Membuat Aplikasi Kirim SMS. Menggunakan Java J2ME
|
|
|
- Yohanes Sudirman
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Membuat Aplikasi Kirim SMS Menggunakan Java J2ME Kali ini kita akan membahas mengenai bagaimana membuat aplikasi kirim sms dengan menggunakan java. Untuk membuatnya, kita memerlukan alat-alat sebagai berikut buah laptop/ komputer 2. Software Sun Java (TM) Wireless Toolkit 2.5.2_01 for CLDC 3. Notepad, Notepad++, atau TextPad untuk mengetik listing programnya Langkah Langkah : 1. Kita jalankan dulu Sun Java (TM) Wireless Toolkit 2.5.2_01 for CLDC. Setelah itu, klik New Project, di ProjectName kita ketikkan nama project kita sesuai keinginan, misalnya smsku, di MIDlet Class Name ketikkan tulisan yang sama, Lalu klik Create Project. Gambar 1. Saat pembuatan project baru 2. Selanjutnya akan muncul kotak dialog setting, kita klik OK saja. Setelah itu akan tampil tulisan Creating project smsku Place Java source files in C:\MyDocuments\ Java\j2mewtk\252\apps\smsKu\src Ket: Disinilah tempat kita menyimpan source atau koding program yang kita buat yaitu pada direktori SRC Place Aplication resource files in C:\MyDocuments\ Java\j2mewtk\252\apps\smsKu\res Ket: Disinilah tempat kita menyimpan file gambar atau animasi yang kita buat yaitu pada direktori RES Zahrunisa Qorry 6 CB Page 1
2 Place Aplication library files in C:\MyDocuments\ Java\j2mewtk\252\apps\smsKu\lib Ket: Disinilah tempat kita menyimpan file fungsi yang kita buat yaitu pada direktori LIB 3. Kita beralih ke Notepad, dan ketikkan listing program berikut: import java.util.*; import java.io.ioexception; import javax.microedition.io.*; import javax.microedition.lcdui.*; import javax.wireless.messaging.*; import javax.microedition.midlet.*; public class smsku extends MIDlet implements CommandListener, Runnable, MessageListener { Display display; Form form; List menulist; //list untuk menu awal Command exitcom, replycom, backcom, clrcom, sendcom; //command yg digunakan TextBox textsmsmasuk, textsmskeluar; //tempat text sms yg masuk & yg mau dikirim TextField textno; //untuk tempat memasukan no tujuan String port, isismskeluar; //port dan isi sms Thread thread; String[] connections; boolean done; MessageConnection smsconn; Message msg; public smsku() { display = Display.getDisplay(this); form = new Form("sms-an Yuk"); exitcom = new Command("keluar", Command.EXIT, 1); replycom = new Command("Zahrunisa", Command.SCREEN, 1); Zahrunisa Qorry 6 CB Page 2
3 backcom = new Command("Kembali", Command.BACK, 3); clrcom = new Command("Hapus Tulisan", Command.OK, 2); sendcom = new Command("Zahrunisa", Command.OK, 1); menulist = new List("Menu sms Ku", List.IMPLICIT); port = "4321"; //port yang aku gunakan, ganti sesuai keinginan masing masing textsmsmasuk = new TextBox(null, null, 500, TextField.ANY); textsmskeluar = new TextBox("Silakan Menulis Sms", null, 500, TextField.ANY); textno = new TextField("Masukan Nomor Tujuan", "", 15, TextField.PHONENUMBER); public void startapp() { bukakoneksi(); //disini membuka koneksi untuk siap menerima sms masuk menu(); // bikin tampilan menu awal public void pauseapp() { public void destroyapp(boolean unconditional) { //sebelum aplikasinya keluar ato mati koneksi ditutup dulu done = true; thread = null; if (smsconn!= null) { try { smsconn.close(); catch (IOException e) { Zahrunisa Qorry 6 CB Page 3
