SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH LOGIKA DAN ALGORITMA (MI/D3) KODE: IT SKS: 3 SKS. Kemampuan Akhir Yang Diharapkan

dokumen-dokumen yang mirip
SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH GRAPH & ANALISIS ALGORITMA (SI / S1) KODE / SKS : KK / 3 SKS

UNIVERSITAS GUNADARMA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

NASKAH UJIAN UTAMA. JENJANG/PROG. STUDI : DIPLOMA TIGA / MANAJEMEN INFORMATIKA HARI / TANGGAL : Kamis / 18 FEBRUARI 2016

UNIVERSITAS GUNADARMA

Analisa dan Perancangan Algoritma. Ahmad Sabri, Dr Sesi 2: 16 Mei 2016

RENCANA PEMBELAJARAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN PERANCANGAN DAN ANALISIS ALGORITMA ** (S1/TEKNIK INFORMATIKA) PTA 2010/2011

2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut : a. Proses b. Program c. Algoritma d. Prosesor e.

Solusi UTS Stima. Alternatif 1 strategi:

Syarat dan Ketentuan yang berlaku:

ALGORITMA GREEDY : MINIMUM SPANNING TREE. Perbandingan Kruskal dan Prim

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Algoritma dan Pemrograman

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK ELEKRO TELKOM UNIVERSITY

8/29/2014. Kode MK/ Nama MK. Matematika Diskrit 2 8/29/2014

Kata Pengantar... Daftar Isi... Apakah Matematika Diskrit Itu? Logika... 1

Penggunaan Algoritma Greedy dalam Membangun Pohon Merentang Minimum

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

KATA PENGANTAR. Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Alloh SWT atas terbentuknya Lembar Tugas

MATEMATIKA DISKRIT II ( 2 SKS)

Pohon (Tree) Contoh :

Gambar 6. Graf lengkap K n

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

MATEMATIKA MATEMATIK A DISKRIT : : MAT-3615/ 3 : : VI

TERAPAN POHON BINER 1

Graf. Bekerjasama dengan. Rinaldi Munir

Pohon (Tree) Universitas Gunadarma Sistem Informasi 2012/2013

I. LAMPIRAN TUGAS. Mata kuliah : Matematika Diskrit Program Studi : Sistem Informasi PA-31 Dosen Pengasuh : Ir. Bahder Djohan, MSc

Matematika Diskret (Graf II) Instruktur : Ferry Wahyu Wibowo, S.Si., M.Cs.

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Graf untuk soal nomor 7

MateMatika Diskrit Aplikasi TI. Sirait, MT 1

TEORI DASAR GRAF 1. Teori Graf

BAB 1 PENDAHULUAN. minimum secara langsung didasarkan pada algoritma MST (Minimum Spanning

Termilogi Pada Pohon Berakar 10 Pohon Berakar Terurut

ALGORITMA RUTE FUZZY TERPENDEK UNTUK KONEKSI SALURAN TELEPON

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Bundel Soal. Elektroteknik. Semester 3 Tahun 2013/2014. tambahan Matematika Diskrit (ET 2012)

PERTEMUAN 15 REVEW/QUIZ

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Mata Kuliah : Struktur Data Kode : TIS3213 Semester : III Waktu : 1 x 3 x 50 Menit Pertemuan : 3

Aplikasi Pohon dan Graf dalam Kaderisasi

Algoritma Greedy (lanjutan)

Teori Dasar Graf (Lanjutan)

GRAF. Graph seperti dimaksud diatas, ditulis sebagai G(E,V).

Struktur dan Organisasi Data 2 G R A P H

Create PDF with GO2PDF for free, if you wish to remove this line, click here to buy Virtual PDF Printer

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan

Algoritma dan Pemrograman Pendekatan Pemrograman Modular

Algoritma Greedy (lanjutan)

Penerapan Teori Graf Pada Algoritma Routing

Course Note Graph Hamilton

PENGETAHUAN DASAR TEORI GRAF

Design and Analysis of Algorithms CNH2G3- Week 5 Kompleksitas waktu algoritma rekursif part 2: Metode Karakteristik

Sirkuit Euler & Sirkuit Hamilton SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS GUNADARMA 2012/2013

