BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Banyaknya adegan kekerasan yang sadis dalam film animasi padahal ditujukan untuk SU (Semua Umur).

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Penyesalan seorang anak atas apa yang telah dilakukannya terhadap ibunya.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Anak kecil memiliki sifat yang polos dan lugu. Banyaknya orang yang berprasangka negatif terhadap orang yang tidak dikenalnya

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Treatment Cerita

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut:

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Agar animasi edukasi "Strawberry" ini layak ditonton anak-anak usia 7 sampai 12 tahun.

BAB 4 KONSEP DESAIN Premis Kebahagiaan hanya akan datang pada hati yang baik.


BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut :

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Animasi drama bertujuan untuk membawa penonton menghayati penceritaan dan memberikan pesan/makna yang dalam.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 STRATEGI KREATIF

TAHAPAN PEMBUATAN ANIMASI

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Animasi

BAB 4 METODE PERANCANGAN. Untuk strategi komunikasi, penulis membagi sebagai berikut : Masalah yang dikomunikasikan

BAB 4 METODE PERANCANGAN. 4.1 Strategi Kreatif Strategi Komunikasi Untuk strategi komunikasi, penulis memeberikan pembagian sebagai berikut:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 4 KONSEP DESAIN Premis atau Plot Cerita Untuk berubah dibutuhkan keberanian dan pikiran optimis.

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

BAB 4 METODE PERANCANGAN

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Ironi adalah pendekatan dalam bercerita yang digunakan untuk menyindir secara halus.

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Pria tua yang kehilangan kepercayaannya bertemu dengan seseorang yang akan mengubah hidupnya selamanya.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA. produksi yaitu media utama yang berupa motion graphic video.

Kertas yang keluar gambar dan kemudian berwarna dan camera perlahan-lahan masuk ke dalam gambar dan menjadi 3d dan terlihat sebuah toko bakery

Mata Kuliah - Advertising Project Management-

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB 4 KONSEP DESAIN 3.1 Strategi Kreatif Fakta Kunci Hal-hal yang Dikomunikasikan Target Audience Primer

BAB 4 KONSEP DESAIN Hal-Hal Yang Akan Dikomunikasikan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

PENCIPTAAN FILM ANIMASI TANPA DIALOG DAILY LIFE WITH CAT

BAB 4 METODE PERANCANGAN. Pembagian strategi komunikasi menurut Penulis adalah sebagai berikut :

Produksi AUDIO VISUAL

Produksi Media PR AVI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 4 METODE PERANCANGAN

TEKNIK EDITING DALAM FILM BELENGGU

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Kriteria Penilaian Skrip CVC

MENGIDENTIFIKASI CUT DAN TRANSISI NASKAH BELENGGU

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III DATA PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dan pasca produksi seperti penjelasan dari rancangan pra produksi pada bab

Storyboard For Animation

FADE OUT FADE IT SLOWLY

II. METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN Hal-hal yang akan dikomunikasikan

Produksi Iklan Audio _ Visual

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Menjalin komunikasi sangat penting untuk ibu dan anak.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori / Metode Teori Komunikasi Visual

THE MAKING OF SURA & BAYA SHORT ANIMATION

BAB IV IMPLEMENTASI. dari beberapa tahapan hingga menjadi sebuah karya film animasi 3 dimensi.

AKTING UNTUK ANIMASI. Materi 5 STORYBOARD. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

Teknik Pengambilan Foto

IBU - seorang ibu beranak 1 berumur 30 tahun, berkulit putih, rambut hitam pendek - berjalan menuju sebuah BUKU.

BAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN Fakta Kunci. Fakta kunci mengenai Animasi Edukasi Exploring Space :

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Komunikasi Efek Komunikasi Teori Dasar Pembuatan Cerita

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III. Strategi Perancangan dan Konsep Visual

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. produksi. Alur tersebut tergambarkan seperti pada gambar 4.1.

PANDUAN UJI KOMPETENSI

Yudi Adha.


