4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak

dokumen-dokumen yang mirip
Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua

Gambar 4.40 Layar Pelanggan

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

customer sudah penuh, dan Ada Tempat jika hotel yang dicari ada. Gambar 4.50 Perancangan Layar Cek Hotel

Gambar 4.72 Layar Login User

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Gambar 4.48 Gambar Layar Halaman Partisipasi-Informasi 2. Jika dimasukkan kata yang salah atau tidak terdapat pada program maka akan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

LAMPIRAN. Berikut adalah salah satu tampilan error di mana ketika seorang Operational Manager

ataupun menghapus data agama yang telah ada.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

ada submenu untuk pengaturan user.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

Akuntan, Divisi Gudang, Karyawan), divisi (Accounting & Finance, Marketing & Sales,

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu:

transaksi yang ingin dilihat detailnya.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

1. Pastikan Komputer terinstall MySQL dan PHP atau boleh juga XAMPP minimal. 2. Buka browser masuk ke localhost lalu ke phpmyadmin(untuk penggunaa

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan masuk pada tahap pembuatan dan evaluasi dari sistem yang. perangkat keras/hardware adalah :

BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Sistem Informasi Pengadaan ATK ( Alat Tulis Kantor )

Gambar 4.75 Layar mengedit event

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

1 P a n d u a n A p l i k a s i S i H a r g a W i

Gambar 4.57 Layar Ubah Pemasok. Data pemasok dapat diubah di sini. Data-data akan disimpan ke

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. adalah penginstalan perangkat lunak SQL server terlebih dahulu lalu mengkopi sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

LAMPIRAN. samping melakukan wawancara dengan logistic manager dan sebagian pegawai.

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Halaman View Invoice. Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

Link Nama digunakan untuk menuju halaman Data Absensi Siswa.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

20. Halaman Detail Produk Setelah Login

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Gambar 4.75 Form Menu Utama (b)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Sumber Daya yang Dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras. b. Hardisk minimum 80GB. c. Memory 512MB.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perancangan dan desain yang telah dibuat. Kebutuhan sistem terdiri atas dua

Setting local IP address dan subnet mask dari VoIP Gateway tersebut. Berikut adalah cara mengkonfigurasi modem ADSL:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

Batal mengisi data pelanggan. Jika tombol update barang diterima ditekan. Tampilkan layar update status penerimaan barang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI. operasi Linux Fedora Core 4 dengan menggunakan bahasa pemrograman Java.

Cara kerja sistem aplikasi Sistem Pakar Troubleshooting Kerusakan Monitor untuk menemukan kerusakan terhadap permasalahan yang terjadi.

BAB 1 PENDAHULUAN. atau di simpan di dalam gudang. Jika jumlah inventori terlalu sedikit dan

PERANCANGAN SISTEM PERANGKAT AJAR KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA STUDI KASUS DI SD DIAN KASIH

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Gambar 4.35 Halaman Contact Us

USER MANUAL IMPORTIR. e-bpom

- Setelah aplikasi terbuka, klik kanan kemudian pilih run

Transkripsi:

76 4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak untuk membatalkan penghapusan. Gambar 4.18 Layar Tambah Barang Pada Layar Tambah Barang ini terdapat text box mengenai keterangan barang seperti kode barang, nama barang, jenis mobil, dan stok minimal. Selain itu juga terdapat gambar produk, tombol Kembali untuk kembali ke layar sebelumnya, dan tombol OK untuk menyimpan data barang. Gambar produk hanya muncul jika kode barang sudah diisi dan di server sudah disimpan gambar yang mempunyai nama kode barang tersebut.

77 Gambar 4.19 Layar Ubah Barang Sebenarnya Layar Ubah Barang ini sama dengan Layar Tambah Barang, hanya saja semua text box sudah terisi sesuai dengan data barang yang dipilih pada tabel di layar sebelumnya, gambar produk akan muncul sesuai dengan kode barangnya. Untuk Layar Ubah Barang ini hanya berbeda di text box kode barang, text box kode barang dibuat disabled sehingga tidak bisa diubah, keterangan barang yang bisa diubah hanya nama barang, jenis mobil, dan stok minimal.

Gambar 4.20 Layar Pengaturan Barang dengan konfirmasi hapus 78

79 Gambar 4.21 Layar Pengaturan Keranjang Pada Layar Pengaturan Keranjang ini terdapat tabel grid tempat data keranjang yang ingin diubah ditampilkan. Untuk mencari data keranjang yang ingin diubah bisa berdasarkan kode keranjang, kode barang, atau nama barang, semuanya bisa dipilih di combo box, kemudian masukkan data yang ingin dicari dan klik tombol Cari. Untuk melihat gambar produknya klik data salah satu keranjang yang muncul di tabel. Untuk melakukan penambahan keranjang klik tombol Tambah, maka akan muncul Layar Tambah Keranjang. Untuk melakukan perubahan keranjang pilih pada tabel data keranjang yang mau diubah kemudian klik tombol Ubah, maka akan muncul Layar Ubah Keranjang. Untuk menghapus keranjang pilih pada tabel data keranjang yang mau dihapus kemudian klik tombol Hapus, maka akan muncul konfirmasi seperti pada Gambar 4.24, kemudian kilk tombol Ya untuk

