Perbaikan Kualitas Rekonstruksi Motion Capture

dokumen-dokumen yang mirip
PERBAIKAN KUALITAS REKONSTRUKSI METODE INTERPOLASI. Winaryo Dosen Pembimbing: Ahmad Zaini ST., MT. JURUSAN TEKNIK ELEKTRO

Pengujian Software McGegas Untuk Gerakan Dasar Manusia Berbasis Bio

BAB II TEORI DASAR. Gambar 1 Kurva untuk interpolasi linier. Sehingga diperoleh persamaan dari interpolasi linier sebagai berikut :

APLIKASI REKONSTRUKSI OBJEK 3D DARI KUMPULAN GAMBAR 2D DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENERALIZED VOXEL COLORING

ANIMASI GERAKAN EXAGGERATION PUKULAN TINJU BERBASIS PENDEKATAN KURVA BEZIER

APLIKASI IDENTIFIKASI ISYARAT TANGAN SEBAGAI PENGOPERASIAN E-KIOSK

Analisis Kesalahan Pengukuran Kecepatan Akibat Distorsi Lensa

Watermarking dengan Metode Dekomposisi Nilai Singular pada Citra Digital

PERANCANGAN SISTEM PENDETEKSI ALAT PELINDUNG DIRI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI IMAGE PROCESSING

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

PENGEMBANGAN TEKNOLOGI MOTION CAPTURE DALAM PEMBUATAN ANIMASI 3D GERAKAN DASAR WUSHU WU BU QUAN MENGGUNAKAN 8 KAMERA INFRARED OPTITRACK V100:R2

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

TEKNIK MOTION CAPTURE DALAM PROSES PEMBUATAN ANIMASI 3D MENGUNAKAN MICROSOFT KINECT

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN WEBCAM UNTUK ABSENSI DENGAN METODE TEMPLATE MATCHING

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Perancangan Sistem Identifikasi Barcode Untuk Deteksi ID Produk Menggunakan Webcam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

VISUALISASI GERAKAN OBJEK 3D PADA AUGMENTED REALITY DENGAN DETEKSI TUMBUKAN BERBASIS BOUNDING BOX

Pengembangan Sistem Konversi Citra ke G-Code untuk Aplikasi Manufaktur

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

HASIL DAN PEMBAHASAN

ANALISA PERANCANGAN SISTEM

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini mulai dilaksanakan pada bulan September 2011 s/d bulan Februari

DETEKSI KEBAKARAN BERBASIS WEBCAM SECARA REALTIME DENGAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

INTERFEROMETER MICHELSON DAN CCD WEBCAM SEBAGAI PENENTU FREKUENSI GETAR OBJEK

BAB III METODE PENELITIAN. yang didapatkan dari hasil analisis. Berikut adalah tahapan desain penelitian yang

Visualisasi Model 3D Jari Menggunakan Finger Motion Capture Berbasis Flex sensors

BAB 3 METODE PENELITIAN. pendapat para responden mengenai Augmented Reality, aplikasi Virtual dressing

TRACKING ARAH GERAKAN TELUNJUK JARI BERBASIS WEBCAM MENGGUNAKAN METODE OPTICAL FLOW

REALISASI OPTICAL MOTION CAPTURE MELALUI FILE CSM UNTUK PEMBUATAN ANIMASI KARAKTER TANGAN KANAN DALAM 3D STUDIO MAX

BAB I PENDAHULUAN. telinga, wajah, infrared, gaya berjalan, geometri tangan, telapak tangan, retina,

PERKEMBANGAN teknologi dalam bidang animasi 3

Pertemuan 6: Metode Least Square. Achmad Basuki Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 2014

6. PENDETEKSIAN SERANGAN GULMA. Pendahuluan

BAB III METODE PENELITIAN

SISTEM PENJEJAK POSISI OBYEK BERBASIS UMPAN BALIK CITRA

Program Aplikasi Komputer Pengenalan Angka Dengan Pose Jari Tangan Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Anak Usia Dini

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1-1 Universitas Kristen Maranatha

PENGUKURAN KECEPATAN OBYEK DENGAN PENGOLAAN CITRA MENGGUNAKAN METODE THRESHOLDING SKRIPSI. Disusun Oleh : Hery Pramono NPM.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengantar 1.2 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. yang natural maupun tidak natural dari manusia lain. Terlebih jika manusia

PENERAPAN METODE INTERPOLASI LINIER DAN METODE SUPER RESOLUSI PADA PEMBESARAN CITRA

BAB III REKONTRUKSI 3D MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PHOTOMODELER.

