KONSEP MULTIMEDIA. Multimedia Konsep Multimedia Hadi Sutopo
|
|
|
- Hamdani Salim
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 KONSEP MULTIMEDIA 1
2 Multimedia Multi - (dari bahasa Latin)berarti "numerous" Media - (dari bahasa Latin), plural dari kata "media" Digital multimedia - Bidang yang mengintegrasikan: - Teks - Grafik - Still dan moving image - Animasi - Audio - Interaktif - Semua yang berhubungan dengan media penyajian, penyimpanan, pengiriman, atau pemrosesan digital. Komputer yang mempunyai kemampuan seperti akurasi, dapat diprogram, dan fleksibel 2
3 Mengapa analog masih digunakan? Akurasi tidak diperlukan Banyak sistem yang ada dalam bentuk analog Sistem hybrid analog-digital mempunyai kemampuan fleksibel untuk menangani kedua jenis data. 3
4 TELEVISI DAN KOMPUTER Televisi User dapat melakukan beberapa hal terbatas Tidak terdapat alat untuk mengontrol Penyajian televisi tergantung dari broadcast atau tape/cd User merupakan audiens yang pasif Komputer User dapat berinteraksi dan melakukan kontrol Alat kontrol: button, mouse, keyboard, dll User merupakan audiens yang aktif 4
5 ELEMEN MULTIMEDIA Macam-macam elemen yang termasuk dalam definisi multimedia: Faksimil - Transmisi faksimil menggunakan standar CCIT Group 3 (run-length encoding). Resolusi dpi (dot per inch 2 ). Image dokumen - Resolusi 300 dpi, 1/5 x 11 inch, tanpa kompresi perlu > 1 Mbyte. - Resolusi tinggi memerlukan teknologi kompresi dan dekompresi. Image foto - Untuk id pribadi, kartu tanda tangan bank, medical record. dll - Kehalusan dan ketepatan image foto lebih besar dibandingkan dengan image dokumen. 5
6 Peta sistem informasi geografis - Gambar raster dapat menampilkan peta pada sistem display - Atribut dalam koordinat - Aplikasi gabungan data raster dengan vektor (peta jalan dengan area hutan). Voice command - Suara yang dikenali dengan vioce recognation. - Merupakan input untuk komputer - Pengenalan suara memerlukan teknik khusus dengan kemampuan pemrosesan untuk membedakan tekanan, aksen, dan modulasi. Voice synthesis - Penyimpanan yangdiucapkan seseorang seluruhnya - Konsistensi kata menghasilkan pesan yang lebih jelas. - Pendekatan lain berbasis fonetik. 6
7 Audio message - Audio message menggantikan pesan dalam bentuk teks. - Komputer dilengkapi dengan mikropon, merekam audio dan menyertakan pada Video message - Video message dapat disertakan pada electronic mail. - Merupakan satu atau serangkaian gambar bergerak (video clip). - Penyimpanan file video message pada server Full motion atau live video - CD-ROM melengkapi basis untuk pengembangan full-motion video. - Aplikasi utama adalah game, manual pelatihan, video conferencing, video karaoke system, dan lain-lain. - Perlu bandwidth besar dan penyimpanan / kompresi yang baik. 7
8 Holographic image - Holography adalah pembuatan image tanpa menggunakan lensa. - Perekaman foto dari image disebut hologram. - Pola dari garis tidak dikenali, tetapi bila dipancarkan sinar laser, akan membentuk suatu objek. - Dengan terminal khusus, melengkapi gambar tiga dimensi dari objek dengan terminal khusus. Fractal - Objek teratur dengan perubahan derajat bentuk yang teratur. - Hasil algoritma aritmatik untuk menentukan perulangan pola. - Contoh, image seperti peta memperlihatkan dataran tanah - Pemrosesan matematik perlu kompresi image menjadi fractal. - Menjadi komponen penting dalam aplikasi multimedia. 8
9 MACAM MULTIMEDIA Linear multimedia - Informasi sekuensial. - Untuk jumlah audiens lebih dari satu orang. Non-linear multimedia (multimedia interaktif ) - User dapat memilih apa yang akan dikerjakan - Untuk merancang aplikasi interaktif memerlukan kemampuan graphics arts dan multimedia programming 9