BAB 2 LANDASAN TEORI

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

Lecture Note Logika & Algoritma. Jurusan Manajemen Informatika Fakultas Ilmu Komputer & Teknologi Informasi Universitas Gunadarma

Penyelesaian Traveling Salesman Problem dengan Algoritma Heuristik

Design and Analysis of Algorithm

BAHAN AJAR. Mata Kuliah Struktur Data. Disusun oleh: Eva Yulianti, S.Kom.,M.Cs

Teori Pohon. Begin at the beginning and go on /ll you come to the end: then stop. Lewis Caroll, Alice s Adventures in Wonderland, 1865

DEFINISI. Pohon adalah graf tak-berarah terhubung yang tidak mengandung sirkuit. pohon pohon bukan pohon bukan pohon 2

Graf dan Analisa Algoritma. Pertemuan #01 - Dasar-Dasar Teori Graf Universitas Gunadarma 2017

POHON CARI BINER (Binary Search Tree)

SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS GUNADARMA 2012/2013. Graf Berarah

TEKNIK INFORMATIKA. Teori Dasar Graf

Algoritma Brute-Force dan Greedy dalam Pemrosesan Graf

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Soal dan Jawaban Materi Graf, Pohon, dan Kompleksitas Algoritma

Dasar Teori Graf. Dr. Ahmad Sabri Universitas Gunadarma Kuliah Matrikulasi Magister Teknik Elektro, 11 April 2016

Kode MK/ Matematika Diskrit

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (Kelas Teori)

Teori Dasar Graf (Lanjutan)

SILABUS MATA KULIAH MATEMATIKA DISKRIT

Definisi. Pohon adalah graf tak-berarah terhubung yang tidak mengandung sirkuit. pohon pohon bukan pohon bukan pohon

Implementasi Algoritma Runut Balik dalam Pengenalan Citra Wajah pada Basis Data

Pohon. Bahan Kuliah IF2120 Matematika Diskrit. Program Studi Teknik Informatika ITB. Rinaldi M/IF2120 Matdis 1

SILABUS MATA KULIAH: LOGIKA ALGORITMA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. masing-masing tepat satu kali dan kembali lagi ke tempat semula?

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS JARINGAN LISTRIK DI PERUMAHAN JEMBER PERMAI DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA PRIM

Aplikasi Shortest Path dengan Menggunakan Graf dalam Kehidupan Sehari-hari

PERANGKAT PEMBELAJARAN

PRESENTASI TUGAS AKHIR KI IMPLEMENTASI ALGORITMA PENCARIAN K JALUR SEDERHANA TERPENDEK DALAM GRAF

Pengantar Strategi Algoritma

BAB 2 LANDASAN TEORI

Recursion, Algoritma, Struktur Data. Recursion. Erick Pranata. Edisi II

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

Menghitung Ketinggian Rata-Rata Pohon Terurut

Graf. Matematika Diskrit. Materi ke-5

Penerapan Pohon dengan Algoritma Branch and Bound dalam Menyelesaikan N-Queen Problem

IF5110 Teori Komputasi. Teori Kompleksitas. (Bagian 1) Oleh: Rinaldi Munir. Program Studi Magister Informatika STEI-ITB

ANALISIS JARINGAN LISTRIK DI PERUMAHAN JEMBER PERMAI DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA PRIM

Penerapan Pohon Untuk Menyelesaikan Masalah Labirin

Pertemuan ke-1 Teori Dasar Graf

Mata Kuliah Penelitian Operasional II OPERATIONS RESEARCH AN INTRODUCTION SEVENTH EDITION BY HAMDY A. TAHA BAB 6.

PENDISTRIBUSIAN BARANG FARMASI MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (STUDI KASUS : PT. AIR MAS CHEMICAL)

RANCANG BANGUN APLIKASI MINIMUM SPANNING TREE (MST) MENGGUNAKAN ALGORITMA KRUSKAL

Algoritma Runut-balik (Backtracking) Bahan Kuliah IF2251 Strategi Algoritmik Oleh: Rinaldi Munir

Transkripsi:

