Bab 2. Objek-objek Multimedia
|
|
|
- Ari Kusumo
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Pengantar Pengantar Pemrograman Pemrograman Multimedia Multimedia D3 D3 Manajemen Manajemen Informatika Informatika Missa Missa Lamsani Lamsani Bab 2. Objek-objek Multimedia Referensi : Multimedia Alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing M. Suyanto, Penerbit Andi Materi Kuliah Sistem Multimedia A Benny Mutiara Materi Kuliah Pablo Caesar 10/24/2007 1
2 6 Jenis Objek Multimedia Teks Grafis Bunyi Video Animasi Software
3 Teks Teks adalah bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan Teks dapat berbentuk kata, surat, narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita Kebutuhan akan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia Game, memerlukan teks yang lebih sedikit Ensiklopedia membutuhkan teks yang banyak Hampir semua multimedia menggunakan teks karena sangat efektif dalam menyampaikan ide dan memberikan panduan kepada pengguna Teks : teks cetak, teks hasil scan, teks elektronik, hypertext
4 Teks Cetak Teks tercetak berada diatas kertas, dan jika menggunakan multimedia, maka harus mengetik teks tersebut. Tetapi akan memakan waktu dan membuang tenaga. Cara yang lebih cepat mungkin menggunakan scan untuk mescan teks tersebut
5 Teks Hasil Scan Prinsipnya ada 3 jenis scanner : Flatbed, lebih mahal karena menggunakan motor dan pulley yang menggerakan scanner diatas kertas. Handheld (scanner tangan), lebih murah karena kita yang menggerakkan scan secara manual diatas permukaan kertas Sheet-fed, memiliki slot untuk memasukkan halaman tulisan yang akan di scan Contohnya : web sentraponsel, menggunakan icon hasil scan
6 Teks Elektronis Teks yang ditulis dengan format yang bisa dibaca oleh mesin, contohnya wordprocessing. Teks ini dapat dibaca oleh komputer dan dikirimkan secara elektronis melalui jaringan
7 HyperText Hypertext merupakan dasar untuk produksi multimedia virtual, mengacu pada teks yang telah masuk link Hyper, mengacu pada proses linking yang membuat multimedia menjadi interaktif Contoh : web Jika kita klik personalize yang terletak di pojok kiri atas, akan muncul (link) personalize Jika kita klik full winner list yang terletak di pojok kiri bawah, akan muncul (link) full winner list
8 Grafik Gambar digunakan dalam presentasi / publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data komplek, sebuah gambar mampu menyampaikan seribu kata Terdiri dari : Gambar vektor / vector image Gambar bitmap / bitmap image Clip art Digitized picture Hyperpicture Format file grafik
9 Gambar vektor Gambar vektor tidak disimpan dalam sebuah gambar, tetapi tersimpan sebagai serangkaian instruksi yang digunakan untuk membuat suatu gambar yang dinamakan algoritma, yang menentukan bentuk kurva, garis, dan berbagai bangun dengan gambar / picture Contoh softwarenya adalah AutoCAD untuk membuat model pada gambar arsitektur dan mekanika
10 Gambar vektor contoh.. A A B C B C D A D B C D
11 Gambar vektor contoh.. Abu-Abu Abu-Abu Ungu Hijau Abu-Abu Ungu Hijau Ungu Hijau
12 Gambar Bitmap Gambar Bitmap merupakan rekontruksi dari gambar asli. Gambar Bitmap adalah gambar yang tersimpan sebagai rangkaian pixel (titik-titik) yang memenuhi bidang titik-titik di layar komputer Seluruh informasi gambar dinyatakan dalam pixel Kelemahannya : tidak bisa memperbesar / memperkecil resolusi, resolusi tergantung pada gambar asli Ukuran file relatif besar karena tersimpan dalam pixel bukan dalam instruksi untuk membuat gambar Gambar bitmap bila dikompresi, kualitasnya menurun Kelebihannya : Pengolahannya minimal dan lebih cepat untuk ditampilkan karena gambar bitmap dapat ditransfer secara langsung dari file ke layar monitor Contoh Software : Paint, Adobe Photoshop, CorelDRAW
13 Program Paint
14 Program Adobe Photoshop
15 Program Adobe Acrobat Profesional
16 Clip Art Membuat grafis dengan tangan sangat menyita waktu. Untuk menghemat waktu, ada banyak sekali koleksi clip art untuk membuat multimedia Koleksi clip art : Foto Icon Animasi background tile Button Bullet visual theme (image alam & keilmuan) dll
17 Clip Art contoh
18 Digitized Picture Video capture board (capture card) memungkinkan kita untuk menyambungkan komputer dengan video camera, VCR, video disc player, line video feed dan langsung menjadikan frame-frame gambar tersebut menjadi bitmap yang dapat digunakan dalam aplikasi multimedia
19 Digitized Picture contoh
20 Hyperpicture Ketika pada gambar terdapat bagian yang bisa digunakan untuk memicu sebuah multimedia event, maka gambar demikian disebut hyperpicture Contoh ketika membuka situs yahoo.com, di samping kanan terdapat gambar mobil. Jika dibawah gambar mobil ini di klik pada kata toyota, maka akan link ke halaman web toyota tersebut.
