BAB 1V KONSEP DESAIN. 1. Animasi lokal mendapat tanggapan postitif masyarakat. 2. Film animasi lokal bertema tokoh fiktif belum banyak diproduksi.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Penyesalan seorang anak atas apa yang telah dilakukannya terhadap ibunya.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut :

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Anak kecil memiliki sifat yang polos dan lugu. Banyaknya orang yang berprasangka negatif terhadap orang yang tidak dikenalnya

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Treatment Cerita

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut:

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Pria tua yang kehilangan kepercayaannya bertemu dengan seseorang yang akan mengubah hidupnya selamanya.

BAB 4 KONSEP DESAIN Premis Kebahagiaan hanya akan datang pada hati yang baik.

BAB 4 METODE PERANCANGAN. Untuk strategi komunikasi, penulis membagi sebagai berikut : Masalah yang dikomunikasikan

BAB 4 STRATEGI KREATIF

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI MY MOM MY HERO

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN. Pembagian strategi komunikasi menurut Penulis adalah sebagai berikut :

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN 3.1 Strategi Kreatif Fakta Kunci Hal-hal yang Dikomunikasikan Target Audience Primer

II. METODE PERANCANGAN

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK ASEP SANG JUARA

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Animasi drama bertujuan untuk membawa penonton menghayati penceritaan dan memberikan pesan/makna yang dalam.

II. METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi

BAB I PENDAHULUAN. sangat mudah ditemukan untuk menjadi media hiburan. Dalam buku Mari Membuat

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Agar animasi edukasi "Strawberry" ini layak ditonton anak-anak usia 7 sampai 12 tahun.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Banyaknya adegan kekerasan yang sadis dalam film animasi padahal ditujukan untuk SU (Semua Umur).

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif


BAB 2 DATA DAN ANALISA. Untuk mempelajari perkembangan anak dari usia 2 tahun, ada baiknya

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN Premis atau Plot Cerita Untuk berubah dibutuhkan keberanian dan pikiran optimis.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

TAHAPAN PEMBUATAN ANIMASI

BAB 4 KONSEP DESAIN. 21 July 2013; 20:43)

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK BRAVE TOY SOLDIER. Reyhan. Jl. Pasar no 22/24, Bogor

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV METODE PERANCANGAN

PEMBUATAN FILM IKLAN LAYANAN MASYARAKAT YANG BERJUDUL AWAS CALO SIM BERBASIS ANIMASI 3 DIMENSI

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Ironi adalah pendekatan dalam bercerita yang digunakan untuk menyindir secara halus.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP. dikemukakan Sharon Helmer Pogenpohl (

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Animasi

IBU - seorang ibu beranak 1 berumur 30 tahun, berkulit putih, rambut hitam pendek - berjalan menuju sebuah BUKU.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV TINJAUAN VISUAL PADA IKLAN TELEVISI RICHEESE NABATI VERSI RICHEESE LAND FACTORY

BAB 4 KONSEP DESAIN Hal-Hal Yang Akan Dikomunikasikan

BAB II DATA DAN ANALISA

BAB III DATA PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN. Inggris : Public Service Advertisement), artinya adalah iklan yang menyajikan. mengancam keselarasan dan kehidupan umum.

BAB IV IMPLEMENTASI. dari beberapa tahapan hingga menjadi sebuah karya film animasi 3 dimensi.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Kehidupan itu terlalu penuh dengan kebahagian bagi orang yang menyadarinya Tommy membaca kalimat terakhir dari sebuah novel yang diterbitkan melalui

Matahari dan Kehidupan Kita

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di film Lalito di

Kisahhorror. Fiksi Horror #1: A Midnight Story. Penerbit Dark Tales Inc.

Kata Mereka tentang KUMCER Pasir

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. seni juga mengalami perkembangan. Seni bahkan menyatu dengan kemajuankemajuan

BAB IV HASIL RANCANGAN PRODUKSI. pendek) yang berjudul sama, Sepeda Untuk Shania karangan Aditya Rizky

Produksi Iklan Audio _ Visual

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

BAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

Belajar Memahami Drama

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

cinta lingkungan pelajaran 3

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK GELATO

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel

BAB 4 METODE PERANCANGAN. 4.1 Strategi Kreatif Strategi Komunikasi Untuk strategi komunikasi, penulis memeberikan pembagian sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. 1 Oleh Luthfi Seli Fauzi, kognitif adalah semua proses dan produk pikiran untuk mencapai

BAB V HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. Sitiha dan Sisiti sangat sayang kepada ibu mereka. mereka memberi makan seekor kucing dengan piring bagus.

