Perancangan Media Pembelajaran IPA SLTP Kelas IX Berbasis Multimedia Dengan Menggunakan Flash (Studi Kasus : SLTP Katolik St.

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Perancangan Media Pembelajaran IPA SLTP Kelas IX Berbasis Multimedia Dengan Menggunakan Flash (Studi Kasus : SLTP Katolik St."

Transkripsi

1 Perancangan Media Pembelajaran IPA SLTP Kelas IX Berbasis Multimedia Dengan Menggunakan Flash (Studi Kasus : SLTP Katolik St.Louis Cepu) Laporan Penelitian Diajukan Kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Peneliti : Rudy Abednego Manoppo ( ). Mila C. Paseleng, S.Si., M.Pd. Sri Winarso M. Edi, S.Kom. Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga Agustus

2 2

3 3

4 4

5 5

6 6

7 Perancangan Media Pembelajaran IPA SLTP Kelas IX Berbasis Multimedia Dengan Menggunakan Flash (Studi Kasus : SLTP Katolik St.Louis Cepu) 1) Rudy Abednego Manoppo, 2) Mila C. Paseleng, 3) Sri Winarso Martyas Edi Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50771, Indonesia 1) rudymanoppo24@gmail.com, 2) mila_paseleng@yahoo.co.id, 3) winarso@staff.uksw.edu Abstract Currently teaching and learning conditions using conventional methods or delivery of content using the lecture method and the simple learning aids are less effective and often cause problems by teachers in the delivery of material. In learning science, teachers often have difficulty in explaining the material and solar power which resulted in students not mastering the material presented well. The design of science learning app aims to help teachers provide an overview on science lessons. System testing applications using black box method is more focused on the functional needs of the system are made. Learning applications can already be implemented well in Cepu Catholic junior high school students in order to help teachers to deliver material by students in learning and increase student understanding on a given material science. The design of science learning applications using the XML language and action scripts can diimpelementasikan well as animation and assist in the delivery of content to students. The material on incomplete science learning applications that can be developed to further science learning applications. Keywords : learning applications, technologies, flash, prototype 1) Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Teknik Informatika, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. 2) Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana 3) Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana 7

8 Abstrak Saat ini kondisi belajar mengajar menggunakan metode konvensional atau penyampaian materi menggunakan metode ceramah dan dengan alat bantu belajar sederhana kurang efektif dan tidak jarang menimbulkan permasalahan oleh guru dalam penyampaian materi. Guru sering mengalami kesulitan dalam menjelaskan materi listrik dan tata surya yang mengakibatkan siswa tidak menguasai materi yang disampaikan dengan baik. Perancangan aplikasi pembelajaran IPA bertujuan untuk membantu guru memberikan gambaran pada pelajaran IPA. Pengujian sistem aplikasi menggunakan metode black box yang lebih berfokus pada keperluan fungsional dari sistem yang dibuat. Aplikasi pembelajaran ini sudah dapat diterapkan dengan baik pada siswa SLTP Katolik Cepu sehingga dapat membantu guru untuk menyampaikan materi oleh siswa dalam belajar dan meningkatkan pemahaman siswa pada materi IPA yang diberikan. Perancangan aplikasi pembelajaran IPA menggunakan bahasa action script dan XML dapat diimpelementasikan dengan baik dalam bentuk animasi dan membantu proses penyampaian materi kepada siswa. Materi pada aplikasi pembelajaran IPA belum lengkap sehingga dapat dikembangkan pada aplikasi pembelajaran IPA selanjutnya. Kata kunci : aplikasi pembelajaran, teknologi, flash, prototype 8

Perancangan Media Pembelajaran Penanaman Nilai Moral Peduli Lingkungan Alam Anak Usia Dini dengan Menggunakan Animasi 3D Stereoscopic Artikel Ilmiah

Perancangan Media Pembelajaran Penanaman Nilai Moral Peduli Lingkungan Alam Anak Usia Dini dengan Menggunakan Animasi 3D Stereoscopic Artikel Ilmiah Perancangan Media Pembelajaran Penanaman Nilai Moral Peduli Lingkungan Alam Anak Usia Dini dengan Menggunakan Animasi 3D Stereoscopic Artikel Ilmiah Peneliti : Tio, Gladisa Christiadi (692010001) T. Arie

Lebih terperinci

Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Pengenalan Lingkungan Bagi Siswa TK Berbasis Multimedia Interaktif ( Studi Kasus: TK Kristen Kalam Kudus Surakarta)

Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Pengenalan Lingkungan Bagi Siswa TK Berbasis Multimedia Interaktif ( Studi Kasus: TK Kristen Kalam Kudus Surakarta) Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Pengenalan Lingkungan Bagi Siswa TK Berbasis Multimedia Interaktif ( Studi Kasus: TK Kristen Kalam Kudus Surakarta) Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informatika untuk Memenuhi Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Komputer. Peneliti :

Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informatika untuk Memenuhi Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Komputer. Peneliti : PENERAPAN PEMBELAJARAN SNOWBALL THROWING MEMANFAATKAN MEDIA FLIPBOOK TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK DI SMA NEGERI 1 KARANGGEDE ARTIKEL ILMIAH Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informatika

Lebih terperinci

Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang)

Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang) Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang) LAPORAN PENELITIAN Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Peneliti

Lebih terperinci

Pembelajaran Tata Surya Siswa Kelas 6 SD Berbasis Macromedia Flash

Pembelajaran Tata Surya Siswa Kelas 6 SD Berbasis Macromedia Flash Pembelajaran Tata Surya Siswa Kelas 6 SD Berbasis Macromedia Flash Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Eufrasia Roswitta Putri 562013008 ProgramStudi