BAB 4 PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Rancang Bangun Sistem Pelacakan Obyek Menggunakan CCTV dan Webcam. Kampus ITS, Surabaya

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

Raycasting Pada Augmented Reality Dimensi Tiga

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

COMPUTER VISION UNTUK PENGHITUNGAN JARAK OBYEK TERHADAP KAMERA

Restorasi Citra Plat Nomor Kendaraan Menggunakan Metode Super Resolusi pada Sistem Pelanggaran Lampu Merah

Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang

Algoritma Dasar Animasi. While (not done) { hapus_layar(); gambar_frame_ke(i); delay(n); i = i + 1; }

EKSPERIMEN GERAK JATUH BEBAS BERBASIS PEREKAMAN VIDEO DI MA WAHID HASYIM. Sigit Ristanto

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada dewasa sekarang ini sangat banyak terdapat sistem dimana sistem tersebut

PENGEMBANGAN MOTION CAPTURE SYSTEM UNTUK TRAJECTORY PLANNING

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. 3D yang realistis dengan menunjukkan emosi yang tepat (Seol et al., 2011).

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

WATERMARKING DENGAN METODE DEKOMPOSISI NILAI SINGULAR PADA CITRA DIGITAL

Peningkatan Resolusi Citra Digital dengan Interpolasi Bilinear

Bab III Perangkat Pengujian

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Operasi Eliminasi Gauss. Eliminasi Gauss adalah suatu cara mengoperasikan nilai-nilai di dalam

OPTIMASI ALGORITMA IDENTIFIKASI STRABISMUS

BAHASA isyarat adalah bahasa yang mengutamakan komunikasi

SAMPLING DAN KUANTISASI

MULTIMEDIA DATABASE. Abstraksi

5 Software Video Editor Terbaik

Gambar 4.1 Macam-macam Komponen dengan Bentuk Kompleks

JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: ( Print) A-20

BAB III METODE PENELITIAN. Pemotong an Suara. Convert. .mp3 to.wav Audacity. Audacity. Gambar 3.1 Blok Diagram Penelitian

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KESIAPSIAGAAN BENCANA GEMPA DAN TSUNAMI DALAM BENTUK VIDEO PENDEK ANIMASI TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN 3DS MAX DESIGN 2014

1. TUJUAN Mahasiswa dapat menganimasikan objek 3D dengan menggunakan Blender Mahasiswa dapat membuat animasi 3D sederhana dari objek di sekitar

Rancang Bangun Peta Virtual 3D Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember dengan Unity3D Engine. Damar Pradiptojati

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah 1.3 Tujuan

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan proses pengolahan citra digital (digital image processing), dimana data berupa

PENANGKAPAN GERAK MANUSIA 3D BERDASAR PADA PENANDA AKTIF DENGAN KAMERA MURAH

BAB 2 LANDASAN TEORI

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Analisa Pengaruh Perbedaan Medium Air dan Udara Terhadap Kalibrasi Kamera Dengan Menggunakan Metode Zhang

PELACAKAN LEVEL KETINGGIAN AIR BERDASARKAN WARNA DENGAN BACKGROUND SUBSTRACTION

BAB III KALIBRASI DAN VALIDASI SENSOR KAMERA UNTUK PENGEMBANGAN RUMUS POSISI TIGA DIMENSI OBYEK

PENDETEKSI DAN VERIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN METODE IMAGE DOMAIN SPASIAL. Abstrak

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PROGRAM APLIKASI HANDS RECOGNIZER

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Frekuensi Dominan Dalam Vokal Bahasa Indonesia

KOREKSI GEOMETRIK. Tujuan :

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

DETEKSI GERAK BANYAK OBJEK MENGGUNAKAN BACKGROUND SUBSTRACTION DAN DETEKSI TEPI SOBEL

Transkripsi:

