PERANCANGAN APLIKASI GAME INTERAKTIF "PLANT MATE" BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY3D
|
|
- Yuliani Tedja
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERANCANGAN APLIKASI GAME INTERAKTIF "PLANT MATE" BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY3D Framces, Kusuma Dewi Ratih, Dio Adhita Saputra, Rhio Sutoyo School Of Computer Science, Bina Nusantara University, Jakarta 11480, Indonesia ABSTRAK Tujuan dari penyusunan skripsi ini yaitu merancang sebuah aplikasi game tanaman hias yang interaktif serta memberikan informasi trivia mengenai tanaman hias dengan cara yang menarik. Metode perancangan yang digunakan pada penelitian adalah metode waterfall yang terdiri dari communication, planning, modelling, construction, dan deployment. Pada langkah communication dilakukan metode pengumpulan data dengan studi pustaka, survei dengan membagikan kuisioner, dan melakukan analisis terhadap tiga game sejenis. Kemudian dilakukan perencanaan untuk pembuatan aplikasi yang membahas design fitur, tampilan, dan pemrograman. Kemudian game dibuat menggunakan game engine Unity3d. Hasil yang dicapai adalah sebuah aplikasi game berjudul Plant Mate. Plant Mate adalah aplikasi game yang interaktif dan dapat memberikan informasi trivia mengenai tanaman hias. Didalam game ini terdapat fitur mini games dan karakter yang interaktif. Kesimpulan yang dapat diambil adalah game Plant Mate ini dapat menjadi aplikasi tentang tanaman hias yang interaktif dengan pemain secara digital serta memberikan informasi trivia mengenai tanaman hias. Kata Kunci: Game, Plant Mate, Android, Unity3D ABSTRACT The purpose of this paper is to design an application houseplants interactive games and trivia information on ornamental plants in an interesting way. Design method used in the study is the waterfall method which consists of communication, planning, modeling, construction, and deployment. In the communication step performed data collection methods to the study of literature, a survey by distributing questionnaires, and conducted an analysis of three similar games. Then do the planning for the creation of applications that addresses the design features, display, and programming. Then the game was made using the Unity3D game engine. The result achieved is a game called Plant Mate application. Plant Mate is an interactive gaming applications, and can provide information trivia about houseplants. In this game there are features mini-games and interactive characters. The conclusion is this game Plant Mate can be the application of ornamental plants interactive digital players as well as provide information trivia about houseplants. Keyword: Game, Plant Mate, Android, Unity3D
2 PENDAHULUAN Pada zaman globalisasi ini, sudah banyak peningkatan dalam bidang teknologi terutama dibidang industri game. Perkembangan industri game ini terus berkembang pesat sehingga beberapa game tradisional banyak yang di mulai ditinggal. Dengan didukung adanya smartphone maka game mobile lebih banyak diminati dikalangan masyarakat dikarenakan tidak memerlukan banyak waktu dan juga tempat untuk memainkannya. Game pada saat ini dapat dikatakan sebagai kebutuhan karena dalam satu hari setiap orang pasti memainkan game walaupun hanya sebentar saja, apalagi untuk kaum remaja. Biasanya user cenderung menggunakan smartphone mereka untuk memainkan sebuah game dibanding menggunakan komputer. 1 Faktanya, bahwa 52 % gamer bermain game di ponsel lebih dari satu jam per hari. Ditambah lagi, 53 % pengguna smartphone pasti memainkan game di ponselnya. Membicarakan tentang smartphone terdapat hasil riset yang kami peroleh dari website 2 yaitu saat ini setidaknya ada sekitar 7 miliar pengguna mobile di seluruh dunia. Sementara itu, jumlah pengguna layanan mobile selama ini tumbuh 7 persen tiap tahunnya. Pada kuartal pertama 2014 lalu saja penambahan pengguna mobile baru mencapai 120 juta. Dengan laju pertumbuhan seperti itu, maka tahun 2015 nanti jumlah pengguna mobile diprediksi akan melampaui jumlah penduduk dunia yang saat ini mencapai kurang lebih 7,2 miliar. Smartphone memiliki beberapa jenis platform seperti android dan IOS. Menurut sumber yang kami dapat 3 terjadi peningkatan pada pengguna android sebanyak 78,9 % pengguna ketika IOS hanya mampu merangkul 15,5 % pengguna di tahun Melihat fakta - fakta yang telah kami temukan melalui website 4 tentang game dan smartphone, maka kami berfikir untuk membuat suatu aplikasi game mobile. Kebetulan kami melihat adanya perkembangan dari sisi bisnis tanaman hias. Mengapa tanaman hias? karena tanaman hias berpeluang besar menjadi komoditas yang menguntungkan. Permintaan pasar yang terus meningkat 10% tiap tahun membuat sektor florikultura sangat menjanjikan dari sisi bisnis. Permintaan pasar terhadap tanaman hias meningkat sebesar 31,62 %. Dari situ kami melihat banyaknya orang yang tertarik untuk merawat tanaman hias. Namun karena keterbatasan waktu yang dimiliki, mereka tidak dapat menyalurkan hobi mereka tersebut. Maka dari itu kami ingin membuat game bertemakan tanaman hias Plant Mate yang berisi tentang informasi tanaman hias secara digital sehingga masyarakat dapat mengetahui lebih banyak tentang tanaman hias. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat membantu pengguna untuk merawat tanaman hias secara digital dan dapat membantu pengguna untuk meningkatkan pengetahuan seputar tanamn hias. 1 April Juni Juni September 2014
