Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

dokumen-dokumen yang mirip
Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org

MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X PADA SMK MUHAMMADIYAH 4 SRAGEN Agus Eko Purnomo, Dimas Sasongko

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG PADA SEKOLAH DASAR NEGERI 1 TAMANREJO BLORA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS III MENGGUNAKAN KOMPUTER MULTIMEDIA SEKOLAH DASAR

Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Sholat Fardhu Lima Waktu Dwi Kinasih, Nugroho Agung Prabowo

MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MADRASAH IBTIDA IYAH NEGERI 1 TANGEN NURUL ISTANTO

Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Sholat Fardhu Lima Waktu Dwi Kinasih, Nugroho Agung Prabowo

MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MADRASAH IBTIDA IYAH NEGERI 1 TANGEN NURUL ISTANTO

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

1.b. Rumusan Masalah Bagaimana menerapkan media pembelajaran interaktif induksi elektromagnetik di SMP Muhammadiyah 1 Kudus pada kelas 8?

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI BANGUN RUANG BALOK DENGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF DI SD NEGERI TEGUHAN SRAGEN Agus Hartanto

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

Pembuatan Media Pembelajaran Huruf Dan Angka Pada Taman Kanak Kanak Siwi Peni 1 Sragen Lestari

Media Pembelajaran Bahasa Inggris Mengenai Telling Time, Hospital, Dan Shapes Untuk Anak Sekolah Dasar Agus Purmawanto

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security - ijns.apmmi.org

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MUATAN LOKAL PEMBUATAN TELUR ASIN KHAS BREBES DI SD NEGERI SITANGGAL 02 KEC. LARANGAN KAB. BREBES.

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

IJNS Indonesian Journal on Networking and Security - Volume 4 No ijns.org

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 3 PUBLIKASI ILMIAH

Speed Journal Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 11 No 1 - Februari ijns.org

Perancangan Media Pembelajaran IPA SLTP Kelas IX Berbasis Multimedia Dengan Menggunakan Flash (Studi Kasus : SLTP Katolik St.

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

Speed Journal Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 11 No ijns.org

MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI PERKEMBANGBIAKAN TUMBUHAN

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org

PEMBELAJARAN MENGOPRASIKAN JARINGAN PC DENGAN SISTEM OPERASI MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DI SMKN 1 JAKARTA

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed (IJCSS) 15 Vol 10 No 1 Februari ijcss.unsa.ac.id

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH. Diajukan oleh: : Ikhsan Ashari

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

NASKAH PUBLIKASI. Disusun Oleh :

Perancangan dan Implementasi Sistem Pembelajaran Aksara Jawa untuk SD Berbasis Multimedia Di SDN Bumirejo 02

This learning application is built by use of Macromedia Flash 8, Free FLV Converter's software to change video extension becomes.flv, Adobe After Effe

TUGAS AKHIR PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA UNTUK KELAS II SEKOLAH DASAR BEBASIS FLASH

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 7 No ijns.org

3.2. Storyboard. Tampilan bumper pembuka berisi animasi pembuka MPI sebelum masuk pada scene loading. Judul dan Loading Media Pembelajaran Interktif.

Pembuatan Media Pembelajaran Coreldraw X4 Suyatno Universitas Surakarta

IJCSS - Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed - FTI UNSA - ijcss.unsa.ac.id

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

BAB II LANDASAN TEORI

Perancangan dan Implementasi Sistem Pembelajaran Aksara Jawa untuk SD Berbasis Multimedia Di SDN Bumirejo 02

PENERAPAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 6 No ijns.org

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI BENDIE ADVERTISING. Naskah Publikasi

MULTIMEDIA INTERAKTIF BIMBINGAN KONSELING DI SMPN 1 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Naskah Publikasi

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN BAHASA MANDARIN DASAR MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 ( STUDI KASUS : SMA N 1 WONOGIRI ) MAKALAH.

