Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

Format File BAB 9. PSD (Photoshop Document) Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu menyimpan informasi layer

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

KONSEP MULTIMEDIA. Multimedia Konsep Multimedia Hadi Sutopo

BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Arsyad (2002), kata media berasal dari bahasa latin medius yang secara

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah

Bab 2. Objek-objek Multimedia

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

ARTIKEL CD MANASIK HAJI UNTUK SISWA-SISWI KELAS IX SEKOLAH MENENGAH PERTAMA Oleh Fajar Sayid Nur Amin

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN RANTAI MAKANAN DAN JARINGAN MAKANAN BERBASIS MULTIMEDIA

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.

Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom

REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA: ANIMATION

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

1. Format file gambar yang dikhususkan untuk aplikasi Corel Draw untuk mempermudah proses editing gambar yaitu?

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. berupa gambar, audio (bunyi, suara, musik), dan video. Keempat macam data atau

Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?

BAB II LANDASAN TEORI


BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

BAB III LANDASAN TEORI

PEMBUATAN CD INTERAKTIF PENGENALAN ANGKA DAN HURUF BESAR BAGI ANAK USIA 5 HINGGA 7 TAHUN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PRO8

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TATA CARA SHALAT JENAZAH BERBASIS MULTIMEDIA

INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT ABSTRAK

PEDOMAN SCAN DOKUMEN. Oleh: Azizah PERPUSTAKAAN INSTITUT PERTANIAN BOGOR 2008

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut

TEKS, GAMBAR DAN GRAFIK S1 INFORMATIKA ST3 TELKOM PURWOKERTO

BAB II LANDASAN TEORI

Pengenalan Multimedia

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB II LANDASAN TEORI. Keris adalah salah satu senjata adat suku-suku bangsa di Nusantara, yang

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA

KATALOG RUMAH DAN RUKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI INTERAKTIF PT MULTI DECORIMA UTAMA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

BAB II LANDASAN TEORI

KOMPUTER DAN SENI. 9. Komputer dan Seni PTSI C. Komputer dan Seni Rupa

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANGKATAJARPEMBELAJARAN BUDIDAYA KELAPA SAWIT BERBASIS MULTIMEDIA PADA DESA PATILA KECAMATAN TANA LILI

PENGENALAN BERBAGAI APLIKASI PROGRAM UNTUK MENUJANG LEMBAGA PESANTREN

BAB II LANDASAN TEORI

ANALISIS PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PADA PROSES PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATERI PECAHAN

BAB II LANDASAN TEORI

MULTIMEDIA SEBAGAI SISTEM INFORMASI INTERAKTIF

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. Dalam Bab III, Tinjauan Pustaka, penulis akan menerangkan tentang. Revohutionary Premiere 6 D. Vision (2002: 25) video

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

BAB I Pengantar Animasi

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF DAN GAME UNTUK KOMPETENSI MENGELOMPOKKAN DI PAUD. Oleh : Muhammad Ta yinul Karim ABSTRAK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

RANCANG BANGUN APLIKASI KIOS INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA PADA TAMAN MINI INDONESIA INDAH

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

MENGENAL APLIKASI CAMTASIA STUDIO

BERBISNIS CD INTERAKTIF

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

CONTOH SOAL UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) 2012 MATA PELAJARAN TIK

MS.POWERPOINTsebuah handout

APLIKASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA (ORGAN PERNAPASAN, PENCERNAAN DAN PEREDARAN DARAH) BERBASIS MULTIMEDIA

BAB II LANDASAN TEORI

3. Membuat dan menguji efek dalam sebuah movie

PENGANTAR PEMBUATAN MEDIA SLIDE UNTUK OHP

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Membandingkan Berbagai Format File Grafik

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. mikroprosesor yang terdiri dari ribuan rangkaian elektronik. Dalam sistem