21
22
23 Format File Grafik Ada beberapa format file grafik, diantaranya : Acrobat TouchUp Image : *.pdf, *.ai, *.pdp BMP : *.bmp, *.rle, *.dib Photoshop JPEG : *.jpg, *.jpe PICT file : *.pic, *.pct PNG : *.png PSD : *.psd Raw : *.raw Scitex CT : *.sct Targa : *.tga, *.vda, *.icb, *.vst TIF : *.tif
24 PICT PICT merupakan format file default Macintosh yang tersedia untuk setiap aplikasi grafik yang dijalankan pada sebuah platform Macintosh yang biasa digunakan untuk program MacDraw. Karakteristik kunci dari tipe file PICT adalah kemampuannya untuk memuat objek yang digambarkan secara bitmap maupun vektor. File ini diindikasikan dengan ekstensi.pic
25 BMP BMP (Bitmap) merupakan format file default Windows. Format file ini yang paling populer pada platform Windows dan diidentifikasikan dengan ekstensi.bmp Format BMP mendukung RGB, indexed colour, grayscale dan bitmap colour mode, tetapi tidak mendukung alpha channel.
26 JPEG JPEG (Joint Photograpic Experts Group) bertanggungjawab terdapat pengembangan standar dan format pemetaan gambar yang digunakan secara luas. JPEG menggunakan ekstensi.jpg yang merupakan format grafik yang terkompresi, digunakan untuk menampilkan foto dan gambar secara kontinyu dan dapat mengendalikan kedalaman warna. Ukurannya relatif kecil dan paling cocok digunakan di web. Dapat dipilih derajat kompresi file JPEG dengan mengindikasikan penetapan output resolusi rendah, sedang atau tinggi.
27 GIF GIF (Grafic Interchange Format) merupakan format file terkompresi yang dikembangkan oleh compuserve untuk digunakan di internet. File GIF dapat mengendalikan kedalaman warna 16 bit (mampu menayangkan maksimum 256 warna) Mengkompresi gambar dengan sifat losses Mendukung warba transparan dan animasi sederhana File ini diindikasikan dengan ekstensi.gif
28 Contoh file.gif
29 TIFF TIFF (Tagged Interchange File Format) merupakan format file terkompresi yang biasa digunakan di paket desktop publishing dan merupakan format file bagi perusahaan percetakan. File ini diindikasikan dengan ekstensi.tif Kekuatan dari format file TIFF adalah lebih fleksibel dari format gambar bitmap yang didukung secara ritual oleh seluruh point, image editing dan aplikasi kedalaman layout.
30 EPS EPS (Encapsulated Post Script) language file format digunakan dalam photoshop dapat memuat baik gambar vektor maupun grafik dan didukung oleh program grafik, ilustrasi dan layout halaman. File ini berekstensi.eps Format EPS digunakan untuk mentransfer artwork bahasa post script antara apllikasi.
31 PNG PNG (Portable Network Graphics) dikembangkan sebagai alternatif bebas-patent / pengganti untuk GIF. File ini berekstensi.png dan merupakan sebuah format file terkompresi untuk menampilkan gambar pada world wide web Tidak seperti GIF, PNG mempunyai kemampuan menampilkan gambar pada 24 bit dan menghasilkan latar belakang secara transparan. Gambar PNG tidak didukung oleh web browser
32 PSD PSD merupakan format yang digunakan photoshop untuk menyimpan file yang telah dibuat dan dimanipulasi. PSD mendukung seluruh mode gambar yang tersedia (Bitmap, Greyscale, indexed colour, RGB, CMYK, Lab dan multi channel) File PSD tidak terkompresi dan memuat informasi tentang berbagai graphic layer yang ada tanpa sebuah file.
33 Bunyi Bunyi dalam PC multimedia, khususnya pada aplikasi bidang bisnis dan game sangat bermanfaat. PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia. Kemampuan dasar bunyi harus memiliki PC multimedia : Membuat dan mensintensis bunyi Menangkap bunyi dari dunia luar (yang didengar, CD) Mengendalikan bunyi yang dibuat dari instrument elektronik, misalnya MIDI Memainkan kembali bunyi tersebut lewat speaker atau sejenisnya. Jenis objek bunyi : waveform audio, aiff, dat, ibf, mod, rmi, sbi, snd, voc, au, midi sound track, compact disk audio, MP3 file, MP4 file.
34 Waveform Audio Waveform audio (WAV) merupakan format file audio yang berbantuk digital, dapat dimanupulasi dengan menggunakan software PC multimedia. Kualitasnya bergantung pada sampling rate (banyaknya sampel per detik) Disebut juga PCM (Pulse Code Modulator) audio. Merupakan standar untuk windows PC, tetapi dapat juga digunakan di machintosh. Mempunyai ekstensi.wav.
35 AIFF AIFF (Audio Interchange File Format) merupakan standar untuk Mac, tapi dapat juga bekerja di Windows Berekstensi.AIF Dikembangkan oleh apple computer Variasi dari AIFF adalah file AFC yang dapat memadatkan data file yang dikandungnya. File tersebut dimulai dengan header yang menggambarkan format internal dari data audio yang berbentuk sampling rate, jumlah saluran, identifikasi data, dsb.
36 DAT DAT (Digital Audio Tape) yang awalnya adalah RotaryDigital Audio Tape (R-DAT) karena sistem ini menggunakan head yang berputar serupa dengan VTR (Video Tape Recorder)
37 MIDI MIDI (Musical Instrument Digital Interface) merupakan cara paling efisien untuk merekan musik. Midi merekam performance information yang diperlukan chip suara pada komputer agar musik bisa dimainkan. Misalnya ada kode-kode MIDI untuk memutar note menjadi on dan off, mengatur volume keras dan lembut, mengubah timbre atau kualitas suara dan menyatukan dan menambahkan efek khusus lainnya. Berekstensi.mid
38 IBK Berekstensi.ibk merupakan file dari Sound Blaster Instrument Bank yang digunakan untuk mendefinisikan sebuah group sampai 128 instrumen Masing-masing file.ibk mempunyai panjang dan format sebesar byte dan mencakup ruang untuk masingmasing instrument Untuk panjang nama 9 byte dan untuk deskripsi parameter 16 byte
39 MOD File.MOD merupakan file kontrol yang dibuat untuk digunakan pada Sound System dari komputer Commodore atau Amiga, tetapi telah diadopsi untuk sound system PC. Format ini digunakan untuk mendistribusikan arasemen yang menarik dari musik combo.
