Materi : GUI AWT & SWING.
|
|
|
- Sudirman Kusnadi
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Materi : GUI AWT & SWING
2 Selain untuk pemrograman yang berbasis konsol, java juga mendukung pemrograman berbasiskan GUI (Graphical User Interface), Salah satunya menggunakan AWT (Abstract Window Toolkit), AWT merupakan cara untuk membuat pemrograman windows pada java, komponen komponen AWT terdapat dalam paket java.awt. Selain itu dapat juga menggunakan swing untuk pemrograman berbasis window, Swing merupakan cara lain selain AWT untuk mengimplementasikan pemrograman window. Swing dikemas dalam paket bernama javax.swing.
3 Berikut ini adalah contoh program sederhana menggunakan AWT: import java.awt.*; public class AwtPertama { public static void main(string[] args) {Frame win=new Frame(" Coba AWT"); win.setsize(300,200); win.show();} } Pada program diatas dilakukan import terhadap java.awt.*, karena pada program diatas menggunakan komponen AWT. Untuk membentuk sebuah window, harus dibuat sebuah objek dari class Frame, program diatas objek win terbentuk dari class Frame. Sedangkan metode setsize, digunakan untuk mengatur ukuran window, dan metode show digunakan untuk menampilkan window.
4 Button merupakan kelas yang digunakan untuk memasang sebuah tombol pada window kita, bentuk umum penggunaan button adalah sebagai berikut: Button <nama objek>=new Button(<Text Button>); Label adalah class pada java yang digunakan untuk menampilkan sebuah text pada window, bentuk umum penggunaan Label adalah sebagai berikut : Label <nama objek>=new Label(<Isi dari Text>);
5 Swing merupakan salah satu cara untuk mengimplementasikan pemrograman window pada java, beda swing dengan awt adalah bentuk komponen-komponen dari kelas swing sama bentuknya pada semua platform / sistem operasi. Contoh swing : import javax.swing.*; class Swing extends Jframe { Swing(){ super("ini SWING LHO..."); setsize(300,300); show(); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); } public static void main(string[] args) { Swing sw=new Swing(); } }
6 Dalam konteks antarmuka pengguna, komponen merupakan bagian fundamental di Java. Pada prinsipnya, segala sesuatu yang kita lihat di tampilan aplikasi Java adalah suatu komponen, seperti window, menu, dan button. Container adalah jenis komponen yang menampung dan mengelola komponenkomponen lainnya. Agar suatu komponen dapat digunakan, biasanya harus diletakkan di sebuah container. Komponen-komponen Swing dapat diklasifikasikan ke dalam 3 bagian yaitu: Top-level container berfungsi untuk menyediakan ruang bagi komponen-komponen lainnya. Container jenis ini terdiri atas JFrame, JWindow, Jdialog, dan Japplet. Intermediate container komponen (non top-level) yang keberadaannya untuk menampung komponen lainnya, misal panel, tabbed, dan tool bar. Komponen Atomic (tunggal) berfungsi untuk menampilkan dan/atau menerima informasi. Contohnya adalah text field, button, dan label.
7 JLabel merupakan komponen yang digunakan untuk menampilkan teks yang pendek atau gambar atau keduanya. Komponen Label memiliki konstruktor sebagai berikut : JLabel() Menciptakan objek JLabel tanpa gambar dan tanpa teks JLabel(Icon gbr) Menciptakan objek JLabel dengan gambar tetapi tanpa teks JLabel(String str) Menciptakan objek JLabel dengan teks tetapi tanpa gambar JLabel(String str, Icon gbr, int pengaturanhorizontal) Menciptakan objek JLabel dengan gambar dan teks diatur dengan pengaturan horizontal JLabel(String str, Icon gbr, int pengaturanvertikal) Menciptakan objek JLabel dengan gambar dan teks diatur dengan pengaturan vertikal serta serta
8 Kelas JButton berguna untuk membuat objek tombol yang dapat dilengkapi dengan judul tombol dan gambar, selain itu JButton merupakan komponen yang dapat menghasilkan suatu event jika tombol diklik oleh user. Komponen JButton memiliki konstruktor sebagai berikut : JButton() Menciptakan objek JButton tanpa gambar dan tanpa teks JButton(Icon gbr) Menciptakan objek JButton dengan gambar tetapi tanpa teks JButton(String str) Menciptakan objek JButton dengan teks tetapi tanpa gambar JButton(String str, Icon gbr) Menciptakan objek JButton dengan gambar dan teks.
