MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL SKRIPSI. Oleh :

dokumen-dokumen yang mirip
MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL

APLIKASI EDUKASI BAHASA JEPANG TINGKAT DASAR BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh. Yohanes Paulus Kris Hadinata Sandito Suryo Saputro

ANALISA DAN PERANCANGAN PERMAINAN CATUR CHINA BERBASIS WEB SKRIPSI. Oleh. Hengky Frans Winardi Cristian

SKRIPSI. Oleh. Joko Mulia

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJAR SMP DI INDONESIA SKRIPSI. Oleh. Willy Andaru Wiratama Joseph Christanto

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

ANALISIS DAN PERANCANGAN MMORPG THE DREAM CAMPUS BERBASIS TEKS

PERANCANGAN PROTOTYPE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK PERMAINAN SIMULASI DIGITAL PET PADA ANDROID SKRIPSI. Oleh. Hendro Wijaya

APLIKASI SISTEM PAKAR BERBASIS FIS DALAM MENENTUKAN LAYAK ATAU TIDAKNYA PROPOSAL ASURANSI BERDASARKAN KRITERIA RESIKO SKRIPSI.

KNOWLEDGE MANAGEMENT PADA RUMAH SAKIT KANKER DHARMAIS (STUDI KASUS : RADIOLOGI DIAGNOSTIK PADA PASIEN KANKER) SKRIPSI. Oleh

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET DENGAN TEKNOLOGI MOBILE SKRIPSI. Oleh. Andreyus Emilia

APLIKASI MANAJEMEN KUESIONER ONLINE DI UNIVERSITAS BINA NUSANTARA SKRIPSI. Oleh. Vincentius Renaldi Hartono Santoso

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PENJUALAN DAN STOK MANAJEMEN PADA CV. MODERN PHOTO SKRIPSI. Oleh. Kelas / Kelompok : 07PDT / 03

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SKRIPSI. Oleh: DANIEL HALIM JAKARTAA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENENTU JALUR ALTERNATIF KEMACETAN DI JAKARTA BARAT BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh. Yogi Septiana Teddy Renica

APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGENALAN SENI DAN BUDAYA INDONESIA PETUALANGAN SIBI UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS VI SKRIPSI. Oleh : Charles Gunawan

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

BINUS UNIVERSITY. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK

PENERAPAN NATURAL LANGUAGE PROCESSING UNTUK PENGARTIAN DAN PENDISTRIBUSIAN PESAN SINGKAT (SMS) STUDI KASUS PUSDATIN KEMENTERIAN PERTANIAN RI SKRIPSI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KLAIM BERBASIS WEB DAN APLIKASI BLACKBERRY PADA PT. HOPPECKE INDONESIA SKRIPSI. Oleh

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN INDONESIA WIFI BERBASIS IPV6 PADA PT.TELKOM INDONESIA SKRIPSI. Oleh. Arif Aulia

Universitas Bina Nusantara

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS TEKNOLOGI CLOUD COMPUTING PADA WINDOWS AZURE SKRIPSI. Oleh:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

Perancangan CASE Tools Untuk Mendesain. Conceptual Data Model dan Physical Data Model. Dengan Pendekatan Berorientasi Objek SKRIPSI.

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tekhnik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

Game Gatot Kaca Protection

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA DAN BIAYA PEJABAT PEMBUAT AKTA TANAH (PPAT) DWI PURWANTI, SH

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB 1 PENDAHULUAN. pemburu terus meningkat sehingga telah menjadi krisis yang mengancam

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

TUNING PENGAMBILAN DATA PADA APLIKASI REPORTING PURCHASE ORDER DI PT. INDOMARCO PRISMATAMA SKRIPSI. Oleh. Sidharta Suryametta

Analisis dan Perancangan Kiosk Informasi Berbasis Multimedia pada Pondok Indah Mall 1 dan 2

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PERSEBARAN DEMAM BERDARAH DENGUE (DBD) PADA DINAS KESEHATAN KOTA BOGOR

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM JASA PENGIRIMAN BARANG & TRACKING BERBASIS WEB PADA PT. SRIWIJAYA EXPRESS SKRIPSI. Oleh.

