BAB 4 METODE PERANCANGAN Masalah yang Dikomunikasikan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Penyesalan seorang anak atas apa yang telah dilakukannya terhadap ibunya.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut:

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN. Untuk strategi komunikasi, penulis membagi sebagai berikut : Masalah yang dikomunikasikan

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN Premis Kebahagiaan hanya akan datang pada hati yang baik.

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Pria tua yang kehilangan kepercayaannya bertemu dengan seseorang yang akan mengubah hidupnya selamanya.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN. 4.1 Strategi Kreatif Strategi Komunikasi Untuk strategi komunikasi, penulis memeberikan pembagian sebagai berikut:

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN. Pembagian strategi komunikasi menurut Penulis adalah sebagai berikut :

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut :

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Treatment Cerita

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Animasi

B A B 5. tetap terkesan elegan, dan memperlihat cerita epic didalam film animasi ini.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

MORIENDO. Terlihat uluran tangan yang melepaskan butiran-butiran yang begitu cemerlang bagaikan kristal ke angkasa

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Agar animasi edukasi "Strawberry" ini layak ditonton anak-anak usia 7 sampai 12 tahun.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

MENENTUKAN TEKNIK EDITING DENGAN STORYBOARD MELALUI NASKAH FILM BELENGGU

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 STRATEGI KREATIF

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Banyaknya adegan kekerasan yang sadis dalam film animasi padahal ditujukan untuk SU (Semua Umur).

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

Kriteria Penilaian Skrip CVC

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 21 July 2013; 20:43)

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan 2. Latar Belakang

THE MAKING OF SURA & BAYA SHORT ANIMATION

BAB 4 KONSEP DESAIN. Anak kecil memiliki sifat yang polos dan lugu. Banyaknya orang yang berprasangka negatif terhadap orang yang tidak dikenalnya


Produksi AUDIO VISUAL

BAB III PERANCANGAN KARYA. kemudian berusaha mengembangkan bersama-sama dengan pencipta lagu.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif

BAB 4 KONSEP DESAIN Premis atau Plot Cerita Untuk berubah dibutuhkan keberanian dan pikiran optimis.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Prinsip Dasar Film Animasi 1. Stretch and Squash 2. Anticipation 3. Staging

TEKNIK EDITING DALAM FILM BELENGGU

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

BAB IV PENYAJIAN DATA

Storyboard For Animation

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Gambar 5.1 Desain judul

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

BAB III. Strategi Perancangan dan Konsep Visual

UJIAN TENGAH SEMESTER PERANCANGAN FILM KARTUN

Mata Kuliah - Advertising Project Management-

ALBINO. Written by Aprilia Rahayu ( ) (Copyright 2011)

BAB 4 KONSEP DESAIN Hal-Hal Yang Akan Dikomunikasikan

PRAKTIKUM 2. PENGAMBILAN GAMBAR

BAB V HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. Sitiha dan Sisiti sangat sayang kepada ibu mereka. mereka memberi makan seekor kucing dengan piring bagus.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 KONSEP DESAIN. kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian menjadi salah satu karakter dalam film animasi yang penulis buat.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dan pasca produksi seperti penjelasan dari rancangan pra produksi pada bab

BAB 4 KONSEP DESAIN Profil Target Komunikasi Laki-laki dan perempuan tahun Semua status ekonomi

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

2. Gadis yang Dijodohkan

II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

TUGAS PENYUNTINGAN DIGITAL II REVIEW KARYA AUDIO VISUAL TAUHID DALAM HATI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Dahulu kala di Cina ada seorang anak laki-laki bernama Ping yang sangat menyukai bunga. Apapun yang dia tanam menjadi mekar.

BASIC VIDEOGRAFI OLEH: R. WISNU WIJAYA DEWOJATI

BAB IV TINJAUAN KARYA

CINTA 2 HATI. Haii...! Tiara terkejut, dan menatap pada pria itu. Pada saat itu, ternyata pria itu juga menatap kearah Tiara. Mereka saling menatap.

Untuk ayah.. Kisah Sedih.

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA. produksi yaitu media utama yang berupa motion graphic video.