3 METODE PENELITIAN Di dalam proses pengembangan aplikasi game "Plant Mate", dilakukan beberapa metode penelitian, yaitu: 1. Metode Pengumpulan Data Metode Pengumpulan Data yang digunakan adalah sebagai berikut : a. Studi Pustaka Studi pustaka dilakukan dengan mencari referensi dari berbagai buku yang ada diperpustakaan, e-book, web(browsing), maupun jurnal ilmiah yang ada. Studi pustaka ditujukan untuk mengumpulkan bahan-bahan atau materi-materi yang dibutuhkan dalam penulisan skripsi. b. Survey Survey dilakukan dengan menyebarkan kuisioner kepada responden yang ada di mahasiswa/i Bina Nusantara, mahasiswa selain Bina Nusantara, keluarga atau kerabat. c. Analisis game sejenis Analisi game sejenis dengan melakukan perbandingan dengan menggunakan 3 game sebagai referensi penelitian. 3 game sejenis yang menjadi referensi ialah plant nanny, moy2, dan my critter. 2. Metode Perancangan Pembuatan aplikasi game ini menggunakan konsep waterfall (Pressman, 2010:39) : 1. Communication Melakukan survei dengan cara menyebarkan kuisioner online kepada target user. Hasil kuisioner akan di akumulasi sebagai referensi untuk menambahkan fitur fitur pada game yang akan dikerjakan. 2. Planning Berdasarkan hasil dari survei yang telah dilakukan, tim mulai merancang fitur fitur yang akan dibuat dalam game, dengan membagi setiap tugas, yaitu bagian merancang tampilan (designer) dan bagian pemrograman. 3. Modeling Merancang sistem dan tampilan game yang dapat interaktif dengan pengguna serta merancang fitur fitur tambahan pada game agar lebih menarik untuk dimainkan. 4. Construction Mulai mengerjakan pemrograman (coding) dan menghasilkan prototype. Prototype akan diuji kembali untuk menemukan masalah yang masih ada dalam game. 5. Deployment Game yang telah dihasilkan kemudian kami bagian kepada kerabat kami untuk kemudian di lakukan uji coba terhadap game, sehingga kami bisa mendapatkan feedback dari game untuk memperbaiki game agar lebih baik lagi. Analisis Kebutuhan Pengguna Pada analisis kebutuhan pengguna dilakukan penyebaran kuisioner yang berisi 10 pertanyaan yang disebarkan secara online melalui media sosial. Pertanyaan yang ditanyakan seputar data responden, apakah responden pernah memiliki tanaman hias, faktor yang menghambat responden untuk merawat tanaman hias, dan ketertarikan responden terhadap tanaman hias dan aplikasi tanaman hias digital. Berdasarkan hasil dari kuesioner, dapat ditarik kesimpulan bahwa sebagian besar responden berasal dari kalangan mahasiswa/mahasiswi, sebagian besar menyukai tanaman hias, sebagian besar pernah memiliki tanaman hias, faktor yang menghambat responden dalam merawat ataupun memiliki tanaman hias sebagian besar adalah tidak memiliki waktu,
4 sebagian besar menyukai bunga mawar, kaktus, matahari, sebagian besar menyukai fitur yang unik, tertarik memainkan game bertemakan tanaman hias digital, tertarik pada fitur trivia (informasi tambahan mengenai tanaman hias), dan menyukai fitur interaktif menari. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa target dari perancangan aplikasi ini adalah mahasiswa/mahasiswi. Kemudian diputuskan untuk membuat karakter menjadi 3 yaitu mawar, kaktus, dan matahari, untuk fitur diputuskan untuk membuat interaktifitas karakter agar karakter dapat menari, membuat fitur mini game dan trivia yang berisi informasi mengenai tanaman hias. Analisis Aplikasi Sejenis Analisis aplikasi sejenis memberikan gambaran secara singkat mengenai perbandingan aplikasi sejenis dengan aplikasi yang akan dibuat. Aplikasi - aplikasi tersebut memiliki fitur - fitur yang mirip seperti cara bermain dan tampilan. Disamping memiliki fitur yang mirip, aplikasi - aplikasi tersebut memiliki fitur khusus. Untuk membandingkan aplikasi sejenis, kami membandingkan 3 buah game sejenis yaitu moy2, my critter, dan plant nanny. Berikut adalah ringkasan dari analisis perbandingan game sejenis yang telah dilakukan : Tabel 1 - Analisis Aplikasi Sejenis Judul Game Moy2 My Critter Plant Nanny Platform Android Android Android Jenis Grafik 2D 2D 2D Genre Simulation Simulation Simulation Kategori Usia Semua Umur Semua Umur Semua Umur Pemain 1 pemain 1 pemain 1 pemain Gameplay Fitur Pemain berusaha memelihara karakter yang telah dibuat agar tetap sehat dengan cara memberinya makan dan mengajak bermain melalui mini games yang disediakan. Pemain dapat membeli baju untuk karakter mereka dengan coin atau menggunakan in app purchase Pemain memelihara karakter dengan cara memberi makan, mengajak bermain, dan memandikannya Karakter dibuat oleh si pemain, jadi pemain dapat memilih karakter sesuai dengan keinginan mereka. Pemain memeilhara karakter berupa tanaman. Pemain dapat memberi minum karakter tanaman tersebut sesuai dengan kebutuhan minum sehari-hari. jika tidak diberi minum, maka karakter akan layu dan lemah. Pemain mendapat karakter baru ketika tanaman yang dipelihara mencapai level yang paling tinggi.