BAB III LANDASAN TEORI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK GELATO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI MY MOM MY HERO

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Metodologi penelitian ini menggunakan kualitatif. Hal ini untuk mencari

Esensial Tip Memotret Foto dengan Tablet

BAB 4 METODE PERANCANGAN Masalah yang Dikomunikasikan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

SILABUS MATAKULIAH. Ceramah Tanya Jawab. Kontrak kuliah, aturan perkuliahan, dan pengenalan mata kuliah

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Gambar 5.1 Desain Grafis Ikon. mentor FAK Media diberi efek pantulan refleksi cahaya agar terlihat lebih iconic

hijau tuanya, jam tangannya dan topinya. Ia sempat melihat Widya masih sedang membuat sarapan di dapur dekat kamar mandi. Dan pada saat kembali ke

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Transkripsi:

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Fakta Kunci 1. Banyaknya adegan kekerasan yang sadis dalam film animasi padahal ditujukan untuk SU (Semua Umur). 2. Sedikitnya film animasi pendek humor yang memiliki pesan moral buatan lokal di televisi. 3. Banyaknya film animasi luar yang mendominasi film animasi di Indonesia. 4.1.2 Hal-hal yang akan dikomunikasikan Bagaimana membuat masyarakat terhibur dan menangkap pesan moral yang disampaikan dengan cara membuat animasi pendek tentang kelinci rakus yang terkena batunya karena berbohong serta menyampaikan tawa, humor kepada masyarakat. 4.1.3 Target Audience Primer: a. Demografi Jenis Kelamin: laki-laki dan perempuan Usia: 6 tahun ke atas b. Geografi Masyarakat di Indonesia c. Psikografi Menyukai film animasi, menyukai hewan terutama kelinci. Sekunder: Demografi Jenis Kelamin: laki-laki dan perempuan Usia: semua umur (genre: family)

4.1.4 Premis Kelinci rakus yang berbohong dan terkena batunya. 4.1.5 Penetapan Judul dan Durasi Penulis memiliki dua judul alternatif yaitu Jono si Kelinci Rakus dan Jeni and the Greedy Boni, tetapi penulis menentukan Jeni and the Greedy Boni sebagai judul film pendek animasi ini karena lebih spesifik, dua tokoh utama sudah terlihat dari judul. Film pendek animasi ini berdurasi: 4 menit. 4.1.6 Sinopsis Terpilih Dua ekor kelinci, jantan dan betina, berteman baik. Si jantan gemuk dan rakus, sedangkan si betina rajin dan pintar. Si betina sedang berjalan pulang ke rumah pohonnya sambil membawa kotak berisi snack khas Indonesia yaitu gorengan. Melihat hal itu, si jantan pun mengikuti dengan mengendap-endap bersembunyi dari balik pohon-pohon. Sesampainya betina di rumah, ia segera ke dapur untuk mengambil piring dan menaruh sebagian gorengan di piring mungilnya. Si jantan yang tidak sabar pun mengetuk pintu rumah si betina. Mendengar ada yang mengetuk pintu, betina pun segera membuka pintu. Melihat temannya datang, ia pun mempersilakan si jantan untuk masuk. Si jantan duduk dan si betina menyuguhkan beberapa gorengan untuknya. Saat si betina balik badan untuk mencuci tangan, si jantan langsung melahap gorengan itu tanpa sisa. Setelah balik ke meja, betina pun kaget. Si jantan tidak mengaku. Kelinci betina berpikir, tidak mungkin ada hantu. Betina pun kembali ke dapur, mengambil gorengan yang tersisa, menaburkan obat pencahar ke dalamnya, berharap siapapun yang memakannya akan sakit perut dan ketahuan. Si betina kembali ke dapur untuk mencuci tangan dan mengambil dua gelas air putih, tetapi kali ini di mengintip terlebih dahulu. Ternyata benar, kue itu dimakan si jantan dengan sekali lahap. Betina melihat sambil tersenyum nyengir. Setelah balik ke meja, ia meminta maaf karena tinggal segelas air yang tersisa, si betina menyuruh si jantan minum air itu. Tidak lama setelah si jantan minum, perutnya langsung meronta-ronta minta ke belakang. Terdengar bunyi kentut. Si jantan pun dengan menahan malu meminta ijin untuk ke toilet. Berlanjutlah keisengan si betina, ia mengatakan bahwa WC nya rusak. Terdengar kembali suara kentut dan si jantan semakin terlihat menahan buang