TUTORIAL INTERAKTIF RANGKAIAN DASAR ELEKTRONIKA KOMUNIKASI PADA MATA KULIAH DASAR ELEKTRONIKA KOMUNIKASI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Ada beberapa referensi yang berkaitan dengan penelitan yang kita buat :

Tujuan : v Mengetahui karakteristik beberapa format video yang sering dipakai. v Mengetahui fungsi dari masing masing komponen yang mempengaruhi

BAB I PENDAHULUAN. Pada suatu proses pembelajaran guru dan murid terjadi suatu interaksi. Dimana

Modul 2. Text and Hypertext dan Image

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

KARTU SOAL TAHUN 2007 BUTIR SOAL 1

BAB III LANDASAN TEORI

artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia

Komunikasi Data. Data yang umum digumakan pada software grafis berupa:

Transkripsi:

Multimedia Dasar RTI142007 Objek Multimedia Teguh Pribadi pribadi.teguh91@gmail.com

Menurut Ariesto Hadi Sutopo dalam buku Multimedia Interaktif Dengan Flash (Yogyakarta, Graha Ilmu 2003). Objek objek pembentuk multimedia itu antara lain: 1. Teks 2. Image 3. Animasi 4. Audio 5. Full motion dan live video 6. Interaktive link Objek Multimedia (OM)

Menurut Ariesto Hadi Sutopo dalam buku Multimedia Interaktif Dengan Flash (Yogyakarta, Graha Ilmu 2003). Objek objek pembentuk multimedia itu antara lain: 1. Teks 2. Image 3. Animasi 4. Audio 5. Full motion dan live video 6. Interaktive link OM 1 - Teks

Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia. OM 1 - Teks

Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan berbentuk kata, surat, narasi yang menyajikan bahasa Kebutuhan teks tergantung kegunaan aplikasi multimedia Umumnya game, memerlukan teks yang lebih sedikit Ensiklopedia membutuhkan teks yang banyak Hampir semua multimedia menggunakan teks karena san gat efektif dalam menyampaikan ide dan memberikan panduan kepada pengguna. OM 1 - Teks

Macam Teks Teks Cetak teks yang berada pada kertas/printout Teks Hasil Scan Flatbled, Handheld, Sheet-fed Teks Elektronis teks yang terbaca oleh mesin Hypertext Ted Nelson coins (1960) the word Hypertext in A File Structure for the Complex, the Changing, and the Indeterminate. Misalnya HTML di web programming OM 1 - Teks

Menurut Ariesto Hadi Sutopo dalam buku Multimedia Interaktif Dengan Flash (Yogyakarta, Graha Ilmu 2003). Objek objek pembentuk multimedia itu antara lain: 1. Teks 2. Image 3. Animasi 4. Audio 5. Full motion dan live video 6. Interaktive link OM 2- Image

Still image (gambar diam), misal foto dan gambar. Manusia sangat berorientasi pada visual (visual oriented), Memiliki presentasi / publikasi multimedia yang lebih baik dari teks karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan. gambar mampu menyampaikan seribu kata OM 2- Image

Gambar terdiri dari Gambar vektor / vector image Gambar bitmap / bitmap image Clip art Digitized picture Hyperpicture Format file grafik OM 2- Image

Gambar vektor tidak disimpan dalam sebuah gambar, Vektor tersimpan sebagai serangkaian instruksi yang digunakan untuk membuat suatu gambar yang dinamakan algoritma, yang menentukan bentuk kurva, garis, dan berbagai bangun dengan gambar / picture. Contoh softwarenya adalah AutoCAD, corel draw. Kelebihan gambar vektor Bersifat scalable : bisa merubah ukuran tanpa perubahan kualitas dan tidak tergantung pada resolusi monitor. Ukuran file lebih kecil dibandingkan bitmap dan didownload dari internet lebih cepat Dapat diubah menjadi 3 dimensi OM 2- Image - vektor