80 melanjutkan penghapusan atau klik Tidak untuk membatalkan penghapusan. Untuk mengubah stok barang pada salah satu keranjang, pilih pada tabel data keranjang yang stoknya mau diubah kemudian klik tombol Ubah Stok. Gambar 4.22 Layar Tambah Keranjang Pada Layar Tambah Keranjang ini terdapat text box mengenai keterangan keranjang seperti kode keranjang, kode rak, kode barang, jumlah stok sekarang, posisi keranjang pada tingkat keberapa, posisi keranjang pada urutan keberapa. Untuk kode rak cara pengisiannya dengan cara mengklik salah satu rak pada peta. Tombol Kembali untuk kembali ke layar sebelumnya, Tombol OK untuk menyimpan data keranjang.

81 Gambar 4.23 Layar Ubah Keranjang Sebenarnya Layar Ubah Keranjang ini sama dengan Layar Tambah Keranjang, hanya saja semua text box sudah terisi sesuai dengan data keranjang yang dipilih pada tabel di layar sebelumnya, salah satu rak di peta akan berwarna merah sesuai dengan kode rak yang menampungnya. Untuk Layar Ubah Keranjang ini hanya berbeda di text box kode keranjang, text box kode keranjang dibuat disabled sehingga tidak bisa diubah, keterangan keranjang yang bisa diubah hanya kode rak, kode item, jumlah stok sekarang, posisi tingkat dan posisi urutan.

Gambar 4.24 Layar Pengaturan Keranjang dengan konfirmasi hapus 82

83 Gambar 4.25 Layar Pengubahan Stok Pada Layar Pengubahan Stok ini terdapat gambar produk yang ditampung pada keranjang yang dipilih, keterangan lain seperti kode barang, kode keranjang, dan stok sekarang. Di layar ini juga terdapat combo box yang berfungsi untuk memilih aksi (menambah atau mengurangi barang) dan numeric stepper untuk mengisi jumlah barang yang ditambah/dikurangi, tombol Kembali untuk kembali ke layar sebelumnya, dan tombol OK untuk mengupdate data stok barang pada keranjang yang dipilih.

84 Gambar 4.26 Layar Pengubahan Password Pada Layar Pengubahan Password ini terdapat text box untuk mengisi password lama, password baru, dan konfirmasi password baru. Tombol Simpan berfungsi untuk mengubah password lama menjadi password baru.

85 Gambar 4.27 Layar Admin setelah logout Layar ini sama seperti Layar Admin, hanya saja disini ada keterangan tambahan kalau admin berhasil logout. 4.2 Evaluasi Evaluasi terhadap kios informasi pada gudang PT. Wong Coco Motor dilakukan bertujuan untuk mengetahui sampai sejauh mana kios informasi ini memberikan informasi yang jelas, lengkap dan menarik bagi penggunanya. 4.2.1 Evaluasi Kios Informasi Terhadap Teori IMK Lima kriteria yang harus dipenuhi oleh sebuah sistem perangkat lunak untuk dapat disebut user friendly berdasarkan faktor-faktor manusia yang terukur, yaitu:

86 1. Waktu belajar yang tidak lama. Kios informasi ini sudah kami buat dengan tampilan yang tidak rumit, struktur menu yang mudah dihapal, dan langkah-langkah penggunaan sederhana. 2. Kecepatan penyajian informasi yang tepat. Kios informasi ini sudah didesain sedemikian rupa sehingga informasi yang ditampilkan merupakan informasi yang tepat atau yang pemakai sedang cari/butuhkan. Dalam kecepatan penyajian, kios informasi kami masih memiliki kelemahan karena waktu yang dibutuhkan untuk me-load tabel pencarian sedikit lama (±3 detik). 3. Tingkat kesalahan pemakai yang rendah. Dengan adanya validasi, peringatan kesalahan inputan, dan menu bantuan, diharapkan tingkat kesalahan pemakai menjadi rendah. 4. Kepuasan pribadi. Karena kelengkapan data dan penyajian yang interaktif maka diharapkan pemakai akan merasa puas akan kehadiran kios informasi ini. 5. Mudah diingat. Karena struktur menu yang sederhana dan keterangan pada tombol menjelaskan setiap fungsi yang disediakan, maka diharapkan pemakai akan mengingat dan mengerti cara pemakaian setelah beberapa kali pemakaian. Delapan Aturan Emas Perancangan Dialog (The Eight Golden Rules of Dialog), antara lain: 1. Berusaha keras untuk konsisten

