BAB V DATA 5.1. Elemen-Elemen Komunikasi Interpersonal 5.1.1. Sumber-Penerima Pada saat komunikasi interpersonal dalam chat Facebook terjadi antara Pak Jasson dan Bondan, maka kemungkinan partisipan menjadi sumber dan penerima adalah: Pak Jasson (sumber) Bondan (penerima) Pak Jasson dapat menjadi sumber ketika dirinya sedang menjelaskan tentang ilmu TI dan Bondan sebagai penerima informasi tersebut. Bondan (sumber) Pak Jasson (penerima) Bondan dapat menjadi sumber ketika dirinya menyampaikan beberapa pertanyaan soal skripsi dan Pak Jasson menerima pertanyaan-pertanyaan tersebut Sedangkan saat komunikasi terjadi pada Pak Jasson dan Indra: Pak Jasson (sumber) Indra (penerima) Pak Jasson dapat menjadi sumber ketika dirinya sedang menjelaskan tentang ilmu TI dan Indra sebagai penerima informasi tersebut. Indra (sumber) Pak Jasson (penerima) Indra dapat menjadi sumber ketika dirinya menyampaikan beberapa pertanyaan soal skripsi dan Pak Jasson menerima pertanyaan-pertanyaan tersebut 5.1.2. Encoding-Decoding Pada saat komunikasi interpersonal dalam chat Facebook, maka kemungkinan yang terjadi antara Pak Jasson dan Bondan adalah: Pak Jasson (sumber, encoding dengan menulis) Bondan (penerima, decoding 56
Bondan (sumber, encoding dengan menulis) Pak Jasson (penerima, decoding Sedangkan pada Pak Jasson dan Indra adalah: Pak Jasson (sumber, encoding dengan menulis) Indra (penerima, decoding Indra (sumber, encoding dengan menulis) Pak Jasson (penerima, decoding 5.1.3. Pesan I. Chat Pak Jasson Prestiliano (JP) dengan Bondan Vitorini (BV) -19 November 2011- BV : Siang Pak Jasson :-) JP : Siang Vito BV : Pak mau tanya dunk di fti ndak uda ada yg pake BB buat skripsi?? JP : Pernah. Ada yang buat map2 gitu. Yahoo map atau Google map via bb BV : Owh uda ada ya..rencananya mau pke BB buat skripsi pak..tapi bingung mau bikin apa..hehehe JP : Menurut saya kalo aplikasinya beda dan bermanfaat pasti boleh BV : Iya pak ni juga lagi cari2..semoga dapet yg simple tapi bermanfaat..hehe JP : Nah gitu BV : Hahaha..iya pak..makasih PJ : Sama2. Cari di http://scholar.google.com/. Jurnal2 terbaru soal BB application BV : Wew..makasi pak dah dikasi link..hehehehe..saya juga cari2 dari situ kok..hahahaha JP : Hahahaha..kalo sempet mampir ke acm journals BV : Iya pak nanti saya buka coba.. saya off dulu ya pak JP : Ok ok -24 November 2011- BV : Pak Jasson, boleh tanya ga?? Pak Jasson tau mobile commerce ga? JP : Ngerti BV : Q rencananya mau buat itu pak buat skripsi. Bapak lagi sibuk ga? JP : Iya nih BV : Hemm ya udah deh besok q tanya2 di kantor aja. Semangat Pak :-) JP : Boleh2 BV : Makasih Pak Jasson:-) JP : Sama2:-) -26 November 2011- BV : Malem Pak Jasson..mau tanya dunk JP : Iya silahkan 57
BV : Kalau kasus mcommerce ku tentang penjualan produk hasil tugas - tugas anak fti gimana pak?? Jadi tugas2 dari anak2 fti yang bagus2 daripada ga kepake dijual lewat mcommerce gtu. Tujuan lain membuat kreativitas dan semangat anak2 fti dalam ngerjain tugas2nya semakin bertambah gtu. Gimana pak?? JP : Boleh banget BV : Hehehe..makasih Pak Jasson :-D JP : Sama2 :-) -20 Maret 2012- BV : Pak Jasson mau tanya tentang perancangan desain di skripsi itu harus semua bagian dibuat atau cuma tampilan utamanya saja ya?? Yang di penulisan skripsinya pak JP : Kalo bisa yang penting2 aja. Ndak cuman tampilan utama. Tapi ndak semua. Yang penting aja BV : Iya pak. Makasih ya -15 April 2012- BV : Selamat siang pak, mau tanya aplikasi android dan web yang saya buat harus pake bahasa Indonesia atau bahasa Inggris ya? Makasih sebelumnya JP : Inggris saja -22 April 2012- JP : Hayo malem2 ol BV : Iya pak. Sambil bikin skripsi ini JP : Semangat :-) BV : Iya pak. Ngejar Mei besok. Tapi takut ga nyandak :(( JP : Hmmm..jangan takut dulu. Kerjakan dulu BV : Iya pak..makasih.. II. Chat Pak Jasson Prestiliano (JP) dengan Indrayasa Nandiwardhana (IN) -24 Februari 2012- JP : Nah fit sama restart-nya, itu blinking-nya jangan 0 dan 1 (kedip2 banget) tapi kalo bisa lebih smooth IN : Nah itu maksudnya 0-1 gimana to pak?? maksudnya ndak dibikin gak kliatan sama agak transparan gitu pak?? JP : Bukan, kamu kedip2nya khan muncul dan ilang gitu khan? IN : Iya..., JP : Nah bisa dibuat lebih tweening ndak? Misal dari muncul pelan2 ilang, terus muncul lagi dst. Terus gambar tombolnya dibuat lebih keren gambar tombolnya dianggap primitive =_= IN : Oowwwhhh..., jadi enggak clap clap clap gitu tapi claaaaaap claaaaaap claaaaap gitu pak maksudnya?? tombolnya purba berarti pak? padahal bentuknya bukan dinosaurus y? hahaa..., hmm..., nanti dah biar saya coba minta tolong wisnu yang bikinin tombolnya JP : Nice. Itu maksudnya. Soalnya tombolnya khan kerasa tempelan tuh. Gak nyambung 58
IN : Oke pak..., dicoba..., iya sih.., ntar coba bentuk n warnanya diperhalus lagi sesuai background-nya..., JP : Nice. Soalnya kita membuat game komersil. Harus mendengarkan keinginan pemain. Nanti kalo ndak gak ada sponsor2 yang mau datang IN : Iya pak..., tapi kalo besok pagi belum selesai semuanya gpp y pak...,?? tapi saya usahain secepatnya pak..., JP : Gpp. Kita lanjutin besok pagi:-) IN : Siap pak...:-) -25 Februari 2012- IN : Pak Jasson, mo nanya soal kemaren..lagi sibuk ga pak? JP : Iya..besok saja ya? IN : Oke..semangat pak:-d JP : Makasih:-) -27 Februari 2012- IN : Gimana swf-nya pak Jasson? JP : Ok. Gini, tombol restart agak terlalu ke tengah. Coba dipojokin dikit lagi tombol fit kalo bisa sebesar tombol restart IN : Tapi kalo terlalu pojok..., waktu level2 yang bola naek ke atas, tombol restart-nya bisa jadi ketutupan sama bola n gak bisa di klik ik pak? JP : Hoooo bener ya. Oke deh kalo gitu. Kalo tombol fit-nya udah bagus cuma kurang kecil. Masih kegedean IN : Baik pak..., ntar coba saya kecilin lagi..., tz restart-nya dipindah ato gimana pak? JP : Biar aja di situ kalo emang itu alasannya IN : Oke pak:-) JP : Mantap:-) -3 Maret 2012- IN : Maksudnya pak??? saya gak mudeng..., banyak banget API untuk flash? apanya pak..., cz chat bapak cuma kaya gini di situ banyak banget API untuk flash yg bisa improving game kita JP : Howalah ndak usah. Kamu bikin aja game dengan konsepmu. Nanti kita brainstorming IN : Oke paaaakkkkk..., saya coba dulu dah nanti...,di jamin bapak bakal brainshocking:-d JP : Boleh2. Tinggal nanti saya mikirin temanya biar laku di pasaran IN : Oke paaakkk..., bisa di coba..., hehee, 5.1.4. Media Medianya menggunakan komputer Internet Facebook Chat 5.1.5. Gangguan Gangguan yang mungkin muncul dalam komunikasi interpersonal chat Facebook ini adalah jaringan Internet yang sedang bermasalah atau down. Dalam 59
penelitian ini, peneliti mengabaikan gangguan karena tidak berpengaruh terhadap komunikasi 5.1.6. Konteks Konteks yang terjadi pada kasus ini adalah antara dosen pembimbing dan mahasiswanya serta membicarakan tentang bimbingan skripsi. 5.1.7. Etika Etika yang dimiliki Pak Jasson sebagai dosen pembimbing adalah wajib memberikan bimbingan kepada mahasiswa bimbingannya yaitu Bondan dan Indra, menghormati dan menghargai mahasiswa, mempunyai komitmen tentang waktu untuk bimbingan skripsi, terbuka, menerima pernyataan atau pertanyaan dari mahasiswa bimbingannya, dan bebas menyampaikan pendapat yang menyangkut ilmu pengetahuan 129. Sebaliknya, sebagai mahasiswa bimbingan menghormati dan menghargai dosen pembimbing, melakukan bimbingan skripsi dengan tekun, dan terbuka terhadap pendapat dosen pembimbing. 5.1.8. Kompetensi Kompetensi Pak Jasson sebagai dosen terlihat dalam chat tersebut. Beliau mampu menjawab pertanyaan dari mahasiswa bimbingannya (Bondan dan Indra). Kompetensi Bondan dan Indra terlihat saat mereka mengeluarkan ide untuk skripsi mereka. 29 Berdasarkan sumber dari http://rosioktaviana.blogspot.com/2012/01/etika-dosen-serta-pelanggarandan.html diakses 16 September 2012 60