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH LOGIKA DAN ALGORITMA (MI/D3) KODE: IT013323 SKS: 3 SKS Pertemuan Ke Pokok Bahasan dan TIU Sub Pokok Bahasan dan Sasaran Belajar Kean Akhir Yang Diharapkan Strategi Pembelajaran Latihan Yang dilakukan Kriteria Penilaian (Indikator) 1 Pendahuluan (Penjelasan mengenai ruang lingkup mata kuliah, dan kompetensi mata kuliah) ruang lingkup mata kuliah, dan kompetensi mata kuliah 2 Dasar teori dan teori graf teori tentang dan graf Dilakukan diskusi yang ditujukan untuk merangsang mahasiswa dalam memahami mata kuliah ini 2.1. Definisi teori 2.2. Kriteria yang baik 2.3. Kelahiran teori graf 2.4. Definisi graf secara formal Memahami hubungan antara dengan teori graf Mampu menentukan kriteria yang termotivasi untuk mencapai tujuan akhir kompetensi mata kuliah yang diharapkan dan dapat mengaplikasikannya kedalam lapangan pekerjaan Menjelaskan semua konsep dan teori graf Contextual Contextual penjelasan teori dan graf Mencari suatu kasus dikaitkan dengan konsep dan graf Responsif

baik 2.5. Teori graf dasar Derajat pada graf Keterhubungan graf Operasi graf Memahami teori graf dasar 3 Pengantar strategi tentang strategi 4 Graf tidak berarah dan graf berlabel teori graf tidak berarah dan graf berlabel, contoh kasus 3.1. Definisi strategi 3.2. Klasifikasi strategi Algoritma Greedy Algoritma Algoritma Divide and Conquer Mampu mengenali karakteristik suatu 4.1. Penyajian graf tidak berarah dan graf berlabel 4.2. Matriks dalam graf 4.3. Permodelan masalah dengan graf tidak berarah dan graf berlabel Masalah Lintasan Euler Masalah Travelling Salesman / Lintasan konsep strategi Mengidentifikasi kasus berdasarkan strategi konsep graf tidak berarah dan graf berlabel Mengidentifikasikan masalah yang berkaitan dengan masalah lintasan euler dan travelling salesman Cooperative Learning Small project based learning penjelasan teori dan graf Diskusi dengan anggota kelompok untuk membahas dan menyimpulkan yang digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah penjelasan teori graf tidak berarah dan graf berlabel Mendesain program lintasan euler dan travelling salesman k an program Melaporkan program dalam bentuk paper Kreatif

yang berhubungan dengan graf berarah dan graf berlabel Hamilton Mampu menyajikan graf dalam bentuk matriks dan mengenali graf yang disajikan dalam bentuk matriks Mampu mengenal beberapa masalah dalam konteks graf tidak berarah dan graf berlabel Memahami pengertian masalah lintasan euler dan travelling salesman / lintasan hamilton 5 Graf planar pengertian graf planar Pewarnaan simpul pada 5.1. Penyajian graf planar 5.2. Dual dari graf planar 5.3. Formula Euler untuk graf planar Mampu mengenal sebuah graf planar Mampu menyajikan graf planar dari sebuah graf Mampu mengenali sifat graf planar 5.4. Pengertian pewarnaan simpul 5.5. Pengertian bilangan kromatik teori graf planar dan konsep pewarnaan graf serta menentukan bilangan kromatik Mengidentifikasikan masalah yang berkaitan dengan pewarnaan graf Cooperative Learning penjelasan teori graf planar dan teori pewarnaan graf Diskusi dengan anggota kelompok untuk membahas dan menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan pewarnaan graf untuk mencari bilangan kromatik

graf teori pewarnaan graf dan pewarnaan graf dalam 5.6. Permodelan masalah sebagai masalah pewarnaan simpul pewarnaan simpul pada graf permodelan masalah kedalam masalah pewarnaan simpul Mampu menentukan bilangan kromatik dari pewarnaan simpul 6 Pohon (Tree) teori pohon pada graf, jenis-jenisnya dan imlementasi masalah yang berkaitan dengan suatu pohon 6.1. Pengertian pohon pada graf Pohon rentangan (spanning tree) Pohon berakar (rooted tree) Pohon biner (binary tree) Pohon sintaks 6.2. Permodelan masalah dengan pohon rentangan 6.3. Penerapan Algoritma Solin dan Kruskal untuk masalah pohon rentangan pengertian pohon dan dapat membedakan berdasarkan jenisnya kan masalah kedalam bentuk permodelan pohon rentangan dengan menggunakan Algoritma Solin dan Kruskal Small project based learning penjelasan teori pohon dan jenisnya Mendesain program masalah pohon rentangan kan program Melaporkan program dalam bentuk paper Kreatif

