GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS

PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno

PERANCANGAN GAME "BOLARI : ROLLING BALL MAZE GAME" DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

Pengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN APLIKASI GAME FIX OUR ENVIRONMENT BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

GAME STRATEGI DENGAN KONSEP XIANG QI BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN PERMAINAN GOBAK SODOR BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

PERANCANGAN APLIKASI GAME INTERAKTIF "PLANT MATE" BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY3D

APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME EDUKASI MERAH PUTIH BERTEMA KEBUDAYAAN INDONESIA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME BERTEMAKAN SEJARAH INDONESIA THE BETRAYAL OF KEN AROK DENGAN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID BERDASARKAN ANALISIS MARKET INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI HIT THE WORD PADA SISTEM ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN PERMAINAN MENGETIK SKRIPSI ALAN BERBASIS UNITY

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO)

GAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN PENJUMLAHAN DAN DERET BERTINGKAT BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

APLIKASI GAME HUNTING THE EXOTIC INDONESIAN FISHES PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D ENGINE

BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF JAKARTA FUN FOR KIDS

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

EDUKASI RAMBU LALU LINTAS DENGAN GAME BERBASIS ANDROID

PROSIDING ISSN: E-ISSN:

PERANCANGAN GAME INTERAKTIF BERBASIS PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY PADA PLATFORM ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI GAME FIX OUR ENVIRONMENT BERBASIS ANDROID GAME "FIX OUR ENVIRONMENT" APPLICATIONS DESIGN BASED ON ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI CASUAL GAME KEBUDAYAAN INDONESIA ZAMRUD KHATULISTIWA PADA PLATFORM ANDROID

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMINJAMAN BUKU ONLINE BERBASIS ANDROID PADA PERPUSTAKAAN NASIONAL REPUBLIK INDONESIA

APLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID

KESIMPULAN DAN SARAN

APLIKASI GAME TIME MANAGEMENT LITTLE GOVERNOR PADA PLATFORM ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ANDENGINE

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA DASAR UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

APLIKASI PERANGKAT AJAR INTERAKTIF LET S MATH BERBASIS ADOBE AIR UNTUK SD KELAS 2

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI GAME QUIZ ANIMALS BERBASIS WINDOWS 8

APLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN GAME ACTION DIET DANGER DENGAN TEMA NUTRISI MAKANAN PADA PLATFORM ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

SISTEM BASIS DATA APLIKASI PERSEDIAAN BERBASIS WEB PADA PT. DANA PENSIUN BNI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY Vienna Chandra Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah, Jakarta Barat 11480, viennachandra@gmail.com Fuad Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah, Jakarta Barat 11480, fuad.fuaddy@live.com M. Taufan Akbar Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah, Jakarta Barat 11480, tfnakbar@gmail.com Dr. Elidjen, S.Kom., MInfoCommTech Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah, Jakarta Barat 11480, elidjen@binus.edu ABSTRAK Uniquiz adalah sebuah game casual yang bergenre action. Penulisan skripsi ini bertujuan untuk membuat game yang membutuhkan ketangkasan mata dan tangan dengan cara mencari objek yang bersifat unik dari sekumpulan objek. Dalam pembuatan game ini, ada dua metode penelitian yang digunakan yaitu metode analisis dan metode perancangan. Metode analisis mencakup studi pustaka, analisis user dengan menggunakan kuesioner, serta analisis game sejenis. Sedangkan metode perancangan menggunakan pendekatan metode Scrum yang diantaranya mencakup perancangan UML dan perancangan storyboard. Hasil yang didapat dari perancangan ini adalah sebuah game Uniquiz berbasis Android dengan game engine Unity. Dengan gameplay yang sederhana namun menarik. Kata kunci: Game, casual, 2D, Android, Unity

