PERANCANGAN BUKU KULINER TRADISIONAL KHAS SEMARANG dengan Pendekatan Food Photography

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN STRATEGI KOMUNIKASI VISUAL CITY BRANDING MAGELANG KOTA SEJUTA BUNGA PANDU KURNIAWAN SUTONO

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENGENAI DAMPAK PEMBAKARAN SAMPAH DI RUANG TERBUKA YONATAN NARWASTU ABDIHU

PANDUAN MEMBERIKAN KETENANGAN PADA CALON IBU TERKAIT DENGAN KEHAMILAN MELALUI KOMIK DIGITAL

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENYADARKAN ORANG TUA UNTUK TIDAK MEMBATASI KREATIFITAS ANAK BALITA DI SEMARANG. Swing, Agnes Fidorawati

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI KULINER PERANAKAN KHAS SEMARANG

Perancangan Buku Mengenai Keindahan Kain Tenun Troso di Jepara. Yonike Florensia Adiwono Agustinus Dicky Prastomo, SIP, MA

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII PERANCANGAN BUKU PANDUAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KULINER KHAS KUDUS

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI JAJAN PASAR TRADISIONAL SEBAGAI WARISAN TRADISI BUDAYA KULINER DI SOLO JESSICA INGGRE SUSILOWATI

KAMPANYE SOSIAL UNTUK MEMBERI JALAN KEPADA PEMADAM KEBAKARAN DI KOTA BESAR MELALUI EKSPERIMEN SOSIAL (STUDI KASUS KOTA SEMARANG)

PERANCANGAN KAMPANYE BIJAK MENGGUNAKAN HANDPHONE PADA SAAT BERKUMPUL BERSAMA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA VISUAL MENGENAI KEINDAHAN SENI UKIR YANG TERDAPAT PADA KERAJINAN KAYU DI KOTA JEPARA TAN BELLA INDAH SANJAYA

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEMAHAMAN PENDIDIKAN ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS KEPADA ORANG TUA USIA TAHUN ALETHEA SAMANTHA

PENINGKATAN MINAT LAGU ANAK-ANAK MELAUI AUDIO VISUAL BAGI ANAK USIA 5-7 TAHUN DANIEL YOHANES A

PERANCANGAN AUDIO VISUAL SEBAGAI SARANA MEMPERKENALKAN POTENSI PARIWISATA DATARAN TINGGI DIENGBAGI WISATAWAN NASIONAL

PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN GANGGUAN PENGLIHATAN PADA ANAK USIA DINI MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI TENTANG MAKANAN KHAS KOTA MAGELANG SEBAGAI SALAH SATU DAYA TARIK WISATA

PERANCANGAN BUKU MENGENAI BUDAYA ZIARAH UMAT KATOLIK SEBAGAI KEGIATAN RELIGIUS DI JAWA TENGAH FELIX HARTANTO

PERANCANGAN BUKU PANDUAN CARA MERAWAT HINGGA MELATIH ANJING ROTTWEILER BAGI SANG PEMILIK RYO KRISTANTO

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK MERUBAH PERSEPSI MASYARAKAT TERHADAP KLUB MOTOR

PERANCANGAN VIDEO PROMOSI PARIWISATA KEAGAMAAN UNTUK MENINGKATKAN MINAT WISATA RELIGI KE KOTA SEMARANG

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI JAM PIKET ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK USIA REMAJA (15 18 TAHUN) RUDY WIDODO PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU SAKU SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK FOTOGRAFER PEMULA DALAM MEMBANGUN STUDIO FOTO DI KOTA SEMARANG. Johanes Bagus D. S

PERANCANGAN BOARD GAME BAGI ANAK-ANAK WARGA NEGARA ASING DI SEKOLAH DASAR INTERNASIONAL MENGENAI PENGENALAN BAHASA INDONESIA.