air besar. Si jantan sangat malu dan pada akhirnya pamitan untuk pulang. Si betina pun mengijinkan. Di akhir cerita, si betina mengedipkan matanya. 4.1.7 Treatment atau Solusi Penceritaan Penggambaran cerita pada film pendek animasi ini adalah sudut pandang orang ketiga serba tahu, tetapi, ada beberapa bagian yang mengambil sudut pandang orang pertama. Treatment ceritanya adalah sebagai berikut: 1. Panning shot kelinci betina berkerudung merah yang manis berjalan pulang membawa keranjang (2D, BW, kecuali kerudungnya berwarna merah, seperti film kartun jadul sampai treatment no. 7) 2. Muncul bayangan hitam dari balik pohon 3. POV shot bayangan hitam berlari ke arah si kerudung merah, terlihat tangan dan cakar. 4. Kerudung merah, keranjang, bayangan hitam hilang, terlihat kelinci jantan yang gendut mengincar gorengan yang dibawa kelinci betina 5. Kelinci betina berjalan terus ke rumahnya 6. Kelinci betina membuka pintu dan masuk ke rumah pohon. 7. Tampilan menjadi 3D color. Kelinci masuk ke rumah 8. Kelinci betina membawa gorengan ke dapur, menaruhnya di piring 9. Terdengar suara pintu di ketuk 10. Kelinci betina membuka pintu 11. Kelinci jantan datang berkunjung 12. Kelinci jantan dipersilakan masuk. Ia berdiri melihat pajangan di meja kecil, kelinci betina ke dapur 13. Kelinci betina ke ruang tamu membawa sepiring gorengan 14. Kelinci betina keluar dari ruang tamu 15. Kelinci jantan melahap gorengan sampai habis 16. Kelinci betina mencuci tangan 17. Kelinci betina keluar ke ruang tamu 18. Gorengan hilang, kelinci jantan masih memandangi pajangan sambil berdiri 19. Kelinci betina bertanya pada kelinci jantan dan si jantan menggeleng kepala tanda tidak tahu

20. Kelinci betina kembali ke dapur mengambil obat bubuk pencahar dan ditaburkannya ke gorengan 21. Kelinci betina ke ruang tamu, menaruh gorengan, kelinci jantan sedang melihat foto di dinding 22. Kelinci betina mengintip dari arah dapur melihat si jantan sedang melahap gorengan. 23. Si betina mengambil 2 gelas air 24. Kelinci betina keluar ke ruang tamu 25. Gorengan hilang, kelinci jantan masih memandangi foto 26. Kelinci betina mempersilakan si jantan duduk dan minum 27. Kelinci jantan duduk dan minum air 28. Kelinci betina hanya memandanginya sambil tersenyum kecil 29. Perut kelinci jantan berbunyi dan terasa sakit 30. Terdengar bunyi kentut, kelinci betina pura-pura bertanya suara apa itu 31. Kelinci jantan menahan malu, ia meminta izin untuk ke toilet. 32. Kelinci betina berkata bahwa toilet rusak sambil menutup hidungnya. 33. Kelinci jantan kebingungan menahan malu dan sakit perut kemudian terdengar bunyi kentut sekali lagi 34. Sambil menahan malu dan sakit perut, ia meminta izin untuk pulang 35. Kelinci betina membuka pintu dan kelinci jantan langsung ngacir pulang sambil ter-kentut-kentut 4.1.8 Skenario / Naskah Jeni and the Greedy Boni FADE IN (BLACK) Muncul judul awal Jeni and the Greedy Boni. FADE OUT (WHITE) FADE IN (WHITE) EXT. JALANAN HUTAN SIANG HARI (2D animation BW) Very Long Shot, Panning kelinci kerudung merah. Medium Shot kelinci kerudung merah. Panning-Full Shot bayangan hitam.

