PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PELATIHAN PERMAINAN LOGIKA SEBAGAI ANTISIPASI SIFAT KEKERASAN PADA ANAK BAGI GURU SD TUMPENG 3 CANDIPURO

dokumen-dokumen yang mirip
KEMAMPUAN MENDENGARKAN LAGU BERBAHASA INGGRIS PADA SISWA KELAS X SMA ISLAMIC CENTRE DEMAK PADA TAHUN AJARAN 2006/2007

KARYA TULIS ILMIAH PENGETAHUAN GURU SEKOLAH DASAR TENTANG BULLYING PADA ANAK. Di SD Muhammadiyah Ponorogo

PENGETAHUAN SISWA PADA MACAM MACAM PERMAINAN TRADISIONAL DI SD N GADINGAN

TINGKAT PEMAHAMAN SISWA PESERTA EKSTRAKURIKULER BOLA VOLI SMP NEGERI SE-KECAMATAN PANDAK KABUPETEN BANTUL TERHADAP PERATURAN PERMAINAN BOLA VOLI

ABSTRACT BOARD GAME AS A TEACHING AID IN TEACHING CITIZENSHIP EDUCATION IN THE ELEMENTARY SCHOOL. Submitted by Clarissa Fareta NRP

Upaya Meningkatkan Pemahaman Taktis Dan Tanggung Jawab Dalam Permainan Bola Voli Melalui Penerapan Volley Ball-Like Games

By SRI SISWANTI NIM

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

AKTIVITAS GURU DALAM PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI DI SMA NEGERI SE-KABUPATEN KEBUMEN JAWA TENGAH

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH PADA MATERI PERSAMAAN DAN PERTIDAKSAMAAN LINEAR SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII MTsN I MATUR KABUPATEN AGAM

KETERLAKSANAAN KURIKULUM 2013 MATA PELAJARAN PJOK TINGKAT SMP PADA SEKOLAH SATU ATAP DI PULAU GILI KETAPANG DAN WILAYAH KABUPATEN PROBOLINGGO

PERAN ORANG TUA DALAM PERKEMBANGAN PERMAINAN ANAK USIA DINI DI JORONG BUKIT MINDAWA KECAMATAN PULAU PUNJUNG KABUPATEN DHARMASRAYA JURNAL

MINAT SISWA KELAS XI SMA N 1 PUNDONG KABUPATEN BANTUL TERHADAP PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN TAHUN AJARAN 2015/2016

KEGIATAN LATIHAN GERAK DAN LAGU (JERUK BALI) UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN MOTORIK KASAR PADA ANAK USIA DINI

UPAYA MENINGKATKAN MINAT DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MENGGUNAKAN METODE PERMAINAN PADA SISWA KELAS V SD N 1 KAYUMAS KECAMATAN JATINOM

TINGKAT PENGETAHUAN GURU PENJAS SEKOLAH DASAR NEGERI SE- KECAMATAN KOTAGEDE YOGYAKARTA TERHADAP GAYA MENGAJAR LATIHAN

TANGGAPAN SISWA KELAS IV TERHADAP PROSES PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI DI SDN 1 KARANGREJO TAHUN 2017

Kata Kunci : Bahan Ajar Berbasis Audio, Keterampilan Mendengarkan, Cerita Bahasa Jawa

SURVEI SARANA DAN PRASARANA PENDIDIKAN JASMANI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SE-KECAMATAN WONOSARI KABUPATEN GUNUNGKIDUL

TINGKAT KREATIVITAS GURU DALAM MENYIKAPI KETERBATASAN SARANA DAN PRASARANA PENDIDIKAN JASMANI

: ZELVIA CHYNTYA DEVI

ABSTRAK. Kata Kunci : Kreativitas, Guru, Metode Pembelajaran

EMA SAFITRI

ABSTRAK. Kata kunci : Kompetensi Pedagogik, Kompetensi Profesional, dan Hasil Belajar

FAKTOR PENYEBAB PESERTA DIDIK LUPA TERHADAP MATERI PELAJARAN YANG TELAH DIAJARKAN OLEH GURU DI SMA KARTIKA I-5 PADANG Oleh: ABSTRACT

SKRIPSI EDUKASI PENGENALAN RAMBU- RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : Wahyu Widhiarto

PRAKTIKALITAS MEDIA PEMBELAJARAN POWERPOINT

PENDAHULUAN. Andri Irawan

ABSTRACT RANGGA PRAJA WANTARA. do. Learning is done in areas prone to earthquake hazards.