Implementasi Aplikasi Pembelajaran Dasar Pada SLB B (Tunarungu Dan Wicara) Dengan Menggunakan Macromedia Flash Dian Rustamaji, Sri Siswanti

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA, MENGGAMBAR DAN BERHITUNG PADA TK ABA WONOPETI KULON PROGO. Naskah Publikasi

MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL (IPS) KELAS 6 PADA SEKOLAH DASAR NEGERI 1TREMBULREJO KABUPATEN BLORA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 6 No speed.web.id

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ALAT TRANSPORTASI BERBASIS MULTIMEDIA

Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed IJCSS - Volume 10 No 3 Agustus ijcss.unsa.ac.id

2. Terbatasnya alat mengajar guru yang mampu mendukung dan meningkatan daya pikir dan kreatifitas siswa.

Membangun Aplikasi Game Interaktif Belajar Berhitung dan Mewarnai Untuk Anak TK

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN IPA UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS VI. Endah Arnitasari dan Hanif Al Fatta

PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFOMASI DAN KOMUNIKASI (STUDI KASUS : SMAN 6 BATANGHARI)

APLIKASI MOBILE LEARNING TUTORIAL PENGKABELAN DALAM MATA KULIAH JARINGAN KOMPUTER II DI STMIK AMIKOM PURWOKERTO

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org

PENGARUH CD INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV MATA PELAJARAN IPA

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

CD Pembelajaran Berbasis Multimedia untuk mata Pelajaran Fisika kelas 2 SMP Oleh: Eka Purwandari dan Hanif Al Fatta

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANIMASI PENGENALAN TRADISI BUDAYA KOTA KUDUS

PANDUAN PEMBELAJARAN TENTANG AKIDAH AKHLAK UNTUK MTs BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK MEMBANTU SISWA SEKOLAH DASAR DALAM MEMPELAJARI SAINS

Pembuatan Company Profil Berbasis Multimedia Flash PD BPR Bank Daerah Karanganyar Ratna Arica Rina, Ayu Fiska Nuryna

CD INTERAKTIF PEMBIBITAN DAN PERAWATAN IKAN HIAS BERBASIS MULTIMEDIA DI DINAS KELAUTAN DAN PERIKANAN YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK ANAK MENGENAI TRANSPORTASI. Naskah Publikasi

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

Program Studi S1 Desain Grafis, Sekolah Tinggi Elektronika dan Komputer ABSTRAK

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SENI MERANGKAI BUNGA DAN SENI MELIPAT KERTAS SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL DI SD N 04 KESUGIHAN CILACAP

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 6 No ijns.org

PEMBUATAN CD PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS FLASH DI SDN KARANGASEM 1 SURAKARTA

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA KOREA DASAR BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN MARCROMEDIA DIRECTOR

Game Edukatif Pengenalan Alat Transportasi untuk Anak

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS 4 SD NEGERI ANJATAN 2 BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Doxy Gusnata Putra

PERANGKAT AJAR PEMBELAJARAN BUDIDAYA KELAPA SAWIT BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Rully Romadona

Jurnal Evolusi Volume 5 No evolusi.bsi.ac.id

PEMBANGUNAN MEDIA PEMBELAJARAN UPACARA LATIHAN KEPRAMUKAAN PADA GERAKAN PRAMUKA KWARTIR CABANG PATI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN CARA PERAWATAN KESEHATAN GIGI DAN MULUT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN KOMPUTER UNTUK PROGRAM KEAHLIAN TEKNISI KOMPUTER DAN JARINGAN SMK AL HUDA KARANGPANDAN KELAS X

CD PEMBELAJARAN TRICK BERMAIN SKATEBOARD UNTUK BEGINNER BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. kontribusi yang positif bagi penggunanya berupa gambar yang realistis, suara

Transkripsi:

Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Ilmu Pengetahuan Alam Pada Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Sragen Neni Yuniati, Bambang Eka Purnama, Gesang Kristianto Nugroho ABSTRACT: State Primary School Kroyo 1 Sragen is an institution engaged in primary level education, which is located at Jalan Dewi Sartika 33 Coral Bendo District of Karangmalang, this time in the delivery of Teaching and Learning Natural Science teachers are still using conventional methods or face to face (lecture). With the creation of this interactive learning media learning process to be effective, interesting and fun for students. The aim of this study was is to generate media science learning to know our bodies first grade students of SDN Kroyo 1 sragen.manfaat learning media is becoming an effective learning process solutions, interesting and more fun as well as facilitate the learning process of students. This study uses media Making this learning method and approach to data collection problems include: literature, observation, interviews, analysis, design and manufacturing systems, testing and implementation. We hope this research can provide information about the State Primary School Kroyo 1 Subdistrict Karangmalang to teachers and employees in particular and society in general through this IPA interactive learning media. Keywords: Learning Media, Interactive ABSTRAK : Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Sragen adalah lembaga yang bergerak dibidang pendidikan jenjang sekolah dasar, yang beralamat di Jalan Dewi Sartika No.33 Karang Bendo Kecamatan Karangmalang, selama ini dalam penyampaian Kegiatan Belajar Mengajar Ilmu Pengetahuan Alam guru masih menggunakan metode konvensional atau tatap muka (ceramah). Dengan adanya pembuatan media pembelajaran interaktif ini proses belajar mengajar menjadi efektif, menarik dan menyenangkan bagi siswa. Tujuan dari penelitian ini adalah adalah untuk menghasilkan media pembelajaran IPA mengenal tubuh kita untuk siswa kelas 1 SDN Kroyo 1 sragen.manfaat media pembelajaran ini adalah menjadi solusi proses pembelajaran yang efektif, menarik dan lebih menyenangkan serta memudahkan proses belajar siswa. Penelitian ini menggunakan metode Pembuatan media pembelajaran ini menggunakan metode pendataan dan pendekatan masalah yang meliputi : kepustakaan, observasi, wawancara, analisis, perancangan dan pembuatan system, uji coba dan implementasi. Diharapkan hasil penelitian ini dapat memberikan informasi tentang Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Kecamatan Karangmalang kepada guru maupun karyawan pada khususnya dan masyarakat pada umumnya melalui media pembelajaran interaktif IPA ini. Kata Kunci : Media Pembelajaran, Interaktif A. Latar Belakang Sejak berlakunya Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) untuk Sekolah Dasar (SD) terdapat struktur kurikulum Keterampilan Komputer (Mulok sekolah). Tetapi dalam penyampaian Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) guru masih menggunakan metode konvensional atau tatap muka (ceramah), sehingga proses belajar mengajar menjadi tidak efektif, tidak menarik dan kurang menyenangkan. Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Sragen adalah lembaga yang bergerak dibidang pendidikan jenjang sekolah dasar, yang beralamat di Jalan Dewi Sartika No.33 Karang Bendo Kecamatan Karangmalang, selama ini dalam penyampaian KBM IPA guru masih menggunakan metode konvensional atau tatap muka (ceramah). Dengan adanya pembuatan media pembelajaran interaktif ini proses belajar mengajar menjadi efektif, menarik dan menyenangkan bagi siswa. Maka penulis mencoba melakukan penelitian untuk membuat program aplikasi baru berupa Media pembelajaran interaktif. Dengan adanya program aplikasi ini diharapkan mampu menambah motivasi belajar siswa dan mengubah sistem pembelajaran yang ada sekarang menjadi sistem pembelajaran yang berbasis teknologi. B. Rumusan Masalah 1. Pada pelajaran Ilmu Pengetauhan Alam pada siswa SDN Kroyo 1 sering jenuh. 2. Siswa SDN Kroyo 1 Sragen lebih cenderung mudah mengingat materi yang dilihat berupa gambar,animasi dan suara dari pada materi yang disampaikan lewat lisan. ISSN : 1979 9330 (Print) 2088 0154 (Online) 25

