Jurnal Evolusi Volume 5 No evolusi.bsi.ac.id

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Jurnal Evolusi Volume 5 No evolusi.bsi.ac.id"

Transkripsi

1 Media Pembelajaran Teknik Informasi dan Komunikasi Untuk Kelas VIII Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Tawangmangu Sri Agustinawati 1, Bambang Eka Purnama 2 Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta ini_tugas_tyn4@yahoo.co.id ABSTRACT Teaching system using interactive media is one way to deliver learning materials. Very precise delivery of material to assist students in understanding the material presented. Student learning system in SMP Negeri 2 Tawangmangu particularly on the subjects of information and communication technology is still less than the maximum, because the education system is still simple example student worksheets and books - other companion books. To overcome this it is necessary to study media can facilitate teachers in delivering learning material. By using media pemebelajaran expected students to quickly grasp the information and communication technology lessons and facilitate teachers in presenting the material to students. In this study the authors used methods of literature, interview, analysis, design, construct, test the system. Hopefully with this learning medium of teaching and learning can help students in SMP Negeri 2 Tawangmangu. Further expected learning media can be used by teachers of information and communication technology to deliver learning material and can facilitate students in receiving the material Keywords: Multimedia Learning 1.1. Latar Belakang Masalah Sistem pengajaran yang baik dapat membantu siswa dalam menerima dan memahami materi yang diberikan oleh guru dan mempermudah guru dalam menyampaikan materi. Demikian halnya dengan sistem pengajaran Teknik Informasi dan Komunikasi kepada siswa di SMP Negeri 2 Tawangmangu. Sistem pengajaran yang masih sederhana yakni dengan cara menyampaikan materi berdasarkan buku pendamping guru yang mana telah sesuai dengan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan ( KTSP ) 2006,dan lembar kerja siswa. Sistem pengajaran yang demikian membuat siswa sulit untuk memahami materi dan membuat guru sulit untuk menyampaikan materi, karena tidak semua siswa berada dalam suatu tempat Perumusan Masalah 1. Sistem pengajaran yang lama membuat siswa kesulitan dalam menerima materi pembelajaran 2. Kurangnya media interaktif yang dapat digunakan oleh guru dalam menyampaikan materi 1.3. Batasan Masalah Materi pengenalan Microsoft Word kelas VIII semester I Tujuan Peneletian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan materi pembelajaran Teknik Informasi dan Komunikasi dari guru kepada siswa dengan menggunakan media pembelajaran Manfaat Penelitian Memberikan kemudahan kepada guru Teknik Informasi dan Komunikasi SMP Negeri 2 Tawangmangu dalam menyampaikan materi kepada siswa Pengertian Media Pembelajaran Adalah suatu sistem penyampaian pengajaran yang menyajikan materi video rekaman dengan pengendalian komputer kepada penonton (siswa) yang tidak hanya mendengar dan melihat video dan suara, tetapi juga memberikan respon yang aktif, dan respon itu yang menentukan kecepatan dan sekuensi penyajian (Seels & Glasgow dalam Arsyad, 2002:36) 2.2. Pengertian Komputer Adalah salah satu hal vital dalam pendidikan. Seorang pendidik, guru/dosen sedang melakukan komunikasi dengan siswa ketika proses belajar mengajar. Dengan komunikasi yang efektif, maka transfer ilmu dan nilai bisa berjalan efektif pula. (Priyanto Hidayatullah, dkk., 2008) Pengertian Multimedia Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, gambar, suara, video, dan animasi dengan menggabungkan perangakatperangkat tertentu yang memungkinkan pengguna melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Multimedia pertama kali digunakan di teater sebagai istilah untuk pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium. Sistem multimedia diperkenalkan oleh Apple pada ISSN :

2 tahun 1987 dengan hypercard dan perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC), kartu adapter video bagi PS/2 oleh IMB pada tahun (Purnomo dan Zacharias, 2005) 2.4. Macromedia Director Adalah merupakan program yang dapat digunakan untuk membuat animasi maupun multimedia interaktif, sehingga akan lebih baik jika diaplikasikan untuk membuat suatu bentuk presentasi. (Ir. Bayu Adjie,2003) Director adalah buatan Macromedia yang bias digunakan untuk pembuatan CD Interaktif, Edukasi, Katalog Produk, dan sebagainya. Performance dan kemampuan yang baik dalam mengelola file multimedia. (Hendri Hendratman, 2008) 2.5. Adobe Photoshop Adobe Photoshop adalah software grafis berbasis bitmap (pixel), yang biasa dipakai untuk mengedit foto, membuat ilustrasi bahkan desain web. Sehingga banyak digunakan di studio foto, percetakan, production house, biro arsitektur, pabrik tekstil, dan bidang yang berkaitan dengan Teknologi Informasi (Hendi Hendratman, 2010) 2.6. Coreldraw CorelDraw adalah software grafis serbaguna yang biasa dipakai untuk ilustrasi dan publikasi. Sehingga banyak digunakan untuk aplikasi percetakan di media kertas, kain, outdoor, elektronik dll. CorelDraw merupakan aplikasi grafis yang dengan format vector (koordinat), tidak seperti Macromedia Adobe Photoshop yang lebih mengutamakan format bitmap (pixel). Hendi Hendratman (2009) 2.7. Captivate Adobe Captivate 4 software yang mudah digunakan, cepat Elearning konten authoring tool yang memungkinkan hampir setiap orang untuk membuat simulasi canggih dan menarik, perangkat lunak demonstrasi, berdasarkan skenario-pelatihan, dan kuis tanpa pemrograman atau kemampuan multimedia. (Agfianto Eko Putra, 2008) 2.8. CD ( Compact Disc ) CD (Compact Disc) adalah media penyimpan data secara optik terbuat dari optik (kaca) yang dapat dilalui sinar atau cahaya. Proses penyimpanan data dilakukan dengan cara menguraikan cahaya putih dalam spectrum warna dan kemudian disimpan dalam media tersebut. Ada 2 jenis CD (Compact Disc), yakni CD-R (Read) dan CD-R/W (Read/Write). CD-R (Read) hanya dapat dibaca dan data yang ada di dalamnya tidak dapat dihapus. Sedangkan CD-R/W (Read/Write) data yang ada di dalamnya dapat dibaca, dihapus dan ditulis ulang. Data yang dapat disimpan dalam CD-R (Read) dan CD-R/W (Read/Write) cukup besar, yaitu 700 Mb. CD (Compact Disc) dalam penggunaannya memerlukan alat bernama CD (Compact Disc) Driver. (Teknologi Informasi dan Komunikasi, Semarang, Aneka Ilmu, 2008) 2.9. Tinjauan Pustaka Sebuah sekolahan yang memiliki media pembelajaran dimaksud untuk mempermudah para pengajar dalam memberikan materi-materi kepada siswa. Seorang guru harus bisa menggunakan metode-metode pengajaran yang inovatif sehingga materi yang disampaikan dapat diterima murid dengan mudah dan jelas. (Esti Rusita, 2011) Dengan adanya media pembelajaran yang didalamnya berisi materi, gambar, video tutorial diharapkan agar siswa dapat lebih mudah memahami materi pelajaran yang diberikan. Penelitian mengenai pembuatan media pembelajaran pernah dilakukan oleh Esti Rusita (2011) dengan penelitian yang berjudul Pembuatan Media Pembelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi (TIK) Kelas III Dengan Komputer Multimedia Di Sekolah Dasar Negeri 02 Karanganyar, dan oleh Denny Riska Novitasari (2012) dengan penelitian yang berjudul Pembuatan Media Pembelajaran Bahasa Inggris untuk siswa Kelas 1 pada Sekolah Dasar Negeri 15 Sragen. Tujuan dari dua penelitian tersebut ini adalah untuk membuat media pembelajaran dengan menggunakan komputer multimedia yang efektif, efisien, menarik dan edukatif. Dalam penelitian ini menggunakan beberapa metode, antara lain: metode analisis dan perancangan konsep, pembuatan, uji coba dan implemetasi. Penulis dalam penelitiannya memiliki kesamaan dengan penelitian yang dilakukan oleh Esti Rusita (2011) dan Denny Riska Novitasari (2012), yaitu menghasilkan sebuah media pembelajaran yang digunakan sebagai sarana untuk mempermudah proses belajar mengajar dalam sebuah mata pelajaran. Yang menampilkan materi dalam bentuk audio dan video. Media Pembelajaran ini dapat dijalankan dengan menggunakan komputer lain. Namun dalam penelitian ini juga terdapat perbedaan, yaitu dalam penelitian Esti Rusita hanya memberikan materi pelajaran, sedangkan penulis selain menyampaikan materi juga memberikan evaluasi dalam media pembelajarannya. ISSN :