Wonderheart ditinggali oleh manusia-manusia yang memiliki kepribadian baik. Tidak hanya itu, hampir semua dari mereka nampak cantik dan

Kriteria Penilaian Skrip CVC

BAB 4 KONSEP DESAIN Hal-hal yang akan dikomunikasikan

.satu. yang selalu mengirim surat

3 Kegiatan Belajar 3 :Prinsip prinsip Dasar Animasi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada BAB IV akan membahas tentang proses produksi dan pasca produksi film animasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Menjalin komunikasi sangat penting untuk ibu dan anak.


Modul ke: ETIK UMB. Memahami Potensi Diri. Fakultas Fakultas Ilmu Komputer. Saputra, S.Pd, M.Si. Program Studi Informatika

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan 2. Latar Belakang

BAB 5 KONSEP DESAIN. kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian menjadi salah satu karakter dalam film animasi yang penulis buat.

Ketika mimpi menjadi sebuah bayangan, aku menanyakan "kapan ini akan terwujud?" Mungkin nanti, ketika aku telah siap dalam segalagalanya

Perempuan dan Seekor Penyu dalam Senja

Kilat masih terus menyambar dan menyilaukan mata. Cahaya terangnya masuk melalui celah-celah jendela dan ventilasi udara. Suara petir terus menderu

(a) Kelinci perlu makanan untuk hidup. (b) Boneka tidak memerlukan makanan.

Puzzle-Puzzle Fiksi. Inilah beberapa kisah kehidupan yang diharapkan. menginspirasi pembaca

BAB 4 METODE PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB 1V KONSEP DESAIN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Fakta Kunci 1. Animasi lokal mendapat tanggapan postitif masyarakat. 2. Film animasi lokal bertema tokoh fiktif belum banyak diproduksi. 3. Belum banyak animasi video musik lokal yang diproduksi. 4.1.2 Masalah yang Dikomunikasikan Bagaimana merancang strategi komunikasi visual dengan mengadaptasi sebuah syair lagu ke dalam bentuk audio visual berupa film animasi pendek, yang mendukung pesan maupun suasana yang disampaikan, sebagai alternatif maupun pendukung dalam menikmati musik. 4.1.3 Target Audience 4.1.3.1 Target Primer 1. Demografi : Perempuan, Berusia 17-30 tahun, Status ekonomi sosial B sampai dengan A, Pendidikan minimal SMA atau sederajat. 59

60 2. Psikografi Gemar menonton film animasi, Pernah memiliki pasangan, Menyukai cerita cinta, atau romantis, Memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, dan mau belajar, Memiliki kedewasaan dalam cara berpikir. 3. Geografi Berada di kota-kota besar Indonesia atau sekitarnya. 4.1.3.2 Target Sekunder 1. Demografi : Laki laki dan Perempuan, Remaja hingga Dewasa, Anak-anak dengan bimbingan orang tua Status ekonomi sosial C sampai dengan A, 2. Psikografi Gemar menonton film Animasi, Menyukai cerita cinta, atau romantis, Memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, dan mau belajar. 3. Geografi Berada di kota-kota besar Indonesia atau sekitarnya. 4.1.4 Premise Dalam mengambil premis penulis terinspirasi lewat dua baris pertama di bait pertama lirik lagu "Sepatu" karya Tulus:

61 Kita adalah sepasang sepatu Selalu bersama 'tak bisa bersatu Dari lirik tersebut penulis menghasilkan premis: "Sepasang kekasih yang tidak dapat bersatu karena batasan yang mereka miliki". 4.1.5 Penetapan Judul dan Durasi Penulis memilih judul "Sepasang Sepatu" yang dilatarbelakangi dari tokoh utama dalam film animasi pendek ini. Sekaligus memberi pengaruh bagi penonton untuk mengetahui apa yang terjadi dibalik sepasang sepatu ini. 4.1.6 Ringkasan Cerita Rian dan Rani adalah sepasang sepatu milik Anita, tiap-tiap hari mereka menemani keseharian Anita dalam beraktifitas, mereka berlari, menuruni tangga, berjemur diatas rerumputan menikmati hangatnya sinar matahari, namun tanpa disadari keterbatasan diri dalam wujud sepatu membuat mereka sulit bersatu walaupun mereka adalah sepasang sepatu, peristiwa datang silih berganti memisahkan mereka berdua. Hingga sampai dimana saatnya Rian harus mengambil sikap untuk memecahkan masalah batinnya. 4.1.7 Treatment 1. Rerumputan bergoyang diterpa angin dibawah sinar matahari yang hangat, perlahan-lahan muncul tulisan "Sepasang Sepatu." 2. Establish shot sebuah bangunan tua, menandakan lokasi peristiwa. 3. Tampak sepasang payung bergoyang diterpa angin di samping trotoar.