POV Shot bayangan hitam, terlihat tangan bercakar, mengendap-endap ingin menerkam si kelinci kerudung merah dari belakang. Long Shot kelinci kerudung merah dan bayangan hitam. Kerudung merah, keranjang yang dibawa, dan bayangan hitam, ternyata gambar tersebut berubah menjadi kelinci betina JENI, dan dibalik bayangan hitam itu adalah kelinci jantan gendut, BONI Full Shot dari belakang JENI, JENI membuka pintu dan masuk ke rumahnya. (masuk ke dunia 3D, colour) JENI menutup pintu dan Fade Out. FADE OUT FADE IN INT. DI DALAM RUMAH JENI SIANG HARI Full Shot JENI ke dapur untuk menaruh gorengan di piring. Medium Shot JENI menaruh gorengan, terdengar suara ketukan pintu. Close Up JENI menoleh ke belakang Full Shot JENI berjalan ke ruang tamu, membukakan pintu. Close Up tangan JENI membukakan pintu. Full Shot seekor kelinci gemuk melambaikan tangan pada JENI. Dia adalah BONI, kelinci gendut dan rakus. Full Shot JENI dan BONI, JENI mempersilakan BONI masuk. JENI masuk ke dapur dan (Medium Shot) mengambil sepiring gorengan yang sudah siap. JENI balik ke ruang tamu dan melihat BONI sedang memperhatikan pajangan di atas meja kecilnya. Full Shot JENI menaruh gorengan di atas meja ruang tamu dan balik ke dapur. BONI melihat JENI masuk ke dapur, BONI segera ke meja dan memakan semua gorengan yang disediakan. Medium Shot JENI ke tempat cuci tangan, mencuci tangan, dan balik ke ruang tamu

Full Shot JENI kaget gorengannya hilang, kemudian ia melihat BONI masih memperhatikan pajangan di atas meja nya. JENI bertanya pada BONI apakah ia melihat gorengan di piring tersebut atau tidak. BONI menggeleng dan menaikkan bahunya tanda tidak tahu. JENI pun bingung dan mencari di kolong meja. JENI mendapat sebuah ide, ia berpikir bahwa tidak mungkin di rumahnya ada hantu yang memakan gorengan tersebut. Full Shot JENI kembali ke dapur, menaruh gorengan di piring, (Close Up tangan JENI) kemudian mengambil bubuk obat pencahar, lalu ditebarkannya ke gorengan itu. Full Shot JENI mengambil piring tersebut dan membawanya ke ruang tamu sambil tersenyum licik. Full Shot JENI menaruh piring gorengan dan kembali ke dapur. Melihat hal itu, BONI pun duduk dan melahap gorengan tersebut habis tanpa sisa. JENI mengintip dari arah dapur. Full Shot JENI kembali dari dapur sambil membawa dua buah gelas berisi air putih. JENI pun duduk dan memanggil BONI untuk minum sambil memasang wajah lesu. BONI pun duduk dan minum segelas air yang disuguhkan JENI. Medium Shot BONI, sudah puas dan kenyang, BONI bersendawa, kemudian ia merasakan perutnya sakit (Close Up ekspresi muka BONI dan perut BONI). (Terdengar suara kentut) JENI pura-pura kaget mendengar suara apakah itu. JENI menoleh ke kanan kiri, dan belakang (Medium Shot) sambil menahan tawa. Medium Shot BONI, BONI terlihat semakin kesakitan, ia terus memegangi perut gendutnya. BONI meminta izin pergi ke toilet, JENI menjawab airnya tidak ada. Close Up BONI, BONI pun kaget dan tanpa sadar kentutnya pun berbunyi kembali.

Dengan sangat malu, BONI meminta izin untuk pulang. Long Shot kiri, JENI membukakan pintu untuk BONI. BONI segera berlari keluar dari rumah JENI sambil memegangi perut dan tertunduk malu. EXT. HALAMAN RUMAH JENI SIANG HARI Long Shot JENI-zoom In sampai Medium Shot, JENI tertawa sambil bertolak pinggang. Zoom In muka JENI, JENI mengedipkan matanya sambil tertawa. FADE OUT Muncul credits. 4.2 Strategi Desain 4.2.1 Visual Style Gaya visual yang penulis gunakan adalah 2D dan 3D, yaitu 2D untuk background, ekspresi-ekspresi ekstrim, super deform dan opening, 3D untuk tokoh yang berperan di film animasi pendek ini, serta benda-benda yang bergerak. Pewarnaan yang digunakan adalah soft color agar 2D dengan 3D dapat tercampur tetapi tetap terlihat 2D dan 3D nya. 4.2.2 Motion Style Motion style yang penulis gunakan dalam film animasi pendek ini sebagian besar adalah kamera diam. Motion pada karakter seperti gerakan-gerakan di film animasi anime, stop motion. 4.2.3 Karakter dan Environment Karakter dalam film animasi pendek ini terdiri dari 2 pemeran utama. Tokoh utama pertama adalah seekor kelinci betina yang cantik dengan bulu putih bersih di sekujur tubuhnya. Badannya langsing, proporsional, berwajah pintar. Tokoh utama kedua adalah seekor kelinci jantan gendut, berwajah pemalas, memiliki bulu berwarna cokelat di seluruh tubuhnya dengan bulu putih di sekitar hidung. Penulis memilih pedesaan-hutan untuk lokasinya.