Mukadimah. Aku bukan siapa-siapa Hanya mencoba untuk bercerita dari khayalan dan pengalaman

MENGUNGKAPKAN PERASAANMU (Semuanya, Sekitar Naik, Turun), 15 Desember B. Apa yang dikatakan tentang Mengungkapkan Perasaanmu

II. METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. mengenai pelaksanaan produksi dan pasca produksi.

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI THE LETTER S JOURNEY

(Sumber: Film The Raid 2, TC 00:01:49-00:01:50)

BAB 4 KONSEP DESAIN Fakta Kunci. Fakta kunci mengenai Animasi Edukasi Exploring Space :

Transkripsi:

BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Fakta Kunci - Masih sedikitnya pengangkatan karya sastra dari buku bergenre pengembangan diri ke dalam sebuah media komunikasi animasi. - Banyaknya masyarakat yang mengalami pengalaman buruk khususnya diselingkuhi yang menimbulkan kesulitan untuk mempercayai orang lain lagi dan berprasangka buruk kepada orang lain. - Banyaknya masyarakat yang belum sadar bahwa dalam melakukan segala hal pasti ada resiko di dalamnya. 4.1.2 Masalah yang Dikomunikasikan Bagaimana membuat animasi pendek untuk kalangan dewasa muda dengan tema percintaan namun tidak murahan dengan pesan moral yang dalam dan mempresentasikan animasi pendek ini dengan visual yang baik dan tidak monoton atau membosankan. 4.1.2.1 Tujuan Komunikasi - Memahami konflik yang dialami karakter dan menjadikannya sebagai pembelajaran moral. - Menjadikan kutipan dari buku pengarang luar menjadi sebuah cerita kehidupan anak manusia. - Membantu memvisualisasikan sebuah kutipan dari buku dan menerjemahkannya lewat sebuah cerita. - Membagikan pesan moral yang terdapat dalam film animasi pendek ini 35

36 - Menambah jumlah tayangan animasi 2D lokal yang diproduksi di dalam negeri 4.1.3 Target Audiens Target Primer Demografis Perempuan 20-22 Dewasa muda Status sosial menengah ke atas Geografi Masyarakat kota-kota besar Psikografi Berminat pada kisah romansa, dewasa muda yang pernah mengalami pengalaman diselingkuhi, mengalami depresi dan trauma dalam mempercayai orang lain. Target Sekunder: Penonton festival film 4.1.4 USP (Unique Selling Point) Keunikan dari film animasi ini adalah: - Pesan moral yang dalam - Mengangkat realitas dalam kehidupan - Visual yang unik 4.1.5 Premis Cerita To Love at all is to be vulnerable Untuk mencintai sepenuhnya adalah dengan menjadi rentan.

37 Seorang wanita yang diselingkuhi dan berhenti percaya kepada orang lain namun akhirnya memilih untuk mengambil resiko untuk kembali percaya. 4.1.6 Penetapan Judul Film Ada beberapa pilihan untuk judul film animasi pendek ini yaitu Let s talk about love, Belva yang berasal dari bahasa Latin Amerika yang berarti cantik, yang merupakan nama dari karakter utama yang memiliki arti sinar matahari yang cerah, yang sebagaimana penulis inginkan agar animasi pendek ini bisa menyinari kehidupan para penontonnya seperti matahari. Namun, pada akhirnya penulis memilih menggunakan judul FLOWER CROWN agar penonton dapat langsung memberikan perhatian khusus kepada mahkota bunga yang merupakan metafora dari kehormatan dan hati pemakainya. 4.1.7 Ringkasan Cerita Disebuah hutan pinus tinggalah para peri yang memakai mahkota bunga sebagai simbol dari hati dan kehormatannya. Ilona seorang peri yang lugu, memiliki mahkota bunga yang sangat cantik yang terpasang indah dikepalanya, Suatu hari Ilona berjanji untuk bertemu dengan kekasihnya di sebuah pohon tertinggi. Ilona duduk menanti kedatangan kekasihnya. Akhirnya kekasihnya pun datang, namun terlihat kesedihan di raut wajah sang kekasih. Kekasih itu mengatakan bahwa ia begitu sedih karena mahkota bunga di kepalanya tidak cantik dan orangorang menghina dirinya karena mahkota bunganya tersebut. Ilona merasa iba dengan kondisi yang dialami sang kekasih, akhirnya Ilona memberikan sebagian bunga-bunga yang ada mahkotanya dan merangkainya dan memberikannya kepada kekasihnya, kekasihnya begitu senang dan dengan gembira. Ilona tersenyum melihat kegembiraan sang kekasih. Keesokan hari nya Ilona sedang berjalan di antara pohon yang tinggi, dia melihat kekasihnya bersama peri wanita lain, dan peri wanita tersebut