pengertian pohon dan jenis-jenisnya Mampu mengenal bentuk graf pohon dan jenisjenisnya Mampu membuat model masalah kedalam bentuk masalah dalam konteks graf pohon Mampu menerapkan Solin dan Kruskal dalam mencari solusi dari masalah pohon rentangan 7 Graf berarah teori graf berarah dan graf berarah dalam 7.1. Pengertian graf berarah Definisi simpul dan panah Derajat simpul pada graf berarah Keterhubungan graf berarah Matriks dan graf berarah 7.2. Permodelan masalah dengan graf berarah Masalah jalur terpendek (shortest path) Masalah aliran maksimal (maximum pengertian graf berarah kan masalah yang berkaitan dengan jalur terpendek dan aliran maksimal Small project based learning penjelasan teori graf berarah Mendesain program masalah jalur terpendek dan aliran maksimal kan program Melaporkan program dalam bentuk paper Kreatif

8 Algoritma konsep analisis dan kompleksitas 9 Teknik Rekursif flow) pengertian graf berarah Mampu menyajikan graf berarah dalam bentuk matriks dan mengenali graf berarah yang disajikan dalam bentuk matriks Mampu mengenali masalah sebagai bentuk dari masalah jalur terpendek dan aliran maksimal 8.1. Analisis Algoritma 8.2. Kompleksitas apa yang dimaksud dengan analisis Mampu menganalisis sebuah 9.1. Pengertian teknik 9.2. Penerapan teknik rekursif pada : Perhitungan nilai faktorial Menganalisis sebuah Menentukan kompleksitas tersebut pengertian teknik Mengidentifikasikan yang menggunakan teknik Cooperative Learning penjelasan analisis dan kompleksitas graf Diskusi dengan anggota kelompok untuk menganalisis sebuah dan menentukan kompleksitas penjelasan teknik rekursif Membahas soal penerapan teknik rekursif Analisis

teknik rekursif, dan perbedaanya dengan teknik iteratif 10 Algoritma Greedy pengertian Greedy dan Pembentukan barisan fibonacci Permutasi sekelompok karakter Masalah menara Hanoi 9.3. Penerapan teknik iteratif pada pembentukan barisan Fibonacci pengertian teknik Mampu membedakan yang menggunakan teknik Mampu mengenal beberapa penerapan teknik rekursif dan iteratif dalam penyusunan 10.1. Pengertian Greedy 10.2. Algoritma Greedy secara umum 10.3. Penerapan Greedy pada masalah jalur terpendek pengertian pengertian Greedy k an Greedy dalam masalah jalur terpendek Small project based learning penjelasan Greedy Mendesain program masalah jalur terpendek dengan menggunakan Greedy kan program Kreatif

Greedy dalam 11 Algoritma Telusur Balik () pengertian dan dalam 12 Algoritma Divide and Conquer (DandC) pengertian DandC dan Greedy Mampu menerapkan Greedy dalam masalah jalur terpendek 10.1. Pengertian backtracking 10.2. Algoritma backtracking secara umum 10.3. Penerapan backtracking pada masalah sum of subsets pengertian backtracking Mampu menerapkan backtracking dalam masalah sum of subsets 10.1. Pengertian DandC 10.2. Algoritma DandC secara umum 10.3. Penerapan DandC pada pencarian (searching) dan pengurutan (sorting) pengertian pengertian k an dalam masalah sum of subsets pengertian DandC k an DandC dalam masalah searching dan sorting Contextual Cooperative Learning Melaporkan program dalam bentuk paper penjelasan backtracking Membahas soal penerapan penjelasan DandC Diskusi dengan anggota kelompok untuk menganalisis DandC dan teknik iteratif terhadap masalah searching Analisis

DandC dalam DandC Mampu menerapkan DandC dalam masalah searching dan sorting Mampu membandingkan perbedaan DandC dengan teknik iteratif dalam masalah searching