Perbaikan Kualitas Rekonstruksi Motion Capture Dengan Metode Interpolasi Winaryo, Ahmad Zaini, Muhtadin Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Fakultas Teknologi Industri, Jurusan Teknik Elektro Kampus ITS Sukolilo, Surabaya 60111, INDONESIA Email : winaryo.wae@gmail.com Abstrak Motion capture atau mocap adalah proses perekaman gerakan dan menyimpannya pada suatu model digital. Pada umumnya, kelemahan motion capture adalah pada ketidak-sempurnaan kamera dalam membaca marker, hal ini merupakan suatu yang wajar. Kejadian ini berpengaruh pada proses labeling yang ditandai ada beberapa marker yang tidak terbaca oleh program sehingga identitas marker tersebut tidak ter-identifikasi. Berlanjut pada rekonstruksi gerakan, akan sering ditemukan gerakan patah-patah saat menjalankan hasil rekonstruksi. Dalam tugas akhir ini, dilakukan perbaikan hasil rekonstruksi motion capture pada dua bagian yaitu, meneliti ulang hasil labeling dan melakukan perbaikan pada hasil rekonstruksi D. Dengan perangkat lunak yang dibuat pada tugas akhir ini, marker-marker yang belum dilabeli dapat ditemukan dan dengan metode interpolasi, sebagian maker tersebut dapat dilabeli. Perangkat lunak juga dibuat untuk proses rekontruksi ulang D motion capture. Metode interpolasi digunakan untuk perbaikan rekonstruksi D motion capture sehingga mendapatkan gerakan D yang lebih halus. Setelah semua marker yang memiliki koordinat terlabeli, maka kegagalan rekonstruksi D motion capture menjadi berkurang. Dengan hasil tersebut, perbaikan hasil rekonstruksi D motion capture menjadi lebih sempurna. Kata kunci : Motion Capture, McGegas, Interpolasi. I. Pendahuluan Di Indonesia, perkembangan dunia animasi sangat cepat. Sering kali terlihat animasi D baik dalam permainan maupun dalam perfilman. Bahkan tingkat perkembangan animasi D Indonesia sudah mencapai taraf internasional, dan banyak pengembang animasi yang datang ke Indonesia untuk meminta pembuatan animasi. Namun demikian, animasi D yang dibuat di Indonesia masih kaku dan gerakan objek (misalnya gerakan manusia) belum menyerupai gerakan yang sesungguhnya. Hal ini diakibatkan karena pembuatan animasi D hanya memanfaatkan software animasi D, dimana dengan software ini hanya bisa dibangun gerakan buatan, bukan gerakan alami sesungguhnya. Untuk itu perlu dirancang dan dibuat sebuah teknik pembuatan animasi D yang dapat menyerupai gerakan objek sesungguhnya. Salah satu teknik untuk mendapatkan gerakan animasi tersebut adalah teknik penangkapan gerak (motion capture). Pada tugas akhir ini dilakukan perbaikan rekonstruksi gerakan D motion capture dari sebuah obyek gerak yang dapat digunakan sebagai dasar dari pengembangan animasi D berikutnya. A. McGegas (Motion Capture Gegas) Motion Capture (juga disebut sebagai Mocap) adalah teknik yang mengukur posisi obyek dalam ruang fisik, dengan intensitas untuk menyalin gerakan objek ke komputer. Perangkat lunak Mocap mencatat posisi, kecepatan, sudut dan percepatan. Dengan informasi itu, dapat memberikan representasi akurat gerakan secara digital. Informasi yang dicatat (data animasi) kemudian dipetakan pada model komputer. McGegas (Motion Capture Gegas) merupakan salah satu jenis motion capture yang dikembangkan di Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS), Jurusan Teknik Elektro ITS Surabaya Indonesia, bersama beberapa mahasiswa S dan S yang mengambil fokus Game Technology di jurusan tersebut. McGegas terdiri dari tiga bagian besar. Yang pertama adalah mocap (motion capture) software. Yang kedua adalah animation database engine, dan yang ketiga adalah render farm. Render farm adalah membangun kelompok komputer untuk membagi tugas ngerender yg biasanya memakan waktu lama. Gambar 1.1 Sistem Motion Capture McGegas Sistem motion capture Mc Gegas terdiri dari : 1. 8 buah kamera WebCam dengan resolusi HD 90x70 Pixel.. 8 buah PC Windows dilengkapi dengan Network Card yang digunakan untuk menangkap gambar dari masing-masing kamera.. 1 buah PC Windows yang terinstall software Mc Gegas. 4. 1 buah Hub/Switch untuk menghubungkan jaringan dari komputer.