Lebih terperinci

Aplikasi Pembelajaran IPA Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan HTML5 (Studi Kasus: SD Negeri 06 Salatiga)

Aplikasi Pembelajaran IPA Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan HTML5 (Studi Kasus: SD Negeri 06 Salatiga) Aplikasi Pembelajaran IPA Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan HTML5 (Studi Kasus: SD Negeri 06 Salatiga) TUGAS AKHIR Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Pembelajaran Piano Berbasis Animasi 3D Memanfaatkan Game Logic (Studi Kasus : Lembaga Kursus Piano Must Basf Salatiga)

Perancangan Aplikasi Pembelajaran Piano Berbasis Animasi 3D Memanfaatkan Game Logic (Studi Kasus : Lembaga Kursus Piano Must Basf Salatiga) Perancangan Aplikasi Pembelajaran Piano Berbasis Animasi 3D Memanfaatkan Game Logic (Studi Kasus : Lembaga Kursus Piano Must Basf Salatiga) TUGAS AKHIR Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk

Lebih terperinci

Aplikasi Pengenalan Huruf, Angka dan Bangun Datar Dengan Metode Dot To Dot

Aplikasi Pengenalan Huruf, Angka dan Bangun Datar Dengan Metode Dot To Dot Aplikasi Pengenalan Huruf, Angka dan Bangun Datar Dengan Metode Dot To Dot Pada Pembelajaran Anak Usia Dini Berbasis Web HTML5 (Studi Kasus : TK Kemala Bhayangkari 17 Banjarnegara) Artikel Ilmiah Peneliti

Lebih terperinci

Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Rumah dengan Menggunakan Metode Weighted Product (WP) (Studi Kasus: Perumahan Salatiga)

Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Rumah dengan Menggunakan Metode Weighted Product (WP) (Studi Kasus: Perumahan Salatiga) Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Rumah dengan Menggunakan Metode Weighted Product (WP) (Studi Kasus: Perumahan Salatiga) Artikel Ilmiah Diajukan kepada untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer Oleh:

Lebih terperinci

Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT)

Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT) Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT) SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: Wisnu

Lebih terperinci

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Ilmu Pengetahuan Alam Pada Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Sragen Neni Yuniati, Bambang Eka Purnama, Gesang Kristianto Nugroho ABSTRACT: State Primary School Kroyo

Lebih terperinci

Optimalisasi Failover Instance Pada Aplikasi (Studi Kasus Aplikasi FSVA Berbasis Spasial Kabupaten Brebes) KARYA ILMIAH

Optimalisasi Failover Instance Pada Aplikasi (Studi Kasus Aplikasi FSVA Berbasis Spasial Kabupaten Brebes) KARYA ILMIAH Optimalisasi Failover Instance Pada Aplikasi (Studi Kasus Aplikasi FSVA Berbasis Spasial Kabupaten Brebes) KARYA ILMIAH Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Lebih terperinci

Integrasi Teknologi Google Earth dan Flash Dalam Penyajian Sistem Informasi Sekolah SMA dan SMK di Kota Salatiga.

Integrasi Teknologi Google Earth dan Flash Dalam Penyajian Sistem Informasi Sekolah SMA dan SMK di Kota Salatiga. Integrasi Teknologi Google Earth dan Flash Dalam Penyajian Sistem Informasi Sekolah SMA dan SMK di Kota Salatiga. Artikel Ilmiah Peneliti : Nur Fiqi Faisal Reza 672007154 Frederik Samuel Papilaya, S.Kom.,

Lebih terperinci

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Agus Tri Pranata 11.11.5643 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI ABSTRACT Wayang is one of Javanese culture that is still preserved. Moreover, wayang is one culture that was designated by UNESCO as a Masterpiece of Oral and Intangible Heritage of Humanity. In Central

Lebih terperinci

Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash

Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Diajukan oleh: Reza Primayasa (562013044) Program Studi Diploma Teknik

Lebih terperinci

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47 ABSTRACT Mathematics is one subject that will surely always be found either in graduate school or college. Learning mathematics has an abstract concept, and therefore a teacher / teachers are required

Lebih terperinci

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (Studi Kasus: Bethany Elementary School Salatiga)

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (Studi Kasus: Bethany Elementary School Salatiga) Perancangan dan Implementasi Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (Studi Kasus: Bethany Elementary School Salatiga) Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi

Lebih terperinci

Perancangan Sistem Aplikasi Monitoring Suhu dan Kelembapan Inkubator Bayi Berbasis LAN

Perancangan Sistem Aplikasi Monitoring Suhu dan Kelembapan Inkubator Bayi Berbasis LAN Perancangan Sistem Aplikasi Monitoring Suhu dan Kelembapan Inkubator Bayi Berbasis LAN Artikel Ilmiah Peneliti : Daniel Priyo Yuwono (672009249) Budhi Kristianto, S.Kom, M.Sc Program Studi Teknik Informatika

Lebih terperinci

Pemodelan Audio Player Berbasis Web Dengan Menggunakan HTML 5. Skripsi

Pemodelan Audio Player Berbasis Web Dengan Menggunakan HTML 5. Skripsi Pemodelan Audio Player Berbasis Web Dengan Menggunakan HTML 5 Skripsi Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh : Albertus Sugianto NIM : 672004059 Program

Lebih terperinci

DESY STEFANI

DESY STEFANI APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS KELAS VII SMP DESY STEFANI 41508010102 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS

Lebih terperinci

Diajukan Kepada. Fakultas Teknologi Informasi. Untuk memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Komputer. Peneliti :

Diajukan Kepada. Fakultas Teknologi Informasi. Untuk memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Komputer. Peneliti : PENERAPAN BUKU SEKOLAH ELEKTRONIK DALAM MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISION (TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 2 SALATIGA) SKRIPSI

Lebih terperinci

ARTIKEL ILMIAH. Peneliti : Franciscus Satriya Wicaksana Wiwin Sulistyo, S.T., M.Kom.