9 JTextField merupakan objek yang berguna untuk memasukkan atau mengedit data satu baris. Komponen JTextField memiliki konstruktor sebagai berikut : JTextField() Menciptakan objek JTextField baru tanpa nilai awal String JTextField(String str) Menciptakan objek JButton dengan gambar tetapi tanpa teks JTextField(String str,int Kolom) Menciptakan objek JButton dengan teks tetapi tanpa gambar JTextField( int Kolom) Menciptakan objek JLabel dengan gambar dan teks. JTextField(Document doc, String str, int Kolom) Menciptakan objek JButton dengan teks tetapi tanpa gambar
10 Pengaturan tata letak pada java dapat dilakukan dengan setlayout yaitu FlowLayout, GridbagLayout, BorderLayout, BoxLayout, SpringLayout dan CardLayout, selain itu bisa juga dengan metode setbounds(x,y,p,l). Dimana x dan y adalah koordinat, dan p adalah panjang objek dan l adalah lebar objek. Tetapi sebelum melakukannya, pastikan bahwa layout sudah dibuat null, dengan cara memanggil metode getcontentpane().setlayout(null). Setelah itu komponen di tempel pada window dengan cara getcontentpane().add(<nama objek>). Berikut contohnya : getcontentpane().setlayout(null); but.setbounds(50,250,150,24); lb.setbounds(50,50,100,24); jt.setbounds(50,100,200,100); getcontentpane().add(but); getcontentpane().add(lb); getcontentpane().add(jt); but.addactionlistener(this); show()
11 Penanganan kejadian atau ActionEvent pada java merupakan suatu cara untuk berinteraksi antara program dengan user. Penanganan kejadian yang akan dibahas berikut ini adalah paket dari java.awt.event.* Tabel berikut memperlihatkan beberapa event dan event listener yang umumnya diperlukan dalam aplikasi.
12 Event Klik button, menekan Enter di text field, atau memilih item menu Menutup window Menekan button mouse saat kursor berada diatas komponen Memindahkan kursor Menampilkan komponen Komponen mendapat fokus Mengubah pemilihan tabel atau list Event Listener ActionListener WindowListener MouseListener MouseMotionListener ComponentListener FocusListener ListSelectionListener
13 Penanganan kejadian yang digunakan adalah kelas yang terdapat pada paket java.awt.event. Sebelumnya pada penamaan class harus mengimplementasikan ActionListener. Pada paket ini dapat digunakan oleh komponen AWT maupun SWING, agar objek dapat menangani suatu kejadian, objek tersebut harus didaftarkan sebagai listener. Contohnya adalah sebagai berikut : JButton But = new JButton( Kirim ); But.addActionListener(this); Penulisan isi respon dari objek ditulis pada metode void actionperformed(actionevent e){}.
PERTEMUAN VI AWT DAN SWING TUJUAN PRAKTIKUM. 1. Praktikan mengenal pembuatan GUI pada Java. 2. Praktikan memahami action pada objek dalam Java.
PERTEMUAN VI AWT DAN SWING TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan mengenal pembuatan GUI pada Java. 2. Praktikan memahami action pada objek dalam Java. Selain untuk pemrograman yang berbasis konsol, java juga mendukung
GUI (Grapichal User Interface)
1 GUI (Grapichal User Interface) Pengantar GUI GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik. Pengguna berinteraksi dengan berbagai elemen grafis,diantaranya:
GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc
GUI & Event Handling Viska Mutiawani, M.Sc GUI pada Java GUI (Graphical User Interface) pada Java umumnya menggunakan kelas dari package javax.swing dan java.awt. AWT dan Swing dapat dipergunakan untuk
GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc. 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Unsyiah
GUI & Event Handling Viska Mutiawani, M.Sc 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA GUI pada Java GUI (Graphical User Interface) pada Java umumnya menggunakan kelas dari package javax.swing dan java.awt.
