J2ME GUI dan Manajemen Event

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL 9 J2ME (Java 2 Micro Edition)

MODUL 10 J2ME (Java 2 Micro Edition)

Mobile Computing. Ramos Somya

Nilai Properti Constrains pada TextField

DateField adalah objek yang dapat digunakan untuk menampilkan atau mengedit objek yang bertipe Date.

MODUL 11 J2ME (Java 2 Micro Edition)

Low Level User Interface

PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Company LOGO

Yoannita Company LOGO

PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME)

PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME)

P4 Bab 4 User Interface

11.1 Tujuan Timers

APLIKASI KAMUS BAHASA JEPANG - INDONESIA PADA PERANGKAT GENGGAM MENGUNAKAN J2ME

1. Tujuan. 2. Latar Belakang. 3. Percobaan. Modul Praktikum MMAPI. Setelah mempelajari bab ini, Pelajar diharapkan mampu untuk :

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xiv

PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Yoannita

PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Yoannita

Bab Tujuan. 2.2 Pengenalan. 2.3 "Hello, world!" MIDlet

LAMPIRAN Listing Program

yang signifikan. Pada tahap ini dijelaskan hal-hal apa saja yang terdapat pada

Kode tereksekusi dengan baik sehingga mendapatkan output "JENI Java Education Network Indonesia" yang diikuti oleh "Hello Jeni"

1.Mengatur jadwal tugas menggunakan Timers 2.Mengetahui bagaimana membaca file dari aplikasi mobile sederhana

1. Tujuan. 2. Latar Belakang. 3. Percobaan. Modul Praktikum Layer Manager

Copyright Chocolove Mic 2003 IlmuKomputer.Com

LOGIN FORM MENGGUNAKAN PROGRAM JAVA

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 12 WIRELESS JAVA PROGRAMMING WITH JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME)

Membuat Aplikasi Nilai dengan Login. Menggunakan Java J2ME

BONUS. Dasar Java Mobile. Mengenal Java Mobile Mengenal MIDlet Mobile Grafis Mobile Animasi Latihan Soal

Graphical User Interface (GUI)

PRAKTIKUM 2 ANTAR MUKA TINGKAN ATAS

Percobaan 9 Basic Widget

Setting local IP address dan subnet mask dari VoIP Gateway tersebut. Berikut adalah cara mengkonfigurasi modem ADSL:

GUI Event Handling. minggu 13. Wednesday, 16 May 12

1. Tujuan. 2. Latar Belakang. 3. Percobaan. Modul Praktikum TiledLayer

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

Mobile Computing. Ramos Somya

Robertus Lilik Haryanto

Yang dilakukan terlebih dahulu adalah membuat class Canvas yang nantinya akan dipanggil sebagai objek. Berikut adalah contoh kodenya.

Membuat User Interface dengan Swing. Program yang dibuat sebelumnya selalu berbasis console User lebih senang berinteraksi dengan

DIK-020 Pemograman Berorientasi Objek 5/24/2012

GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc

Praktikum JTable. Gambar 1

TUGAS MANDIRI MAKALAH. : Pemrograman Mobile Praktek

APLIKASI RESELLER PULSA ELEKTRIK DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI LCDUI J2ME. Roslina 1, Ulfa Yulitha 2

LAMPIRAN A. Universitas Kristen Maranatha

gplat,1,, rrl "f-dj.; alp' fll --s =- f a,ufrrnr"rpi c o .'lr, rr* f a;lrjiiltr* '. 'i-r'f rr srlagi'(+ SISTEM MOBILE (PRAKTIKUM) DISUSUN OLEH:

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf ( STIKI Silabus Mata Kuliah 1/10

J2ME GUI dan Interkoneksi Client Server

1.Tujuan. 2. Latar Belakang. 3. Percobaan

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE MODUL PRAKTIKUM. Persistence. Versi 1.0 JAVA EDUCATION NETWORK INDONESIA

Pemrograman Web Lanjut

BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. digunakan, kemudian dilanjutkan dengan rancangan sistem aplikasi berupa cetak biru

Sendy Ferdian Sujadi

Bab Tujuan. 1.2 Perangkat Mobile

Pemrograman Lanjut. Intro to GUI (Graphical User Interface)

