Joel Sigo Alexson Layang Bajing

dokumen-dokumen yang mirip
Jamrah Sibin Jeswenny Fresshila John

Siti Nor Azzila Amit

Mohd Richard Neles Abdullah

MENINGKATKAN KEMAHIRAN MURID MENCONGAK FAKTA ASAS DARAB MELALUI PENDEKATAN PERMAINAN DOMINO. Oleh: Aida Ibrahim

MENINGKATKAN PENGUASAAN PENGGUNAAN KATA ADJEKTIF MELALUI PEMBELAJARAN BERDASARKAN PENGALAMAN

Noorazura Mohd Makhtar Mohd Yusri Mohamad Noor

PENYELIDIKAN TINDAKAN: PROSES Sinopsis

INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS BORANG BIMBINGAN PRAKTIKUM MASALAH PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS BORANG BIMBINGAN PRAKTIKUM PDPLI MASALAH PEMBELAJARAN

BORANG PENILAIAN PRAKTIKUM UNISEL. Pengkhususan/Major: Penyeliaan 1 Penyeliaan 2 Penyeliaan 3. Sekolah :

FAKULTI PENDIDIKAN DAN SAINS SOSIAL

NOMBOR DAN ABJAD TERBALIK. Oleh. Sumiyati binti Abdul Halim Jikem ABSTRAK

INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS BORANG BIMBINGAN PRAKTIKUM PDPLI

SYARAT-SYARAT PERTANDINGAN INOVASI POLITEKNIK TUANKU SYED SIRAJUDDIN 2016

PERISIAN TOONDOO MEMBINA KEMAHIRAN MENULIS MURID

2.0 Isu Keprihatinan Yang Dikaji Fokus Kajian 3.0 Objektif Kajian

PERANAN GURU BIASA DALAM MEMBANTU PERKHIDMATAN BIMBINGAN DAN KAUNSELING DI SEKOLAH

BIDANG TUMPUAN UTAMA:

INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS BORANG BIMBINGAN PRAKTIKUM MASALAH PENDENGARAN

PENJANAAN RANCANGAN BAGI PELAKSANAAN PROJEK/ PROGRAM: PENYELESAIAN MASALAH / PENAMBAHBAIKAN / PERUBAHAN Oleh Abdul Razak bin Alias, IAB Bandar Enstek

INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS BORANG BIMBINGAN PRAKTIKUM PDPLI MASALAH PENDENGARAN

MENINGKATKAN PENGUASAAN KEMAHIRAN ASAS BACAAN MENGGUNAKAN MODEL JARI JEMARIKU MENARI. Pn Mazirah bt Abul Malik. Sekolah Kebangsaan Tanah Merah,

GARIS PANDUAN. 3.1 Inovasi hendaklah hasil idea yang dicetuskan oleh Fakulti/Institut/Pusat Kecemerlangan/Unit/Jabatan/Staf Universiti Putra Malaysia;

BAB 1 KERANGKA PENGHASILAN PARAMETER PENILAIAN SELEPAS- DIHUNI DI BANGUNAN PEJABAT KERAJAAN

3. Isu / Cabaran : Kesukaran Menulis dan Mengetahui Nilai Nombor

PROGRAM KEMBARA PEMBELAJARAN

BAB SATU PENGENALAN. Bab pertama mengandungi perkara-perkara asas yang perlu ada dalam setiap kajian

Instrumen Standard Penarafan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) dalam Pengajaran dan Pembelajaran (PdP)

Oleh : Firdaus bt Abdul Fatah, Norlela bt Ali & Mohd Aminuddin b Ab Rahaman

RANCANGAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN HARIAN (RPH) 1. Menyenaraikan 5 jenis peribahasa. 3. Mendapat sekurang-kurangnya 5 peribahasa dan maksudnya.

BAB 5 PERBINCANGAN, IMPLIKASI DAN CADANGAN

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan

DPPI PENILAIAN DALAM PENDIDIKAN (2a) 15 Jun 2017

7.0 KAEDAH PENGUMPULAN DATA. yang kukuh semasa menjawab soalan-soalan kajian tindakan ini.

LMCK PEMIKIRAN KRITIKAL & PENYELESAIAN MASALAH

PANDUAN MENULIS PERNYATAAN PROFESIONAL / KONTRAK AKTIVITI PENGALAMAN BERASASKAN SEKOLAH

Mencipta Alat Permainan Magnet Daripada Bahan Terbuang: Kaedah Alternatif Mengajar Topik Magnet

