RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

dokumen-dokumen yang mirip
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

FM-UDINUS-BM-08-04/R0

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : Juni 2015 Tanggal Berlaku :

SILABUS MATAKULIAH FM-UDINUS-BM-08-04/R0. Silabus Visual Storytelling Hal: 1 dari 5. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

SILABUS MATAKULIAH. Pokok Bahasan/Materi

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

FM-UDINUS-BM-08-05/R0

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

FM-UDINUS-PBM-08-04/R0

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran. KONTRAK KULIAH dan PREVIEW MATERI

Rencana Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

FM-UDINUS-PBM-08-04/R0 SILABUS MATAKULIAH. Revisi : - Tanggal Berlaku : 4 Agustus 2014

SILABUS MATAKULIAH. Pokok Bahasan/Materi. Kontrak Kuliah, dan Pengenalan Mata Kuliah

Rencana Pembelajaran

RENCANA PEMBELAJARAN. Identitas Matakuliah

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran KONTRAK KULIAH DAN PREVIEW MATERI

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

SILABUS MATA KULIAH. Revisi : 1 Tanggal Berlaku : 1 Februari Pengertian Etika 1. Pengertian Etika. 2. Macam-macam etika. 1.

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) METODOLOGI PENELITIAN

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

KKKF33118 REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI UNIVERSITAS ISLAM NAHDLATUL ULAMA JEPARA.

GAME STRATEGI DENGAN KONSEP XIANG QI BERBASIS ANDROID

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

SILABUS MATAKULIAH FM-UDINUS-BM-08-04/R0. Silabus Tinjauan Desain Hal: 1 dari 7. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

FM-UDINUS-BM-08-04/R0 SILABUS MATAKULIAH. Revisi : - Tanggal Berlaku : September 2014

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SILABUS (KOMUNIKASI DALAM SISTEM TENAGA LISTRIK) Semester VII Tahun Akademik 2014/2015. Dosen Pengampu : 1. Syah Alam, S.Pd, M.T

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan Aktivitas Pembelajaran

PETUNJUK TEKNIS 1. IDENTITAS MATA KULIAH. Nama Mata Kuliah : Bimbingan dan Konseling. Kode Mata Kuliah : KD 302

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : - Tanggal Berlaku : September Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

ANIMASI KOMPUTER DAN MULTIMEDIA

Rencana Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktivitas Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

RPS & RPP DR. KATHARINA RUSTIPA, M.PD.

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

PPKF63108 DIGITAL IMAGE PROCESSING

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak IF1203

Rencana Pembelajaran

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran. 1. Menjelaskan kontrak kuliah 2. Mendefinisikan konsep

UNIVERSITAS ANDALAS FAKULTAS KEDOKTERAN PRODI PSIKOLOGI

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) MEDIA PEMBELAJARAN DAN TIK PKn

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SILABUS MATAKULIAH. Menjelaskan mengenai maksud dan tujuan MK Psikologi persepsii dan contoh-contoh progrees yang akan dikerjakan oleh mahasiswa

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) SISTEM OPERASI PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM)

SILABUS MATAKULIAH FM-UDINUS-PBM-08-04/R0. Revisi : 4 Tanggal Berlaku : 04 September 2015

FM-UDINUS-BM-08-04/R0 SILABUS MATAKULIAH. Silabus: Information Retrieval Hal: 1 dari 5. Revisi : - Tanggal Berlaku : Januari 2015

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 4 Tanggal Berlaku : 04 September Aktifitas pembelajaran. ceramah. Aktifitas pembelajaran. menggunakan metode

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

Yang dimaksud dengan 1 SKS adalah 50 menit. 1 kali pertemuan adalah 2 SKS (100 Menit).