5. 1 buah pakaian lengkap beserta marker untuk aktor. McGegas adalah pengembangan dari riset teknologi grid yang pernah dibuatnya menggunakan dana riset dari lembaga JICA Jepang. Dari hasil diskusinya dengan beberapa pelaku industri animasi, diketahui bahwa salah satu tantangan terberat dalam membuat sebuah karya animasi adalah dalam proses pembuatan gerakan obyek, bagaimana membuatnya tampil realistis dengan waktu yang relatif cepat. Dari situlah kemudian dikembangkan McGegas. Dengan McGegas, gerakan manusia sebagai model untuk objek D dapat ditangkap (capture) secara cepat dan akurat. a) Kalibrasi Kamera [] Langkah awal dalam memulai aktivitas motion capture seperti rekam gerak, ekstraksi, labelling, dan rekonstruksi berawal dari kalibrasi kamera. Kalibrasi kamera dilakukan untuk memperoleh parameter intrinsik dan ekstrinsik dari suatu kamera. b) Eksraksi Proses ekstraksi video (.avi) hasil rekam gerak bertujuan untuk Tahap ini bertujuan untuk mencari koordinat titik pusat dari setiap marker yang telah didapatkan. Titik koordinat marker akan ditransformasikan dengan koordinat dunia (world coordinate) sehingga akan didapatkan koordinat marker dalam x,y,dan z. Bagian pada layar tampilan menampilkan sumbu koordinat (X,Y), titik marker terbagi menjadi empat bagian melalui pembagian empat zona sumbu koordinat (X,Y) dengan melakukan invers pada sumbu Y (atas minus). Format output dari fitur ekstraksi ini yaitu.mtn (File Motion) berisi file text informasi koordinat gerakan tiap frame. c) Labeling Sebuah struktur tubuh manusia hasil dari motion capture belum memiliki identitas. Titik yang direkam (capture) merupakan titik pertemuan tulang atau engsel yang ada ditubuh sang aktor yang akan dijadikan keymotion terhadap pergerakan itu sendiri. Titik yang diambil harus diberi identitas berupa huruf abjad (A hingga N) untuk mewakili bagian tubuh manusia seperti pada gambar 1.. Penggunaan labelling bertujuan untuk membantu pemberian identitas secara komputasional sehingga mempercepat penamaan, atau secara manual yaitu dengan memberi input secara manual pada titik marker yang mengalami oklusi. Gambar 1. Penamaan Sick Figure Pada Software McGegas. d) Rekostruksi Posisi D Proses rekonstruksi posisi -D adalah proses yang memetakan segala informasi yang telah diolah menjadi sebuah produk awal dari motion capture. Setiap titik marker belum saling terhubung menjadi garis yang membentuk karakter, melalui proses ini akan dilakukan rekonstruksi posisi dimensi terhadap titiktitik marker tersebut menjadi sebuah bagian utuh berupa karakter stickman yang dapat dilihat pada gambar 1.. Gambar 1. Gambar (kiri) aktor dan (kanan) Rekonstruksi B. Interpolasi [4] Interpolasi adalah suatu cara untuk mencari nilai di antara beberapa titik data yang telah diketahui. Di dunia nyata, interpolasi dapat digunakan untuk memperkirakan suatu fungsi, yang mana fungsi tersebut tidak terdefinisi dengan suatu formula, tetapi didefinisikan hanya dengan data-data atau tabel. a) Interpolasi Linear Menentukan titik-titik antara dari buah titik dengan menggunakan garis lurus.