5 Dari tabel diatas terdapat beberapa hal yang dapat menjadi acuan dalam pengamatan aplikasi - aplikasi diatas, antara lain platform, jenis grafik, kategori umur, jumlah pemain, gameplay, dan fitur - fitur yang ada pada game diatas. Fitur dari ketiga game diatas masing - masing memiliki perbedaan. Dengan perbedaan fitur ini, maka kami mengambil fitur mini games dari aplikasi yang ada yang disesuaikan dengan aplikasi kami. Sedangkan dari sisi platform, karena banyaknya pengguna smartphone android maka kami kembangkan aplikasi kami pada sistem operasi android. Rancangan Aplikasi Berdasarkan hasil analisis pengguna dan analisis aplikasi sejenis, maka dibuat use case diagram yang merupakan gambaran dari fungsi - fungsi yang akan dibuat pada aplikasi. Use case diagram berfungsi untuk menggambarkan interaksi yang ada antara pengguna dengan sistem dan cara berinteraksi dengan sistem (Whitten & Bentley, 2007:246). Gambar 1 - Use Case Diagram
6 HASIL DAN PEMBAHASAN Berdasarkan hasil perancangan yang telah dilakukan, berikut adalah hasil implementasi dari rancangan yang telah di buat. Hasil rancangan aplikasi yang dibuat berdasarkan perbandingan tampilan dari buku Designing The User Interface (Sheneiderman,2010). Splash Screen Gambar 2 Splash Screen Unity Gambar 3 Logo Plant Mate Gambar 4 Loading Screen Pada saat menjalankan aplikasi akan muncul tampilan splash screen dari Unity, kemudian muncul logo Plant Mate, dan akan muncul tampilan loading. Menu Utama Gambar 5 Main Menu Pada menu utama disediakan 3 buah pilihan menu untuk pengguna. Ada menu plant yang merupakan menu untuk pengguna agar dapat memulai permainan, menu setting agar pengguna mengatur bahasa dan musik pada permainan, menu about yang berisi informasi mengenai para pembuat game dan licence dari aset-aset yang digunakan. Menu Plant Gambar 6 Story Gambar 7 Select Character 1 Gambar 8 Select Character 2 Gambar 9 Select Character 3 Gambar 10 Main game Pada saat pengguna menekan tombol menu plant maka akan muncul tampilan story pada saat pertama kali bermain. Setelah itu akan muncul 3 buah pilihan karakter tanaman, karakter dapat dipilih dengan menekan tombol pick me yang ada di bawah karakter tanaman. Setelah pengguna memilih karakter tanaman yang diinginkan, maka pemain akan masuk ke
7 main game. Disini pemain dapat merawat karakter tanaman dengan cara menyiram dengan menggunakan teko yang ada di kanan bawah yang di drag ke tanaman. Pada saat pemain berada di main game, pemain dapat memilih 2 mini games yang ada pada sebelah kiri untuk dimainkan yaitu mini game rythm dan mini game tapfast agar menjaga kestabilan dari happy dan experience karakter tanaman. Mini Games Dan Trivia Gambar 11 Tutorial mini game rythmgambar 12 Select Song Gambar 13 Trivia Gambar 14 Mini game rythm Gambar 15 Score Pada saat pemain menekan tombol mini game rythm, pertama - tama akan muncul tampilan tutorial untuk memainkan mini game rythm. Kemudian akan muncul 3 pilihan lagu, setelah itu akan muncul tampilan trivia yaitu informasi singkat mengenai tanaman hias. Setelah muncul tampilan trivia, kemudian sistem akan me - loading ke tampilan mini game rythm. Disini pemain diharuskan untuk menekan 4 tombol yang disediakan sesuai dengan irama musik yang ada. Setelah permainan selesai maka akan muncul tampilan skor dari hasil permainan. Jika skor dibawah 5000 maka akan mendapatkan happy sebanyak 5 dan experience sebanyak 0. Jika skor maka akan mendapatkan happy sebanyak 5 dan experience sebanyak 5. Sedangkan jika skor lebih dari akan mendapat happy sebanyak 10 dan experience sebanyak 5. Gambar 16 Tutorial mini game tapfast Gambar 17 Mini game tap fast Gambar 18 Trivia Gambar 19 Scene menang Gambar 20 Scene kalah Apabila pemain menekan tombol mini game tapfast, maka pertama - tama akan muncul tampilan tutorial untuk memainkan mini game tap fast. Setelah itu akan muncul tampilan trivia yaitu informasi singkat mengenai tanaman hias, kemudian akan langsung masuk ke mini game tap fast. Disini pemain diharuskan untuk menekan tombol biru yang disediakan secepat - cepatnya. Dengan menekan tombol biru, maka karakter ular hijau akan bergerak maju mengalahkan karakter ular merah yang merupakan sistem. Jika ular hijau