38 memakai mahkota yang Ilona korbankan untuk kekasihnya. Ilona sangat terkejut dan terpukul. Ilona menangis tersedu di lantai rumah pohonnya. Dia melepaskan mahkota bunganya yang sudah tidak banyak dipenuhi bunga lagi dan melihatnya penuh kesedihan, Ilona merasa bodoh dan terpukul. Di depannya ada sebuah sangkar. Ilona membuka sangkar tersebut dan meletakan mahkota bunganya ke dalam sangkar tersebut. Ilona berjanji tidak akam membiarkan mahkotanya disakiti lagi, tidak akan memberikan mahkota itu kepada siapapun lagi dan akan menjaganya dengan baik-baik. Hari demi hari Ilona jalani dengan penuh ratapan dan kesedihan, dia memegang dan memeluk erat sangkarnya agar tidak tersentuh oleh siapapun juga. Sejak saat itu Ilona menghadapi hari-harinya dengan kesedihan dan kesepian. Suatu hari Ilona bertemu dengan seorang peri bernama Rai, Rai begitu penasaran saat ia melihat Ilona satu-satunya peri di hutan tersebut yang tidak menggunakan mahkota bunga. Rai mendekati Ilona dan begitu penasaran dan terus menatap kepala Ilona yang tidak bermahkota, melihat kesangkarnya dan menertawakan Ilona. Ilona kesal dan pergi meninggalkan Rai dengan sedih. Ilona pergi Ke atas pohon tempat ia memberikan mahkotanya kepada kekasihnya yang jahat. Dia sangat sedih karena saat dia membuka sangkarnya bunga di dalam sangkarnya telah membusuk. Pada saat itu sebuah mahkota bunga yang cantik muncul di depan Ilona dan seseorang menyematkannya di atas kepala Ilona. Ilona menengok ke sosok itu dan ternyata Rai yang memberikannya, Ilona sangat terkejut. Rai dengan wajah yang malu-malu juga memberikan sebuah pot bunga dan mengambil kepingan bunga yang hampir membusuk tersebut dari tangan Ilona lalu menanamnya di dalam pot tersebut. Akhirnya Ilona kembali tersenyum dan mengerti bahwa di setiap kejadian selalu ada pelajaran yang didapatkan. Beberapa bulan kemudian terlihat Ilona berjalan sambil membawa penyiram bunga dan menyiram pot yang telah terisi penuh bunga di hadapannya.

39 4.1.8 Treatment 1. Ilona berjalan menuju pot bunga sambil membawa gembor dan menyiram bunga. 2. Judul : FLOWER CROWN 3. Ilona duduk di dahan pohon tertinggi. 4. Peri laki-laki kekasih Ilona datang di atas pohon tertinggi. 5. Peri laki-laki duduk di sebelah Ilona dengan ekspresi sedih. 6. Ilona bertanya mengapa peri laki-laki itu sedih. 7. Peri laki-laki menceritakan alasan ia bersedih. 8. Ilona berfikir dan memberikan sebagian mahkota bunganya kepada peri laki-laki itu. 9. Peri laki-laki kegirangan, Ilona tersenyum melihatnya. 10. Ilona berjalan di hutan pinus. 11. Ilona berhenti saat melihat kekasihnya bersama peri wanita lain. 12. Peri laki-laki dengan peri wanita lain yang memakai mahkota pemberian Ilona untuk peri laki-laki itu. 13. Ilona menangis di lantai sambil menutup wajahnya. 14. Ilona membuka sangkar dan melepaskan mahkotanya dan memasukkannya ke dalam sangkar. 15. Ilona berjalan menunduk sambil memeluk erat sangkarnya. 16. Ilona bertemu Rai. 17. Rai menatap Ilona sangat penasaran. 18. Rai terlihat penasaran mengapa ia tidak memakai mahkota bunga. 19. Rai mendekati Ilona dan menertawakannya 20. Ilona memeluk sangkatrnya semakin erat. 21. Ilona marah dan meninggalkan Rai. 22. Rai menatap Ilona dengan serius dari balik punggung Ilona yang berjalan menjauh. 23. Ilona duduk di atas dahan pohon besar. 24. Ilona memegang mahkota yang membusuk. 25. Ilona terdiam menatap mahkotanya yang membusuk. 26. Sebuah mahkota bunga cantik disodorkan di depan mata Ilona. 27. Seseorang memakaikan mahkota tersebut kekepala Ilona.