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

BINUS UNIVERSITY ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK DEVICE TESTING BERBASIS INTRANET PADA PT BAKRIE TELECOM, TBK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN HANDPHONE DENGAN METODE AHP

PERANCANGAN SISTEM PREDIKSI KEMUNGKINAN BANJIR DI DAERAH JAKARTA PUSAT DENGAN LOGIKA FUZZY SKRIPSI. Oleh

PERANCANGAN PROGRAM PEMILIHAN RUTE PENERBANGAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL PADA PT.ATNETWORK SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR METODE NUMERIK DENGAN PENDEKATAN METODE QUANTUM LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA PADA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

APLIKASI XIVARIA EDITOR DAN GAME ACTION TACTICAL TURN BASED 3D XIVARIA WAR DENGAN PENDEKATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE MENGGUNAKAN JMONKEYENGINE 2.

PERANCANGAN SISTEM DATABASE UNTUK PENGAMBILAN KEPUTUSAN TRANSAKSIONAL PADA REGISTRASI PASIEN,PEMBAYARAN DAN RAWAT INAP RUMAH SAKIT SARI ASIH

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS ZONASI KEGEMPAAN DI BANDA ACEH SKRIPSI. Oleh. Iqbal Syofiyanto

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008

DAFTAR ISI ABSTRAKSI ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR LAMPIRAN

ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR KEANEKARAGAMAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA DI SEKOLAH DASAR TARSISIUS II

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tehnik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2007/2008

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata 1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

ANALISIS KINERJA KASIR SUPERMARKET DUTA BUAH BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE ANTRIAN SKRIPSI OLEH : Tri Mandala Putra Halim NIM.

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PROYEK PADA CV. FAIZ JAYA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI JASA PENGIRIMAN PADA PT. TIKI JALUR NUGRAHA EKAKURIR/JNE SKRIPSI

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA SISTEM MANAJEMEN ASET PADA KANTOR PUSAT PT HPI AGRO SKRIPSI. Oleh

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ABSTRAK

ANALISIS KEBIJAKAN MUSIC DIRECTOR DALAM PEMILIHAN LAGU PROGRAM INDO LISTEN 88,4 GLOBAL RADIO JAKARTA SKRIPSI. Oleh. Renova Frietty Veranica

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007

BAB 1 PENDAHULUAN. Istilah ini dicetuskan pertama kali oleh O Reilly Media pada tahun 2003 dan

BAB II LANDASAN TEORI

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

PENGESAHAN PEMBIMBING...

DAFTAR ISI SURAT PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI JENJANG JABATAN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA LRC BINUS UNIVERSITY SKRIPSI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Andri Hidayat Eric Yulian Susanto Priadi Kelas / Kelompok : 07 PBT / 05

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ABSTRAK. Jurusan Teknik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. NAHYL SKRIPSI. Oleh. Muhamad Andani Pratama Akbar ( )

ABSTRACT. Keyword : RPG, Flash, actionscript 3.0, elements concept, real world trading concept. Universitas Kristen Maranatha

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI. Oleh. Sukma Ariyadi Kusuma

Transkripsi:

MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL SKRIPSI Oleh : Edwin Ruska Wiganda 1401116990 Yoga Adya Pratama 1401117072 Gregorius Ongo 1401119563 School of Computer Science Universitas Bina Nusantara Jakarta 2014

MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk gelar kesarjanaan pada Program Teknik Informatika School of Computer Science Jenjang Pendidikan Strata-1 Oleh : Edwin Ruska Wiganda 1401116990 Yoga Adya Pratama 1401117072 Gregorius Ongo 1401119563 School of Computer Science Universitas Bina Nusantara Jakarta 2014 ii

MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL SKRIPSI Disusun oleh : Edwin Ruska Wiganda Yoga Adya Pratama Gregorius Ongo 1401116990 1401117072 1401119563 Disetujui oleh : Pembimbing dan Ketua Jurusan Albertus Agung, S.Kom., M.T.I. Dosen Pembimbing Fredy Purnomo, S.Kom., M.Kom. Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara Jakarta 2014 iii