4.3 Pipeline Produksi 4.3.1 Pra Produksi 1. Brainstorming, mind mapping Penulis mendapatkan inspirasi cerita dengan brainstorming setelah melihat anak kecil yang makan permen milik saudaranya tetapi tidak mau mengaku saat ditanya. Dari situ penulis melakukan brainstorming tentang bagaimana caranya ada permen disitu, sedang apa mereka berdua, kenapa si anak yang makan permen itu tidak mau mengaku, apa yang akan dilakukan si anak yang kehilangan permen, dan sebagainya, serta mencoba mencari benda sejenis yang bisa mengenyangkan, seperti kue berat, kue kering, minuman, gorengan, kue basah, dan sebagainya. Pada akhirnya, penulis mengambil kelinci sebagai objek dan untuk emosi, penulis mengambil lucu-komedi. 2. Riset Mengumpulkan data atau informasi melalui observasi mendalam mngenai subjek, orang, dan selera sesuai ide pokok brainstorming yang akan diangkat. 3. Naskah cerita Dari hasil brainstorming berupa ide pokok serta riset untuk inti cerita atau premis, penulis mengembangkannya menjadi sinopsis, kemudian menyusun treatment, lalu mengembangkannya menjadi satu cerita utuh, dan dikembangkan menjadi naskah. 4. Desain karakter Setelah menyusun cerita, penulis juga memikirkan sifat/watak dari karakter, sambil memikirkan mood yang pas untuk cerita tersebut. Setelah mengambil mood dan menetapkan sifat, penulis mencari bentuk yang pas sesuai dengan perwatakannya, lalu menjadi sebuah karakter utuh dan mendapatkan setting untuk environment. 5. Animatic storyboard

Berdasarkan cerita dan treatment yang sudah jadi, penulis membuat animatic storyboard yaitu pengaplikasian rencana layout sinematografi pengambilan gambar serta timing yang sesuai. 4.3.2 Produksi 1. Modelling Menciptakan detail dan topologi 3D dari konsep tradisional 2D yang telah dibuat sebelumnya. Pada bagian ini, ekspresi wajah dan bentuk utuh dibuat dan juga benda-benda 3D yang akan dipakai nanti. 2. Texturing Membuat tekstur original maupun mengedit yang sudah ada dan diaplikasikan pada model yang sudah dibuat. Bagian ini bertanggung jawab untuk menciptakan shading dan melukis tekstur sesuai dengan keperluan adegan. 3. Rigging Proses penambahan tulang untuk model karakter atau obyek mekanis. Juga bertanggung jawab dalam cloth simulation. Merupakan proses penting yang membutuhkan ketelitian tinggi agar animate dapat berjalan dengan lancar. 4. Animate Tahap penganimasian gerakan dan ekspresi karakter frame by frame menggunakan prinsip dasar animasi, serta memproduksi berbagai efek: collision, air, debu, dll. 5. Lighting Menempatkan cahaya/lampu, mendefinisikan sifat dan interaksi cahaya mapun bayangan terhadap obyek yang memiliki berbagai tekstur. Menciptakan mood dan harmoni, serta memastikan tiap shot memiliki kontinuitas. 6. Rendering Proses me-render, menyatukan seluruh frame-frame yang sudah dibuat menjadi sebuah video.

4.3.3 Post-Produksi 1. Compositing Menyatukan semua elemen 3D (dalam bentuk gambar/video), Real-life shot, dengan elemen 2D yang telah dihasilkan untuk menciptakan hasil render final sebuah film. 2. Sound editing Memilih dan mengumpulkan rekaman suara untuk persiapan sound mix terakhir. Penulis memilih dan memasukan SFX dan BGM pada film animasi pendek ini. 3. Video editing Proses memanipulasi dan menyusun kembali tiap shot untuk menciptakan alur yang halus, penghapusan rekaman maupun adegan yang tidak diinginkan. Termasuk menambahkan efek dan teks pada video.