BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB IV HASIL KERJA PRAKTER"

Transkripsi

1 BAB IV HASIL KERJA PRAKTER 4.1 Alur Pekerjaan Client Client Service Account Executive Creative Director Internal Meeting Meeting Result Job Request Associate Art Director Art Director Copy Writer Graphic Designer Gambar 4.1: alur pekerjaan Intuisi Corporation (Sumber: Intuisi Corp.) Alur pekerjaan di Intuisi Corporatuin dimulai dari brief yang datang dari klien yang akan di terima oleh client service atau account executive. Account executive akan menyampaikan brief tersebut kepada Creative Director, Di rundingkan terlebih dahulu kemudian di olah menjadi job request yang akan diberikan kepada tim kreatif. Job request tersebut diberikan kepada Associate Art Director yang akan dibahas bersama dengan Art Director & Copy Writer. 28

2 Biasanya mereka akan melakukan rapat kecil bersama graphic designer mana yang harus mengerjakan. Bila sebuah design sudah dibuat, design itu akan dikirim ke client melalui account executive. Bila terjadi revisi makan revisi akan di berikan ke account executive,kemudian diberikan kepada Creative Director, dan kembali kepada team kreatif. 4.2 Posisi Dalam Proyek Praktikan diberikan tanggung jawab oleh Creative Director sebagai desainer grafis yang berkaitan dalam tim kreatif Intuisi Communication. Adapun tugas praktikan adalah sebagai berikut : 1) Membantu Art Director dan Desainer Grafis lain untuk membuat berbagai macam keperluan grafis dan multimedia. 2) Membuat berbagai macam desain yang berkaitan dengan media promosi. Proses Kerja Secara Umum : 1) Briefing Proses dimana penulis diberi pengarahan oleh AE, CD, AD maupun team leader yang kemudian memasuki tahap brainstorming. 2) Sketsa Proses dimana penulis mulai menuangkan ide gagasan utama dari hasil briefing berupa coretan, gambar, ataupun lay-out yang nantinya akan dilakukan proses komputerisasi / digital. Tetapi dalam menjalani masa kerja praktek penulis jarang melakukan proses sketsa, dikarenakan kebanyakan brief berasal dari hasil desain terlebih dulu yang bahkan sudah melalui proses revisi. 3) Proses Desain Proses komputerisasi / digital setelah sketsa, adalah proses dimana semua elemen-elemen yang akan digunakan dalam proyek sudah menggunakan digital. Biasanya di dalam proses ini penulis melakukan scanning / trace atas gambar sketsa yang terlebih dulu sudah dibuat. 29

3 4) Proses Presentasi dan Asistensi Dibuat setelah melalui tiga tahapan diatas, setelah disetujui oleh team, maka dilakukan asistensi yang menunjukkan karya tersebut diterima dan siap untuk melanjutkan ke proses selanjutnya. 5) Proses Final Artwork / F.A Proses ini merupakan proses terakhir dari sebuah proyek desain yang sudah siap untuk menuju proses dicetaknya maupun untuk dipublikasikannya. Pada proses ini termasuk salah satu proses yang sangat penting karena menentukan apakah hasil cetakan akan sempurna atau tidaknya sesuai dengan apa yang telah dibuat sebelumnya di komputer, baik itu dari segi ukuran, warna, dan ketepatan teknit sangat dibutuhkan dalam proses ini. 4.3 Gambaran Umum Proyek Nama Proyek : Media Promosi pada klien PT.INTUISI KARYA PRATAMA Pada proyek kali ini, praktikan akan melakukan pembuatan media promosi baik grafis ataupun multimedia untuk klien PT.INTUISI KARYA PRATAMA, Media promosi ini berisi tentang berbagai macam iklan yang digunakan untuk mempromosikan produk-produk yang dipasarkan. 30

4 4.4 Proses Pengerjaan Proyek Proyek Grafis 1 Banner Ad website Mutiara Bank Gambar 4.2 Proyek Banner Ad website Mutiara Bank Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Desain Banner Ad untuk website Software yang digunakan : Adobe Photoshop cs6 Proses Pengerjaan : Praktikan mendapatkan logo Mutiara Bank dan foto melalui dari pihak Mutiara Bank. Lalu dengan panduan brief singkat dalam bentuk PDF yang praktikan terima, praktikan membuat layout dengan ukuran yang sudah ditentukan yaitu 683 x 318 pixel menggunakan adobe Photoshop cs6. Proses selanjutnya adalah revisi untuk memperbaiki kesalahan sebelum akhirnya di publish dalam web 31

5 Gambar 4.3 Proyek Banner Ad website Mutiara Bank - Proses Gambar 4.4 Proyek Banner Ad website Mutiara Bank - Brief revisi Gambar 4.5 Proyek Banner Ad website Mutiara Bank - Hasil akhir 32