40 RMI IBM dan Microsoft telah mengintegrasikan file MIDI ke dalam format RFII yang umum. Berekstensi.RMI yang merupakan kependekan RMID yang mengidentifikasikan versi RIFF dari MIDI. File.RMI tidak lebih standar MIDI yang disertakan dalam sebuah potongan standar RIFF Potongan RIFF MIDI ini diidentifikasikan dengan label RMID Setelah diberi label, potongan ini memuat data yang ekuivalent dengan file standar MIDI
41 SBI Berekstensi.SBI yang merupakan file dari Sound Blaster Instrument (SBI) Masing-masing file yang pendek (panjang hanya 51 byte) mendefinisikan sebuah instrument tunggal dengan pengatur parameter program untuk sound blaster FM Synthesizer.
42 SND Berekstensi.SND adalah sebuah file yang mengandung sound, maka file tersebut telah digunakan oleh beberpa perusahaan untuk tipe-tipe file yang berbeda sepenuhnya. File.SND digunakan oleh komputer Amiga, Apple Macintosh dan NeXT
43 VOC Format asli yang digunakan produk-produk Sound Blaster dari Creative Lab adalah file VOC dengan ekstensi.voc. File ini diolah secara normal oleh CT-Voice driver dari creative lab. Dirancang untuk menyimpan data suara yang telah dijadikan digital, dan format ini dapat juga untuk mengendalikan setiap bunyi yang telah terdigitalisasi dalam berbagai format.
44 AU Berekstensi.AU dikembangkan oleh SUN Microsystem, merupakan format audio yang sangat jelas. Tetapi tidak didukung komunikasi UNIX secara luas. Format ini dipecah menjadi 3 bagian : Header yang memuat informasi dasar misalnya panjang, jumlah channel, sample frekuensi dan format data Field informasi panjang variabel yang dirancang untuk informasi copyright, nama pengarang dsb Data audio yang mungkin disimpan dalam sejumlah format
45 Audio CD Pustaka musik dan efek-efek suara biasanya tersimpan dalam audio CD, biasanya dalam ektensi.wav atau.afi Audio CD bisa menyimpan bunyi rekaman high-fidelity hingga sepanjang 75 menit. Sampling rate-nya adalah sample per-detik yang berarti cukup cepat untuk merekam bunyi yang bisa di dengar manusia. Samplenya 16 bit, menghasilkan dynamic range 98dB bisa merekam persis bisikan lembutmauoun terikan nyaring. Addressing yang digunakan dalam CD-ROM drive memungkinkan komputer multimedia mengakses secara acak sebuah lagu di CD dengan akurasi split-second hingga 1/75 detik
46 CD Plus, CD Extra, Enhcance CD CD Plus = CD Extra (Enhanced CD) adalah CD musik yang dapat berfungsi sebagai CD-ROM, yang memiliki data komputer dalam sebuah disc musik. Jika CD Plus dimasukkan dalam audio player konvensional, hanya dapat mendengar musik biasa Jika CD Plus dimasukkan ke PC multimedia, maka program komputer akan menghadirkan berbagai grafis, navigasi dan interactivity
47 MP3 MP3 (MPEG Audio Layer 3) merupakan format file audio yang menggunakan suatu codec untuk melakukan encoding (compressing) dan decoding (decompressing) suatu rekaman musik. MP3 dapat memadatkan audio track dalam CD menjadi file berukuran sangat kecil dengan bandwidth lebih sedikit dan dapat ditransfer melalui internet tanpa mengurangi kualitas aslinya.
48 Hyperaudio Soundtrack dimainkan urut waktu (overtime). Ada banyak multimedia creation tool yang memungkinkan melakukan timing munculnya objek-objek untuk mensinkronkannya dengan musik, Ketika audio digunakan untuk memicu objek multimedia, maka dinamakan hyperaudio
49 Video Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia. Ada 4 macam video yang dapat digunakan sebagai objek link dalam aplikasi multimedia Live video feeds Videotape Videodisc Digital video
50 Live Video Feed Live video feed menyediakan objek link multimedia yang menarik dan real-time. Contoh objek link-nya : saluran TV, live camera feed. Contoh event dunia berlangsung, bisa masuk ke web CNN, saluran berita 24 jam yang meringkas berita setiap 30 menit Webcam memungkinkan untuk melihat video feed dari seluruh dunia
51 Videotape Contoh formatvideotape adalah VHS, 88 mm, Hi-8 mm, VHS-C, super VHS dan Betacam (format untuk broadcast, yang mempunyai kualitas tertinggi dari jenis videotape). Videotape menjadi link objek di multimedia, tetapi memiliki keterbatasan : Videotape bersifat linier, informasi tersimpan dalam peta gulungan dan untuk mengaksesnya harus menunggu karena harus mempercepat / menggulung bail (rewind) Kebanyakan videotape player tidak dikontrol lewat komputer, sehingga harus menekan tombol play, stop, fast forward, rewind secara manual Sony Hi8 bisa dikontrol lewat komputer, melalui VISCA (video Sistem Control Architectur)
52 Videodisc 2 format videodisc : CAV & CLV CAV : dapat menyimpan hingga still frame = 30 menit motion video dengan stereo saundtrack. Frame ditandai dengan angka dan dapat menampilkan still frame dan memainkan motion sequences CLV : dapat menyimpan hingga 1 jam video pada tiap sisi disc (2x CAV) tetapi tidak dapat menampilkan still image frame, kecuali mempunyai high-end player
53 Digital Video Digital video merupakan medium penyimpanan video yang paling menjanjikan dengan format MiniDV dan Digital8 yang menggunakan DV codec tetapi direkan dengan ukuran yang berbeda. Contohnya DVCAM, DVCPRO MiniDV ukurannya kecil 2,5, dapat merekam selama 60 menit dalam standar play mode dan 90 menit dalam long play mode
54 DVD DVD (Digital Versatile Disc), tapi jika untuk play back film DVD = Digital Video Disc DVD menggunakan MPEG-2 untuk memadatkan sebuah film panjang Film akan sangat bagus jika ditambahkan surrond sound dan full-color video DVD kadang juga menyediakan pilihan bahasa dengan subtitle / tidak.