PENDAHULUAN Pada era modern ini, perkembangan teknologi informasi sangat lah pesat. Perkembangan teknologi informasi saat ini tidak lepas dari gaya hidup manusia yang memiliki mobilitas tinggi. Manusia modern membutuhkan alat yang dapat memudahkan kehidupannya menjadi praktis dan efisien. Teknologi yang sudah ada saat ini sangat membantu manusia dalam menjalani aktivitasnya dan terus berkembang sesuai dengan perkembangan jaman. Segala bidang kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari teknologi, termasuk dalam bidang hiburan. Salah satu bidang teknologi hiburan yang berkembang pesat saat ini adalah mobile game. Segala hal yang bersifat mobile tidak lepas dengan adanya smartphone. Smartphone mampu menarik minat masyarakat terhadap mobile device dan gaya hidup masyarakat modern yang memiliki mobilitas tinggi. Kebanyakan masyarakat modern sangat bergantung pada smartphone dalam menjalani berbagai aktivitasnya, termasuk digunakan sebagai salah satu media hiburan karena kepraktisannya. Smartphone memungkinan masyarakat dapat memainkan game kapan pun dan dimana pun. Smartphone dengan OS Android berkembang sangat pesat dibandingkan dengan OS lainnya seperti ios, Blackberry mau pun Windows Phone. Menurut (IDC, 2014) Android menguasai 84.4% pasar mobile OS pada kuarter ketiga tahun 2014. Karena didasari hal diatas, dirancang sebuah mobile game dengan genre action-casual berjudul Uniquiz yang dapat digunakan pada smartphone berbasis Android. Game ini terbilang casual karena gameplay-nya yang sederhana. Game akan dibuat dengan menggunakan Unity 3D. Unity adalah sebuah game engine atau authoring tool yang dapat membuat orang-orang membangun video game secara kreatif (Creighton, 2011: 9). Unity mendukung perilisan game untuk banyak platform dan aset-aset siap pakai yang dijual di toko penjualan aset Unity 3D dan sumber lainnya (www.unity3d.com/unity). Game berbasis 2 dimensi ini dapat menguji ketangkasan tangan dan penglihatan user terhadap gambar serta berpacu dengan waktu. User hanya perlu

memilih satu gambar yang unik atau berbeda dari gambar lain dengan cepat. Oleh karena itu, game ini diberi judul Uniquiz, karena game ini bersifat kuis dimana user diberikan soal berupa kumpulan objek dan user harus memilih objek yang paling unik. Adapun tujuan dan manfaat dari pembuatan aplikasi ini antara lain adalah untuk membuat sebuah game yang bersifat mobile sehingga dapat dimainkan kapanpun dan dimanapun dan juga membuat game yang dapat melatih ketangkasan mata dan tangan. METODE PENELITIAN Metode-metode yang digunakan dalam penulisan skripsi ini antara lain: 1. Metode Analisis Data Metode-metode yang digunakan dalam pengumpulan data analisis mencakup sebagai berikut: 1. Metode Studi Kepustakaan Pengumpulan data informasi dari literatur tertulis seperti buku, artikel, serta tutorial online untuk dijadikan landasan teori atau referensi dalam penyusunan skripsi dan pengembangan aplikasi. Literatur yang dimaksud bisa diperoleh dari berbagai sumber, misalnya dari perpustakaan ataupun internet. 2. Kuesioner Melakukan survey melalui pembuatan kuesioner adalah bertujuan untuk memperoleh atau mencari informasi langsung dari sudut pandang pengguna mengenai hal tertentu atau kebutuhan tertentu yang dapat berpengaruh terhadap pengembangan aplikasi. 3. Analisa Game Sejenis Mencari perbandingan aplikasi game sejenis guna untuk melakukan perbandingan dan menganalisa, sehingga

dapat mengembangkan aplikasi game yang lebih menarik dari yang sudah ada. 2. Metode Perancangan Aplikasi Metode-metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi mencakup sebagai berikut: 1. Perancangan dengan metodologi Scrum 2. Perancangan tampilan aplikasi dan user interface sesuai dengan tema dan kebutuhan. HASIL DAN BAHASAN Berikut adalah rumusan dan solusi kebutuhan yang diperoleh melalui metode pengumpulan data dengan menyebar kuesioner. 1. 66% responden menggunakan smartphone dengan OS Android. 2. 39% responden menggunakan OS Android versi Jelly Bean. 3. 84% responden pernah memainkan game bergenre casual. 4. 56% responden menyukai game bertemakan geometri. 5. 83% responden memilih fitur tingkat kesulitan sebagai fitur yang menarik. 6. 93% responden menyukai game dengan tampilan seperti kartun. 7. 41% responden merasa tertarik dengan game yang memiliki tantangan. Berdasarkan hasil kuesioner diatas maka game yang dibuat dapat disesuaikan dengan kebutuhan user sehingga dapat menarik minat user dalam memainkannya.

Informasi Game Uniquiz Game Uniquiz merupakan sebuah game casual bergenre action dimana user diharuskan mencari sebuah objek unik atau berbeda dari sekumpulan objek. Jenis permainan dalam game ini terbagi dua, yaitu color untuk mencari perbedaan warna dan expression untuk mencari perbedaan ekspresi pada kumpulan objek yang ditampilkan. Spesifikasi minimum yang disarankan agar game ini dapat berjalan dengan baik, adalah pada sistem operasi Android Ginger Bread dengan minimum prosesor 1,2 Ghz serta RAM 1GB. Tampilan Game Uniquiz Berikut merupakan beberapa tampilan dari game Uniquiz. 1. Menu Utama Gambar 1 Menu utama