ANALYSIS OF INSTALLMENT PURCHASE ACCOUNTING WITHIN PROCUREMENT FIXED ASSET IN CV. RAJAWALI PERKASA BY: YULIANA ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN PERMAINAN ULAR TANGGA DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VIII MATERI GAYA 1)

PERSEPSI SISWA SMP MUHAMMADIYAH SANDEN TERHADAP PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI

ANALISIS KEPUASAN PELANGGAN ATAS BAURAN PEMASARAN PADA SUPERMARKET MILLENIUM DI NATAR - LAMPUNG SELATAN

PELATIHAN DAN PENDAMPINGAN SENTENCE SCRAMBLE GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SINTAKSIS ANAK TUNARUNGU

ABSTRAK Program Magister Psikologi Universitas Kristen Maranatha

% % t table. t test % Learning Together. Learning Together. Learning Together Learning Together. Learning Together.

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS DISCOVERY

KESESUAIAN DUKUNGAN ORANG TUA DENGAN KEBUTUHAN REMAJA DALAM MENGHADAPI FASE MENARCHE

SURVEI KETERAMPILAN DASAR BERMAIN SEPAKBOLA SISWA PUTERA USIA TAHUN DI SEKOLAH DASAR MUHAMMADIYAH SIRAMAN, WONOSARI, GUNUNGKIDUL

ABSTRACT. iii Universitas Kristen Maranatha

TEKNIK PERMAINAN EDUKATIF UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN KOMUNIKASI ANTAR PRIBADI PADA SISWA SD KELAS V DI SD N 02 PAPAHAN TAHUN PELAJARAN 2013/2014

TINJAUAN KESIAPAN PELAKSANAAN PRAKTIKUM IPA DI SMP NEGERI SE- KECAMATAN PALEMBAYAN KABUPATEN AGAM TAHUN PELAJARAN 2015/2016 ARTIKEL ILMIAH

Dani Setiawan, 2014 Pengaruh Model Teaching Games For Understanding (TTGfU) dan Model Direct Instruction Terhadap Self-esteem dan Keterampilan Bola

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP

TINGKAT MINAT SISWA TERHADAP PEMBELAJARAN GULING DEPAN KELAS VIII TAHUN AJARAN 2016/2017 DI SMP NEGERI 7 KOTA MAGELANG

KARYA TULIS ILMIAH PENGARUH PELATIHAN TERHADAP PENGETAHUAN ORANG TUA TENTANG SENAM OTAK PADA TUNAGRAHITA RINGAN. Di SDLB C Pertiwi Ponorogo

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN COMPLETE

Abstrak. v Universitas Kristen Maranatha

Peranan Employee Relations Sebagai Fasilitas Peningkatan Kinerja Staf Pengajar

PENERAPAN METODE PROBLEM-BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA Ana Susana SMK 1 Kawung Surabaya

Kata kunci: Online shop, Instagram, perilaku konsumtif.

MINAT SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 4 NGAGLIK TERHADAP PEMBELAJARAN PERMAINAN BOLAVOLI

ARTIKEL SKRIPSI OLEH PUTU AMIK WIANTARI NIM

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 2

HUBUNGAN PERILAKU DAN DUKUNGAN KELUARGA DENGAN PEMBERIAN IMUNISASI CAMPAK DI WILAYAH KERJA PUSKESMAS POLONIA MEDAN TAHUN 2016 SKRIPSI.