55 Hypervideo Sebagaimana soundtrack, video clip juga dimainkan urut waktu Hypervideo muncul ketika video digunakan untuk memicu objek multimedia
56 Standar Video Standar video yang digunakan : NTSC (National Television Standards committee) PAL (Phase Alternate Lines) SECAM (Sequential Color and Memory System) HDTV (High Definition TV)
57 Format File Video Contoh format file video AVI (Audio Video Interleave) MOV (Quit time) MPEG (Motion Picture Expert Group) DAT RM/RAM (Real Video yang dikembangkan oleh Real Media) SW/SWF (format Shockwave / Flash )
58 Digitalisasi Video Dibutuhkan untuk menambahkan video pada situs web multimedia, sehingga dengan melakukan digitalisasi video akan menghasilkan kualitas yang lebih tinggi. Kemampuan harddisk untuk menyimpan audio dan video digital antara 1 MB 20 MB perdetik dalam keadaan tak terkompresi yang secara umum tidak tergantung pada ukuran file, frame rate dan ketajaman warna
59 Kompresi Video Digunakan untuk membuat ukuran file video menjadi lebih kecil, misalnya menggunakan CODEC (COmpression DECompression)
60 Animasi Animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar. 9 macam animasi : Animasi Animasi Animasi Animasi Animasi Animasi Animasi Animasi Animasi Sel Frame Sprite Lintasan Spline Vektor Karakter Computational Morphing
61 Obat Pengusir Ngantuk kalau udah stress atau ngantuk bener di kelas, ijin sebentar, ayo ikuti senam ringan ini... gerakan yg betul... ni ala taichi dikit.. sebagai intro n warming up.. Tirukan gaya seperti ini untuk mengendurkan otot bahu dan leher Wa... Wa... Aaakula pahlawan bertopeng Gerak ke kanan kemudian ke kiri Gerak ke kiri kemudian ke kanan Ikuti aja Ambil buku, pukul kuat-kuat di dahi, untuk ngehilangin ngantuk Habis itu buat gerakan tangan dan badan, buat gaya happy aja Kemudian goyang-goyang kaki dan badan Buat secara agresif pula, jangan peduli apa kata orang bilang Lenyaplah semua stress Buat gerakan tambahan, putar kepala Lihat wajah di cermin, sambil goyang-goyang dan gaya... Cute... Akhir sekali, buat joget ala sinchan. Atau kalo mau heboh, ala kucing garong.
PENGANTAR PEMROGRAMAN MULTIMEDIA
OBJEK-OBJEK MULTIMEDIA BY Y U D I A D H A. S T. M M S I OBJEK-OBJEK MULTIMEDIA Text Grafis Bunyi Video Animasi Software TEXT Teks adalah bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan
Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi
Multimedia Dasar RTI142007 Objek Multimedia Teguh Pribadi [email protected] Menurut Ariesto Hadi Sutopo dalam buku Multimedia Interaktif Dengan Flash (Yogyakarta, Graha Ilmu 2003). Objek objek
Format File BAB 9. PSD (Photoshop Document) Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu menyimpan informasi layer
BAB 9 Format File Adobe Photoshop mendukung plugin yang dikembangkan oleh pihak ketiga, dengan cara menginstall filter plugin. Penempatan plugin tersebut adalah pada folder Adobe/Photoshop/Plugin/Filter...
Tujuan : v Mengetahui karakteristik beberapa format video yang sering dipakai. v Mengetahui fungsi dari masing masing komponen yang mempengaruhi
Tujuan : v Mengetahui karakteristik beberapa format video yang sering dipakai. v Mengetahui fungsi dari masing masing komponen yang mempengaruhi kualitas video dan audio v Mengetahui media penyimpanan
M U L T I M E D I A VIDEO
M U L T I M E D I A VIDEO Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses,mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media
Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y
Adobe Photoshop CS2 Adobe Photoshop merupakan sebuah software yang berfungsi sebagai image editor. Adobe Photoshop dapat digunakan untuk membuat gambar maupun mengedit gambar. Editor gambar (image editor)
1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web
4/7/2010 Pelatihan Kopertis VI 6 s.d 8 April 2010 1 1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web 4/7/2010 Pelatihan Kopertis VI 6
PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT
PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO Multimedia Oky Dwi Nurhayati, ST, MT email: [email protected] Minggu ke Topik Materi 1 Pendahuluan - Pengertian Multimedia - Karakteristik media
PEMBUATAN CD INTERAKTIF PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA BERBASIS FLASH
digilib.uns.ac.id PEMBUATAN CD INTERAKTIF PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA BERBASIS FLASH Ditulis dan Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Memperoleh Gelar Ahli Madya Ilmu Komputer Oleh : INDRIAS
Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?
Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR? Gambar-gambar grafis yang diproses menggunakan komputer terbagi menjadi dua jenis, yaitu bitmap dan vektor. Jika ingin mendapatkan sebuah hasil cetak yang
KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA
Materi 1. Konsep dasar, pembuatan dan aplikasi multimedia 2. Organisasi pengembang multimedia 3. Perangkat pembuatan aplikasi multimedia 4. Kerangka bangun multimedia 5. Metodologi pengembangan multimedia
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tutorial Interaktif Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah dalam menggunakan sebuah aplikasi maupun dalam membuat suatu tutorial.
artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia
! image image / graphic? artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia dari sisi engineering? pixel? pixel pixel = picture element satuan terkecil pada
MULTIMEDIA SEBAGAI SISTEM INFORMASI INTERAKTIF
MULTIMEDIA SEBAGAI SISTEM INFORMASI INTERAKTIF Pendahuluan Teknologi komputasi multimedia merupakan suatu era baru dalam dunia informasi modern yang telah berkembang pesat beberapa tahun terakhir. Multimedia
Atandho Gama M. ( )
Atandho Gama M. (4212100140) Representasi Data Audio Dan Video Pengertian Agar suara dapat diterjemahkan ke dalam komputer, maka data harus diolah terlebih dahulu ke dalam bentuk digital, dipilah dan dikelola
Interactive Broadcasting
Modul ke: Interactive Broadcasting Format Dokument Fakultas Ilmu Komunikasi Bagus Rizki Novagyatna S.Ikom Program Studi Broadcasting www.mercubuana.ac.id Introduksi Pengertian berbagai format file Dalam
Teknologi Multimedia. Suara dan Audio
Teknologi Multimedia Suara dan Audio SUARA (SOUND) Suara adalah fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang berubah secara kontinyu
PEMROGRAMAN MULTIMEDIA
PEMROGRAMAN MULTIMEDIA PERTEMUAN 2 BY : REZA ADITYA FIRDAUS TEKS (TEXT) Jenis-jenis Teks: 1. Plain Text (Unformatted Text) Teks adalah data dalam bentuk karakter. Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American
CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.
CEG4B3 Randy E. Saputra, ST. MT. Jenis Graphics Multimedia Bitmap Graphics Lebih cocok untuk citra foto yang membutuhkan variasi warna yang kompleks Vector Graphics Lebih cocok untuk ilustrasi yang membutuhkan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR
141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS Vektor Vs Bitmap Bitmap atau vector adalah kedua jenis gambar grafis yang diolah di komputer.terdapat 2 perbedaan antara kedua jenis gambar ini. Untuk mendapat hasil cetak yang
Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo
Multimedia Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar By In Wahyu Widodo Multimedia Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 4 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom
TEKNIK MULTIMEDIA PERTEMUAN 4 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom BAB IV VIDEO VIDEO Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan
FORMAT FILE VIDEO. 1. ASF ( Advanced Streaming Format / Advanced System Format )
FORMAT FILE VIDEO 1. ASF ( Advanced Streaming Format / Advanced System Format ) Merupakan format yang dikembangkan oleh Microsoft yang digunakan untuk audio video digital. Didesain untuk streaming dan
Video Pertemuan 13 &14
Matakuliah : O0414 - Computer / Multimedia Tahun : Feb - 2010 Video Pertemuan 13 &14 Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Menerapkan Penggunaan Video pada Aplikasi
PEMAMPATAN CITRA (IMA
PEMAMPATAN CITRA (IMAGE COMPRESSION) PENGERTIAN Kompresi Citra adalah aplikasi kompresi data yang dilakukan terhadap citra digital dengan tujuan untuk mengurangi redundansi dari data-data yang terdapat
GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)
Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12) GIMP & INKSCAPE Gambar Bitmap vs Vektor Dalam dunia desain digital, kita mengenal 2 jenis gambar yang berbeda yang dipresentasikan melalui komputer, yaitu gambar
VIDEO By y N ur N ul ur Ad A h d ay a a y n a ti t 1
VIDEO By Nurul Adhayanti 1 VIDEO teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital.