3 2.2 PROFIL SMP NEGERI 2 TAWANGMANGU SMP Negeri 2 Tawangmangu adalah salah satu sekolah negeri di Kecamatan Tawangmangu. 1. Identitas Sekolah Tabel 2.1 di bawah ini menunjukkan/ menerangkan mengenai profil SMP Negeri 2 Tawangmangu. Tabel 2.1. Profil SMP N IDENTITAS SEKOLAH O 1 Nama Sekolah SMP Negeri 2 Tawangmangu 2 Nomor Statistik Sekolah 3 Provinsi Jawa Tengah 4 Otonomi Daerah Kabupaten Karanganyar 5 Kecamatan Tawangmangu 6 Desa/Kelurahan Bandardawung 7 Alamat Bandardawung, Tawangmangu 8 Kode Pos Telepon Kode Wilayah : 0271 No Lokasi Terletak di Kecamatan Tawangmangu tepatnya di Desa Bandardawung 11 Luas Tanah 5000 m 2 12 Luas Bangunan 1189 m 2 13 Luas Halaman 786 m 2 14 Luas Taman dan 3025 m 2 Kebun 15 Akreditasi Terakreditasi B 16 Surat Keputusan/SK Keputusan Rapat BAS Provinsi Jawa Tengah tanggal 12 Desember Tahun Berdiri Tahun Kegiatan Belajar Pagi Mengajar 19 Bangunan Sekolah Milik Sendiri 20 Lokasi Sekolah Pedesaan 21 Jarak Kepusat 5 KM Kecamatan 22 Jarak Otoda 12 KM 23 Terletak pada Kecamatan lintasan 24 Organisasi Penyelenggara Pemerintah 2. Visi dan Misi Visi dan Misi dari SMP Negeri 2 Tawangmangu adalah : a) Visi Beriman, Terampil, dan Berprestasi b) Misi 1) Menuntaskan program wajib belajar 9 tahun, dengan menampung peserta didik lulusan SD yang berada didaerah sekitar sekolah. 2) Melaksanakan kegiatan pembelajaran dan bimbingan secara efektif, sehingga setiap siswa berkembang secara optimal, sesuai dengan potensi yang dimiliki. 3) Membekali peserta didik dengan ketrampilan sebagai bekal pengembangan perannya di masyarakat. 4) Membekali siswa dengan keimanan dan ketaqwaan yang tinggi, disiplin, dan bertanggung jawab. 5) Menerapkan managemen partisipasif dengan melibatkan seluruh warga sekolah. 3. Kepala Sekolah Yang Pernah Menjabat Tabel 2.2 di bawah ini menunjukkan mengenai data kepala sekolah yang pernah menjabat di SMP Negeri 2 Tawangmangu sejak tahun 1996 sampai dengan sekarang Tabel 2.2. Kepala Sekolah NO NAMA DARI 1 Sutarso Dra. Sri Wuryanti MD. Suwarno, S.Pd Drs. H. Wiyono, M.M, S.H Sumartono, S.Pd Dra. Endang Wuryandari, M.Pd. 4. Struktur Organisasi 2008 sekarang Gambar 2.1 Struktur Organisasi SMP Negeri 2 Tawangmangu Tahun Pelajaran 2010/2011 KOMITE SEKOLA Wakase k Wakase k Kepala SISW Wakasek Ur. KEPAL A TATA Wakase k Ur. Gambar 2.1. Struktur Organisasi 5. Kepala Tata Usaha Yang Pernah Menjabat Kepala Tata Usaha yang pernah menjabat di SMP Negeri 2 Tawangmangu sejak tahun 1996 adalah Bapak Sudiyanto yang menjabat dari tahun 1996 sampai dengan sekarang. 6. Rekap Guru Tetap (GT), Guru Tidak Tetap (GTT), Guru Bantu (GB), Tenaga Tetap (TT) Dan Tenaga Tidak Tetap (TTT) Tahun 2010/2011 Pada tabel 2.3 di bawah ini memperlihatkan kondisi guru dan karyawan di SMP Negeri 2 Tawangmangu. Tabel 2.3. Rekap Guru dan Karyawan REKAP L P JML Guru Tetap GTT - - Guru Bantu ISSN :