4 //disini mati deh aplikasi kita notifydestroyed(); public void menu() { //membuat menu awal untuk sementara ini baru ada 3 menu menulist.append("tulis Sms", null);//1. menu tulis sms baru menulist.append("about", null);//2. menu about (gak penting sih sebenarnya) menulist.append("keluar", null);//3. menu untuk keluar aplikasi menulist.addcommand(exitcom); //add command keluar menulist.setcommandlistener(this); display.setcurrent(menulist); public void tulissms() { //membuat textbox untuk menulis sms baru textsmskeluar.addcommand(sendcom); //add command untuk kirim textsmskeluar.addcommand(clrcom); // add command untuk clear text textsmskeluar.addcommand(backcom); //add command untuk kembali kemenu awal textsmskeluar.setcommandlistener(this); display.setcurrent(textsmskeluar); public void masukno() { //disini untuk memasukan nomor tujuan form.settitle("sms Siap dikirim"); //udah taukan yang ini? form.append(textno); //menambahkan textfield untuk nomor tujuan form.addcommand(backcom); //menambahkan command untuk kembali ke menu awal form.addcommand(sendcom); //menambahkan command untuk mengirim form.setcommandlistener(this); display.setcurrent(form); public void kirim() { //disini sms yang udah ditulis dikirim dgn perintah Zahrunisa Qorry 6 CB Page 4
5 new Thread(new Runnable() { //perhatiin ya public void run() { try { String isisms = isismskeluar; String notujuan = textno.getstring(); String address = "sms://" + notujuan + ":" + port; MessageConnection smsconnkir = null; Message isismsnya = null; smsconnkir = (MessageConnection) Connector.open(address); TextMessage txtmessage = (TextMessage) smsconnkir.newmessage(messageconnection.text_message); txtmessage.setaddress(address); txtmessage.setpayloadtext(isisms); isismsnya = txtmessage; smsconnkir.send(isismsnya); catch (Throwable t) { t.printstacktrace(); ).start(); public void terima(string isi, String no, Date tgl) { //tempat sms masuk String nonya = fixnomer(no); textsmsmasuk = new TextBox("Sms dari:" + nonya + " " + tgl, isi, isi.length(), TextField.ANY); textsmsmasuk.addcommand(replycom); textsmsmasuk.addcommand(exitcom); textsmsmasuk.setcommandlistener(this); display.setcurrent(textsmsmasuk); Zahrunisa Qorry 6 CB Page 5
6 public void bukakoneksi() { //membuka koneksi agar bisa menerima sms yg masuk String smsconnection = "sms://:" + port; done = true; thread = null; try { smsconn = (MessageConnection) Connector.open(smsConnection); smsconn.setmessagelistener(this); catch (IOException ioe) { ioe.printstacktrace(); connections = PushRegistry.listConnections(true); done = false; thread = new Thread(this); thread.start(); public void tutupkoneksi() { //untuk menutup koneksi sms try { smsconn.close(); catch (IOException e) { public String fixnomer(string no) { //dari format no gini "sms://+6285xxxx" jadi "+6285XXX" gitu fungsinya String hs = null; Zahrunisa Qorry 6 CB Page 6
7 hs = no.substring(6, no.length()); return hs; public void commandaction(command c, Displayable d) { if (c == exitcom) { destroyapp(true); if (d == menulist) { if (menulist.isselected(0)) { tulissms(); else if (menulist.isselected(1)) { Alert about = new Alert("About", "Aplikasi SMS menggunakan j2me, " + "source-nya saya dapatkan dari Internet", null, AlertType.INFO); display.setcurrent(about); else if (menulist.isselected(2)) { destroyapp(true); if (d == textsmskeluar) { if (c == sendcom) { form.deleteall(); masukno(); else if (c == clrcom) { textsmskeluar.setstring(""); else if (c == backcom) { display.setcurrent(menulist); if (d == textsmsmasuk) { if (c == exitcom) { Zahrunisa Qorry 6 CB Page 7
8 display.setcurrent(menulist); else if (c == replycom) { tulissms(); if (d == form) { if (c == backcom) { form.deleteall(); display.setcurrent(textsmskeluar); else if (c == sendcom) { isismskeluar = textsmskeluar.getstring(); textsmskeluar.setstring(""); kirim(); public void run() { //untuk menerima sms yang masuk try { msg = smsconn.receive(); String senderaddress = msg.getaddress(); Date waktusms = msg.gettimestamp(); if (msg instanceof TextMessage) { String isismsmasuk = ((TextMessage) msg).getpayloadtext(); terima(isismsmasuk, senderaddress, waktusms);//memasukan sms ke texbok tutupkoneksi(); bukakoneksi(); catch (IOException e) { Zahrunisa Qorry 6 CB Page 8