Komunikasi Data. Data yang umum digumakan pada software grafis berupa:
Komunikasi Data Data yang umum digumakan pada software grafis berupa: 1. Vector: Data berupa titik-titik koordinat yang membentuk gambar tertentu. Tidak mengalamai penurunan kualitas jika diperbesar atau
SUARA DAN AUDIO SUARA (SOUND)
SUARA DAN AUDIO 1 SUARA (SOUND) SUARA DAN AUDIO Suara adalah fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda. getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang berubah secara kontinyu
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pendidikan Anak dan Komputer Pembelajaran Berbantuan Komputer terkait langsung dengan pemanfaatan komputer dalam kegiatan pembelajaran didalam dan diluar kelas, baik secara individu
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN RANTAI MAKANAN DAN JARINGAN MAKANAN BERBASIS MULTIMEDIA
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN RANTAI MAKANAN DAN JARINGAN MAKANAN BERBASIS MULTIMEDIA Havid Syafwan 1, Riska Afriyanti 2 1,2) Amik Royal Kisaran, Jurusan Manajemen Informatika Jl. Imam
( Word to PDF - Unregistered ) Ujian KKMM-06 JULHAM AFANDI.,S.KOM
Word to PDF - UnRegistered http://www.word-to-pdf.abdio.com/ ( Word to PDF - Unregistered ) http://www.word-to-pdf.abdio.com/ Ujian KKMM-06 JULHAM AFANDI.,S.KOM Soal objektif : 1. Setting ukuran video
BAB II LANDASAN TEORI. Ouda, (2001) mengatakan media adalah sebuah alat yang mempunyai fungsi
4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Media Pembelajaran Ouda, (2001) mengatakan media adalah sebuah alat yang mempunyai fungsi menyampaikan pesan. Dengan demikian media pembelajaran adalah sebuah alat yang berfungsi
Metode Alih Media Arsip Statis Menggunakan Pemindai
Metode Alih Media Arsip Statis Menggunakan Pemindai Latar Belakang. Muhamad Rosyid Budiman Arsip statis merupakan memori kolektif bangsa sehingga membutuhkan layanan yang bersifat lengkap, cepat, tepat,
Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16
Matakuliah : O0414 - Computer / Multimedia Tahun : 2010 Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16 Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Membandingkan jenis - jenis
SMK MUHAMMADIYAH SALAMAN
SOAL KKMM-06 PENGAJAR : JULHAM AFANDI.,S.KOM SMK MUHAMMADIYAH SALAMAN www.smksalaman.blogspot.com 1. Setting ukuran video Mpg untuk PAL DVD mempunyai ukuram frame sebesar? a.352 x 288 b.720 x 576 c.720
MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA
MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA SK : Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafis KD : Menunjukkan Menu Ikon Yang Terdapat Dalam Perangkat Lunak Pembuat Grafis Oleh : HusnanSarofi http://husnan.com
1.1 Pemahaman Gambar Bergerak
Student Guide Series: Adobe Premiere Pro 1.1 Pemahaman Gambar Bergerak Sadarkah kita bahwa ketika menonton film, pada dasarnya kita terkena pengaruh ilusi? Ilusi yang dimaksudkan di sini adalah ilusi terhadap
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Kompresi File Pada dasarnya semua data itu merupakan rangkaian bit 0 dan 1. Yang membedakan antara suatu data tertentu dengan data yang lain adalah ukuran dari rangkaian bit dan
TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 2 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom
TEKNIK MULTIMEDIA PERTEMUAN 2 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom BAB II TEKS, GAMBAR DAN GRAFIK JENIS TEKS/TEXT Unformatted Text/Plain Teks TEKS/ TEXT Formatted Text/Rich Text Format Hypertext Unformatted
MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:
MACROMEDIA DIRECTOR Sumber-sumber: Tito Riberu, Animasi Web dengan Macromedia Director 8.5, Dinastindo,2003. www.wikipedia.com/adobedirector www.macromedia.com http://www.deansdirectortutorials.com/ PENDAHULUAN
Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom
Sistem Multimedia Image Donny Reza, S.Kom Image/Citra Image: representasi grafis dan visual dari suatu informasi yang dapat ditampilkan dalam layar komputer atau dicetak Berbagai bentuk image: Foto Gambar
Membandingkan Berbagai Format File Grafik
Membandingkan Berbagai Format File Grafik 1 Albert, Johnson Panogari, Caritas Garinda, Hary Gunawan, Andi Ruben 2 I Wayan S. Wicaksana 1 Program Studi Teknik Informatika, Universitas Gunadarma ({albert,
BAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Multimedia Definisi multimedia menurut Suyanto (2003) dalam bukunya Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Multimedia sebagai alat yang dapat menciptakan presentasi
Parameter Untuk Memilih File Grafik dari Berbagai Format
Parameter Untuk Memilih File Grafik dari Berbagai Format I Wayan S. Wicaksana, Albert, Johnson Panogari, Caritas Garinda, Hary Gunawan, Andi Ruben Program Studi Teknik Informatika, Universitas Gunadarma
Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.
Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik By Ocvita Ardhiani. PENGERTIAN GRAFIKA KOMPUTER Grafika komputer adalah bidang dari komputasi visual dimana penggunaan komputer akan menghasilkan gambar visual secara
Kompresi. Pengertian dan Jenis-Jenis Kompresi
Kompresi Pengertian dan Jenis-Jenis Kompresi Kompresi Data Definition Kompresi : Mengecilkan/Memampatkan ukuran Kompresi data : Teknik mengecilkan data sehingga diperoleh file dengan ukuran lebih kecil
Mengenal Konsep Bitrate untuk Audio-Video
Mengenal Konsep Bitrate untuk Audio-Video file audio-video terdiri atas dua bagian. Sesuai dengan namanya ada audio dan ada video. Keduanya tergabung dalan satu file yang sering kita gunakan, contohnya
Catatan: Untuk menampilkan gambar bersamaan dengan teksnya maka, pada gambar ditambahkan atribut align, yang bisa diisi nilai top, center, dan bottom.
