق ب ع ة 5. Topi d. Stage Empat Setelah semua percobaan penyerangan dari 3 arah yang berbeda gagal, maka Muhammad Al-Fatih melakukan sesuatu yang luar biasa dan dicatat oleh sejarah yakni memindahkan kapal melewati bukit menuju lautan di selat tanduk, pada stage ini karakter akan melindungi kapal sampai berhasil menuruni bukit dari serangan musuh. Latar belakang yang digunakan pada stage ini adalah dengan memberikan pemandangan bukit yang mana disana banyak memiliki pohon-pohon yang ada diatas bukit, ini bertujuan agar memberikan gambaran pada saat Muhammad Al- Fatih dan pasukannya menaikkan kapal di atas bukit. 25

Gambar 3. 10 Latar belakang bukit Kosakata bahasa arab yang digunakan sebagai soal pada stage ini adalah benda-benda yang terdapat di dalam kelas, seperti yang ada pada table berikut : Tabel 3.4 Bahasa Arab Stage 4 No Bahasa Indonesia Bahasa Arab 1. Tas م ح ف ظ ة ح ذ اء.2 Sepatu م ع ل م ة 3. Spidol 4. Penghapus م م س ح ة م س ط ر ة.5 Penggaris e. Stage Lima Stage terakhir adalah pada tanggal 29 Mei 1453, yakni saat serangan terakhir untuk menaklukan kota Konstantinople, karakter akan menyerang dan masuk ke dalam benteng Konstantinople menghadapi musuh dan di akhir player akan bertarung dengan raja Constantine. Kosakata bahasa arab yang digunakan sebagai soal pada stage ini adalah benda-benda yang terdapat di dalam rumah, seperti yang ada pada table berikut : Tabel 3.5 Bahasa Arab Stage 5 No Bahasa Indonesia Bahasa Arab ص ح ن.1 Piring م ل ع ق ة 2. Sendok.3 Garpu ش و ك ة.4 Gelas ك و ب 5. Pisau س ك ي ن إ ب ر ي ق 6. Teko م غ ر ف ة 7. Gayung د ل و 8. Ember م ش ط 9. Sisir 10. Ranjang س ر ي ر 26

3.2.3 Game Mechanic Game ini adalah game yang bertujuan sebagai media penunjang pembelajaran, sehingga pemain dapat mendapatkan keseruan dengan memainkan game ini, sekaligus mendapatkan pengetahuan tentang sejarah penaklukan kota Konstantinople dan kosakata dalam bahasa arab di setiap stage. Sehingga pemain akan merasa tertantang untuk menyelesaikan setiap stage. a. Kondisi Menang Pemain harus bisa mengalahkan semua musuh dan tantangan yang ada di setiap stage maka pemain akan bisa lanjut ke stage berikutnya. b. Kondisi Kalah Health Point Pemain 0 atau karakter pemain mati, maka game akan berakhir dan pemain dapat memilih restart game dari awal atau kembali ke pemilihan stage. c. Tingkat Kesulitan Stage 1, Tingkat kesulitan Easy karena kecepatan dari serangan musuh masih standar/normal, juga jebakan di stage pertama tidak terlalu banyak dan kosakata bahasa arab yang digunakan pada stage ini hanya 5. Stage 2, Tingkat kesulitan Easy, seperti pada Stage 1, namun berbeda pada tantangan terakhir dan medan pertempuran yang lebih banyak menghindari rintangan seperti melompati kapal untuk melanjutkan perjalanan. Stage 3, Tingkat kesulitan sudah mulai meningkat dengan nilai Medium, jumlah musuh akan bertambah dibandingkan stage sebelumnya dan musuh Crusader juga akan menghadapi player dalam stage ini. Stage 4, pada stage ini, tingkat kesulitan tidak terlalu sulit, walaupun jumlah musuh akan bertambah dibandingkan stage sebelumnya tapi tantangan terakhir tidak ada, player hanya harus mengalahkan semua musuh. Stage 5, ini adalah stage terakhir maka tingkat kesulitan akan lebih di persulit, jumlah musuh akan bertambah dibandingkan stage sebelumnya serta diakhir pemain akan menghadapi boss terakhir yang memiliki darah yang sangat banyak serta kecepatan serangan dan damage ditingkatkan, pada stage ini akan menggunakan 10 kosakata bahasa arab. 27

