BAB 4 METODE PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Jenis Buku Buku Non Fiksi Teori Ilustrasi Seni Kontemporer Ilustrasi Tangan ( Hand Drawing)

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP. Berdasarkan nara sumber bernama Yongki Safanayong. melihat target audien yang menjadi sasaran.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Danton Sihombing dalam bukunya yang berjudul, Tipografi dalam Desain Grafis,

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP. Tetapi, kejelekan dari pendekatan ini adalah meskipun dalam bentuk yang

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual. Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual. Semester Genap tahun 2007

BAB 4 METODE PERANCANGAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE MENINGKATKAN AWARENESS WEBSITE IBU DAN MAMA

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP Landasan Teori. Sebuah karya desain komunikasi visual memiliki strukur yang sama dengan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode

Faktor-Faktor dalam. Perancangan Desain

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual. Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual. Semester Genap tahun 2007

BAB 4 KONSEP DESAIN. disekitarnya. Warna merupakan bagian dari proses perlengkapan identitas.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Kampanye isu sosial, bukan kampanye politik, bukan kampanye demonstrasi dan bukan

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB IV STRATEGI KREATIF

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN Komponen Iklan Layanan Masyarakat

BAB 4 KONSEPDESAIN. 4.1 LandasanTeori

BAB 4 KONSEP DESAIN. akan berbentuk selongsong yang tebal dan mewah. desain buku dipengaruhi dan harus diperhatikan pada:

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB IV STRATEGI KREATIF

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE POLA HIDUP SEHAT UNTUK PARA DESAINER

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Ellen Hirzy dalam Microsoft Encarta Reference Library 2008,

BAB 4 KONSEP DESAIN. Prinsip-prinsip dalam komunikasi adalah: - Integritas, adanya saling pengertian.

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE LAUNCHING PRUEARLY STAGE CRISIS COVER PLUS DARI PT PRUDENTIAL LIFE ASSURANCE

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual. Menurut Jessica Helfand dalam situs

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2006/2007

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 4 KONSEP DESAIN. dan opini yang terkadang dapat beragam dan menimbulkan konflik.

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK USIA 5-8 TAHUN. Oleh: Widi Herdiana

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1.1 Landasan Teori

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet)

BAB 4 KONSEP DESAIN. Di dalam buku yang berjudul Berkarier di Dunia Grafis yang ditulis oleh Adi

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Perkembangan Kognitif

PUBLIKASI BUKU POP UP MENGENAI CERITA ALKITAB

BAB IV STATEGI KREATIF

promosi batik genes bagi remaja di Surakarta Oleh :

ABSTRAK. (Kata Kunci : Perancangan Kampanye Kesehatan Sosial dalam Pembentukan Karakter Remaja)

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1 Target Audiens

Perancangan Ulang Identitas Visual Dapur Cokelat

BAB 4 KONSEP DESAIN. dibuat berdasarkan fakta dan pendapat para ahli yang dapat dipertanggungjawabkan.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Kampanye Sosial Teori Desain Komunikasi Visual

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku Buku 4.2 Definisi Publikasi 4.3 Landasan Teori Teori Layout Grid Systems

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout

DAFTAR ISI ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

ABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha

BAB 4 KONSEP. Menurut Sigit Santoso, ilustrasi berasal dari kata Latin illustre yang artinya

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ,;

PERANCANGAN VISUAL KAMPANYE BULUTANGKIS INDONESIA SEKARANG GILIRANMU!

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Definisi Buku

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... xi

BAB 4. Konsep Desain

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Berdasarkan buku yang berjudul Publication Design Workbook

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENUNJANG PROMOSI EVENT FESTIVAL KEBUDAYAAN KOREA THE COLORS OF KOREA. Lia Anggraini Setiawan PAU

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Sejarah Buku. Buku adalah kumpulan dari lembaran kertas yang dikumpulkan menjadi

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. Bergantung pada daya tarik suatu karya, warna dapat digunakan dengan beberapa alasan sebagai berikut :

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO.

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Komunikasi

Transkripsi:

BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi Menumbuhkan rasa bangga terhadap bulutangkis Indonesia Menciptakan mindset bahwa audience bisa menjadi seperti atlet-atlet berprestasi Indonesia lainnya. Menyelenggarakan event : Milo School Competition dan Pesta Bulutangkis, sebagai pintu untuk menyampaikan pesan. Menggunakan pendekatan yang emosional dan impressive. 4.1.1.1 Profil Target Komunikasi a. Target Komunikasi Primer Demografi : Jenis Kelamin : laki-laki dan perempuan Usia : 10 14 tahun Kelas Sosial : B, C, D Pendidikan : SD, SMP, SMA kelas 1 Kewarganegaraan : Warga Negara Indonesia Geografi : Pulau Jawa Psikografi : Energik Suka beraktivitas 79