Merupakan rekontruksi dari gambar asli. Seluruh informasi gambar dinyatakan dalam pixel (titik) Gambar yang tersimpan adalah rangkaian pixel yg memenuhi bidang titik-titik di layar komputer OM 2- Image - bitmap

Membuat grafis dengan tangan sangat menyita waktu. Untuk menghemat waktu, ada banyak sekali koleksi clip art untuk membuat multimedia OM 2- Image - clipart

Video capture board (capture card) memungkinkan kita u ntuk menyambungkan komputer dengan video camera, VCR,video disc player, line video feed dan langsung men jadikan frame-frame gambar tersebut menjadi bitmap yan g dapat digunakan dalam aplikasi multimedia. OM 2- Image - Digitized Picture

Gambar yang memuat link. OM 2- Image - Hyperpicture

Beberapa file format grafik: Acrobat TouchUp Image : *.pdf, *.ai, *.pdp BMP : *.bmp, *.rle, *.dib Photoshop JPEG : *.jpg, *.jpe PICT file : *.pic, *.pct PNG : *.png PSD : *.psd Raw : *.raw Scitex CT : *.sct Targa : *.tga, *.vda, *.icb, *.vst TIF : *.tif OM 2- Image - Format file grafik

Menurut Ariesto Hadi Sutopo dalam buku Multimedia Interaktif Dengan Flash (Yogyakarta, Graha Ilmu 2003). Objek objek pembentuk multimedia itu antara lain: 1. Teks 2. Image 3. Animasi 4. Audio 5. Full motion dan live video 6. Interaktive link OM 3 - Animasi

Gerakan image atau video. illusion of motion yang dibuat dari image statis yang d itampilkan secara berurutan. Konsep animasi adalah menggambarkan atau menyajikan informasi dengan satu gambar saja, atau sekumpulan gambar. OM 3 - Animasi

Bentuk Perubahan Gambar 1. Animasi Cell 2. Animasi Frame 3. Animasi Sprite 4. Animasi Lintasan 5. Animasi Spline 6. Animasi Vektor 7. Animasi Karakter OM 3 Animasi

Menurut Ariesto Hadi Sutopo dalam buku Multimedia Interaktif Dengan Flash (Yogyakarta, Graha Ilmu 2003). Objek objek pembentuk multimedia itu antara lain: 1. Teks 2. Image 3. Animasi 4. Audio 5. Full motion dan live video 6. Interaktive link OM 4 - Audio

Penyajian audio atau suara merupakan cara lain untuk lebih memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dilahat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek (sound effect). OM 4 - Audio

Macam-macam format audio Wave audio AIFF DAT MIDI Audio CD MP3 OM 4 - Audio

Menurut Ariesto Hadi Sutopo dalam buku Multimedia Interaktif Dengan Flash (Yogyakarta, Graha Ilmu 2003). Objek objek pembentuk multimedia itu antara lain: 1. Teks 2. Image 3. Animasi 4. Audio 5. Full motion dan live video 6. Interaktive link OM 5 Full Motion dan live video

Full motion video berhubungan dengan penyimpanan sebagai video clip Live video merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera OM 5 Full Motion dan live video

Menurut Ariesto Hadi Sutopo dalam buku Multimedia Interaktif Dengan Flash (Yogyakarta, Graha Ilmu 2003). Objek objek pembentuk multimedia itu antara lain: 1. Teks 2. Image 3. Animasi 4. Audio 5. Full motion dan live video 6. Interaktive link OM 6 Interaktive Link

Sebagian dari multimedia adalah interaktif, dimana pengguna dapat menekan mouse atau objek pada screen seperti button, gambar atau teks dan meyebabkan program melakukan perintah tertentu. OM 6 Interaktive Link

Silahkan berkelompok dengan maksimal jumlah anggota per kelompok 2 mahasiswa. Masing-masing membahas tentang 1 dari 6 objek multimedia yang sekilas sudah dibahas. Pembagian kelompok silahkan dibagi masing-masing. LAIN-LAIN