ARTIKEL ILMIAH. Peneliti : Franciscus Satriya Wicaksana Wiwin Sulistyo, S.T., M.Kom. Perancangan dan Penerapan IPv6 sebagai Identitas Mahasiswa pada Koneksi Jaringan Internet di Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana ARTIKEL ILMIAH Peneliti : Franciscus Satriya Wicaksana

Lebih terperinci

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA. Oleh : Irvan Setiawan

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA. Oleh : Irvan Setiawan SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA Oleh : Irvan Setiawan 2010-51-220 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM

Lebih terperinci

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA LAPORAN TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA ( LEARNING MEDIA DEVELOPMENT OF ANIMAL NAMES IN ENGLISH TO ELEMENTARY SCHOOL

Lebih terperinci

Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer PENGEMBANGAN WEBSITE ALTAGRAVE SEBAGAI MEDIA PENJUALAN BUKU MENGGUNAKAN PHP Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Surya Saputra Hadi 562013033 Program

Lebih terperinci

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY Oleh: HERUL FATHONI 2009-51-016 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH

Lebih terperinci

RINGKASAN Kata Kunci:

RINGKASAN Kata Kunci: RINGKASAN Ferry Johnny Sangari, 2017. Kemampuan Pemecahan Masalah Sistem Tenaga Listrik Mahasiswa PTE dengan Pembelajaran Berbasis Multimedia. Disertasi, Program Studi Pendidikan Kejuruan, Pascasarjana

Lebih terperinci

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR IPA SISWA KELAS VI A SDN TULUNGREJO 03 PADA MATERI KONSEP RANGKAIAN LISTRIK DENGAN MENGGUNAKAN METODE EDI COPI

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR IPA SISWA KELAS VI A SDN TULUNGREJO 03 PADA MATERI KONSEP RANGKAIAN LISTRIK DENGAN MENGGUNAKAN METODE EDI COPI PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR IPA SISWA KELAS VI A SDN TULUNGREJO 03 PADA MATERI KONSEP RANGKAIAN LISTRIK DENGAN MENGGUNAKAN METODE EDI COPI ( EXPERIMENT, DISCOVERY, AND COMPETITION ) e TA Diajukan kepada

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci: Kreativitas Guru PAI, Metode Pembelajaran

ABSTRAK. Kata kunci: Kreativitas Guru PAI, Metode Pembelajaran ABSTRAK Skripsi dengan judul Kreativitas Guru PAI dalam Penggunaan Metode Pembelajaran untuk Meningkatkan Pemahaman Materi pada Peserta Didik di SMPN 1 Ngantru ini ditulis oleh Zahro un Nurkumala, NIM.

Lebih terperinci

ABSTRAK. Aplikasi ini dibuat menggunakan Adobe Flash CS 3 dengan bahasa pemrograman Action Script 2.

ABSTRAK. Aplikasi ini dibuat menggunakan Adobe Flash CS 3 dengan bahasa pemrograman Action Script 2. ABSTRAK Kimia sebagai salah satu mata pelajaran untuk siswa SMU yang mempelajari unsur-unsur kimia. Pada dasarnya para siswa SMU masih mengalami kesulitan belajar dalam mempelajari unsur-unsur kimia. Minat

Lebih terperinci

LAPORAN SKRIPSI. MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA KELAS II SD (Studi Kasus: SDN Trengguli 1 Demak)

LAPORAN SKRIPSI. MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA KELAS II SD (Studi Kasus: SDN Trengguli 1 Demak) LAPORAN SKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA KELAS II SD (Studi Kasus: SDN Trengguli 1 Demak) Oleh : DWI HARJANINGRUM 2009-51-125 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT

Lebih terperinci

Perancangan dan Implementasi Dokumen Ijin Kerja Online Berbasis Yii Framework StudyKasus PT.PLN APP Semarang

Perancangan dan Implementasi Dokumen Ijin Kerja Online Berbasis Yii Framework StudyKasus PT.PLN APP Semarang Perancangan dan Implementasi Dokumen Ijin Kerja Online Berbasis Yii Framework StudyKasus PT.PLN APP Semarang LAPORAN PENELITIAN Peneliti : Benny Wijaya (672010184) Hendro Steven Tempake, S,Kom, M.Cs. FAKULTAS

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI GAME SAVE YOUR KITCHEN BERBASIS AS2. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

PENGEMBANGAN APLIKASI GAME SAVE YOUR KITCHEN BERBASIS AS2. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer PENGEMBANGAN APLIKASI GAME SAVE YOUR KITCHEN BERBASIS AS2 Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Roni Prasetyo 562013032 Program Studi Diploma Teknik

Lebih terperinci

Pengembangan Model Manajemen Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Berbasis Pendidikan Karakter di Kelas Tinggi SDN Rejosari 1 Karangtengah Demak

Pengembangan Model Manajemen Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Berbasis Pendidikan Karakter di Kelas Tinggi SDN Rejosari 1 Karangtengah Demak Pengembangan Model Manajemen Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Berbasis Pendidikan Karakter di Kelas Tinggi SDN Rejosari 1 Karangtengah Demak Tesis Diajukan kepada Program Pascasarjana Magister Manajemen

Lebih terperinci

Perancangan Video Iklan Layanan Masyarakat Hemat Air (Studi Kasus:PDAM Salatiga, Jawa Tengah)