6 4.4.2 Proyek Grafis 2 Desain Logo dan Stationery Soulmate Auto Gambar 4.6 Proyek Desain Logo dan Stationery Soulmate Auto Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Desain Logo dan Stationery Software yang digunakan : Adobe Illustrator cs6 Proses Pengerjaan : Praktikan mendapatkan brief dan pengarahan dari Art Director tentang Soulmate auto. Lalu proses desain dimulai dengan sketsa untuk mencari bentuk yang cocok dijadikan logo gram. Selanjutnya praktikan melakukan proses trace sketsa menjadi digital dengan Adobe Illustrator cs6. Praktikan membuat beberapa alternatif logo untuk dipilih sebelum akhirnya disempurnakan. Setelah pihak soulmate memilih salah satu logo dan menambahkan sedikit kritik untuk revisi, praktikan menyempurnakan bentuk logo serta warna dan tipografi yang digunakan. Setelah itu logo yang sudah disetujui oleh pihak Soulmate auto diaplikasikan pada desain stationery. 33

7 Gambar 4.7 Proyek Desain Logo dan Stationery Soulmate Auto - Proses sketsa Gambar 4.8 Proyek Desain Logo dan Stationery Soulmate Auto - Proses Alternatif Gambar 4.9 Proyek Desain Logo dan Stationery Soulmate Auto - Penyempurnaan Logo 34

8 Gambar 4.10 Proyek Desain Logo dan Stationery Soulmate Auto - Hasil akhir 35

9 4.4.3 Proyek Grafis 3 Desain Kartu Nama MyAuto Gambar 4.11 Desain Kartu Nama MyAuto Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Desain Kartu Nama Software yang digunakan : Adobe Illustrator cs6 Proses Pengerjaan : Praktikan mendapatkan brief dan logo my auto. Lalu dilanjutkan dengan membuat layout kartu nama dengan beberapa alternatif menggunakan Adobe Illustrator cs6. Setelah dipilih layout yang diinginkan oleh pihak MyAuto, data setiap nama dimasukkan dalam layout kartu nama dan selanjutkan dilakukan proses FA (Final Artwork) untuk proses cetak. 36

10 Gambar 4.12 Proyek Desain Kartu Nama MyAuto - Proses & Alternatif Proyek Grafis 4 Desain Booth Pameran Panin Dai-IchiLife Gambar 4.13 Desain Booth Pameran Panin Dai-IchiLife Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Desain Booth Pameran 37

11 Software yang digunakan : Maxon Cinema 4D R14 Proses Pengerjaan : Praktikan mendapatkan brief pihak EO (event organizer) yang mengurus pameran Panin Dai-IchiLife Insurance. Pihak EO memberi spesifikasi ukuran yaitu 4x4 meter serta daftar barang yang ada dalam booth pameran. Berpandu pada catatan dan sketsa yang dibuat, praktikan membuat modeling desain booth dengan menggunakan perangkat lunak pengolah tiga dimensi yaitu Maxon Cinema 4D. Proses Modeling dilanjutkan dengan texturing. Lalu untuk menghasilkan tampilan dari beberapa bagian gambar dilakukan proses rendering dari beberapa sudut pandang. Gambar 4.14 Desain Booth Pameran Panin Dai-IchiLife - Proses Sketsa Brief Gambar 4.15 Desain Booth Pameran Panin Dai-IchiLife - Proses 38

12 Gambar 4.16 Desain Booth Pameran Panin Dai-IchiLife - Rendering Gambar 4.17 Desain Booth Pameran Panin Dai-IchiLife - Hasil Akhir 39

13 4.4.5 Proyek Grafis 5 Desain Advertorial Surat Kabar Adidas Gambar 4.18 Desain Advertorial Surat Kabar Adidas Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Desain Advertorial Software yang digunakan : Adobe Illustrator cs6 Proses Pengerjaan : Praktikan mendapat poto sepatu dan copy untuk advertorial adidas lite pacer. Praktikan membuat 3 alternatif layout menggunakan Adobe Illustrator cs6. Selanjutkan setelah dipilih satu layout, pihak adidas mengirim instruksi untuk revisi. Setelah hasil revisi disetujui, proses selanjutnya adalah penyesuaian ukuran untuk 8 surat kabar yang akan dicetak dengan masing-masing spesifikasi ukuran yang ditentukan. 40

14 Gambar 4.19 Desain Advertorial Surat Kabar Adidas - Proses layout Gambar 4.20 Desain Advertorial Surat Kabar Adidas - Proses Alternatif Gambar 4.21 Desain Advertorial Surat Kabar Adidas - Brief revisi 41

15 Gambar 4.22 Desain Advertorial Surat Kabar Adidas - Proses Final Gambar 4.23 Desain Advertorial Surat Kabar Adidas - Resize 8 ukuran 42

16 4.4.6 Proyek Grafis 6 Desain Media Promosi Jiu Jitsu Championship Gambar 4.24 Desain Media Promosi Jiu Jitsu Championship Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Desain Media Promosi Software yang digunakan : Maxon Cinema 4D R14 dan Adobe Photoshop cs6 Proses Pengerjaan : Praktikan melakukan meeting bersama Account Executive dan Art Director dari Intuisi serta Panitia penyelenggara acara Jiu Jitsu Championship dari pihak Arena MMA Indonesia untuk diskusi tentang kebutuhan promosi acara. Hasil diskusi itu dirumuskan dalam catatan. Lalu praktikan mulai mendesain dengan menggabungkan poto yang sudah disediakan oleh pihak Arena MMA dan tipografi tiga dimensi yang praktikan buat. Proses pembuatan tipografi tiga dimensi menggunakan Maxon Cinema 4D dan pengolahan grafis dua dimensi menggunakan Adobe Photoshop cs6. Setelah grafis utama selesai, dibuatlan 43