2. Menu Jenis Game Gambar 2 Tampilan menu jenis game 3. Halaman Gameplay Gambar 3 Tampilan halaman gameplay

4. Halaman Game Over Gambar 4 Halaman game over 5. Halaman Exit Gambar 5 Halaman Exit

Evaluasi Setelah game ini diimplementasi terhadap user, berikut hasil evaluasi yang didapat, mencakup evaluasi user dan evaluasi game sejenis. 1. Evaluasi User Bardasarkan evaluasi user yang diperoleh dari hasil kuesioner, menyatakan bahwa: 1. 92% responden menyatakan game Uniquiz mudah dimainkan. 2. 89% responden merasa terhibur dalam memainkan game Uniquiz. 3. 92% responden menyatakan tampilan mudah dimengerti. 4. 59% responden merasa game Uniquiz cukup menarik. 5. 100% responden merasa fitur game Uniquiz mudah digunakan. 6. 92% responden merasa tutorial game Uniquiz jelas dan mudah dimengerti. 7. 59% responden merasa bahwa game Uniquiz cukup menantang. 2. Evaluasi Game Sejenis Tabel 4.1 Tabel evaluasi game sejenis Uniquiz Sadtap Kuku Kube Variasi Game V X X Tutorial V X X Score & High V V X Score Variasi soal V V X lebih dari dua warna Countdown V V X Timer Mute Sound V X X

Tabel di atas menunjukkan perbandingan fitur antara game Uniquiz dengan game sejenis lainnya. Dapat dilihat pada tabel di atas bahwa fitur yang dimiliki game Uniquiz lebih unggul dari pada game sejenis lainnya. Hal tersebut yang membedakan antara game Uniquiz dengan game sejenis lainnya. SIMPULAN DAN SARAN 1. Simpulan Simpulan yang diperoleh berdasarkan hasil evaluasi game 2D Uniquiz berbasis Android dengan menggunakan game engine Unity adalah sebagai berikut: 1. Tampilan dan fitur game yang menarik seperti pilihan jenis game, On/Off Sound dan tutorial yang memudahkan serta membantu user memahami game Uniquiz lebih baik menjadi faktor pembeda dan membuat game Uniquiz lebih unggul dari pada game sejenis lainnya. 2. Game Uniquiz mampu menghibur user dengan adanya gameplay serta tampilan yang sederhana namun menarik. 3. Game Uniquiz memberikan variasi seperti tema dan tampilan yang berbeda dari game yang sudah ada sebelumnya. 2. Saran Berikut adalah saran untuk pengembangan game lebih lanjut: 1. Tingkat kesulitan dan jumlah soal game Uniquiz ditambah agar lebih bervariasi dan lebih menantang. 2. Game Uniquiz dapat dikembangkan untuk versi Android Lollipop dan seterusnya.

REFERENSI Adams, E. (2009). Fundamentals of Game Design. (2nd Edition). New Riders Press. Christian, A. (2013). Pembuatan Game Casual Jebyuuurr!. Jurnal Ilmiah Universitas Surabaya; Vol. 2, (2): 11-12. Creighton & Ryan Henson. (2011). Unity 3.x Game Development by Example Beginners Guide: A Seat-of-Your-Pants Manual for Building Fun, Groovy Little Games Quickly with Unity 3.x. Packt Publishing. Hoog, A. (2011). Android Forensics Investigation, Analysis, and Mobile Security for Google Android. Elsevier, Inc. Peng Liang, T. & Yi Hsuan Yeh. (2010). Effect of Use Contexts on The Continuous Use of Mobile Services: The Case of Mobile Games. Springer-Verlag London Limited: 8-9. Schell, J. (2008). The Art of Game Design: A Book of Lenses. CRC Press Pressman, R. (2009). Software Engineering: A Practitioner's Approach. (7th Edition). New York. McGraw-Hill. Shneinderman, B. & Plaisant, C. (2010). Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer interaction. (5th Edition). Massachusetts: Addison- Wesley. Vaughan, T. (2011). Multimedia Making It Work. (8th Edition). New York: McGraw- Hill. Whitten, J.L., & Bentley, L.D. (2007). System Analysis & Design Method (7 th Edition). United States of America: Pearson Education, Inc. Yu Wang, H., Chechen Liao & Ling-Hui Yang. (2013). What Affects Mobile Application Use? The Roles of Consumption Values. International Journal of Marketing Studies; Vol. 5, (2): 8-9.

RIWAYAT PENULIS Vienna Chandra lahir di Jakarta pada tanggal 4 Agustus 1993. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2015. Fuad lahir di Jakarta pada tanggal 6 Agustus 1993. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2015. Muhammad Taufan Akbar lahir di Jakarta pada tanggal 25 Maret 1994. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2015.