BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam bidang informasi kini telah menjadi bagian dari

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi dalam bidang informasi dan komputerisasi dewasa ini

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

BAB 1 PENDAHULUAN. setiap orang dituntut untuk dapat menguasai dan memanfaatkan teknologi serta

BAB 1 PENDAHULUAN. yang lama apabila perusahaan tidak mampu memasarkan produk baik barang

BAB 1 PENDAHULUAN. Seperti yang kita ketahui bahwa pada era globalisasi ini, kebutuhan akan penyebaran

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan berkembangnya zaman saat ini, seluruh dunia mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi semakin pesat dan semakin beragam.

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, kesehatan, pemerintahan, perbankan sudah banyak menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. luas dalam berbagai bidang pendidikan di Indonesia. Banyak universitas di Indonesia

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang. Memasuki abad ke 21, Ilmu Pengetahuan dan Teknologi berkembang

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cara diupayakan untuk mengoptimalisasikan effort perusahaan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. akan datang, manusia akan sangat bergantung dengan komputer.

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan yang menggunakan sistem multimedia sebagai salah satu sarana untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang paling banyak digunakan. Sangat mudah bagi para user

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat pembangunan maju pesat, perkembangan teknologi sudah sampai ke

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dewasa ini, permintaan kendaraan bermotor khususnya sepeda motor

BAB 1 PENDAHULUAN. Setiap negara ingin memajukan tingkat pendidikan dalam negeri untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN. sketsa wajah tersangka pelaku kriminal.

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam mencari dan menyampaikan informasi. Internet. Hal inilah yang disebut dengan e-commerce. Salah satu aplikasi dari e-

BAB 1 PENDAHULUAN. ini dikarenakan kebutuhan masyarakat yang konsumtif dan kebutuhan yang makin

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

Jurusan Ilmu Komputer. Skripsi Sarjana Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pendidikan sangat berkaitan dengan era globalisasi. Di Indonesia saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN. terlepas lagi bagi aktivitas sehari-hari tak terkecuali dalam bidang bisnis dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2003/2004

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut, produk maupun jasa yang ditawarkan. Semua tersedia di internet secara

BAB 1 PENDAHULUAN. yang dapat dilakukan oleh perusahaan. kepada partner bisnisnya dan dapat melakukan pemesanan secara online.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang akurat, handal serta up to date, dealer selaku wakil

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis pada masa sekarang ini menyebabkan kebutuhan untuk mendapatkan informasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. hanya sekedar untuk menambah pengetahuan saja. Bahasa Korea merupakan

BINA NUSANTARA. Jurusan Ilmu Komputer Program Studi teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2003/2004

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Saat ini, multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan. Dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang semakin maju menjadikan segala

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dewasa ataupun kalangan tertentu saja. Bahkan anak SD pun sudah tahu

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi komputer dewasa ini adalah salah satu teknologi yang berkembang paling

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi komputer yang mampu menunjang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada jaman sekarang ini pengetahuan dan teknologi berkembang dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Utara, merupakan perusahaan swasta yang bergerak di bidang warehousing,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM KIOS INFORMASI KARTU UDNDANGAN PADA UNO CARD BERBASISKAN MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. melingkupi hampir seluruh bidang kehidupan. Hal ini terutama disebabkan oleh

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia. Kebudayaan mereka dapat dikenal di mata dunia karena mereka selalu

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Kegiatan Belajar Mengajar Secara Umum Momentum Dalam Mata. Pelajaran Fisika di Sekolah Menengah Umum

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007

BAB I PENDAHULUAN. dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. psikis. Tes ini dapat berbentuk tertulis, proyektif, atau evaluasi secara verbal,

BAB 1 PENDAHULUAN. perluasan media informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa.

BAB I PENDAHULUAN. kantor, calon pembeli dapat melihat produk-produk pada layar komputer,

BAB 1 PENDAHULUAN. koleksi, anggota dan staf, serta kegiatan perpustakaan. Oleh karena itu kehadiran

BAB I PENDAHULUAN. banyak diaplikasikan dalam bentuk website karena dapat diakses diseluruh dunia tanpa

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini perkembangan teknologi di dunia mengalami pertumbuhan yang

BAB I PENDAHULUAN. Jakarta menerapkan kurikulum operasional pendidikan yang disusun dan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. seperti Mainframe, CPU, Monitor dan juga peralatan pendukung lainnya. dalam suatu sistem manajemen aset yang tepat.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. atau di simpan di dalam gudang. Jika jumlah inventori terlalu sedikit dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Informasi merupakan salah satu kebutuhan dasar dalam suatu organisasi yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kontribusi terhadap penyediaan media pembelajaran untuk menunjang proses

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Komputer dapat ditemukan di berbagai tempat seperti di kantor, di

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2003/2004

BAB I PENDAHULUAN. Komputer yang pada awal penciptaannya hanya dimaksudkan sebagai alat bantu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia internet kian pesat berkembang saat ini. Aliran informasi pun semakin

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mendukung kreatifitas manusia untuk mencapai hasil maksimal dalam segala