9 public void notifyincomingmessage(messageconnection conn) { if (thread == null) { done = false; thread = new Thread(this); thread.start(); Simpan program tersebut pada direktori src seperti di atas dengan nama dini.java (nama file harus sama dengan nama kelas pada saat kita membuat new project). Selanjutnya kita kembali lagi ke Sun Java (TM) Wireless Toolkit 2.5.2_01 for CLDC. 4. Kemudian, klik Build untuk mengetahui apakah program yang kita buat sudah benar atau belum. Jika masih terdapat kesalahan maka perhatikan kesalahannya pada baris kesalahan dan lokasi kesalahan yang ditunjukan pada layar konsul. Perbaiki kesalahan program tersebut hingga selesai simpan dan ulangi Build kembali. Setelah proses build selesai jika tidak terdapat kesalahan, klik Run. Kita bisa coba jalankan aplikasi buatan kita. Dalam percobaan aplikasi ini, kita klik Run sebanyak 2kali agar tampilan handphone menjadi 2 buah dengan nomor yang berbeda. Zahrunisa Qorry 6 CB Page 9
10 5. Berikut adalah urutan hasil tampilan aplikasi yang telah dibuat. Gambar 2. Tampilan ketika program dijalankan Gambar 3. Tampilan awal program Gambar 4. Tampilan ketika SMS diketik Zahrunisa Qorry 6 CB Page 10
11 Gambar 5. Tampilan ketika sms akan dikirim Zahrunisa Qorry 6 CB Page 11
12 Gambar 6. Tampilan ketika sms akan dikirim ke nomor tujuan Zahrunisa Qorry 6 CB Page 12
13 Gambar 7. Tampilan ketika SMS yang dikirim telah sampai di nomor tujuan Zahrunisa Qorry 6 CB Page 13
14 Gambar 8. Tampilan ketika SMS telah dibalas dari nomor tujuan Zahrunisa Qorry 6 CB Page 14
15 Cara memindahkan file Aplikasi SMS j2me ke dalam Handphone 1. Buka aplikasi Sun Java (TM) Wireless Toolkit 2.5.2_01 for CLDC. Lalu klik Open Project. 2. Build terlebih dahulu aplikasi yang akan dipindahkan ke handphone dengan cara klik tombol Build seperti gambar di bawah ini. Zahrunisa Qorry 6 CB Page 15
16 3. Setelah build selesai, klik tab Package, lalu klik Create Package. 4. Setelah package selesai, buka aplikasi pada folder penyimpanan project di folder bin. Dalam hal ini folder terletak di C:\Users\Win 7\j2mewtk\2.5.2\apps\smsKu. Zahrunisa Qorry 6 CB Page 16
17 5. Isi folder bin tadi adalah seperti di gambar di bawah ini. File yang akan dipindahkan ke dalam handphone adalah file dengan ekstensi.jar atau Executable Jar File. Semoga Bermanfaat Zahrunisa Qorry 6 CB Page 17
Membuat Aplikasi Nilai dengan Login. Menggunakan Java J2ME
Membuat Aplikasi Nilai dengan Login Menggunakan Java J2ME Kali ini kita akan membahas mengenai bagaimana membuat aplikasi nilai dengan login terlebih dahulu dengan menggunakan java. Untuk membuatnya, kita
11.1 Tujuan Timers
Bab 11 Topik-topik Tambahan 11.1 Tujuan Setelah menyelesaikan bab ini, siswa diharapkan mampu: mengatur jadwal tugas menggunakan Timers meregister koneksi yang datang pada Push Registry 11.2 Timers Timer
1.Mengatur jadwal tugas menggunakan Timers 2.Mengetahui bagaimana membaca file dari aplikasi mobile sederhana
1.Tujuan 1.Mengatur jadwal tugas menggunakan Timers 2.Mengetahui bagaimana membaca file dari aplikasi mobile sederhana 2. Latar Belakang Timer dan TimerTasks berfungsi agar Anda bisa melakukan penjadwalan
Mobile Computing. Ramos Somya
Mobile Computing Ramos Somya javax.microedition.lcdui Merupakan suatu desain user interface yang dikhususkan untuk perangkat dengan limited screen perangkat mobile. MIDP UI dirancang secara fleksibel sehingga
BONUS. Dasar Java Mobile. Mengenal Java Mobile Mengenal MIDlet Mobile Grafis Mobile Animasi Latihan Soal
BONUS Dasar Java Mobile Mengenal Java Mobile Mengenal MIDlet Mobile Grafis Mobile Animasi Latihan Soal Mengenal Java Mobile Dasar Java Mobile Java Mobile (J2ME) atau singkatan dari Java 2 Mobile Edition
DateField adalah objek yang dapat digunakan untuk menampilkan atau mengedit objek yang bertipe Date.