4 Administrasi Tetap TTT JUMLAH Jumlah Siswa Tahun 2010/2011 Pada tabel 2.4 di bawah ini memperlihatkan kondisi siswa pada tahun pelajaran 2010/2011. Tabel 2.4. Rekap Siswa KELAS L P JML A VII B C VIII JUMLAH A B C JUMLAH A IX B C `JUMLAH JUMLAH KESELURUHAN Analisis Dalam pembuatan media pembelajaran Teknik Informasi dan Komunikasi Kelas VIII Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Tawangmangu ini penulis mengumpulkan data sebagai pedoman dasar dalam pembuatan media pembelajaran. Pengumpulan data dimaksudkan untuk mendapatkan keterangan mengenai berbagai hal yang berhubungan dengan media pembelajaran yang dibuat. Data yang dibutuhkan bermacam-macam, mulai dari latar belakang pembuatan sampai dengan perancangan program media pembelajaran. 1. Analisis Pengguna (User) Salah satu yang dilakukan penulis untuk mengetahui kebutuhan siswa Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Tawangmangu adalah dengan mengajukan pertanyaan berupa angket. Dengan pertanyaan sebagai berikut : 1. Mata pelajaran apa yang paling kalian suka? a. Matematika b. Bahasa Indonesia c. Bahasa Inggris d. Ilmu Pengetahuan Alam e. Teknik Informasi dan Komunikasi 2. Bagaimana menurut kalian tentang Pelajaran Teknik Informasi dan Komunikasi? a. Menyenangkan b. Biasa Saja c. Tidak Suka d. Membosankan 3. Bagaimana materi yang disampaikan ketika Pelajaran Teknik Informasi dan Komunikasi berlangsung? a. Sangat jelas b. Cukup Jelas c. Kurang Jelas d. Tidak Jelas 4. Apakah Kalian setuju apabila dalam penyampaian materi Teknik Informasi dan Komunikasi dalam hal ini materi Microsoft Word menggunakan media pembelajaran interaktif? a. Setuju b. Boleh dicoba c. Tidak Tahu d. Tidak setuju Dari tabel diatas kita buat menjadi diagram agar kita dapat memperoleh informasi yang kita butuhkan. a. Diagram Mata Pelajaran Yang Disukai mbar 3.1 Grafik Ketertarikan Ga b. Diagram Ketertarikan Terhadap Teknik Informasi dan Komunikasi Gambar 3.2 Grafik terhadap Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi tentang mata pelajaran yang paling digemari di Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Tawangmangu. Dapat diambil suatu kesimpulan bahwa Teknik Informasi dan Komunikasi termasuk mata pelajaran yang kurang digemari. c. Materi Yang disampaikan ISSN :

5 Ga mbar 3.3 Grafik Kejelasan Materi yang disampaikan tentang Materi Teknik Informasi dan Komunikasi yang disampaikan. Dapat diambil kesimpulan bahwa materi yang disampikan masih sulit diterima oleh siswa. d. Antusias Terhadap Media Pembelajaran Interaktif Gambar 3.4 Setuju Menggunakan Media Pembelajaran Interaktif tentang Materi Ilmu Pengetahuan Sosial yang disampaikan. Dapat diambil kesimpulan bahwa materi yang disampikan masih sulit diterima oleh siswa. e. Antusias Terhadap Media Pembelajaran Interaktif Setuju Menggunakan Media Tidak Pembelajaran Interaktif S etuju Tidak 6% Tahu 22% S etuju 47% B oleh Dic oba Gambar 3.4 Setuju Menggunakan Media Pembelajaran Interaktif Dari diagram diatas maka dapat diambil kesimpulan bahwa sebagian besar siswa setuju apabila dalam penyampaian materi pelajaran Teknik Informasi dan Komunikasi menggunakan Media Interaktif Pembelajaran berbasis Multimedia. Dari langkah pengumpulan data tersebut maka penulis dapat membagi permasalahan yang harus diangkat yaitu sebagai berikut: a. Tempat observasi dan target pengguna adalah Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Tawangmangu. b. Materi yang disampaikan dalam media pembelajaran adalah Tentang Pengenalan Microsoft Word c. Harapan untuk siswa adalah memberikan ketertarikan dan penyemangat untuk meningkatkan minat belajar peserta didik khususnya mata pelajaran Teknik Informasi dan Komunikasi ( TIK ). 2. Analisis Pengembang Dalam pembuatan media pembelajaran media pembelajaran Teknik Informasi dan Komunikasi diperlukan hardware dan software. Untuk mengembangkan media pembelajaran, penulis menganalisis kebutuhan sebagai berikut : a. Kebutuhan Hardware Untuk menjalankan media pembelajaran ini diperlukan spesifikasi hardware komputer yang mencakup kebutuhan multimedia. Sesuai dengan penelitian yang dilakukan penulis, spesifiksi hardware yang digunakan adalah : 1) Intel DualCore Processor 2,2 GHz 2) RAM 1 Gb 3) Space hardisk 80 Gb 4) DVD-RW untuk memburning ke CD 5) Headset 6) Mouse 7) Printer b. Kebutuhan Software 1) Sistem Operasi Windows XP 2) Program Aplikasi Microsoft Office word ) Camtasia Studio 7 4) Macromedia Director 5) Corel Draw 6) Adobe Photoshop 3.2. Proses Pembuatan Program Dalam proses pembuatan media pembelajaran pengenalan komputer dan paint terdapat beberapa tahap dan proses, sebagai berikut : 1. Membuat Opening. Dalam mendesain Opening dan tampilan menu penulis menggunakan Corel Draw X3. a. Pertama-pertama menyiapkan warna dasar dari halaman Opening yang diinginkan. ISSN :

6 Gambar 3.9 Desain Opening b. Memasukkan gambar desain layout halaman pembuka ke dalam Macromedia Director untuk pengolahan lebih lanjut. Gambar 3.14 Desain tombol Menu Setelah selesai gambar kita eksport ke dalam file bentuk format *.psd Gambar 3.10 Tampilan Opening c. Memasukkan Texs Judul ke dalam desain yang telah ada. Gambar 3.11 Desain Tampilan Awal 2. Membuat Desain Tampilan Menu Utama Desain Menu Utama mempunyai peranan yang penting dalam pembuatan media pembelajaran. Desain Menu Utama dapat membuat media pembelajaran lebih menarik. Penulis menggunakan Corel Draw X3 dalam perancangan Backgroundnya. Gambar 3.15 Menyimpan tombol Menu 4. Mengolah di dalam Macromedia Director a. Membuka aplikasi Macromedia Director b. Mengklik kanan cast member Pada jendela Cast Internal kemudian memilih Import. Lalu masukkan file halaman pembuka, desain menu utama dan buttom yang telah di buat sebelumnya ke dalam cast member. Gambar 3.16 memasukkan desain dan buttom ke dalam lembar kerja Macromedia Director c. Menata letak buttom sesuai dengan layout yang ada agar terlihat rapi dan sesuai dengan rancangan. Gambar 3.12 Desain Layout menu utama 3. Membuat Tombol Menu Tombol menu pada media pembelajaran Teknik Informasi dan Komunikasi ini di buat dengan menggunakan Corel Draw X3. Tombol sederhana di buat menyesuaikan bentuk pada desain menu tampilan utama yang sudah di rancang sebelumnya. Gambar 3.17 Menyusun buttom sesuai rancangan d. Memasukkan Video Materi Microsoft Word 2007 dengan menggunakan fasilitas import video pada macromedia director. ISSN :

