DESAIN. Interaksi Manusia & Komputer

dokumen-dokumen yang mirip
DESAIN GRAFIS. Salah satu kriteria penting dari sebuah antar muka adalah tampilan yang menarik.

DESAIN GRAFIK. FILOSOFI DESAIN Elemen visual ekonomi Tidak berlebihan Jelas dan terorganizir dengan baik

DESAIN GRAFIS. Who Needs Substance? Prinsip-prinsip Desain Grafis:

12/1/ Pengaturan 2.Keseimbangan 3.Warna 4.Legibilitas (Kemudahan dibaca) 5.Menarik

PRINSIP-PRINSIP DESAIN GRAFIS

Sistem Multimedia. Text & Hypertext. Donny Reza, S.Kom

Pengolahan citra. Materi 3

PRINSIP-PRINSIP DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA

BAB 2 TINJAUAN TEORETIS

BAB V PENGATURAN TAMPILAN DAN WARNA

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Desain judul Introduction to Yu-Gi-Oh! yang digunakan dalam film ini adalah sebagai berikut:

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Titik Suatu bentuk kecil yang tidak mempunyai dimensi. Raut titik yang paling umum adalah bundaran seder-hana, mampat, tak bersudut dan tanpa arah

WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Presentasi Desain Identitas Visual Akademi Kebidanan Bhakti Pertiwi Pemalang

Gambar Grid 1200 px

STANDAR MANUAL GRAFIS

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

Beberapa komponen yang mempengaruhi kemasan media. FIDEL BUSTAMI Bidang Komunikasi dan Pendidikan Masyarakat Coremap

BAB 2 LANDASAN TEORI. dari sudut pandang matematis, citra merupakan fungsi kontinyu dari intensitas cahaya

Esther Wibowo -

Model Citra (bag. 2)

Elemen Elemen Desain Grafis

Cover buku terdiri dari brand name/judul buku, nama penulis, dan elemen.

BAB III TEORI PENUNJANG. teori-teori penunjang sebagai referensi praktikan untuk membuat sebuah

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN. Gambar Motif yang digunakan untuk tipografi yang telah disedehanakan

BAB IV KAJIAN ILUSTRASI MANUAL BERWARNA KARYA RUKMUNAL HAKIM

BAB IV PRODUKSI MEDIA

Komponen CSS Nilai Properti

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

Manusia pemroses informasi 1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukankeluaran

Bentuk Primitif. Esther Wibowo -

BAB IV TINJAUAN TIPOGRAFI JUDUL FILM HOROR INDONESIA PADA MEDIA POSTER

Adobe Photoshop CS3. Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop

PRINSIP DESAIN DAN LAYOUT

BAB III TEORI PENUNJANG

Dasar-Dasar Channels

1.1 Intensitas. 1.2 Luminansi. 1.3 Lightness. 1.4 Hue. 1.5 Saturasi

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Pengolahan Citra : Representasi Citra. Universitas Gunadarma Pengolahan Citra : Representasi Citra 1/16

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP. Tetapi, kejelekan dari pendekatan ini adalah meskipun dalam bentuk yang

ESTETIKA BENTUK SEBAGAI PENDEKATAN SEMIOTIKA PADA PENELITIAN ARSITEKTUR

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

Gambar 3. Contoh prinsip keseimbangan horizontal

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pengolahan Citra (Image Processing)

BAB II LANDASAN TEORI

Dasar-dasar Photoshop

Tipografi Aplikatif PENGGUNAN HURUF DISPLAY. Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si. Modul ke: 10Fakultas FAKULTAS TEKNI PERENCANAAN DAN DESAIN

10/2/2012. Kelebihan iklan visual..(1) Dasar Design. Definisi. Kelebihan iklan visual..(2) Desain Komunikasi Visual

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1.1 Landasan Teori

Aplikasi Teori Kombinatorial Dalam Penomeran Warna

TATARAN ELEMENTER. Unsur-unsur pembentukan karya

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

SAMPLING DAN KUANTISASI

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL PENGUJIAN

Teks dan Background SERIF SANS-SERIF MONOSPACE

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dalam dunia publikasi, fotografi, video dan juga bidang berorientasi visual

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual Teori Layout

BAB III TEORI PENUNJANG

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

By: Ahmad SYAUQI Ahsan

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

Studi Digital Watermarking Citra Bitmap dalam Mode Warna Hue Saturation Lightness

Alat Koresi Warna & Tonal

DESAIN. KELOMPOK III Ikhwanul Yafis, Lasma Hasanul Hamidi, Reza AlFajri 1. Dosen Pembimbing Fathiah, S.T.,M.Eng

tahap transisi antara masa kanak-kanak dan dewasa. Batasan usia remaja menurut WHO adalah 12 sampai 24 tahun. Menurut Menteri Kesehatan RI