17 desain turunan untuk beberapa media yaitu flyer, poster, spanduk, pin, roll up banner, ID card dan umbul-umbul. Gambar 4.25 Desain Media Promosi Jiu Jitsu Championship - Proses 3 Dimensi Gambar 4.26 Desain Media Promosi Jiu Jitsu Championship - Proses render Gambar 4.27 Desain Media Promosi Jiu Jitsu Championship - Proses 2 Dimensi 44

18 Gambar 4.28 Desain Media Promosi Jiu Jitsu Championship - Desain media promosi Proyek Grafis 7 Desain Highlights Mutiara Bank Gambar 4.29 Desain Highlights Mutiara Bank 45

19 Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Desain Highlights Cetak A4 Software yang digunakan : Adobe Illustrator cs6 Proses Pengerjaan : Praktikan Mendapat file mentah berupa logo, poto serta data financial highlight dari mutiara bank. Proses selanjutnya adalah pembuatan layout dengan Adobe Illustrator cs6. Setelah layout disetujui dan telah direvisi, selanjutnya dibuat dalam bentuk Final Artwork untuk dicetak dengan ukuran A4. Gambar 4.30 Desain Highlights Mutiara Bank - Proses 46

20 4.4.8 Proyek Grafis 8 Desain Remittance Mutiara Bank Gambar 4.31 Desain Remittance Mutiara Bank Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Desain Remittance Mutiara Bank untuk majalah Software yang digunakan : Adobe Photoshop cs6 Proses Pengerjaan : Praktikan Mendapat file mentah Graphic Standart Manual dan brief untuk remittance mutiara bank. Praktikan Mengambil beberapa stock photo tangan dan peta dunia dengan lisensi bebas atau free royalty, lalu dilanjutkan ke proses pembuatan layout dan manipulasi gambar menggunakan Adobe Photoshop cs6. 47

21 Gambar 4.32 Desain Remittance Mutiara Bank - Proses 1 Gambar 4.33 Desain Remittance Mutiara Bank - Proses Proyek Grafis 9 Desain Kartu Tahun Baru Bank BTN Gambar 4.34 Desain Kartu Tahun Baru Bank BTN 48

22 Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Desain Kartu Ucapan Tahun Baru Software yang digunakan : Adobe Photoshop cs6 Proses Pengerjaan : Praktikan mendapat foto dari Fotografer Bank BTN. Lalu dengan panduan brief dari Art Director dan GSM dari Bank BTN, praktikan membuat desain kartu tahun baru menggunakan Adobe Photoshop cs6. Kartu ini dibuat dengan ukuran 30 cm x 15 cm untuk ucapan tahun baru kepada para nasabah Bank BTN. Gambar 4.35 Desain Kartu Tahun Baru Bank BTN- Proses isi Gambar 4.36 Desain Kartu Tahun Baru Bank BTN- Proses cover 49

23 Gambar 4.37 Desain Kartu Tahun Baru Bank BTN- Proses amplop Proyek Grafis 10 Desain Media Promosi Bukit Bintaro Residence Gambar 4.38 Desain Media Promosi Bukit Bintaro Residence Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Desain Media Promosi Spanduk dan Banner 50

24 Software yang digunakan : Adobe Photoshop cs6 Proses Pengerjaan : Praktikan mendapat file mentah berupa foto dan brosur sebagai panduan pertimbangan pembuatan grafis. Proses pembuatan layout menggunakan Adobe Photoshop cs 6 dengan ukuran 150 cm x 80 cm untuk hanging banner (spanduk gantung), 60 cm x 160 cm untuk roll up banner (spanduk gulung), dan 100 cm x 600 cm untuk spanduk. Setelah proses desain selesai dan disetujui klien, hasil Final Artwork diserahkan ke bagian produksi untuk naik cetak. Gambar 4.39 Desain Media Promosi Bukit Bintaro Residence - Proses hanging banner Gambar 4.40 Desain Media Promosi Bukit Bintaro Residence - Proses roll up banner 1 51

25 Gambar 4.41 Desain Media Promosi Bukit Bintaro Residence - Proses roll up banner 2 Gambar 4.42 Desain Media Promosi Bukit Bintaro Residence - Proses spanduk Proyek Multimedia 1 Bumper Video Profil Dana Pensiun BTN Gambar 4.43 Bumper Video Profil Dana Pensiun BTN 52