7 Gambar 3.18 Memasukan video materi 5. Menyimpan file Director Menyimpan file Director bertujuan supaya Media Pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi ini dapat diperbaiki di lain waktu. Adapun langkah-langkah menyimpan file director adalah sebagai berikut: a. Mengklik menu file lalu memilih sub menu Save As b. Setelah kotak Save As terbuka mengarahkan Save In pada tempat/folder file pendukung telah disimpan c. Memberi nama pada file name dengan nama media pembelajaran d. Langkah-langkah ini berlaku untuk semua file movie tetapi untuk mengetik nama file disesuaikan dengan movienya. 4.1 Implementasi Implementasi adalah proses penerapan media pembelajaran Teknik Informasi dan Komunikasi agar dapat berfungsi sebagaimana yang diharapkan dan untuk mengetahui sejauh mana efektifitas dan efisiensi informasi yang disajikan, maka dilakukan pengetesan serta uji coba guna menghindari adanya kesalahan. Dalam uji coba ini telah dilakukan oleh Guru dan siswa Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Tawangmangu. 4.2 Media Penyimpan Sebagai media penyimpanan menggunakan Compact Disk (CD). Adapun langkah-langkah untuk membakar ke dalam Compact Disk adalah sebagai berikut : 1. Membuka aplikasi Nero burning 3. Kemudian memasukan file media pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi ke disk content 4. Mengatur kecepatan pembakaran menjadi KB/s 5. Memberi nama disk dengan nama Tugas KP 6. Selanjutnya mengklik tombol burn, untuk mulai proses pembakaran file ke dalam Compact Disk 7. Setelah selesai proses pembakaran mengklik tombol finish untuk mengakhiri proses pembakaran. 4.3 Menjalankan Aplikasi Pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas VIII 1. Membuka Aplikasi. Masukkan CD Media Pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi. Lalu double klik file Teknologi Informasi dan Komunikasi maka kita akan di bawa pada tampilan Halaman Judul 2. Masuk ke Menu Utama Gambar 4.2 Halaman Judul Gambar 4.3 Tampilan Menu Pada tampilan halaman Judul terdapat 1 buttom yang digunakan untuk masuk ke dalam menu utama. Dalam menu utama terdapat tombol-tombol kompetensi, evaluasi, materi,ucapan terima kasih, dan biografi. Mengklik materi untuk membaca tentang materi microsoft word Membuka Materi Tutorial Microsoft Word 2007 Gambar 4.1 Tampilan Aplikasi Nero 2. Memasukkan compact disk kosong ke dalam drive (CD-Rom) Gambar 4.4 Materi Microsoft Word 2007 ISSN :

8 Gambar 4.5 Tentang Microsoft Word 2007 Gambar 4.11 Materi 1 2. Membuka Materi Pengenalan Microsoft Word Gambar 4.12 Materi 2 Gambar 4.6 Materi 1 Gambar 4.13 Materi 3 Gambar 4.7 Materi 2 Gambar 4.14 Materi 4 Gambar 4.8 Materi 3 4. Membuka Tombol Evaluasi Gambar 4.9 Materi 4 Gambar 4.15 Evaluasi 5. Membuka Tombol Ucapan Terima kasih Gambar 4.10 Materi 5 3. Membuka Materi Pengolahan Dokumen Gambar 4.16 ucapan terima kasih kepada Kepala Sekolah ISSN :

9 2. Tampilan Gambar 4.17 ucapan terima kasih kepada guru dan karyawan Gambar 4.21 Grafik Ketertarikan Tampilan Dari data responden Media Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas VIII Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Tawangmangu dapat disimpulkan bahwa tampilan dari media pembelajaran menarik yaitu dengan persentase 67,7 %. 3 Isi Materi Gambar 4.18 ucapan terima kasih kepada Bpk. Bambang Eka Purnama, M.Kom. 6. Membuka Tombol Biografi Gambar 4.19 biografi penulis 4.4 Uji Coba Dalam Pembelajaran Diagram Kesimpulan Uji Coba Media Pembelajaran 1. Ketertarikan K etertarikan B ias a S aja 15% T idak S uka 0% S anga t S uka 15% Gambar 4.22 Grafik Kejelasan Materi yang disampaikan tentang isi materi dari Media Pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas VIII Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Tawangmangu. Dapat diambil kesimpulan bahwa materi yang disampaikan sudah cukup jelas. 4 Kemudahan S uka Gambar 4.20 Grafik Ketertarikan tentang Ketertarikan Media Pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas VIII Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Tawangmangu. Dapat diambil suatu kesimpulan bahwa sebagian besar dari responden menyukai media pembelajaran ini. Gambar 4.23 Grafik Tingkat Kesulitan Penggunaan Aplikasi Dari data responden Media Pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas VIII Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Tawangmangu dapat disimpulkan bahwa Aplikasi ini mudah dioperasikan. ISSN :

10 5 Setujudigunakan Gambar 4.24 Gafik Persetujuan Penggunaan Aplikasi dalam Proses Belajar Mengajar tentang manfaat dari Media Pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas VIII Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Tawangmangu. Dapat diambil suatu kesimpulan bahwa sebagian besar responden menyatakan setuju untuk menggunakan media pembelajaran dalam pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas VIII Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Tawangmangu Kesimpulan 1. Guru cukup terbantu dalam penyampaian materi Microsoft Word ketika menggunakan media pembelajaran ini. 2. Siswa lebih mudah memahami materi yang disampaikan guru. 3. Media Pembelajaran Interaktif yang dibuat berhasil menarik minat siswa ketika materi tentang Microsoft Word disampaikan 5.2 Saran Penyampaian materi masih berupa video, teks dan gambar, belum ada animasi bergerak atau video yang variatif. Bagi peneliti berikutnya diharapkan dapat memberikan animasi atau video variatif dan menarik bagi siswa. Dengan begitu siswa lebih bersemangat lagi dalam belajar DAFTAR PUSTAKA [1] Suyatno, Bambang Eka Purnama, Pembuatan Media Pembelajaran Coreldraw X4, Jurnal Speed Edisi Vol 2, No 2 (2010): Speed [2] Ernawati, Bambang Eka Purnama, Media Pembelajaran Shalat Bagi Anak Berbasis Multimedia, Jurnal Speed Vol 2, No 2 (2010): Speed [3] Wawan Saputra, Bambang Eka Purnama, Endang Puji Rahayu, Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Untuk Mata Kuliah Organisasi Komputer, Jurnal Speed Vol 4, No 2 (2012): Speed [4] Neni Yuniati, Bambang Eka Purnama, Gesang Kristianto Nugroho, Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Ilmu Pengetahuan Alam Pada Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Sragen, Jurnal Speed Vol 3, No 4 (2011): Speed [5] Ali Akbar, Teknologi Informasi dan Komunikasi SD Kelas 2, M2S, Bandung, 2007 [6] Arsyad, A, Media Pembelajaran. Edisi 1. PT. Raja Grafindo Persada, Jakarta, [7] Hendi Hendratman, The Magic of Macromedia Director. Informatika Bandung, Bandung, 2008 [8] Suyoto, Multimedia dan Aplikasinya dengan Macromedia Director. PT. Elex Media Komputindo, Jakarta, 2005 [9] Wahana Computer, Adobe Flash CS4, Penerbit Andi. Yogyakarta [10] Anasari Tri, Membuat Media Pembelajaran Pembuatan Blog Berbasis Multimedia Pada SMK Negeri 1 Gondang Sragen, Universitas Surakarta, 2011 [11] Bambang Eka Purnama, Konsep Dasar Multimedia, Andi Offset, 2013 [12] Eka Nanda Muttaqin, Bambang Eka Purnama, Analisa Dan Perancangan Sistem Komputerisasi Pembelajaran Dengan Media Video Menggunakan Software Adobe Premiere Di SMK Wisudha Karya Kudus, Vol 4, No 1 (2012): Speed [13] Deny Satria Wicaksono, Fitro Nur Hakim, Media Pembelajaran Fisika Interaktiv Bahasan Kapasitor Berbasis Flash Dan XML, Vol 3, No 2 (2011): Speed [14] Bambang Supiyarto, Bambang Eka Purnama, Gesang Kristanto Nugroho, Pembuatan Media Pembelajaran Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi Pada Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 01 Boyolali, Vol 4, No 3 (2015): IJNS Juli 2015 [15] Danang Waskito, Media Pembelajaran Interaktif Matematika Bagi Sekolah Dasar Kelas 6 Berbasis Multimedia, Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017 ISSN :