PENGEMBANGAN KARYAWAN BAGIAN SUMBER DAYA MANUSIA PADA PT PERKEBUNAN NUSANTARA IV (PERSERO) MEDAN

KETERLAKSANAAN USAHA KESEHATAN SEKOLAH (UKS) DI SMP MUHAMMADIYAH 8 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016

MINAT SISWA DALAM MENGIKUTI PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI DI SMP NEGERI 2 TEMPEL KAB. SLEMAN DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

PENGUNAAN ALAT BANTU PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BERMAIN BOLAVOLI PADA SISWA KELAS XI PM SMK MURNI 2 SURAKARTA

HUBUNGAN ANTARA MINAT BELAJAR DAN PERSEPSI CARA MENGAJAR GURU TERHADAP HASIL KOGNITIF BELAJAR FISIKA SISWA SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI BERBASIS PROBLEM SOLVING PADA MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN KELAS VII SMP Oleh:

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TWO STAY TWO STRAY UNTUK MENINGKATKAN KEPERCAYAAN DIRI SISWA KELAS VIIIE DI MTSN SAMPUNG

PENGEMBANGAN HANDOUT BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI KERUSAKAN LINGKUNGAN UNTUK SISWA SMP E - JURNAL TESSA MUTIARA. T NIM.

Skripsi. Oleh: Puput Dwi Maret Tanti K

ABSTRAK MANFAAT SENAM ASMA TERHADAP FREKUENSI SERANGAN ASMA PADA PESERTA SENAM ASMA DI RUMAH SAKIT IMMANUEL BANDUNG

PENINGKATAN POLA HIDUP SEHAT MELALUI LAYANAN INFORMASI DENGAN MEDIA MOVIE PADA SISWA KELAS X-6 SMA 1 MEJOBO KUDUS TAHUN PELAJARAN 2016/2017

MOTIVATION OF LEARNERS IN FOLLOWING ARCHERY EXTRACURRICULAR IN SD ISLAM TERPADU AR- RAIHAN SUMBERBATIKAN TRIRENGGO, BANTUL ACADEMIC YEAR 2015/2016

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATERI PERKEMBANGAN NEGARA MELALUI MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT

HUBUNGAN STRATEGI BELAJAR DAN GAYA BELAJAR DENGAN HASIL EVALUASI BELAJAR PADA MAHASISWI D-III KEBIDANAN POLTEKKES KEMENKES RI MEDAN

PENINGKATAN AKTIVITAS PEMBELAJARAN IPS TEKNIK LINGKARAN KECIL LINGKARAN BESAR KELAS III SEKOLAH DASAR ARTIKEL PENELITIAN

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Agustus 2012

Abstract. vii. Universitas Kristen Maranatha

ANALISIS TINGKAT BERPIKIR KREATIF SISWA SEKOLAH

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN SEJARAH DENGAN MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH PADA SISWA KELAS X MIA 2 SMA

Pengaruh Metode Time Token Arends 1998 Terhadap Hasil Belajar Sejarah Siswa Kelas X IIS SMA Negeri 1 Waru

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

(T- tabel) . MAN 3 Aceh Besar. MAN 3 Aceh Besar. (One group Pretest Postest Design) MAN 3 Aceh Besar MIA

Listiani dan Kusuma. Memperkenalkan Penerapan Strategi 1

KAJIAN HUBUNGAN KERJASAMA SUBKONTRAKTOR DAN KONTRAKTOR DI INDONESIA. Oleh: NURISRA NIM :

PENINGKATAN KEMAMPUAN PRA-MEMBACA KATA PADA ANAK KELOMPOK B TK PUSIDE MUSI MELALUI MEDIA PERMAINAN KARTU HURUF

PERSEPSI SISWA TERHADAP PEMBELAJARAN GURU PENDIDIKAN JASMANI DI SMA MUHAMMADIYAH KEDIRI

(Ninin Harjiyanti) 3 Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan, IKIP PGRI Semarang

can have a positive impact Jambuluwuk Malioboro Boutique Hotel in the increasing number of visitors.

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

PENGARUH LATIHAN KEKUATAN OTOT LENGAN TERHADAP KEMAMPUAN SERVIS ATAS DALAM PERMAINAN BOLAVOLI MAHASISWA PUTRA

KREATIVITAS HANDMADE. Drs. Hwihanus.Ak.,MM. Fakultas Ekonomi, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya -

Dina Safitri, Masjudin, Eliska Juliangkary Pendidikan Matematika, FPMIPA IKIP Mataram