Seri User Interface DateField [email protected] http://www.mycgiserver.com/~chocolove2003 Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara
1. Tujuan. 2. Latar Belakang. 3. Percobaan. Modul Praktikum MMAPI. Setelah mempelajari bab ini, Pelajar diharapkan mampu untuk :
1. Tujuan Setelah mempelajari bab ini, Pelajar diharapkan mampu untuk : Memahami dan menggunakan Player Dapat menggunakan method-method dalam class player. Dapat membuat dan memainkan audio (*.wav dan
PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME)
PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Company LOGO YOANNITA LIST 2 OBJEK LIST Objek List dapat dibuat dengan tipe Pilihan : Choice.EXCLUSIVE, Choice.MULTIPLE, dan Choice.IMPLICIT. Pilihan jenis Choice.POPUP
Mobile Computing. Ramos Somya
Mobile Computing Ramos Somya CLDC mempunyai kelas-kelas yang diturunkan dari J2SE dan kelas-kelas yang spesifik pada CLDC, yaitu GCF. MIDP menggunakan Generic Connection Framework (GCF) dari CLDC untuk
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 12 WIRELESS JAVA PROGRAMMING WITH JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME)
PERTEMUAN 12 WIRELESS JAVA PROGRAMMING WITH JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) A. Percobaan menampilkan Form public class Midlet01 extends MIDlet { private Form form; public Midlet01() { form = new Form("MIDLET
KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME
KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME Sejarah Android Pada Juli 2005, Google mengakuisisi Android Inc. sebuah perusahaan baru berkembang yang bergerak di bidang aplikasi ponsel. Perusahaan ini berbasis di Palo AltoCalifornia
Bab Tujuan. 2.2 Pengenalan. 2.3 "Hello, world!" MIDlet
Bab 2 Memulai Pemrograman Mobile 2.1 Tujuan In this section, we will be delving into writing, building, using the emulator and packaging J2ME applications. The Integrated Programming Environment that we
MODUL 11 J2ME (Java 2 Micro Edition)
MODUL 11 J2ME (Java 2 Micro Edition) A. Tujuan : 1. Memahami konsep interkoneksi client server 2. Memahami passing parameter antara client dan server INTERNET PROGRAMMING PENS-ITS B. Dasar Teori Interkoneksi
PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Yoannita
PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Yoannita Daur Hidup MIDlet kehidupan MIDlet dimulai ketika di-instantiate oleh AMS. MIDlet pada awalnya masuk status Pause setelah perintah baru dibuat. AMS memanggil
LOGIN FORM MENGGUNAKAN PROGRAM JAVA
LOGIN FORM MENGGUNAKAN PROGRAM JAVA Oleh : Ade Mila Sintia 6 TCB 0610 3070 1218 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG 2013 LOGIN FORM MENGGUNAKAN PROGRAM JAVA 1. Buatlah program
1. Tujuan. 2. Latar Belakang. 3. Percobaan. Modul Praktikum TiledLayer
1. Tujuan Menggambar dan Mengetahui fungsi TiledLayer Membuat object dari class TiledLayer Menyusun graphics dari TiledLayer dan di masukkan dalam LayerManager Memanipulasi graphics dengan menggunakan
PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Company LOGO
PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Company LOGO LIST 2 OBJEK LIST Objek List dapat dibuat dengan tipe Pilihan : Choice.EXCLUSIVE, Choice.MULTIPLE, dan Choice.IMPLICIT. Pilihan jenis Choice.POPUP tidak
J2ME GUI dan Manajemen Event
J2ME GUI dan Manajemen Event Muhammad Zen S. Hadi, ST. MSc. Contents J2ME (Review) Manajemen Event GUI dalam J2ME Passing parameter di dalam J2ME 2 Arsitektur Jaringan dgn J2ME 3 Design Aplikasi vmiles
SMS Encryption using ECC (Elliptic Curve Cryptography)
SMS Encryption using ECC (Elliptic Curve Cryptography) By : Eko Mardianto 7406.040.027 Supervising Lecturer : Isbat Uzzin Nadhori S.Kom Yuliana Setyowati S.Kom, M.Kom 197405052003121002 197807062002122003
Low Level User Interface
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE MODUL PRAKTIKUM Low Level User Interface JAVA EDUCATION NETWORK INDONESIA 1. Tujuan Memahami event handling level rendah dalam MIDP Menggambar dan menampilkan teks, gambar,
LAMPIRAN Listing Program
LAMPIRAN Listing Program package RGB; import java.util.random; import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; /** * @author Andreas Octorianto * RGB ANOMALOSCOPE */ public class
MODUL 9 J2ME (Java 2 Micro Edition)
MODUL 9 J2ME (Java 2 Micro Edition) A. Tujuan : 1. Memahami konsep GUI Pilihan di J2ME. 2. Memahami konsep pembuatan command 3. Memahami passing parameter (manajemen event) INTERNET PROGRAMMING PENS-ITS
1.Tujuan. 2. Latar Belakang. 3. Percobaan
1.Tujuan Memahami mengenai konsep dari Record Store Membuat dan membuka sebuah Record Store Menambah, memanggil kembali, mengupdate, dan mendelete record Memanggil record satu persatu (enumerate) record