11 ISSN :

Speed Journal Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 11 No 1 - Februari ijns.org

Speed Journal Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 11 No 1 - Februari ijns.org Pembuatan Media Pembelajaran Microsoft Excel Pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Tawangmangu Sri Agustinawati, Gesang Kristianto Nugroho ini_tugas_tyn4@yahoo.co.id ABSTRACT: Teaching system using interactive

Lebih terperinci

Pembuatan Media Pembelajaran Huruf Dan Angka Pada Taman Kanak Kanak Siwi Peni 1 Sragen Lestari

Pembuatan Media Pembelajaran Huruf Dan Angka Pada Taman Kanak Kanak Siwi Peni 1 Sragen Lestari Pembuatan Media Pembelajaran Huruf Dan Angka Pada Taman Kanak Kanak Siwi Peni 1 Sragen Lestari ABSTRAKSI: Taman Kanak Kanak Siwi Peni 1 Sragen merupakan salah satu Sekolah Taman Kanak - Kanak di kabupaten

Lebih terperinci

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS III MENGGUNAKAN KOMPUTER MULTIMEDIA SEKOLAH DASAR

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS III MENGGUNAKAN KOMPUTER MULTIMEDIA SEKOLAH DASAR PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS III MENGGUNAKAN KOMPUTER MULTIMEDIA SEKOLAH DASAR Esti Rusita Fakultas Teknik Informatika Universitas Surakarta Rusita_esti@yahoo.co.id

Lebih terperinci

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013 MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS II Linda Kartika Sari 1), Dimas Sasongko 2) Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta 1) artika_linda@yahoo.co.id

Lebih terperinci

Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Sholat Fardhu Lima Waktu Dwi Kinasih, Nugroho Agung Prabowo

Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Sholat Fardhu Lima Waktu Dwi Kinasih, Nugroho Agung Prabowo Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Sholat Fardhu Lima Waktu Dwi Kinasih, Nugroho Agung Prabowo gembrut2@gmail.com ABSTRAKSI Sistem komputer multimedia adalah suatu bentuk integrasi dari elemen-elemen

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X PADA SMK MUHAMMADIYAH 4 SRAGEN Agus Eko Purnomo, Dimas Sasongko

MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X PADA SMK MUHAMMADIYAH 4 SRAGEN Agus Eko Purnomo, Dimas Sasongko MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X PADA SMK MUHAMMADIYAH 4 SRAGEN Agus Eko Purnomo, Dimas Sasongko aguzgembil@gmail.com Abstraksi Dalam kegiatan belajar mengajar Teknologi Informasi dan Komunikasi

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MADRASAH IBTIDA IYAH NEGERI 1 TANGEN NURUL ISTANTO

MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MADRASAH IBTIDA IYAH NEGERI 1 TANGEN NURUL ISTANTO MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MADRASAH IBTIDA IYAH NEGERI 1 TANGEN NURUL ISTANTO nurulistanto@yahoo.com ABSTRAK : Dalam suatu proses belajar mengajar, dua unsur yang sangat penting adalah metode

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MADRASAH IBTIDA IYAH NEGERI 1 TANGEN NURUL ISTANTO

MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MADRASAH IBTIDA IYAH NEGERI 1 TANGEN NURUL ISTANTO MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MADRASAH IBTIDA IYAH NEGERI 1 TANGEN NURUL ISTANTO nurulistanto@yahoo.com ABSTRAK : Dalam suatu proses belajar mengajar, dua unsur yang sangat penting adalah metode

Lebih terperinci

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Keterampilan Komputer Dan Pengelolaan Informasi Untuk Sekolah Menengah Kejuruan Kelas XI Agus Mardani, Tri Irianto Tjendrowasono a_dany88@yahoo.co.id ABSTRAK Sejak

Lebih terperinci

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013 MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF OPERASI DASAR KOMPUTER PADA SMK N 1 BOYOLALI Indri Ikasari, Tri Puspitasari Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta d2k_indri@yahoo.co.id ABSTRACT : Learning

Lebih terperinci

Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Sholat Fardhu Lima Waktu Dwi Kinasih, Nugroho Agung Prabowo

Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Sholat Fardhu Lima Waktu Dwi Kinasih, Nugroho Agung Prabowo Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Sholat Fardhu Lima Waktu Dwi Kinasih, Nugroho Agung Prabowo gembrut2@gmail.com ABSTRACT - a multimedia computer system is a form of integration of the elements that

Lebih terperinci

IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security - ijns.apmmi.org

IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security - ijns.apmmi.org PEMBANGUNAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN INTERNET KELAS IX PADA MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI 1 MARGOYOSO PATI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Sucipto, Gesang Kristianto Nugroho kecik_nirvana@yahoo.com Abstract

Lebih terperinci

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 6 No speed.web.id

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 6 No speed.web.id Pembangunan Media Pembelajaran Interaktif Microsoft Word 2007 Pada Sekolah Dasar Negeri 01 Sukosari Kabupaten Karanganyar Dyah Ayu Retno Palupi, Gesang Kristianto Fakultas Teknologi Informatika, Universitas

