BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan maka dapat

ABSTRAKSI. Pendidikan Moral Untuk Anak Usia 4-6 Tahun Melalui Cerita Fabel

BAB I PENDAHULUAN. Republika Minggu, 09 Desember 2007 Anak SD sudah menghisap rokok karena ditemukan beberapa rokok pada sakunya.

BAB I PENDAHULUAN. Remaja adalah masa transisi dari anak-anak menjadi dewasa. Krisis utama

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MODUL PERKULIAHAN. Psikologi Umum 2. Psikologi Sosial. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh 10

BAB I PENDAHULUAN. Kesehatan merupakan aspek yang penting dalam kehidupan sebagai investasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

SILABUS PEMBELAJARAN

Taman edukasi profesi dan Rekreasi anak medan

BAB I PENDAHULUAN. Agama mengajarkan tentang nilai-nilai kebaikan dan pesan moral agar terciptanya

KAJIAN LAMPIRAN PERMENDIKNAS NOMOR 75 TAHUN 2009 TENTANG KISI-KISI UJIAN NASIONAL TAHUN 2009/2010

Pemahaman Etika Secara Umum

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Budaya merupakan suatu kebiasaan masyarakat yang sukar diubah dan

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual

BAB I PENDAHULUAN. berbagai kegiatan hidup yang berbasis pada langkah-langkah sehat. Jika tubuh kita

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. budi pekerti selalu di ajarkan, namun seiring berkembangnya jaman nilai-nilai budi

BAB 1 PENDAHULUAN PENDAHULUAN. dampak bermunculannya banyak developer game di negara-negara tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. tahun meningkat di seluruh dunia khususnya Indonesia. Internet berfungsi

PERTEMUAN KE-I PENGENALAN STUDIO PROSES PERENCANAAN

menyukai tokoh animasi kartun Spongebob karena

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DEFINISI KOMUNIKASI UNSUR KOMUNIKASI. 1. Sumber/komunikator. 2. Isi pesan. 3. Media/saluran. 4. Penerima/komunikan ORGANISASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Fabel adalah cerita singkat yang tokohnya berupa binatang dan bertujuan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Kesulitan anak dalam berbahasa menjadi suatu masalah yang tidak kalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

TEORI KOMUNIKASI. Pendekatan-Pendekatan Dalam Keilmuan Komunikasi MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

BAB I PENDAHULUAN. Tugas Akhir ini berjudul Terjemahan cerita anak Churiippu Hoikuen,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 2. LANDASAN TEORI dan KERANGKA PEMIKIRAN

I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pemilihan Studi

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha!7

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. tindakan yang menguntungkan bagi pengiklan. (source) kepada komunikan (receiver) melalui suatu media, yang kemudian

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR DOMINAN UNTUK MENARIK MINAT PEMAIN FUTSAL KE LAPANGAN FUTSAL X BANDUNG

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB VI PENUTUP. Bagian ini memaparkan tentang kesimpulan secara keseluruhan pembahasan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. bagi bayi dan perkembangannya di kemudian hari. ASI dipercaya dapat menguatkan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II KAJIAN TEORI. Kinerja adalah sesuatu yang dicapai, prestasi yang diperlihatkan, serta

SILABUS PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN. tersebut menjadi pelajaran wajib untuk Taman Kanak-Kanak (TK). Terkadang

BAB I PENDAHULUAN. televisi, presentasi dan seminar, desain majalah dan membuat film kartun.

PENGGUNAAN ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN CAPSA SUSUN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Simmon Jennings dalam bukunya The Complete Guide to Advanced Illustration and Design

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha - 1

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Perancangan. perdagangan se-asia Tenggara, Monumen Nasional (MONAS), dan kota

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Kredit pegawai adalah fasilitas pemberian kredit yang ditujukan

BAB I. dalam dialog komik membuat pembaca secara langsung mampu. mengintepretasikan gambaran perasaan yang sedang di alami tokoh.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Bahasa Indonesia merupakan salah satu mata pelajaran yang diajarkan

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I. TINJAUAN PUSTAKA. tumbuh berkembang secara harmonis dan optimal sehingga mampu. Undang-undang Sistem Pendidikan Nasional No.

