BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. adalah urutan kegiatan dari awal sampai akhir. Tanjungpinang ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Gambar 4.75 Layar mengedit event

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi virtual dressing room. Di bawah ini

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

BAB III ANALISA SISTEM. Pada bagian ini akan dijelaskan tentang proses analisis sistem serta

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Laptop dengan processor Intel Core 2 Duo T GHz. beresolusi 1280x1024 dan 1280x800

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi SIG ini dengan baik adalah sebagai berikut :

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan sistem ini, dibutuhkan perangkat keras (hardware) dan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM Spesifikasi Perangkat Keras dan Piranti Lunak

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVELUASI. Pada bab ini menjelaskan mengenai aplikasi pengaturan dokumen yang dibuat

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut adalah spesifikasi perangkat keras yang di pakai dan di anjurkan : - Hard Disk : 500 GB 5400 RPM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa

Transkripsi:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Virtual Tour 4.1.1 Perangkat Keras Spesifikasi minimal perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan program ini adalah : Prosesor Intel Pentium IV atau AMD Athlon 2.0 GHz RAM 512 MB VGA Memory 64 MB Speaker Monitor Mouse Keyboard Modem LAN atau ADSL untuk koneksi internet 83

84 Spesifikasi perangkat keras yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi ini adalah : Prosesor Intel Pentium IV atau AMD Athlon 2,4 GHz RAM 1 768 MB Memory VGA 128 MB Monitor Mouse Keyboard Spesifikasi perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah : Prosesor Intel Pentium Core 2 Duo 2,53 Ghz RAM 2 GB VGA Nvidia 8600M GT Speaker Mouse Keyboard Kamera Digital SLR Canon EOS 30D Tripod

85 4.1.2 Perangkat Lunak Perangkat lunak yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi ini adalah sebagai berikut : Windows XP Profesional SP3 PTGui EasyPano Tourweaver Adobe Photoshop Mozilla Firefox Spesifikasi perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi ini adalah : Windows XP (All Edition) SP3 Mozilla Firefox Adobe Flash Player 9 Jumlah image yang dihasilkan setelah pengambilan gambar berjumlah 12.323 foto yang kemudian dilakukan proses stitching sehingga diperoleh 86 file foto panorama yang akan digunakan sebagai scene pada virtual tour ini.

86 4.2 Tampilan Layar Gambar 4.1 Tampilan Layar Loading Pada saat program pertama kali dijalankan, akan ditampilkan layar loading dari virtual tour. Loading akan berlangsung sekitar 10 detik. Setelah selesai, tampilan akan berpindah ke layar utama.

87 Gambar 4.2 Tampilan Layar Utama Pada layar utama terdapat beberapa pilihan menu dan tombol, antara lain : Menu Taman Fatahillah, Museum Sejarah Jakarta, Museum Seni Rupa dan Keramik, Museum Wayang, Museum Bank Mandiri, Museum Bank Indonesia, tombol Help, Map, Geser layar ke kiri, Geser layar ke kanan, Zoom Out dan Zoom In. Disini terdapat pula tombol yang berupa Hotspot yang apabila di tekan maka scene pada virtual tour akan berubah sesuai dengan hotspot tempat yang dituju. Pada layar utama ini, terdapat informasi dari tempattempat yang menjadi objek virtual tour. Pada layar utama ini pula, virtual tour dari taman fatahillah akan terpasang sebagai settingan default dari layar utama.

88 Pada layar utama ini, tombol-tombol mempunyai fungsi : Geser layar ke kiri untuk menjalankan virtual tour ke arah kiri secara otomatis. Geser layar ke kanan untuk menjalankan virtual tour ke arah kanan secara otomatis Zoom Out untuk menjauhkan tampilan virtual tour. Zoom In untuk mendekatkan tampilan virtual tour. Help untuk menampilkan layar menu Pop-Up Help. Map untuk menampilkan peta Kawasan Kota Tua. Gambar 4.3 Tampilan Layar Scene Viewer

89 Pada modul ini, ditampilkan scene virtual tour yang telah dipilih. Pada modul ini terdapat hotspot yang dapat di klik untuk menuju ke lokasi yang telah diwakili oleh hotspot tersebut. Gambar 4.4 Tampilan Layar Thumbnail View Pada modul ini, ditampilkan thumbnail view dari setiap museum. Pada modul ini terdapat tombol geser kiri dan kanan untuk menggeser pilihan thumbnail. Gambar 4.5 Tampilan Layar Map Viewer

90 Pada modul ini, ditampilan map viewer untuk menampilkan peta dari Kawasan Cagar Budaya Kota Tua. Pada modul ini terdapat hotspot yang dapat di klik untuk menuju lokasi yang diwakilkan oleh hotspot. Gambar 4.6 Tampilan Layar Scene Information

91 Pada modul ini, akan ditampilkan informasi tentang museum. Informasi tersebut berupa text yang menjelaskan tentang sejarah singkat, alamat serta koleksi yang dimiliki oleh museum. Gambar 4.7 Tampilan Layar Scene Controller Pada layar ini ditampilkan tombol-tombol untuk mengatur scene virtual tour. Tombol-tombol yang tedapat pada layar ini adalah tombol geser kiri, tombol geser kanan, tombol zoom out dan tombol zoom in. Gambar 4..8 Tampilan Layar About pada layar ini, ditampilkan gambar virtual tour yang menampilkan informasi tentang Unit Pelaksa Teknis Kota Tua Jakarta.

