Handouts Animasi Interaktif (KA-MI-TK)

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PERNIKAHAN PADA KANTOR URUSAN AGAMA DEPOK (*)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Spesifikasi Kebutuhan Sistem

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut langkah-langkah instalasi yang harus dilakukan user : 1. Klik dua kali pada icon Skripsi_AlanSetup.

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Cara Menjalankan Program. 1. Harus Mempunyai sebuah Adobe Flash player dengan versi berapa

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. - Menu bar - Component Inspektor - Tool Box - Libraries - Stage

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN

KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN Tolong silangi jawaban yang menurut Anda paling tepat ATAU sesuai petunjuk pada soal.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

FM-UDINUS-BM-08-05/R0

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

OUTLINE PERANCANGAN PROGRAM BISNIS

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

55

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

GAME INTERAKSI PENGENALAN HURUF DAN PERANGKAIAN KATA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

1 H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. kimia berbasis multimedia interaktif ini dibuat untuk membantu pendidik dibidang kimia.

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

OUTLINE PERANCANGAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. mengidentifikasi dan mengevaluasi kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN OPERASI HITUNG MATEMATIKA UNTUK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Game yang dibangun merupakan game kuiz edukasi yang didalamnya

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

MEMBANGUN SISTEM PEMBELAJARAN PENGENALAN BENTUK UNTUK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA DAN GAME INTERAKTIF

PEMBUATAN APLIKASI PERMAINAN BACK TO THE EARTH MENGGUNAKAN C# DAN Js

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB III ANALISA DAN DESAIN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG 1.2 TUJUAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penjelasan sistem dan perkembangan IT secara umum 1.2. Maksud dan Tujuan Maksud dari penulisan Tugas Akhir Tujuan penulisan Tugas Akhir sebagai salah satu syarat kelulusan Program Diploma Tiga (D.III) jurusan Manajemen Informatika pada Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika (AMIK BSI) 1.3. Metode Penelitian Observasi, Wawancara, Studi Pustaka 1.4. Ruang Lingkup Berisi penjelasan lingkup bahasan dari Tugas Akhir BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Animasi (Uraikan teori pendukung sesuai dengan tema yang dibahas) 2.2. Tools Animasi (Uraian teori Software Pendukung dengan tema yang dibahas) BAB III PEMBAHASAN 3.1. Tinjauan Perusahaan/lembaga (Apabila riset) * 3.2. Tinjauan Kasus 3.3. Identifikasi dan analisa kebutuhan 3.3.1. Identifikasi kebutuhan 3.3.2. Perancangan animasi Game Shooting Adventure berbasis Inkuiri Praktikum ini memiliki konsep dasar sebagai berikut. Game ini ditujukan bagi siswa SMP kelas 7, tujuan dari game ini adalah memberikan pengalaman baru bagi siswa dalam memahami konsep gerak. Selain itu, diharapkan setelah bermain game ini, siswa akan memahami konsep-konsep gerak fisika sehingga dapat meningkatkan nilai pemahaman konsep gerak dan siswa termotivasi untuk belajar fisika lebih giat. Ket : isi dari perancangan animasi sbb : a. Penulisan story board 1. Seting dan sinopsis (wajib) Setting awal merupakan petualangan untuk mengusir hantu dari rumah yang dihuni oleh nenek sihir, hantu dan labu. Untuk mengusirnya player dibekali senjata pengusir, jumlah hantu yang ada sebanyak 15 masing-masing 2 nenek sihir, 4 labu dan 9 hantu. Apabila player dapat mengusirnya 1

maka akan dibekali kunci untuk membuka rumah. Apabila batas waktu yang ditentukan tidak bisa menjawab maka permainan selesai. Sinopsis Game ini memiliki skenario dan alur cerita sebagai berikut. Dengan setting awal di sebuah rumah yang dihuni oleh nenek sihir, hantu, dan labu. Selanjutnya player akan membebaskan rumah dari nenek sihir, hantu, dan labu dengan dibekali senjata pengusir. Apabila player dapat mengunci salah satu hantu maka sistem akan memberikan pertanyaan yang disesuaikan dengan konsep gerak fisika. Soal akan dirandom sesuai dengan target yang akan dibidik, selanjutnya soal akan diberikan tiap level sebanyak 15 soal yang berbeda dengan sistem acak. Apabila player dapat menjawab dengan benar maka akan mendapat reward dan akan naik ke level berikutnya. Dan apabila player salah dalam menjawab maka level akan turun dan sistem akan mengevaluasi sampai permainan selesai. Pengaturan level dibatasi oleh waktu yang diberikan oleh sistem dan akan disesuaikan dengan nilai bonus. Semakin tinggi levelnya maka nilai bonusnya semakin besar. Berikut tabel waktu untuk tiap levelnya. 2. Tokoh (optional) Tabel III.1. Tabel permainan game shooting adventure KONTEN LEVEL I LEVEL II LEVEL III Jumlah Soal 15 soal 15 soal 15 soal Waktu yang disediakan 5 menit 5 menit 5 menit Waktu Penyelesaian per soal 20 12 8 Skor benar tiap soal 5 5 5 Total nilai Minimal 75 75 75 Bonus maksimal per soal 200 300 400 Total maksimal bonus 300 4500 6000 2