Perancangan Video Iklan Layanan Masyarakat Hemat Air (Studi Kasus:PDAM Salatiga, Jawa Tengah) Perancangan Video Iklan Layanan Masyarakat Hemat Air (Studi Kasus:PDAM Salatiga, Jawa Tengah) Artikel Ilmiah Peneliti : Janitor Arung Lebang (692008604) Anthony Tumimomor, S.Kom., M.Cs Martin Setyawan,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK ANIMASI BERBASIS MOBILE LEARNING (M-LEARNING) PADA MATERI GERAK LURUS DI SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK ANIMASI BERBASIS MOBILE LEARNING (M-LEARNING) PADA MATERI GERAK LURUS DI SMP DOI: doi.org/10.21009/03.snf2017.01.rnd.08 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK ANIMASI BERBASIS MOBILE LEARNING (M-LEARNING) PADA MATERI GERAK LURUS DI SMP Anas Pranila Paramita 1,a), Betty Zelda

Lebih terperinci

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR KHAIRUNNAS

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR KHAIRUNNAS PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR KHAIRUNNAS 112406084 PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS

Lebih terperinci

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN ILMU PENGEATAHUAN ALAM (IPA) BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK KELAS V (5) SD MAUPUN MI

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN ILMU PENGEATAHUAN ALAM (IPA) BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK KELAS V (5) SD MAUPUN MI SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN ILMU PENGEATAHUAN ALAM (IPA) BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK KELAS V (5) SD MAUPUN MI Oleh: DIDIK SETIAWAN 2010-51-048 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR FACHRI MAFTUH LUBIS

TUGAS AKHIR FACHRI MAFTUH LUBIS i PROGRAM APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI BEBBASIS MULTIMEDIA DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR FACHRI MAFTUH LUBIS 112406123 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

Lebih terperinci

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DI SMPN 1 PADAMARA

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DI SMPN 1 PADAMARA LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DI SMPN 1 PADAMARA ( THE APPLICATION OF LEARNING MEDIA ON SOLAR SYSTEM USING VIRTUAL

Lebih terperinci

Pembuatan Website untuk Usaha Sepatu Desucha Shop Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Pembuatan Website untuk Usaha Sepatu Desucha Shop Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Pembuatan Website untuk Usaha Sepatu Desucha Shop Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Desca Wahyu Herning Dyas 562011033 Program Studi Diploma

Lebih terperinci

Kata kunci: Efektivitas, Media Audio Visual, Topeng Malangan, SMP

Kata kunci: Efektivitas, Media Audio Visual, Topeng Malangan, SMP EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN EKSPRESI SENI TERAPAN DAERAH SETEMPAT BERUPA MATERI TOPENG MALANGAN DALAM PEMBELAJARAN SENI RUPA KELAS VII SMP NEGERI 3 MALANG Oleh Yuda Eka Pratama NIM 108251416399

Lebih terperinci

Perancangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web di Sekolah Tinggi Ilmu Manajemen Informasi dan Komputer (STIMIK) Sepuluh November Jayapura - Papua

Perancangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web di Sekolah Tinggi Ilmu Manajemen Informasi dan Komputer (STIMIK) Sepuluh November Jayapura - Papua Perancangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web di Sekolah Tinggi Ilmu Manajemen Informasi dan Komputer (STIMIK) Sepuluh November Jayapura - Papua LAPORAN PENELITIAN untuk Diajukan kepada Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

Journal of Innovative Science Education

Journal of Innovative Science Education JISE 2 (1) (2013) Journal of Innovative Science Education http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jise IMPLEMENTASI MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERVISI SETS UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH

Lebih terperinci

Penerapan Algoritma AES Guna Keamanan Data Pada Aplikasi Client-ServerStudi Kasus Sistem Jejaring Klaster

Penerapan Algoritma AES Guna Keamanan Data Pada Aplikasi Client-ServerStudi Kasus Sistem Jejaring Klaster Penerapan Algoritma AES Guna Keamanan Data Pada Aplikasi Client-ServerStudi Kasus Sistem Jejaring Klaster Artikel Ilmiah Peneliti: Rudi Agung Santosa (672008017) Suprihadi, S.Si., M.Kom. Program Studi

Lebih terperinci

Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Distribusi. Perusahaan Dagang Berbasis Web. (Studi Kasus: UD. Gudang Berkat Kediri) Artikel Ilmiah

Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Distribusi. Perusahaan Dagang Berbasis Web. (Studi Kasus: UD. Gudang Berkat Kediri) Artikel Ilmiah Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Distribusi Perusahaan Dagang Berbasis Web (Studi Kasus: UD. Gudang Berkat Kediri) Artikel Ilmiah Peneliti : Luthfianes Gunawan 682007088 Agustinus Fritz Wijaya,

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Web E-Commerce WK Komputer Berbasis Multimedia

Perancangan Aplikasi Web E-Commerce WK Komputer Berbasis Multimedia Perancangan Aplikasi Web E-Commerce WK Komputer Berbasis Multimedia Laporan Tugas Akhir Oleh: Agung Nugroho Daryanto 562011602 Program Studi Diploma Teknik Informatika FakultasTeknologiInformasi Universitas

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUDIO VISUAL MENGGUNAKAN FLASH DI MI AL MA ARIF GELANG BANJARNEGARA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUDIO VISUAL MENGGUNAKAN FLASH DI MI AL MA ARIF GELANG BANJARNEGARA NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUDIO VISUAL MENGGUNAKAN FLASH DI MI AL MA ARIF GELANG BANJARNEGARA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Widyatama Ilham Maulana 12.11.6496 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

SKRIPSI. Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. Oleh ENIE RUSMALINA

SKRIPSI. Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. Oleh ENIE RUSMALINA PENGARUH PEMBELAJARAN KOOPERATIF METODE STAD (STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISIONS) TERHADAP MOTIVASI BELAJAR DAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS IV SDN KARANGTENGAH 01 SKRIPSI

Lebih terperinci

Laporan Penelitian. Oleh: Yesyurun Andreson Mustamu ( ) Kristoko Dwi Hartomo, M.Kom. Augie David Manuputty, S.Kom., M.Cs.