10 OBJEK MULTIMEDIA Multimedia terdiri dari beberapa objek, yaitu teks, grafik, image, animasi, suara, video, dan link interaktif. Teks Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia. Hypertext - Sebagian besar penggunaan link berdasarkan hypertext yang biasa disebut hotword atau hotkey. - Hotword ditampilkan berbeda dengan teks lain pada monitor. - Untuk mengembangkan multimedia yang berorientasi pada teks (text-oriented), harus dipilih authoring tool yang mempunyai kemampuan hypertext dengan baik. 10
11 Auto-hypertext - Program mengenali teks yang mempunyai informasi tertentu dan secara otomatis menampilkan informasi bila teks dipilih oleh user. Text searching - Pencarian teks - Berberapa authoring tool dilengkapi kemampuan pencarian teks Import dan export text - Teks yang digunakan dalam multimedia mungkin hasil dari pengolahan kata, atau tersimpan dalam database. - Perlu paket authoring yang dapat mengimpor teks dan database dari file lain. 11
12 Image Object Image Visible image Nonvisible image Abstrak foto drawing dokumen painting ukuran tekanan ukuran temperatur diskrit kontinu - Image atau grafik berarti still image seperti foto dan gambar. - Manusia visual-oriented, lebih mudah mengenali gambar - Hasil encoding, tidak berhubungan langsung dengan waktu. 12
13 Visible - drawing - dokumen (di-scan sebagai image) - painting (hasil scan atau dibuat dengan paint program) - foto (hasil scan atau hasil kamera digital) - still frame yang diambil dari kamera video. Non-visible - Tidak disimpan sebagai image, tetapi ditampilkan sebagai image. - Contohnya, ukuran tekanan, ukuran temperatur, dan lainnya Abstrak - Bukan image yang terdapat dalam kenyataan, tetapi image yang dihasilkan oleh komputer seperti dalam perhtungan matematik. - Fractal adalah image abstrak. 13
14 - Fungsi diskrit menghasilkan image yang tetap dalam skala tertentu. - Fungsi kontinu untuk membuat animasi fading, dissolving, dll Aspek penting dari grafik adalah integrated drawing tool, clipart, import grafik, dan resolusi. Integrated drawing tool - Authoring software mampu untuk membuat gambar. - Grafik seperti garis, poligon dibuat menggunakan mouse - Grafik sederhana, tetapi bermanfaat dalam program Clip art - Kumpulan dari image dan objek sederhana, yang dapat digunakan dalam aplikasi sebagai still image atau animasi. - Banyak paket authoring dilengkapi dengan library dari clip art. 14
15 Import grafik - Image biasanya berasal dari sumber lain, yaitu hasil fotografi - Secara umum image berarti gambar raster (halftone drawing) - Paket authoring dapat mengimpor image dari format gambar tertentu seperti.pcx,.bmp,.jpg,.gif, dan lain-lain. Resolusi - Resolusi grafik yang tinggi dapat menampilkan gambar dengan baik, tetapi tidak dapat diperoleh bila authoring software yang digunakan tidak mendukungnya. - Beberapa software tidak dapat menampilkan resolusi lebih dari 640 x 480 pixel dan tidak menampilkan warna lebih dari 16 warna. - Bila multimedia dengan macam-macam graphic adapter, maka authoring tool harus mendukung bermacam-macam resolusi. 15
16 Animasi - Animasi berarti gerakan image atau video - Animasi dapat berupa frame-based atau cast-based. - Frame-based animation (animasi berbasis frame) = setiap frame dibuat tersendiri untuk mendapatkan tampilan akhir. - Cast-based animation (animasi berbasis cast) mencakup pembuatan kontrol dari masing-masing objek ( cast member atau actor) yang bergerak melintasi background. - Animasi mencakup kemampuan "recording" dan "playback". Fasilitas yang dimiliki oleh software animasi mencakup integrated animation tool, animation clip, import animasi, recording, playback, dan transition effect. 16