P4 Bab 4 User Interface
P4 Bab 4 User Interface 4. Tujuan 4. Materi Mahasiswa mengerti dasar-dasar mobile computing dan mampu memprogramnya.. User Interface. Struktur GUI dalam MIDP. Paket javax.microedition.lcdgui 4. Arsitektur
Penggunaan Canvas Pada J2ME Untuk Game Programming
Penggunaan Canvas Pada J2ME Untuk Game Programming Oleh: Adnan w Anadrep Pada kesempatan kali ini saya akan memberikan kamu tutorial mengenai Canvas pada J2ME yang biasanya sering digunakan di dalam pembuatan
Prosedur Percobaan Program Tampilan
Prosedur Percobaan Program Tampilan 1 Percobaan instalasi netbeans 7.3 a. Tujuan percobaan : 1. Mahasiswa dapat memahami tentang bahasa pemrograman JAVA 2. Mahasiswa dapat memahami tentang Netbeans IDE
MODUL 10 J2ME (Java 2 Micro Edition)
MODUL 10 J2ME (Java 2 Micro Edition) A. Tujuan : 1. Memahami konsep GUI Pilihan di J2ME. 2. Memahami konsep penanganan GUI pilihan INTERNET PROGRAMMING PENS-ITS B. Dasar Teori B.1. Bekerja dengan Form
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Kamus bahasa Arab-Indonesia yang telah dirancang merupakan kamus mobile, dimana kamus mobile tersebut dapat dijalankan pada handphone yang mendukung atau
BAB IV PENGOPERASIAN DAN PENGUJIAN SOFTWARE. komputer. Satu komputer berfungsi sebagai server dan komputer yang satunya
BAB IV PENGOPERASIAN DAN PENGUJIAN SOFTWARE 4.1 Pendahuluan Seperti telah dijelaskan pada bab 3, simulasi ini menggunakan dua buah komputer. Satu komputer berfungsi sebagai server dan komputer yang satunya
INSTRUKSI PENCABANGAN
INSTRUKSI PENCABANGAN Sebagai pengembang (programmer) sudah pasti mengetahui jenis operasi instruksi. Salah satu yang perlu dipelajari atau dimengerti adalah operasi instruksi pencabangan. 3.1 Pencabangan
APLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE
APLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE Ismi Amalia Jurusan Teknik Mesin, Politeknik Negeri Lhokseumawe Nanggroe Aceh Darussalam Email : [email protected] ABSTRAKS Penelitian ini bertujuan untuk merancang
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE MODUL PRAKTIKUM. Optional Packages. Versi 1.0 JAVA EDUCATION NETWORK INDONESIA
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE MODUL PRAKTIKUM Optional Packages JAVA EDUCATION NETWORK INDONESIA 1. Tujuan Mengetahui fungsionalitas yang disediakan oleh Mobile Media API (MMAPI) Memainkan nada sederhana
Tutorial Jasper Report with JDBC Prerequisites: Jasper Report, ireport installed, MySQL installed, and NetBeans IDE
Tutorial Jasper Report with JDBC Prerequisites: Jasper Report, ireport installed, MySQL installed, and NetBeans IDE 1. Buka XAMPP control panel, start MySQL dan Apache server. 2. Import file electicalgoods.sql
Pengenalan APLIKASI DATABASE
Page 1 of 23 APLIKASI DATABASE Pengenalan Aplikasi database merupakan aplikasi yang menggunakan database berbasis komputerisasi dan tampilan form sebagai media penghubung antara user dan database, dimana
TPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 4 Mas ud Effendi
TPI4202 e-tp.ub.ac.id Lecture 4 Mas ud Effendi Menampilkan informasi kepada user lewat display Dengan perintah print dan println print: menampilkan output (kursor tetap di baris yang sama) println: menampilkan
Kode tereksekusi dengan baik sehingga mendapatkan output "JENI Java Education Network Indonesia" yang diikuti oleh "Hello Jeni"
Waktu Sisa : 0:9:24 1. Perhatikan kode berikut ini! Mengapa pada kode diatas teks "Selamat Pagi Jeni" tidak dapat ditampilkan ke layar? Terdapat kesalahan pada saat pendefinisian object dari StringItem
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi Iqra mobile,
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi Iqra mobile, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Pada tahapan ini terdapat
1. Pilih BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. kebutuhan sistem yang meliputi emulator Java2 Micro Edition(J2ME) dan telepon
Keterangan: 1. Pilih Back : berfungsi untuk kembali ke menu form daftar Tajwid. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi Pembelajaran
APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME
APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME Satyani Karina Eka Putri Teknik Informatika Universitas Gunadarma [email protected] ABSTRAK Saat ini teknologi komunikasi menggunakan
Pengenalan JavaScript
Pengenalan JavaScript Tujuan - Mahasiswa memahami konsep dasar Javascript - Mahasiswa mampu memahami cara menggunakan Javascript - Mahasiswa mampu memahami dasar variabel di Javascript - Mahasiswa mampu
Pemrograman Berorientasi Obyek Lanjut (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs.