Laporan Penelitian. Oleh: Yesyurun Andreson Mustamu ( ) Kristoko Dwi Hartomo, M.Kom. Augie David Manuputty, S.Kom., M.Cs. Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penggajian Menggunakan Arsitektur Multi-tier (Studi Kasus : PT. Freeman Carbon Indonesia Bandar Lampung ) Laporan Penelitian Oleh: Yesyurun Andreson Mustamu

Lebih terperinci

Artikel Ilmiah. Peneliti : Derry Arviano Raditya ( ) Michael Bezaleel Wenas, S.Kom., M.Cs.

Artikel Ilmiah. Peneliti : Derry Arviano Raditya ( ) Michael Bezaleel Wenas, S.Kom., M.Cs. Perancangan Infografis Profil Kota Salatiga Menggunakan Animasi 2D (Studi Kasus: Dinas Perhubungan, Komunikasi, Kebudayaan, dan Pariwisata Kota Salatiga) Artikel Ilmiah Peneliti : Derry Arviano Raditya

Lebih terperinci

Analisis Reliabilitas Jaringan Nirkabel di SMA Negeri 2 Salatiga. Artikel Ilmiah. Oleh: Tri Setyanto Apriyadi NIM :

Analisis Reliabilitas Jaringan Nirkabel di SMA Negeri 2 Salatiga. Artikel Ilmiah. Oleh: Tri Setyanto Apriyadi NIM : Analisis Reliabilitas Jaringan Nirkabel di SMA Negeri 2 Salatiga Artikel Ilmiah Oleh: Tri Setyanto Apriyadi NIM : 672007324 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen

Lebih terperinci

Laporan Tugas Akhir PERANCANGAN APLIKASI GAME DESKTOP PENGENALAN KULINER JAWA TENGAH

Laporan Tugas Akhir PERANCANGAN APLIKASI GAME DESKTOP PENGENALAN KULINER JAWA TENGAH Laporan Tugas Akhir PERANCANGAN APLIKASI GAME DESKTOP PENGENALAN KULINER JAWA TENGAH Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Disusun oleh : Yeheskiel Bramti

Lebih terperinci

PERANCANGAN TRANSMITTER DAN RECEIVER SEBAGAI ALAT PENGIRIM DAN PENERIMA SUARA BERBASIS RADIO FREKUENSI DI DALAM AIR

PERANCANGAN TRANSMITTER DAN RECEIVER SEBAGAI ALAT PENGIRIM DAN PENERIMA SUARA BERBASIS RADIO FREKUENSI DI DALAM AIR PERANCANGAN TRANSMITTER DAN RECEIVER SEBAGAI ALAT PENGIRIM DAN PENERIMA SUARA BERBASIS RADIO FREKUENSI DI DALAM AIR Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA DALAM PENERAPAN HUKUM-HUKUM NEWTON BAGI SISWA SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA DALAM PENERAPAN HUKUM-HUKUM NEWTON BAGI SISWA SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA DALAM PENERAPAN HUKUM-HUKUM NEWTON BAGI SISWA SKRIPSI ROSELVY OCTAVIA 081421010 PROGRAM EKSTENSI S-1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKO VENUS COMPUTER EQUIPMENT KUDUS

PERANCANGAN APLIKASI WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKO VENUS COMPUTER EQUIPMENT KUDUS PERANCANGAN APLIKASI WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKO VENUS COMPUTER EQUIPMENT KUDUS DIAJUKAN KEPADA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK MEMPEROLEH GELAR AHLI MADYA KOMPUTER Disusun Oleh : Dewi Wulansari 562011003

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP BERDASARKAN KINGDOM UNTUK SMA KELAS X BERBASIS ANDROID SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP BERDASARKAN KINGDOM UNTUK SMA KELAS X BERBASIS ANDROID SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP BERDASARKAN KINGDOM UNTUK SMA KELAS X BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berbasis Virtual Reality Menggunakan Platform Android

Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berbasis Virtual Reality Menggunakan Platform Android Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berbasis Virtual Reality Menggunakan Platform Android I Made Artawan 1, Made Sudarma 2, I Made Arsa Suyadnya 3 Program Studi Teknik Elektro, Fakultas

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM SUB POKOK BAHASAN DESTILASI SMP KELAS VII ABSTRAK

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM SUB POKOK BAHASAN DESTILASI SMP KELAS VII ABSTRAK MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM SUB POKOK BAHASAN DESTILASI SMP KELAS VII Yudhi Taufiq Nur Hidayat Program Studi Teknik Informatika DIII Fakultas Ilmu

Lebih terperinci

3.2. Storyboard. Tampilan bumper pembuka berisi animasi pembuka MPI sebelum masuk pada scene loading. Judul dan Loading Media Pembelajaran Interktif.