y 5 = a 0 + a 1 x 5 + a x 5 + a x 5 +... + a x 5 y 6 = a 0 + a 1 x 6 + a x 6 + a x 6 +... + a x 6... y 1 = a 0 + a 1 x n + a x n + a x n +... + a x n Penyelesaian persamaan simultan di atas adalah nilainilai a 0, a 1, a, a,, a n yang merupakan nilai-nilai koefisien dari fungsi pendekatan polinomial yang akan digunakan. Gambar.5 Kurva Interpolasi Linier Formula interpolasi linier sebagai berikut: y = y y1 (x x1) + y1 x x1 b) Interpolasi Kuadratik Interpolasi Kuadratik digunakan untuk mencari titik-titik antara dari tiga buah titik P₁(x₁,y₁), P₂(x₂,y₂) dan P₃(x₃,y₃) dengan menggunakan pendekatan fungsi kuadrat. II. Desain dan Implementasi Sistem A. Desain Sistem Dalam penelitian ini, metode yang digunakan ada tiga metode interpolasi, yaitu: 1. Interpolasi linear,. Interpolasi kuadratik, dan. Interpolasi polinomial. B. Implementasi Sistem 1. Rekonstruksi Labeling Gambar.5 Kurva Interpolasi Kuadratik Untuk memperoleh titik Q(x,y) digunakan formula interpolasi kuadratik sebagai berikut: y = y1 ( x x)( x x) + y ( x x1)( x x) + ( x1 x)( x1 x) ( x x1)( x x) y ( x x1)( x x) ( x x1)( x x) c) Interpolasi Polinomial Interpolasi polinomial digunakan untuk mencari titik-titik antara dari n buah titik P₁(x₁,y₁), P₂(x₂,y₂), P₃(x₃,y₃),, P n (x n,y n ) dengan menggunakan pendekatan fungsi polinomial pangkat : y = a 0 + a 1 x + a x +...+a x dengan memasukkan nilai dari setiap titik ke dalam persamaan polinomial di atas dan diperoleh persamaan simultan dengan n persamaan dan n variable bebas: y 1 = a 0 + a 1 x 1 + a x 1 + a x 1 +... + a x 1 y = a 0 + a 1 x + a x + a x +... + a x y = a 0 + a 1 x + a x + a x +... + a x y 4 = a 0 + a 1 x 4 + a x 4 + a x 4 +... + a x 4 Gambar.1 Desain Alur Sistem Rekonstruksi Labeling a) Data Input Data input merupakan data teks yang diperoleh hasil dari rekonstruksi motion capture pada proses labeling. Terdapat delapan data teks dari delapan kamera yang perlu dilakukan rekonstruksi ulang proses labeling. b) Perubahan Data Perubahan ini adalah untuk mempermudah pembacaan data pada matlab. Karakter-karakter dirubah dan digantikan dengan spasi. c) Data Label Data label tersusun dari A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N yang digunakan untuk memberi label pada masing-masing marker.