87 Kios informasi ini menampilkan isi keseluruhan aplikasi secara konsisten. Hal ini dapat dilihat dari posisi maupun bentuk serta animasi menu/submenu yang seragam, pemakaian jenis huruf yang sama, posisi dan bentuk tombol yang sama, penampilan pesan kesalahan yang sama, penyampaian hasil pencarian yang sama dengan letak tabel yang sama. 2. Adanya shortcut untuk pemakai berpengalaman Kios informasi ini tidak menerapkan shortcut untuk pemakainya karena menu dan submenu yang ada tidak banyak (kedalaman submenu rendah). 3. Adanya umpan balik yang informatif Umpan balik yang diberikan cukup informatif berupa adanya pesan kesalahan jika terjadi kesalahan pemasukkan data pada menu admin. 4. Rancang dialog untuk memberikan keadaan akhir Kios informasi ini juga memberikan pesan sebagai penanda akhir dari suatu aksi. Misalnya jika admin mau menambah jenis barang akan diberikan pesan bahwa jenis barang tersebut berhasil ditambahkan ke dalam database jika data yang dimasukkan benar, dan apabila data yang dimasukkan salah maka akan diberikan sebuah umpan balik informatif berupa pesan kesalahan. 5. Adanya pencegahan dan penanganan kesalahan yang sederhana Kios informasi ini juga memberikan pencegahan kesalahan sederhana berupa pencegahan pemasukkan data yang panjangnya melebihi yang ditentukan di database. Contohnya ketika admin mau mengubah passwordnya, ia tidak akan bisa memasukkan karakter lagi jika jumlah karakter yang dimasukkan sudah mencapai batas panjang yang ditentukan di database (untuk kasus ini maksimal 6 karakter).

88 6. Sedapat mungkin tindakan yang diambil dapat dibatalkan Kios informasi ini tidak menyediakan fasilitas untuk membatalkan tindakan yang sudah dilakukan tetapi menyediakan fasilitas pencegahan kesalahan dengan memberikan umpan balik untuk menanyakan apakah user benar-benar mau melakukan tindakan tersebut. Sebagai contoh, ketika admin mau menghapus suatu data maka akan ditampilkan sebuah kotak pesan untuk menanyakan apakah benar-benar ingin menghapus data itu atau tidak. 7. Berikan sebuah perasaan memegang kontrol untuk pemakai Kontrol hampir sepenuhnya diberikan kepada pemakai kecuali untuk masalah suara yang tidak dapat dimatikan ataupun diatur oleh pemakai melalui aplikasi. Untuk yang lainnya (selain suara), semua aksi akan dilakukan jika ada kendali dari pihak pemakai. 8. Kurangi beban informasi yang berlebihan Dengan tampilan yang konsisten pada kios informasi maka beban informasi pun menjadi berkurang. 4.2.2 Analisis Hasil Kuesioner Proses evaluasi terhadap kios informasi pada gudang PT. Wong Coco Motor dilakukan dengan penyebaran angket kepada tiga puluh pegawai gudang termasuk kepala bagian penerimaan dan pengiriman barang yang telah melihat dan mencoba kios informasi ini. Dari hasil evaluasi (Tabel 4.1-4.7) melalui penyebaran angket, maka kami dapat menyimpulkan:

89 1. Pencarian barang menjadi lebih mudah dan cepat dibandingkan dengan aplikasi sebelumnya. 2. Menu aplikasi kami ini sederhana dan mudah diingat. 3. Tampilkan grafis memuaskan. 4. Penambahan pencarian berdasarkan jenis mobil tidak terlalu membantu proses pencarian barang. 5. Fitur Tur Video pada aplikasi ini belum menggambarkan area gudang PT. Wong Coco Motor dengan jelas. 6. Fitur Bantuan pada aplikasi ini bisa menjelaskan cara penggunaan aplikasi ini kepada pengguna. 7. Kelebihan utama aplikasi ini menurut pengguna dibandingkan dengan aplikasi pencarian sebelumnya adalah tampilan grafis. Kelebihan lainnya adalah pemberian informasi yang lebih lengkap. Perbaikan stok minimum tidak menjadi kelebihan yang signifikan. 8. Saran yang disampaikan adalah perbaikan tampilan video. Selain melalui penyebaran angket, kami juga melakukan evaluasi melalui wawancara dengan logistic manager. Menurut beliau fungsi pencarian barang di bawah stok minimum sangat membantu karena beliau bisa memantau barang yang hampir habis sesuai dengan yang beliau butuhkan dan bisa langsung dilaporkan ke bagian pembelian, selain itu fleksibilitas admin dalam mengatur, menambah, dan mengurangi jumlah rak maupun keranjang sangat mudah dipelajari dan sangat membantu beliau dengan jumlah tumpukan keranjang yang sering berubah. Saran beliau supaya aplikasi ini bisa digabung dengan aplikasi penjualan-pembelian yang

90 sudah berjalan agar pengurangan stok tidak perlu dua kali proses yaitu pada aplikasi pencarian yang sekarang dan pada aplikasi yang lama. Kesimpulannya, aplikasi kios informasi ini memiliki tampilan yang baik dan fungsi yang sesuai dengan kebutuhan pemakai.