3.2.4 Rancangan Alur Sistem Gambar 3. 11 Rancangan Alur Sistem Pada gambar menu utama dijelaskan bahwa setelah pemain memilih Menu Start, maka pemain akan diarahkan ke Pemilihan Stage yang menggambarkan peta kota Konstantinople, yang nantinya dapat dipilih oleh pemain, kemudian apabila pemain memilih About maka pemain akan diarahkan pada informasi game, serta apabila pemain memilih info pembuat, maka pemain akan di arahkan pada menu informasi pembuat dimana terdapat info tentang pembuat game. Pada menu pemilihan Stage pemain akan di arahkan ke menu permainan, pemain untuk pertama kali hanya dapat memainkan pada stage pertama, kemudian apabila telah menyelesaikan stage tersebut, maka pemain dapat melanjutkan/membuka stage selanjutnya. Tetapi sebelum memilih Stage permainan, pemain akan diberikan cerita pendek melalui gambar mengenai storyline tentang game ini. Pemain untuk pertama kali hanya dapat memainkan Stage 1. Pada stage pertama ini pemain akan dimulai dengan tutorial sederhana tentang kontrol karakter. Pemain akan dapat melanjutkan stage berikutnya apabila pemain berhasil menyelesaikan tantangan/boss di setiap stage. 3.2.5 Storyboard Storyboard adalah untuk menampilkan sketsa gambar yang tersusun, menjelaskan bagaimana permainan berlangsung, dengan storyboard ide dari 28

permainan dapat tersampaikan dengan mudah kepada pembaca, agar terbentuk presepsi yang sama tentang gambaran game yang ingin dibuat nanti. Berikut ini storyboard dari permainan ini : Tabel 3.6 Storyboard No Storyboard 1 Halaman menu yang terdiri dari tombol Start untuk memulai permainan, Info pembuat ditunjukkan pada simbol orang, Petunjuk ditunjukkan pada simbol tanda tanya?. 2 Masuk ke dalam menu petunjuk, maka akan ditampilkan informasi singkat tentang permainan. 3 Pada saat pemain baru mulai permainan maka akan ada narasi cerita yang akan ditampilkan, player adalah Muhammad Al-Fatih yang mempunyai misi untuk membebaskan kota Konstantinople 29

4 Lalu setelah story selesai maka akan tampil peta petualangan player, pertama player hanya bisa memilih Stage pertama lalu apabila player berhasil menyelesaikan Stage pertama maka Stage berikutnya akan terbuka dan player dapat melanjutkan ke stage berikutnya, jumlah semua stage ada 5, untuk menyelesaikan setiap stage player harus melewati rintangan dan mengalahkan musuh, di akhir setiap stage memiliki tantangan terakhir yang harus diselesaikan oleh player, apabila player berhasil melewatinya maka player akan berhasil menyelesaikan stage tersebut. 5 Halaman saat permainan dimulai, pojok kiri atas akan terlihat HP bar dan Jumlah score, di tengah layar akan ada soal yang akan digunakan untuk menyerang, di pojok kanan atas ada tombol pause untuk menampilkan menu, pojok kiri bawah ada tombol control untuk pemain dapat bergerak ke kanan atau ke kiri, pada pojok kanan bawah terlihat tombol panah ke atas untuk player melompat dan di sekitar tombol melompat ada tombol jawaban berupa kosakata bahasa arab untuk menjawab soal yang ada di tengah layar yang digunakan untuk menyerang. 6 30