Tampilan layar menu login

User Manual Aplikasi Surat Rekomendasi Ditjen SDPPI Kominfo

I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN APLIKASI BERGERAK

Bab 10 Membuat, Menggunakan dan Memodifikasi Form

Bab Tujuan. 8.2 Delegation Event Model

GUI Event Handling 1

Bab 1 Pengembangan Aplikasi Mobile

Dalam aplikasi pendeteksi penyakit pada tanaman kopi dengan layanan berbasis. pengguna. Adapun penjelasan tahapan tahapan sebagai berikut :

Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding]

GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc. 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Unsyiah

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

LAMPIRAN A Project SendSMS /////////////////////////////////////////////////////// ParsingKata.java

Pemrograman Java III

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

Bab 9. Mengetahui teknik yang berbeda dalam optimisasi aplikasi mobile

Percobaan 7 GUI(Graphical User Interface )

PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Company LOGO

Materi : GUI AWT & SWING.

DASAR PEMROGRAMAN MOBILE DENGAN JAVA MOBILE EDITION (J2ME)

APLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE

Penggunaan Canvas Pada J2ME Untuk Game Programming

Formulir. Menyisipkan / membuat formulir, lakukan salah satu cara berikut : Insert Forms Insert Bar, pilih kategori Forms

DIALOG B OX Minggu ke-7

Algoritma Pemrograman A

MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

M.Octaviano Pratama

LAMPIRAN A PROSEDUR PENGGUNAAN PERANGKAT AJAR. Form Login Pengguna mulai menjalankan aplikasi perangkat ajar, dan form login muncul.

BAB III PERANCANGAN SIMULASI

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

MODUL 4. COLLECTIONS ARRAYS, QUEUE, dan STACK

PEMROGRAMAN I. By : Sri Rezeki Candra Nursari

Chapter 1 Buat aplikasi kita menggunakan VisualMidlet

Membuat Aplikasi Kirim SMS. Menggunakan Java J2ME

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

Pengenalan Visual Basic

TPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 4 Mas ud Effendi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

Transkripsi:

J2ME GUI dan Manajemen Event Muhammad Zen S. Hadi, ST. MSc.

Contents J2ME (Review) Manajemen Event GUI dalam J2ME Passing parameter di dalam J2ME 2

Arsitektur Jaringan dgn J2ME 3

Design Aplikasi vmiles Color Dialog Mobile Controls Micrographs Signature Capture Control Pocket ftcalc Registry Control Simple Wireless API 4

Akses Informasi Pembelian tiket bioskop 5

Klas Utama dalam paket lcdui To be discussed in this lecture 6

Bagaimana program bisa keluar? Program tidak bisa keluar kecuali kita menutup emulator Supaya tidak perlu menutup emulator diperlukan sebuah command. Command bisa berupa button OK" atau "Cancel," dan aplikasi i kita bisa meresponds jika kita memilih command tersebut 7

Event Handling dengan Command Mengimplementasikan interface CommandListener public class demo extends MIDlet implements CommandListener { } public void commandaction(command c,displayable d) { } Mengimplementasikan fungsi commandaction(command c,displayable d) 8

Event Handling dengan Commands Displayable, parent dari semua screen display, support adanya Command. Perangkat mobile menentukan bagaimana perintah ditunjukkan di layar atau dijalankan oleh user. Setiap Displayable menyimpan daftar dari Command. Kita dapat menambah dan menghapus Command menggunakan metode berikut : public void addcommand(command cmd) public void removecommand(command cmd) 9

Objet Command Dalam J2ME, command ditunjukkan dengan softbutton pada perangkat mobile. Gambar berikut terdapat 2 object Command, yaitu Exit dan View soft-buttons 10

Object Command Jika terdapat banyak command yang akan ditampilkan di layar, perangkat mobile akan membuat menu untuk menyimpan banyak command. 11

Penggunaan object Command Tahapan untuk memproses event dengan object command adalah sebagai berikut : 1. Membuat Object Command 2. Menambahkan Command ke Form (atau object GUI lainnya seperti TextBox, List, or Canvas). 3. Membuat dan men-set listener untuk Form tersebut. Untuk mendeteksi dari event diatas, listener akan memanggil metode commandaction(). 12

Menciptakan Command Untuk menciptakan Command, dibutuhkan label, type, dan prioritas Beberapa type command yang ada bisa dilihat pada tabel dibawah ini: Command BACK CANCEL EXIT HELP ITEM OK SCREEN STOP Meaning Kembali ke layar sebelumnya Membatalkan akses ke layar Keluar dari suatu aplikasi Menampilkan fasilitas help Menampilkan spesifik item. Mengacu jawaban positif atas suatu hal Layar yang akan ditampilkan berdasar aplikasi Menghentikan sebuah proses 13