Gambar 4.9 Tampilan Layar Pop-Up Help 92

93 Pada layar ini, akan ditampilkan keterangan tentang fungsi-fungsi tombol yang terdapat pada layar utama. Pada layar ini pula, terdapat tombol Pembuat yang menampilkan layar Pop-Up yang memberikan informasi tentang pembuat. 4.3 Evaluasi 4.3.1 Evaluasi Penggunaan Aplikasi Oleh User 4.3.1.1 Analisa Kuesioner Untuk mengetahui kepuasan user dalam menggunakan aplikasi ini, maka akan dilakukan evaluasi terhadap aplikasi yang telah dibuat dengan menguji-cobakan sistem pada user dan membagikan kuesioner yang telah mencoba sistem. Berikut hasil kuesioner evaluasi yang telah dibagikan kepada 30 orang responden yang terdiri dari pria dan wanita : 1. Bagaimana menurut anda tentang aplikasi virtual tour ini? a. Sangat menarik b. Cukup menarik c. Tidak menarik Pilihan Responden Presentase Sangat Menarik 11 36,7 Cukup Menarik 17 56,7 Tidak Menarik 2 6,7 Total 30 100%

94 2. Apakah anda dapat menggunakan aplikasi virtual tour ini dengan mudah? a. Sangat mudah b. Cukup mudah c. Tidak mudah Pilihan Responden Presentase Sangat mudah 9 30,0 Cukup mudah 15 50,0 Tidak mudah 6 20,0 Total 30 100% 3. Menurut anda, apakah aplikasi ini efektif untuk digunakan pihak promosi museum-museum di kota tua? a. Sangat efektif b. Cukup efektif c. Tidak efektif Pilihan Responden Presentase Sangat efektif 10 33,3 Cukup efektif 18 60,0 Tidak efektif 2 6,7 Total 30 100%

95 4. Apakah aplikasi virtual tour ini membantu anda dalam memberikan gambaran lokasi pada museum-museum kota tua? a. Sangat membantu b. Cukup membantu c. Tidak membantu Pilihan Responden Presentase Sangat membantu 12 40,0 Cukup membantu 10 33,3 Tidak membantu 8 26,7 Total 30 100% 5. Menurut anda, kelebihan apa yang terdapat dalam aplikasi virtual tour ini? a. Animasi, gambar, tata suara b. Kemudahan penggunaan c. Kelengkapan informasi Pilihan Responden Presentase Animasi, gambar, suara 10 33,3 Kemudahan penggunaan 12 40,0 Kelengkapan informasi 8 26,7 Total 30 100%

96 6. Menurut anda, pada bagian mana aplikasi virtual tour ini harus ditambah, ditingkatkan atau diperbaiki? a. Informasi b. Gambar c. Animasi d. Tata suara e. Waktu loading Pilihan Responden Presentase Informasi 11 36,7 Gambar 9 30,0 Animasi 3 10,0 Tata suara 4 13,3 Waktu loading 3 10,0 Total 30 100% 7. (Apabila anda belum pernah mengunjungi salah satu museummuseum ini secara real, lanjutkan ke pertanyaan no 8.) Apakah virtual tour yang ada dalam aplikasi ini dapat secara akurat menggambarkan situasi museum seperti kita berkunjung secara real? a. Sangat akurat b. Cukup akurat c. Tidak terlalu akurat

97 Pilihan Responden Presentase Sangat akurat 10 33,3 Cukup akurat 16 53,3 Tidak terlalu akurat 4 13,3 Total 30 100% 8. Secara keseluruhan, apakah anda puas dalam menggunakan aplikasi virtual tour yang kami sajikan? a. Sangat puas b. Cukup puas c. Biasa saja d. Tidak puas e. Sangat tidak puas Pilihan Responden Presentase Sangat puas 18 60,0 Cukup puas 11 36,7 Biasa saja 0 0,0 Tidak puas 1 3,3 Sangat tidak puas 0 0,0 Total 30 100%