EVALUASI KINERJA MENGAJAR GURU MI KECAMATAN SIDOREJO KOTA SALATIGA

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 02 Nomor 03 Tahun 2014,

Pertama Diterima: 27 April 2017 Bukti Akhir Diterima: 06 Mei 2017

ASRI MUNFI ATUN PUTRI A

KEY PERFORMANCE INDICATORS

ANALISIS PROSES BERPIKIR KREATIF SISWA KELAS XI

RADEN RARA VIVY KUSUMA ARDHANI

HUBUNGAN ANTARA PENGGUNAAN GADGET

ABSTRAK. Kata Kunci : Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Think Pair And Share (TPS), Guru Al-Quran Hadits, Aktivitas Belajar

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG MELALUI METODE EXAMPLES NON EXAMPLES PADA SISWA KELAS V SDN TAWANG 02 TAHUN 2013 SKRIPSI

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA APLIKASI MADU SEBAGAI PEMANFAATAN ALAMI UNTUK MEMPERCEPAT PENYEMBUHAN LUKA PADA KULIT BIDANG KEGIATAN: PKM-GT

ABSTRAK. Kata Kunci: Metode Pembelajaran Gallery Walk, proses belajar, hasil belajar.

ABSTRAK. v Universitas Kristen Maranatha

Transkripsi:

1 PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PELATIHAN PERMAINAN LOGIKA SEBAGAI ANTISIPASI SIFAT KEKERASAN PADA ANAK BAGI GURU SD TUMPENG 3 CANDIPURO Bidang Kegiatan PKM - AI Disusun Oleh: BARA BANGKIT A R P 106711401975/2006 GAGUK SETYAWAN 106711401982/2006 WAHYU AJI 306161401981/2008 UNIVERSITAS NEGERI MALANG MALANG 2010

2 HALAMAN PENGESAHAAN USUL PKM-AI 1. Judul Kegiatan : PELATIHAN PERMAINAN LOGIKA SEBAGAI ANTISIPASI SIFAT KEKERASAN PADA ANAK BAGI GURU SD TUMPENG 3 CANDIPURO 1. Bidang Kegiatan : ( ) PKM-AI ( ) PKM-GT 2. Ketua Pelaksanaan Kegiatan a. Nama Lengkap : BARA BANGKIT A R P b. NIM : 106711401975 c. Jurusan : PJKR d. Universitas : Universitas Negeri Malang : e. Alamat email : 3. Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis : 2 orang 4. Dosen Pendamping a. Nama Lengkap dan Gelar : Drs. Muchtar, S.Pd, M.S1 b. NIP : 195708021980121001 c. Alamat Rumah dan Tel./HP : Jl. Ki Ageng Gribig 45 Malang 08125217095 Menyetujui, Ketua Jurusan PJKR FIK Malang, 29 Januari 2010 Ketua Pelaksana Drs. Sapto Adi, M. Kes BARA BANGKIT A R P NIP. 196511161990021001 NIM. 106711401975 Pembantu Rektor Bidang Kemahasiswaan UM Dosen Pendamping, Drs. Kadim Masjkur, M. Pd. Drs. Muchtar, S.Pd, M.S1 NIP. 195412161981021001 NIP. 195708021980121001

3 PELATIHAN PERMAINAN LOGIKA SEBAGAI ANTISIPASI KEKERASAN KEPADA ANAK BAGI GURU SD TUMPENG 03 CANDIPURO LUMAJANG Bara Bangkit A R P, dkk, 2010. Jurusan Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Malang, Malang. ABSTRAK Banyak tindakkan kekerasan yang sering dilakukan oleh guru kepada anak didik atau siswa mereka. Sulit rasanya hal itu akan dihilangankan, karena sifat dan perilaku setiap manusia berbeda satu sama lain. Mengurangi tindakan kekerasan yang dilakukan oleh guru tersebut adalah hal yang sangat dianjurkan, caranya bermacam macam mulai dari terapi, pola mengajar, dan permainan. Sifat kekerasan biasanya berawal dari emosi dan dikendalikan oleh otak. Otak berhubungan dengan pola pikir atau logika. Permainan logika bisa melatih kesabaran seseorang dan bertujuan untuk mengurangi sifat kekerasan pada anak didik. Pemberian pelatihan permainan logika bagi guru bertujuan untuk meningkatkan dan melatih kesabaran yang diaplikasikan pada emosi dan mengantisipasi sifat kekerasan dalam mengajar kepada anak didik. Metode pelatihan permainan logika yang diberikan kepada guru sebagai antisipasi sifat kekerasan adalah menggunakan metode ceramah sebagai awal penjelasan mengenai permainan logika. Dan metode praktek langsung menggunakan media komputer yang dilakukan oleh guru. Luaran yang diharapkan adalah macam macam permainan logika yang diberikan kepada guru dan guru bisa melakukan permainan logika tersebut. Untuk macam permainan logika digunakan cara teknik mengumpulkan data dan pencarian game yang khusus untuk permainan logika. Kemudian untuk mengetahui guru bisa melakukan permainan logika, peneliti menggunakan angket sebagai instrument. Logika tidak mempelajari cara berpikir dari semua ragamnya, tetapi pemikiran dalam bentuk yang paling sehat dan praktis. Jadi tujuan program pelatihan permaina logika adalah melatih guru - guru SD untuk bisa berpikir lurus, memiliki kesebaran, dan yang lebih utama mengantisipasi kekerasan pada anak. Kata Kunci : Permainan Logika, Kekerasan, Guru SD