Membuat User Interface dengan Swing. Program yang dibuat sebelumnya selalu berbasis console User lebih senang berinteraksi dengan
Topik Memahami komponen dasar swing Memahami implementasi swing dalam program Mengimplementasikan button, check box, dan radio button dalam program Mengimplementasikan label,text Field dan Password Field
Graphical User Interface (GUI)
Praktikum 6 Graphical User Interface (GUI) Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Komponen dasar Swing JFrame, JLabel, JTextField dan JTextArea Menu bar dan Menu item Tujuan Belajar Memahami komponen
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman
Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya
Pemrograman Berorientasi Obyek Ramos Somya User Interface (UI) mencakup semua interaksi dan komunikasi antara sebuah program dan pemakainya termasuk semua yang didengar dan dirasakan. Kemudahan dan kecepatan
PERTEMUAN 6 AWT & SWING
Obyektif Praktikum : PERTEMUAN 6 AWT & SWING Memahami persamaan dan perbedaan antara AWT dan Swing. Mendesain aplikasi GUI menggunakan AWT. Memahami action pada objek dalam Java. Mendesain aplikasi GUI
BAB IX. USER INTERFACE
BAB IX. USER INTERFACE 9.1.Dasar GUI Program GUI (Graphical User Interface) merupakan metode pendesainan program ke dunia nyata (real world) atau visual bukan dalam bentuk console. Paket yang dapat digunakan
Modul 08. User Interface 01
Modul 08 User Interface 01 Materi : 1. Mengenal dan mengetahui komponen package awt dan swing untuk membuat user interface 1. Konsep Dasar Swing dan awt merupakan package yang berguna untuk membangun aplikasi
Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding]
Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding] Oleh: Yudi Setiawan Pada tutorial, ini saya berusaha mengajari Anda secara lebih keras lagi agar Anda mempunyai bekal ilmu dasar yang kuat di ilmu pemrograman
MODUL PRAKTIKUM KE 3 A.
MODUL PRAKTIKUM KE 3 A. Target Praktikum - Mahasiswa mengetahui berbagai macam operator java dan penggunaannya - Mahasiswa mampu menyelesaikan permasalahan terkait penggunaan operator - Mengetahui build
GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI)
GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) Pokok Bahasan 1. komponen dasar swing 2. JButton,JCheckBox, dan JRadioButton 3. JLabel, JTextField dan JPassword Field 4. JTextArea, JComboBox, JList 5. Memahami tentang
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM 27 ANTAR MUKA GRAFIS A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang
2. Manakah diantara pilihan berikut ini yang merupakan bagian dari event delegation model? Sebuah komponen yang menampilkan message
Waktu Sisa : 1:14:5 1. Pilih instruksi yang dapat digunakan dalam method actionperformed untuk membedakan antara tombol buttonone dan buttontwo. 2. Manakah diantara pilihan berikut ini yang merupakan bagian
Dasar Perancangan Graphical User Interface
Dasar Perancangan Graphical User Interface Restyandito e-mail : [email protected] website : http://lecturer.ukdw.ac.id/~dito GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer
IF PEMROGRAMAN LANJUT EVENT. Oleh : Andri Heryandi, M.T.
IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT EVENT 13 Oleh : Andri Heryandi, M.T. EVENT Event adalah suatu kejadian dimana kondisi dari suatu objek berubah. Event dibuat sebagai hasil interaksi user dengan komponen GUI.
IF PEMROGRAMAN LANJUT GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) 11 DENGAN SWING. Oleh : Andri Heryandi, M.T.
IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) 11 DENGAN SWING Oleh : Andri Heryandi, M.T. MATERI HARI INI Swing Definisi swing Komponen Swing Layout Manager Oleh : Andri Heryandi, M.T. 2
Percobaan 7 GUI(Graphical User Interface )
Percobaan 7 GUI(Graphical User Interface ) Pokok Bahasan komponen dasar swing JButton,JCheckBox, dan JRadioButton JLabel, JTextField dan JPassword Field JTextArea, JComboBox, JList Memahami tentang event/kejadian
DIK-020 Pemograman Berorientasi Objek 5/24/2012
Topik JAVA Education Network Indonesia GUI Event Handling Pengenalan Pemrograman 2 Class-class Event Event Listeners Method ActionListener Method MouseListener Method MouseMotionListener Method WindowListener
PENGENALAN JAVA GUI PROGRAMMING
PENGENALAN JAVA GUI PROGRAMMING Sub Pokok Bahasan JFC AWT Swing Ilustrasi JFC (Java Founda=on Classes) Java Founda=on Class Merupakan framework dalam Java untuk mengembangkan aplikasi berbasis GUI (Graphical
Pemrograman Lanjut. Intro to GUI (Graphical User Interface)
Pemrograman Lanjut Intro to GUI (Graphical User Interface) PTIIK - 2014 2 Objectives Memahami struktur hirarki class GUI Mampu menjelaskan setiap komponen (class) yang terdapat pada struktur hirarki GUI
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM 28 PENANGANAN EVENT A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang melibatkan
BAB I PENDAHULUAN. Listing 1.1 menunjukkan program GUI Java sederhana menggunakan AWT. import java.awt.*; import java.awt.event.*;
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Bahasa Pemrograman Java Java memiliki dua fasilitas untuk pemrograman GUI: AWT dan Swing. Versi awal Java memberikan dukungan grafik yang terbatas. Hanya fitur-fitur grafik minimal
PEMROGRAMAN II. Materi : nursari2010.blogdetik.com String String Handling Java.util,Java.io. By : Sri Rezeki Candra Nursari
PEMROGRAMAN II By : Sri Rezeki Candra Nursari Materi : nursari2010.blogdetik.com String String Handling Java.util,Java.io AWT Event Windows Graphics Text Control Layout Manager Menu Image New I/O Reguler
Materi 5 Pemrograman Visual
Materi 5 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang pemberian aksi pada komponen swing (listener), terutama ActionListener. Sesi Materi ActionListener merupakan salah satu listener yang
BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional
BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik. Pengguna dapat berinteraksi dengan berbagai
GUI Event Handling. minggu 13. Wednesday, 16 May 12
GUI Event Handling minggu 13 Objectives / Tujuan Mengenal The Delegation Event Model Mengenal Event Classes Mengenal Event Listener: ActionListener Method MouseListener Method MouseMotionListener Method
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
1. Mana dari adapter berikut ini yang merupakan class adapter yang benar didalam Java. ComponentAdapter
GUI Waktu Sisa : 1:53:37 1. Mana dari adapter berikut ini yang merupakan class adapter yang benar didalam Java. ComponentAdapter ActionAdapter AdjustmentAdapter ItemAdapter FocusAdapter 2. Method dari
Creating Graphical User Interfaces [1] with Java By: De Rosal Ignatius Moses Setiadi
Creating Graphical User Interfaces [1] with Java By: De Rosal Ignatius Moses Setiadi The Mathematical Concept of GUIs APIs for Java GUI Anatomy of GUI Application Top-Level Containers Using Swing Components
AWT (ABSTRACT WINDOWS TOOLKITS)
AWT (ABSTRACT WINDOWS TOOLKITS) Pendahuluan Pada pertemuan kali ini, kita akan membahas paket AWT sebuah paket yang telah ada dalam Java yang dapat digunakan untuk merancang GUI (Graphical User Interface).
1 of 7 2/23/2008 4:21 PM Waktu Sisa : 0:59:54 1. Interface manakah yang harus diimplementasikan Java class untuk menerima notifikasi button click event? ActionListener ButtonListener KeyListener WindowListener
Bab Tujuan. 8.2 Delegation Event Model
Bab 8 GUI Event Handling 8.1 Tujuan Pada modul ini, Anda akan belajar bagaimana mengendalikan events triggered ketika user berinteraksi dengan aplikasi GUI Anda. Setelah menyelesaikan modul ini, Anda akan
Membuat Frame, Label, TextField dan Button di Java [Full Coding]
Membuat Frame, Label, TextField dan Button di Java [Full Coding] Oleh: Yudi Setiawan Dalam bahasa pemrograman visual, ada istilah yang sering Anda dengar dengan sebutan Frame. Di Java, Frame merupakan
MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA
MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan Teknik