Pemrograman Berorientasi Obyek Lanjut (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs. Applet adalah program Java sederhana yang dapat dijalankan melalui web browser. Applet berbeda dengan aplikasi Java pada umumnya,
PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK
1 PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK 1.1 NetBeans 8.1 Sebelum membuat project ada baiknya kenali dulu windows yang ada pada NetBeans 8.1 Projects/Services/Files Editor Output Navigator Projects
BAB III JAVA 2 MICROEDITION (J2ME) definisi dari sun adalah sekumpulan teknologi pemrograman yang digunakan
BAB III JAVA 2 MICROEDITION (J2ME) 3.3 Arsitektur Java Bahasa Java merupakan salah satu bahasa tingkat tinggi. Java berdasarkan definisi dari sun adalah sekumpulan teknologi pemrograman yang digunakan
int i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; }
I. Bahan Kajian 1. Perulangan (Iterasi) Perulangan(iterasi), menyatakan bahwa suatu instruksi tertentu akan diulang sampai tercapai kondisi tertentu, tanpa kita harus menulis perintah tersebut secara berulang.
Agate Mobile Game Developer Camp
Programmer Handout Day #1 #1 Instalasi Software pendukung: - Java JDK - Wireless Toolkit - Eclipse Pulsar - Perl - Nokia S60 Emulator / Emulator default dari Java (Wireless Toolkit) #2 Add device ke Eclipse:
SERVLET. 5.1 Membuat Program Servlet
SERVLET Servlet merupakan dasar dari teknologi Java Web, yaitu sebuah class Java yang mempunyai kemampuan sebagai server. Servlet bekerja berdasarkan model request-respone, dan dasar dari teknologi bersama
Gambar ini menunjukkan informasi pemilihan folder untuk melakukan instalasi software XAMPP.
L1 Install XAMPP Sebelum program didistribusikan, maka harus melakukan proses instalasi beberapa program yang dibutuhkan dalam perancangan aplikasi member ini. Berikut adalah langkah-langkah dari proses
Mulai. Pembangkitan Pasangan Kunci RSA. Penyertaan penandaan digital pada SMS. Verifikasi penandaan digital pada SMS. Selesai
6 Penentuan Kebijakan Kebijakan keamanan yang diterapkan adalah 1 User policy Terdapat dua pengguna yaitu pengirim dan penerima. Pengirim bertindak juga sebagai penanda. Hak dari pengirim adalah: Membangkitkan
PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS
PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 1 TOPIK Pendahuluan IDE Netbeans Membuat Project Baru. 2 Konsep Netbeans Netbeans sebagai IDE ditujukan untuk memudahkan
Optional Packages. Bab ini akan membahas bagaimana memulai penggunaan Mobile Media API (MMAPI) dan Wireless Messaging API (WMA).
Bab 10 Optional Packages 10.1 Tujuan Bab ini akan mempelajari tentang penulisan, build, menggunakan emulator dan packaging aplikasi J2ME. IDE yang digunakan adalah NetBeans (www.netbeans.org) dan NetBeans
MEMBUAT REPORT: REPORTPEMBELI
MEMBUAT REPORT: REPORTPEMBELI Pada bab ini Anda akan dipandu membuat report dengan memanfaatkan tool JasperReport dan ireport. Dengan kedua tool tersebut, Anda dapat membuat report di Java dengan mudah.