Lebih terperinci

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Ilmu Pengetahuan Alam Pada Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Sragen Neni Yuniati, Bambang Eka Purnama, Gesang Kristianto Nugroho ABSTRACT: State Primary School Kroyo

Lebih terperinci

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org Media Pembelajaran Interaktif Kimia Bagi Sekolah Menengah Pertama Kelas VII (Tujuh) Nino Suryo Nugroho, Nugroho Agung Prabowo, Hanugrah Probo Hasmoro Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta,

Lebih terperinci

2. Terbatasnya alat mengajar guru yang mampu mendukung dan meningkatan daya pikir dan kreatifitas siswa.

2. Terbatasnya alat mengajar guru yang mampu mendukung dan meningkatan daya pikir dan kreatifitas siswa. PERANCANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM KELAS 3 PADA DASAR ISLAM KAUMAN KABUPATEN PATI Teguh Waluyo, Bambang Eka Purnama Program Studi Teknik Informatika, Universitas

Lebih terperinci

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG PADA SEKOLAH DASAR NEGERI 1 TAMANREJO BLORA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG PADA SEKOLAH DASAR NEGERI 1 TAMANREJO BLORA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG PADA SEKOLAH DASAR NEGERI 1 TAMANREJO BLORA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF NASKAH PUBLIKASI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Kelulusan Pada

Lebih terperinci

Media Pembelajaran Interaktif Microsoft Excel 2003 Sekolah Dasar Negeri 01 Sukosari Dyah Ayu Retno Palupi

Media Pembelajaran Interaktif Microsoft Excel 2003 Sekolah Dasar Negeri 01 Sukosari Dyah Ayu Retno Palupi Media Pembelajaran Interaktif Microsoft Excel 2003 Sekolah Dasar Negeri 01 Sukosari Dyah Ayu Retno Palupi arimbi_tayank.que89@yahoo.com ABSTRAKSI - Seiring dengan kebutuhan akan metode pembelajaran yang

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN ADOBE PHOTOSHOP CS3 PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS KANISIUS BHARATA KARANGANYAR

MEDIA PEMBELAJARAN ADOBE PHOTOSHOP CS3 PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS KANISIUS BHARATA KARANGANYAR MEDIA PEMBELAJARAN ADOBE PHOTOSHOP CS3 PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS KANISIUS BHARATA KARANGANYAR Yovita Anum Prihantari yovita_banget@yahoo.co.id Abstract : One key to success in teaching is good teaching

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa

Lebih terperinci

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 KomuniTi, Vol. I V No.1 Januari 2012 69 VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 Aris Rakhmadi, Umi Fadlilah, Yasid

Lebih terperinci

PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI BANGUN RUANG BALOK DENGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF DI SD NEGERI TEGUHAN SRAGEN Agus Hartanto

PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI BANGUN RUANG BALOK DENGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF DI SD NEGERI TEGUHAN SRAGEN Agus Hartanto PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI BANGUN RUANG BALOK DENGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF DI SD NEGERI TEGUHAN SRAGEN Agus Hartanto agussebol@yahoo.com Abstract: The low of learning interest of mathematic

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Pengembangan Multimedia Pada pembuatan media pembelajaran ini multimedia yang dikembangkan adalah teks, gambar dan suara. 3.1.1 Konsep Dasar Multimedia

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo) PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo) Oleh: Ade Setiawan Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012 Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012 RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS X (SEPULUH) BERBASIS MULTIMEDIA Agustina 2008250011 Femilia

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH Naskah Publikasi Diajukan oleh Taufan Anjar Adityo 07.11.1754

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013 PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK KELAS VIII SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 1 TASIKMADU Rokhimah Ratnawati 1, Tri Irianto Tjendrowaseno 2 Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Lebih terperinci

Speed Journal Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 11 No ijns.org

Speed Journal Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 11 No ijns.org Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Bangun Ruang Matematika Dwi Maryani Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta deck_maryani@yahoo.co.id ABSTRAK Sistem komputer multimedia adalah suatu

Lebih terperinci

1.b. Rumusan Masalah Bagaimana menerapkan media pembelajaran interaktif induksi elektromagnetik di SMP Muhammadiyah 1 Kudus pada kelas 8?

1.b. Rumusan Masalah Bagaimana menerapkan media pembelajaran interaktif induksi elektromagnetik di SMP Muhammadiyah 1 Kudus pada kelas 8? Media Pembelajaran Interaktif Induksi Elektromagnetik Di SMP Muhammadiyah 1 Kudus Pada Kelas 8 Firma Latifah, Ramadian Agus Triyono Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta if4_maniez@yahoo.co.id

Lebih terperinci

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras. 1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras. Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org Pembangunan Media Pembelajaran Pengenalan Troubleshooting Dan Solusi Printer Canon Ip 1880 Pada Sekolah Menengah Kejuruan Negeri Tiga Jepara Berbasis Multimedia Interaktif Muhammad Syarifudin 1), Dimas

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat 163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA ISSN : 2338-4018 ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA Ibrahim Rusydi (rushdee02@gmail.com) Sri Siswanti (sywanty@gmail.com) Wawan Laksito YS (wlaksito@yahoo.com)

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Pemesanan Nasi Kotak pada Restoran Garuda yang dibangun: IV.1.1. Tampilan Halaman Utama

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Arifudin Nugroho 10.11.3570 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Multimedia Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti banyak dan media yang berarti alat atau prasarana pendukung. Di lingkungan sekitar kita

Lebih terperinci

Membuat CD Profil Perusahaan Interktif (edisi lengkap bag. 1)

Membuat CD Profil Perusahaan Interktif (edisi lengkap bag. 1) Membuat CD Profil Perusahaan Interktif (edisi lengkap bag. 1) Juhaeri info@juhaerisusanto.com http://juhaerisusanto.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com

Lebih terperinci

PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH PRAKTIKUM PENGELOLAAN INSTALASI KOMPUTER PADA AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH PRAKTIKUM PENGELOLAAN INSTALASI KOMPUTER PADA AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH PRAKTIKUM PENGELOLAAN INSTALASI KOMPUTER PADA AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA Uqik Nur Hidayat, Moch. Hari Purwidiantoro, dan Agus Purwanto AMIK Jl. Ahmad Yani No. 181

Lebih terperinci

Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed IJCSS - Volume 10 No 3 Agustus ijcss.unsa.ac.id

Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed IJCSS - Volume 10 No 3 Agustus ijcss.unsa.ac.id PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA SMK NEGERI TIGA JEPARA DENGAN MATERI POWER POINT 2007 Nur Badri, Berliana Kusuma Riasti sodruncs@gmail.com Abstraksi Peningkatan mutu pendidikan merupakan salah

Lebih terperinci

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013 MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS JARINGAN DAN AKES INTERNET PADA SMK MUH. 4 BOYOLALI Nyarno SMK Muhammadiyah 4 Boyolali deqick@yahoo.co.id ABSTRACT : In education the world, learning method

Lebih terperinci

ARTIKEL TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DASAR UNTUK MAHASISWA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA S1 BERBASIS MULTIMEDIA.

