BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK


Tabel Bentuk Ornamen dan tanda-tanda semiotika pada ornamen Masjid Raya Al-Mashun

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. logotype. Menggunakan font linkin park, font ini adalah font yang juga

BAB I PENDAHULUAN. kata songket. Tanjung Pura Langkat merupakan pusat Pemerintahan Kesultanan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Pertumbuhan Industri animasi 3D di Indonesia semakin hari semakin

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Pewayangan Pada Desain Undangan. Yulia Ardiani Staff UPT. Teknologi Informasi Dan Komunikasi Institut Seni Indonesia Denpasar.

ELEMEN ESTETIS. Topeng Cepot pada Dinding. Ukiran pada partisi

V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN. video promosi ini, adalah salah satu dari berbagai macam media komunikasi

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Nasional yang dilindungi pemerintah, di mana bangunan ini merupakan pusat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Definisi Batik

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB 2 DATA DAN ANALISIS Perang Wanara dan Raksasa. satu ksatria yang sangat ditakuti oleh lawannya.

BAB IV METODOLOGI DAN IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Desain judul Introduction to Yu-Gi-Oh! yang digunakan dalam film ini adalah sebagai berikut:

BAB II METODE PERANCANGAN. A. Analisis Permasalahan. Berdasarkan fokus permasalahan di atas ada tiga permasalahan yang

BAB III METODE PERANCANGAN

B A B 5. tetap terkesan elegan, dan memperlihat cerita epic didalam film animasi ini.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus

FILTER. VI.1 Mengenal Filter

BAB IV KAJIAN MOTIF BUNGA MAWAR PADA KELOM GEULIS SHENY TASIKMLAYA

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. disampaikan dapat tepat kepada sasaran, dimana tahapannya dan tujuannya

HASIL PENGAMATAN KE STASIUN ISI TV

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN TUTORIAL INTERAKTIF. ini dilakukan sebelum pembuatan tutorial interaktif. Dalam tahap ini, pembuatan tutorial

REVIEW KARYA AUDIO VISUAL

BAB V KESIMPULAN. Berdasarkan uraian pada bab-bab sebelumnya, kiranya. telah cukup menjawab berbagai permasalahan yang diajukan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

MENGAPRESIASI KARYA SENI LUKIS

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. dari scene dalam iklan Teh Pucuk Harum Versi Ulat Kalah Rebutan di Media

1. Tingkat pendengaran (listening level), biasanya besaran ini dinyatakan dengan besaran dba.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB V PAMERAN A. DESAIN FINAL

pada bangunan yang berkembang pada masa Mesir kuno, Yunani dan awal abad

BAB III ELABORASI TEMA

SILABUS PEMBELAJARAN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat

Penerapan Ragam Hias pada Bahan Tekstil

Promosi Program TV. Andi Fachrudin, M.Si. Modul ke: Fakultas FIKOM. Program Studi Broadcasting.

diciptakan oleh desainer game Barat umumnya mengadopsi dari cerita mitologi yang terdapat di Di dalam sebuah game karakter memiliki

BAB III TATA DEKORASI. STANDAR KOMPETENSI : Mahasiswa mampu memahami Unsur-unsur Tata Dekorasi (Scenery)

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. Sebuah karya seni tidak terlepas dari pembuatnya, yaitu lebih dikenal dengan

BAB I PENDAHULUAN. Minat menonton animasi tradisional dalam bentuk 2 dimensi terlihat

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN

PERANCANGAN RUANG DALAM

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Dalam laman ini, membahas tentang langkah-langkah metodologi dan

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. diolah secara fantasi, dengan menggunakan potongan three pieces menggunakan tiga

BAB IV KONSEP DESAIN. Ide dasar pedesain ialah mencoba untuk menjadikan suatu trend yang baru bagi dunia

MENGIDENTIFIKASI TRANSISI SHOT. Untuk Memenuhi Tugas Penyuntungan Digital II Dosen Pengampu : Ranang Agung S., S.Pd., M.Sn

RUNNING TEXT Untuk memenuhi tugas Mata Kuliah Penyuntingan Digital II Dosen Pengampu : Ranang Agung S., S.Pd, M.Sn

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

SENI KRIYA. Drs. Hery Santosa, M. Sn. DRS. TAPIP BAHTIAR, M.Ds. APRESIASI KARYA SENI KRIYA NUSANTARA. tbahtiarapresiasisenikriya'2008 1

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. anyaman rata, anyaman soumak, anyaman giordes, dan anyaman ikal. Anyaman