BAB I PENDAHULUAN. Maksud dan tujuan dari pembuatan Aplikasi Penentu Nilai Mahasiswa pada pemrograman java adalah:
A i T i t i n 1 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN Kemajuan ilmu dan teknologi saat ini begitu pesat perkembangannya. Dengan perkembangan zaman, banyak orang yang membutuhkan kecepatan akses data sehingga
Membangun GUI (dengan AWT & Swing) OOP Java
Membangun GUI (dengan AWT & Swing) OOP Java Materi yg akan dibahas : Pendahuluan Event-driven Programming AWT, Swing & SWT Komponen-komponen GUI Layout manager Pendahuluan (1) Graphical User Interface
PEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari
PEMROGRAMAN II By : Sri Rezeki Candra Nursari Materi : nursari2010.blogdetik.com String String Handling Java.util,Java.io AWT Event Windows Graphics Text Control Layout Manager Menu GUI Handling Image
GUI Event Handling. 5. Mendiskusikan keuntungan-keuntungan dari menggunakan inner dan anonymous class
GUI Event Handling Pada modul ini, Anda akan belajar bagaimana mengendalikan events triggered ketika user berinteraksi dengan aplikasi GUI Anda. Setelah menyelesaikan modul ini, Anda akan dapat mengembangkan
MEMBUAT APLIKASI ZODIAK SEDERHANA DENGAN JAVA BY : INDRA
MEMBUAT APLIKASI ZODIAK SEDERHANA DENGAN JAVA BY : INDRA 2009 MEMBUAT APLIKASI ZODIAK SEDERHANA DENGAN JAVA (BY: INDRA.WIDIATMOJO) Sebagaimana kita ketahui bahasa Java merupakan bahasa yang sedang naik
PERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom
PERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom 1. Membuat Project Baru File New Project Browse : Cari folder tempat untuk menyimpan Project. 2. Membuat Form baru menggunakan
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM 29 GUI: KALKULATOR MINI A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang
MODUL 7 - EXCEPTION HANDLING
DESKRIPSI MATERI Modul 7 yang berjudul Exception Handling ini memaparkan tentang bagaimana cara menangkap kesalahan saat program dijalankan agar jalannya program tidak keluar begitu saja dari alur yang
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN JAVA 2
No. LST/EKA/PTI208/09 Revisi : 01 April 2009 Hal 1 dari 7 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu memahami Grapichal User Interface (GUI) dan mendesain GUI menggunakan
GUI Event Handling 1
1 GUI Event Handling Pengantar Event Handling Aplikasi GUI bersifat event driven Saat user berinteraksi dengan komponen GUI, interaksi tsb dikenal sbg event, akan memicu program untuk melaksanakan sebuah
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN JAVA 2
No. LST/EKA/PTI208/08 Revisi : 01 April 2009 Hal 1 dari 5 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu menggunakan JTextField serta JComponent lain dalam swing. B. Dasar Teori
SOAL UAS Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek Lanjutan
Fakultas Teknologi Informasi UNIVERSITAS BUDI LUHUR SOAL UAS Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek Lanjutan 1. Bagian di dalam aplikasi GUI dimana programmer ditugaskan untuk merespon setiap event
IKG2I4 / Software Project I
IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 8 1 3/11/2015 WEEK 8 Graphical User Interface (GUI) AWT Swing OOP menggunakan
Modul Praktikum 7 Pemograman Berorientasi Objek
Modul Praktikum 7 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Grapichal User Interface (GUI) 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Memahami persamaan dan perbedaan antara AWT
Modul Praktikum 9 BAB IX LAYOUTING. Departemen Teknologi Informasi Telkom Applied Science School H a l
9 BAB IX LAYOUTING 9.1 IDENTITAS Kajian Komponen Swing Java non-visual Editor; Database & Swing Topik 1. Layout Grid, GridBag dan Border Referensi 1. http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/layout/index
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN JAVA 2
No. LST/EKA/PTI208/07 Revisi : 01 April 2009 Hal 1 dari 9 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu menggunakan class JButton dengan berbagai Event Handling. B. Dasar Teori
Pemrograman Java. Pertemuan VIII By: Augury
Pemrograman Java Pertemuan VIII By: Augury Menambahkan Komponen JPanel Untuk menambahkan komponen ke JFrame digunakan JPanel sebagai container (penampung) dari komponen yang akan ditambahkan Langkah membuat
GUI, Ev e Ev n e t n Handling, Ex ception Handling in Java
GUI, Event Handling, Exception Handling in Java Nurochman Apa itu GUI? GUI > Graphical User Interface Tanpa GUI program kita kurang menarik Program GUI terdiri dari Container dan Component Container sebagai