C. Batasan Masalah Penelitian dibatasi pada pembuatan media pembelajaran interaktif IPA tentang mengenal tubuh Kita pada siswa kelas 1 SDN Kroyo 1 Sragen. D. Tujuan 1. Agar proses pembelajaran IPA yang berjalan pada Sekolah SDN Kroyo 1 Sragen saat ini bisa diganti dengan media pembelajaran interaktif dan mudah diserap oleh anak anak dan lebih 2. Membantu guru dalam mengajar ilmu pengetahuan alam pada siswa kelas 1 SDN Krpyo 1 Sragen. 3. Membuat sebuah media pembelajaran interaktif berupa animasi, gambar dan suara. 7. Implementasi Mengimplementasikan hasil dari pembuatan media pembelajaran interaktif yang telah dibuat dalam bentuk DVD (Digital Video Disc) G. Analisis dan Perancangan 1. Analisis Pembuatan sistem multimedia perlu melalui tahap-tahap analisis, yaitu : a. Mendefinisikan suatu masalah : Di SD Negeri Kroyo 1 Sragen penyampaian Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) guru masih menggunakan metode konvensional atau tatap muka (ceramah), sehingga proses belajar mengajar menjadi tidak efektif, tidak menarik dan kurang menyenangkan. E. Manfaat 1. Media pembelajaran Interaktif IPA menjadi solusi pembelajaran yang efektif, menarik dan lebih menyenangkan. 2. Media pembelajaran Interaktif IPA memudahkan proses belajar siswa. F. Metode Penelitian 1. Kepustakaan Merupakan pengumpulan data dengan cara pengambilan data-data dari catatan kuliah serta buku-buku yang ada kaitannya dengan bidang media pembelajaran interaktif. 2. Observasi Dalam metode ini mengadakan pengamatan secara langsung di salah satu instansi SD ( SD Negeri Kroyo 1). 3. Wawancara Metode pengumpulan data dengan cara mengajukan pertanyaan kepada salah satu instansi SD ( SD Negeri Kroyo 1). 4. Analisis Menganalisis bagaimana membuat media pembelajaran interaktif yang 5. Perancangan dan pembuatan sistem Disini penulis merancang dan membangun suatu animasi pembelajaran yang mudah dipahami, dimengerti serta bisa digunakan dengan mudah. Pembuatan media pembelajaran yang berisi animasi, suara, image dan teks. 6. Uji coba Melakukan pengujian dari hasil pembuatan yang telah dibuat dengan melakukan jejak pendapat tentang hasil penelitian. Proses KBM secara tatap muka(ceramah) b. Pemecahan Masalah Membuat sebuah media pembelajaran interaktif berupa animasi, gambar dan suara sehingga lebih menarik dan mudah diserap oleh siswa. 2. Kerangka Pemikiran Image/ Audi Anima i Tabel Kerangka Pemikiran Sumber-sumber b h j ISSN : 1979 9330 (Print) 2088 0154 (Online) 26 Materi Komputer CD SO Software

H. Rancangan Tampilan Antar Muka 1. Desain halaman pembuka 5. Desain Halaman Kebiasaan hidup sehat. MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF IPA Bagaimana cara merawat bagian tubuh kita? MENGENAL TUBUH KITA 2. Desain halaman menu utama Ayo Kenali Tubuh Kita Bagian Tubuh dan Fungsinya Bagaimana cara Merawat Bagian Tubuh Kita? Kebutuhan tubuh b h h SD NEGERI KROYO 1 Mulai Biogra Kelua Sebelum Berikutny 6. Desain Biografi Biografi 3. Desain Halaman Bagian tubuh daan fungsinya Bagian Tubuh dan Fungsinya 7. Desain Menu Kembali ke menu Apakah anda Yakin ingin keluar? 4. Desain Halaman Kebutuhan tubuh agar tumbuh sehat dan kuat. gambar Ya Tida k Kebutuhan tubuh agar tumbuh sehat dan kuat I. Tampilan Hasil Pembuatan Media Pembelajaran Ipa 1.Halaman Pembuka Sebelum Berikutny Tampilan awal dari suatu media pembelajaran terdapat suatu bamper intro yang berfungsi untuk masuk kehalaman judul. Setelah mengklik ganda pada icon maka ditampilkan intro awal pembelajaran yang diiringi backsound musik. ISSN : 1979 9330 (Print) 2088 0154 (Online) 27