Image HTML Sebuah gambar berbicara seribu kata, pepatah yang sering digunakan orang untuk menunjukkan terkadang gambar bisa berbicara lebih baik dari penjelasan yang panjang lebar. Gambar di dalam suatu
BAB 1 PENGANTAR WEB DESIGN
BAB 1 PENGANTAR WEB DESIGN Dalam dunia maya (internet) kita mengenal beberapa istilah tentang web, www, website, web pages, dan homepage. Bagi orang awan, istilah tersebut bisa saja diartikan sama. Ada
BAB II Landasan Teori 2.1 Kajian Pustaka
7 BAB II Landasan Teori 2.1 Kajian Pustaka Penelitian yang pertama Perancangan Program Sistem Audio Mobil Berbasiskan Sistem Pakar Dan Web [1]. Dalam makalah ini, menggunakan metode black box testing yang
BAB II ORGANISASI DAN TEKNOLOGI
II.1 Tujuan Organisasi BAB II ORGANISASI DAN TEKNOLOGI a. Sejarah Singkat Collabos Collective Store Collabos Collective Store merupakan salah satu distro di Pangkalpinang yang bergerak di bidang penjualan
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERHITUNG BERBASIS MULTIMEDIA FLASH
Jurnal Ilmiah DASI Vol. 6 No. 02 Juni 205, hlm 2-7 ISSN: -20 PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERHITUNG BERBASIS MULTIMEDIA FLASH Rizqi Sukma Kharisma ), Reno Kurniawan 2), Andre Cristiyan Wijaya ) ) Teknik
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan
TEKS, GAMBAR & GRAFIK
TEKS, GAMBAR & GRAFIK 1 TEKS (TEXT) Jenis-jenis Teks: 1. Plain Text (Unformatted Text) - Teks adalah data dalam bentuk karakter. - Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American Standard Code for Information
Materi.
Materi 1. Konsep dasar, pembuatan dan aplikasi multimedia 2. Organisasi pengembang multimedia 3. Perangkat pembuatan aplikasi multimedia 4. Kerangka bangun multimedia 5. Metodologi pengembangan multimedia
MEDIA PEREKAMAN DALAM SEJARAH
MEDIA PEREKAMAN DALAM SEJARAH Diawali dengan munculnya bisnis komputer. Bukan untuk rumahan. Ukuran komputer berukuran raksasa IBM mulai bisnis komputer 1964 MEDIA PEREKAMAN DALAM SEJARAH Video player
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory
ARTIKEL CD MANASIK HAJI UNTUK SISWA-SISWI KELAS IX SEKOLAH MENENGAH PERTAMA Oleh Fajar Sayid Nur Amin
ARTIKEL CD MANASIK HAJI UNTUK SISWA-SISWI KELAS IX SEKOLAH MENENGAH PERTAMA Oleh Fajar Sayid Nur Amin 12050351 Dunia teknologi semakin berkembang pesat, tidak terkecuali Teknologi Informasi yang merupakan
KOMPUTER DAN SENI. 9. Komputer dan Seni PTSI C. Komputer dan Seni Rupa
KOMPUTER DAN SENI Komputer dan Seni Rupa Banyak manfaat yang diberikan oleh computer dalam hal seni gambar atau picture atau image. Manusia banyak dibantu dalam berbagai hal yang meliputi dalam hal proses
JENIS PERANGKAT LUNAK
Dari perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana perkembangan interaksi manusia dengan perangkat lunak. Bentuk paling primitif dari perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang
Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut
BITMAP VS VECTOR Kuliah V Design Grafis Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT 1 GAMBAR BITMAP Gambar bitmap atau yang sering juga disebut raster adalah gambar yang terdiri dari sekumpulan titik-titik (pixel) yang berdiri
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Penelitian Terdahulu Adapun beberapa penelitian terdahulu mengenai perancangan game air strike. Dicky Abdullah (2007) pembuatan game air strike 3d. Penelitian tersebut di buat
ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA
ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA Master Collection adalah koleksi lengkap produk Adobe yang tersusun dalam 1 paket sehingga semua produk Adobe yang biasa kita pakai sudah tercakup didalamnya. Adobe
BAB 5 PENGENALAN ADOBE PREMIER PRO
BAB 5 PENGENALAN ADOBE PREMIER PRO Adobe Premiere Pro dibuat oleh Adobe System Inc, yang merupakan versi pembaharuan dari beberapa versi Adobe Premiere terdahulu. Adobe Premiere Pro mulai di luncurkan
Pengenalan Multimedia
Dasar Multimedia Pengenalan Multimedia TP / Teguh Pribadi [email protected] Pemanasan Multimedia? Sebutkan contoh dari penggunaan multimedia? Apa yang dapat dilakukan dengan multimedia? Sebutkan
BAB II TEORI DASAR PENGOLAHAN CITRA DIGITAL
BAB II TEORI DASAR PENGOLAHAN CITRA DIGITAL 2.1 Citra Secara harafiah, citra adalah representasi (gambaran), kemiripan, atau imitasi pada bidang dari suatu objek. Ditinjau dari sudut pandang matematis,
Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP
Animasi Objek 2 Dimensi `Animasi objek 2 Dimensi terdiri dari bitmap dan vektor.metode- metode ini menginterpretasikan input, menghitungnya dan menampilkannya pada output grafis seperti monitor.gambar
GAME EDUKASI HARTA KARUN CANDI PRAMBANAN UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR. Naskah Publikasi
GAME EDUKASI HARTA KARUN CANDI PRAMBANAN UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR Naskah Publikasi diajukan oleh Eko Cahyadi 09.01.2524 Oki Tri Wibowo 09.01.2528 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.
BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah
INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT ABSTRAK
INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT Nur Hadi Waryanto Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta ABSTRAK Presentasi dengan mengunakan Microsoft PowerPoint mempunyai
CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.