40 28. Ilona terkejut. 29. Rai tersenyum malu malu. 30. Ilona menatap Rai bertanya-tanya. 31. Rai mengeluarkan sebuah pot bunga. 32. Ilona bertanya-tanya. 33. Rai memetik kelopak bunga yang masih hidup dari mahkota Ilona yang telah membusuk. 34. Rai menguburkan bunganya. 35. Rai memberikan pot bunga tersebut kepada Ilona. 36. Ilona berjalan menuju pot bunga sambil membawa gembor dan menyiram bunga. 37. Pantulan cahaya semakin lama semakin terang. Muncul : THE END 38. Kredit

41 4.1.9 Script FLOWER CROWN FADE IN: INT. DALAM RUMAH MALAM Inilah kisahku, kisah mahkota yang memahkotai hati ku. MLS Ilona berjalan mendekati pot bunga sambil membawa gembor MLS Ilona menyiram air ke pot bunga CU ZOOM in ke pantulan air dari pot bunga dicermin hingga menjadi bokeh-bokeh cahaya berwarna warni TITLE : EXT. DAHAN POHON TERTINGGI Namaku Ilona, hari itu tak sabar hati ini menunggu ia datang. Pujian hati ku dengangkan hingga waktu pun tak terasa berlalu. Cam Pan up eye level LS Ilona duduk di atas dahan pinus yang kokoh sambil mengoyang-goyangkan kakinya yang menggantung sambil berdendang kecil. MCU goyangan kaki Ilona sampai naik ke wajah Ilona MLS Ilona duduk sendiri di dahan pinus Cam still eye level MLS peri laki-laki datang dengan wajah sedih MLS Peri laki-laki duduk disebelah Ilona CU wajah sedih peri laki-laki

42 CU wajah Ilona penasaran CU wajah peri laki-laki semakin sedih Iya tampak begitu sedih.. aku pun bertanya, katanya.. andai ku miliki mahkota yang lebih indah maka orang-orang tak akan memandang hina lagi diriku. MCU peri laki-laki dan Ilona. Peri laki-laki tertunduk. CU mahkota bunga di kepala peri laki-laki Kasihku jangan bersedih, Akan ku berikan hati dan sebagian kehormatan ku sebagai penolong penambah umur kehormatan mu. MS Ilona berfikir dan akhirnya memutuskan untuk memberikan sebagian mahkotanya untuk peri laki-laki. Senyum mu kembali tersemat, tawa mu adalah nyanyian hati ku. CU ekspresi peri laki-laki kegirangan CU tangan peri laki-laki memegang mahkota dari tangan Ilona. CU Ilona tersenyum FADE OUT EXT. HUTAN POHON PINUS SIANG