a. Desain Aplikasi Alur permainan dalam Game Shooting Adventure berbasis Inkuiri Praktikum adalah: Gambar II.1 Alur utama Game Shooting Adventure Berbasis Inkuiri Praktikum Rancangan game ini dibuat dalam bentuk form yang dipecah dalam beberapa bagian guna membagi keterangan aplikasi yang akan dikerjakan secara rinci. Rincian keterangan ini mempermudah dalam proses pembuatan aplikasi. Secara lengkap desain aplikasi dibuat seperti tampilan di bawah ini: 3

Nama Frame : O pening No Hal : 1 Level : - No Frame : 1 Layar Tampilan - Pada sudut kiri atas judul game - Pada sudut kiri bawah nama pembuat - Bawah kanan topik game dengan animasi kursor rollover Keypad Animasi Sound Softkey Right --> Lanjut ke frame intro ( hal 3 ) Edugame pemahaman konsep gerak fisika untuk SMP kelas VII Lagu suara horor dan binatang malam GUI Tidak ada Charakter dan Object Rumah dan senjata pengusir hantu Content / Teks Sama dengan tampilan 4

Nama Frame : Menu No Hal : 4 Level : - No Frame : 1 Layar Tampilan Keypad Animasi Menu Utama terdiri dari: -belajar : menampilkan belajar -latihan : menampilkan latihan permainan -permainan: menampilkan game -rekor : menampilkan rekor player -petunjuk : menampilkan petunjuk bermain -berhenti : keluar program Sound Softkey Left (belajar) ---> goto frame belajar ( hal 5 ) Softkey Left (latihan)--> goto frame latihan( hal ) Softkey Left (permainan)--> goto frame main ( hal ) Softkey Left (rekor)--> goto frame rekor ( hal ) Softkey Left (berhenti)--> goto frame berhenti ( hal...) GUI belajar--> goto frame belajar ( hal 5 ) latihan--> goto frame latihan( hal 9 ) permainan--> oto frame main( hal 10 ) rekor--> goto frame rekor ( hal 14) berhenti--> goto frame berhenti ( hal... Tidak ada Charakter dan Object Tidak Ada Rumah, kelelawar, nenek sihir, hantu dan labu Content / Teks Sama dengan tampilan 5

Nama Frame : intro No Hal : 2 Level : - No Frame : 1 Layar Tampilan Preloading sebelum masuk ke intro Waktu preloading selama 2 detik Keypad Animasi Sound Tidak ada Tidak ada Tidak ada GUI Charakter dan Object Tidak ada Content / Teks Natasha Production b. Spesifikasi sistem komputer 3.4. Pengembangan Animasi Ket : isi dari pengembangan animasi sbb A. Preloading Halaman pre-loading dari game shooting Adventure berbasis inkuiri praktikum berisi teks Natasha Production, hitungan mundur diberikan 3 detik untuk menuju ke menu utama. Konteks menu dan pointer disembunyikan. Adapun script yang ada pada halaman ini adalah: fscommand("fullscreen",true) fscommand("trapallkeys",true) fscommand("showmenu",false) _root.onenterframe=function(){ Mouse.hide() 6

B. Intro C. Menu utama Halaman menu utama dari game ini berisi teks judul dan keterangan, tombol belajar, latihan, permainan, rekor, petunjuk, dan berhenti. Adapun script yang ada pada halaman ini adalah: 1. Script tampilan menu. stop(); navi = 0 data_user = SharedObject.getLocal("ghostHunter"); if (data_user.data.nama1 == undefined) { data_user.data.nama1 = ""; data_user.data.nilai1 = "0"; if (data_user.data.nama2 == undefined) { data_user.data.nama2 = ""; data_user.data.nilai2 = "0"; if (data_user.data.nama3 == undefined) { data_user.data.nama3 = ""; data_user.data.nilai3 = "0"; if (data_user.data.nama4 == undefined) { data_user.data.nama4 = ""; data_user.data.nilai4 = "0"; if (data_user.data.nama5 == undefined) { data_user.data.nama5 = ""; data_user. D. Help (Halaman ini membahas tentang bantuan dalam menjalankan permainan) E. About (Halaman ini membahas tentang permainan) 3.5. Testing Program (Menjelaskan hasil uji coba program terhadap user) 7

BAB IV PENUTUP 4.1. Kesimpulan Menguraikan tentang kesimpulan yang sudah dibahas. 4.2. Saran Menguraikan saran yang mendukung keberhasilan dari implementasi program yang diusulkan serta pengembangan ke arah yang akan datang. 8