4 ABSTRACT Nowadays, there is ofetn violence which is done by the teachers to the students. It is not easy to be omitted because each person has different characteristics. Decreasing the violence done by the teachers is very suggested to do, it can be done through therapy, teaching ways, and games. The violence is usually caused by emotion and is controlled by brain. The brain is related to the way of thinking or logic. Logic games can train one s patience and is aimed to decrease the violent characteristic to the students. The training of the logic game to the teachers is aimed to increase and train their patience which is applied to the emotion and anticipate violent characteristic in teaching the students. The method of the logic game given to the teachers as the anticipation of violent characteristic is by using lecturing method as the initial explanation about the game. And the direct practical method is done by using computers as the media which is done by the teachers. The result that is expected is the teachers can apply that game in teaching. For the kinds of magic games, data collection technique and special game searching for logic game is used. Then, to know whether or not the teachers can apply the game, the researcher uses questionnaire as the instrument. Logic does not learn the way of thinking from all of its kinds, yet the way of thinking which is the most sober-minded and practical. Thus, the purpose of the logic game training is to train the elementary students to be able to think wisely, to have patience, and the more important thing is to anticipate violence to the children. Key words: logic game, violence, elementary students PENDAHULUAN Kekerasan bersumber dari emosi, emosi dapat dikurangi dengan cara melatih kesabaran. Pelatihan kesabaran dapat beraneka macam cara melakukannya, antara lain dengan melalui permainan. Pada kesempatan kali ini kami mencoba memberikan pelatihan permainan logika sebagai antisipasi kekerasan terhadap anak bagi guru SD. Biasanya apabila seseorang itu melakukan kekerasaan, sudah pasti seseorang tersebut diselimuti emosional. Seseorang yang sedang emosi bisa sangat berbahaya, karena kesadaran diotak akan menurum dan seseorang tersebut bisa melakukan apapun kepada korban luapan emosinya. Bila melihat pada pasal 28 (2) Konvensi tentang Hak-hak Anak disebutkan bahwa disiplin sekolah dilaksanakan dalam cara yang sesuai dengan martabat manusia si anak. Lebih lanjut pasal 37 (a) menyatakan tidak seorang anak pun dapat dijadikan sasaran penganiayaan, atau perlakuan kejam yang lain, tidak manusiawi atau hukuman yang menghinakan. Logika tidak mempelajari cara berpikir dari semua ragamnya, tetapi pemikiran dalam bentuk yang paling sehat dan praktis. Jadi tujuan kami mengadakan pelatihan permaina logika adalah melatih guru - guru SD untuk bisa