98 4.3.1.1.1 Analisa Hasil Evaluasi Kuesioner Aplikasi virtual tour ini dianggap cukup menarik dan mudah untuk digunakan oleh pengunjung Cagar Budaya Kota Tua Jakarta. Aplikasi virtual tour ini sangat membantu menggambarkan situasi yang ada dalam museum-museum sehingga sangat menarik untuk dipergunakan sebagai media promosi bagi para calon pengunjung. Pengunjung beranggapan bahwa aplikasi virtual tour ini memiliki keunggulan dalam kemudahan penggunaan dan memiliki kekurangan pada kelengkapan informasi. Aplikasi virtual tour ini juga cukup akurat dalam menggambarkan situasi keadaan museum secara real. Dengan kata lain, aplikasi ini cukup nyata dalam menggambarkan keadaan museum seperti aslinya Pengunjung merasa sangat puas dalam menggunakan aplikasi ini. 4.3.1.2 Hasil Analisa Wawancara Untuk mengetahui bagaimana pendapat dari pihak Unit Pelaksana Teknis Kota Tua, maka dilakukan wawancara pada :

99 Tabel 4.1 Tabel Wawancara Nama Jabatan Lokasi Candrian Attahiyat Ketua Unit Pelaksana Teknis Kota Tua Kantor Unit Pelaksana Teknis Kota Tua Waktu 5 Januari 2010 Berikut hasil analisa wawancara dengan Bapak Candrian Attahiyat : Bapak Candrian merasa bahwa aplikasi virtual tour yang telah dibuat cukup menarik dan merupakan suatu fitur wajib yang harus ada pada website dari Unit Pelaksana Teknis Kota Tua. Aplikasi virtual tour sangat menarik dan interaktif namun masih memiliki kekurangan dari sisi kelengkapan informasi tentang koleksi yang dimiliki oleh museum. Aplikasi ini disarankan untuk dibuat dalam 2 bahasa, yaitu bahasa Indonesia dan Inggris agar calon pengunjung yang berasal dari mancanegara pun bisa ikut menikmati aplikasi ini. Bapak Candrian Attahiyat merasa sangat puas dengan aplikasi virtual tour yang telah dibuat. Transkrip wawancara ini dapat dilihat pada halaman lampiran.

100 4.3.2 Evaluasi Aplikasi Terhadap Delapan Aturan Emas 1. Berusaha untuk konsisten Aplikasi yang dirancang ini menggunakan rancangan layar dan tampilan yang seragam untuk semua layar. 2. Memungkinkan frequent users untuk menggunakan shortcut. Aplikasi yang dirancang ini menyediakan fasilitas shortcut untuk mengurangi jumlah interaksi yang dilakukan dan meningkatkan kepraktisan. 3. Memberikan umpan balik yang informatif Aplikasi ini memberikan umpan balik yang informatif kepada pengguna, yang berupa suara dan gambar apabila tombol ditekan. Selain itu, apabila posisi cursor mouse berada diatas tombol, akan muncul pesan yang menjelaskan fungsi tombol. 4. Merancang dialog yang memberikan penutupan Aplikasi ini menampilkan urutan aksi sesuai dengan tombol yang telah ditekan. Apabila user menekan suatu hotspot, maka program akan melakukan validasi, kemudian memanggil scene dan informasi dari hotspot tersebut.

101 5. Memberikan pencegahan dan penanganan kesalahan yang sederhana. Dengan merancang aplikasi yang memudahkan user. Misalnya, dengan memberi penamaan pada setiap tombol sehingga dapat meminimalkan kesalahan dari user saat memilih tombol yang akan diklik. 6. Memungkinkan pembalikan aksi yang mudah. Pada aplikasi kami, pengguna dapat kembali ke ruang mana saja yang hendak dilihat. Setiap thumbnail pada thumbnail viewer juga dapat langsung di tekan untuk menuju ke tempat yang diwakili oleh thumbnail tersebut. 7. Mendukung pusat kendali internal. Dalam hal ini user-lah yang mengoperasikan dan menguasai sistem dan sistem akan memberikan respon atas aksi yang diberikan pengunjung. Contoh : pergantian scene ditentukan oleh thumbnail yang dipilih oleh user. 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek. Dengan pemberian penamaan dan gambar thumbnail yang merepresentasikan tempat, maka dapat mengurangi beban ingatan user dalam mengoperasikan aplikasi ini.

102 4.3.3 Evaluasi Kelebihan dan Kelemahan Sistem Setiap program memiliki kelebihan dan kekurangan. Dalam aplikasi ini diharapkan terdapat pengembangan dan perbaikan lebih lanjut, sehingga kelemahan program ini dapat teratasi dan kelebihan yang ada dapat terus ditingkatkan. Penjelasan evaluasi kelemahan dan kelebihan program sebagai berikut : 1. Kelemahan program antara lain : - Program ini tidak menyediakan detil tentang koleksi dari museum 2. Kelebihan program antara lain : - Navigasi yang sederhana Posisi button yang selalu sama pada layar sehingga user mudah dalam mengoperasikan aplikasi ini. - Memiliki tampilan yang menarik dan interaktif Tampilan aplikasi yang menarik dan komposisi warna yang sesuai dengan nuansa Tempoe Doeloe serta virtual tour yang menuntut aksi dari user dapat menarik minat user. Dengan adanya virtual tour ini, user juga dapat merasakan pengalaman seperti berada di dalam museum secara nyata