BAB I PENDAHULUAN. Pada beberapa tahun kebelakang ini budaya Indonesia mulai menghilang sedikit demi

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dalam dunia publikasi, fotografi, video dan juga bidang berorientasi visual

BAB 4 PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. perangkat lunak. Perangkat keras yang digunakan yaitu Personal Computer dan

UTS SPA 5 RAGUAN

BAB 6 HASIL PERANCANGAN. konsep Hibridisasi arsitektur candi zaman Isana sampai Rajasa, adalah candi jawa

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB IV PENUTUP. dijadikan jawaban atas pertanyaan peneliti yang diajukan diawal tentang

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

KONSEP RANCANGAN. Latar Belakang. Konteks. Tema Rancangan Surabaya Youth Center

II. METODE PERANCANGAN

4.1 Undangan Hari Pangan Sedunia Departement Pertanian

BAB IV IMPLEMENTASI. dari beberapa tahapan hingga menjadi sebuah karya film animasi 3 dimensi.

BAB I PENDAHULUAN. 1 M u s e u m T e k s t i l B e n g k u l u

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

Tugas Akhir ~~ PERANCANGAN BUKU VISUAL DEWA RUCI ~~ Mahasiswa / RijalMuttaqin pembimbing / RahmatsyamLakoro,S.Sn,MT.

Ragam Hias Tenun Ikat Nusantara

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Kriya Hiasan Dinding Gorga Desa Naualu. Netty Juliana

BAB VI HASIL PERANCANGAN. simbolisme dari kalimat Minazh zhulumati ilan nur pada surat Al Baqarah 257.

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Penelitian. Di era globalisasi saat ini komunikasi menjadi suatu kebutuhan yang

Transkripsi:

9 BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Pratikan Peranan designer grafis CTV Banten memiliki tugas membuat Bumper opening animasi wayang. Pada acara Tv Nusantara Pembuatan animasi dimulai dari briefing yang diberikan oleh GM. Berbagai macam permintaan desain untuk animasi yang akan dibuat, dengan memenuhi permintaan tersebut animator mulai mencari referensi animasi dari berbagai web internet. Setelah mencari referensi dan sesuai dengan permintaan barulah membuat animasi dimulai dari cropping gambar lalu menyesuaikan ukuran sampai pembuatan animasi. 4.2. Metode Kerja Praktek Proses animasi yang akan dikerjakan memiliki tahapan seperti, mencari referensi animasi yang sudah ada dari web internet terlebih dahulu untuk memberikan rencana desain atas animasi yang akan dibuat. Setelah proses tersebut dilanjutkan pencarian bahan gambar dari web internet, lalu editing gambar dengan tehnik cropping gambar dengan software desain Adobe Photoshop dan membuat gambar vector, setelah selesai di cropping gambar masuk ketahapan pembuatan animasi dengan software desain Adobe after efect dan terakhir dilanjutkan dengan finishing mengkoreksi gambar apakah ada yang tidak sesuai dengan keinginginan animator. 4.3. Perancangan 4.3.1 Gunungan wayang Gunungan wayang di gunakan sebagai awal animasi pembuatan bumper di acara pagelaran wayang. 9

10 Gunungan adalah wayang berbentuk gambar gunung beserta isinya, di bawahnya terdapat gambar pintu gerbang yang di jaga oleh dua raksasa yang memegang pedang dan perisai. Itu melambangkan pintu gerbang istana, dan pada waktu di mainkan gunungan dipergunakan sebagai istana. Gambar 4 : Gunungan wayang Gunungan wayang sendiri menyimpan filosofi bentuk yang menyerupai kubah masjid yang bentuknya meruncing dan juga berbentuk jantung manusia. Pada awal sunan kalijaga siar islam di tanah jawa, Beliau membuat gunungan wayang dengan simbol simbol yang menyerupai kubah masjid agar rakyat yang kala itu beragama hindu apa sebenarnya filosofi dari gununan wayang.dan di acara pagelaran wayang ini gunungan wayang di gunakan sebagai awal dan munculnya bumper. Pada bagian lain ada juga penambahan ornamen Bumper adalah Batik mega mendung adalah motif kain batik yang berasal dari daerah Cirebon. Bentuk motif batik khas kota udang ini menyerupai bentuk awan-awan. Motif batik mega mendung terlahir menjadi sebuah ikon karya seni kota Cirebon. Gambar 5 : Megamendung