8 dapat sampai ke titik akhir terlebih dahulu, maka akan muncul tampilan menang, jika tidak maka akan muncul tampilan kalah. Menu Settings Gambar 21 Tampilan Music on dan pemilihan bahasa Gambar 22 Tampilan Music Off dan pemilihan bahasa Pada saat pemain menekan tombol menu settings, pemain dapat mengatur musik dengan menekan tombol bergambar speaker. Jika tombol berwarna hijau, berarti musik menyala, namun jika tombol berwarna merah maka berarti musik mati. Untuk pengaturan bahasa, pemain dapat memilih bahasa indonesia dengan menekan tombol bergambar bendera indonesia, dan memilih bahasa inggris dengan menekan tombol bendera inggris. Menu About Gambar 23 Menu About Pada saat pemain menekan tombol menu about akan muncul licence dari aset-aset yang digunakan pada game ini. Evaluasi Pengguna Setelah implementasi dari aplikasi game "Plant Mate", dilakukan evaluasi kepada pengguna terhadap aplikasi yang dimaksidkan untuk mendapatkan saran dari pengguna. Di dalam evaluasi ini digunakan teori lima faktor manusia terukur dari Shneiderman (2010:32). Evaluasi dilakukan dengan menyebar kuesioner secara online dan mendapatkan 26 responden. Berdasarkan evaluasi yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa kelebihan dan kekurangan dari aplikasi game "Plant Mate": Kelebihan : 1. Gameplay menarik dan mudah dimengerti 2. User Interface yang interaktif 3. Mini game yang menarik 4. Fitur trivia yang menarik 5. Karakter yang lucu Kekurangan: 1. Belum dibuat dalam versi 3D 2. Mini games yang masih sedikit 3. Karakter yang masih sedikit
9 SIMPULAN DAN SARAN 1. Kesimpulan Berdasarkan hasil kuesioner evaluasi, maka kesimpulan yang dapat diambil dari game "Plant Mate" sebagai berikut: 1. Aplikasi game "Plant Mate" memiliki mini games yang menarik. Aplikasi ini memiliki cara penyampaian informasi tanaman hias dengan cara unik. Aplikasi game "Plant Mate" memiliki karakter yang sangat interaktif. 2. Game "Plant Mate" memiliki gameplay yang menarik dan menghibur para pemain, didukung dengan tampilan, fitur, dan user interface yang menarik. Aplikasi game "Plant Mate" juga dapat menjadi media informasi tentang tanaman hias secara digital dan intreraktif. 3. Berdasarkan lima faktor manusia terukur, game Plant Mate memiliki tombol universal yang mudah ingat oleh pemain. Pemain tingkat kesalahan yang dibuat pemain juga rendah. Pemain merasa puas memainkan game Plant Mate. 2. Saran Dengan penelitian yang telah dilakukan, maka dapat diberikan beberapa saran untuk pengembangan game "Plant Mate" yaitu : 1. Membuat lebih banyak karakter yang interaktif game 2. Membuat lebih banyak mini games 3. Membuat game dalam versi 3D REFERENSI Adams, E. (2014). Fundamentals of Game Design (3rd ed.). USA: New Riders. Majgaard, & Gunver. (n.d.). The Playful And Reflective Game designer. Diakses pada 15 desember 2014 dari Pressman, R. S. (2010). Software Enginering : A Practitioner's Approach (7th ed.). USA: McGraw Hill. Schell, J. (2008). The Art of Game Design : The Book of Lenses. USA: Morgan Kaupmann. Shneiderman, B., & Plaisant, C. (2010). Designing the User Interface (5th ed.). USA: Addison Wesley. Tsai, C.-W., Liao, M.-Y., Yang, C.-S., & Chiang., M.-C. (2011). Classification algorithm for intereactive multimedia services: a review. Diakses pada 15 desember 2014 dari Vatavu, R.-D. (2012). On designing interactivity awareness for ambient displays. Diakses pada 15 desember 2014 dari Vaughan, T. (2011). Multimedia : Making It Work (8th ed.). USA: McGraw Hill.
10 Whitten, J. L., & D. Bentley, L. (2007). System Analysis & Design Method (7th ed.). USA: McGraw Hill. Zechner, & Green. (2012). Beginning android games. New York: Apress. Juni April 2012) September 2014) dunia, Juni 2014 ) RIWAYAT PENULIS Framces lahir di Tanjung Pandan pada 11 Mei Penulis menamatkan pendidikan S1di Universitas Bina Nusantara di bidang Teknik Informatika tahun Kusuma Dewi Ratih lahir di Jakarta pada 4 November Penulis menamatkan pendidikan S1di Universitas Bina Nusantara di bidang Teknik Informatika tahun Dio Adhita Saputra lahir di Jakarta pada 1 April Penulis menamatkan pendidikan S1di Universitas Bina Nusantara di bidang Teknik Informatika tahun 2015.