BAB III LANDASAN TEORI

Rifqi Baihaqi. Abstrak. Pendahuluan. proses oleh otak. warna juga. yang. copyright

DESKRIPSI BUTIR INSTRUMEN PENILAIAN BUKU TEKS PELAJARAN SMA / MA KOMPONEN KELAYAKAN KEGRAFIKAAN BUKU SISWA 2013

FAKTOR MANUSIA (2) (LANJUTAN) DOSEN. UTAMI DEWI WIDIANTI

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Aspek Interaksi Manusia dan Komputer

BAB V PEMBAHASAN DESAIN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

Heuristic Evaluation Checklist

BAB III METODE PERANCANGAN. Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode

Yusron Saudi, S.T., M.Pd. Tujuan. Mampu membuat PowerPoint. Memanfaatkan PowerPoint untuk pembelajaran. Yusron Saudi, S.T., M.Pd 1

BUKU GURU 2017 INSTRUMEN PENILAIAN BUKU TEKS PELAJARAN SD (KLAS IV, V DAN VI) KOMPONEN KEGRAFIKAAN SUB KOMPONEN BUTIR NILAI KOMENTAR/SARAN/MASUKAN

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

PEMBUATAN DESAIN TIPOGRAFI

PENYEDIAAN BAHAN PAMERAN. CARTA atau BUKU SKRAP

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

Power Point - 02 TEKNIK Ilmu Komputer

EQUATION EDITOR, DAN MENGGAMBAR PADA MS WORD

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

Transkripsi:

DESAIN Interaksi Manusia & Komputer

Course Overview Design Grafis Filosofi Desain Prinsip-prinsip Desain Grafis Unsur-unsur visual ekonomi Teknik-teknik kode Tifografi Fonts Warna Desain icon

Desain Grafis Look & Feel porsi dari sebuah tampilan. Apa yang dihadapi seseorang pada awalnya Penyampaian sebuah kesan, suasana hati

Filosofi-filosofi Desain Pilihan pribadi : Unsur-unsur visual ekonomi Sedikit adalah lebih (simplisitas/kesederhanaan) Bersih, terorganisasi baik

Prinsip-prinsip Desain Grafis Metafora Clarity (kejelasan) Konsistensi Alignment (kelurusan) Proximity (kedekatan) Kontras

Prinsip Desain Grafis - Metafora Mencoba mempresentasikan dan memberikan hubungan yang lebih familiar dengan elemen visual. Contoh : Metapora Desktop (Kiasan Desktop) Jika kamu membuat interface untuk aplikasi bahan makanan, mungkin kamu dapat menirukan seorang yang sedang melewati toko dengan gerobak.

Prinsip Desain Grafis - Clarity (Kejelasan) Setiap elemen di dalam interface sebaiknya mempunyai alasan mengapa elemen tersebut ada. Buatlah alasan yang sedetail dan se-spesific mungkin Less is more White space Menuntun mata kita. Menyediakan simetri dan menyeimbangkan ketika kita menggunakannya. Memperkuat impact (dampak) terhadap pesan. Mempersilahkan mata untuk beristirahat di antara elemen pada saat beraktivitas. Membiasakan kita untuk meningkatkan kesederhanaan, keanggunan, berkelas, kehalusan budi bahasa

Prinsip Desain Grafis - Clarity (Kejelasan)

Prinsip Desain Grafis - Konsistensi Dalam susunan, warna, gambar, icon, tipografi, teks, Dalam layar, tampilan layar Tampilan yang tetap dimana saja Dapat mempunyai panduan dalam penentuan style Ikutilah!

Prinsip Desain Grafis - Alignment Dunia barat Dimulai dari kiri atas Mengijinkan mata untuk menguraikan (kalimat) pajangan dengan lebih mudah Grids (Yang tersembunyi) garis horizontal dan garis vertical untuk membantu menempatkan komponen jendela Membariskan hal-hal terkait Menggolongkan item dengan logis Memperkecil jumlah kendali, mengurangi kacau balau Grids - gunakan mereka

Prinsip Desain Grafis - Alignment (Contoh GRID)

Prinsip Desain Grafis - Alignment (Contoh ALIGNMENT) Kiri, tengah, atau kanan Pilih salah satu, gunakan di semua tempat Orang sering fokus pada hal-hal baru Tidak ada definisi, calm, sangat formal

Prinsip Desain Grafis - Proximity Item yang menutup bersama-sama nampak mempunyai suatu hubungan Jarak tidak menyiratkan hubungan