PERANCANGAN AUDIO VISUAL BAGI MASYARAKAT SEBAGAI UPAYA EDUKASI UNTUK MENJAGA POPULASI HEWAN ENDEMIK INDONESIA HERTYAS ADI PUTRA

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL ALAT PERAGA ALPHABET DAN ANGKA SEBAGAI SARANA PENGAJARAN BAGI ANAK DOWN SYNDROME. Dede Yan Steven

EDUKASI PEMBENTUKAN BADAN MAMA MUDA PASCA MELAHIRKAN MELALUI PEMBERIAN ASI MENGGUNAKAN MEDIA INFORMASI DIGITAL

PERANCANGAN VISUAL MEDIA EDUKATIF UNTUK MEMPERKENALKAN HURUF DAN ANGKA BAGI ANAK USIA 4-6 TAHUN LAURIA DWI HARIYANTI

KAJIAN FEMINISME DALAM IKLAN TV TOP WHITE COFFEE (VERSI RALINE SHAH) Stefani Indrawati

Proyek Akhir Desain Komunikasi Visual. Periode 09 KAMPANYE PENTINGNYA DOA BAGI ANAK USIA 5-12 TAHUN MELALUI PEMBELAJARAN DI SEKOLAH MINGGU

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII PERANCANGAN KAMPANYE KRITIS PADA BERITA DAN KEBENARANYA SEBELUM MENYEBARKAN KE MASYARAKAT

LAPORAN PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 06

PERANCANGAN CITY BRANDING KOTA TEGAL UNTUK MENINGKATKAN WISATAWAN MELALUI BAHASA TEGAL ALMANTI SETYA DEWI PROGRAM STUDI

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL DIVERSIFIKASI PANGAN DAERAH JAWA WELLY HENDRAWAN PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN SEJARAH KEMERDEKAAN INDONESIA ( ) DENGAN TARGET REMAJA USIA TAHUN SIECHARA STEPHEN SANJAYA

DKV 424 PROPOSAL PENELITIAN PROYEK AKHIR PERANCANGAN MEDIA VISUAL PASARAN JAWA SEBAGAI WISATA LOKAL RUBEN

KAMPANYE SOSIAL PENTINGNYA WANITA USIA MUDA MELINDUNGI KULIT DARI SINAR UV

PERANCANGAN AUDIO VISUAL TENTANG FUNGSI DAN MAKNA MUSIK GAMELAN JAWA

KAJIAN SEMIOTIKA TENTANG KARAKTER BIMA DALAM TAYANGAN SERIAL TELEVISI BIMA SATRIA GARUDA ALFONS CHRISTIAN HARDJANA

PERANCANGAN KAMPANYE SAFETY RIDING AWAL UNTUK REMAJA USIA TAHUN DI KOTA SEMARANG ANDREAS CONSTANTHIAN

NIM: PERIODE GENAP 2012/2013

EDUKASI MEMBEDAKAN KAIN BATIK DAN KAIN MOTIF BATIK PEKALONGAN DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA AUDIO VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL TENTANG PENGENALAN IKAN INDONESIA YANG DI LINDUNGI MELALUI MEDIA PERMAINAN ANAK USIA 6-9 TAHUN ROMY JUSEPA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DAMPAK MINUMAN BERALKOHOL UNTUK REMAJA USIA TAHUN IVANDER TANUWIJAYA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL VISUAL PENGENALAN MINUMAN JAMU TRADISIONAL KEPADA ANAK USIA DELAPAN HINGGA SEPULUH TAHUN WILAYAH SEMARANG

Perancangan Kampanye Sosial Kenali dan Cegah Penyakit Pneumonia Pada Anak Usia Balita. Hizkia Andromedo

BRANDING PASAR JOHAR SEBAGAI TEMPAT NYAMAN BELANJA DAN PASAR INDUK KOTA SEMARANG STEVE KURNIAWAN

PERANCANGAN KAMPANYE KOMUNIKASI VISUAL TERHADAP ANAK PENDERITA AUTISME MENGENAL BENTUK DAN WARNA USIA (4-6 TAHUN)

PERANCANGAN KAMPANYE BUDAYA PERANAKAN DI SEMARANG

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU PENGETAHUAN PROSESI ADAT JAWA PASCA KELAHIRAN BAYI TIARA SEBASTIAN PROGRAM STUDI

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEDULI DAN MENDUKUNG KAUM PENDERITA BIPOLAR

PERANCANGAN DESTINATION BRANDING PANTAI NGLAMBOR SEBAGAI TUJUAN WISATA SNORKELING

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEMANFAATAN KULIT LUMPIA SEBAGAI WIRAUSAHA KREATIF KULINER DI KOTA SEMARANG NOVIANTI WIDODO

AUDIO VISUAL EDUKASI PEMELIHARAAN TERUMBU KARANG STUDI KASUS TAMAN NASIONAL KARIMUNJAWA

PERANCANGAN BUKU RESEP ILUSTRASI KULINER KHAS KOTA SEMARANG dengan Pendekatan Ilustrasi

PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK UNTUK PEDULI KELESTARIAN HUTAN HUJAN TROPIS INDONESIA NICOLAS ADHYTIA RAHARDJO

PERANCANGAN DESTINATION BRANDING KOTA SALATIGA MELALUI KULINER CHRISTINA NATALIA WIBOWO

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MEMBIASAKAN DIRI MELIHAT TANGGAL KADALUARSA PADA KEMASAN MAKANAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

ABSTRAK MEMPERKENALKAN DAN MEMPROMOSIKAN LEGENDA SANGKURIANG DI GUNUNG TANGKUBAN PERAHU MELALUI ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN

PERANCANGAN BUKU PETUALANGAN ANAK PENGENALAN BENDA CAGAR BUDAYA SERI 1 UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN ESTER TIFFANI SANTOSO

PERANCANGAN BUKU INFOGRAFIS WISATA KOTA SEMARANG DENGAN MENGANGKAT BANGUNAN TUA NAMA: H. HENRY SANJAYA NIM:

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL NASIONALISME PERSATUAN INDONESIA MELALUI MEDIA DESIGN ON SURFACE DI LINGKUNGAN SEKITAR ALEXANDER BEGAWAN ADITYA

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG

PROYEKAKHIRDESAINKOMUNIKASI VISUAL PERIODE 06 PERANCANGAN BUKU ILUSTRASIINTERAKTIF UNTUK MEMPERKENALKAN CARA MEMASAK UNTUK ANAK USIA 9 14 TAHUN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENGENALAN HERBAL PADA ANAK USIA 9-11 TAHUN AGNES INDAH SUCIANI KRISTANTI

Destantia

PERANCANGAN BUKU PANDUAN VISUAL BELADIRI UNTUK WANITA DALAM MENGHADAPI KRIMINALITAS SANTOSO PANGESTU PRAMONO

PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG HAK ASASI HEWAN PELIHARA DAN KESEJAHTERAANNYA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL TABLE MANNER UNTUK EKSEKUTIF MUDA USIA TAHUN DAVID CHANDRA G

PERANCANGAN KAMPANYE BIASAKAN OLAHRAGA SEMINGGU 2X UNTUK PKERJA AKTIF USIA TAHUN THE, YAOLANDA THERSIA

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIALISASI KEPADA SISWA SD AGAR TIDAK MENGGUNAKAN KENDARAAN BERMOTOR DI JALAN YOHANES ALVIN TANTO

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL SAVE ELECTRICITY UNTUK ANAK TAHUN MENENGAH KEATAS

PERANCANGAN DESTINATION BRANDING :GREEN TOURISM PULAU PANJANG

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAI KEGIATAN BUDAYA CINA UNTUK PERAYAAN CAP GO MEH DI KABUPATEN KETAPANG

ABSTRAK. Kata kunci : Geplak, Tradisional, Bantul, Promosi.

PERANCANGAN BUKU INFORMATIF UNTUK MEMPERKENALKAN MAKNA DAN ARTI FILOSOFIS BATIK JOGJA DAN SOLO. Adrian Felicianto Setiawan

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

MEMBENTUK PEMAHAMAN MASYARAKAT TERHADAP NILAI FILOSOFIS MAKANAN TRADISIONAL KOTAWARINGIN BARAT, NASI ADAB MELALUI ESSAY FOTOGRAFI

PERANCANGAN BUKU TENTANG MANFAAT PIANO DASAR UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN DAN KREATIVITAS ANAK PATRICIA MARGARETHA SETIO

PERANCANGAN BUKU OLAHAN BUAH DAN SAYUR MENJADI JAJANAN SEHAT NEVIE SILVIANA PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL WASPADA TINDAK KEJAHATAN OLEH KENALAN JEJARING SOSIAL JANIATIKA

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

MENGANGKAT KEMBALI JAMU JUN SEBAGAI MINUMAN TRADISIONAL MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK CERITA RAKYAT CINDELRAS BASILIUS ADITYA PRATAMA SUDARTHA

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL WASPADA BAHAYA RADIASI HANDPHONE UNTUK KESEHATAN REMAJA MELISSA HALIM

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII UPAYA PENINGKATAN PARIWISATA KOTA BANYUMAS

PERANCANGAN VISUAL PEMBELAJARAN UNTUK ANAK ANAK MENGENAI SEJARAH KOTA SEMARANG MELALUI BUKU INTERAKTIF NICOLAS HARDIMAN

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF SEBAGAI STRATEGI PROMOSI MUSEUM DI KOTA SEMARANG DENGAN STUDI KASUS MUSEUM RANGGAWARSITA STEFANUS BANGKIT ANUGRAH JATI