80 Suka berolah raga pada umumnya, bulutangkis pada khususnya Suka dan pernah bermain bulutangkis Mengetahui bahwa bulutangkis Indonesia pernah berjaya di kancah internasional. Alasan : Pra-remaja usia 10-14 tahun merupakan umur dimana masa berkembangnya pemain bulutangkis. Remaja pada usia ini sudah mulai memiliki kesadaran diri sendiri mengenai apa yang mereka lakukan dan mereka inginkan, dan dibantu dengan pengarahan dari orangtuanya. b. Target Komunikasi Sekunder Demografi : Jenis Kelamin : laki-laki dan perempuan Usia : >25 tahun Kelas Sosial : B, C, dan D Pendidikan : SMA dan Universitas Kewarganegaraan : Warga Negara Indonesia Geografi : Seluruh Indonesia Psikografi : Orangtua dari anak-anak yang berusia 10-14 tahun Memiliki pemikiran yang terbuka dan membebaskan anaknya untuk menentukan arah hidupnya Bangga dengan bulutangkis Indonesia Mengetahui bahwa bulutangkis Indonesia pernah berjaya di kancah internasional Suka berolahraga

81 Alasan : Walaupun anak-anak pada usia 10-14 tahun sudah memiliki kesadaran sendiri mengenai apa yang mereka lakukan atau inginkan, tetapi orangtua masih berkontribusi sebagai pintu masuk dan dalam hal mengarahkan. 4.1.1.2 Big Idea Tema : Bulutangkis Indonesia Big Idea : Regenerasi Pebulutangkis Judul kampanye : Sekarang Giliranmu! Tagline : Aku bisa. Kamu juga 4.1.1.3 Keywords Bulutangkis Indonesia Kebanggan Prestasi Semangat 4.1.1.4 Positioning a. Unique Selling Proposition Satu-satunya kampanye yang mengajak audience untuk menjadi atlet bulutangkis Indonesia. b. Emotion Selling Proposition Prestasi bulutangkis Indonesia yang membanggakan harus dilanjutkan. Jika para atlet pendahulu bisa berprestasi, begitu pula dengan para bakal calon atlet (audience sendiri).

82 4.1.1.5 Benefit Dengan menyadari akan prestasi bulutangkis Indonesia serta kecintaan dengan olahraga bulutangkis itu sendiri, diharapkan akan muncul para bibit-bibit baru atlet bulutangkis Indonesia. 4.1.2 Strategi Desain 4.1.2.1 Tone and Manner 1. Semangat Olahraga merupakan suatu kegiatan yang membutuhkan semangat saat memainkannya. Semangat di sini digambarkan dengan layout yang dinamis, mengesankan pergerakan, tidak kaku, dan memiliki satu titik emphasis. 2. Indonesia Bulutangkis merupakan olahraga kebanggaan Indonesia, dan menjadi atlet merupakan profesi yang membawa dan mengangkat nama Indonesia ke kancah internasional. Oleh karena itu desain kampanye ini harus menggambarkan Indonesia, baik dari segi warna merah yang merupakan salah satu warna dari bendera Indonesia, serta bahasa yang menggunakan bahasa Indonesia. 4.1.2.2 Strategi Verbal Strategi verbal yang akan diterapkan dalam kampanye ini adalah dengan kata-kata yang seakan-akan berbicara sendiri kepada target audience, sehingga mereka merasa terlibat langsung dalam kampanye, merasa kampanye tersebut berbicara kepada dirinya. Bahasa yang digunakan pun merupakan bahasa Indonesia, dikarenakan bulutangkis yang diangkat adalah bulutangkis milik Indonesia dan kecintaan terhadap negara Indonesia.

83 4.1.2.3 Strategi Visual Strategi visual menggunakan ilustrasi yang secara gamblang menggambarkan bulutangkis, misalkan menggunakan ilustrasi dari pemain-pemain andalan bulutangkis Indonesia. Warna Kampanye akan banyak menggunakan warna-warna yang kuat, cerah, dan dominan seperti warna merah yang mengesankan keberanian, semangat, dan keremajaan. Tipografi Tipografi akan menggunakan pemilihan huruf san-serif yang clear dan kokoh: Din Pro Bold Italic (quote judul) DinPro Medium (body text) Layout Layout yang digunakan adalah layout yang mengesankan dinamis dengan menggunakan pembagian golden rule. Ilustrasi Ilustrasi yang digunakan adalah ilustrasi digital berbasis modern pop-art vektor dengan menggunakan warna-warna blok. 4.1.3 Pemilihan Media Poster Brosur Website Social Media Ambient Ad

84 Tiket Tumbler minuman Kaos Umbul-umbul Open Gate, Panggung, dan Photobooth 4.1.4 Timeline Kampanye Gambar 4.1 : Timeline Kampanye