1.Tujuan. 2. Latar Belakang
1.Tujuan Menerangkan komponen-komponen delegation event model Mengerti bagaimana delegation event model bekerja Menciptakan aplikasi GUI yang berinteraksi dengan user Mendiskusikan manfaat dari class-class
BINA NUSANTARA UNIVERSITY NATA LASE
Sesuai dengan hasil rapat persiapan UTS Mata kuliah Programming I : Pilihan ganda 20 soal 40% Essay 3 soal 30% Kasus 1 soal 30% Essay: Layout manager Even driven programming Review Fundamental Java Kasus:
TUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS JAVA ADARA HIJAB
TUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS JAVA ADARA HIJAB Disusun Oleh : Widatin Mayasari 13111022 21 PRODI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAR MERCU BUANA YOGYAKARTA Pemrograman Java JDBC 1
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN 2
No. LST/EKA/PTI208/06 Revisi : 02 Maret 2010 Hal 1 dari 6 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan memahami konsep grapichal user interface (GUI) dan mampu mendesain GUI menggunakan
Membuat Form Dinamis di Java
Membuat Form Dinamis di Java Oleh: Yudi Setiawan Dalam pemrograman web, istilah ini sering disebut dengan dinamis. Maksud dinamis di sini ialah membuat tampilan form pada aplikasi Anda lebih fleksibel
Pemrograman Java III
Pemrograman Java III Model Perhitungan Aritmatika berbasis Java Tugas ini disusun untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Penilaian Pada Mata Kuliah Pemrograman Java III Fakultas Teknik Informatika Semester Ganjil
Abstract Window Toolkit
Graphical User Interface (GUI) Oleh: Ali Ridho Barakbah Pemrograman Berbasis Obyek Pertemuan 14 IT-EEPIS Abstract Window Toolkit Menyediakan komponen-komponen GUI yang digunakan di semua aplikasi Java
Event Listener. Beberapa EventListener yang akan diberikan contoh pada slide ini antara lain:
EVENT LISTENER Event Handling Program/komponen GUI perlu berinteraksi dengan user Ke;ka user melakukan sesuatu terhadap komponen GUI, maka program GUI tersebut perlu memberikan respon atau tanggapan terhadap
Paket dan Interface. 15 th week Estu Sinduningrum ST,MT
Paket dan Interface 15 th week Estu Sinduningrum ST,MT Mengimpor paket yang Telah Dibuat ke dalam program Langkah-langkah Mengimpor paket yang Telah Dibuat ke dalam program Berikut ini contoh kode program
Refreshing Praktikum: GUI (Graphical User Interface)
Refreshing Praktikum: GUI (Graphical User Interface) 1. Buat package/paket gui pada project Anda (kalau belum ada). 2. Buat JFrame Form pada paket gui. Klik kanan paket gui >New > JFrame Form, dan beri
Object Oriented Pemrograman yang mendukung konsep objek. (inheritance, capsulation, polymorphism)
Komponen Swing I Object Oriented Pemrograman yang mendukung konsep objek. (inheritance, capsulation, polymorphism) WORE (Write Once Run Everywhere) Program hasil kompilasi dapat dijalankan pada berbagai
Materi 3 Pemrograman Visual
Materi 3 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang layouting, terutama 1. BorderLayout 2. FlowLayout 3. GridLayout Sesi Materi Pada saat membuat aplikasi GUI menggunakan bahasa pemrograman
Pemrograman Java III
Pemrograman Java III Model Perhitungan Goemetri Berbasis Java Tugas ini disusun untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Penilaian Mata Kuliah Pemrograman Java III Fakultas Teknik Informatika Semester Ganjil Ajaran
P 5 Bab 4 : GUI (Graphical User Interface) 4.1 Tujuan. 4.2 Materi. 4.3 Review OOP. : Suzuki, Ferari, Toyota, Honda, Jaguar
P Bab : GUI (Graphical User Interface). Tujuan Mahasiswa mampu : Mengetahui pemrograman GUI dengan Java Mengetahui dan memahami berbagai GUI dalam pemrograman java. Mengetahui dan memahami pemrograman
Implementasi Pemrograman Berorientasi Objek dalam Bahasa Pemrograman Java. Patah Herwanto, S.T. Dosen Luar Biasa STMIK Sumedang
Implementasi Pemrograman Berorientasi Objek dalam Bahasa Pemrograman Java Patah Herwanto, S.T. Dosen Luar Biasa STMIK Sumedang Abstrak Pemrograman berorientasi objek diperkenalkan sebagai suatu cara pandang
Pemrograman Berbasis Java PERSEWAAN PELAMPUNG. Riska Nony Oktaviani Kelas 21 Teknik Informatika Teknologi Informasi
Pemrograman Berbasis Java PERSEWAAN PELAMPUNG Riska Nony Oktaviani 13111005 Kelas 21 Teknik Informatika Teknologi Informasi UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA 1 DAFTAR ISI Pemrograman Berbasis Java...