d) Data Koordinat X Y Data koordinat x y tersimpan adalah koordinat x dan y yang merupakan posisi D terbacanya marker saat proses ekstraksi e) Pengelompokan Data Dari hasil pemisahan data kemudian dilakukan pengelompokan data x dan data y berdasarkan nilai label masing-masing data. Hasil pengelompokan data ada 14 kelompok nilai X (kelompok label A, kelompok label B,.., kelompok label N) dan 14 kelompok nilai Y (kelompok label A, kelompok label B,..., kelompok label N). Pengelompokan ini berguna untuk mempermudah pada proses interpolasi. f) Mencari Nilai Interpolasi X Dan Y Hasil dari pengelompokan data, akan ditemukan banyak nilai nol untuk masing-masing kelompok label. Nilai-nilai nol menunjukkan pada baris tersebut tidak ditemukan suatu label yang telah ditentukan. Dengan menggunakan metode interpolasi, nilai-nilai nol tersebut digantikan dengan nilai hasil interpolasi untuk masing-masing kelompok label. Pada table.1 akan dilakukan interpolasi kuadratik untuk menemukan nilai penggnati nol. Tabel.1 Kelompok Label Koordinat X Frame Kelompok Label N M L K J 1-1 -8-1 0 1-1 -8-0 1-1 0-0 1 4 0 0 0 0 1 5-1 -8-0 1 6-1 -8-0 1 7-1 -8-0 1 8 0-8 - 0 1 9-1 -8-4 0 1 10-1 -8-4 0 1 11-1 -9-4 0 14 1-1 -9-5 0 14 Frame Kelompok Label N M L K J 9-1 -8-4 0 1 10-1 -8-4 0 1 11-1 -9-4 0 14 1-1 -9-5 0 14 Seperti ditunjukkan pada table., hasil interpolasi kuadratik terhadap data koordinat X untuk setiap label. Pada label K nilai setiap frame adalah nol, karena tidak dapat dilakukan interpolasi pada data tersebut. g) Pencarian Dan Penggantian Tanda Label? Pencarian dan penggantian label dilakukan pada label? yang telah diketahui nilai koordinatnya (x 0 atau y 0). Dengan membandingkan hasil interpolasi dengan koordinat x y, label? akan ditemukan label yang menggantikan label?. h) Penggabungan Dan Penyimpanan Data Proses penggabungan data dilakukan setelah semua nilai koordinat memiliki label. Pada penggabungan data, nilai koordinat x dan y adalah sama seperti data input, yang berbeda ada pada data label. 1. Perbaikan Hasil Rekonstruksi D Tabel. Hasil Perhitungan Interpolasi Kuadratik Koordinat X Frame Kelompok Label N M L K J 1-1 -8-1 0 1-1 -8-0 1-1 -8-0 1 4-1 -8-0 1 5-1 -8-0 1 6-1 -8-0 1 7-1 -8-0 1 8-1 -8-0 1 Gambar. Desain Sistem Alur Perbaikan Hasil Rekonstruksi D a) Data Input Pada perbaikan rekonstruksi D, data input berupa data teks hasil dari proses labeling dan data koordinat D hasil dari rekonstruksi D motion capture. b) Pemilihan Data Rekonstruksi Parameter perbaikan rekonstruksi D adalah berdasarkan pada data teks hasil labeling dari 8

kamera. Jika dari delapan kamera yang dapat mambaca suatu label adalah dua kamera atau lebih, maka hasil rekonstruksi motion capture adalah valid, akan tetapi jika yang dapat membaca label hanya 1 kamera atau tidak satupun kamera dapat membaca maka hasil rekonstruksi motion capture dianggap tidak valid dan perlu dilakukan rekonstruksi ulang terhadapnya. c) Interpolasi Dalam melakukan interpolasi D, cara yang digunakan sama dengan interpolasi pada data D. Tabel. Data Koordinat D Sebelum di-interpolasi 7 85.15 9.1 76.8 8 88.15 76.88 0.97 9 911.57 58.41 7.88 10 945.5 70.61 49.5 11 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 14 0 0 0 15 0 0 0 16 0 0 0 17 884.06 61.76 718.0 18 91.77 85. 801.65 Dari data table. dilakukan perbaikan hasil rekonstruksi D pada frame 11 sampai 16, sehingga didapatkan hasil seperti pada tabel.4. Tabel.4 Data Koordinat D Hasil Interpolasi Linear 7 85.15 9.1 76.8 8 88.15 76.88 0.97 9 911.57 58.41 7.88 10 945.5 70.61 49.5 11 96.7486 55.06 479.16 1 97.9671 9.51 518.97 1 919.1857.96 558.78 14 910.404 08.41 598.59 15 901.69 9.86 68.4 16 89.8414 77.1 678.1 17 884.06 61.76 718.0 18 91.77 85. 801.65 III. Pengujian Sistem 1. Pengujian Pada Rekonstruksi Labeling Pengujian ini dilakukan pada hasil labeling motion capture. a) Pengujian Pada Kamera Satu Diperoleh 6 data koordinat yang belum terlabeli. Hasil rekonstruksi labeling dengan metode interpolasi sebagai berikut: Linear = 18 data terlabeli, 8 kegagalan Kuadratik = 16 data terlabeli, 10 kegagalan Polinomial = 17 data terlabeli, 9 kegagalan b) Pengujian Pada Kamera Dua Diperoleh data koordinat yang belum terlabeli. Berikut hasil rekonstruksi labeling secara detil pada kamera dua: Hasil rekonstruksi labeling dengan metode interpolasi sebagai berikut: Linear = 188 data terlabeli, 44 kegagalan Kuadratik = 186 data terlabeli, 46 kegagalan Polinomial = 14 data terlabeli, 108 kegagalan c) Pengujian Pada Kamera Tiga Diperoleh 05 data koordinat yang belum terlabeli. Hasil rekonstruksi labeling dengan metode interpolasi sebagai berikut: Linear = 106 data terlabeli, 99 kegagalan Kuadratik = 108 data terlabeli, 97 kegagalan Polinomial = 85 data terlabeli, 10 kegagalan d) Pengujian Pada Kamera Empat Diperoleh 8 koordinat yang belum terlabeli. Hasil rekonstruksi labeling dengan metode interpolasi sebagai berikut: Linear = 1 data terlabeli, 115 kegagalan Kuadratik = 16 data terlabeli, 10 kegagalan Polinomial = 115 data terlabeli, 1 kegagalan e) Pengujian Pada Kamera Lima Diperoleh 00 koordinat yang belum terlabeli pada labeling motion capture. Hasil rekonstruksi labeling dengan metode interpolasi sebagai berikut: Linear = 8 data terlabeli, 17 gagal Kuadratik = 7 data terlabeli, 17 gagal Polinomial = 0 data terlabeli, 170 gagal f) Pengujian Pada Kamera Enam Diperoleh 8 koordinat yang belum terlabeli pada labeling motion capture. Hasil rekonstruksi labeling dengan metode interpolasi sebagai berikut: Linear = 144 data terlabeli, 19 gagal Kuadratik = 79 data terlabeli, 04 gagal Polinomial = 67 data terlabeli, 16 gagal

g) Pengujian Pada Kamera Tujuh Diperoleh 66 koordinat yang belum terlabeli pada labeling motion capture. Hasil rekonstruksi labeling dengan metode interpolasi sebagai berikut: Linear = 64 data terlabeli, gagal Kuadratik = 64 data terlabeli, gagal Polinomial = 61 data terlabeli, 5 gagal h) Pengujian Pada Kamera Delapan Diperoleh 65 koordinat yang belum terlabeli pada labeling motion capture. Hasil rekonstruksi labeling dengan metode interpolasi sebagai berikut: Linear = 9 data terlabeli, 7 gagal Kuadratik = 155 data terlabeli, 10 gagal Polinomial = 100 data terlabeli, 65 gagal Pada pengujian rekonstruksi labeling, masih ditemukan data yang gagal direkostruksi dengan metode interpolasi sehingga harus dilakukan labeling secara manual.. Pengujian Pada Perbaikan Hasil Rekonstruksi D Terdapat beberapa data D yang kurang valid pada rekonstruksi motion capture. Penyebabnya adalah data koordinat D yang dibutuhkan untuk rekonstruksi D kurang lengkap. Dari semua kegagalan rekonstruksi D motion capture tersebut, perlu dilakukan perbaikan dengan metode interpolasi. Pada table.1 menunjukkan hasil rekonstruksi D motion capture untuk label I yang mengalami kegagalan rekonstruksi D motion capture pada frame 105, 106, dan 107. Tabel.1 Hasil Rekonstruksi D Motion Capture Koordinat X Label I 10 645.78.87 191.48 104 645.14.71 19.7 105 645.14.71 19.7 106 645.14.71 19.7 107 645.14.71 19.7 108 640.64 9.15 191.46 Dari data table.1 dilakukan perbaikan rekonstruksi D, sehingga didapatkan hasil seperti pada tabel., tabel., dan tablel.4. Tabel. Hasil Perbaikan Rekonstruksi D Dengan Interpolasi Linear Pada Label I 10 645.78.87 191.48 104 645.14.71 19.7 105 644.0 5.07 19.41 106 64.89 6.4 19.1 107 641.77 7.79 191.78 108 640.64 9.15 191.46 Tabel. Hasil Perbaikan Rekonstruksi D Dengan Interpolasi Kuadratik pada Label I 10 645.78.87 191.48 104 645.14.71 19.7 105 64.8 6.408 19.1 106 64.64 8.1 191.97 107 641.58 9.18 191.686 108 640.64 9.15 191.46 Tabel.4 Hasil Perbaikan Rekonstruksi D Dengan Interpolasi Polinomial pada Label I 10 645.78.87 191.48 104 645.14.71 19.7 105 641.656 5.641 190.56 106 69.81 7.468 188.65 107 69.06 8.797 188.5 108 640.64 9.15 191.46 Gambar.1 Hasil Rekonstruksi D Motion Capture Pada Frame 107