17 Integrated animation tool -Tidak semua authoring tool dapat menghasilkan file animasi. - Beberapa authoring tool menggunakan animasi yang dihasilkan dari software lain, atau komputer dengan platform lain. - Untuk aplikasi sederhana, dapat dipilih authoring tool yang menunjang pembuatan animasi. Animation clip - Animation clip adalah clip art yang berisi file animasi. Impor file animasi - Multimedia memerlukan animasi dari file lain. - Beberapa paket authoring dapat mengimpor animasi dari format file animasi tertentu seperti.fli dan.mov. - Image grafik dapat diimpor dari file grafik dan kemudian dibuat animasi. 17
18 Kemampuan recording dan playback - Authoring tool harus dapat mengontrol bagaimana animasi direkam dan ditampilkan pada screen. - Contohnya, pilian pada playback control untuk end user. Transition effect - Animasi dapat lebih menarik bila menggunakan efek transisi seperti fade-in dan fade-out, zoom, rotasi objek, dan warna. - Tidak semua authoring tool dilengkapi kemampuan tersebut. 18
19 Audio - Narasi melengkapi penjelasan yang dilihat melalui video. - Efek suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar - Beberapa authoring software dapat merekam suara - Musik yang baik memerlukan kemampuan software yang baik. - Beberapa authoring software dapat mengkonversi audio, seperti format.wav,.mid (atau MIDI), dan mungkin dihubungkan dengan sekuens dari animasi. Full-motion atau live video - Full-motion video berhubungan dengan video clip. - Live video merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera. 19
20 Interactive link -User dapat menekan mouse atau obyek pada screen seperti button atau teks, kemudian program melakukan perintah tertentu. - Interactive link dengan informasi yang dihubungkannya sering kali dikenal sebagai hypermedia. Termasuk hypertext (hotword), hypergraphics dan hypersound - Interactive link menggabungkan beberapa elemen multimedia. 20
BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Arsyad (2002), kata media berasal dari bahasa latin medius yang secara
4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Media Pembelajaran Menurut Arsyad (2002), kata media berasal dari bahasa latin medius yang secara harfiah berarti tengah, perantara, atau pengantar. MenurutBovee yang dikutip
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Ada beberapa referensi yang berkaitan dengan penelitan yang kita buat :
1 BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Ada beberapa referensi yang berkaitan dengan penelitan yang kita buat : a. Penelitian yang dilakukan oleh Adam Firmansyah, 2012 dari Surakarta,
BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika
4 BAB II LANDASAN TEORI II.1. Pengertian Komputer Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori,
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. mikroprosesor yang terdiri dari ribuan rangkaian elektronik. Dalam sistem
4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Komputerisasi Komputerisasi merupakan suatu peralatan elektronik yang dilengkapi dengan mikroprosesor yang terdiri dari ribuan rangkaian elektronik. Dalam sistem komputer,
Pemrograman Multimedia
Pemrograman Multimedia Indah Wahyuni Pertemuan 1 Daftar isi Pengantar Multimedia Definisi multimedia Tujuan multimedia Penggunaan multimedia Prospek multimedia Masalah dalam mutlimedia Elemen Multimedia
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN FISIKA BAHASAN KINEMATIKA GERAK LURUS SKRIPSI
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN FISIKA BAHASAN KINEMATIKA GERAK LURUS SKRIPSI Diajukan dalam rangka menyelesaikan studi strata 1 untuk mencapai gelar Sarjana Pendidikan
BAB 2 LANDASAN TEORI. secara harfiah berarti tengah, perantara, atau pengantar. Menurut Bovee dalam