62 4. Sepasang sepatu sneakers merah menutuni tangga. 5. Tampak sapasang sepatu, Rian dan Rani saling bercengkrama. 6. Mereka berjalan menemani Anita sang pemilik sepasang sepatu tersebut di jalanan kota. 7. Mereka melewati sebuah bangunan dengan beberapa boneka kayu di etalase. 8. Tampak Rian melirik Rani 9. Rani kemudian membalas lirikan Rian dengan senyuman. 10. Diwaktu lain mereka berlari direrumputan. 11. Tiba-tiba Anita menghentikan langkahnya, dan mengatur napasnya. 12. Tampak Rani kelelahan untuk berlari lebih lanjut, sementara Rian merasa iba melihatnya. 13. Establish shot sebuah jendela bergoyang terkena terpaan angin saat hari hujan. 14. Terlihat Rian dan Rani bergantung di jemuran bersama jemuran lain, saat hari hujan. Rani tampak kedinginan, Namun Rian tidak dapat melakukan apa-apa. 15. Rian dan Rani di waktu lain sedang berjemur direrumputan, mereka tampak bergembira. 16. Tiba-tiba sebuah bola datang dan memisahkan mereka berdua. 17. Rani terlempar ke arah berlawanan dengan bola yang memantul mengenainya. Ia tampak bersedih hati. 18. Rian yang kaget melihat kejadian itu hanya bisa melihat Rani yang terlempar jauh darinya. Ia merasa dirinya tidak bisa melakukan apa-apa untuk menolongnya.

63 19. Diwaktu lain sebuah establish shot,dimana sepasang bunga diatas meja tampak segar, kemudian sebuah tangan datang menghampirinya dan mengambil salah satu dari bunga tersebut, tiba-tiba bunga yang tertinggal tersebut menjadi layu. 20. Tampak sebuah rak tempat dimana sepatu-sepatu nyaman untuk berdiam 21. Namun sayangnya Rian dan Rani terhalang oleh sepatu yang ditaruh sembangangan diantara mereka. 22. Rian yang kembali mengeluh, tiba-tiba menyadari, bahwa ia dapat melakukan sesuatu untuk mengubahnya. 23. Diwaktu lain tampak Rian berusaha menemukan Rani yang terlempar akibat pantulan bola bersama Anita. 24. Diwaktu lain pula Rian memanggil temannya sang payung untuk meneduhkan mereka berdua saat hari hujan. 25. Tampak sang payung terbang keatas mereka berdua dan menyangkutkan diri diantara tali jemuran. 26. Di lain waktu, sebuah tangan datang menghampiri Rian dan Rani di lemari tempat mereka berada, ia mengambil sepatu yang menghalangi mereka berdua, tampak Rian dan Rani bahagia dapat kembali bersama. 27. Sebuah garpu dan sendok mengintar dibalik vas bunga diatas meja mereka memperhatikan Rian dan Rani yang terbaring di rak sepatu, mereka terlihat bahagia melihat mereka kembali bersatu. 28. Dari kejauhan tampak suasana ruangan yang nyaman, dimana berbaring Rian dan Rani berdampingan didalam rak sepatu.

64 4.1.8 Skenario FADE IN EXT. JALANAN KOTA SIANG HARI Seberkas sinar matahari masuk melalui sela-sela rumput dan bunga, menyambut hangatnya sinar matahari. Tampak sebuah kota dengan struktur gaya eropa, berbeda di tempat lainnya kota ini memiliki bangunan yang menjulang tinggi. Dipinggir jalanan kota tampak sepasang payung yang di taruh berdampingan, mungkin hari itu akan hujan. Tak lama tampak sepasang kaki melewatinya, kedua payung tersebut bergerak terterpa angin yang menghebusnya. Sepasang kaki tersebut memiliki sepatu sneakers berwarna merah, itu adalah Rian dan Rani, mereka berjalan menuruni tangga bergaintian. Sang sepatu kanan Rian memalingkan muka ke arah pasang sepatu sebelahnya, Rani, dan Rani membalasnya dengan senyuman. Rian menunduk sambil tersenyum malu. EXT. TAMAN SIANG HARI Rian dan Rani tampak berlari-lari melewati rerumputan, tak lama Anita menghentikkan langkahnya dan mulai mengatur napasnya, Rian kemudian memalingkan pandangannya kesebalah kirinya, wajahnya berubah sedih saat melihat Rani terlalu lelah untuk berlari.