26 Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Bumper Video Software yang digunakan : Maxon Cinema 4D, Adobe Illustrator cs6 dan Adobe After Effect cs6 Proses Pengerjaan : Praktikan mendapat logo yang akan dijadikan bumper. Karena bumper akan dibuat dengan format tiga dimensi, maka logo yang sudah ada harus dibuat outline terlebih dahulu dengan adobe illustrator cs6 untuk selanjutnya di-import ke dalam Cinema 4D pada proses modeling tiga dimensi. Setelah proses modeling selesai dilanjutkan ke proses texturing dan riging atau proses animasi. Hasil animasi tersebut setelah melalui proses rendering akan keluar dalam bentuk gambargambar terpisah yang berurutan. nantinya gambar-gambar tersebut akan disatukan menjadi sebuah video dengan menggunakan After Effect. Ukuran video bumper disesuaikan dengan format video profil yang dibuat yaitu standar PAL (720 x 576 pixel). Gambar 4.44 Bumper Video Profil Dana Pensiun BTN - Proses outline (Sumber : Januari Nur Utomo) 53

27 Gambar 4.45 Bumper Video Profil Dana Pensiun BTN - Proses modeling & texturing (Sumber : Januari Nur Utomo) Gambar 4.46 Bumper Video Profil Dana Pensiun BTN - Rendering (Sumber : Januari Nur Utomo) Gambar 4.47 Bumper Video Profil Dana Pensiun BTN - Proses video (Sumber : Januari Nur Utomo) 54

28 Proyek Multimedia 2 Video Intro Website Arena MMA Gambar 4.48 Video Intro Website Arena MMA (Sumber : Januari Nur Utomo) Spesifikasi Teknis : Jenis Karya : Video Intro Website Software yang digunakan : Adobe Flash cs6 dan Adobe Photohop cs6 Proses Pengerjaan : Pada proses awal praktikan menyeleksi photo yang disediakan oleh pihak Arena MMA Indonesia untuk kemudian masuk dalam layout dengan ukuran 1200 x 1000 pixel menggunakan adobe Photoshop cs6. Lalu praktikan mengambil beberapa sound effect dengan free royalty dari freesfx.co.uk. Kemudian dari gambargambar yang sudah tersusun dalam layout, diteruskan ke dalam proses animating dengan menggunakan Adobe Flash cs6. Pergerakan gambar disamakan dengan irama background musik dengan tambahan sound effect. Hasil output video ini berupa flah *.swf karena untuk keperluan web. 55

29 Gambar 4.49 Video Intro Website Arena MMA - Seleksi foto (Sumber : Januari Nur Utomo) Gambar 4.50 Video Intro Website Arena MMA - Pembuatan flash (Sumber : Januari Nur Utomo) Gambar 4.51 Video Intro Website Arena MMA - Sound source (Sumber : Januari Nur Utomo) 56

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Metode yang dipakai dalam kerja praktek ini adalah : 1. Pengumpulan Data Menggunakan metode observasi langsung dengan mengamati aktivitas yang berhubungan dengan

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s 3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam laporan ini, penulis menemukan beberapa permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s Studio Photo & Printing.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Kerja Praktek sebagai Desainer Grafis saat ini sedang berkembang sangat pesat dan popular di kalangan masyarakat luas, dan pekerjaan sebagai desainer

Lebih terperinci

PROSEDUR PELAKSANAAN

PROSEDUR PELAKSANAAN BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1 Proses Pelaksanaan Umum Setelah brief diterima oleh Head of Design, brief kemudian diteruskan ke Art Director. Head of Design bertugas membuat Wireframe (rancangan kasar)

Lebih terperinci

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1. Proses Pelaksanaan Umum Gambar 3.1 Diagram Prosedur Pelaksanaan Umum Proses pelaksanaan umum pada perusahaan ini melalui beberapa tahapan yang tidak terlalu banyak. Proses

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini.

BAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Untuk dapat menjadi seorang desainer grafis yang profesional dan mampu bekerja dengan baik di bidangnya, seorang mahasiswa desain haruslah memiliki ilmu yang cukup

Lebih terperinci

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa menjadi pribadi yang siap untuk terjun ke dalam dunia

Lebih terperinci

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Peranan praktikan di PT Mitragamma Swara ini berperan menjadi seorang Creative Designer yang diharapkan membawa ide-ide yang baru dan

Lebih terperinci

BAB IV. PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV. PENGALAMAN KERJA PRAKTEK BAB IV. PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Selama masa kerja praktek pada PT. Alternative Media Group (AMG) mendapatkan bermacam pekerjaan yang bermanfaat dalam pengembangan

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK Founder of PT. Merapi Utama PHarma Marcomm Manager Head Programmer Head Creative Designer Web Designer Web Designer Creative Design Creative Design Creative Design Struktur

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra 38 BAB III METODOLOGI PERANCANGAN 3.1 Metode Penelitian Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. desain, dimana penerapannya mengarah kepada kreativitas dan kemajuan

BAB I PENDAHULUAN. desain, dimana penerapannya mengarah kepada kreativitas dan kemajuan 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Multimedia adalah suatu ilmu yang berhubungan dengan teknologi dan desain, dimana penerapannya mengarah kepada kreativitas dan kemajuan teknologi masa depan. Perkembangan

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif 4.1.1. Tahapan Proyek Pembuatan Company Profile Mindreach Consulting Desain Brief (instruksi kerja) Untuk memperluas jaringan

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Penentuan Konsep Konsep merupakan dasar utama dalam membuat perancangan desain sebagai acuan pembuatan desain. Untuk itu dalam pembuatan desain Company Profile CV.Hensindo

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kerja Praktik

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kerja Praktik BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktik Seiring dengan perkembangan zaman keberadaan ekonomi kreatif, semakin terlihat adanya. Untuk mendapatkan nama yang terbaik semua perusahaan berlomba-lomba

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 2.1. Data Perusahaan 2.1.1 Identitas Perusahaan Nama Perusahaan : CV. CreaThink! Gambar 1. Logo Creathinks (Sumber: Dokumen CV. CreaThink!) Kantor Pusat Lokasi CV. CreaThink!