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Media Menurut Arsyad (2002), kata media berasal dari bahasa latin medius yang secara harfiah berarti tengah, perantara, atau pengantar. Menurut Bovee dalam Ouda Teda Ena (2001),
Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi
Multimedia Dasar RTI142007 Objek Multimedia Teguh Pribadi [email protected] Menurut Ariesto Hadi Sutopo dalam buku Multimedia Interaktif Dengan Flash (Yogyakarta, Graha Ilmu 2003). Objek objek
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Produk yang sudah ada saat ini adalah Aplikasi Simulasi Manasik Haji Menggunakan Unreal Engine (Pamudi, Dr.Eng. Febriliyan Samopa, S.Kom, M.Kom). Aplikasi yang
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori-teori Dasar/Umum Multimedia 2.1.1 Pengertian Multimedia Menurut Fred T. Hofstetter (2001, Multimedia Literacy, chapter 1 halaman 2), multimedia adalah suatu penggunaan komputer
BAB II LANDASAN TEORI
5 BAB II LANDASAN TEORI 1.1. KONSEP DASAR MULTIMEDIA 1.1.1. PENGERTIAN MULTIMEDIA Menurut Chrisna Atmadji. M. Arief Soeleman yang berjunal Multimedia Pembelajaran Mata Kuliah Sistem Informasi Manajemen
Multimedia Authoring Systems Ariesto Hadi Sutopo
AUTHORING SYSTEMS 39 Multimedia Authoring System Multimedia non-linier mempunyai output dinamis Authoring = menulis program dengan bahasa pemrograman atau Authoring environment - satu set hardware, firmware,
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi dapat dapat diartikan sebagai program computer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu Aplikasi software yang dirancang
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.
Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo
Multimedia Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar By In Wahyu Widodo Multimedia Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video
PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT
PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO Multimedia Oky Dwi Nurhayati, ST, MT email: [email protected] Minggu ke Topik Materi 1 Pendahuluan - Pengertian Multimedia - Karakteristik media
Konsep Dasar Multimedia
Konsep Dasar Multimedia i ii Konsep Dasar Multimedia Konsep Dasar Multimedia iii KONSEP DASAR MULTIMEDIA Penulis : Bambang Ela Purnama Edisi Pertama Cetakan Pertama, 2013 Hak Cipta 2013 pada penulis, Hak
PENGENALAN BERBAGAI APLIKASI PROGRAM UNTUK MENUJANG LEMBAGA PESANTREN
PENGENALAN BERBAGAI APLIKASI PROGRAM UNTUK MENUJANG LEMBAGA PESANTREN By : Cepi Riyana (http://cepiriyana.blogspot.com) A. Pengantar Seiring dengan perkembangan ilmu dan teknologi membawa dapak dengan
INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN
INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN Sistem Bersensor Ganda (Aplikasi Multimedia) Budhi Irawan, S.Si, M.T Pendahuluan Penggunaan saluran sensor secara bersamaan akan meningkatkan bandwith interaksi manusia dan
MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8
MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8 Umar Mansyuri Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Syekh Yusuf [email protected] Abstrak Dewasa ini, dengan perkembangan
KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA
Materi 1. Konsep dasar, pembuatan dan aplikasi multimedia 2. Organisasi pengembang multimedia 3. Perangkat pembuatan aplikasi multimedia 4. Kerangka bangun multimedia 5. Metodologi pengembangan multimedia
1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.
Soal multimedia 1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2. sifat-sifat dari sistem multimedia : 3. Data
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tutorial Interaktif Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah dalam menggunakan sebuah aplikasi maupun dalam membuat suatu tutorial.