43 Hingga pada suatu pagi, pagi itu cerah, burung-burung bernyanyi merayakan datangnya sang mentari. Aku berjalan menyusuri hutan sampai akhirnya lagkah ku terhenti. LS Ilona berjalan di antara dahan pohon Kehormatan yang ku berikan.. dijadikannya kesia-siaan. MCU Ilona berhenti terkejut melihat kekasihnya bersama peri wanita lain. CU senyuman licik peri laki-laki dan wanita jahat. INT. DALAM RUMAH KUNCUP BUNGA SIANG Hening di pecah tangisan, kata dibungakam kesesakan. Hahh.. biar ku simpan hati dan kehormatanku ini rapatrapat agar tak ada wujud apapun yang dapat merusaknya kembali, dan aku akan baik-baik saja. LS Ilona menangis di lantai MCU Ilona membuka sangkar dan melepaskan mahkotanya dan memasukkannya ke dalam sangkar CU Ilona mengunci sangkar EXT. HUTAN POHON PINUS SIANG Hari-hari ku terasa menyakitkan, burung pun tak lagi bernyanyi.

44 LS Ilona berjalan menunduk sambil memeluk erat sangkarnya. LS Ilona bertemu Rai Ku peluk erat-erat sangkar ku, siapa dia? Mengapa dia melihat sangkar ku tajam-tajam? Jangan kau ganggu aku, tak akan ku biarkan dia menyentuh sisa hati dan kehormatan ku. CU Rai terlihat penasaran mengapa ia tidak memakai mahkota bunga Hentikan! Hentikan pandangan mu! Hentikan tawa sinis mu! Apapun itu! LS Rai mendekati Ilona dan melihat ke arah sangkarnya CU ekpresi Rai penasaran dan mengejek Ilona CU Ilona menjaga jarak CU Ekpresi Ilona marah Tolong jangan jadikan aku lelucon LS Ilona meninggalkan Rai EXT. DAHAN POHON TERTINGGI SENJA Bagaimana ini bisa terjadi. Seharusnya hati dan kehormatan yang ku simpan menjadi tidak rusak dan tetap utuh. Seharusnya ini tidak terjadi.

45 LS Ilona duduk di atas dahan tertinggi menangis MCU Ilona memegang mahkota yang membusuk CU Tangan Ilona memegang mahkota bunga yang membusuk CU Mahkota bunga baru yang cantik muncul di depan Ilona MCU Ilona terkejut dan melihat ke mahkota tersebut MCU Rai tersenyum sambil memakaikan mahkota bunga ke kepala Ilona. MCU Ilona menatap Rai bertanya-tanya MCU Ilona masih terkejut Kini ku sadar, saat ku sembunyikan hati ku maka aku menjadi tak ada hati, tak ada rasa, dan kehilangan separuh jiwa. CU Rai tersenyum MCU Rai mengeluarkan pot bunga Kini aku tau, dalam mencintai apapun ada resiko di dalamnya. Maka untuk mencintai adalah dengan menjadi rentan. MCU Rai memetik kelopak bunga yang masih hidup dari mahkota Ilona yang telah membusuk dan menanamnya MCU Rai memberikan pot bunga tersebut kepada Ilona LS Ilona dan Rai tertawa bersama FADE OUT ELS MATAHARI BERSINAR TERANG INT. KAMAR DI RUMAH POHON PAGI

46 MCU Ilona berjalan kea rah pot bunga MCU Ilona menyiramkan air ke dalam pot bunga yang ada di depannya ZOOM IN CERMIN SAMPAI BERBENTUK BOKEH-BOKEH CAHAYA THE END

47 4.1 Strategi Desain 4.1.1 Visual Style dan Color Style Pembuatan setiap objek akan dibuat dengan visual yang sangat lembut, tidak menggunakan outline agar objek terlihat rapuh dan lemah namun juga terkesan lembut sesuai dengan karakter Ilona. Perwarnaan akan menggunakan warna-warna yang lembut dan warna-warna alam, tujuannya untuk menonjolkan sisi kecantikan dari karakter yang ada dan sisi romantisme. Style Environment akan menggunakan pendekatan style pewarnaan cat air untuk menambahkan sisi artistik dan keunikan film ini namun penggunaan blur akan sangat banyak untuk menunjukan sisi jarak antara objek yang paling dekat dan jauh dengan kamera. Penggambaran gambar dari film animasi Cherry Blossom Elephant in Forest sangat mendekati dengan konsep visual yang akan digunakan penulis.. Gambar 4.1, 4.2, 4.3, 4.4: Potongan video animasi Cherry Blossom Elephant in Forest Sumber: http://www.youtube.com/watch?v=lib9zneg9uw