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman globalisasi ini, sudah banyak peningkatan dalam bidang teknologi terutama dibidang industri game. Perkembangan industri game ini terus berkembang pesat sehingga
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID David Angga Panna, Laurent, Firman, Gintoro School of Computer Science, Bina Nusantara,
Lebih terperinciGAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY
GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY Vienna Chandra Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah,
Lebih terperinciAPLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID
APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID David; Andiny Rucitra; Fibriyenti; Anthonio Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, BINUS University Jln. K.H. Syahdan No. 9,
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID Imam Swandyka Muhammad Nikko Zeavani Noverdi Safrizal Violitta Yesmaya S.Kom., M.T.I. ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah
Lebih terperinciGAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android
GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android Yoanda Winata Yoanda_winata@yahoo.com Geri Rinaldi Sukianto G.ridito_vx@yahoo.co.id Anthony Santoso Anthony28891@hotmail.com Yulyani
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH
PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH Erwin Kurniawan Harry Kristian Gintoro S.Kom., M.M ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun sebuah game yang berbasis edukasi untuk platform
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno
PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID Shindy Wijayanti Jalan W.R. Mongonsidi 7B 081298286080 Shindy.wijayanti@gmail.com Trisno Jalan H.K. Yusuf Singadekane no.69
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak perubahan terutama didalam gaya hidup pada masyarakat. Salah satu perubahan yang mencolok dapat dilihat
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME BERTEMAKAN SEJARAH INDONESIA THE BETRAYAL OF KEN AROK DENGAN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID BERDASARKAN ANALISIS MARKET INDONESIA
PERANCANGAN GAME BERTEMAKAN SEJARAH INDONESIA THE BETRAYAL OF KEN AROK DENGAN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID BERDASARKAN ANALISIS MARKET INDONESIA Dian Felita Tanoto Mahasiswa Teknik Informatika, Fakultas
Lebih terperinciEDUKASI RAMBU LALU LINTAS DENGAN GAME BERBASIS ANDROID
EDUKASI RAMBU LALU LINTAS DENGAN GAME BERBASIS ANDROID Septian Bayu Laksono, Habibie Eka Perdhana, Angger Kaulika, Elidjen Program Studi Teknik Informatika, Universitas Bina Nusantara Email : anggerkaulika@gmail.como
Lebih terperinciPengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android
Pengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android Yuandrew Bernando Teknologi Informatika, DKI Jakarta, Indonesia and Redo Christian Ramirez Teknologi Informatika, DKI Jakarta, Indonesia
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dari waktu ke waktu mengalami kemajuan yang sangat pesat termasuk dalam penyampaian informasi melalui multimedia. Salah satunya yaitu dalam bidang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Video game merupakan perkembangan alami dari permainan tradisional ke medium yang baru (Schell, 2008, pp. xl). Medium baru tersebut tidak lain dihasilkan oleh perkembangan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Mendengar kata Ular Tangga, sebagian anak zaman sekarang masih ada yang mengingat permainan tersebut, sebagian lagi tidak mengenal permainan ini. Permainan Ular Tangga
Lebih terperinciPerancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android
32 Andika, M. C., dkk.: Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android Michael Cornelius Andika Program
Lebih terperinciAPLIKASI GAME HUNTING THE EXOTIC INDONESIAN FISHES PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D ENGINE
APLIKASI GAME HUNTING THE EXOTIC INDONESIAN FISHES PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D ENGINE Denny Mustafa Bina Nusantara, Jakarta, 08811447404, lie.denny91@gmail.com Willy Agus Wijaya Bina Nusantara,
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID
Jurnal Teknik dan Ilmu Komputer APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID (Android Based English Vocabulary Introduction Applications "My
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mobile phone adalah satu benda yang di anggap penting oleh masyarakat di seluruh dunia. Membawa mobile phone menjadi prioritas yang tinggi. Selain untuk komunikasi
Lebih terperinciGAME STRATEGI DENGAN KONSEP XIANG QI BERBASIS ANDROID
GAME STRATEGI DENGAN KONSEP XIANG QI BERBASIS ANDROID David Wildyson 1 ; Frenky Gunawan 2 ; Kevin 3 ; Jaka Hartanto 4 1,2,3,4 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Nusantara,
Lebih terperinciAPLIKASI GAME GANYANG RAKSASA BERBASIS UNITY3D ENGINE
APLIKASI GAME GANYANG RAKSASA BERBASIS UNITY3D ENGINE Raditya Danang D. Bina Nusantara University, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27 Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11530 (021)53696969 raditya.danang@gmail.com Reyhannanda
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR Eni Susanti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Herry Binus University, Jakarta,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi yang semakin berkembang di zaman sekarang ini telah merambah ke berbagai bidang, termasuk di bidang multimedia. Elemen teks, gambar, suara, video, dan animasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID
APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Utsman Zulhakim Karim, Angga Kirana, Zicko Varianto Dosen Pembimbing : Budi Yulianto, S.Kom. Abstract Research objectives of
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA
APLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA Juan Randy Ferdinan Komplek Beacukai, Jl.K.Belawan No.5, Pondok Bambu Jakarta Timur 13430, Indonesia randyfedinan@gmail.com Erpriliano
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID
PENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID Hansen Octavianus Universitas Bina Nusantara, Jalan Salam 4 No. 24 RT 10/RW 06, Jakarta Barat 11540 085624463692, hansen.octavianus@hotmail.com Vinsen
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi Augmented Reality kini semakin berkembang, seiring dengan teknologi lainnya. Namun penggunaan Augmented Reality masih jarang dipakai di kalangan
Lebih terperinciPERANCANGAN PERMAINAN GOBAK SODOR BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN PERMAINAN GOBAK SODOR BERBASIS ANDROID Charles; Malvin Handerson; Daniel; Afan Galih Salman Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Nusantara Jln. KH. Syahdan No.