REKAYASA PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN BACA AL-QUR AN BERBASIS MULTIMEDIA
REKAYASA PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN BACA AL-QUR AN BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI Untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Sarjana Teknik Program Studi S1 Teknik Elektro Oleh : Adib Mukhtarom
Pengantar Multimedia. Pertemuan III
Pengantar Multimedia Pertemuan III Definisi Definisi Multimedia -Multi [latin] banyak; bermacam-macam -Medium [latin] sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu; -Medium [American Heritage
BAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori-teori dasar yang menjadi landasan oleh penulis sebagai acuan dalam membangun aplikasi, karena topik yang ditulis adalah aplikasi multimedia
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA 1. Tahap Pengembangan Multimedia Concept Design Material Collecting Concept Design Material Collecting Assembly Testing Distribution Distribution Assembly Testing Tahap pengembangan
ANALISA DAN PEMBUATAN SIMULASI GAYA DAN PENERAPAN HUKUM NEWTON PADA GERAK PADA RUMUS FISIKA NASKAH PUBLIKASI
i ANALISA DAN PEMBUATAN SIMULASI GAYA DAN PENERAPAN HUKUM NEWTON PADA GERAK PADA RUMUS FISIKA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ardy Mahardhika 06.12.1554 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
PEMANFAATAN MULTIMEDIA POWERPOINT UNTUK PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR BAHASA MANDARIN SISWA KELAS 4 SD TARAKANITA SURAKARTA
PEMANFAATAN MULTIMEDIA POWERPOINT UNTUK PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR BAHASA MANDARIN SISWA KELAS 4 SD TARAKANITA SURAKARTA LAPORAN TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi sebagian Persyaratan Mencapai Derajad
Pengenalan Multimedia
Dasar Multimedia Pengenalan Multimedia TP / Teguh Pribadi [email protected] Pemanasan Multimedia? Sebutkan contoh dari penggunaan multimedia? Apa yang dapat dilakukan dengan multimedia? Sebutkan
BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER. komputer. Komputer server didukung dengan spesifikasi hardware yang lebih
BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER 2.1 Pengertian Server Server adalah komputer yang berfungsi untuk melayani, membatasi, dan mengontrol akses terhadap klien-klien dan sumber daya pada suatu jaringan
BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam
5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Adobe Flash Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam pembuatan
PEMROGRAMAN MULTIMEDIA
PEMROGRAMAN MULTIMEDIA PERTEMUAN 2 BY : REZA ADITYA FIRDAUS TEKS (TEXT) Jenis-jenis Teks: 1. Plain Text (Unformatted Text) Teks adalah data dalam bentuk karakter. Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American
MS.POWERPOINTsebuah handout
MS.POWERPOINTsebuah handout Juni Muryadi I. PRESENTASI DENGAN MS.POWERPOINT Presentasi intinya menampilkan pesan/file/data dalam bentuk audio visual. Jika terlihat atau didengar berisi: 1. Teks (Font,
pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta
No Kompetensi Utama Profesional Standar Kompetensi Guru Kompetensi Inti Kompetensi guru Guru pelajaran Menguasai materi, 1. Mengoperasikan computer personal struktur, dan periferalnya konsep, dan pola
BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.