DKV 424 PROYEK AKHIR PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENSOSIALISASIKAN PROGRAM POLISI SAHABAT ANAK (POLSANA) NATALIA CHRISTY WIJAYA

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF BAGI DEWASA AWAL UNTUK MENYADARKAN PENTINGNYA KOMUNIKASI ORANG TUA DAN ANAK ANITTA PAULINA GOSDIONO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI SARANA MENGAJAR SEKOLAH MINGGU MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI JOHANNA MELINA SUSANTO

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PARIWISATA KOTA SOLO

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU PANDUAN BELAJAR GITAR TINGKAT DASAR PEMULA KHUSUS TUNA RUNGU SULIT MENDENGAR KWIK RENATA WIJAYA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL MELALUI BUKU INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI SOSIAL PARA KORBAN BENCANA ALAM BONITA KURNIA

PROPOSAL PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 06

Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN PROMOSI HOME INDUSTRY BANTAL RAINBOW STAR MELALUI WEBSITE

DKV 424 PROYEK AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PENANGANAN RASISME PADA ANAK ANAK SEBAGAI PENCEGAHAN BULLYING DI SEMARANG STEVANO CHRISTANDY H

PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL BANGUN PAGI YANG POSITIF BAGI ANAK MUDA INDONESIA PAULUS GANDHI TIRTOAJI

PROYEK AKHIR Perancangan Buku Ilustrasi Riwayat Anjing dan Relasinya dengan Manusia RUTH ELISEBA EUODIA B

Transkripsi:

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII PERANCANGAN BUKU KULINER TRADISIONAL KHAS SEMARANG dengan Pendekatan Food Photography Dikerjakan oleh: ADITYA BAYU PRASETIO 08.13.0036 Pembimbing Ir. IGN. Dono Sayoso, MSR Lilian, S.Sn. PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG SEMARANG PERIODE GENAP 2015/2016 i

HALAMAN PENGESAHAN Judul : PERANCANGAN BUKU KULINER TRADISIONAL KHAS SEMARANG DENGAN PENDEKATAN FOOD PHOTOGRAPHY Dikerjakan oleh: Aditya Bayu Prasetio 08.13.0036 Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Arsitektur dan Desain Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, Juni 2016 Mengesahkan Dekan Ketua Program Studi Koordinator Fakultas Arsitektur dan Desain Desain Komunikasi Visual Proyek Akhir DKV 08 Dra. B. Tyas Susanti, MA., PhD. Ag. Dicky Prastomo, S.IP., MA. Ir. IGN. Dono Sayoso, MSR.. NIDN. 0626076501 NUPN. 9906966549 NIDN. 0608075601 ii

HALAMAN PENGESAHAN Judul : PERANCANGAN BUKU KULINER TRADISIONAL KHAS SEMARANG DENGAN PENDEKATAN FOOD PHOTOGRAPHY Dikerjakan oleh: Aditya Bayu Prasetio 08.13.0036 Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Arsitektur dan Desain Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, Juni 2016 Menyetujui, Pembimbing I Pembimbing II Ir. Ign. Dono Sayoso, MSR. Lilian, S.Sn. NIDN 0608075601 NPP: 058.5.2009.219 Penguji I Penguji II Penguji III Ir. Ign. Dono Sayoso, MSR. Peter Ardhianto, S.Sn., M.Sn Lilian, S.Sn NIDN 0608075601 NPP 058.5.2013.100 NPP: 058.5.2009.219 iii

PERNYATAAN ORISINALITAS Nama: Aditya Bayu Prasetio NIM: 08.13.0036 Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata Judul Proyek Akhir: PERANCANGAN BUKU KULINER TRADISIONAL KHAS SEMARANG DENGAN PENDEKATAN FOOD PHOTOGRAPHY Menyatakan bahwa proyek akhir ini adalah hasil karya saya sendiri serta telah mengikuti peraturan akademik dalam melakukan kutipan. Apabila di kemudian hari ditemukan adanya bukti plagiasi, manipulasi, dan / atau pemalsuan data maupun bentuk bentuk kecurangan yang lain, saya bersedia menerima sanksi dari Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Katolik Soegijapranata Semarang. Demi kepentingan akademis, maka saya bersedia dan menyetujui bentuk publikasi dari karya ilmiah ini. Semarang, Juli 2016 Aditya Bayu Prasetio iv