3.2. Storyboard. Tampilan bumper pembuka berisi animasi pembuka MPI sebelum masuk pada scene loading. Judul dan Loading Media Pembelajaran Interktif. MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK PELAJARAN BIOLOGI SUB POKOK BAHASAN PROSES FOTOSINTESIS TUMBUHAN PADA BALAI PENGEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TENGAH

Lebih terperinci

Skripsi Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Skripsi Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Aplikasi Pembelajaran Ayo Belajar Pintar untuk Anak Usia Dini Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan ActionScript 2.0 (Studi Kasus : Sekolah TK Realfunrainbow Preschool) Skripsi Diajukan kepada Fakultas

Lebih terperinci

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH. Diajukan oleh: : Ikhsan Ashari

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH. Diajukan oleh: : Ikhsan Ashari APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH Nama Pembimbing 1 Pembimbing 2 Diajukan oleh: : Ikhsan Ashari : Umi Fadlilah.S.T.,M.Eng. : Irma Yuliana.S.T.,M.M.

Lebih terperinci

Implementasi Aplikasi Pembelajaran Dasar Pada SLB B (Tunarungu Dan Wicara) Dengan Menggunakan Macromedia Flash Dian Rustamaji, Sri Siswanti

Implementasi Aplikasi Pembelajaran Dasar Pada SLB B (Tunarungu Dan Wicara) Dengan Menggunakan Macromedia Flash Dian Rustamaji, Sri Siswanti ISSN : 1693 1173 Implementasi Aplikasi Pembelajaran Dasar Pada SLB B (Tunarungu Dan Wicara) Dengan Menggunakan Macromedia Flash Dian Rustamaji, Sri Siswanti Abstract This learning application system is

Lebih terperinci

Visualisasi Informasi Klasifikasi Iklim Koppen Menggunakan Metode Polygon Thiessen (Studi Kasus Provinsi Jawa Tengah)

Visualisasi Informasi Klasifikasi Iklim Koppen Menggunakan Metode Polygon Thiessen (Studi Kasus Provinsi Jawa Tengah) Visualisasi Informasi Klasifikasi Iklim Koppen Menggunakan Metode Polygon Thiessen (Studi Kasus Provinsi Jawa Tengah) LAPORAN PENELITIAN Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk Memperoleh Gelar

Lebih terperinci

Perancangan dan Analisis Kinerja Jaringan MPLS (Multiprotocol Label Switching) pada Teknologi IPv6 untuk Teleconference

Perancangan dan Analisis Kinerja Jaringan MPLS (Multiprotocol Label Switching) pada Teknologi IPv6 untuk Teleconference Perancangan dan Analisis Kinerja Jaringan MPLS (Multiprotocol Label Switching) pada Teknologi IPv6 untuk Teleconference Artikel Ilmiah Peneliti : Peter Wicaksono (672009099) Indrastanti R. Widiasari, M.T.

Lebih terperinci

Pembuatan Aplikasi Studio Photo Online Berbasis Web

Pembuatan Aplikasi Studio Photo Online Berbasis Web Pembuatan Aplikasi Studio Photo Online Berbasis Web Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Laporan Tugas Akhir Oleh: Alan Perdana Mulya Putra 562010015

Lebih terperinci

SAMBA FILE SERVER DENGAN AUTO FAILOVER NETWORK FILE SYSTEM (NFS) BERBASIS LINUX

SAMBA FILE SERVER DENGAN AUTO FAILOVER NETWORK FILE SYSTEM (NFS) BERBASIS LINUX SAMBA FILE SERVER DENGAN AUTO FAILOVER NETWORK FILE SYSTEM (NFS) BERBASIS LINUX Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh : MEILA CAHYANINGRUM 562013003

Lebih terperinci

Perancangan E-Commerce CV. Saint De Valo

Perancangan E-Commerce CV. Saint De Valo Perancangan E-Commerce CV. Saint De Valo Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Rifki Agus Suhendrik 562011030 Program Studi Diploma Teknik Informatika

Lebih terperinci

UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS VIII BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI

UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS VIII BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI HALAMAN JUDUL RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS VIII BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI Oleh : NUR ANGGRAENI PUTRI KUSUMA NPM. 11111100101 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR i LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR Oleh : Akhmad Ja far Indra W 2010-51-212 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU

Lebih terperinci

catatan lapangan, dan dokumentasi. Analisis data yang digunakan mencakup reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan.

catatan lapangan, dan dokumentasi. Analisis data yang digunakan mencakup reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. ABSTRAK Skripsi yang berjudul Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Index Card Match Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Aqidah Akhlak Peserta Didik Kelas III MI Roudlotul Ulum Jabalsari Sumbergempol

Lebih terperinci

Sistem Penjurian Olahraga Tinju Berbasis Desktop (Studi Kasus : Sasana Tinju Schreuder Salatiga)

Sistem Penjurian Olahraga Tinju Berbasis Desktop (Studi Kasus : Sasana Tinju Schreuder Salatiga) Sistem Penjurian Olahraga Tinju Berbasis Desktop (Studi Kasus : Sasana Tinju Schreuder Salatiga) LAPORAN PENELITIAN Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Lebih terperinci

Perancangan Web Sistem Informasi Penjualan Kuningan dan Handicraft Berbasis PHP Responsif Adaptif serta Multi Platform

Perancangan Web Sistem Informasi Penjualan Kuningan dan Handicraft Berbasis PHP Responsif Adaptif serta Multi Platform Perancangan Web Sistem Informasi Penjualan Kuningan dan Handicraft Berbasis PHP Responsif Adaptif serta Multi Platform Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Lebih terperinci

Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity untuk Sekolah Menengah Pertama

Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity untuk Sekolah Menengah Pertama Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity untuk Sekolah Menengah Pertama 1 Wamiliana, 1 Dian Kurniasari, 2 Jevri Setia Nugraha 1 Jurusan Matematika FMIPA

Lebih terperinci

Implementasi Kriptografi AES Untuk Aplikasi Chatting Sistem Jejaring Klaster Berbasis Android LAPORAN PENELITIAN

Implementasi Kriptografi AES Untuk Aplikasi Chatting Sistem Jejaring Klaster Berbasis Android LAPORAN PENELITIAN Implementasi Kriptografi AES Untuk Aplikasi Chatting Sistem Jejaring Klaster Berbasis Android LAPORAN PENELITIAN Peneliti : Eclesia Juliette Latumahina (672010219) Suprihadi, S.Si., M.Kom. Program Studi

Lebih terperinci

ABSTRACT. Keywords: Creative Problem Solving Learning Model, Open-Ended Approach, Results Learning.