Tahap pengembangan Multimedia
Pengembangan MMI Tahap pengembangan Multimedia Concept Design Material Collecting Assembly Testing Distribution Concept Distribution Design Testing MATTERIAL COLLECTING Assembly Concept Menentukan tujuan
1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Untuk mempelajari suatu hal dalam IT banyak cara yang dapat dilakukan, salah satunya belajar dari sebuah aplikasi simulasi. Model pembelajaran simulasi dapat digunakan
BAB II LANDASAN TEORI
7 BAB II LANDASAN TEORI II.1. Tinjauan Pustaka Setelah penulis menelaah beberapa tugas akhir yang telah dibuat sebelumnya, terdapat beberapa tugas akhir yang membuat aplikasi multimedia seperti audio dan
PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 KOMPTENSI DASAR
PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 A. KOMPETENSI KEJURUAN 1. Rekayasa Perangkat Lunak (070) STANDAR KOMPETENSI 1. Menerapkan teknik elektronika
BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam beberapa tahun belakangan ini perkembangan teknologi informasi sangat cepat, sehingga perkembangan ini telah mengubah paradigma masyarakat dalam mencari
Modul 7 IMPORT DAN EXPORT MEDIA
Modul 7 IMPORT DAN EXPORT MEDIA INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat melakukan import media dan export menjadi media lain untuk keperluan pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif. URAIAN
Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16
Matakuliah : O0414 - Computer / Multimedia Tahun : 2010 Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16 Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Membandingkan jenis - jenis
TEKNOLOGI MULTIMEDIA
TEKNOLOGI MULTIMEDIA Latar Belakang Teknologi Informasi sudah merupakan bagian dari kehidupan kita Aplikasi yang berbasis teknologi informasi yang diintegrasikan dengan multimedia berkembang pesat e-commerce
PEMBUATAN CD PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK KELAS VIII SMP MUHAMMADIYAH 3 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI
PEMBUATAN CD PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK KELAS VIII SMP MUHAMMADIYAH 3 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Bagus Paripurna 07.11.1693 kepada SEKOLAH
HANDOUT DASAR ANIMASI
HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.
FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/
FLASH MX Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/ http://en.wikipedia.org, Adobe Flash, 2009 http://www.teacherclick.com/, Flash MX 2004
Arsitektur Sistem Multimedia Graphical User Interface
Arsitektur Sistem Multimedia Graphical User Interface APLIKASI Multimedia Extension Sistem Operasi Software Driver Multimedia Driver Hardware sistem Multimedia embedded Add-On Multimedia Devices dan Peripheral
BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI
BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1 Konsep Perkembangan teknologi komputer telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan pemrosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan
PENGENALAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI ANAK USIA DINI MELALUI APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA
PENGENALAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI ANAK USIA DINI MELALUI APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA Boldson Herdianto Situmorang 1), Aries Maesya 2) 1), 2) Program Studi Ilmu
BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Metoda Kompresi Data Huffman dengan Adobe Flash Profesional / Action Script 3.0 ini peneliti akan menganalisa
IOTA COMPUTER COURSE 2009 1
S Windows Movie Maker istem Operasi Microsoft Windows XP tidak hanya digunakan sebagai jembatan untuk menuju suatu aplikasi saja, melainkan banyak fasilitas yang bisa digunakan untuk menunjang sistem komputer
BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).
8 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Tentang Flash Flash adalah software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008). Flash tidak
DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA KOMPETENSI
Tujuan : v Mengetahui fasilitas dari SONY VEGAS 6.0 v Mengetahui cara pengunaan SONY VEGAS 6.0
Tujuan : v Mengetahui fasilitas dari SONY VEGAS 6.0 v Mengetahui cara pengunaan SONY VEGAS 6.0 36 PENGENALAN SONY VEGAS Software pengeditan video memiliki banyak jenis dan berbagai karakteristik pengeditannya.
JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.
JARINGAN MULTIMEDIA Muhammad Riza Hilmi, ST. [email protected] http://learn.rizahilmi.com Definisi Multimedia Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996) Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks.
Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia
Pengenalan Multimedia Mendeskripsikan tentang multimedia Mendeskripsikan tentang multimedia Multimedia (multi = Banyak; media = medium/alat dan cara untuk mengkomunikasikan informasi) Multimedia adalah
CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens
CONCEPT Menentukan tujuan : Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan Memahami karakteristik user Tingkat kemampuan audiens Output Dokumen dengan penulisan yg bersifat naratif DESIGN Desain Berbasis
REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA: ANIMATION
PENGANTAR (Ganjil 2010/2011) REPRESENTASI DATA : ANIMATION kangmouse Media Representation Text Image Animation Audio Video Animation adalah illusion of motion yang dibuat dari image statis yang ditampilkan
memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafis, suara dan gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan
BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI
BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Dalam membangun program Aplikasi Pembelajaran Anak dengan Adobe Flash Profesional / Action Script 3.0 ini peneliti akan menganalisa metode kompresi
OPTIMALISASI MULTIMEDIA DALAM LAYANAN BIMBINGAN DAN KONSELING
Prosiding Seminar Bimbingan dan Konseling Vol. 1, No. 1, 2017, hlm. 199-204 Tersedia Online di http://pasca.um.ac.id/conferences/index.php/snbk ISSN 2579-9908 OPTIMALISASI MULTIMEDIA DALAM LAYANAN BIMBINGAN
MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:
MACROMEDIA DIRECTOR Sumber-sumber: Tito Riberu, Animasi Web dengan Macromedia Director 8.5, Dinastindo,2003. www.wikipedia.com/adobedirector www.macromedia.com http://www.deansdirectortutorials.com/ PENDAHULUAN
Interactive Multimedia Pertemuan 01 & 02
Matakuliah : O0414 - Computer / Multimedia Tahun : Feb - 2010 Interactive Multimedia Pertemuan 01 & 02 Textbook and Materials Vaughan, Tay. (2008). Multimedia: Making It Work. 7. McGraw-Hill International.
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN RANTAI MAKANAN DAN JARINGAN MAKANAN BERBASIS MULTIMEDIA
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN RANTAI MAKANAN DAN JARINGAN MAKANAN BERBASIS MULTIMEDIA Havid Syafwan 1, Riska Afriyanti 2 1,2) Amik Royal Kisaran, Jurusan Manajemen Informatika Jl. Imam
Sistem Informasi Berbasis Multimedia. Sistem Informasi
Sistem Informasi Berbasis Multimedia Sistem Informasi Sistem Informasi Terdiri dari dua kata yaitu Sistem dan Informasi. Sistem sendiri berarti gabungan dari beberapa sub sistem yang bertujuan untuk mencapai
Penentuan Stadium Kanker Payudara dengan Metode Canny dan Global Feature Diameter
Penentuan Stadium Kanker Payudara dengan Metode Canny dan Global Feature Diameter Metha Riandini 1) DR. Ing. Farid Thalib 2) 1) Laboratorium Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas
3. Membuat dan menguji efek dalam sebuah movie
228 KODE UNIT : TIK.PR05.001.01 JUDUL UNIT : Mengoperasikan aplikasi multimedia tingkat dasar URAIAN UNIT : Unit ini menentukan kompetensi yang diperlukan untuk mengoperasikan aplikasi multimedia untuk
VIDEO By y N ur N ul ur Ad A h d ay a a y n a ti t 1
VIDEO By Nurul Adhayanti 1 VIDEO teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital.
Introduction to Multimedia. Apa yang dimaksud dengan Multimedia?
Introduction to Multimedia Apa yang dimaksud dengan Multimedia? Multimedia? Bermacam definisi termasuk: Informasi yang dihasilkan komputer dalam bentuk audio, video dan animasi termasuk didalamnya adalah
Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate
Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate Winastwan Gora S. [email protected] Lisensi Dokumen : Hak Cipta 2006 BelajarSendiri.Com Seluruh dokumen ini dapat digunakan,
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI II.1. Game Permainan ( game) adalah suatu sistem atau program dimana satu atau lebih pemain mengambil keputusan melalui kendali pada objek didalam permainan untuk suatu tujuan tertentu.
PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER
PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER A. PENGANTAR Perangkat keras komputer atau lebih dikenal dengan Hardware merupakan perangkat komputer yang dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan
CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.
CEG4B3 Randy E. Saputra, ST. MT. Definisi Multimedia Multi (latin) : banyak / bermacam-macam Medium (latin) : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu Medium (american) : alat untuk
CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.
