PROSEDUR PELAKSANAAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengalaman yang efektif dengan cara terjun langsung ke

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

BAB IV ANALISIS PROSES. Perancang yang bertugas sebagai Creative Director yang dalam hal ini

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB II TINJAUAN UMUM PT. IDEA FIELD INDONESIA

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN

Brand Identity Design Visual Communications iscreativeworks.com

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

PEMBUATAN WEB PORTAL BERITA DAN WEB PROFIL PERUSAHAAN SERTA PROYEK DESAIN GRAFIS LAINNYA PT ROYAL PURI GLOBAL

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR Nganjuk, XX XX Oktober 2016

BIRO IKLAN (ADVERTISING AGENCY)

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DALAM DESAIN GRAFIS

Account Executive merupakan peran yang penting dalam sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang media karena yang tugasnya juga sebagai key person y

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III TINJAUAN UMUM PT IDEA IMAJI PERSADA

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang corporate identity klien perusahaan FruityLOGIC Surabaya

BAB IV ANALISIS PROSES. Dalam produksi digital campaign Holcim Educare ini, dimulai dari

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini.

BAB 3 DESKRIPSI UMUM WEBSITE XSCM

INFORMASI KATEGORI PERSYARATAN UMUM PROSEDUR PENDAFTARAN KARYA TAHAP SELEKSI HAK DAN KETENTUAN KHUSUS KETENTUAN UMUM

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi (Diagram Alir Kerangka Berpikir) Metode yang akan digunakan dalam pembuatan skripsi ini menggunakan Waterfall Model.

Penerimaan Beasiswa S2 dan S3 di ITB

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. autentikasi dan otorisasi user. Aplikasi belum menggunakan teknologi responsive

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB 2 LANDASAN TEORI

Marketing Communication Management

BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN

Marketing Communication Management

Paket Kursus Graphic Design, Web Design & Web Development. Java Web Media javawebmedia

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang company profile klien perusahaan Java Pratama Perkasa Surabaya

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. bemunculan, salah satunya adalah jasa desain grafis. Dunia desain grafis menjadi

BAB IV HASIL PENELITIAN. 4.1 Deskripsi Latar Penelitian, Subjek dan Objek. Berdasarkan data yang didapatkan oleh penulis dari website PT.

1. Creative Manager 2. Marketing 3. Photographer & Videographer 4. Graphic Design 5. Video Editor

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK

2015 Inhouse Training

Mata Kuliah - Advertising Project Management-

BAB IV. PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

STMIK EL RAHMA. Prinsip Desain Web. Wahyu Widodo, S.Kom.,M.Kom. Web Statis

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB I PENDAHULUAN. kompetensi nya yang kita kenal sebagai profil perusahaan (company profile /

BAB II DATA PERUSAHAAN

we make something great everyone love this #1 Web Developer vendor in Bogor digital marketing web development identity design cloud server

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI)

LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PERAN GRAPHIC DESIGNER DALAM PROSES KREATIF PROMOSI PERIKLANAN DIGITAL DI PT. DOXA DIGITAL, JAKARTA.

multimedia visualizer

Konsep dan Aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV PENJELASAN KARYA

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

MODUL MANAJEMEN PERIKLANAN (3 SKS) Oleh : Drs. Hardiyanto, M.Si

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

Pertemuan 1. PENGANTAR dan PROSES KREATIF di AGENCY

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN. bahwa brand atau merk yang ada, bukan hanya untuk jadi kesan atau image produk semata, namun

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

APLIKASI PENGELOLAAN PUBLIKASI MAHASISWA BERBASIS WEB DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB III LAPORAN KEGIATAN

APLIKASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA POSTER INFORMASI PARIWISATA JAWA TIMUR. Oleh : Ardiansyah R Akbar, S.Sn

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB II LANDASAN TEORI. di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin,

BAB III. PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada penyusunan laporan ini digunakan metodologi penelitian kualitatif

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB III. STATEGI PERANCANGAN & KONSEP DESAIN

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. 2.1 Pengertian Perusahaan Advertising


BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

10/04/2014. Oleh: Fiftin Noviyanto, S.T., M.Cs.

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB II METODOLOGI PERANCANGAN. konten yang penuh infomasi mengenai perusahaan Kodtekno. Adapun tujuan dari perancangan ini adalah :

Etika Profesi. Mia Fitriawati, M.Kom.