CEG4B3 Randy E. Saputra, ST. MT. Video Kata video berasal dari kata Latin "melihat" teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak Aplikasi umum dari sinyal video adalah televisi (bidang
Tujuan : v Mengetahui hardware yang dibutuhkan beserta fungsinya untuk membuat sebuah digital video dalam taraf pemula
Tujuan : v Mengetahui hardware yang dibutuhkan beserta fungsinya untuk membuat sebuah digital video dalam taraf pemula 4 Pengenalan Digital Video Video adalah kumpulan gambar yang dirangkai dalam suatu
DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan
DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan Konsep MULTIMEDIA Multimedia is the combination of the following elements: text, color, graphics, animations, audio, and video MULTIMEDIA V.S MULTIMEDIA
Screen shoot dari Mplayer Windows
Konversi DivX ke MPEG format cara 1 Software 1. DivX Player untuk preview file DivX format 2. VirtualDub - Konversi dari DivX ke AVI format 3. TMPGenc - Program konversi dari AVI ke MPEG format Menariknya
Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web
Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web Multimedia mencakup segala sesuatu yang dapat dilihat dan/atau didengar baik dalam media cetak, elektronik maupun yang lainnya. Multimedia sangat dibutuhkan dalam
Sistem Multimedia V I D E O
Sistem Multimedia V I D E O Permasalahan Video = Kumpulan gambar statis yang digerakkan Spatial Resolution Color Encoding NTSC = 30 fps, PAL = 25 fps frame 10 menit NTSC video berisi10 x 60 x 30 = 18.000
BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Multimedia Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti banyak dan media yang berarti alat atau prasarana pendukung. Di lingkungan sekitar kita
Gambar (image) merupakan suatu representasi spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D atau 3D.
MULTIMEDIA IMAGE ARIF BUDIANTO H1L012074 GANANG NUGROHO AJI H1L012035 HADI PURNOMO H1L013007 DITA ZENITHA ZAIN H1L013031 MUTHIA ATHAYA H1L013030 SARDO SAMUEL ERICK LIMBONG H1L013041 AISYAH FATHIA P H1L014002
PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 1
Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 1 Instalasi Adobe
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MANFAAT BUAH DAN SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA UNTUK ANAK TAMAN KANAK- KANAK TUNAS MUDA NASKAH PUBLIKASI
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MANFAAT BUAH DAN SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA UNTUK ANAK TAMAN KANAK- KANAK TUNAS MUDA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Susilo Hari Nugroho 09.01.2522 Krisdian Isnu Wardna 09.01.2507
REPRESENTASI DATA AUDIO dan VIDEO
NAMA : Sarah Putri Ramadhani NRP : 5213100185 REPRESENTASI DATA AUDIO dan VIDEO Definisi Representasi Data Representasi data adalah metode data dan atau informasi ke dalam ukuran yang lebih kecil sehingga
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
Peralatan Multymedia dan Fungsi - fungsinya Dahulu, multimedia hanya menggunakan alat-alat berupa speaker dan layar komputer yang terhubung langsung. Saat ini multimedia sudah menggunakan berbagai alat
PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT
PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO Oky Dwi Nurhayati, ST, MT email: [email protected] Materi Dasar konsep suara, Representasi komputer, Rate data maksimum, Format audio, Lingkungan
BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika
4 BAB II LANDASAN TEORI II.1. Pengertian Komputer Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori,
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI Landasan teori pada bab II ini disusun berdasarkan teori-teori mengenai konsep dari modul pembelajaran jaringan komputer berbasis multimedia interaktif yang ditulis oleh beberapa
Menjabarkan format audio digital
Menjabarkan format audio digital Mata Diklat : KKM 12 Kelas/Semester : XI Multimedia / II Standart Kompetensi : Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia SUARA DAN AUDIO Suara adalah fenomena fisik
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TATA CARA SHALAT JENAZAH BERBASIS MULTIMEDIA
Jurnal Manajemen Informatika dan Teknik Komputer Volume 2, Nomor 2, Oktober 2017 PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TATA CARA SHALAT JENAZAH BERBASIS MULTIMEDIA Havid Syafwan 1, Pristiyanilicia
TEKS, GAMBAR DAN GRAFIK S1 INFORMATIKA ST3 TELKOM PURWOKERTO
TEKS, GAMBAR DAN GRAFIK S1 INFORMATIKA ST3 TELKOM PURWOKERTO TEKS (TEXT) Jenis-jenis Teks: 1. Plain Text (Unformatted Text) Teks adalah data dalam bentuk karakter. Teks dalam hal ini adalah kode ASCII
Pengenalan Editing Video dengan Adobe Premiere. Sri Siswanti, S.Kom, M.Kom
Pengenalan Editing Video dengan Adobe Premiere Sri Siswanti, S.Kom, M.Kom Editing adalah proses menggerakan dan menata video shot/hasil rekaman gambar menjadi suatu rekaman gambar yang baru dan enak untuk
Sistem Multimedia. Teks, Gambar dan Grafik
Sistem Multimedia Teks, Gambar dan Grafik Teks Teks adalah data dalam bentuk kumpulan karakter. Jenis Jenis Teks Plain Text (Unformatted Teks) Yaitu kumpulan karakter murni, tanpa ada embedded information
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahap awal pembangunan perangkat lunak. Pada tahap analisa penulis mencari kebutuhan sistem. Analisa ini bertujuan untuk menentukan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER. komputer. Komputer server didukung dengan spesifikasi hardware yang lebih
BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER 2.1 Pengertian Server Server adalah komputer yang berfungsi untuk melayani, membatasi, dan mengontrol akses terhadap klien-klien dan sumber daya pada suatu jaringan
[TTG4J3] KODING DAN KOMPRESI. Oleh : Ledya Novamizanti Astri Novianty. Prodi S1 Teknik Telekomunikasi Fakultas Teknik Elektro Universitas Telkom
[TTG4J3] KODING DAN KOMPRESI Oleh : Ledya Novamizanti Astri Novianty Prodi S1 Teknik Telekomunikasi Fakultas Teknik Elektro Universitas Telkom Terjadi transformasi atau revolusi dalam cara kita berkomunikasi