Pembuatan Command Untuk membuat OK command, berikut perintahnya: Command c = new Command("OK", Command.OK, 0); label type priority Untuk membuat command tertentu ke aplikasi, berikut perintahnya: Command c = new Command( "Launch", Command.SCREEN, 0); 14

Respon ke Commands Command ditunjukkan pada layar, tetapi tidak ada yang dijalankan secara otomatis ketika user menekan tombol command. Perlu object yang disebut listener yang akan dijalankan ketika user menekan tombol command Listener adalah object yang mengimplementasikan interface CommandListener. Untuk meregister listener dengan Displayable, gunakan metode berikut : public void setcommandlistener(commandlistener l) Catatan : Satu listener per Displayable, BUKAN satu listener per command. 15

Contoh import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class cobacmd extends MIDlet implements CommandListener { public void startapp() { Form d = new Form( "Test Command" ); Command cb = new Command("Exit", Command.EXIT, 0); d.addcommand(cb); d.setcommandlistener(this); Display.getDisplay(this).setCurrent(d); } public void pauseapp() { } public void destroyapp(boolean unconditional) { } public void commandaction(command c, Displayable s) { notifydestroyed(); } } Abstract method of CommandListener. Akan dipanggil il ketika beberapa b command di Form dipilih. 16

17

Example Multi Command 18

Bagaimana dgn ini (2 Forms) Launch Exit Form 2 Exit Ke Form 1 19

Contoh aplikasi 20

Form dan komponen Item Form adalah container untuk menampung komponen, dimana setiap komponen adalah subclass dari class Item. Untuk membuat Form: public Form(String title) public Form(String title, Item[] items) Metode yang pertama membuat form kosong. Metode yang kedua akan berisi komponen Item yang didefinisikan di array item. 21

Form dan komponen Item Berikut adalah komponen Item: DateField Gauge StringItem TextField ChoiceGroup Spacer Image and ImageItem 22

Komponen TextField TextField serupa dengan text masukan field. 23

Komponen TextField Kita dapat menentukan label, jumlah maks karakter, tipe data yang akan diterima. Komponen TextField juga mengimplementasikan ik password yang berupa mask character ketika diinputkan. Konstruktor untuk TextField: TextField(String label, String text, int maxsize, int constraints) Parameter constraints untuk menentukan tipe input yang diijinkan dalam TextField. Gunakan metode getstring() untuk mendapatkan data dari text yang diinputkan. 24

Format penulisan TextField (String Title, String Text, int maxsize,int const) Contoh : TextField nama = new TextField ("Nama Anda ","", 15, TextField.ANY); Constraints: TextField.ANY : sembarang karakter teks TextField.NUMERIC : teks berupa angka saja TextField.PASSWORD : dengan karakter kt tertentu t t * 25

Contoh aplikasi TextField 26

Contoh aplikasi TextField 27

Passing Parameter dgn TextField 28

Passing Parameter dgn TextField 29

Komponen ChoiceGroup Memberikan user pilihan dari list yang tersedia. Terdapat 3 format ChoiceGroup : EXCLUSIVE : satu pilihan MULTIPLE : banyak pilihan POPUP : satu pilihan dengan tampilan popup 30

Komponen ChoiceGroup Format: ChoiceGroup(String label, int choicetype) Membuat obyek ChoiceGroup dan menentukan title dan tipenya. ChoiceGroup(String label, int choicetype, String[] stringelements, Image[] imageelements) Membuat obyek ChoiceGroup, menentukan title dan tipe serta array dari string dan gambar untuk nilai awal. Untuk passing parameter dari pilihan user gunakan getselectedindex(), getstring(int elementnum) and isselected(int elementnum). 31

Contoh TextFieldChoiceGroupTest Form Registrasi untuk memasukkan data pribadi dan menampilkannya di dalam console. 32

Untuk Satu Pilihan (EXCLUSIVE) 33

Untuk Satu Pilihan (POPUP) 34

Passing Parameter dgn RadioButton 35

Passing Parameter dgn RadioButton 36

Banyak Pilihan (MULTIPLE) 37

Passing Parameter dgn CheckBox 38

Aplikasi untuk CheckBox Untuk fungsi pauseapp(), destroyapp(), awal(), keluar() sama dengan program sebelumnya 39

40