Transkripsi:

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1 Proses Pelaksanaan Umum Setelah brief diterima oleh Head of Design, brief kemudian diteruskan ke Art Director. Head of Design bertugas membuat Wireframe (rancangan kasar) mengenai struktur website seperti apa yang akan dibuat. Kemudian Art Director bertugas untuk memberikan brief / arahan creative visual berupa mood, visual refferences, mock-up design kepada Graphic Designer. Graphic Designer bertugas untuk membuat mock-up design sesuai arahan dari Art Director. Normalnya, Graphic Designer mempertanggung-jawabkan pekerjaannya (revisi & approval) kepada Art Director, yang kemudian nanti akan diteruskan kepada Head of Design. Namun dalam kenyataan di lapangan, kondisi waktu dan lain-lain bisa saja menjadi tidak memungkinkan bagi Graphic Designer untuk melalui tahap revisi & approval dari Art Director. Sehingga hal ini membuat Graphic Designer terpaksa melakukan revisi & approval langsung kepada client. Hal serupa juga dapat dilakukan oleh Art Director apabila tidak memungkinkan melalui proses approval melalui Head of Design. Apabila alur kerja berjalan secara normal, Head of Design memberikan hasil pekerjaan desain yang sudah melalui tahap approval kepada Front-end Developer. Front-end Developer bertugas untuk mengaktivasi seluruh halaman website agar dapat berfungsi (HTML, CSS, JavaScript). Web Designer 12

Membuat halaman web, membangun struktur halaman web tersebut menggunakan HTML dan CSS. Mengatur layout-nya, termasuk diantaranya letak menu, banner, teks, posisi konten. Menata link dan konten didalam suatu website sehingga menjadi suatu website yang utuh. Tugas dari Web Designer termasuk memastikan website tampak bagus secara visual. User Experience (UX) Designer Bertanggung jawab pada sisi experience (pengalaman) yang dialami oleh pengguna (user) pada saat mengakses suatu sistem. Sistem tersebut bisa website, aplikasi website, atau aplikasi smart phone. User Interface (UI) Designer UI designer mencakup interface aplikasi smart phone atau software interface. Secara umum penerapan yang dilakukan web designer pada halaman web dan interface designer pada interface aplikasi/software adalah sama. CEO Bertanggung jawab atas tugas-tugas operasionalisasi sehari-hari hingga tindakan yang diperlukan dalam langkah bisnis. Founder Sebagai pendiri, pencetus ide dalam sebuah langkah awal menuju usaha. Bertanggung jawab atas apa usaha yang elah ia dirikan. Head of Design Bertanggung jawab dalam memimpin dan mengkoordinasikan 13

pekerjaan tim desain dan membuat rancangan awal dari suatu pekerjaan desain. Art Director Bertanggung jawab dalam memberikan pengarahan visual seperti mood, refferensi, dan mock-up design kepada graphic designer. Selain itu, AD juga bertanggung jawab untuk memberikan revisi dan approval yang kemudian dipertanggung jawabkan lagi ke Head of Design. Graphic Designer Bertanggung jawab membuat materi desain creative untuk brand yang sedang dikerjakannya, serta memberikan laporan pada Art Director mengenai pekerjaannya. Front-end Developer Front-end Developer bertanggung jawab sebagai penghubung pekerjaan antara Designer dan Programmer. Programmer Programmer bertanggung jawab untuk membuat program untuk pembuatan website/aplikasi digital. Content Writer / Content Editor Content Writer bertanggung jawab untuk membuat isi tulisan (content plan) di social media/website. Content Writer memiliki tugas yang mirip dengan Copy 14

Writer pada advertising agency. Digital Producer / Production Manager Production Manager bertanggung jawab untuk berkoordinasi dengan tim produksi mengenai pekerjaan yang sedang berjalan. New Bussiness Development New Bussiness Development bertugas untuk menjaga hubungan professional yang baik antara perusahaan dan client, menerima brief pekerjaan dari client. Account Executive Membuat creative brief untuk team creative, menjaga alur pekerjaan dari team internal yang terkait dengan client, serta memberikan laporan pada Account Manager mengenai pekerjaannya. Strategist Strategist bertugas untuk membuat strategi dari activity yang akan dijalankan. Hal-hal yang dilakukan strategist dapat berupa brainstorming serta melakukan pitching terhadap client. Digital Analyst & Numbers Digital Analyst & Numbers bertugas untuk mengumpulkan data-data digital dan melakukan analisa demi keperluan produksi. 15

3.2 Proses Kerja Kreatif Perusahaan Gambar 4 Alur Kerja Kreatif Think.Web Dokumentasi Perusahaan 16

3.3 Konsep Hasil Kerja Kreatif Praktikan a). E.P Editorial Plan Editorial Plant adalah penulisan konten yang berasal dari conten writer, Yang berguna untuk memberi arahan dalam pelaksanaan lay out pada poster yang akan dibuat oleh Graphic Designer. b). Logo Adalah lambang atau simbol khusus yang mewakili suatu perusahaan atau organisasi. Sebuah logo bisa berupa nama, lambang atau elemen grafis lain yang ditampilkan secara visual. Sebuah logo diciptakan sebagai identitas agar unik dan mudah dibedakan dengan perusahaan kompetitor/pesaing. c). Poster Media publikasi yang terdiri atas tulisan, gambar ataupun kombinasi antar keduanya dengan tujuan memberikan informasi kepada khalayak ramai, dan dapat dilihat dalam bentuk cetak maupun tidak tercetak d). Food Photography Food photografi merupakan teknik memotret makanan menjadi lebih menarik. Dan dapat memiliki nilai daya tarik yang menarik, khusunya dalam dunia,advertising. 17

18