65 EXT. HALAMAN RUMAH SORE Tak lama hujan mulai turun, angin berhembus menggerakkan dedaunan dan pintu jendela. Tak jauh di sana tampak Rian dan Rani kehujanan bersama dengan jemuran lain, sepertinya Anita lupa mengambil jemurannya lagi. Rani tampak kedinginan terkena hujan dan angin yang menerpanya, melihat hal itu Rian hanya bisa berdiam diri, ia menyadari dirinya hanya sebuah sepatu yang digerakkan manusia. EXT. TAMAN SIANG HARI Rian dan Rani sedang asik bercengkrama diatas rerumputan dibawah sinar matahari, mereka terlihat menikmati harinya. Tiba-tiba sebuah bola datang kearahnya dan memantul pada Rani, alhasil Rani pun terlempar kearah beralawanan dengan bola tersebut. Rian yang melihat kejadian tesebut mengeluh karena ia tidak bisa melakukan apa-apa, ia hanya bisa memandang Rani dari kejauhan. EXT. RUMAH PAGI HARI Tampak sepasang bunga yang serasi tertanam dipot dekat jendela, tiba-tiba sesosok tangan datang menagmbil satu dari bunga tersebut, tak lama bunga yang tertinggal menjadi layu.

66 Didekatnya terdapat rak sepatu yang nyaman tempat dimana Rian dan Rani beristirahat bersama Namun sayangnya kala itu mereka terpisahkan oleh sepatu lain yang ditaruh sembarangan diantara mereka Rian dan Rani tampak bersedih hati melihat kejadian itu. Tiba-tiba muncul dalam benaknya untuk bertindak, ia menyadari ia tidak bisa berdiam diri melihat kejadian yang silih berganti menimpanya, ia menyadari ia harus bertindak dalam keterbatasannya. EXT. TAMAN SIANG Diwaktu lain Tampak Rian berhasil menemukan Rani dengan bantuan Anita, ia kemudian segera mengambil sepatunya yang terlempar, tampak senyum di wajah Rian saat melihatnya. EXT. HALAMAN SORE Rian berusaha memanggil temannya sang payung untuk menolongnya dari hujan yang menerpa mereka, tak lama sebuah payung datang menghampiri mereka, payung tersebut menyangkutkan diri di jemuran diatas mereka. Tampak senyuman diantara Rian dan Rani melihat diri mereka tidak kehujanan lagi.

67 EXT. RUMAH PAGI Saat Rani dan Rian bersedih karena sepatu yang menghalangi mereka, tiba-tiba sebuah tangan menghampiri mereka dan mengambil sepatu yang berada diantara mereka, mereka tampak bahagia melihat hal tersebut, dan mereka dapat kembali bersama. Tak jauh dari sana sebuah garpu dan sendok memperhatikan mereka dibalik vas bunga diatas meja, mereka ikut senang, melihat mereka dapat kembali bersama. TAMAT

68 4.2 Strategi Desain Dalam pengerjaannya, penulis melakukan studi tentang market study, existing study, trends and feasibility study, berikut ini workbook yang penulis kerjakan: Gambar 4.1 Market Study Sumber: https://www.google.co.id/?gws_rd=cr, ssl&ei=5edfu7wtmcuiugsp3ocqca Gambar 4.2 Existing Study - Competitor Sumber: https://www.google.co.id/?gws_rd=cr, ssl&ei=5edfu7wtmcuiugsp3ocqca

69 Gambar 4.3 Trends and Feasibility Study Sumber: https://www.google.co.id/?gws_rd=cr, ssl&ei=5edfu7wtmcuiugsp3ocqca 4.2.1 Visual Style Dalam studi bentuk ini penulis menganalisa bentuk karakter maupun elemen pendukung yang digunakan dalam film animasi yang menggunakan objek personifikasi sebagai tokohnya, seperti, Disney: Cars, karakter marshmallow dari cloudy with a chance of meatballs 2, dan lainnya. Karakter Cars dan Plane memiliki kesamaan bentuk, bagaimana mereka mengolah benda mati, menjadi hidup dengan elemen-elemen seperti mata dan mulut, sehingga mereka memiliki analogi karakter manusia. Dalam mengkarakterkan benda mati, Cars dan Plane menggunakan bagian-bagian dari objek itu sendiri untuk membentuk wajah karakter, seperti mata pada bagian kaca, dan mulut di bagian bemper.