48 4.1.2 Motion Style Motion style yang akan digunakan dalam animasi pendek ini sebagian besar adalah gerakan kamera yang perlahan. Dengan banyak pengambilan gambar close up untuk menunjukan ekspresi dari karakter. Pengambilan gambar extreme long shot dengan environment yang sepi juga akan banyak digunakan dengan tujuan untuk menunjukan rasa kesepian dan kesendirian. Untuk komposisi, prinsip rule of third menjadi komposisi utama. Dan karena ini merupakan animasi 2D, karakter akan banyak mengambil angle kamera dari tampak samping dan depan, untuk mempermudah pembuatan dan penghematan waktu dalam membuat footage karakter. Gambar 4.5, 4.6: Desain Konsep Refrensi Carn Sumber: http://www.youtube.com/watch?v=j7txfzrrdmc 4.1.3 Karakter dan Environment Karakter dalam animasi pendek ini terdiri dari 4 karakter. Berikut adalah data-data umum mengenai karakter-karakter yang ada: 1. Ilona Peri hutan, awalnya memakai mahkota bunga yang sangat indah namun Ilona melepaskan mahkotanya dan meletakannya di dalam sangkar dan selalu membawa sangkarnya kemanapun dia pergi. Memiliki badan yang mungil dan berwarna merah muda untuk memberikan kesan polos dan feminine. Berambut lurus panjang berwarna abu-abu, dibuat berwarna abu-abu agar terkesan pucat dan lemah, rambutnya diikat pada scene awal, namun setelah diselingkuhi Ilona

49 menggerai rambutnya untuk menutupi wajahnya yang malu karena tidak memakai mahkota. Sifatnya tulus, polos, setia, penuh perhatian, penakut, pemalu, feminine. Dengan kepribadian pleghmatis. Gambar 4.7, 4.8: Desain Konsep Ilona Sumber: http://www.google.com/search/innocentflowercrown 2. Rai Rai adalah Peri laki-laki yang datang dan membuat kepercayaan Ilona kembali, memakai mahota bunga yang sederhana, gagah, tampan dan bersemangat, curious, iseng, percaya diri, suka menolong, mudah bergaul namun sembrono. Kulitnya kecoklatan karena Rai adalah orang yang senang bergaul dan suka berjalan-jalan di hutan. Kepribadiannya sanguine-pleghmatis. Gambar 4.9, 4.10: Desain Konsep Rai Sumber: http://www.google.com/search/tangled

50 3. Peri Laki-laki yang jahat Peri ini merupakan pasangan pertama yang mengkhianati Ilona dan mengambil bunga-bunga yang melambangkan kehormatan milik Ilona, berkulit putih pucat dengan warna alis cokelat. Wajahnya berbentuk kotak-kotak untuk memberikan kesan kaku dan jahat. Bersifat licik, iri hati, suka memanfaatkan orang lain, dan mudah terpengaruh. Dengan kepribadian kolerik melankolis. Gambar 4.11: Desain Konsep Peri Laki-laki Jahat Sumber: http://www.google.com/search/menflowercrown 4. Peri wanita kekasih baru peri jahat Peri ini menjadi pasangan baru peri laki-laki jahat. Peri ini hanya akan tampak pada adegan Ilona memergoki peri laki-laki jahat berselingkuh, cantik, sexy, rambut ombre. Bentuk tubuh akan dibuat sexy, dengan dress merah pendek yang terbuka, bentuk wajah dan rambut tajam-tajam agar memberikan kesan jahat. Sifat periang, centil, popular, suka diperhatikan, tidak setia, suka bergosip, licik dan serakah. Memiliki kepribadian sanguinis. Gambar 4.12, 4.13: Desain Konsep Peri Wanita Jahat Sumber: https://www.google.com/sexyevilwoman