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Di tempat penulis melakukan kerja praktek, penulis bertugas sebagai Grapic Designer, penulis bertugas untuk memenuhi kebutuhan

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1 Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Posisi penulis di tempat kerja praktek adalah sebagai Junior Graphic Designer. Bertanggung jawab atas setiap pembuatan artwork

Lebih terperinci

kemudian untuk isi buku menggunakan Artpaper 150 gram.

kemudian untuk isi buku menggunakan Artpaper 150 gram. BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Media Utama Media utamanya adalah sebuah buku berupa fotografi kebaya Sunda hasil rancangan Tinong, dimana konsep perancangannya berupa penjelasan tentang sejarah dan pengertian

Lebih terperinci

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK 4.1. Peranan Praktikan Pada job ini praktikan ditugaskan membuat sebuah bentuk desain dengan perangkat yang telah praktikan kuasai, tak lupa terlebih dahulu melakukan proses

Lebih terperinci

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3. 1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Waktu pada pelaksanaan kerja praktek, Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada departemen kreatif. Dimana harus bertanggung jawab

Lebih terperinci

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom. Desain Grafis Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom. Pengertian Desain Grafis Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. brosur yang memiliki sifat persuasive dalam setiap katanya. Setelah menentukan

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. brosur yang memiliki sifat persuasive dalam setiap katanya. Setelah menentukan BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Brief Proses awal pembuatan media promosi di cekrakcekrik wedding organizer ini pembuatan konsep melalui tahap diskusi kelompok (FGD). Dari sebuah teknik fotografi yang ada

Lebih terperinci

BAB III Prosedur Pelaksanaan

BAB III Prosedur Pelaksanaan BAB III Prosedur Pelaksanaan 3.1. Proses Pelaksanaan Umum Terdapat beberapa divisi dalam perusahaan SCTV. Dalam perusahaan SCTV terdapat bagian Tim kreatif, Video Editor, Director, Quality Control, HRD,

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming. BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Laporan ini menggunakan metodologi wawancara dan observasi untuk mendapatkan permasalahan yang terdapat di lapangan. Wawancara berfokus pada konsep yang telah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri. Aplikasi-aplikasi

Lebih terperinci

BERBISNIS CD INTERAKTIF

BERBISNIS CD INTERAKTIF BERBISNIS CD INTERAKTIF Nama : Luky Prasetyo NIM : 10.11.4379 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA ( S1 TI ) STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2010 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Di dalam CD Interaktif terdapat unsur multimedia

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1 Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Selama pengerjaan proyek kreatif, praktikan bertugas di Departemen Produksi bagian produksi Audio Visual. Selama berada di

Lebih terperinci

BAB III LAPORAN PERANCANGAN ANIMASI. 3.1 Peranan Dalam Perusahaan

BAB III LAPORAN PERANCANGAN ANIMASI. 3.1 Peranan Dalam Perusahaan BAB III LAPORAN PERANCANGAN ANIMASI 3.1 Peranan Dalam Perusahaan Setiap individu memiliki tempat dalam organisasi, dilihat dari kemampuan yang di mili setiap individu itu sendiri, tapi pada akhirnya setiap

Lebih terperinci

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1 Proses Pelaksanaan Umum Sebelum proses pembuatan katalog, team marketing, merchandise display, dan buyer meeting untuk menentukan barang / produk dan promosi iklan apa

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima 3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima Cipta Media. Permasalahan

Lebih terperinci

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA Master Collection adalah koleksi lengkap produk Adobe yang tersusun dalam 1 paket sehingga semua produk Adobe yang biasa kita pakai sudah tercakup didalamnya. Adobe

Lebih terperinci

DESKRIPSI TEKNIS BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

DESKRIPSI TEKNIS BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY DESKRIPSI TEKNIS BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY A. Deskripsi Lomba: Bidang Kompetensi : Graphic Design Technology Kisi-Kisi Lomba : a) Modul 1 DESAIN LOGO b) Modul 2 DESAIN POSTER MENU FAVORIT

Lebih terperinci

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DALAM DESAIN GRAFIS

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DALAM DESAIN GRAFIS KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DALAM DESAIN GRAFIS Di susun Oleh : Nama : Zain Arvinsyah NIM : 11.11.5391 Kelas : 11-SIT1-11 ABSTRAKSI Saya terinspirasi waktu browsing di internet dan mencari beberapa