5 berpikir lurus, memiliki kesebaran, dan yang lebih utama mengantisipasi kekerasan pada anak. Dari penjelasan di atas dapat ditarik beberapa masalah antara lain: Cara mengantisipasi kekerasan terhadap anak bagi guru SD, cara bermain permainan logika untuk guru SD, dan dampak pelatihan permainan logika sebagai antisipasi kekerasan pada anak bagi guru SD. Berdasarkan masalah yang ada, dapat diambil tujuan penyelesaian masalah yang diharapkan dapat tercapai antar lain adalah sebagai berikut: mengetahui cara mengantisipasi kekerasan terhadap anak bagi guru SD, mengetahui cara bermain permainan logika untuk guru SD, mengetahui dampak permainan logika sebagai antisipasi kekerasan pada anak bagi guru SD. Manfaat yang diharapkan dari Pelatihan Permainan Logika ini bagi mahasiswa adalah untuk meningkatkan kualitas peserta didik (Mahasiswa) di Perguruan Tinggi agar kelak menjadi anggota masyarakat yang kreatif dan inovatif dan untuk mengimplementasikan kemampuan, keahlian, sikap, tanggung jawab, serta membangun kerjasama tim guna mempersiapkan diri menjadi pemimpin yang cendekiawan, mandiri, dan arif. Kemudian manfaat yang diharapkan dari Pelatihan Permainan Logika bagi masyarakat adalah guru SD mengetahui cara mengantisipasi kekerasan pada anak didiknya, guru SD dapat melakukan permainan logika dan mengaplikasikan manfaatnya pada proses belajar mengajar maupun kehidupan sehari hari. METODE Untuk mencapai tujuan program, metode yang digunakan adalah metode deskriptif yang dengan menggunakan survey sasaran kemudian kepelatihan dan penyebaran angket kepada guru atau sasaran. Adapun beberapa langkah langkah yang digunakan untuk mencapai tujuan adalah sebagai berikut : 1. Sampel Guru SD Tumpeng 03 Candipuro Lumajang 2. Teknik pengumpulan data a. Guru SD Tumpeng 03 Candipuro Lumajang mempraktikkan langsung permainan logika. b. Penyebaran angket kepada audien yaitu guru SD Tumpeng 03 Candipuro Lumajang. 3. Teknik analisi data Menggunakan teknik analisis deskriptif kuantitatif dengan presentase. Dengan menggunakan rumus sebagai berikut : (Sujidono, 2001:40) P : Presentase Keterangan :

6 F : Frekuensi audien yang menjawab pertanyaan N : Jumlah seluruh audien Pelaksanaan program dilakukan mulai pada tanggal 17 Maret 2009 sampai dengan 20 April 2009, dengan tempat pelaksanaan di Malang dan Lumajang HASIL DAN PEMBAHASAN Kekerasan identik dengan sikap kasar dan semena mena terhadap orang lain. Kekerasan bersumber dari emosi seseorang Pada zaman sekarang ini kekerasan dalam pendidikan sebernarnya sudah tidak populer lagi, gaya mendidik seperti itu sebenarnya kurang baik bagi siswa atau guru itu sendiri. Contohkan saja fenomena diatas, bila hal tersebut terus terjadi maka sudah dapat dipastikan bukan hal baik yang muncul. Melainkan anak tersebut bisa mengalami hal yang merugikan dirinya atau sampai mengalami luka luka bahkan kematian. Lalu bagaimana dengan guru yang bersangkutan? Guru tersebut tentunya akan mendapat pandangan buruk bagi beberapa siswa atau orang tua siswa, tidak menutup kemungkinan guru tersebut bisa dilaporkan pada pihak yang berwajib (http://iwantyourbloodyjob.blogspot.com,2006) Kekerasan dapat diminimalisir atau diantisipasi, cara adalah dengan melatih kesabaran dan lebih mementingkan logika diatas perasaan. Untuk melatih kesabaran bisa menggunakan terapi atau permainan. Permainan yang dapat digunakan sebagai melatih kesabaran adalah permainan logika, karena disamping dapat melatih kesabaran juga dapat melatih pola pikir secara logika. Dampak permainan logika itu sendiri adalah mengakibatkan guru lebih berpikir realistis dan mereka tidak mementingkan persaan diatas logika. Karena perasaan cenderung berhubungan dengan kesabaran dan emosi seseorang. Pada observasi yang telah dilakukan terdapat memiliki beberapa gambaran sebagai berikut : Gambar 1. Guru yang mengikuti Pelatihan Permainan Logika

7 Gambar di atas adalah beberapa guru yang mengikuti Pelatihan Permainan Logika, jumlah guru yang mengikuti Pelatihan Senam Logika adalah 30 orang. Mereka semua adalah guru SD Tumpeng 03 Candipuro beserta Bapak Kepala sekolah yang juga hadir dalam Pelatihan Permainan Logika. Gambar 2. Peneliti Menerangkan Program Pelatihan Permainan Logika Sebelum peneliti menjelaskan tentang bagaimana cara permainan logika dimainkan, peneliti menjelaskan dulu latar belakang, tujuan, manfaat, dan tahap pelaksanaan program yang akan diselenggarakan. Tim dibagi tugas dalam menjelaskan saat pelaksanaan program agar pelaksanaan berlangsung efektif dan efisien. Gambar 3. Para Guru Antusias dalam Pelatihan Permainan Logika

8 Guru sangat antusias dalam mendengarkan penjelasan dari tim peneliti, kebanyakan dari mereka belum bisa mengoperasikan komputer dan LCD, jadi peneliti juga menjelasan sedikit tentang cara pengoperasian komputer. Gambar 4. Para Guru Mencoba Memecahkan Permainan Logika Guru mencoba memecahkan permainan logika dengan sabar, guru memainkan permainan logika di laptop dengan bekerjasama satu sama lain sehingga seperti memecahkan masalah dan didiskusikan bersama. Gambar 5. Tim Mencoba Memberikan Bantuan dalam Menyelesaikan Permainan Logika

9 Tim peneliti mencoba memberikan bantuan dan penjelasan mengenai permainan logika tersebut agar guru atau peserta dapat menyelesaikan permainan dan mengetahui manfaatnya. Kebanyakan dari guru masih membutuhkan penjelasan berkali kali untuk memahami permainan logika tersebut. Gambar 6. Pemberian CD Petunjuk Permainan Logika dan Beberapa Permainan Logika. Setelah pelaksanaan kegiatan selesai, diteruskan dengan pemberian CD petunjuk, penjelasan, dan manfaat permainan logika. Kemudian dilanjutkan dengan pengisian angket yang diberikan kepada setiap peserta sebagai teknik analisis pengumpulan data. KESIMPULAN Guru menjadi tertarik kepada permainan logika tersebut karena gambarnya yang bagus dan penjelasan yang baik. Guru sangat antusias melakukan kegiatan tersebut, mereka seakan akan mendapat pengalaman baru dengan adanya permainan logika tersebut. Guru sangat ingin mengembangkan permainan tersebut dan mempraktikkan kepada anak didik mereka. Guru menjadi mengerti akan pentingnya pemikiran logika bagi mereka, karena mereka selama ini cenderung mengutamakan emosi dikala mereka marah dan tidak berpikir logika. Persamaan antar hasil pengamatan dan observasi adalah guru sangat perlu informasi tentang media pembelajaran yang baru agar mereka bisa berkembang. Sedangkan perbedaan hasil pengamatan dan observasi adalah tidak semua guru SD Tumpeng 03 Candipuro yang suka mementingkan kekerasan dari pada logika. Masyarakat setempat juga memahami hal tersebut. Penelitian telah terlaksana 100% mulai dari awal sampai akhir pelaksanaan. Dan hasil observasi 80% dari guru bisa melakukan permainan logika

10 dan mengaplikasikannya pada saat mengajar. Masalah dalam observasi sudah teratasi dan terselesaikan. DAFTAR PUSTAKA -------. 2006. Kekerasan Pada Anak. (Online). http://iwantyourbloodyjob.blogspot.com/2006/05/psa-kekerasan-pada-anak.html, (diakses pada 25 Agustus 2008) -------. 2007. Kekerasan Guru Pada Anak. (Online). http://jipkendal.blogspot.com/2007/11/kekerasan-guru-pada-anak.html (diakses pada 25 Agustus 2008) -------. 2008. Permainan Logika. (Online). (http://www.zymanq.com/permainanlogika.htm, di akses pada 25 Agustus 2008) -------. 2008. Kekerasan Pada Anak. (Online). http://lead.sabda.org/kekerasan_pada_anak, (diakses pada 26 Agustus 2008) -------, 2008. Game Logika. (Online). (http://www.plastelina.net/ (diakses pada 30 Agustus 2008) -------. 2008. Permainan Logika. (Online). (http://www.game house, (diakses pada 30 Agustus 2008) Sudijono, Anas. Pengantar Statistik Pendidikan. Jakarta : CV Rajawali ; 2001. hlm 40 41.

11

12