ABSTRACT. Keywords: Creative Problem Solving Learning Model, Open-Ended Approach, Results Learning. ABSTRAK Skripsi dengan judul Efektifitas Penerapan Model Pembelajaran Creative Problem Solving (CPS) menggunakan Pendekatan Open-Ended Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas VIII SMPN 1 Pogalan

Lebih terperinci

SISTEM PENJADWALAN KERETA API PADA JADWAL KERETA API SEMARANG - JAKARTA

SISTEM PENJADWALAN KERETA API PADA JADWAL KERETA API SEMARANG - JAKARTA SISTEM PENJADWALAN KERETA API PADA JADWAL KERETA API SEMARANG - JAKARTA LAPORAN PENELITIAN Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Peneliti: Martin Kartiyoso

Lebih terperinci

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA SUB POKOK BAHASAN GERAK PARABOLA UNTUK SISWA SMA

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA SUB POKOK BAHASAN GERAK PARABOLA UNTUK SISWA SMA PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA SUB POKOK BAHASAN GERAK PARABOLA UNTUK SISWA SMA OLEH: LAURENTZIA GAMA KRISTANTI 1113009021 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATERI ORGANISASI KEHIDUPAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATERI ORGANISASI KEHIDUPAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATERI ORGANISASI KEHIDUPAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) Oleh: Welia Ramanda, RRP. Megahati, Siska Nerita Program Studi Pendidikan Biologi STKIP PGRI Sumatera

Lebih terperinci

EVALUASI KURIKULUM 2013 DI KALANGAN GURU SMP DI CLUSTER 2 KABUPATEN BOYOLALI TAHUN 2015 (ANALISIS RPP DAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN) Tesis

EVALUASI KURIKULUM 2013 DI KALANGAN GURU SMP DI CLUSTER 2 KABUPATEN BOYOLALI TAHUN 2015 (ANALISIS RPP DAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN) Tesis EVALUASI KURIKULUM 2013 DI KALANGAN GURU SMP DI CLUSTER 2 KABUPATEN BOYOLALI TAHUN 2015 (ANALISIS RPP DAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN) Tesis Diajukan kepada Program Pascasarjana Magister Manajemen Pendidikan

Lebih terperinci

Analisis Kinerja Server pada Jaringan Diskless Berbasis Linux Terminal Server Project (Studi Kasus: Laboratorium Komputer SMA N 2 Salatiga)

Analisis Kinerja Server pada Jaringan Diskless Berbasis Linux Terminal Server Project (Studi Kasus: Laboratorium Komputer SMA N 2 Salatiga) Analisis Kinerja Server pada Jaringan Diskless Berbasis Linux Terminal Server Project (Studi Kasus: Laboratorium Komputer SMA N 2 Salatiga) Jurnal Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN ADMINISTRASI SEKOLAH PADA SMK N 1 ENAM LINGKUNG. Bayu Rahmadiyus, Arnita 1), Rini Widyastuti 2)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN ADMINISTRASI SEKOLAH PADA SMK N 1 ENAM LINGKUNG. Bayu Rahmadiyus, Arnita 1), Rini Widyastuti 2) PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN ADMINISTRASI SEKOLAH PADA SMK N 1 ENAM LINGKUNG Bayu Rahmadiyus, Arnita 1), Rini Widyastuti 2) 1 Program Studi Teknik Elektro FTI Universitas Bung Hatta Padang 2

Lebih terperinci

SKRIPSI. Oleh. Ridha An nisa Kharima

SKRIPSI. Oleh. Ridha An nisa Kharima PENGGUNAAN METODE KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR KOMPETENSI DASAR MENCATAT TRANSAKSI BERDASARKAN MEKANISME DEBIT KREDIT DI SMA NEGERI 1 AMBARAWA SKRIPSI

Lebih terperinci

Tesis. Oleh: Murtiningsih NPM Diajukan kepada Program Pascasarjana Magister Manajemen Pendidikan untuk Memperoleh Gelar Magister Pendidikan

Tesis. Oleh: Murtiningsih NPM Diajukan kepada Program Pascasarjana Magister Manajemen Pendidikan untuk Memperoleh Gelar Magister Pendidikan EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN BERMEDIA VISUAL MACROMEDIA FLASH PADA MATERI POKOK CAHAYA DALAM MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR IPA PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP NEGERI 2 PRINGAPUS KABUPATEN SEMARANG Tesis Diajukan

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE SOLO KULINER DAN FESTIVAL BERBASIS PHP

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE SOLO KULINER DAN FESTIVAL BERBASIS PHP PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE SOLO KULINER DAN FESTIVAL BERBASIS PHP Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Lintang Octaviani 562013047 Program

Lebih terperinci

Diajukan Oleh: LINTANG OEN NURROHMAH A PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PEDNDIDIKAN

Diajukan Oleh: LINTANG OEN NURROHMAH A PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PEDNDIDIKAN 1 PENERAPAN STRATEGI STUDENT FACILITATOR ADN EXPLAINING UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR DAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI PADA PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS IV SDN KWANGEN 1 TAHUN 2015/2016 NASKAH PUBLIKASI