PRAKATA Pertama-tama Puji Syukur dan Terima Kasih kepada Tuhan Yesus Kristus oleh karena berkat dan penyertaan yang melimpah dalam setiap proses pembuatan Proyek Akhir Desain Komunikasi Visual 08 dengan judul Perancangan Buku Kuliner Tradisional Khas Semarang dengan Pendekatan Food Photography. Judul ini dipilih untuk mendukung dan memberikan informasi tambahan yang dapat menjadi sebuah panduan dala mencari kuliner-kuliner tradisional khas Kota Semarang. Pada kesempatanini, penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada seluruh pihak yang sudah sangat membantu dan mendukung penulis dalam menyelesaikan proyek akhir ini, yaitu: 1. Bapak Ir. Ign. Dono Sayoso, MSR. dan Lilian, S.Sn., M.Sn., selaku dosen pembimbing yang sudah bersedia menyediakan waktu dan tenaga untuk membimbing serta memberikan pengarahan selama proses penyusunan Proyek Akhir ini dari awal hingga akhir. 2. Para dosen Program Studi Desain Komunikasi Visual Unika Soegijapranata yang sudah banyak membantu dan memberikan masukan dalam penyusunan laporan. 3. Orang tua, yang selalu memberi dukungan baik doa dan materi selama proses penyusunan proyek akhir ini. 4. Segenap keluarga dan teman-teman yang selalu memberi semangat serta doa. 5. Dan seluruh pihak yang sudah banyak membantu dalam penyusunan proyek akhir ini yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu. Akhir kata, penulis menyadari bahwa penyusunan Proyek Akhir ini masih banyak kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu segala bentuk kritik dan saran akan sangat berguna untuk penyempurnaan perancangan proyek akhir ini kedepannya. Penulis juga mohon maaf yang sebesar-besarnya apabila terdapat kesalahan kata dalam penulisan laporan proyek akhir ini baik yang disengaja maupun tidak disengaja. Semoga perancangan Proyek Akhir ini dapat bermanfaat bagi kemajuan Program Studi Desain Komunikasi Visual Unika Soegijapranata Semarang, bagi kemajuan pariwisata Kota Semarang, dan bagi semua orang yang membaca laporan Proyek Akhir ini. Semarang, 12 juli 2016 Penulis ADITYA BAYU PRASETIO v