MEMAHAMI KOMUNIKASI BISNIS

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang. Jakarta dengan luas 661,52 km 2 dan jumlah populasi jiwa serta kepadatan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah


BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah


PERKEMBANGAN MASA KANAK-KANAK (USIA 2 12 / 13 TAHUN)

Bab 1. Pendahuluan. penggunaan media visual, media cetak maupun media interaktif seperti game

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG DAUN PEMBUNGKUS MAKANAN DI JAWA BARAT KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Amelia Tania Sutanudjaja NRP

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. dapat menyebabkan kematian. Namun pada kenyataannya, kehidupan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

DESAI EVALU IMPLEM BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

MODUL LIMA KOMUNIKASI DAN OPINI PUBLIK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Anak merupakan bagian yang sangat penting dalam knteks keberlanjutan suatu bangsa. Anak merupakan penentu kualitas sumber daya manusia serta kemajuan di masa depan. Kehidupan anak yang baik akan membuat perkembangan emsi, intelektual serta mral anak menjadi lebih baik. Kemampuan yang dimiliki anak harus tumbuh dan berkembang secara ptimal, baik secara fisik, mental, maupun ssial. Pada usia 4 6 tahun, serang anak memiliki ptensi yang besar disebabkan pla pikir mereka masih berkembang dengan cepat. Mereka belajar dari apa yang mereka lihat, dengar atau sesuatu yang dapat dirabanya (learning by ding). Psiklgis anak yang cukup rawan, masa depannya tentu akan menuju arah yang buruk dan melenceng apabila tidak mendapatkan pengajaran dan pengawasan dari rang tua seperti misalnya tindakan kekerasan dan negatif yaitu berbhng, membantah dan melawan rang tua, membuat kelmpk geng anak-anak antara yang memakai ipad dan yang tidak memakai ipad. Hal ini yang bisa mengakibatkan pengaruh buruk bagi psiklgis anak di masa yang akan datang. Biasanya anak cenderung mengikuti apa yang dilihatnya seperti meniru perilaku temannya di seklah, meniru adegan dalam sinetrn maupun tkh-tkh fiksi dalam film kartun. Apa yang dilakukan anak-anak tersebut bukanlah suatu kesengajaan, tetapi lebih karena kurangnya bimbingan dan pengawasan rang tua serta faktr lingkungan termasuk pengaruh dari luar negeri. Pengaruh dari luar negeri tidak hanya memberi hal psitif, seperti dengan menntn film kartun Disney Channel anak akan menjadi lebih mengerti Bahasa Inggris, namun 1

ada juga film kartun yang berpengaruh negatif seperti kekerasan tanpa pesan mral dan film percintaan yang memuat adegan berciuman dan ditntn leh anak-anak sehingga hal itu akan berpengaruh kepada pemikiran anak-anak. Disini peran rang tua sangat vital dalam mengajarkan dan memberitahukan kepada anak karena bagaimapun juga rang tua memang bertugas dan bertanggung jawab untuk mendidik dan mengajar anaknya untuk menjadi pribadi yang baik. Tetapi kebanyakan sekarang ini rang tua semakin banyak yang sibuk dan melupakan atau kurang peduli dan bertanggung jawab kepada anaknya dan menyerahkan tugas kewajibannya kepada suster. Oleh karena itu, penulis ingin memberikan edukasi tentang pembelajaran mral untuk anak dengan rang tuanya yang juga ikut berperan serta, dan salah satu media yang bisa diberikan untuk pengajaran mral kepada anak adalah buku interaktif dengan packaging yang bisa dijadikan panggung bneka dan terdapat bneka jari yang bisa dipakai rang tua untuk bercerita kepada anak. Buku adalah jendela ilmu itu adalah salah satu slgan pendidikan. Membaca buku adalah sumber atau kunci kesuksesan dimasa depan karena dengan membaca dapat menambah wawasan dan ilmu pengetahuan. Dengan membiasakan membaca buku di usia dini akan mempengaruhi tata bahasa dan pla pikir anak anak yang nantinya akan menentukan sifat dan jati dirinya di masa yang akan datang. Untuk itu ada baiknya jika rang tua membelikan sebuah buku bacaan yang mendidik agar anak anak dapat mempergunakan waktunya lebih baik dan mendapatkan pembelajaran yang berharga dari membaca buku cerita tersebut. Tetapi sangat disayangkan bahwa saat ini sulit untuk memilih bacaan yang baik untuk anak anak, selain itu banyaknya game game bermunculan dan banyaknya tayangan televisi yang menarik membuat perhatian anak anak teralih. Maka dirasa penting untuk membuat sebuah buku cerita yang dapat mendidik dan membantu anak umur 4 6 tahun untuk mau belajar tentang sifat baik yang pantas dilakukan di kehidupan sehari-hari maupun sifat-sifat buruk yang harus dihindari dengan cerita-cerita yang bermanfaat dan juga untuk menarik minat baca anak. 2