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci : perangkat ajar, multimedia, anak-anak. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : perangkat ajar, multimedia, anak-anak. v Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Setiap minggu diadakan sekolah yang diperuntukan bagi anak-anak yang mempunyai semangat sekolah yang tinggi tetapi tidak dapat bersekolah karena keterbatasan biaya. Untuk mendukung sekolah yang

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SIMULASI PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA MATAHARI UNTUK KELAS VIII SMPN 15 SEMARANG. Galih Eko Setiawan ABSTRAK

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SIMULASI PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA MATAHARI UNTUK KELAS VIII SMPN 15 SEMARANG. Galih Eko Setiawan ABSTRAK MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SIMULASI PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA MATAHARI UNTUK KELAS VIII SMPN 15 SEMARANG Galih Eko Setiawan Program Studi Teknik Informatika (Multimedia) D3 Fakultas Ilmu Komputer, Universitas

Lebih terperinci

Teams Achievement Division (STAD) pada mata pelajaran Matematika materi

Teams Achievement Division (STAD) pada mata pelajaran Matematika materi ABSTRAK Skripsi dengan judul Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Student Teams Achievement Division (STAD) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Peserta Didik Kelas V MI Al Irsyad Karangbendo

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI POINT OF SALES BERBASIS WEB UNTUK UD.NAGA SANTOSA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI POINT OF SALES BERBASIS WEB UNTUK UD.NAGA SANTOSA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI POINT OF SALES BERBASIS WEB UNTUK UD.NAGA SANTOSA Diajukan Kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk Meraih Gelar Diploma Ahli Madya Komputer Oleh : Alfiyyah Hana Yustika NIM

Lebih terperinci

Pengembangan Sistem Penilaian Berbasis Teknologi Informasi Untuk Menghemat Biaya Penyelenggaraan Ujian Di SMK Negeri 2 Salatiga.

Pengembangan Sistem Penilaian Berbasis Teknologi Informasi Untuk Menghemat Biaya Penyelenggaraan Ujian Di SMK Negeri 2 Salatiga. Pengembangan Sistem Penilaian Berbasis Teknologi Informasi Untuk Menghemat Biaya Penyelenggaraan Ujian Di SMK Negeri 2 Salatiga Tesis Diajukan Kepada Program Pascasarjana Magister Manajemen Pendidikan

Lebih terperinci

HALAMAN SAMPUL SKRIPSI

HALAMAN SAMPUL SKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN KEMUHAMMADIYAHAN BERBASIS MULTIMEDIA (Studi Kasus TK ABA Al-Hikmah Mriyan) HALAMAN SAMPUL SKRIPSI OLEH : WENY MEGAWATI IRMAWAN NPM. 11111100037 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR PEMBUATAN E-LEARNING SMK DIAN KIRANA 1 SRAGEN

TUGAS AKHIR PEMBUATAN E-LEARNING SMK DIAN KIRANA 1 SRAGEN TUGAS AKHIR PEMBUATAN E-LEARNING SMK DIAN KIRANA 1 SRAGEN Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Tehnik Informatika Diajukan Oleh: HENDRO BUDI N M3110075

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA DI SMP MUHAMMADIYAH 3 DEPOK KELAS VIII C TAHUN PELAJARAN

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA DI SMP MUHAMMADIYAH 3 DEPOK KELAS VIII C TAHUN PELAJARAN TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA DI SMP MUHAMMADIYAH 3 DEPOK KELAS VIII C TAHUN PELAJARAN 2012/2013 BAMBANG CAHYONO No. Mhs : 115301614/PS/MTF

Lebih terperinci

SKRIPSI. Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Sejarah. Disusun Oleh :

SKRIPSI. Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Sejarah. Disusun Oleh : PELAKSANAAN KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN SEBAGAI BENTUK PENYEMPURNAAN KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI TERHADAP KELAS VIII MATA PELAJARAN IPS (Sebuah Kajian di SMP N 1 Kedungjati Kabupaten Grobogan

Lebih terperinci

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA DENGAN MODEL TALKING STICK PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS IV DI SDN 10 SUNGAI SAPIH PADANG

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA DENGAN MODEL TALKING STICK PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS IV DI SDN 10 SUNGAI SAPIH PADANG ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA DENGAN MODEL TALKING STICK PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS IV DI SDN 10 SUNGAI SAPIH PADANG Oleh: YOSEP RIANTI NPM : 1210013411037 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN

Lebih terperinci

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI 41507010023 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013 APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS

Lebih terperinci

KABUPATEN TEMANGGUNG TAHUN PELAJARAN

KABUPATEN TEMANGGUNG TAHUN PELAJARAN PENGARUH PENGGUNAAN PENDEKATAN CTL DENGAN METODE INQUIRY TERHADAP HASIL BELAJAR IPA DAN MINAT BELAJAR PADA SISWA KELAS III DI SDN 1 JAMPIROSO TEMANGGUNG KABUPATEN TEMANGGUNG TAHUN PELAJARAN 2011/2012 SKRIPSI

Lebih terperinci

Analisis dan Peramalan Produksi Tanaman Teh Dengan Menggunakan Metode Indeks Musim (Studi Kasus : Propinsi Jawa Barat)

Analisis dan Peramalan Produksi Tanaman Teh Dengan Menggunakan Metode Indeks Musim (Studi Kasus : Propinsi Jawa Barat) Analisis dan Peramalan Produksi Tanaman Teh Dengan Menggunakan Metode Indeks Musim (Studi Kasus : Propinsi Jawa Barat) Laporan Penelitian Peneliti : Alfa Kenedi Mainassy (672012704) Dr. Sri Yulianto. J.

Lebih terperinci