PERNYATAAN Dengan ini kami, Nama : Edwin Ruska Wiganda NIM : 1401116990 Nama : Yoga Adya Pratama NIM : 1401117072 Nama : Gregorius Ongo NIM : 1401119563 Judul Tesis : Membangun game Arena Of Times dengan menggabungkan genre ARTS dan Survival Memberikan kepada Universitas Bina Nusantara hak non-eksklusif untuk menyimpan, memperbanyak, dan menyebarluaskan tesis karya saya, secara keseluruhan atau hanya sebagian atau hanya ringkasannya saja, dalam bentuk format tercetak atau elektronik. Menyatakan bahwa kami, akan mempertahankan hak eksklusif kami, untuk menggunakan seluruh atau sebagian isi kami, guna mengembangkan karya di masa depan, misalnya bentuk artikel, buku, perangkat lunak, ataupun sistem informasi. Jakarta, 22 Februari 2014 Edwin Ruska Wiganda Yoga Adya Pratama Gregorius Ongo 1401116990 1401117072 1401119563 ix

DAFTAR ISI Halaman Sampul... i Halaman Judul... ii Halaman Persetujuan Hardcopy... iii Halaman Pernyataan Dewan Penguji... iv Halaman Pernyataan Persetujuan Publikasi Skripsi... ix Abstrak... Error! Bookmark not defined.vi Kata Pengantar... Error! Bookmark not defined.vii Daftar Isi... x Daftar Tabel... xii Daftar Gambar... xiii Daftar Lampiran... xvi BAB 1 PENDAHULUAN... Error! Bookmark not defined.1 1.1 Latar Belakang... Error! Bookmark not defined.1 1.2 Rumusan Masalah... Error! Bookmark not defined.3 1.3 Ruang Lingkup... Error! Bookmark not defined.3 1.4 Tujuan dan Manfaat... Error! Bookmark not defined.3 1.5 Metode Penelitian... Error! Bookmark not defined.4 1.6 Sistematika Penulisan... Error! Bookmark not defined.5 BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA... Error! Bookmark not defined.7 2.1 Teori teori yang berkaitan dengan Interactive Multimedia Error! Bookmark not defined.7 2.1.1 Multimedia... Error! Bookmark not defined.7 2.1.2 Lima elemen multimedia... Error! Bookmark not defined.7 2.1.3 Membuat Multimedia... Error! Bookmark not defined.11 2.1.4 Interaksi Manusia dan Komputer... Error! Bookmark not defined.12 2.1.5 Storyboard... Error! Bookmark not defined.13 2.1.6 UML (Unified Modelling Language) Diagram.. Error! Bookmark not defined.14 2.1.7 Waterfall Model... Error! Bookmark not defined.22 2.2 Teori teori yang terkait tema penelitian... Error! Bookmark not defined.23 2.2.1 Game... Error! Bookmark not defined.23 2.2.2 Unsur penting dari sebuah game... Error! Bookmark not defined.23 2.2.3 Game Genres... Error! Bookmark not defined.24 2.2.4 Game Design Document... Error! Bookmark not defined.26 2.2.5 Playing Perspective... Error! Bookmark not defined.27 2.2.6 Game Balancing... Error! Bookmark not defined.30 2.2.7 Flash... Error! Bookmark not defined.31 2.2.8 ActionScript... Error! Bookmark not defined.32 2.2.9 Adobe Cirrus... Error! Bookmark not defined.32 2.2.10 Multiplayer... Error! Bookmark not defined.33 2.3 Hasil penelitian atau produk sebelumnya... Error! Bookmark not defined.33 2.3.1 Menggunakan Flash sebagai game engine... Error! Bookmark not defined.33 2.3.2 Game edukasi berbasis web dan menggunakan multiplayer... Error! Bookmark not defined.34 2.3.3 Minecraft game dengan genre Survival... Error! Bookmark not defined.34 x