70 Gambar 4.4 Visual Style Sumber: https://www.google.co.id/?gws_rd=cr, ssl&ei=5edfu7wtmcuiugsp3ocqca Tujuan dari pengalogian objek mati menjadi karakter manusia ini, tidak lain untuk menceritakan kisah dari sudut pandang yang berbeda, bagaimana bila seandainya sebuah mobil dapat memiliki pikiran, dan bebas bergerak sesuka hatinya. Gambar 4.5 Studi Warna Sumber: https://www.google.co.id/?gws_rd=cr, ssl&ei=5edfu7wtmcuiugsp3ocqca /

71 Warna merupakan unsur fundamental bagi segala aspek desain, warna dapat mempengaruhi mood seseorang, melalui warna kita dapat mengenal sebuah produk, melalui warna kita dapat menyampaikan informasi. Dalam animasi, pemilihan warna mempengaruhi suasana yang akan di komunikasikan kepada penonton. dalam film UP, warna yang banyak digunakan cenderung warna warm, untuk menunjukkan kesan memorable, energy, dan excitement. Sebagai bahan studi art direction, penulis menggunakan film Toy Story sebagai bahan analisa. Dalam film ini, penulis mengambil studi perbadingan sudurt pandang mainan Andy terhadap Andy itu sendiri. Bagaimana menjelaskan perbedaan sudut pandang yang dilihat Mainan Andy, dengan sudut Pandang Andy itu sendiri. Gambar 4.6 Studi Art Direction Sumber: https://www.google.co.id/?gws_rd=cr, ssl&ei=5edfu7wtmcuiugsp3ocqca Dalam Toy Story komposisi gambar banyak menggunakan golden rule, dan bokeh, untuk memusatkan fokus penonton pada

72 karakter. Perbedaan tektur antara plastik dan kain juga terasa tanpa harus menyentuhnya. Hal ini menambah sisi artistik film yang turut membangun mood cerita. 4.2.2 Motion Style Pendekatan motion style dalam film animasi pendek ini dengan menerapkan ke dua belas prinsip animasi yang terangkum dalam buku The Illusion of Life: Disney Animation, karya Frank Thomas dan Ollie Johnston. Anita yang memiliki sifat lincah dan aktif bergerak, sementara Rian dan Rani memiliki gerak layaknya seorang manusia, seperti dalam Disney: Car. 4.2.3 Karakter dan Environment 4.2.3.1 Rian Nama karakter : Rian. Sifat : Optimis, Hangat, Ekspresif, Egois. Hobby : Berlari. Ras : Sepatu Keds. Kepribadian : Koleris-Sanguin (Dominan-Intim). Warna mata : Hitam. Warna Sepatu : Merah. Kelebihan : Berkemauan keras, dan berani menghadapi Masalah. Kekurangan : Sering membuat keputusan tergesa-gesa.

73 4.2.3.2 Rani Nama karakter : Rani. Sifat : Idealis, Tekun, Pemalu, Keras Kepala. Hobby : Berjemur di bawah sinar matahari. Ras : Sepatu Keds. Kepribadian : Plegmatis-Melankolis (Stabil-Cermat). Warna mata : Hitam. Warna Sepatu : Merah. Kelebihan : Memiliki rasa humor yang tinggi. Kekurangan : Tidak pandai berkata-kata, cendrung Memendam Emosi. 4.2.3.3 Environment Gambar 4.7 Suasana kota tua Sumber: Pribadi

74 Sementara untuk environment, penulis akan menggabungkan beberapa mattepainting dan modelling, dengan gaya arsitektur Eropa. Sebagai referensi penulis menggunakan Kota Tua Jakarta.taman, dan halaman rumah. Gambar 4.8 Referensi Environment Sumber: https://www.google.co.id/?gws_rd=cr, ssl&ei=5edfu7wtmcuiugsp3ocqca 4.3 Pipeline Produksi 4.3.1 Pre Production Dalam tahap pra produksi, semua elemen seperti naskah cerita, desain karakter, storyboard, hingga referensi pendukung berupa dokumentasi atau lainnya dikerjakan. Hingga semua elemen tersebut selesai, maka tahap produksi dapat dikerjakan.

75 4.3.2 Production Dalam tahap produksi, semua elemen yang sudah disiapkan dalam pra produksi mulai dieksekusi dengan teknik yang sudah disepakati, seperti modelling, texturing, rigging, animating, hingga tahap lighting dan rendering. 4.3.3 Post Production Dalam tahap pasca produksi, dilakukan proses compositing dan editing, pemberian efek suara seperti: soundtrack dan backsound untuk mendukung cerita. Hingga proses final render.

76