ARTIKEL TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DASAR UNTUK MAHASISWA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA S1 BERBASIS MULTIMEDIA. ARTIKEL TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DASAR UNTUK MAHASISWA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA S1 BERBASIS MULTIMEDIA Disusun oleh : Nama NIM Program Studi : Khasan Rosyadi : A11.2008.04200

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini adalah hasil dari perancangan yang dibuat pada bab sebelumnya. Adapun hasil yang ada pada aplikasi yaitu : 1. Tampilan Menu Utama Tampilan ini

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba. Untuk menjalankan aplikasi simulasi pembelajaran conversation ini, pertama user harus membuka aplikasi simulasi pembelajaran. Ketika program telah terbuka

Lebih terperinci

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013 MULTIMEDIA INTERAKTIF PROSEDUR KERJA PRAKTEK DAN TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI DIPLOMA III JURUSAN TEKNIK SIPIL UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Januar Ismadi 1) Ramadhian Agus Triyono 2) anakyangbaik@gmail.com

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan sebagai alat pengolah

Lebih terperinci

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Pada SMK Negeri Tiga Jepara Dengan Materi Power Point 2007 Nur Badri, Berliana Kusuma Riasti sodruncs@gmail.com Abstract: Improving the quality of education is one

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNTUK SD KELAS VI PADA SD MINOMARTANI 1 SLEMAN. Naskah Publikasi

MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNTUK SD KELAS VI PADA SD MINOMARTANI 1 SLEMAN. Naskah Publikasi MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNTUK SD KELAS VI PADA SD MINOMARTANI 1 SLEMAN Naskah Publikasi Disusun oleh : DEDY SURYANTO 07.02.6964 NION CAHYONO 07.02.6979 AYUK FITRI RAHMAWATI 07.02.7007

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN SENI RUPA MURNI DAN TERAPAN SELURUH PROVINSI INDONESIA UNTUK KELAS XII SMA N 1 KARANGANYAR

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN SENI RUPA MURNI DAN TERAPAN SELURUH PROVINSI INDONESIA UNTUK KELAS XII SMA N 1 KARANGANYAR PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN SENI RUPA MURNI DAN TERAPAN SELURUH PROVINSI INDONESIA UNTUK KELAS XII SMA N 1 KARANGANYAR Studi Kasus: SMAN 1 Karanganyar NASKAH PUBLIKASI diajukan

Lebih terperinci

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013 Pembuatan Media Pembelajaran KKPI Pada SMK Muhammadiyah 01 Boyolali Bambang Supiyarto, Hartono Fakultas Teknologi Informatika UNIVERSITAS SURAKARTA b43b4ng@yahoo.co.id DESKRIPSI Dalam kegiatan belajar

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1 Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan Aplikasi Game Edukasi Puzzle, berikut keterangannya. 1. Interface Awal Aplikasi Inteface ini merupakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA 3.1 Analisis Aplikasi Aplikasi ini merupakan suatu aplikasi multimedia sebagai media pengenalan alat musik tradisional Indonesia. Pembuatan aplikasi ini bertujuan

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN MEDIA PEMBELAJARAN ALAT TRANSPORTASI DAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS PADA TAMAN KANAK-KANAK (TK) PERTIWI 1 PLUMBUNGAN KARANGMALANG SRAGEN

PEMBANGUNAN MEDIA PEMBELAJARAN ALAT TRANSPORTASI DAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS PADA TAMAN KANAK-KANAK (TK) PERTIWI 1 PLUMBUNGAN KARANGMALANG SRAGEN PEMBANGUNAN MEDIA PEMBELAJARAN ALAT TRANSPORTASI DAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS PADA TAMAN KANAK-KANAK (TK) PERTIWI 1 PLUMBUNGAN KARANGMALANG SRAGEN NASKAH PUBLIKASI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

Lebih terperinci

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17 Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Hendra Bayu Suseno a Staf Pengajar Fakultas Sains dan Teknologi Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Lebih terperinci

LEARNING SUPPORT PROGRAM OF LIGHT AND EYESIGHT IN THE NATURAL SCIENCE LESSON FOR ELEMENTARY SCHOOL FIFTH GRADE STUDENTS.

LEARNING SUPPORT PROGRAM OF LIGHT AND EYESIGHT IN THE NATURAL SCIENCE LESSON FOR ELEMENTARY SCHOOL FIFTH GRADE STUDENTS. LEARNING SUPPORT PROGRAM OF LIGHT AND EYESIGHT IN THE NATURAL SCIENCE LESSON FOR ELEMENTARY SCHOOL FIFTH GRADE STUDENTS. Amin Budiyono. 1 Erna Zuni Astuti, Dra., M.Kom 2 Program Studi Teknik Informatika

Lebih terperinci

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Agus Tri Pranata 11.11.5643 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

TUTORIAL INTERAKTIF RANGKAIAN DASAR ELEKTRONIKA KOMUNIKASI PADA MATA KULIAH DASAR ELEKTRONIKA KOMUNIKASI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

TUTORIAL INTERAKTIF RANGKAIAN DASAR ELEKTRONIKA KOMUNIKASI PADA MATA KULIAH DASAR ELEKTRONIKA KOMUNIKASI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 KomuniTi, Vol. I V No.2 Juli 2012 1 TUTORIAL INTERAKTIF RANGKAIAN DASAR ELEKTRONIKA KOMUNIKASI PADA MATA KULIAH DASAR ELEKTRONIKA KOMUNIKASI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 Aris Rakhmadi, Umi Fadlilah,

Lebih terperinci

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA BAB III HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisis Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dan uji coba Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Alat Pencernaan sebagai media pembelajaran mata pelajaran

Lebih terperinci

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NOVIA ASTUTI (1) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma (nophee_dinori@yahoo.com

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI PERKEMBANGBIAKAN TUMBUHAN

MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI PERKEMBANGBIAKAN TUMBUHAN MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI PERKEMBANGBIAKAN TUMBUHAN Dhiska Afrilliana Teknik Informatika STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG Jl. Jend. Sudirman Selindung Lama Pangkalpinang

Lebih terperinci

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 6 No ijns.org

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 6 No ijns.org Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Bangun Ruang Matematika Dwi Maryani Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta deck_maryani@yahoo.co.id ABSTRAK Sistem komputer multimedia adalah suatu

Lebih terperinci

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN BAB II METODE PERANCANGAN A. ORISINALITAS Berbagai jenis media saat ini sangat beragam, mulai dari media umum yang bersifat tekstual seperti buku sampai media dalam bentuk miniatur. Setiap media memiliki

Lebih terperinci

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No 4 2011 ijns.org Pengenalan Adat Tradisional Indonesia Berbasis Multimedia Pada Madrasah Ibtidaiyah Muhammadiyah (Mim) Ngadirejan Jupriyanto,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan

Lebih terperinci

SURYANINGTYAS ANDAYANI NPM.