ANUGERAH INOVASI PERKHIDMATAN LAMPIRAN 1 GARIS PANDUAN PENILAIAN ANUGERAH INOVASI PERKHIDMATAN

4. INTERNSHIP merancang dan melaksanakan aktiviti p&p dalam situasi sebenar di sekolah.

Penggunaan Kad Permainan dalam Pengajaran Kata Seerti/Seiras

MENINGKATKAN KEMAHIRAN MEMBACA AYAT-AYAT YANG MENGANDUNGI PERKATAAN GABUNGAN TIGA SUKU KATA TERBUKA KV + KV + KV. Oleh. Abdillah Bin Nurdin Asis

Penggunaan Kata Hubung dalam Penulisan Melalui Pengajaran secara Eksplisit. Abstrak

PENYELIDIKAN TINDAKAN: RANCANGAN DAN CADANGAN

TOPIK 2: REKA BENTUK PENGAJARAN

Sustainable Education 54

HUBUNGAN KAEDAH PENGAJARAN DENGAN KEMAHIRAN LISAN BAHASA ARAB DALAM KALANGAN PELAJAR IPTA

Laporan Inovasi 2014

KAEDAH PENGAJARAN JAWI KEKUATAN DAN KELEMAHAN

GARIS PANDUAN PELAKSANAAN AMALAN PROFESIONAL

ANUGERAH INOVASI PERKHIDMATAN

MEMPELBAGAIKAN PENDEKATAN UNTUK MEMBANTU MURID-MURID TAHUN 5 MENGUASAI SIFIR DARAB 1 HINGGA 10. Oleh

PERSEPSI TERHADAP PELAKSANAAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

LAPORAN PENYELIDIKAN

LMCK 1421 PEMIKIRAN KRITIKAL & PENYELESAIAN MASALAH SEM /2017 SET 4 LAPORAN AKHIR

BAHAGIAN TERAS : REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI

PANDUAN PELAKSANAAN PROJEK INOVASI ( PEMBUATAN ATAU PERKHIDMATAN ) KELAB/PERSATUAN SEKOLAH

Cadangan Merombak Semula Pengisian Kursus Pendedahan Pendidikan Khas Negeri Perak

TAJUK PROJEK: KIT KANAK-KANAK BERPOTENSI PINTAR CERDAS BERUMUR KURANG DARIPADA 4 TAHUN

INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS BORANG PENILAIAN PRAKTIKUM

Mengukuhkan Kemahiran Interaksi Penulisan. Abstrak

PENILAIAN MENENGAH RENDAH /2 GEOGRAFI KERJA KURSUS Kertas 2 Februari Julai

2.0 PENYATAAN MASALAH

SATU KAJIAN TENTANG KEBERKESANAN PUSAT SUMBER TERHADAP PRESTASI PELAJAR DI SEKOLAH MENENGAH SULTAN SALAHUDDIN ABDUL AZIZ SHAH

Isi Kandungan. No. Perkara Muka Surat 1. Pendahuluan

Landskap merupakan satu daripada dua tajuk elektif dalam mata pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu pilihan Sains Pertanian Tingkatan 3.

INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS BORANG PENILAIAN PRAKTIKUM MASALAH PENGLIHATAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

Pengaruh Gaya Hidup Pelajar Kejuruteraan di Kolej Kediaman UTM Terhadap Pencapaian Akademik

KUMPULAN TERLIBAT: PISMP AMBILAN FEBRUARI 2012 (MOD PJJ) KUMPULAN PPG

KAJIAN TEMPATAN. Dalam proses pengajaran terdapat beberapa kompenan yang perlu anda tumpukan. Apakah komponen-komponen tersebut?

PENYERTAAN BERKUMPULAN (PUSAT TANGGUNGJAWAB) INDIVIDU

Membudayakan Kecemerlangan Dalam Perkhidmatan Awam

KERTAS CADANGAN (PROPOSAL) KAJIAN TINDAKAN

LAPORAN INOVASI INOVASI : FLIP NOTE

LAMPIRAN B BORANG PENYERTAAN A. Judul Rencana. 1. Nama Penuh : Azura Binti Abu Bakar. 2. No. Kad Pengenalan :

Projek MTE3102E_PPG Jan2014

KEMAHIRAN BELAJAR. Mendengar dengan berkesan. Mencatat Nota. Menulis Laporan Cepat. Mengingat

Instrumen Pemantauan Pelaksanaan Kurikulum Semakan Pendidikan Islam dan Bahasa Arab

Simdrom Down. Nordin Tahir, IPG Kampus Ipoh

MODEL KURIKULUM. Nordin Tahir IPIP. Nordin Tahir, IPIP

A) Baldi B) Atap rumah C) Kotak pensil D) Papan lapis. 2. Lukisan projek mempunyai butiran yang berikut kecuali.