Untuk menampilkan proses pembuatan file JAR. Untuk menentukan nama file archive (file JAR)
Waktu Sisa : 0:47:34 1. Berikut diberikan contoh perintah untuk membuat file JAR. jar cvfm HelloMidlet.jar manifest.txt HelloMidlet.class Apakah arti dari parameter "f" pada perintah diatas? Untuk membuat
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Maimunah, S.Si,M.Kom
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Maimunah, S.Si,M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ISLAM 45 BEKASI 2014 1 Peraturan : 1. Mahasiswa harus berpakaian rapi dalam
Pembuatan Report menggunakan JasperReports dan ireport
Pembuatan Report menggunakan JasperReports dan ireport Oleh : Tutorial ini adalah lanjutan dari tutorial sebelumnya yang berjudul Pemrograman Database Java- MySQL bisa dibaca di http://www.scribd.com/doc/72455088/pemrograman-database-java-mysql.
Beberapa Cara Upload Website ke Hosting Server
1 P a g e Beberapa Cara Upload Website ke Hosting Server Assalam, berikut kita jelaskan cara upload website ke hosting, Setelah selesai mendesain dan membuat website secara offline, langkah selanjutnya
BAB IV PERANCANGAN. SMSSender. - inter : Interface + run () : void. inbox inboxdate outbox outboxdate sender receiver
BAB IV PERANCANGAN Pada bab IV akan dibahas rancangan lebih lanjut dari perancangan perangkat lunak yang akan dibangun. Perancangan tersebut akan meliputi pembahasan diagram kelas, perancangan modul dan
BAB 2. Login Aplikasi
BAB 2 Login Aplikasi Seperti halnya koneksi, untuk login juga banyak cara untuk membuat login untuk membuat akses aplikasi yang kita buat, tapi disini penulis akan memberikan contoh membuat login yang
BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard 5.1 Tujuan Kita sudah mempelajari konsep mendasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif
IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS
IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS I. Tujuan : 1. Mahasiswa dapat memahami tentang komponen pada Visual Basic yang digunakan untuk membuat koneksi aplikasi Visual Basic dengan
BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
5.1 Tujuan BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard Kita telah mempelajari konsep dasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif dengan
Chapter 1 Buat aplikasi kita menggunakan VisualMidlet
Chapter 1 Buat aplikasi kita menggunakan VisualMidlet 1. Buatlah project J2ME baru di Netbeans, beri nama SimpleGame dan tentukan tempat penyimpanan project 2. Ganti CLDC dan MIDP sehingga sesuai dengan
BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI JAVA VIDEO CONFERENCE. 1. Prosesor 500 MHz atau lebih tinggi, MB RAM minimum, 3. 1 MB free hardisk space
BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI JAVA VIDEO CONFERENCE 4.1 User Requirement 4.1.1 Hardware Requirement Aplikasi ini dapat berjalan pada komputer dengan spesifikasi minimum sebagai berikut: 1. Prosesor
LAPORAN RESMI. PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Pengenalan JavaScript
LAPORAN RESMI PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Pengenalan JavaScript Dosen Pembimbing : Dwi Susanto Oleh : Noer Rhiannah A (4103131052) 3 D3 MMB B PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING DEPARTEMEN MULTIMEDIA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Software Software arduino merupakan software yang sangat penting karena merupakan proses penginputan data dari komputer ke dalam mikrokontroler arduino menggunakan software
Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek
Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Mengenal Lingkup Pemograman 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Menuliskan program Java menggunakan text editor
BAB 3 Simpan Data 3.1. Simpan Data Dengan Kode SQL Ms Access MS Access ( format) DbJenisBrg.mdb Tabel_Jenis_Brg 22 Atep Ruhiat
BAB 3 Simpan Data Simpan data merupakan satu dari beberapa hal penting yang pasti ada dalam pembuatan aplikasi khususnya aplikasi yang sering penulis buat ternyata hampir semua aplikasi harus adanya penyimpanan
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Software Software arduino merupakan software yang sangat penting karena merupakan proses penginputan data dari komputer ke dalam mikrokontroler arduino menggunakan software
Praktikum 1 - Getting Started with Android