adalah pada label I. Nilai hasil interpolasi rekonstruksi ulang koordinat D ditunjukkan pada table., table., dan table.4. Gambar. Hasil Perbaikan Kualitas Rekonstruksi D Pada Frame 107 Dengan Interpolasi Linear Gambar.5 Hasil Rekonstruksi D Motion Capture Pada Frame 9 Pada gambar.5 terjadi kegagalan rekonstruksi D pada frame 151 0, 06 11, 1 9 untuk pada label N. Gambar. Hasil Perbaikan Kualitas Rekonstruksi D Pada Frame 107 Dengan Interpolasi Kuadratik Gambar.6 Hasil Perbaikan Kualitas Rekonstruksi D Pada Frame 9 Dengan Interpolasi Linear Gambar.4 Hasil Perbaikan Kualitas Rekonstruksi D Pada Frame 107 Dengan Interpolasi Polinomial Gambar.7 Hasil Perbaikan Kualitas Rekonstruksi D Pada Frame 9 Dengan Interpolasi Kuadratik Gambar., gambar., dan gambar 4. adalah hasil rekonstruksi ulang D dengan metode interpolasi yang berbeda. Dari ketiga gambar, letak perbedaannya

V. Biodata Penulis Gambar.8 Hasil Perbaikan Kualitas Rekonstruksi D Pada Frame 9 Dengan Interpolasi Polinomial Pada frame 9, gerakan untuk marker label N yang terletak pada mata kaki kanan adalah memutar kesamping dengan cepat, sehingga kamera tidak dapat membaca marker tersebut. IV. Kesimpulan Winaryo dilahirkan di Tulungagung, Jawa Timur pada pada tahun 1985 dari pasangan Bapak Mrakih dan Ibu Waitun. Penulis merupakan putra ketiga dari empat bersaudara, memiliki seorang adik perempuan Naim Mariayana, dan dua kakak laki-laki Wiwit Suwandi dan Wahyudiono. Penulis menjalani pendidikan mulai TK hingga SD di Ds. Tambakrejo, kemudian melanjutkan pendidikan di SLTP Negeri 1 Sumbergempol, setelah itu di SMU Negeri 1 Kedungwaru. Penulis sangat berminat pada animasi, game, dan elektronika, karena itu setelah lulus dari pendidikan diploma, penulis melanjutkan pendidikan sarjana di Jurusan Teknik Elektro ITS dengan bidang studi Teknik Komputer dan Telematika. Email : winaryo.wae.@gmail.com A. Kesimpulan Dari hasil pengujian rekonstruksi ulang metode interpolasi, dapat ditarik kesimpulan bahwa: 1. Apabila data yang hilang tidak terlalu panjang (1 sampai 10 frame), metode interpolasi dapat diterapkan untuk menentukan nilai tersebut.. Dengan melakukan rekonstruksi ulang D pada kegagalan rekonstruksi D motion capture akan menghasilkan gerakan yang lebih halus dari rekonstruksi D motion capture, namun tidak semua hasil dari rekonstruksi ulang D dapat sesuai dengan pergerakan aktor. Misalnya pada pergerakan kaki memutar kesamping dengan cepat.. Proses rekonstruksi labeling tidak bisa dilakukan sempurna dengan menggunakan metode interpolasi. Daftar Pustaka [1] Djojodihardjo, Harijono, 198. Metoda Numerik. Departemen Mesin Institut Teknologi Bandung. [] Online http://digilib.its.ac.id/bookmark/8990/ motion%0capture [] Pradiko, Koko, 010. Pengujian Software McGegas Untuk Gerakan Dasar Manusia Berbasis Bio Vision Hierarchy. Teknik Elektro, Fakultas Teknologi Industri, ITS. [4] Sahid, 005. Pengantar Komputasi Numerik dengan Matlab. ANDI Yogyakarta. [5] Supriyanto, Interpolasi Lagrange. Lab. Komputer : Departemen Fisika, Universitas Indonesia.