RANCANGAN PEMBELAJARAN

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

MENGENAL HURUF DAN MEMBACA BAHASA INGGRIS SISWA SD MUHAMMADIYAH 3 AMBARKETAWANG

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) FAKULTAS TARBIYAH & ILMU KEGURUAN UNISNU JEPARA Mata Kuliah STATISTIK

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBDD55118 Desain Komunikasi Visual III

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) DISTRIBUTED NETWORK PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM)

SISTEM OPERASI LANJUT

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Rencana Pembelajaran

KKKF43123 REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

PPKF63102 IT MANAGEMENT

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

PROGRAM STUDI S2 TEKNIK ELEKTRO. Teknik Komputer Interaktif (TEK 671) 3 ( Tiga ) Satuan Kredit Semester (SKS) Mata Kuliah Wajib Konsentrasi

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Transkripsi:

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Identitas Mata Kuliah: Program Studi : S1 Desain Komunikasi Visual Mata Kuliah : Development Kode Mata Kuliah : A14.27713 Semester : VII (tujuh) SKS : 2 (dua) Dosen Pengampu : Toto Haryadi, M.Ds. Deskripsi Mata Kuliah: Mata kuliah Development memaparkan pengetahuan tentang langkah-langkah membuat Document. Ruang lingkup yang menjadi kajian mata kuliah ini meliputi (1) definisi game, (2) game tradisional, game digital, event game beserta contoh produk, (3) sejarah game, (4) genre game, (5) elemen formal dan dramatis game, (6) game design dan game designer, (7) game design document. Mata kuliah ini memfasilitasi perancangan game guna menunjang profil game designer atau game developer. Capaian Pembelajaran Mata Kuliah: Pada akhir semester mahasiswa akan membuat Document (GDD) dalam media booklet sesuai dengan tema yang diangkat, pilihan genre dan elemen-elemen game yang tepat. Mg Ke Kean Akhir yang Diharapkan 1 Mahasiswa akan menyebutkan definisi game Bahan Kajian (Materi Ajar) Pengantar Game Bentuk/ Metode/ Model Pembelajaran Kriteria Penilaian (indikator) Tatap Muka Waktu Belajar (menit) Tugas Terstuktur Tugas Mandiri Ceramah Ketepatan mendefinisikan Bobot Nilai RPS: Development Hal: 1 dari 6

2-3 Mahasiswa akan mengidentifikasi dan menjelaskan game tradisional, game digital, event-event beserta contoh produk game Game Tradisional, Game Digital, Event Game beserta contoh produk Ceramah, small group discussions, brainstorming 1) Ketepatan mengidentifikasi game tradisional, game digital, dan event game beserta contoh produk 2) Ketepatan penjelasan transformasi dari game tradisional ke game digital, 3) Kelengkapan konsep penjelasan, 4) Keaktifan berkontribusi dan berpartisipasi dlm diskusi () 200 10% 4 Menjelaskan dan menggambarkan cikal bakal dan sejarah game serta sejarah berdasar device 5 Mahasiswa akan mengidentifikasi dan menjelaskan berbagai genre game dan rating beserta contoh 6-7 Mahasiswa akan menyebutkan dan menjelaskan elemen-elemen Cikal bakal dan sejarah game berdasar perangkat Genre Game dan Rating Elemenelemen Game: Formal dan Dramatis Ceramah, tanya jawab, pemberian tugas individu Ceramah, tanya jawab Ceramah, group discussions, 1) Ketepatan menjelaskan cikal bakal dan sejarah game berdasar perangkatnya, 2) Kelengkapan konsep penjelasan, 3) Kelancaran dalam berkomunikasi, 4) Ketepatan waktu pengumpulan tugas 1) Ketepatan mengidentifikasi genre game dan rating 2) Ketepatan penjelasan tiap genre dan rating beserta contoh gamenya, 3) Kelengkapan konsep penjelasan 1) Ketepatan menjelaskan elemenelemen formal dan dramatis dalam game, 2) Kelengkapan konsep pejelasan, 3) Ketepatan analisis identifikasi 200 15% RPS: Development Hal: 2 dari 6