Lebih terperinci

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan Penulis melakukan kerja praktek disebuah Instansi Pemerintah yang ada di Kementerian Energi Dan Sumber Daya Mineral, instansi tersebut

Lebih terperinci

BAB IV TUGAS PRAKTIKAN

BAB IV TUGAS PRAKTIKAN BAB IV TUGAS PRAKTIKAN 4.1 Tugas Praktikan dalam kegiatan Perekrutan HCS (Human Capital Service) adalah Departemen yang berhubungan langsung dengan Customer dan HCS memegang tanggung jawab penuh dalam

Lebih terperinci

BAB I Pengantar Desain Grafis

BAB I Pengantar Desain Grafis BAB I Pengantar Desain Grafis A. Sekilas Desain Grafis Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain

Lebih terperinci

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap Technovation Unggul. Permasalahan

Lebih terperinci

Desain Grafis. Arie Sopiana.

Desain Grafis. Arie Sopiana. Desain Grafis Arie Sopiana ariesopiana@rocketmail.com Abstrak Desain Grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih,

Lebih terperinci

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI 4.1 Gambaran Umum Proyek Proyek: Perancangan desain layout buku tahunan untuk SDK Regina Pacis. Dalam proyek ini praktikan diminta untuk merancang dan menata layout

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif 4.1.1. Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Dalam kerja praktek kali ini peranan praktikan adalah sebagai Desainer Grafis

Lebih terperinci

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. beberapa tahapan-tahapan penting yang harus dilalui sebagai berikut :

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. beberapa tahapan-tahapan penting yang harus dilalui sebagai berikut : 34 BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek Prosedur dalam pelaksanaan kerja praktek adalah sesuai dengan prosedur pelaksanaan kerja praktek yang ditetapkan

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Dalam Bab IV ini akan dibahas mengenai deskripsi pekerjaan selama melakukan kerja praktik di Fakultas Ekonomi dan Bisnis. Pada pelaksanaan kerja praktik, diberikan tugas yang

Lebih terperinci

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI IV.1 Pra Produksi Sebelum memasuki tahap produksi, tahapan yang dilalui dalam suatu perancangan media yaitu : IV.1.1 Sketsa Yaitu proses awal dari sebuah perancangan yang

Lebih terperinci

4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif 4.1.1 Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Penulis sebagai praktikan ditempatkan sebagai Junior Desainer Grafis di PT.

Lebih terperinci

T T W RN. M a r k e t i n g C o m m u n i c a t i o n

T T W RN. M a r k e t i n g C o m m u n i c a t i o n T T W RN M a r k e t i n g C o m m u n i c a t i o n BISNIS KURANG EKSIS PRODUK KURANG LAKU DESAIN KURANG GARANG MEDIA SOSIAL TIDAK TERKELOLA WEBSITE BELUM PUNYA IDENTITAS TIDAK JELAS Marketing Communication

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Industri periklanan di Indonesia berkembang kian pesat dengan kompetisi ketat di antara para kreator iklan, yang bersaing menciptakan strategi baru untuk

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. perusahaan, selain itu tema untuk layout ini dibuat seminimal mungkin namun

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. perusahaan, selain itu tema untuk layout ini dibuat seminimal mungkin namun BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Brief dan Penentuan Konsep Brief dari CV. Hensindo menginginkan website sesuai dengan citra perusahaan, selain itu tema untuk layout ini dibuat seminimal mungkin namun terlihat

Lebih terperinci

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center Balikpapan. Permasalahan

Lebih terperinci

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Poster

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Poster BAB V VISUALISASI KARYA A. Poster Gambar 5.1 Poster Wisata Puncak Wringin : 42 cm x 29,7 cm : Art Paper 150 gr : Vertical : Typo Grotesk, Traffolight, Stellar :, grafis, foto, maskot, logo : Adobe Photoshop

Lebih terperinci

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 1.1. Peranan Praktikan Peranan praktikan dalam perusahaan HoliGanz Creative Idea yaitu membuat desain x banner dan membuat desain merchandise berupa paperbag untuk Event Talk

Lebih terperinci

Desain Grafis. Heni Handayani.

Desain Grafis. Heni Handayani. Desain Grafis Heni Handayani Henihandayani61@yahoo.com Abstrak Desain grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih,

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah

Lebih terperinci

Gambar Logo Balada Kopaja 2015

Gambar Logo Balada Kopaja 2015 BAB V Hasil Pembahasan Desain Berikut adalah hasil pembahasan desain yang di dapat setelah melalui proses pencarian data, pemilihan strategi kreatif dan strategi visual. Berikut adalah eksekusi item-item

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1 Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif 4.1.1 Peranan Praktikan dalam Proyek Kratif Pada kerja praktik ini, praktikan di tempatkan pada Divisi Marcomm & Event dan

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Dalam kerja praktek ini, peranan praktikan adalah berada pada posisi desain layout, yang meliputi bagian penataan kata-kata

Lebih terperinci

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio Agustinus Sirumapea 1, Budi Setiawan 2, Rian Sujana 3 1,2 Dosen STMIK Bina Sarana Global, 3 Mahasiswa STMIK