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penggunaan teknologi dalam bidang informasi kini telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari. Banyak cara di mana informasi sekarang dapat dengan mudah diakses dan digunakan. Dahulu, informasi yang diterima masih sebatas penyampaian melalui media massa dan media elektronik. Sekarang, kemajuan teknologi begitu pesat sehingga informasi sangat mudah diperoleh melalui media yang bersifat online dengan hanya sentuhan satu jari saja. Dalam hal ini, aplikasi informasi yang akan coba ditawarkan adalah dalam bentuk Compact Disk (CD) yang bersifat interaktif dan bertajuk Profil Perusahaan, atau lebih dikenal sebagai Company Profile. Dirancangnya CD interaktif ini adalah untuk menampilkan informasi selengkap mungkin dengan menggabungkan gambar, teks, suara, animasi dan video. Profil Perusahaan ini sangat berguna bagi orang tua murid yang ingin mendaftarkan putra-putri mereka ke suatu sekolah swasta yang berkualitas. Fitur simulasi pada CD ini bisa membantu putra-putri mereka untuk mengenal sekolah Bukit Sion walaupun mereka belum mengenal sekolah yang dimaksud. Harapannya melalui CD interaktif ini sekolah Bukit Sion semakin mendapat perhatian dari para orang tua murid dan putra-putri mereka untuk memilih sekolah sesuai dengan pilihan. 1

2 1.2 Ruang Lingkup Ruang lingkup penelitian kami fokuskan pada : a. Segi penyampaian informasi melalui layanan media informasi dan teknologi kepada para orang tua murid mengenai sekolah Bukit Sion. b. Segi informasi kepada orang tua murid dan putra putri mereka mengenai segala hal yang berhubungan dengan sekolah Bukit Sion baik dalam segi prestasi, tenaga pengajar, keadaan sekolah dan fasilitas yang disediakan. c. CD yang interaktif dengan tampilan yang user-friendly dan informasi yang up-to-date seperti gambaran gedung sekolah, staff-staff sekolah Bukit Sion, fasilitas sekolah Bukit Sion dan juga prestasi yang diraih oleh sekolah Bukit Sion baik dari guru maupun murid-muridnya. d. Penyajian gambar, teks, suara, dan animasi yang mendukung tampilan dari CD interaktif ini. e. Sasaran dari CD interaktif ini adalah para orang tua murid serta calon siawa yang memerlukan informasi mengenai sekolah Bukit Sion. Seluruh informasi tersebut akan ditampilkan dengan menggunakan teknik multimedia, yaitu melalui integrasi antara teks, gambar, animasi, suara dan video yang disajikan dalam bentuk CD yang interaktif.

3 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan yang ingin dicapai dalam skripsi ini adalah : Merancang dan menerapkan CD interaktif berbasis multimedia. Menyampaikan semua informasi mengenai sekolah Bukit Sion secara lengkap, jelas, dan menarik kepada orang tua. Manfaat dari perancangan aplikasi sistem informasi ini adalah : Membantu mempromosikan sekolah Bukit Sion kepada masyarakat. Membantu meningkatkan penyampaian seluruh informasi mengenai sekolah Bukit Sion kepada orang tua. Adanya interaksi pengguna dengan sistem, sehingga pengguna mendapatkan informasi mengenai sekolah Bukit Sion secara menyeluruh.

4 1.4 Metodologi Penelitian Metode yang digunakan dalam penulisan laporan skripsi ini meliputi 2 bagian yaitu : A. Metode Analisis 1. Mengobservasi untuk mengumpulkan data-data yang diperlukan dengan mengamati secara langsung dilapangan 2. Analisis di berbagai literatur yang berhubungan dengan penelitian sehingga diperoleh berbagai informasi dalam menunjang penelitian. 3. Mengumpulkan data secara langsung dengan melakukan wawancara terhadap staff-staff yang ada di sekolah Bukit Sion. 4. Kuesioner yaitu mengumpulkan data-data dalam bentuk selebaran yang akan dibagikan dan diisi oleh pihak-pihak yang terkait. 5. Analisis terhadap temuan survei. 6. Identifikasi kebutuhan sistem dan persyaratan sistem. Hasil analisis tersebut akan digunakan sebagai bahan acuan dalam perancangan sistem yang diusulkan. B. Metode Perancangan 1 Perancangan layar 2 Spesifikasi modul 3 Perancangan laporan atau output layer

5 1.5 Sistematika Penulisan BAB 1 : PENDAHULUAN Bab ini akan membahas mengenai latar belakang penulisan, ruang lingkup penulisan, tujuan dan manfaat, metodologi dan sistematika pembahasan laporan.skripsi. BAB 2 : LANDASAN TEORI Bab ini akan membahas mengenai teori-teori yang bersangkutan dengan skripsi ini. Mencakup teori-teori utama dan teori-teori pendukung. Teori ini mencakup teori yang berhubungan mengenai multimedia, simulasi, dekayasa piranti lunak, State Transition Diagram serta Interaksi Manusia dan Komputer. BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menganalisa tentang sejarah sekolah Bukit Sion, struktur organisasi, dan tugas serta wewenang para staff yang bekerja di sekolah Bukit Sion secara umum serta peraturan yang diberlakukan di sekolah Bukit Sion. Analisa terhadap sistem yang sedang berjalan, masalah yang dihadapi serta pemecahan yang diusulkan untuk mengatasi masalah tersebut. BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini akan membahas mengenai perancangan dari sistem baru yang telah dianalisis. Perancangan sistem meliputi perancangan layar yang interaktif dengan user, perancangan model 3 dimensi gedung sekolah Bukit Sion, perancangan

6 simulasi, perancangan output, spesifikasi modul menjelaskan rencana implementasi terhadap sistem, serta evaluasi hasil sistem baru tersebut. BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN Bab terakhir ini berisi rangkuman dari kesimpulan atas keseluruhan pembahasan hasil skripsi serta memberikan saran yang bermanfaat untuk perbaikan dan kemajuan perusahaan di masa mendatang.