51 Environment desain yang akan digunakan adalah: 1. Hutan Pinus Visual hutan pinus akan di penuhi oleh batang-batang pohon pinus yang tinggi dan ramai. Sesuai refrensi hutan pinus di daerah Jawa Barat. Gambar 4.14, 4.15: Desain Konsep Hutan Sumber: https://www.google.com/search/hutanpinus 2. Kamar di dalam kuncup bunga Kamar ini menjadi tempat Ilona mengurung diri dan menangis. Berada di atas batang pohon pinus yang tinggi. Kamar Ilona akan mengambil bagian sebuah tembok saja agar memberikan kesan sangat kesepian saat Ilona menangis di kamar dengan pencahayaan yang redup. Gambar 4.16, 4.17: Desain Konsep Kamar Ilona Sumber: https://www.google.com/search/roomwall 3. Dahan pohon besar Ilona dan Rai akan duduk di sebuah pohon yang sangat besar yang paling tinggi di antara semua pohon di hutan tersebut.

52 Gambar 4.18, 4.19: Desain Konsep Pohon Besar Sumber: Instagram/Nikon_photography https://www.google.com/search/hutanpinus 4. Mahkota Bunga Mahkota bunga akan menjadi properti setiap peri hutan. Mahkota bunga melambangkan hati dan kehormatan setiap peri. Gambar 4.20, 4.21, 4.22: Desain Konsep Mahkota Bunga Sumber: https://www.google.com/search/flowercrown 5. Sangkar Sangkar akan menjadi properti Ilona, Ilona meletakan mahkota bunganya yang rusak. Sangkar mencerminkan kurungan, Ilona akan meletakan mahkota bunga yang melambangkan hatinya di dalam sebuah kurungan.

53 Gambar 4.23, 4.24: Desain Konsep Sangkar Sumber: https://www.google.com/search/birdcage

54 4.3 Pipeline Produksi Film Pendek Animasi FLOWER CROWN Pra Produksi Produksi Paska Produksi Brainstorming Animated Sound Effect Survey Video Editing Promosi Story Visual Effect Naskah Rendering Konsep Desain Storyboard Animatic Storyboard

55 Pra Produksi Brainstorming Dalam proses brainstorming penulis memikirkan ide cerita dan konsep apa yang akan dibuat dan dijadikan karya animasi pendek. Survey Survey awal dilakukan melalu metode kuesioner untuk mengetahui minat masyarakat akan jenis dan tema animasi yang akan dibuat. Story Dalam tahap ini cerita mulai diulik dan dibuat semenarik mungkin. Naskah Naskah cerita dibuat, narasi apa saja yang akan keluar dalam setiap scene film ini Konsep Desain Konsep desain dibuat mulai dari sketsa pembuatan karakter-karakter, sketsa environment, membuat ekspresi dan gestures yang akan digunakan, membuat footage yang siap pakai untuk dianimasikan. Gambar 4.25, 4.26, 4.27, 4.28, 4.29: Sketsa Konsep

56 Storyboard Pembuatan storyboard untuk membantu menentukan scene- scene yang akan muncul dalam film sesuai dengan naskah cerita yang telah dibuat di awal. Gambar 4.30: Storyboard Animatic Pembuatan animatic dibuat sesuai dengan storyboard yang telah dibuat untuk menentukan timing dan durasi untuk film ini. Produksi Animated Menganimasikan footage-footage yang yang sudah di buat sesuai dengan storyboard.

57 Gambar 4.31, 4.32: Produksi Visual effect Setelah video diedit, maka akan diberikan visual efek yang diperlukan dalam film ini, seperti efek debu, efek air, efek cahaya. Gambar 4.33, 4.34.: Visual Effect Video editing Dalam tahap ini video yang sudah di animate memasuki tahap editing, seperti color grading atau color correction. Gambar 4.35, 4.36: Editing Rendering Merender setiap scene dari animasi yang telah dibuat. Gambar 4.37: Rendering

58 Paska Produksi Gambar 4.38: Cut Scenes Sound effect Memberikan background music, sound effect, narasi yang berupa audio. Gambar 4.39: Sound Effect

59 Promosi Melakukan promosi untuk mempromosikan film yang telah selesai dibuat ini kepada public agar lebih dikenal oleh public dan target market, agar tujuan dari pembuatan film animasi pendek ini bisa tercapai.