CEG4B3 Randy E. Saputra, ST. MT. Jenis Graphics Multimedia Bitmap Graphics Lebih cocok untuk citra foto yang membutuhkan variasi warna yang kompleks Vector Graphics Lebih cocok untuk ilustrasi yang membutuhkan
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Perancangan Perancangan adalah proses merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu (Kamus Bahasa Indonesia, 1988, h: 927). Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan,
MULTI DIGITAL SIGNATURE PADA VIDEO, AUDIO, DAN SUBTITLE
MULTI DIGITAL SIGNATURE PADA VIDEO, AUDIO, DAN SUBTITLE Garibaldy W Mukti NIM : 13506004 E-mail : Abstrak Plagiarisme merupakan suatu perbuatan meniru atau mengubah suatu karya yang kemudian dipublikasikan
RANCANG BANGUN MODUL AJAR GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS WEB
RANCANG BANGUN MODUL AJAR GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS WEB Juni Nurma Sari, Melvawati, dan Meilany Dewi Jurusan Teknik Komputer - Politeknik Caltex Riau Kampus Politeknik Caltex Riau, Jl. UmbanSari no 1,
Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu
Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu Peningkatan mutu pendidikan merupakan salah satu unsur yang sangat penting dalam upaya peningkatan kualitas sumber daya manusia. Sejalan dengan itu, hal
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi bahasa latin. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash
PROSES DIGITAL II mendesain dengan digital, half tone screen, scanner
PROSES DIGITAL II mendesain dengan digital, half tone screen, scanner Reprografika DKV Unika SOEGIJAPRANATA b@yu widiantoro Mendesain dengan DIGITAL Alat yang dibutuhkan Perangkat yang dapat menghasilkan
Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.
Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik By Ocvita Ardhiani. PENGERTIAN GRAFIKA KOMPUTER Grafika komputer adalah bidang dari komputasi visual dimana penggunaan komputer akan menghasilkan gambar visual secara
Tujuan : v Mengetahui karakteristik beberapa format video yang sering dipakai. v Mengetahui fungsi dari masing masing komponen yang mempengaruhi
Tujuan : v Mengetahui karakteristik beberapa format video yang sering dipakai. v Mengetahui fungsi dari masing masing komponen yang mempengaruhi kualitas video dan audio v Mengetahui media penyimpanan
II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).
II. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.
Pemakaian Komputer dan Perlengkapannya untuk Pembelajaran
Pemakaian Komputer dan Perlengkapannya untuk Pembelajaran Sahid Laboratorium Komputer Jurdik Matematika FMIPA UNY Mengapa Komputer? Komputer merupakan alat pemroses data / informasi Komputer dapat melakukan
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Animasi Animasi memiliki daya tarik utama dalam sebuah program multimedia interaktif. Untuk lebih memahami animasi, berikut ini beberapa pengertian animasi menurut
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Iklan Iklan atau dalam bahasa inggris Advertising, adalah suatu bentuk komunikasi massa komersial yang dirancang untuk mempromosikan suatu produk atau jasa, maupun pesan dari
BAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 ANALISA SISTEM Analisa rancang bangun aplikasi virtual museum konferensi asia afrika menggunakan blender ini adalah dengan menggabungkan gambar, animasi, teks dan suara yang
Modul 1. Pengenalan Sistem Multimedia
Modul 1. Pengenalan Sistem Multimedia 1.1 Definisi Multimedia Multi - (Latin) multus memiliki arti banyak. Media - (Latin) medium - memiliki arti tengah atau belakangan ini sering disebut pengantara. Media
DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan
DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan Konsep MULTIMEDIA Multimedia is the combination of the following elements: text, color, graphics, animations, audio, and video MULTIMEDIA V.S MULTIMEDIA
PRAKTIKUM-2 PENGENALAN ARCVIEW
PRAKTIKUM-2 PENGENALAN ARCVIEW Tujuan: - Mahasiswa dapat mengenal software Arcview beserta menu-menu yang terdapat di dalamnya - Mahasiswa dapat mengoperasikan software Arcview Pendahuluan Software ArcView