Prinsip Desain Grafis - Contrast Menarik perhatian Mendukung skimming Mengambil keuntungan dari kontras untuk menambah fokus atau untuk menguatkan suatu interface Dapat digunakan untuk membedakan kontrol aktif Dapat digunakan untuk dipasang item paling penting Mengijinkannya untuk mendominasi Tanyakan diri anda apa yang merupakan item yang paling penting di interface, beri highlight Penggunaan ilmu ukur (geometri)untuk membantu pengurutan

Elemen-elemen Ekonomi Visual Makin sedikit makin baik Memperkecil batasan-batasan dan mempertajam skema, serta batasan-batasan antar bagian Mengurangi kekacauan Meminimalkan sejumlah kontrol-kontrol

Teknik Pengkodean Blinking Bagus untuk menarik perhatian, tapi penggunaanya masih sedikit Reserve video, Bold Bagus untuk membuat sesuatu Penggunaannya juga masih sedikit

Tipografi Karakter dan symbol-simbol harus mudah dinotasikan dan dapat dibedakan Hindari penggunaan semua huruf besar Pelajari cara menemukan kombinasi huruf untuk meningkatkan kecepatan membaca Kemampuan membaca Seberapa mudah jika membaca tulisan dalam jumlah banyak Sifat mudah dibaca Seberapa mudah untuk mengidentifikasi teks Typefaces = font (tidak mirip, tapi hampir mirip)

Tipografi

Fonts

Fonts Baris Petunjuk Gunakan tipe Serif untuk format yang panjang, teks tambahan; sans serif untuk headline Gunakan 1-2 fonts/typeface (maks 3) Penggunaan normal, italic, dan bold = OK Jangan pernah gunakan normal, italic, capital untuk sesi teks yang besar Gunakan maksimal 1-3 ukuran point Hati-hati dengan penggunaan warna teks untuk warna

Font Control

Color Kita melihat dunia melalui model warna reflektif Cahaya muncul ke permukaan dan dipantulkan ke mata kita - Sifat warna mendikte permukaan Printer Warna pada layar mengikuti model yang dipancarkan Pada monitor, biasanya skema RGB 0-255 nilai masing-masing merah (red), hijau (green), biru (blue) R: 170 G:43 B: 211 Gunakan untuk suatu tujuan, tidak hanya menambahkan beberapa warna

Color Atribut warna Hue Warna asli, pigmen Saturation Kemurnian relatif, kecerahan, atau intensitas warna Nilai Terang atau gelap warna

Color Garis garis pedoman warna Perlihatkan warna gambar pada latar belakang berwarna hitam. Pilih warna latar depan yang cerah (seperti: putih, hijau tebal, dll) Hindari menggunakan warna coklat dan hijau sebagai warna - warna latar belakang. Pastikan warna warna latar depan serasi dengan terang dan warna warni pada warna warna latar belakang. Gunakan warna dengan hemat Rancang pada warna hitam atau putih kemudian tambahkan warna yang cocok. Gunakan warna untuk menarik perhatian, bicarakan dengan kelompok, untuk mengindikasikan status, dan untuk membuat hubungan. Hindari menggunakan warna pada tugas tugas yang tidak ada relasi.

Color Garis garis pedoman warna Warna, baik untuk membantu dalam pencarian. Jangan gunakan warna tanpa beberapa isyarat yang jelas, misalnya: Kebutaan akan warna Monitor monitor yang hanya satu warna Mempertinggi pertunjukkan kode yang berlebihan. Jangan sering berubah ubah dalam menyatukan warna dari pekerjaan dan kebudayaan. Batasi kode untuk 8 warna warna terang ( tetapi 4 lebih baik ) Hindari menggunakan warna biru yang penuh untuk tulisan atau pun garis garis yang kecil dan tipis. Gunakan warna - warni pada warna hitam atau putih ataupun abu abu, atau dapat juga gunakan warna hitam atau putih pada warna warna lain. Untuk memperlihatkan perbedaannya, gunakan warna - warna yang tingkat keserasiaannya tinggi ( dan vice versa)

Color

Desain Icon Merancang Tugas Merepresentasikan objek atau aksi dengan cara yang mudah dikenal dan bersahabat Batasi jumlah dari icon-icon yang berbeda. Membuat icon menonjol daripada background Menjamin bahwa icon yang terpilih terlihat jelas disekitar icon-icon yang tak terpilih. Membuat setiap icon berbeda Membuat kerukunan anggota icon-icon dari keluarga icon Menghindari penjelasan yang berlebihan.

TERIMA KASIH