Pada saat awal permainan dimulai maka akan ada NPC Syekh yang akan memberikan petunjuk permainan kepada pemain, NPC Syekh akan menjelaskan bagaimana cara menyerang, melompat, dan berjalan. 7 Untuk mengalahkan musuh, pemain harus menyerang musuh sampai darah musuh habis, cara menyerang musuh player harus menekan tombol jawaban yang benar, di tengah layar terlihat gambar seperti meja,pensil,kursi,buku dan rumah, lalu di pojok kanan bawah ada tombol berisikan kosakata dalam bahasa arab, player harus menyesuaikan kosakata bahasa arab dengan gambar yang ada ditengah layar dimulai dari kiri dan seterusnya, apabila player menekan tombol kosakata bahasa arab yang sesuai dengan gambar yang ada ditengah layar dimulai dari kiri maka player akan melakukan serangan, tetapi apabila player menekan tombol kosakata bahasa arab yang salah, maka player tidak dapat melakukan serangan, setelah mengalahkan musuh maka player akan mendapatkan score. 8 31

Apabila player berhasil menjawab semua jawaban dengan benar secara berturut-turut maka akan muncul kata MUMTAZ (Hebat) dan player akan mendapatkan serangan special tetapi apabila player tidak dapat menjawab soal dengan benar secara berturut turut maka player tidak akan mendapatkan serangan special. 9 Apabila diperjalanan player menemukan rintangan seperti parit berisi duri maka player dapat menghindarinya dengan melompat, player dapat melompat dengan menekan tombol panah ke atas yang berada di pojok kanan bawah, apabila player tidak melompat melawati rintangan maka darah player akan berkurang karena terkena rintangan tersebut. 10 Pada saat player berhasil melewati rintangan dan musuh serta menyelesaikan tantangan di akhir stage, maka player berhasil menyelesaikan stage tersebut lalu akan tampil bintang dan score yang berhasil diperoleh pemain, score bisa didapatkan dari mengalahkan musuh. 11 Pada saat player mati, player akan diberikan pilihan mau mengulangi permainan atau tidak, apabila tidak, maka akan kembali ke world map, apabila memilih Ya maka player akan kembali mengulang permainan. 32

3.2.6 Desain tampilan antarmuka A. Antarmuka Menu Utama Gambar 3. 12 Antarmuka Menu Utama Pada Gambar 3.12 Menampilkan 3 Menu pilihan Play, untuk masuk ke permainan, menu Setting untuk masuk ke menu Info Pembuat, menu About untuk melihat informasi singkat tentang game. B. Antarmuka About Game Gambar 3. 13 Antarmuka About Game Pada Gambar 3.13 Menampilkan menu About Game dimana terdapat menu yang menampilkan informasi tentang game. C. Antarmuka Info Pembuat Pada Gambar 3.14 Menampilkan menu Info Pembuat, dimana didalamnya berisi informasi nama pembuat game. Gambar 3. 14 Antarmuka Info Pembuat 33

D. Antarmuka Pemilihan Stage Pada gambar 3.15 Menampilkan menu Pemilihan Stage dimana pemain dapat memilih Stage yang tersedia. Dan pemain harus menyelesaikan stage sebelumnya untuk melanjutkan ke stage selanjutnya. E. Antarmuka Gameplay Gambar 3. 15 Antarmuka Pemilihan Stage Pada gambar 3.16 menampilkan menu gameplay dalam permainan, dimana terdapat tombol controller yang tersedia. Terdiri dari arah kanan dan kiri untuk bergerak ke kanan/kiri, kemudian arah atas untuk lompat dan tombol jawaban bahasa arab untuk menyerang. Gambar 3. 16 Antarmuka Gameplay F. Antarmuka Finish Screen Pada gambar 3.17 menampilkan tombol ulangi untuk mengulangi permainan pada stage tersebut, tombol kembali untuk kembali ke map, dan tombol ke stage selanjutnya. Gambar 3. 17 Antarmuka Finish Screen 34

3.2.7 Audio Dalam game ini membutuhkan suara: 1. Musik Background Musik Background pada game ini menggunakan musik yang dibuat oleh Matthew Pablo. 2. Sound Effect Efek suara yang digunakan pada game ini adalah efek pukulan efek benturan pukulan ke musuh/object lain efek mati/menghilangnya karakter dan objek lain efek win 35