Lebih terperinciGAME ENDLESS RUN BERJUDUL KRITOF RUN BERBASIS ANDROID. Violitta Yesmaya, S.Kom., M.T.I
GAME ENDLESS RUN BERJUDUL KRITOF RUN BERBASIS ANDROID Aaron A.I Woenarso; Alwinsyah Putra Utama H; Fahmi Malik S Violitta Yesmaya, S.Kom., M.T.I Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4
ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4 Ferdian Kasmi Binus University, Jakarta, 085265610228, vrdie_vm@yahoo.com Juleo Barakutama
Lebih terperinciBerdasarkan penelitian game Color-Change puzzle berbentuk board game yang ditemukan pertama kali oleh John Maxim (2001) dapat disimpulkan bahwa
BAB 1 PENDAHULUAN 1.3 Latar Belakang Game digital merupakan salah satu salah satu bentuk hiburan yang diminati oleh banyak orang baik dari kalangan anak-anak, remaja, maupun dewasa yang dapat dinikmati
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS
Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS Yerico Aditya Prianto Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan Edbert Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman sekarang ini, perangkat berbasis sistem operasi Android adalah yang paling populer di kalangan masyarakat. Berdasarkan data dari perusahaan 'Net Applications'
Lebih terperinciPERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA
PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA Andi Mulyadi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Hendra Agustianto Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Hendri Binus
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi saat ini, sangat mudah terjadinya pertukaran budaya antar negara. Banyak budaya asing yang masuk ke Indonesia seperti budaya Jepang, Amerika, India
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBUAT AVATAR BERTEMA NUSANTARA BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBUAT AVATAR BERTEMA NUSANTARA BERBASIS ANDROID Budi Sulistiyo Jati 1), Krisnawati 2) 1,2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta email : budi.j@students.amikom.ac.id 1), krisna@amikom.ac.id
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME THIRD PERSON SHOOTER WORM DESTROYER MENGGUNAKAN UNITY
PERANCANGAN GAME THIRD PERSON SHOOTER WORM DESTROYER MENGGUNAKAN UNITY Budi Novrianto Teknik Informatika STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG Jl. Jend. Sudirman Selindung Lama Pangkalpinang Kepulauan Babel Website:
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat berkembang pesat dan banyak menarik perhatian masyarakat luas, membuat game menjadi suatu bagian
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dunia industri game beberapa tahun yang lalu sampai sekarang mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya dimainkan banyak orang dari berbagai
Lebih terperinciPERANCANGAN RHYTHM GAME KINGDOM OF CONCETTA BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI UNITY
PERANCANGAN RHYTHM GAME KINGDOM OF CONCETTA BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI UNITY Ray, Meiliana Mulyani, Kevin Nathanael, Rhio Sutoyo Universitas Bina Nusantara Jl. K H. Syahdan No. 9 Kemanggisan
Lebih terperinciAPLIKASI LABORATORIUM KIMIA VIRTUAL VICLAB UNTUK PELAJAR SMA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN LIBGDX
APLIKASI LABORATORIUM KIMIA VIRTUAL VICLAB UNTUK PELAJAR SMA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN LIBGDX Stevanie Joey Irene Sofieanita Deddy Hermansyah William Salim, S.Kom Binus University, Jakarta ABSTRACT
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat. Komputer dan berbagai macam gadget / smartphone sudah dengan mudah didapatkan. Dengan teknologi
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME INTERAKTIF BERBASIS PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY PADA PLATFORM ANDROID
PERANCANGAN GAME INTERAKTIF BERBASIS PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY PADA PLATFORM ANDROID Adrian Hartanto Winata, William, dan Rhio Sutoyo Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Nusantara
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. ketahun. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya penjualan mesin videogame dan
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Videogame merupakan salah satu media hiburan yang banyak dipilih oleh orangorang ketika melepas kepenatan ataupun membuang waktu luang. Jumlah pemain videogame di
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan game sudah mulai meningkat drastic. Hal ini dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer dan software pengembang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Game tidak hanya dapat dijadikan sebagai sarana hiburan pada era sekarang, tetapi juga dapat dijadikan sebagai sarana pembelajaran, mencari teman baru, melatih
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game telah menjadi satu hal yang ada di dalam keseharian kita. Dahulu, game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah menjadi luas fungsinya,