11 Pada ornamen megamendung ini adalah sebagai penambahan animasi Bumper saat akan muncul di acara pagelaran wayang.megamendung muncul sebagai penyegar karena awan biru yang cerah,menunjukan alam yang indah. a. Ornamen floral Floral ornamen adalah berbagai bentuk hiasan bunga yang dibentuk sesuai dengan kreasi. Pada bagian ini ornamen floral akan muncul dari sebelah kanan dan kiri layar Gambar 6 : Ornamen floral Penambahan ornamen floral ini di gunakan sebagai aksesoris saat batik mega mendung bergerak dari atas dari samping sebelah kanan dan kiri layer bumper tersebut b. Background Background sebagai bidang atau celah yang terlihat paling jauh ketika melihat suatu objek. Dalam bidang desain grafis istilah background adalah istilah untuk layer yang berada pada posisi paling bawah, di gunakan untuk mempertegas karakter animasi bumper yang di buat. Gambar 7 : Background Bumper

12 Background animasi Bumper ini menggunakan warna hijau dominan karena mengikuti warna dari CTV Banten. di buat dengan bagian tengah cenderung terang seolah olah bagaikan munculnya suatu cahaya terang pada kegelapan. karena adanya wayang sendiri yang di ambil dari cerita Ramayana, Mahabarata oleh penganut agama hindu pada waktu itu, sangat melekat pada hati para penganut hindu.dan warna terang pada background di ibaratkan sebagai pncerahan karena setelah adanya sunann kalijaga. c. Bumper pagelaran wayang Pengertian bumper sendiri adalah animasi pendek yang berada pada akhir sebuah program, sebelum masuk kesebuah iklan atau bagian awal pada sebuah program saat pergantian dari iklan menuju program. Gambar 8 : Bumper pagelaran wayang Animasi yang terdapat pada background di atas adalah gunungan wayang yang berada di tengah dan mengembang bagai sayap burung dan di ikuti dengan munculnya megamendung dari bagian atas karena megamendung sendiri adalah perlambangan dari awan di langit pada seni budaya wayang.dan ornamen floral yang muncul dari kiri dan kanan layar.

13 4.3.2. Animasi bumper acara pagelaran wayang Peranan bumper sering di gunakan untuk memasuki atau keluar dari sebuah slot iklan. Peranan bumper sendiri sangatlah penting untuk memandu penonton sebagai benang merah atau pengikat dari perpindahan stasiun televise yang di sebabkan flipping, yaitu pindah chanel. Sehingga penonton tidak kehilangan orientasi pada waktu menonton. Gambar 9 : Animasi bumper Proses pembuatan bumper yang ini di buat dengan konsep sebuah pementasan drama, dengan kombinasi tirai yang akan terbuka dan tertutup. a. Tirai Tirai adalah potongan kain atau tekstil yang digunakan untuk menghalangi cahaya. Pada tirai ini di buat dengan tampilan batik mega mendung. Mega mendung vector yang opacitynya di kurangi dan juga di crop semua bagian mengikuti alur tirai Gambar 10 : Tirai

14 Penggunaan tirai pada bumper ini adalah untuk membuat kesan pertunjukan wayang Cuma hanya sebuah pagelaran yang kecil yang hanya di sukai oleh orang orang tua saja.dan warna merah menunjukan bahwa keberanian akan sebuah pagelaran wayang dalam sebuah pementasan seni budaya. b. Background Background berfungsi sebagai alat untuk memperjelas pemahaman seseorang tentang posisi karakter animasi. Disini background yang di gunakan cenderung gelap dan beralaskan kayu agar kesan sebuah pagelaran muncul. Gambar 11: Background Pada bagian dinding background terdapat batik yang opacity di kurangi agar muncul tekstur batiknya. c. Gunungan wayang Gunungan wayang di gunakan saat pementasan wayang, dan juga bias di artikan sebagai lambang kerukunaan,yang menyerupai kubah masjid.gunungan wayang dilihat dari segi bentuk segi lima maknanya adalah lima waktu yang dilaukan oleh agama.

15 Gambar 12 : Gunungan wayang Pada gambar gunungan wayang ini di gunakan untuk awal di bukanya tirai dan wayang gunungan mekar bagai bunga. Karena pada pagelaran wayang sesungguhnya gunungan wayang sendiri di gunakan akan munculnya lakon wayang dan juga sebagai penutup selesainya pagelaran wayang. Berdasarkan hasil dari pelaksanaan kerja praktek. di dapatkan hasil berupa ilmu untuk : Mengetahui aplikasi untuk animasi yang berada pada penayangan televisi beserta prosesnya Melatih kecepatan dalam mendesain dengan deadline yang diberikan Bekerja menuruti keinginan atasan Melatih kerja sama antar bagian