LAPORAN PERCOBAAN V ( MENGHITUNG NILAI UJIAN MAHASISWA) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS
LAPORAN PERCOBAAN V ( MENGHITUNG NILAI UJIAN MAHASISWA) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS Diajukan untuk memenuhi tugas UTS mata kuliah Pemrograman JAVA VISUAL III Oleh : SITI SARWENDAH 1142203
Modul 9: antarmuka grafis (GUI) dalam window
Modul 9: antarmuka grafis (GUI) dalam Setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa dapat membuat program antarmuka grafis (GUI) sederhana dalam lingkungan 1 Pengantar : Dalam modul ini akan diuraikan beberapa
Materi 1 Pemrograman Visual
Materi 1 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang cara membentuk GUI menggunakan beberapa komponen Swing, yaitu: 1. JFrame, JPanel, JButton, JTextField, Jlabel, JComboBox. 2. JRadioButton,
JAVA SWING. Swing merupakan library pada java untuk membuat sebuah tampilan seperti
Judul : Java Swing Tingkat : Pemula Email : [email protected] Mohon maaf bila masih terjadi kesalahan dalam penulisan. Silakan kritik sarannya ke email diatas. JAVA SWING Swing merupakan library pada
Membuat Kalkulator dengan Java
Membuat Kalkulator dengan Java Oleh: Eko Wicaksono Ini merupakan program kalkulator sederhana Kali ini saya ingin membuat tutor dari bahasa java, belajar membuat kalkulator namanya. Ini program masih sangat
Slide 6: Writing Classes
Slide 6: Writing Classes Bank Account Class 1. File Account.java berisi sebagian hal yang diperlukan untuk merepresentasikan sebuah bank account. Ketik dan simpan program tersebut serta pelajari methods
BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton
BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING A. Langkah-Langkah Praktek Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton 1. Buatlah project java application baru dari netbeans melalui
Pemrograman Java III
Pemrograman Java III Model Program Perhitungan Transaksi Penjualan Berbasis Java Tugas ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat penilaian Mata Kuliah Pemrograman Java III Semester Ganjil Tahun Ajaran
Tugas Pemrograman Java P7 EL Event Handler & Menu. Disusun oleh: RIDLO PAMUJI / 22
Tugas Pemrograman Java P7 EL Event Handler & Menu Disusun oleh: RIDLO PAMUJI 13111111 / 22 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA 2015/2016 1.
Sendy Ferdian Sujadi
Sendy Ferdian Sujadi Sebutkan 1 layout manager yang sudah dipelajari, jelaskan! 2 Event Handling Event Listener Latihan 3 Event merupakan sebuah objek yang di-generate oleh user pada saat sesuatu terjadi
Belajar Set Currency Format di TextField Java
Belajar Set Currency Format di TextField Java Oleh: Yudi Setiawan Di Java, Ada 2 jenis TextField(TextBox di VB NET) yakni, JTextField dan JFormattedTextField. Kedua Textfield ini jelaslah berbeda fungsinya.
LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA
LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas dari matakuliah Pemrograman III Oleh : Nama : Ai Titin Npm : 1142228 STMIK AMIK BANDUNG BANDUNG 2012 Latar
INSTRUKSI PENCABANGAN
INSTRUKSI PENCABANGAN Sebagai pengembang (programmer) sudah pasti mengetahui jenis operasi instruksi. Salah satu yang perlu dipelajari atau dimengerti adalah operasi instruksi pencabangan. 3.1 Pencabangan
Pemrograman Berorientasi Objek Lanjut Lecture 3: Layout Manager
Pemrograman Berorientasi Objek Lanjut Lecture 3: Layout Manager N IKO IB R A H IM, M IT F A K U LTA S TEKN O L O G I IN F O R M A S I U N IV E R S ITA S K R IS TEN M A R A N A TH A Review Menu memiliki
- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta
MODUL 1 IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN Design Pattern dapat didefinisikan : - Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta menjelaskan cara utama
Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans
Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans Membuat kalkulator sederhana menggunakan Java Netbeans cukup mudah. Karena program yang di tulis tidak terlalu rumit, tapi memang perlu sedikit kesabaran
Program Data Pelanggan Toko Bandung Fashion
1 Program Data Pelanggan Toko Bandung Fashion Dokumen ini dibuat sebagai tugas perkuliahan Pemrograman Berbasis Java Disusun oleh: Nama : Rudi Kurniawan NIM : 13111003 Kelas : 22 Fakultas Teknologi Informasi
Modul Praktikum 8 BAB VIII LISTENER/EVENT HANDLER. Departemen Teknologi Informasi Telkom Applied Science School 2013.
8 BAB VIII LISTENER/EVENT HANDLER 8.1 IDENTITAS Kajian Komponen Swing Java non-visual Editor; Database & Swing Topik 1. Event Listener: ActionListener, MouseListener 2. Inner Class Referensi 1. http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/index.html
UNIVERSITAS GUNADARMA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS GUNADARMA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI Identifikasi Keystroke Pada Text Editor yang Dapat Mengeluarkan Suara Disusun oleh : Nama : Boby Heryanto NPM : 50404141 Jurusan Pembimbing : Teknik Informatika
SISTEM INFORMASI PENJUALAN SATE BERBASIS JAVA. Disusun oleh : Rahmat Hidayat
SISTEM INFORMASI PENJUALAN SATE BERBASIS JAVA Disusun oleh : Rahmat Hidayat 13121022 21 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2015 DAFTAR ISI DAFTAR
Materi 4 Pemrograman Visual
Materi 4 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang layouting, terutama GridBagLayout. Sesi Materi GridBagLayout memiliki sifat yang sama dengan GridLayout, yaitu membagi peletakan komponen
MODUL PRAKTIKUM KE 8
MODUL PRAKTIKUM KE 8 A. Target Praktikum Mahasiswa mengetahui struktur GUI (Graphical User Interface) Mahasiswa mengetahui cara menggunakan layout dalam java Mahasiswa mampu menyelesaikan permasalahan
Tugas Java. : Evannata Dwiyan. Nim : : Sistem Informasi. Kelas : 21. : Informasi Restoran
Tugas Java Nama : Evannata Dwiyan Nim : 13121010 Prodi : Sistem Informasi Kelas : 21 Judul : Informasi Restoran Prodi Sistem Informasi Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercubuana yogyakarta Daftar
Program Penghitungan II Dengan Java
P E M O G R M A N J A V A I I I 1 Program Penghitungan II Dengan Java Tugas ini disusun untuk memenuhi salah satu mata kuliah yang di berikan oleh Bapak Aan Dwianta Disusun oleh : Restina Rachmawati NPM:
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN 2
No. LST/EKA/PTI208/11 Revisi : 02 Mei 2010 Hal 1 dari 5 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu menggunakan Radio Button dan Border Layout. B. Dasar Teori JRadioButton
Modul 7 Praktikum Pemrograman Visual
Modul 7 Praktikum Pemrograman Visual 1 IDENTITAS Kajian Memahami pembuatan komponen swing (native-way) dan pengaksesan database (MySQL) dengan bahasa pemrograman java Topik Komponen Swing Referensi 1.
PAKET (PACKAGE) 20 Januari 2012
PACKAGE PAKET (PACKAGE) Suatu package adalah bendel atau pengelompokan kelaskelas berdasarkan kesamaan atau kemiripan fungsi Java mempunyai fitur paket agar kelas diorganisasikan secara logikal dalam suatu
SISTEM INFORMASI PENJUALAN OBAT BERBASIS JAVA. Disusun oleh : Rozy Putra Pratama
SISTEM INFORMASI PENJUALAN OBAT BERBASIS JAVA Disusun oleh : Rozy Putra Pratama 13121021 21 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2015 DAFTAR ISI
Obyek Lanjutan (Java)
Pemrograman Berorientasi Obyek Lanjutan (Java) PG118 3 SKS 2009 Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur Jl. Ciledug Raya Petukangan Utara Jakarta Selatan 12260 Website: http://fti.bl.ac.id