BAB 3 METODOLOGI... Error! Bookmark not defined.35 3.1 Metodologi... Error! Bookmark not defined.35 3.2 Analisis Permasalahan/Kebutuhan... Error! Bookmark not defined.36 3.2.1 Analisis User... Error! Bookmark not defined.37 3.3 Perancangan Aplikasi... Error! Bookmark not defined.56 3.3.1 Spesifikasi Aplikasi (Game Design Document).. Error! Bookmark not defined.56 3.3.1.1 Game Overview... Error! Bookmark not defined.56 3.3.1.2 Feature Set... Error! Bookmark not defined.57 3.3.2 Storyboard... Error! Bookmark not defined.79 3.4 Perancangan Sistem... Error! Bookmark not defined.88 3.4.1 Use Case Diagram... Error! Bookmark not defined.88 3.4.2 Use Case Description... Error! Bookmark not defined.89 3.4.3 Class Diagram... Error! Bookmark not defined.92 3.4.4 Activity Diagram... Error! Bookmark not defined.93 3.5 Kamus Data... Error! Bookmark not defined.104 BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN... Error! Bookmark not defined.107 4.1 Implementasi Aplikasi... Error! Bookmark not defined.107 4.1.1 Spesifikasi System (Hardware & Software)... Error! Bookmark not defined.107 4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi... Error! Bookmark not defined.107 4.1.3 Cara pengoperasian Aplikasi... Error! Bookmark not defined.111 4.2 Evaluasi... Error! Bookmark not defined.121 4.2.1 Evaluasi berdasarkan aplikasi sejenis... Error! Bookmark not defined.121 4.2.2 Evaluasi Game Balancing... Error! Bookmark not defined.121 4.2.3 Evaluasi berdasarkan Delapan Aturan Emas... Error! Bookmark not defined.122 4.2.4 Evaluasi berdasarkan Elemen Multimedia Interaktif Error! Bookmark not defined.127 4.2.5 Evaluasi game berdasarkan kepuasan User... Error! Bookmark not defined.129 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN... Error! Bookmark not defined.147 5.1 Kesimpulan... Error! Bookmark not defined.147 5.2 Saran... Error! Bookmark not defined.147 DAFTAR PUSTAKA... 149 LAMPIRAN... L1 RIWAYAT HIDUP SURAT SURVEI xi