ABSTRAK Kota Semarang memiliki 4 kebudayaan yang berakar dan berdampak sangat baik untuk beberapa bidang di kehidupan di kota Semarang. Antara lain Jawa, Arab, China dan Eropa. Beberapa aspek yang terpengaruh dari hasil asimilasi 4 budaya tersebut yaitu adat istiadat, sejarah, pakaian adat, logat bahasa, bangunan, dan tentunya juga kuliner. Dari adanya asimilasi ini pula membuat kota Semarang memiliki keanekaragaman yang lebih banyak dan unik daripada daerah lain. Kota Semarang juga memiliki julukan Kota Kuliner, hal ini terbukti karena hasil kuliner khas dan kuliner tradisional dari kota Semarang jarang dapat di temukan di daerah atau kota lain, serta kuliner yang sangat banyak sekali yang membuat kota ini menjadi terkenal akan kota kuliner. Banyak pendatang atau orang luar kota Semarang ketika mendengar atau berkunjung ke kota Semarang mereka sangat ingin mencicipi berbagai macam kuliner yang ada, karena selain banyak kuliner di kota Semarang memilki rentang harga yang terbilang cukup murah. Dengan adanya sebuah nilai lebih yang di miliki ini, maka perancangan proyek akhir ini dibuat dan bertujuan untuk menjadi sebuah media panduan kuliner-kuliner tradisional khas kota Semarang bagi para pecinta kuliner dan pencinta travelling. Metode yang di gunakan dalam perancangan ini adalah wawancara, kuisioner, observasi, dan studi literatur untuk mengetahui akan apa saja kuliner yang berasal dan khas Kota Semarang, pola target sasaran. Dengan adanya buku panduan ini di harapkan bisa menjadi salah satu media yang pas bagi para traveler ketika berkunjung ke kota Semarang. Semarang city has 4 cultural and a very good impact on several areas of life in the city of Semarang. There are Java, Arabic, Chinese and European. Some aspects that affected the results of four cultural assimilation like manners, history, traditional cloth, accent, building, and of course also the culinary. From their assimilation also make Semarang city has a diversity that is more unique than other city. Semarang city also has the nickname City Culinary, this proved as the result of a unique culinary and traditional cuisine from the city of Semarang rarely can be found in the area or other cities, as well as culinary very much at all which make this city will popular with a culinary city. Many immigrants or people outside the city of Semarang when heard or been to Semarang they really want to taste a variety of culinary, because in addition to many culinary in Semarang have the price range that is quite cheap. Given a value that is owned by, then this final project design and aims to become a media guide to culinary-traditional cuisine typical of the city of Semarang for culinary connoisseurs and lovers traveling. The method used in this design are interviews, questionnaires, observation, and literature study to find out what course culinary originating and typical city of Semarang, the pattern of the target. Given this manual is expected to be one of the media that is fit for the traveler during his visit to the city of Semarang. Kata kunci : budaya, kuliner, tradisional. Key word: culture, culinary, traditional. vi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN 1 HALAMAN PENGESAHAN 2 PERNYATAAN ORISINALITAS PRAKATA ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL i ii iii iv v vi vii viii ix IV.1 Konsep Visual 26 IV.2 Konsep Verbal 27 IV.3 Visualisasi Desain 28 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 39 V.1 Kesimpulan 39 V.2 Saran 39 BAB I PENDAHULUAN 1 I.1 Latar Belakang Masalah 1 I.2 Identifikasi Masalah 1 I.3 Pembatasan Masalah 2 I.4 Perumusan Masalah 2 I.5 Tujuan Penelitian 2 I.6 Manfaat Penelitian 2 I.7 Metode Penelitian 2 I.8 Sistematika Penulisan 3 DAFTAR ISI vii DAFTAR GAMBAR viii DAFTAR TABEL ix DAFTAR PUSTAKA 40 DAFTAR REFERENSI 40 BAB II TINJAUAN UMUM 4 II.1 Kerangka Berpikir 4 II.2 Landasan Teori 4 II.3 Kajian Pustaka 9 II.4 Studi Komparasi 10 BAB III STRATEGI KOMUNIKASI 12 III.1 Analisis 12 III.2 Sasaran Khalayak (Target Audience) 21 III.3 Strategi Komunikasi 22 BAB IV STRATEGI KREATIF 27 vi

DAFTAR GAMBAR II.1 Indonesia Delicacies 10 II.2 Wisata Kuliner Makanan Daerah Khas Semarang 11 II.3 Peta 50 Tempat Oleh-oleh Jajanan Khas Di Malang 11 III. 1 Jamu Jun 15 III. 2 Lunpia 15 III. 3 Ganjel Rel 16 III. 4 Wedang Tahu 16 III. 5 Bandeng Presto 16 III. 6 Tahu Petis 17 III. 7 Mie Kopyok 17 III. 8 Tahu Gimbal 17 III. 9 Babat Gongso 18 III. 10 Tahu Pong 18 III. 11 Es Conglik 18 III. 12 Pisang Plenet 19 III. 13 Gandos 19 III. 14 Timus 19 III. 15 Es Marem 20 III. 16 Kue Bolang Baling 20 III. 17 Wingko Babad 20 IV.10 Desain Promosi Brosur dan Launching Buku 36 IV.11 Desain Promosi X-Banner dan Launching Buku 36 IV.12 Pembatas Buku 37 IV.13 Voucher 37 IV.14 Iklan Majalah 37 IV.15 Tampilan Facebook Page 38 IV.16 Tampilan Instagram 38 IV.17 Tampilan Twitter 38 IV.18 Tahap Attention 38 IV.19 Tahap Search 38 IV.20 Kuis 39 IV. 1 Pallet Warna 27 IV. 2 Referensi Jumble Layout 1 27 IV. 3 Referensi Jumble Layout 2 27 IV. 4 Typeface 28 IV. 5 Cover Buku 28 IV. 6 Cover Depan dan Belakang Buku 29 IV. 7 Final Desain Halaman Pendukung 29 IV. 8 Final Desain Isi Buku 35 IV. 9 Desain Promosi Poster dan Launching Buku 35 viii

DAFTAR TABEL II.1 Kerangka Berpikir 8 II.2 Pengelompokan warna & senyawa fitokimia yang terkandung dalam sebuah makanan 21 III.1 Analisis SWOT 15 III.2 AISAS 23 III.3 Rencana Anggaran Biaya 25 III. 4 Timeline Perancangan 24 ix