INISIATIF PPPM KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA PANDUAN PELAKSANAAN PROJEK INOVASI KELAB DAN PERSATUAN SEKOLAH PERKUKUHAN AKTIVITI KOKURIKULUM

REFLEKSI PENGAJARAN MIKRO: RANSANGAN DAN PENEGUHAN

PENGAJARAN BERPASANGAN

MENINGKATKAN KEMAHIRAN MEMBUNDAR DENGAN KAEDAH JABAL (BUKIT)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

OH, ITUNYA DARAB! Oleh. Chai Mei Ling ABSTRAK

TAJUK : OPEN SOURCE SOFTWARE ( PERISIAN SUMBER TERBUKA)

3. PRAKTIKUM menyepadukan teori dengan amali PdP mengaplikasikan pelbagai strategi dan kemahiran PdP.

Perluasan Kosa Kata Melalui Penggunaan Gaya Bahasa Perbandingan dalam Penulisan Deskriptif. Abstrak

PANDUAN CADANGAN KAJIAN TINDAKAN DRAF

LAPORAN AKHIR PROJEK BERKUMPULAN SECARA INDIVIDU LMCK1421 PEMIKIRAN KRITIS DAN PENYELESAIAN MASALAH SEMESTER 1 SESI 2016/ 2017

SEKOLAH MENENGAH KEBANGSAAN DATO AHMAD MAHER PUSAT SUMBER SEKOLAH 2011

Pengurusan Masa & Gaya Pembelajaran

FASA 1 PANDUAN KURSUS HBEF2503 (KAEDAH PENYELIDIKAN DALAM PENDIDIKAN)

BAB 4 ANALISIS DATA. dijalankan. Kajian ini telah dianalisis dengan menggunakan sistem Statistical

KURIKULUM BERASASKAN SEKOLAH SEKOLAH RENDAH YANGZHENG

(TUGASAN INDIVIDU: PENYALAHGUNAAN LORONG KECEMASAN DI MALAYSIA)

ESS 222 AKTIVITI KO-KURIKULUM

Transkripsi:

1. TAJUK INOVASI Joel Sigo Joelsigo29@gmail.com Alexson Layang Bajing Mr.Alexson.al@gmail.com THE MATCHING TRAIN (Pendidikan Moral) (Penyertaan Kategori Pelajar Guru) 2. OBJEKTIF a. Menghasilkan media pengajaran dan pembelajaran yang berkesan. b. Mencorakkan suasana belajar dan meningkatkan pencapaian positif murid tentang sesuatu yang dipelajari. c. Meningkatkan penghayatan dan pemahaman murid terhadap nilai-nilai moral. d. Meningkatkan semangat kerjasama dan interaksi antara murid di dalam kelas. 3. KEDUDUKAN SEBELUM INOVASI DILAKSANAKAN Masalah yang biasa dihadapi di sekolah ialah murid mengalami kesukaran untuk menghayati dan memahami nilai-nilai moral. Murid mengalami kesukaran dalam memahami definisi nilai-nilai moral. Teknik pengajaran yang tidak menarik menyebabkan murid berasa bosan ketika berada di dalam kelas. Disamping itu juga, pengamalan nilai moral dalam kalangan murid di dalam kelas juga agak kurang dan kurang berinteraksi antara satu sama lain. 4. MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI Kesukaran murid untuk mencari bahan-bahan dan nota nilai-nilai moral menyebabkan prestasi pelajar dalam subjek moral kurang memberangsangkan. Selain itu, murid juga menghadapi masalah untuk mengenali dan menjelaskan definisi-definisi nilai-nilai moral. Dengan adanya The Matching Train, maka masalah ini dapat diatasikan. Daya pemahaman murid dalam sesuatu nilai moraldapat ditingkatkan. Murid juga berasa seronok dan tertarik dengan suasana belajar yang ceria. Hal ini secara tidak langsung akan menarik minat murid untuk terus mempelajari nilai-nilai moral dan menghayati definisi setiap nilai. Koleksi Inovasi Pembelajaran dan Pengajaran 2016 IPGK BL, 105-110 105