game, menganalisis game berdasar genre dan elemen, serta menyimpulkan hasil analisis melalui elemen-elemen dalam game 4) Keaktifan berkontribusi dan berpartisipasi dlm diskusi () 5) Ketepatan mengidentifikasi elemen-elemen dan genre dari game 6) Kesiapan dan penguasaan materi Hard skill dan soft skill: kean berkomunikasi 8 UTS 100 10% 9 Mahasiswa akan menjelaskan game design dan game designer 10-11 Mahasiswa akan menjelaskan Document (GDD) sebagai jembatan antara game design dan game designer, serta dan Game Designer Document: Definisi, Jenis, dan Komponen Ceramah,tanya jawab, pemberian tugas individu Ceramah, group discussions, brainstorming, asistensi 1) Ketepatan penjelasan, 2) Kelengkapan konsep, 3) Kelancaran dalam berkomunikasi, 4) Ketepatan waktu pengumpulan tugas 1) Ketepatan menjelaskan definisi, jenis dan komponen GDD, 2) Kelengkapan konsep pejelasan, 3) Keaktifan berkontribusi dan berpartisipasi dlm diskusi, 4) Ketepatan kelengkapan draft GDD yang meliputi: tema, elemen dan genre, serta isi 200 20% RPS: Development Hal: 3 dari 6

menyusun draft GDD 12-13 Mahasiswa akan menjabarkan draft GDD, menganalisis, serta mengkritisi GDD kelompok lain melalui kegiatan diskusi Presentasi Document Presentasi, tanya jawab, evaluasi 1) Kesiapan dan penguasaan materi, 2) Ketepatan pemaparan draft GDD, 3) Ketegasan menjawab pertanyaan, 4) Keaktifan berkontribusi dan berpartisipasi dlm 5) Kesungguhan dalam merevisi draft GDD 200 10% Hard skill dan soft skill: kean berkomunikasi 14 Mahasiswa akan merangkum hasil diskusi GDD sebagai landasan menyusun booklet GDD sesuai tema, genre, dan elemen yang Penyusunan GDD dalam media booklet Ceramah, group discussions, asistensi 1) Keaktifan berkontribusi dan berpartisipasi dlm diskusi, 2) Keaktifan dalam asistensi, 3) Kesesuaian konten booklet GDD dengan hasil RPS: Development Hal: 4 dari 6

tepat 15 UAS 100 10% Jumlah 100% 16 Remedy bg mhs yg blm mencapai kompetensi Daftar Pustaka: 1. Adams, E. (2010). Fundamentals of (second edition). Berkeley: New Riders 2. Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa. (2008). Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka 3. Crawford, C. (1997). The Art of Computer : Reflections of A Master. New York: McGraw-Hill 4.. (2003). Chris Crawford On. Indianapolis: New Riders Publishing 5. Fox, B. (2005). Game Interface Design. Boston: Premier Press 6. Fullerton, T., Swain, C. & Hoffman, S. (2004). Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games. Florida: CRC Press 7. Fullerton, T. (2008). Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games (second edition). Burlington: Elsevier 8. Novak, J. (2012). Game Development Essentials (third edition). New York: Delmar 9. Pedersen, R.E. (2003). Foundations. Texas: Wordware Publishing 10. Rollings, A. & Adams, E. (2003). Andrew Rollings and Ernest Adam On. USA: New Riders Publishing 11. Salen, K. & Zimmerman, E. (2004). Rules of Play: Fundamentals. Massachusetts: The MIT Press 12. Schell, J. (2015). The Art of : A book of Lenses (second edition). Florida: CRC Press 13. Tobias, S. & Fletcher, J.D. (2011). Computer Games and Instruction. USA 14. Trefay, G. (2010). Casual. Burlington: Elsevier 15. Walker, M.H. (2003). Game That Sell!. Texas: Wordware Publishing RPS: Development Hal: 5 dari 6

Disusun oleh : Diperiksa oleh : Disahkan oleh : Dosen Pengampu Penanggungjawab Keilmuan Ketua Program Studi Dekan Toto Haryadi, M.Ds Toto Haryadi, M.Ds Ir. Siti Hadiati Nugrahani, M.Kom, Ph.D Dr. Abdul Syukur RPS: Development Hal: 6 dari 6