Lebih terperinciGAME THE GENUINE DENGAN SISTEM DYNAMIC BRANCHING STORY THE GENUINE USING DYNAMIC BRANCHING STORY SYSTEM
Jurnal Teknik dan Ilmu Komputer GAME THE GENUINE DENGAN SISTEM DYNAMIC BRANCHING STORY THE GENUINE USING DYNAMIC BRANCHING STORY SYSTEM David 1, Diana 2, Ferdinand Ariandy Luwinda 3, Dwi Satria Widasro
Lebih terperinciCalyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master
Pembuatan Aplikasi Game Shape Master Iwan Nugraha Ivanto Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya wanzzzone@gmail.com Abstraksi - Game online adalah permainan yang memanfaatkan jaringan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan negara yang mempunyai banyak keanekaragaman budaya. Hal ini dikarenakan Indonesia terdiri dari beragam suku bangsa dengan berbagai perbedaan, seperti:
Lebih terperinciPEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN BENDA BERBASIS GAME UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR KELAS I
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN BENDA BERBASIS GAME UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR KELAS I William Surya Jaya Kumala Fakultas Teknik / Jurusan Teknik Informatika Program Multimedia fleur_grante@yahoo.co.id
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI HIT THE WORD PADA SISTEM ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI HIT THE WORD PADA SISTEM ANDROID Faizal Senawijaya Ridho Fauzan Fikry Aulia Diyotra David, S.Kom.,M.T.I ABSTRAK Tujuan dari pembuatan game edukasi Hit The Word adalah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring berjalannya waktu, Binus University telah menjadi salah satu universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA) untuk melanjutkan pendidikan
Lebih terperinci3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah
Lampiran 1: Kuesioner Analisis User 1. Apakah jenis kelamin anda? a. Laki-laki b. Perempuan 2. Berapa umur anda? a. 24 tahun 3. Pernahkah anda bermain game
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI GAME FIX OUR ENVIRONMENT BERBASIS ANDROID
UNIVERISTAS BINA NUSANTARA School of Computer Science Program Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2014/2015 PERANCANGAN APLIKASI GAME FIX OUR ENVIRONMENT BERBASIS ANDROID Faizal
Lebih terperinciAPLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID
APLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID Ryiadhy Budhy Nugraha Binus University, Jl. Jatibaru XIII/5 Jak-Pus, adhy_ryiadhy@yahoo.com Muhammad Danaparamita Binus University, Jl. Brantas Cideng Barat 013 Jak-Pus,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini melaju dengan pesat, diiringi dengan kebutuhan manusia yang menginginkan kemudahan akan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Games jika di artikan kedalam Bahasa Indonesia memiliki arti permainan. Permainan yang merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan untuk bersenang senang, mengisi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi mobile pada saat ini semakin pesat. Perkembangan teknologi tersebut tidak lepas dari perkembangan perangkat lunak dan perangkat keras yang ada
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan game pada saat ini sudah semakin pesat. Hal ini terlihat dari jumlah pemain yang terus meningkat dari tahun ke tahun. Di Indonesia, jumlah pemain game
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bagian ini akan dijelaskan tentang pendahuluan dalam penyusunan Laporan Penelitian. Pendahuluan meliputi latar belakang masalah, identifikasi masalah, rumusan masalah, tujuan penelitian,
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE REMAIN MARBLE BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE REMAIN MARBLE BERBASIS ANDROID Aisha Gemala Jondya Sandrariyanti Pembimbing: Nilo Legowo ABSTRAK Smartphones are no longer used as communication devices that help our formal
Lebih terperinciANALISIS DAN SIMULASI DISTRIBUSI TEMPERATUR RUANGAN BERDASARKAN BENTUK ATAP MENGGUNAKAN FINITE DIFFERENCE METHOD BERBASIS PYTHON
ANALISIS DAN SIMULASI DISTRIBUSI TEMPERATUR RUANGAN BERDASARKAN BENTUK ATAP MENGGUNAKAN FINITE DIFFERENCE METHOD BERBASIS PYTHON Denny Pratama, Viska Noviantri, Alexander Agung S.G. Matematika dan Teknik
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi elektronik dan komputer yang semakin pesat saat ini, memudahkan kehidupan manusia dalam banyak bidang. Beberapa bidang yang terdorong seiring
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME "BOLARI : ROLLING BALL MAZE GAME" DENGAN MENGGUNAKAN UNITY
PERANCANGAN GAME "BOLARI : ROLLING BALL MAZE GAME" DENGAN MENGGUNAKAN UNITY Satria Dananjaya Adi Prasetio Jonathan Dharmawan Dibimbing oleh: Violitta Yesmaya, S.Kom., M.T.I. ABSTRAK Tujuan dari skripsi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.
BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penggabungan antara elemen-elemen dari dunia nyata dengan elemen dari dunia virtual, yang disebut sebagai Augmented Reality, berkembang cukup pesat
Lebih terperinciPERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT
PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT Toga Yasin Panjaitan Bina Nusantara, Kemanggisan utama IV/No.15, 081519000007, togar08@hotmail.com
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam era modern ini, teknologi informasi sudah semakin berkembang pesat. Mulai dari pencarian informasi, user interface, dan transaksi keuangan yang tidak hanya dimanfaatkan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III
PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Eric Chandra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Zein Rezky Chandra Binus University,
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Program Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam
BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, teknologi merupakan salah satu hal yang menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi khususnya teknologi informasi,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Game merupakan salah satu aplikasi interaktif yang melibatkan antara manusia dengan komputer. Kini, game telah menjadi sebuah kebutuhan bagi pecinta game, bahkan ada
Lebih terperinci3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA
PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jake Carlo Warouw Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Ginga Rothman
Lebih terperinciBAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI
BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI Dalam bab ini akan menjelaskan tahapan tahapan yang berada dalam tahapan Production yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. 3.1 Pembuatan Game Design
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi seperti sekarang ini, bahasa merupakan kebutuhan pokok untuk melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini, perkembangan teknologi informasi sudah sangat pesat, terutama pada bidang mobile phone/ponsel. Perkembangan ponsel yang sangat pesat dalam beberapa tahun
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia memiliki banyak sekali kekayaan budaya yang bisa dibanggakan, salah satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia mulai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Transportasi di ibu kota Jakarta memiliki berbagai macam jenis angkutan umum. Dari yang bermuatan kecil hingga yang bermuatan besar dengan keunikannya tersendiri. Pada
Lebih terperinciSistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android
Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android Nurmala Dewi (lalak210291@yahoo.com), Muhammad Rachmadi (rachmadi@mdp.ac.id) Jurusan Sistem Informasi STMIK GI MDP Abstrak: Tujuan dari penulisan penelitian
Lebih terperinciAPLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF JAKARTA FUN FOR KIDS
APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF JAKARTA FUN FOR KIDS Ferano Wibisono, Giovanni Massimiliano, Elidjen Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya no. 27 Jakarta Barat, 53696969 ferano.wibisono@gmail.com,
Lebih terperinciAPLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA
APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA Mohamad Heru Prayogo Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat, 021-53696969, heruprayogo15@gmail.com
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, penggunaan smartphone di dunia berkembang dengan sangat pesat. Hal ini disebabkan oleh tingginya akan, kebutuhan komunikasi, akses informasi
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME TANTE ISI (TEKA N TEKI SILANG INDONESIA) BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III
PEMBUATAN GAME TANTE ISI (TEKA N TEKI SILANG INDONESIA) BERBASIS ANDROID Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak perubahan dalam gaya hidup masyarakat. Salah satu perubahannya adalah banyaknya penggunaan smartphone,
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID
APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Budi Yulianto 1, Rita Layona 2 Abstract Tujuan Penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi untuk membantu pengguna melakukan
Lebih terperinciPERANCANGAN PERMAINAN MENGETIK SKRIPSI ALAN BERBASIS UNITY
PERANCANGAN PERMAINAN MENGETIK SKRIPSI ALAN BERBASIS UNITY Ryan Adiputera, David Casidi, Michael, Jurike V. Moniaga School of Computer Science, Universitas Bina Nusantara Jl. K H. Syahdan No. 9 Kemanggisan,
Lebih terperinciAPLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID Siti Auly Fauziah; Murni Tulus Setiawaty; Muhammad Ramdhan; Ferdinand Ariandy Luwinda Universitas Bina
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era digital ini, perkembangan industri permainan digital atau permainan semakin pesat. Permainan tradisional sudah mulai ditinggalkan karena kebutuhan alat-alat
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ignasius Christian Universitas Bina Nusantara, Jakarta, (62-21) 535 0660, ignasius.ch@gmail.com Handrata Samsul
Lebih terperinciPEMBUATAN KOMIK INTERAKTIF JALAN JALAN MEN KOTA SURAKARTA
TUGAS AKHIR PEMBUATAN KOMIK INTERAKTIF JALAN JALAN MEN KOTA SURAKARTA Disusun Untuk Memenuhi Tugas Akhir dalam Program DIII Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kecerdasan buatan merupakan cabang ilmu computer yang bertujuan membuat mesin menjadi lebih pintar dan dapat melakukan pekerjaan seperti manusia. Kecerdasan dapat
Lebih terperinciAPLIKASI AUGMENTED REALITY ISTANA KERAJAAN KASEPUHAN DAN KANOMAN CIREBON BERBASIS ANDROID
APLIKASI AUGMENTED REALITY ISTANA KERAJAAN KASEPUHAN DAN KANOMAN CIREBON BERBASIS ANDROID Mohamad Saefudin Program Studi Sistem Informasi STMIK JAKARTA STI&K Email: saefudin@gmail.com Normalisa Fakultas
Lebih terperinci