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK. 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK. 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam kerja praktek kali ini peranan praktikan adalah sebagai desainer, lebih tepatnya adalah desainer

Lebih terperinci

BAB IV A. HASIL KERJA PRAKTIK 1. Peranan Praktikan Dalam proses kerja praktik yang berlangsung, posisi yang dipercayakan terhadap praktikan meliputi beberapa bagian divisi pekerjaan yang meliputi divisi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dewasa ini, fotografi menjadi suatu bidang yang banyak diminati masyarakat, baik hanya sekedar hobi mengisi waktu luang, atau menekuninya sebagai profesi. Dunia

Lebih terperinci

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. Prosedur dalam pelaksanaan kerja praktek adalah sesuai dengan prosedur

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. Prosedur dalam pelaksanaan kerja praktek adalah sesuai dengan prosedur 33 BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek Prosedur dalam pelaksanaan kerja praktek adalah sesuai dengan prosedur pelaksanaan kerja praktek yang ditetapkan

Lebih terperinci

NASKAH SOAL (Terbuka)

NASKAH SOAL (Terbuka) LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSI JAWA BARAT TAHUN 2017 NASKAH SOAL (Terbuka) Bidang Lomba Graphic Design Technology PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT DINAS PENDIDIKAN

Lebih terperinci

Jenis media yang akan diproduksi :

Jenis media yang akan diproduksi : BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Teknis Media Dalam proses produksi media melakukan melalui beberapa tahap yaitu : a) Tahap sketsa awal Sketsa awal adalah proses untuk mencari bentuk elemen visual kampanye

Lebih terperinci

PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

PENGALAMAN KERJA PRAKTEK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Dalam kerja praktek profesi di PT. Karya Printing, praktikan mendapatkan kesempatan untuk merancang sebuah Banner dan Brosur

Lebih terperinci

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Posisi praktikan adalah sebagai Tata Artistik. Jenis pekerjaan yang dihadapi adalah sebagai pendesain dan juga bisa sebagai pembuat langsung desain yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 PERANAN PRAKTIKAN Posisi yang diberikan oleh PT WEHA MEDIA TELEVISI kepada pratikan selama Kerja Praktek adalah sebagai Desainer Grafis dan Layouter, dimana pratikan menjadi

Lebih terperinci

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan BAB V VISUALISASI KARYA A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan 1. Logo beserta Graphic Standart Manual Gambar 5.1 Logo Pasar Festival Nusukan a. Konsep logo Logo Pasar Festival Nusukan secara

Lebih terperinci

Desain Grafis. Sistem Informasi Fery Antony, S.T., M.Kom

Desain Grafis. Sistem Informasi Fery Antony, S.T., M.Kom Desain Grafis Sistem Informasi Fery Antony, S.T., M.Kom Definisi Desain Grafis Suyanto : Aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri. Jessica Helfand : Kombinasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 PERANAN PRAKTIKAN CV. AKSEN GRAPHIC STUDIO memberikan kebebasan dalam mengembangkan peng-aplikasian ilmu desain yang telah diterima praktikan di universitas untuk dapat dipraktekkan

Lebih terperinci

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Perusahaan PT.Radio Ekacita Swara Buana (Hard Rock FM Bandung) yang bergerak dalam bidang media broadcasting (penyiaran), terdapat beberapa

Lebih terperinci

Latar belakang Desain grafis

Latar belakang Desain grafis Latar belakang Desain grafis Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif 4.1.1. Website Portal Berita Innihub Proses Kerja Perancangan diawali dengan proses brief desain yang bertujuan untuk merumuskan

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Pada Bab IV ini dibahas mengenai metode Kerja Praktik dan implementasi karya. Metode Kerja Praktik meliputi prosedur pelaksanaan Kerja Praktik dan acuan Kerja Praktik, sedangkan

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan 3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam

BAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada jaman sekarang ini, tidak diragukan lagi bahwa desain grafis menjadi salah satu bidang yang dibutuhkan oleh masyarakat, khususnya di Indonesia. Hal ini

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 3.1. Prosedur Mendapatkan Proyek Dalam mendapatkan proyek praktikan secara langsung melihat tugas harian di email masuk yang sebelumnya telah diberikan oleh penanggung jawab

Lebih terperinci

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Instansi tempat praktikan kerja adalah Karya Printing yang bergerak di bidang jasa percetakan. Peranan praktikan di perusahaan tersebut adalah sebagai tim

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi 80 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media pembuatan desain pada media utama dan media pendukung dalam promosi ini menggunakan warna merah dan kuning yang merupakan warna dari logo hotel dan menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1 Konsep Desain Desain iklan layanan masyarakat yang berupa media utama yang berbasis media elektronik sebagai sarana untuk mensosialisasikan iklan layanan masyarakat

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media Dalam pembuatan media promosi baik dalam media utama maupun pendukung pada perancangan media promosi ini cenderung menggunakan warna putih dan hijau. Penggunaan

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metedologi Laporan ini menggunakan metedologi wawancara dan observasi mendapatkan permasalahan yang terdapat di pangan. Wawancara berokus pada konsep yang telah ditentukan

Lebih terperinci

SOAL TUGAS DESAIN GRAFIS (15 Januari 2011) JAWABAN : Nama : No Absen : Kelas : XI-TKJ 1

SOAL TUGAS DESAIN GRAFIS (15 Januari 2011) JAWABAN : Nama : No Absen : Kelas : XI-TKJ 1 SOAL TUGAS DESAIN GRAFIS (15 Januari 2011) Nama : No Absen : Kelas : XI-TKJ 1 1) Apakah yang kamu ketahui tentang desain grafis?jelaskan! 2) Jelaskan pengertian dari istilah berikut ini : tipografi, fotografi,

Lebih terperinci

TUGAS TECHNOPRENEUR OLEH : YUSRI MANUNGGAL TUJUH PARERA

TUGAS TECHNOPRENEUR OLEH : YUSRI MANUNGGAL TUJUH PARERA TUGAS TECHNOPRENEUR OLEH : YUSRI MANUNGGAL TUJUH PARERA 09.51.0067 MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2010 I. Pendahuluan Sebuah bentuk usaha baik

Lebih terperinci

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1. Proses Pelaksanaan Umum 3.1.1. General S.O.P Diagram 3.1. General S.O.P Apabila dijelaskan secara lebih terperinci maka proses pelaksanaan umum proses kerja Karyaslindo

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek Dalam lingkungan pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan oleh pengajar di sebuah universitas memang sangat dibutuhkan untuk memberikan pengetahuan

Lebih terperinci

JASA PEMBUATAN DESIGN DENGAN MEDIA PEMASARAN INTERNET

JASA PEMBUATAN DESIGN DENGAN MEDIA PEMASARAN INTERNET ARTIKEL E-BISNIS JASA PEMBUATAN DESIGN DENGAN MEDIA PEMASARAN INTERNET Disusun oleh Nama NIM Kelas AGUS BAYU SAPUTRA 08.11.1924 S1TI-6A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA JENJANG STRATA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK. A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek

BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK. A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek Penulis bertindak sebagai desainer grafis pada proyek kerja praktek ini. Selama penulis melaksanakan kerja praktek, penulis melakukan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau

BAB I PENDAHULUAN. Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Sebagai

Lebih terperinci

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font) BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Dalam Perusahaan Selama penulis melakukan kerja praktek di Direktorat Jendral PMD Kementerian Dalam Negeri di divisi Bagian Umum, penulis memposisikan diri sebagai

Lebih terperinci

PRODUK JASA DESAIN GRAFIS & PERCETAKAN, WEBSITE & MULTIMEDIA BERLAKU 1 JUNI 2017

PRODUK JASA DESAIN GRAFIS & PERCETAKAN, WEBSITE & MULTIMEDIA BERLAKU 1 JUNI 2017 PRODUK JASA DESAIN GRAFIS & PERCETAKAN, WEBSITE & MULTIMEDIA BERLAKU 1 JUNI 2017 NO NAMA PROJECT MIN ORD KETERANGAN JASA DESAIN GRAFIS DAN PERCETAKAN : Tools Marketing : 1 Stiker Total Ukuran dibawah 50

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Penulis dalam Proyek kreatif Selama melaksanakan praktik kerja di PT. Emtres Indonesia, penulis berusaha menerapkan ilmu-ilmu yang penulis pelajari diperkuliahan.

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 19 BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4. 1 Analisa Sistem Kerja praktik yang dilaksanakan penulis di: Nama Perusahaan : ConcepTalk PT Panca Gardana Indonesia Tempat : Bumi Pratama Asri B 6, Gunung Anyar Tambak,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan

BAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan oleh pengajar di sebuah universitas memang sangat dibutuhkan untuk memberikan pengetahuan serta pendidikan

Lebih terperinci

HASIL KARYA PRIBADI...

HASIL KARYA PRIBADI... DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI... iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... vii BAB I PENDAHULUAN...

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan aplikasi pemodelan simulasi 3 dimensi percetakan koran waspada berbasis multimedia menggunakan 3ds max

Lebih terperinci

BAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk

BAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk BAB III METODE KERJA PRAKTIK Rool Wheels merupakan perusahaan Fingerboard Wheels yang menawarkan "Keep on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk membangun

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Peranan praktikan adalah sebagai Design Specialist yang bertanggung jawab untuk merancang infografis untuk keperluan publikasi

Lebih terperinci

VI. KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS

VI. KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS VI. KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS Mengenalkan dan mendetugas Akhirkan tentang konsep 3D Animasi Holographic display Xperia Z3 yang digunakan sebagai terobosan baru dalam tampilan

Lebih terperinci

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Perancangan 5.1.1 Judul Perancangan CD Interaktif Judul perancangan CD Interaktif ini adalah Promosi Yuli Batik Motif Pekalongan. 5.1.2 Tema Perancangan Tema perancangannya

Lebih terperinci

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS a) Syarat dan Ketentuan Lomba: 1. Peserta Design Graphic Competition adalah satu orang atau perorangan. 2. Peserta merupakan siswa SMA/SMK/MA se-jawa Barat dan masih

Lebih terperinci