SURYANINGTYAS ANDAYANI NPM. MEDIA PEMBELAJARAN IPA TENTANG BAHAN KIMIA DALAM MAKANAN UNTUK KELAS VIII BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN LECTORA AUTHORING TOOLS DI SMP MUHAMMADIYAH 2 WATES PUBLIKASI ILMIAH Disusun oleh : SURYANINGTYAS ANDAYANI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak

Lebih terperinci

Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed (IJCSS) 15 Vol 10 No 1 Februari ijcss.unsa.ac.id

Indonesian Jurnal on Computer Science - Speed (IJCSS) 15 Vol 10 No 1 Februari ijcss.unsa.ac.id Indonesian Jurnal on Computer Science Speed (IJCSS) 15 Vol 10 No 1 Februari 2013 ijcss.unsa.ac.id PENGENALAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA MADRASAH IBTIDAIYAH MUHAMMADIYAH (MIM) NGADIREJAN

Lebih terperinci

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR Naskah Publikasi diajukan oleh Tri Gunawan 09.01.2531 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini, penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 4 No ijns.org Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Jawa Tentang Materi Aksara Jawa Bagi Siswa Kelas III Pada Sekolah Dasar Negeri Sragen Tiga Isa Budi Kahono 1) Dimas Sasongko 1) isa_kahono@yahoo.com ABSTRAK:

Lebih terperinci

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan 1 I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan siswa dengan perantaraan suatu media untuk mencapai tujuan pembelajaran. Pembelajaran

Lebih terperinci

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MAKANAN PADA MANUSIA DI TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MAKANAN PADA MANUSIA DI TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MAKANAN PADA MANUSIA DI TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) Ramli e-mail:ramli.brt@gmail.com Dosen Tetap Amik Harapan, Medan ABSTRAK

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta) Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta) Indah Wahyu Utami 1, Margaretha Evi Yuliana 2, Eko Hari Purnomo 3 12 STMIK Duta Bangsa Surakarta 3

Lebih terperinci

NASKAH PUBLIKASI. Disusun Oleh :

NASKAH PUBLIKASI. Disusun Oleh : PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM BIOLOGI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA UNTUK KELAS VIII SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 1 NGRAMPAL KABUPATEN SRAGEN NASKAH PUBLIKASI Diajukan untuk melengkapi

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA Hesta Riska Oktavia 1), Mei P Kurniawan 2), 1) Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta 2) Magister

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL 2007) DENGAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN TUNTAS PADA SISWA KELAS VIII DI SMP N 5 SINGARAJA Oleh Luh Dita Aryastiti, NIM

Lebih terperinci

Bab 3. Metodologi Perancangan

Bab 3. Metodologi Perancangan Bab 3 Metodologi Perancangan 3.1 Metode Pengembangan Aplikasi Metode yang digunakan untuk pengembangan aplikasi pembelajaran ini adalah metode Prototype. Proses dari metode Prototype ditunjukan pada Gambar

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Aplikasi Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain untuk diterapkan pada dunia pendidikan khususnya pada Sekolah Menengah

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini akan dibahas implementasi sistem interactive e-learning berbasis web dengan game dan animasi untuk pembelajaran materi bilangan berdasarkan SI dan SKL

Lebih terperinci

IJNS Indonesian Journal on Networking and Security - Volume 4 No ijns.org

IJNS Indonesian Journal on Networking and Security - Volume 4 No ijns.org Pembuatan Media Pembelajaran Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi Pada Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 01 Boyolali Bambang Supiyarto, Bambang Eka Purnama, Gesang Kristianto Nugroho b43b4ng@yahoo.co.id,

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah

RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Oleh : YUSUF BACHTIAR L200100068

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PENGGALANG BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 SEBAGAI SUMBER BELAJAR BAGI PRAMUKA KELAS VII

MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PENGGALANG BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 SEBAGAI SUMBER BELAJAR BAGI PRAMUKA KELAS VII MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PENGGALANG BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 SEBAGAI SUMBER BELAJAR BAGI PRAMUKA KELAS VII Masfi Sholikhah Program Studi Teknik Informatika, Univeritas PGRI Yogyakarta Email: masfi_sholikhah@yahoo.com

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK Pengembangan Media Pembelajaran... (Iis Ernawati) 1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK The DEVELOPMENT of INTERACTIVE LEARNING MEDIA

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari

Lebih terperinci

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA Naskah Publikasi Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO 07.02.6878 ARIF KRISTIANTO 07.02.6905 PROGRAM STUDI DIPLOMA III JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk para siswa SMU kelas 2 Jurusan IPA dalam membantu pengajaran pelajaran

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada era seperti sekarang ini dimana kemajuan teknologi informasi diterapkan di segala bidang, kita dituntut untuk mengikuti kemajuan teknologi tersebut dengan menerapkan

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN MICROSOFT OFFICE EXCEL 2010 UNTUK SEKOLAH DASAR NEGERI 03 MACANAN. Fery Kusbianto.

MEDIA PEMBELAJARAN MICROSOFT OFFICE EXCEL 2010 UNTUK SEKOLAH DASAR NEGERI 03 MACANAN. Fery Kusbianto. MEDIA PEMBELAJARAN MICROSOFT OFFICE EXCEL 2010 UNTUK SEKOLAH DASAR NEGERI 03 MACANAN Fery Kusbianto Ferykusbianto@gmail.com Abstract: Microsoft Office Excel 2010 is one of the materials contained in the

Lebih terperinci

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA Rifiana Arief 1, Erlina 2, Novindasari Munawarah Umar 3 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas

Lebih terperinci

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI USAHA PEMBUATAN DAN PENJUALAN REPLIKA MINIATUR MOTOR ROAD RACE DORIS WORK KEBUMEN BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Andi Priyatna 10.02.7790

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA, MENGGAMBAR DAN BERHITUNG PADA TK ABA WONOPETI KULON PROGO. Naskah Publikasi

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA, MENGGAMBAR DAN BERHITUNG PADA TK ABA WONOPETI KULON PROGO. Naskah Publikasi PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA, MENGGAMBAR DAN BERHITUNG PADA TK ABA WONOPETI KULON PROGO Naskah Publikasi diajukan oleh Adnan Zeinurrochman Novan Ari Mayang Seto Winarno 08.02.7105 08.02.7119

Lebih terperinci

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Surya Nata Wijaya 10.21.0498 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci