BAB III METODE PENELITIAN. tracking obyek. Pada penelitian tugas akhir ini, terdapat obyek berupa bola. Gambar 3.1. Blok Diagram Penelitian

dokumen-dokumen yang mirip
DAFTAR ISI ABSTRAK... 7 KATA PENGANTAR... 8 DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR DAFTAR LAMPIRAN BAB I PENDAHULUAN...

BAB III METODE PENELITIAN. Metode penelitian merupakan penjelasan dari metode-metode yang

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada dewasa sekarang ini sangat banyak terdapat sistem dimana sistem tersebut

BAB IV PENGUJIAN SISTEM. pada PC yang dihubungkan dengan access point Robotino. Hal tersebut untuk

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV PENGUJIAN SISTEM. mendeteksi tempat parkir yang telah selesai dibuat. Dimulai dari pengambilan

Sistem Deteksi Bola Berdasarkan Warna Bola Dan Background Warna Lapangan Pada Robot Barelang FC

BAB IV PENGUJIAN SISTEM. koordinat pada tiap-tiap area, akses pixel, contrast streching, histogram. yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam pengerjaan tugas akhir ini memiliki tujuan untuk mengektraksi

DAFTAR ISI. Lembar Pengesahan Penguji... iii. Halaman Persembahan... iv. Abstrak... viii. Daftar Isi... ix. Daftar Tabel... xvi

BAB III METODE PENELITIAN. ada beberapa cara yang telah dilakukan, antara lain:

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN

PENDETEKSI TEMPAT PARKIR MOBIL KOSONG MENGGUNAKAN METODE CANNY

DETEKSI KEBAKARAN BERBASIS WEBCAM SECARA REALTIME DENGAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

Pokok Bahasan PENDAHULUAN PERANCANGAN SISTEM HASIL PENGUJIAN PENUTUP

Pertemuan 2 Representasi Citra

Pengenalan Telur Berdasarkan Karakteristik Warna Citra Yustina Retno Wahyu Utami 2)

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

PENERAPAN HAND MOTION TRACKING PENGENDALI POINTER PADA VIRTUAL MOUSE DENGAN METODE OPTICAL FLOW

Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara.

Perbandingan Metode CF dan k-nn untuk Identifikasi Warna pada Robot Soccer

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III. Metode Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. melacak badan manusia. Dimana hasil dari deteksi atau melacak manusia itu akan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN ANALISIS. Pengujian Modul Kamera Raspberry Pi v2

BAB III METODE PENELITIAN. akhir, ada beberapa cara yang telah dilakukan, antara lain:

BAB III METODE PENELITIAN. ada beberapa cara yang telah dilakukan, antara lain : akan digunakan untuk melakukan pengolahan citra.

TRACKING OBJECT MENGGUNAKAN METODE TEMPLATE MATCHING BERBASIS STEREO VISION

COMPUTER VISION UNTUK PENGHITUNGAN JARAK OBYEK TERHADAP KAMERA

IMAGE COLOR FEATURE. Achmad Basuki Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PROGRAM APLIKASI HANDS RECOGNIZER

DETEKSI NOMINAL MATA UANG DENGAN JARAK EUCLIDEAN DAN KOEFISIEN KORELASI

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Perancangan sistem dimulai dari penempatan posisi kamera dengan posisi yang

BAB II TEORI PENUNJANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

APLIKASI IDENTIFIKASI ISYARAT TANGAN SEBAGAI PENGOPERASIAN E-KIOSK

SAMPLING DAN KUANTISASI

IDENTIFIKASI DAN TRACKING OBJEK BERBASIS IMAGE PROCESSING SECARA REAL TIME

PENDETEKSIAN OBJEK BOLA DENGAN METODE COLOR FILTERING HSV PADA ROBOT SOCCER HUMANOID

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam kehidupan manusia. Perkembangan robot dari zaman ke zaman terus

BAB 2 LANDASAN TEORI

Studi Digital Watermarking Citra Bitmap dalam Mode Warna Hue Saturation Lightness

BAB II DASAR TEORI. CV Dokumentasi CV berisi pengolahan citra, analisis struktur citra, motion dan tracking, pengenalan pola, dan kalibrasi kamera.

BAB II LANDASAN TEORI

1BAB I. 2PENDAHULUAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pengenalan Benda di Jalan Raya dengan Metode Kalman Filter. Roslyn Yuniar Amrullah

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Praktikum. Jobsheet III. untuk Processing. B. Dasar Teori Ada dua mode dan HSB. (a) (b) HSB. Gambar 3.1. memperoleh. A. Tujuan

Deteksi Warna. Resty Wulanningrum,S.Kom Universitas Nusantara PGRI Kediri

BAB III METODE PENELITIAN. pada blok diagram tersebut antara lain adalah webcam, PC, microcontroller dan. Gambar 3.1 Blok Diagram

PERANCANGAN PROGRAM PENGENALAN BENTUK MOBIL DENGAN METODE BACKPROPAGATION DAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORK SKRIPSI

METODE STEREO VISION DENGAN KAMERA CMOS UNTUK PENGUKURAN JARAK. Asmar Finali 1 ABSTRACT

BAB 2 LANDASAN TEORI

RANCANG BANGUN SISTEM PELACAKAN OBJEK SECARA REAL TIME BERDASARKAN WARNA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi dan evaluasi yang dilakukan terhadap perangkat keras dan

PEMAKAIAN KAMERA CCTV SEBAGAI SENSOR POSISI

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN SISTEM PENGENALAN DAN PENYORTIRAN KARTU POS BERDASARKAN KODE POS DENGAN MENGGUNAKAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORK

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

PENDETEKSIAN OBJEK BERWARNA BIRU MENGGUNAKAN MATLAB R2013a

Pendeteksian Arah Jalan pada Gps Googlemaps sebagai Navigasi Mobil Tanpa Pengemudi

BAB III PROSEDUR DAN METODOLOGI

BAB II LANDASAN TEORI

RANCANG BANGUN APLIKASI PENDETEKSI BENTUK DAN WARNA BENDA PADA MOBILE ROBOT BERBASIS WEBCAM

Elvin Nur Afian, Rancang Bangun Sistem Navigasi Kapal Laut berbasis pada Image Processing metode Color Detection

Bab II Teori Dasar 2.1 Representasi Citra

Penghitung Kendaraan Menggunakan Background Substraction dengan Background Hasil Rekonstruksi

PERTEMUAN 8 MATRIX. Introduction Definition How is matrix stored in memory Declaration Processing

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDESAIN KARTU UCAPAN

BAB III KALMAN FILTER DISKRIT. Kalman Filter adalah rangkaian teknik perhitungan matematika (algoritma)

BAB 2 LANDASAN TEORI. metode yang digunakan sebagai pengawasan kendaraan yang menggunakan pengenalan

BAB III PERANCANGAN SISTEM

UJI COBA THRESHOLDING PADA CHANNEL RGB UNTUK BINARISASI CITRA PUPIL ABSTRAK

PEMANFAATAN APLIKASI GOOGLE EARTH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN GOGRAFIS MENGGUNAKAN METODE IMAGE ENHANCEMENT

Deteksi dan Klasifikasi Citra Berdasarkan Warna Kulit Menggunakan HSV

PENENTUAN KUALITAS DAUN TEMBAKAU DENGAN PERANGKAT MOBILE BERDASARKAN EKSTRASI FITUR RATA-RATA RGB MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR

BAB II TEORI DASAR PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III METODE PENELITIAN. Tujuan tugas akhir ini akan membangun suatu model sistem yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Analisa dan Pemodelan Kerumunan Orang pada Video Digital

Pengenalan Bahasa Isyarat Tangan Menggunakan Metode PCA dan Haar-Like Feature

PENDETEKSIAN HALANGAN PADA ROBOT CERDAS PEMADAM API MENGGUNAKAN KAMERA DENGAN INTEGRAL PROYEKSI

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB 3 PERUMUSAN OBJEK RANCANGAN. Berikut adalah analisis masalah dan kebutuhan dalam perancangan aplikasi

Perancangan Dan Implementasi Headlamp Pada Sepeda Motor Sebagai Pengatur Jarak Aman Pancaran Cahaya Dengan Menggunakan Sistem Led Matrix

Estimasi Kecepatan Kendaraan Menggunakan Kalman Filter

BAB II TI JAUA PUSTAKA

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

Oleh: Riza Prasetya Wicaksana

SISTEM REKOGNISI KARAKTER NUMERIK MENGGUNAKAN ALGORITMA PERCEPTRON

BAB II LANDASAN TEORI

PELACAKAN LEVEL KETINGGIAN AIR BERDASARKAN WARNA DENGAN BACKGROUND SUBSTRACTION

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam pengerjaan Tugas Akhir ini adalah studi literatur, pembuatan program serta melakukan deteksi dan tracking obyek. Pada penelitian tugas akhir ini, terdapat obyek berupa bola tenis berwarna hijau.. Blok diagram penelitian ditunjukkan pada Gambar 3.1. Gambar 3.1. Blok Diagram Penelitian Penelitian diawali dengan melakukan pendeteksian obyek menggunakan teknik image processing dari kamera. Teknik image processing menggunakan library OpenCV.Setelah obyek dapat dideteksi oleh kamera, langkah selanjutnya adalah melakukan tracking terhadap perpindahan posisi dari obyek. Tracking akan menghasilkan output berupa koordinat dari titik tengah obyek. 3.2 Prosedur Penelitian Prosedur penelitian yang digunakan pada pengerjaan Tugas Akhir ini ditunjukkan oleh Gambar 3.2. 31

32 Gambar 3.2. Prosedur Penelitian Kamera akan menghasilkan citra digital yang real-time dari obyek. Kemudian pada citra digital tersebut dilakukan proses pendeteksian obyek dengan menggunakan Circle Hough Transform.Didalam pendeteksian obyek menggunakan metode Circle Hough Transform terdapat proses pendeteksian warna dan bentuk obyek berupa lingkaran. Obyek yang telah terdeteksi baik warna dan bentuknya, diproses menggunakan metode Kalman Filter untuk dilakukan proses trackingobyek.pada proses tracking obyek terdapat sebuah frame detector berupa sebuah circleuntuk mengikuti pergerakan obyek. Pada Kalman Filter terdapat 2 tahapan yaitu update waktu dan update pengukuran.

33 3.3 Pendeteksian Obyek menggunakan CHT Pada proses pendeteksian obyek menggunakan metode Circle Hough Transformterdapat tahapan-tahapan dalam pendeteksian obyek seperti yang ditunjukkan oleh Gambar 3.3. Gambar 3.3. Tahapan Circle Hough Transform berikut: Proses tahapan Circle Hough Transform, dijelaskan pada sub bab 3.3.1 Convert RGB ke HSV Pada tahap ini dilakukan konversi model warna pada citra atau frame, yang semula frame mempunyai model warna RGB (Red, Green, Blue) diubah ke model warna HSV (Hue, Saturation, Value). Proses pengkonversian model warna ini menggunakan bantuan dari library OpenCV. Setelah proses pengkonversian pada model warna citra,

34 selanjutnya dilakukan proses pencarian nilai minimum dan maksimum dari setiap elemen HSV yang mempresentasikan warna dari obyek. Pencarian nilai tersebut bertujuan untuk proses thresholding warna pada citra. Berikut merupakan program untuk pengkonversian model warna RGB ke HSV: cvcvtcolor(imgori, imghsv, CV_BGR2HSV); Program lengkap secara keseluruhan dapat dilihat pada Lampiran 1. 3.3.2 Threshold Warna Pada tahap ini dilakukan thresholding warna pada citra atau frame. Fungsi dari thresholdingpada penelitian ini adalah mengubah citra yang semula mempunyai 3 layer, yaitu HSV (Hue, Saturation, Value) menjadi citra biner atau hitam putih yang mempunyai 1 layer. Sehingga dapat diketahui daerah mana yang termasuk obyek dan background dari citra secara jelas.nilai yang digunakan untuk threshold warna adalah nilai minimum dan maksimum dari setiap elemen HSV. Nilai pixel yang mempunyai nilai diluar dari range nilai minimum dan maksimum tersebut, nilai pixelnya diubah nilainya menjadi sama dengan 0. Sedangkan nilai pixel yang berada pada range nilai minimum dan maksimum tersebut, nilai pixelnya diubah nilainya menjadi sama dengan 255. Dimana pixel yang mempunyai nilai 0, pixelnya berwarna hitam. Sedangkan, pixel yang mempunyai nilai 255, pixelnya berwarna putih. Tahap ini bertujuan untuk menyeleksi warna obyek dengan

35 warna benda yang tertangkap oleh kamera.berikut merupakan program threshold warna pada citra: cvinranges(imghsv, cvscalar(h_min, S_MIN, V_MIN),cvScalar(H_MAX, S_MAX, V_MAX), imgproses); Pada penelitian ini untuk mendeteksi warna dari obyek yaitu hijau, nilai dari HSV sebagai berikut: H_MIN : 33 H_MAX : 60 S_MIN : 77 S_MAX : 256 V_MIN : 65 V_MAX : 256 Program lengkap secara keseluruhan dapat dilihat pada Lampiran 1. 3.3.3 Smoothing Pada tahap ini dilakukan smoothing pada citra atau frame. Smoothing dilakukan dengan filter Gaussian. Filter Gaussian digunakan untuk menghilangkan noise-noise kecil yang ada disekitar obyek sehingga citra menjadi lebih smooth.berikut merupakan programsmoothing pada citra: cvsmooth(imgproses, imgproses, CV_GAUSSIAN, 9, 9); Program lengkap secara keseluruhan dapat dilihat pada Lampiran 1.

36 3.3.4 Pendeteksian Bentuk Obyek Pada tahap ini dilakukan pendeteksian bentuk obyek. Proses pendeteksian obyek dilakukan dengan menggunakan metode Circle Hough Transform. Circle Hough Transform mempunyai cara kerja yaitu membaca nilai pixel dari setiap baris dan kolom pada grayscale image.bentuk obyek yang dideteksi didapat dari pixel-pixel yang mempunyai nilai 255. Dimana pixel-pixel yang mempunyai nilai 255 akan digolongkan menjadi satu. Pada matriksgrayscale imageakan terlihat pixel-pixel yang bernilai 255 akan membentuk sebuah bentuk yaitu lingkaran. Dengan terdeteksinya bentuk lingkaran tersebut, maka obyek yang dideteksi dapat terdeteksi.setelah obyek berhasil dideteksi oleh kamera, maka selanjutnya dilakukan proses pengambilan nilai koordinat titik tengah obyek. Proses pengambilan nilai koordinat menggunakan bantuan dari library OpenCV. Berikut merupakan program pendeteksian bentuk obyek menggunakan metode Circle Hough Transfromdan pengambilan nilai koordinat titik tengah obyek: //Program deteksi obyek lingkaran = cvhoughcircles(imgproses, strstorage,cv_hough_gradient, 2,imgProses height / 4, 150, 50, 5, 200); //Program pengambilan nilai koordinat titik tengah obyek koordinat = (float*)cvgetseqelem(lingkaran, 1); Program lengkap secara keseluruhan dapat dilihat pada Lampiran 1.

37 3.4 Tracking Obyek Menggunakan Kalman Filter Pada peneletian ini proses tracking obyek menggunakan metode Kalman Filter. Input dari Kalman Filterberupa nilai koordinat yang masih mempunyai noise yang merupakan hasil dari pengambilan nilai koordinat titik tengah obyek. Kalman Filter digunakan untuk memfilter noise yang ada nilai koordinat tersebut.pada tracking obyek menggunakan Kalman Filter terdapat beberapa proses sebelum mendapatkan output berupa nilai koordinat tanpa noise. Pertama, inisialisasi estimasi untuk kondisi dan nilai error kovarian. Kemudian masuk kedalam proses update pengukuran yang juga disebut proses koreksi. Selanjutnya, menghitung penguatan kalman dengan menggunakan nilai error kovarian pada waktu sebelumnya. Penguatan kalman ini bertujuan untuk meminimumkan nilai error kovarian. Setelah didapatkan nilai penguatan kalman, mengitung nilai ukur aktual yang digunakan untuk mengetahui estimasi kondisi saat ini. Proses berikutnya adalah mengupdate nilai error kovarian.. Setelah mendapatkan kondisi dan nilai error kovarian yang baru, kemudian dilanjutkan ke dalam proses update waktu yang juga disebut sebagai proses prediksi. Pada proses ini melakukan perhitungan pada estimasi kondisi dan nilai error kovarian untu waktu selanjutnya. Setelah dilakukan proses update waktu atau proses prediksi, selanjutnya masuk kembali kedalam proses update pengukuran atau koreksi. Operasi Kalman Filter dapat dilihat pada Gambar3.4.

38 Gambar 3.4.Operasi Kalman Filter Berikut merupakan program Kalman Filter untuk melakukan tracking pada obyek: //Pembuatan matriks A dan H const float A[] = {1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 }; const float H[] = {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 };

39 //Inisialisasi matriks kovarian untuk state cvsetidentity(kalman error_cov_post, cvrealscalar(1e+10)); //Mengasumsikan matriks kovarian Q_k dan R_k untuk pengukuran cvsetidentity(kalman process_noise_cov, cvrealscalar(1e-6)); // Q_k cvsetidentity(kalman measurement_noise_cov, cvrealscalar(1e-2)); // R_k // Proses Kalman Prediksi (update waktu): (x_k)p = A x_(k-1) cvkalmanpredict(kalman, 0); kf_prediksi = cvpoint((int)kalman state_pre data.fl[0], (int)kalman state_pre data.fl[1]); // Matrix pengukuran (z_k) mempunyai hubungan linier ke x_k: z_k = H_k x_k + v_k ~ N(0, R_k) measurement data.fl[0] = (float)pt_measurement.x; measurement data.fl[1] = (float)pt_measurement.y; // Proses Kalman Koreksi (update pengukuran): x_k = (x_k)p + K_k(z_k - H_k *(x_k)p) cvkalmancorrect(kalman, measurement); // Menerima state koreksi Kf_koreksi = cvpoint((int)kalman state_post data.fl[0], (int)kalman state_post data.fl[1]); Program lengkap secara keseluruhan dapat dilihat pada Lampiran 1.

40 3.5 Flowchart Program Pada penelitian ini mempunyai flowchart program seperti yang ditunjukkan pada Gambar 3.5. Gambar 3.5. Flowchart Program Penjelasan dari flowchart pada Gambar 3.5 adalah sebagai berikut : 1. Inisialisasi merupakan proses deklarasi variabel-variabel yang digunakan didalam program. Pada penelitian ini variabel-variabel seperti variabelyang digunakan untuk menampung gambar tangkapan kamera, dll.

41 2. Menampilkan status pada frame. Ketika frame bernilai NULL, maka program akan berhenti. Sedangkan, ketika frame bernilai tidak NULL, maka program akan menjalankan perintah berikutnya. 3. Convert RGB ke HSV merupakan pengkonversian model warna pada frame. Proses ini bertujuan untuk mengubah model warna frame yang semula mempunyai model warna RGB ke HSV. 4. Threshold warna merupakan proses penyeleksian warna obyek. Proses ini bertujuan untuk mencari nilai threshold minimal dan maksimal dari model warna HSV pada frame. 5. Proses cari lingkaran bertujuan untuk pendeteksian bentuk obyek yang berupa lingkaran didalam frame. 6. Ketika obyek terdeteksi, maka nilai dari lingkaran menjadi 1. 7. Ketika nilai lingkaran sama dengan 1, maka program akan melanjutkan ke perintah berikutnya. 8. Proses selanjutnya yaitu GetSeqElem. GetSeqElem merupakan proses pengambilan nilai koordinat titik tengah obyek. Koordinat yang keluar berupa nilai koordinat x dan y. 9. Setelah didapatkan nilai koordinat x dan y. Nilai tersebut dimasukkan ke dalam proses kalman prediksi dan koreksi.

42 3.6 Metode Pengujian dan Evaluasi Sistem Dalam pengujian sistem ini akan dilakukan pengujian terhadap keberhasilan sistem dalam mendeteksi dan tracking terhadap obyek. Pengujian yang telah dilakukan dimulai dari pengujian program deteksi warna obyek, pengujian program deteksi bentuk obyek, pengujian terhadap jarak obyek dengan kamera, pengujian program tracking obyek, dan pengujian titik tengah obyek berdasarkan posisi pada matriks image. 3.6.1 Pengujian dan Evaluasi Program Deteksi Warna Obyek Faktor pendeteksian warna sangat berpengaruh pada tingkat keberhasilan deteksi. Deteksi warna dilakukan dengan melakukan penyeleksian warna terhadap obyek yang tertangkap oleh kamera. Pengujian dilakukan dengan menjalankan program, kemudianmenempatkan obyek didepan kamera agar obyek dapat ditangkap oleh kamera. Selanjutnya, dilakukan threshold warna dengan melakukan kalibrasi pada nilai pada model warna HSV. Hasil pendeteksian warna obyek dari program yang telah dibuat ditunjukkan oleh Gambar 3.6 dan 3.7. Gambar 3.6 menunjukkan frame proses yang belum dikalibrasi, sedangkan frame proses yang telah dikalibrasi ditunjukkan oleh Gambar 3.7.

43 Gambar 3.6 Frame Proses yang Belum Dikalibrasi Gambar 3.7Frame Proses yang Telah Dikalibrasi

44 3.6.2 Pengujian dan Evaluasi Program Deteksi Bentuk Obyek Pengujian ini dilakukan untuk mendeteksi bentuk obyek pada penelitian ini. Pendeteksian bentuk obyek juga sangat penting dalam proses tracking obyek. Sebelum melakukan tracking obyek, harus dilakukan terlebih dahulu proses pendeteksian obyek. Pendeteksian obyek bertujuan untuk menentukan titik tengah dari obyek.keberhasilan pendeteksian obyek dapat dilihat adanya frame detector berupa titik tengah yang ditandai dengan warna hijau dan garis tepi yang melingkar yang ditandai dengan warna merah pada obyek. Pengujian dilakukan dengan menjalankan program, kemudianmenempatkan obyek didepan kamera agar obyek dapat ditangkap oleh kamera. Kemudian, dilakukan pendeteksian pada bentuk obyek. Hasil pendeteksian bentuk obyek ditunjukkan oleh Gambar 3.8 dan 3.9. Gambar 3.8 menunjukkan frame aslisebelum obyek terdeteksi, sedangkan frame asli setelah obyek terdeteksi ditunjukkan oleh Gambar 3.9. Dapat dilihat pada Gambar 3.9, ketika obyek terdeteksi oleh kamera muncul frame detectorberupa lingkaran berwarna merah yang menunjukkan bahwa obyek tersebut merupakan obyek yang dideteksi, yaitu bola tenis.

45 Gambar 3.8 Frame Asli Sebelum Obyek Terdeteksi Gambar 3.9 Frame Asli Setelah Obyek Terdeteksi

46 3.6.3 Pengujian dan Evaluasi Terhadap Jarak Obyek Dengan Kamera Pengujian ini dilakukan untuk mengetahui seberapa jauh kamera dapat mendeteksi obyek. Dimana jarak sangat berpengaruh terhadap pendeteksan obyek. Setelah melakukan beberapa pengujian, diharapkan dapat memperoleh jarak yang efektif antara obyek dengan kamera sehingga proses pendeteksian dapat dilakukan dengan tepat. Pengujian dilakukan cara dengan menempatkan obyek di depan kamera dengan jarak yang telah ditentukan. Pengujian dilakukan mulai dari jarak 5 cm sampai dengan 180 cm. 3.6.4 Pengujian dan Evaluasi Program Tracking Obyek Pengujian ini dilakukan untuk mengetahui terjadinya perubahan nilai koordinat obyek ketika dilakukan pergerakan pada obyek. Tracking pada penelitian ini menggunakan Kalman Filter. Tracking obyek dilakukan setelah mengetahui titik tengah dari obyek. Tracking akan menghasilkan titik koordinat dari posisi titik tengah obyek. Pada Kalman Filter terdapat dua nilai koordinat yaitu nilai koordinat pada proses estimasi dan pengukuran. Pada pengujian ini akan didapatkan perbandingan pada nilai koordinat dan error real, estimasi dan pengukuran. Selain dilakukan perbandingan pada nilai koordinat dan error, dilakukan juga pengujian untuk melihat perubahan nilai x dan y pada pergerakan obyek ke atas, bawah, kanan dan kiri. Keberhasilan tracking dapat terlihat ketika terjadi perubahan posisi koordinat dari titik tengah obyek, maka nilai koordinat harus berganti ke posisi

47 koordinat.pengujian ini dilakukan dengan cara menjalankan program, kemudian dilanjutkan dengan mengarahkan bola ke kamera agar kamera dapat mendeteksi obyek. Setelah obyek dapat terdeteksi oleh kamera, dilakukan pergerakan obyek dengan memindahkan posisi obyek ke atas, bawah, kanan dan kiri.hasil tracking obyek dari program yang telah dibuat ditunjukkan oleh Gambar 3.10 sampai 3.13. Gambar 3.10 dan 3.11 menunjukkan posisi dan nilai koordinat titik tengah obyek sebelum dilakukan tracking, sedangkan posisi dan nilai koordinat titik tengah obyek setelah dilakukan tracking ditunjukkan oleh Gambar 3.12 dan 3.13. Gambar 3.10 Frame Asli Sebelum Dilakukan Tracking Gambar 3.11 Nilai Koordinat Sebelum Tracking

48 Gambar 3.12 Frame Asli Setelah Dilakukan Tracking Gambar 3.13 Nilai Koordinat Setelah Tracking 3.6.5 Pengujian dan Evaluasi Titik Tengah Obyek Berdasarkan Posisi Pada Matriks Image Pengujian ini dilakukan untuk mengetahui ketepatan koordinat titik tengah obyek dari hasil program yang dibandingkan dengan hasil analisis yang dilakukan pada matriks image. Pengujian dilakukan dengan mengambil frame dari hasil tangkapan kamera yang berupa grayscale image. Setelah itu, dilakukan pengkonversian dari grayscale image yang berupa frame kedalam matriks image. Selanjutnya dilakukan pencarian titik tengah pada matriks image yang kemudian dicocokkan dengan nilai koordinat titik tengah obyek

49 hasil dari program. Perpindahan titik tengah obyek dilakukan secara konstan dan terdapat 2 pengujian. Pada pengujian pertama dilakukan pengujian dengan memindahkan posisi titik tengah obyek yang menyebabkan nilai koordinat x berubah sedangkan nilai koordinat y tetap. Pada pengujian kedua dilakukan pengujian dengan memindahkan posisi titik tengah obyek yang menyebabkan nilai koordinat y berubah sedangkan nilai koordinat x tetap.