Pembuatan buku ini diharapkan dapat memberi peran sebagai media infrmatif yang dapat dipakai leh rang tua untuk memberikan sebuah sarana yang menyenangkan untuk menarik minat membaca anak anak yang sedang mengalami pertumbuhan pla pikir dan psiklgisnya. Penulis juga mengharapkan supaya anak yang telah membaca buku ini akan menjadi anak yang memiliki mral, tata krama dan tingkah laku yang baik, karena anak adalah masa depan bangsa. 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup Berdasarkan fenmena dan gejala yang telah diuraikan dalam Latar Belakang Masalah diatas, berikut ini akan dikemukakan dan diidentifikasikan permasalahan yang muncul dari cuplikan data yang diperleh di lapangan. Di samping itu, berdasarkan identifikasi masalah akan dirumuskan pkk-pkk persalan yang akan dipecahkan dan dibahas dalam penelitian tersebut, berikut adalah kajian rumusan permasalahannya, diantaranya adalah : 1. Bagaimana cara membuat buku yang menarik secara visual dan interaktif untuk mengajarkan mral pada anak usia 4-6 tahun? 2. Bagaimana cara menyampaikan pesan mral yang bersifat edukatif untuk anak usia 4-6 tahun? 3

1.3 Tujuan Perancangan Berdasarkan pkk-pkk permasalahan yang telah dirumuskan dalam rumusan masalah diatas, berikut ini akan dipaparkan beberapa garisgaris besar hasil akhir yang ingin diperleh setelah masalah ini dianalisis, diuji, dan dijawab, yaitu sebagai berikut : 1. Membuat sebuah seri buku yang mengangkat tema cerita fabel yang memiliki pesan mral agar anak menjadi pribadi yang lebih baik dan bermral dengan memakai knsep buku cerita interaktif dengan memakai bneka jari dan panggung bneka yang menarik untuk anak umur 4-6 tahun agar imajinasi anak bisa lebih berkembang. 2. Menyampaikan pesan dan infrmasi yang edukatif tentang mral dengan menggunakan cerita fabel sebagai temanya dan memakai visual yang menarik beserta teks yang mendukung gambar dilah dengan sistematis agar memudahkan anak dalam menangkap isi ceritanya sehingga maksud dan makna dari cerita dapat tersalurkan dengan baik kepada anak-anak yang sedang melihat dan mendengarkan ceritanya. 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data 1.4.1 Sumber Data Sumber data yang digunakan adalah : 1.4.1.1 Data Primer Data primer adalah data yang diambil dari sumber data secara langsung dan dilakukan leh penulis atau yang menjadi wakil penulis. Penulis melakukan wawancara terhadap bagian psiklg anak dan rang tua. 4

1.4.1.2 Data Sekunder Data sekunder adalah data yang diambil tidak dari sumber langsung, yaitu data yang diambil dari literatur, karya sastra, artikel dan data internet yang telah dilakukan peneliti lain. Penulis banyak menggunakan buku literatur dan internet. 1.4.2 Teknik Pengumpulan Data Beberapa teknik pengumpulan data yang dilakukan penulis adalah : 1.4.2.1 Wawancara Wawancara bersifat fleksibel. Penulis mewawancarai narasumber untuk menghasilkan data nyata melalui jawaban atas pertanyaan yang ditanyakan. Selain itu penulis juga dapat mengetahui pendapat narasumber sebagai masukan untuk menentukan langkah selanjutnya. 1.4.2.2 Studi Pustaka Penulis melakukan studi pustaka dengan menggunakan buku sebagai referensi dan melalui media internet untuk melengkapi data yang dibutuhkan dan untuk mencari fakta yang ada. 1.4.2.3 Kuisiner Penulis menggunakan teknik kuisiner dengan membagikan kepada anak-anak Taman Kanak-Kanak dengan usia 4-6 tahun. 5

1.5 Skema Perancangan Pendidikan Mral Untuk Anak Usia 4-6 Tahun Melalui Cerita Fabel Latar Belakang Orang tua harus ikut berperan aktif dalam mendidik dan mengajar anak tentang mral Permasalahan 1.Bagaimana cara membuat buku tentang mral yang menarik untuk anak? 2. Bagaimana cara menyampaikan pesan mral yang edukatif untuk anak? Teknik Slusi Teri Pengumpulan Data Kuesiner Studi Pustaka Wawancara Membuat buku tentang pesan mral yang diangkat dari tema cerita fabel binatang Analisa Data STP SWOT Pryek Sejenis Mral Psiklgi Anak Buku Ilustrasi Warna Bneka Membaca Kmunikasi Prmsi Knsep Perencanaan STP SWOT Knsep Kmunikasi Pesan mral dari cerita fabel Knsep Kreatif Pengenalan mral melalui cerita fabel yang dikemas dalam buku interaktif dengan bneka jari, panggung bneka dan ilustrasi yang menarik Knsep Media Cetak Buku Interaktif Pster Packaging Gimmick, dll Tujuan Mengajarkan anak usia 4-6 tahun tentang mral melalui cerita fabel Anak bisa membedakan mana sifat yang baik dan yang buruk, harus dilakukan dan tidak Mengenalkan nama-nama dan bentuk binatang 6