Praktikum 1 - Getting Started with Android Dosen : Tenia Wahyuningrum, S.Kom., MT Sebelum menjalankan aplikasi sederhana Hello World, kita perlu untuk menginstal programming environment. Hello World App
Membuat Program Aplikasi Akademik dengan Menggunakan NetBeans 6.9
Membuat Program Aplikasi Akademik dengan Menggunakan NetBeans 6.9 1. Membuat Database dengan MySQL mysql> create table operator (userid varchar(10), passid varchar(10)); 2. Membuat Menu Utama : Langkah-langkahnya
SHARING DATA, PRINTER, DAN INTERNET PADA WINDOWS 7 (SEVEN)
SHARING DATA, PRINTER, DAN INTERNET PADA WINDOWS 7 (SEVEN) Mungkin tulisan ini terlalu jadul terutama bagi teman-teman di SMK Teknik Informatika dan Komputer. Tapi menurut saya gak salah jika saya sharing
PEMROGRAMAN SOCKET LANJUTAN
Praktikum 11 PEMROGRAMAN SOCKET LANJUTAN A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Siswa memahami konsep aplikasi client server di jaringan. 2. Siswa memahami konsep pemprograman socket lanjut. 3. Siswa mampu melakukan
PROGRAM PENJUALAN TUNAI. (Menggunakan Microsoft Acces)
PROGRAM PENJUALAN TUNAI (Menggunakan Microsoft Acces) F o r u m P e m r o g r a m a n S C B S I B y ER 2 0 1 5 1 Hai teman-teman, masih semangat kah?? Ini ada tantangan buat kita. Yuk kita latihan bareng
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan secara umum dan analisis perancangan sistem dari aplikasi Iqra ini.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Berdasarkan pada latar belakang masalah dan perumusan masalah yang terdapat pada bab sebelumnya, pada bab ini penulis melakukan analisis berdasarkan pada permasalahan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Perangkat keras Perangkat keras merupakan komponen-komponen fisik yang saling bekerja sama dalam melakukan pengolahan data. Dalam proses penelitian ini perangkat keras
BAHASA PEMROGRAMAN JAVA
MI1274 Algoritma & Pemrograman Lanjut Genap 2015-2016 BAHASA PEMROGRAMAN JAVA Disusun Oleh: Reza Budiawan Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut Hanya dipergunakan untuk kepentingan pengajaran
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
42 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 Implementasi. Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai implementasi program, implementasi konektifitas Bluetooth dan pergerakan robot mobil pada sistem. Proses
Koneksi Database BAB 1
BAB 1 Koneksi Database Ada banyak cara untuk membuat koneksi database agar aplikasi yang kita buat di Visual Basic dapat berhubungan dengan database baik itu database dari Ms Access, MySQL, SQL Server,
Pertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class
Pertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class Tessy Badriyah, SKom. MT. http://lecturer.eepis-its.edu/~tessy Pendahuluan Pada bagian ini, kita akan membuat program berbasis obyek menggunakan
NetBeans. Atau bisa juga disebut dengan mengkoneksikan aplikasi atau sistem client server dari
Tutorial Membuat Aplikasi Atau Sistem Client Server Java Desktop Dengan NetBeans Atau bisa juga disebut dengan mengkoneksikan aplikasi atau sistem client server dari java NetBeans ke database MySQL. Apa
Bab I Pengenalan Visual BASIC
Bab I Pengenalan Visual BASIC 1. Pendahuluan Visual BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft
PENGENALAN NETBEANS Algoritma & Pemrograman 2016/2017 Hastha Sunardi 2016 PENGENALAN NETBEANS. (Pertemuan: K[-]/L[1])
PENGENALAN NETBEANS (Pertemuan: K[-]/L[1]) NetBeans adalah merupakan IDE yang ditujukan untuk memudahkan pemrograman java. Dalam NetBeans, pemrograman dilakukan berbasis visual dan event driven. Persis
APLIKASI RESELLER PULSA ELEKTRIK DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI LCDUI J2ME. Roslina 1, Ulfa Yulitha 2
APLIKASI RESELLER PULSA ELEKTRIK DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI LCDUI J2ME Roslina 1, Ulfa Yulitha 2 1,2 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Negeri Medan 1 [email protected], 2 [email protected]
MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case
MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case 1. variabel suatu tempat dalam memori yang diberi nama (sebagai pengenal) dan dialokasikan untuk menampung data. Sintax : Dim_namavariabel_As_typedata
STEP BY STEP IN JAVA NETBEANS PROGRAMMING BY SUYANTO
STEP BY STEP IN JAVA NETBEANS PROGRAMMING BY SUYANTO Langkah-Langkah Membuat Aplikasi Database Menggunakan Java NetBean dan MySQL 1. Buat Project 2. Buat Form Menu Utama (Jframe Form) Suyanto Page 1 3.