4. Halaman Menu Bagian Tubuh dan Fungsinya Untuk tampilan halaman Menu Bagian Tubuh dan Fungsinya terdapat tombol dan Exit. Halaman Pembuka 2. Halaman Judul Tampilan awal dari suatu media pembelajaran terdapat suatu bamper intro judul yang berfungsi untuk masuk menuju kehalaman menu utama media pembelajaran Interaktif IPA Mengenal Tubuh kita. Halaman Bagian Tubuh dan Fungsinya 5. Halaman Bagaimana cara merawat bagian tubuh kita, Untuk tampilan halaman Bagaimana cara merawat bagian tubuh kita, terdapat tombol Sebelumnya, Berikutnya, dan 3. Halaman Menu Utama Halaman Judul Tampilan menu utama dalam media pembelajaran Interaktif IPA Mengenal Tubuh kita ini terdapat tombol-tombol yang menghubungkan kehalaman menu tertentu yang dituju. Berikut merupakan tomboltombol menu utama pada media pembelajaran Interaktif IPA Mengenal Tubuh kita antara lain : Bagian Tubuh dan Fungsinya, Bagaimana cara merawat bagian tubuh kita, Kebutuhan tubuh agar tumbuh sehat dan kuat, Kebiasaan hidup sehat,, dan biografi. Halaman Bagaimana cara merawat bagian tubuh kita, 6 Halaman Kebutuhan tubuh agar tumbuh sehat dan kuat Untuk tampilan halaman Kebutuhan tubuh agar tumbuh sehat dan kuat terdapat tombol Sebelumnya, Berikutnya, dan. Halaman Menu Utama Halaman Kebutuhan tubuh agar tumbuh sehat dan kuat ISSN : 1979 9330 (Print) 2088 0154 (Online) 28

7 Halaman Kebiasaan hidup sehat Untuk tampilan halaman Kebiasaan hidup sehat terdapat tombol Sebelumnya, Berikutnya, dan. Halaman Kebiasaan hidup sehat 9 Halaman Untuk Pada menu-menu sebelumnya terdapat tombol, setelah kita klik, masuk pada pertanyaan yang menyakinkan kembali Apakah anda yakin akan keluar? jika ingin keluar klik ya, jika tidak jadi keluar klik tidak. L. Daftar Pustaka [1] Taufik Hidayatullah, Panduan Lengkap Mahir Corel Draw X3, M [2] MediaKom Yogyakarta, 2007 [3] Agfianto Eko Putra, Tutorial adobe captivate 4, Bintang, Jakarta, 2008 [4] Ariesto Hadi Sutopo, Macromedia Interaktif dengan Flash, Bandung, [5] 2004 [6] Bambang Eka Purnama, Pedoman Penulisan Tugas Akhir / Skripsi / Kerja Praktik. UNSA, Surakarta, 2005 [7] Depdiknas. Media Pembelajaran, Depdiknas, Jakarta, 2003 [8] Eppy Yunardi, Adobe Photoshop 7.0 Versi Komputer PC & Macinthosh, [9] Indah, Surabaya, 2003 [10] Hendratmant, Hendi, The Magic of Macromedia Director, Informatika, Bandung, 2006 [11] Suyanto, Multimedia untuk meningkatkan keunggulan bersaing, Andi, Yogyakarta, 2003 [12] Yohanes Budiman Wijaya, Pengenalan Flash MX Professional MX 2004, [13] 2006, www.ilmukomputer.com Diakses pada hari Kamis, tanggal 20 Agustus 2009 pukul 17.45 Halaman Menu J. Kesimpulan 1. Proses pembelajaran IPA yang berjalan pada Sekolah SDN Kroyo 1 Sragen saat ini bisa diganti dengan media pembelajaran interaktif dan mudah diserap oleh anak anak dan lebih 2. Membantu guru dalam mengajar ilmu pengetahuan alam pada siswa kelas 1 SDN Krpyo 1 Sragen. 3. Menghasilkan sebuah media pembelajaran interaktif IPA pada siswa kelas 1 SDN Kroyo 1 berupa animasi, gambar dan suara. K. Saran Karena adanya perkembangan materi setiap waktunya pada jenjang SDN, maka perlu ditambah materi Media Pembelajaran seiring dengan perkembangan Kurikulum SDN oleh peneliti selanjutnya. ISSN : 1979 9330 (Print) 2088 0154 (Online) 29