5. INOVASI YANG TELAH DILAKSANAKAN 5.1 Kaitan dengan P&P atau penyelidikan (Inovasi pendekatan P&P) Kelebihan penggunaan projek inovasi ini dalam pembelajaran dan pengajaran moral adalah kaedah belajar sambil bermain dapat lebih meningkatkan minat murid untuk belajar moral berbanding kaedah menyalin nota dan mendengar guru membuat penjelasan di depan bilik darjah. Semangat kerjasama dalam mengenalpasti definisi nilai akan dapat disemaikan dalam diri murid. Murid dapat memahami dan menghayati nilai-nilai moral yang dipelajari melalui permainan ini. Bahan-bahan yang digunakan untuk permainan ini bukan sahaja murah tetapi juga senang diperoleh. Kaedah menggunakan kotak terpakai dapat menjimatkan kos. Permainan ini juga mudah disediakan oleh guru Pendidkan Moral dan boleh diubahsuaikan untuk mengajar topik-topik moral yang lain dan nilai-nilai moral. 5.2 Deskripsi inovasi a) Permainan ini boleh dimainkan oleh 10 hingga 20 orang pemain dan telah diimplementasikan dalam kelas kami. b) Setiap pemain akan mendapat sekeping kotak dan digantung pada leher pemain. Pada setiap keping kotak akan diisi sama ada nilainilai moral ataupun definisi nilai-nilai tersebut. c) Permainan akan dimulakan dengan memilih ketua ataupun kepala kereta api bagi memilih pemain yang memakai kepingan kotak yang mengandungi nilai. d) Pemilihan ketua atau kepala kereta api adalah secara rawak. e) Setelah kepala kereta api memilih pemain pertama sebagai penumpang yang menbawa kepingan kotak yang megandungi nilai moral. Mereka perlu berusaha mencari pemain lain yang memakai kepingan kotak yang mengandungi definsi nilai moral tersebut dan menjadi penumpang kereta api yang seterusnya. f) Setiap nilai moral dan definisi nilai moral mempunyai warna yang sama. Sekiranya terdapat murid yang belum menguasai kemahiran membaca, murid boleh mengecam dan mengenalpasti definisi nilai moral melalui warna yang terdapat pada kepingan kotak. g) Proses tersebut diulangi sehingga semua nilai dapat dipadankan dengan definisi yang tepat. Koleksi Inovasi Pembelajaran dan Pengajaran 2016 IPGK BL, 105-110 106

h) Selepas semua nilai telah dipadankan dengan tepat, murid akan membaca setiap nilai dan definisi nilai secara bersama-sama. 5.3 Tarikh dan kos Bahan keperluan permaianan A. Kotak terpakai B. Tali C. Pen maker D. Kertas warna Kos menyediakan inovasi Kotak terpakai = RM0.00 Tali = RM4.50 Pen maker = RM2.00 Kerta warna = RM3.00 Jumlah kos inovasi = RM 9.50 5.4 Strategi penggunaan inovasi Rajah 1. Contoh 1, kepingan kotak yang mengandungi nilai dan definisi moral Koleksi Inovasi Pembelajaran dan Pengajaran 2016 IPGK BL, 105-110 107

Rajah 2. Contoh 2, percubaan memakai kepingan kotak pada pemain 5.5 Keadaan selepas inovasi a) Dapat digunakan oleh pelajar dan guru dalam PdP. b) Dapat mewujudkan suasana belajar yang seronok dan menarik perhatian. c) Memudahkan pelajar untuk mengenalpasti dan memahami setiap nilai dan definisi yang diajar. 5.6 Perkongsian inovasi Koleksi Inovasi Pembelajaran dan Pengajaran 2016 IPGK BL, 105-110 108

Rajah 3. Perkongsian bahan inovasi dengan rakan-rakan dikelas Rajah 4. Menerangkan cara-cara penggunaan bahan inovasi didalam kelas 6. FAEDAH-FAEDAH DARIPADA INOVASI YANG TELAH DILAKSANAKAN a) Kaedah belajar sambil bermain dapat lebih meningkatkan minat murid untuk belajar moral berbanding kaedah menyalin nota dan mendengar guru membuat penjelasan di depan bilik darjah. b) Semangat kerjasama dalam mengenalpasti definisi nilai akan dapat disemaikan dalam diri murid. c) Murid dapat memahami dan menghayati nilai-nilai moral yang dipelajari melalui permainan ini. d) Bahan-bahan yang digunakan untuk permainan ini bukan sahaja murah tetapi juga senang diperoleh. Penggunaan kotak terpakai dapat menjimatkan kos. e) Permainan ini juga mudah disediakan oleh guru Pendidkan Moral serta boleh diubahsuaikan untuk mengajar topik-topik moral yang lain dan nilai-nilai moral. Koleksi Inovasi Pembelajaran dan Pengajaran 2016 IPGK BL, 105-110 109

Rujukan Azila Alias (2011). Siri Panduan Buku Perkembangan Awal Kanak kanak: Permainan untuk Kanak-kanak. Selangor Darul Ehsan : Gerak Ilmu. Mohd Richard Neles Abdullah (2015). Kit HB&K (Hubungan Baik dan Kerjasama). Koleksi Inovasi Pembelajaran dan Pengajaran Tahun 2015 IPGK BL, 20-32. Morrison, G.S. (2000). Early Childhood education today. New Jersey: Prentice Hall, Inc. Noriati Abdul Rashid, Boon, P. Y. & Sharifah Fakhriah Syed Ahmad. (2012). Murid dan alam belajar: Edisi kemas kini. Selangor: Oxford Fajar. Koleksi Inovasi Pembelajaran dan Pengajaran 2016 IPGK BL, 105-110 110