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Perbandingan antara game sejenis... Error! Bookmark not defined.54 Tabel 3.2 Deskripsi barang... Error! Bookmark not defined.72 Tabel 3.3 Tabel Player... Error! Bookmark not defined.104 Tabel 3.4 Tabel Equip... Error! Bookmark not defined.105 Tabel 3.5 Tabel Simulation... Error! Bookmark not defined.105 Tabel 3.6 Tabel Vcam_AS3... Error! Bookmark not defined.106 Tabel 3.7 Tabel Enemy... Error! Bookmark not defined.106 Tabel 4.1 Perbandingan aplikasi sejenis dengan game Arena of Times... Error! Bookmark not defined.121 xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Contoh teks: serif dan sans serif... Error! Bookmark not defined.8 Gambar 2.2 The Elemental Tetrad... Error! Bookmark not defined.24 Gambar 2.3 First person perspective pada Call of Duty... Error! Bookmark not defined.27 Gambar 2.4 Third Person Perspective pada Resident Evil... Error! Bookmark not defined.28 Gambar 2.5 Top down pada Pinball... Error! Bookmark not defined.28 Gambar 2.6 Side-view pada Mario Bros... Error! Bookmark not defined.29 Gambar 2.7 Text-Based pada Who wants to be a millionaire... Error! Bookmark not defined.29 Gambar 2.8 Evolution of Media and Communication Delivery on Flash... Error! Bookmark not defined.33 Gambar 3.1 Diagram alir kerangka berpikir... Error! Bookmark not defined.35 Gambar 3.2 Diagram usia... Error! Bookmark not defined.37 Gambar 3.3 Diagram jenis kelamin... Error! Bookmark not defined.37 Gambar 3.4 Diagram minat responden terhadap game PC... Error! Bookmark not defined.38 Gambar 3.5 Diagram lama bermain game responden... Error! Bookmark not defined.38 Gambar 3.6 Diagram perbandingan minat singleplayer dan multiplayer... Error! Bookmark not defined.39 Gambar 3.7 Diagram fitur game... Error! Bookmark not defined.39 Gambar 3.8 Diagram genre... Error! Bookmark not defined.40 Gambar 3.9 Diagram platform ARTS... Error! Bookmark not defined.40 Gambar 3.10 Diagram platform Survival Sandbox Error! Bookmark not defined.41 Gambar 3.11 Diagram fitur yang diharapkan dari ARTS dan Survival SandboxError! Bookmark not defined.41 Gambar 3.12 Diagram fitur revive... Error! Bookmark not defined.42 Gambar 3.13 Diagram sistem revive... Error! Bookmark not defined.43 Gambar 3.14 Diagram fitur membeli waktu... Error! Bookmark not defined.44 Gambar 3.15 Diagram design antara hero dan monster... Error! Bookmark not defined.44 Gambar 3.16 DotA... Error! Bookmark not defined.45 Gambar 3.17 Bangunan inti Sentinel/Ancient Sentinel... Error! Bookmark not defined.46 Gambar 3.18 Bangunan inti Scourge/Ancient Scourge... Error! Bookmark not defined.46 Gambar 3.19 Peta/map DotA... Error! Bookmark not defined.47 Gambar 3.20 Real-time battle system pada DotA.. Error! Bookmark not defined.48 Gambar 3.21 Tampilan menu... Error! Bookmark not defined.49 Gambar 3.22 Tampilan dalam kota... Error! Bookmark not defined.50 Gambar 3.23 Tampilan world map... Error! Bookmark not defined.50 Gambar 3.24 Tampilan bertarung dengan musuh.. Error! Bookmark not defined.50 Gambar 3.25 Tampilan menu utama... Error! Bookmark not defined.51 Gambar 3.26 Tampilan menu inventory dan crafting... Error! Bookmark not defined.52 Gambar 3.27 Tampilan saat bermain... Error! Bookmark not defined.53 Gambar 3.28 Bigarm... Error! Bookmark not defined.60 xiii

Gambar 3.29 Restaf... Error! Bookmark not defined.61 Gambar 3.30 Kant... Error! Bookmark not defined.62 Gambar 3.31 Cigma... Error! Bookmark not defined.63 Gambar 3.32 Goblin... Error! Bookmark not defined.64 Gambar 3.33 Mini Golem... Error! Bookmark not defined.65 Gambar 3.34 Golem... Error! Bookmark not defined.66 Gambar 3.35 Lowfly young Dragon... Error! Bookmark not defined.67 Gambar 3.36 Lowfly old Dragon... Error! Bookmark not defined.68 Gambar 3.37 Hades... Error! Bookmark not defined.69 Gambar 3.38 User Interface Keseluruhan... Error! Bookmark not defined.70 Gambar 3.39 Hero Interface... Error! Bookmark not defined.70 Gambar 3.40 Hero Avatar... Error! Bookmark not defined.71 Gambar 3.41 Hero Status... Error! Bookmark not defined.71 Gambar 3.42 Life dan Mana bar... Error! Bookmark not defined.71 Gambar 3.43 Skill dan Level... Error! Bookmark not defined.71 Gambar 3.44 Buff... Error! Bookmark not defined.71 Gambar 3.45 Money Status dan Killing status... Error! Bookmark not defined.71 Gambar 3.46 Item slot... Error! Bookmark not defined.71 Gambar 3.47 Global status... Error! Bookmark not defined.72 Gambar 3.48 Batas Waktu... Error! Bookmark not defined.72 Gambar 3.49 Wave bar... Error! Bookmark not defined.72 Gambar 3.50 Use Case Diagram... Error! Bookmark not defined.88 Gambar 3.51 Class Diagram... Error! Bookmark not defined.92 Gambar 3.52 Activity Diagram Mengubah Setting Error! Bookmark not defined.93 Gambar 3.53 Activity Diagram membuat Room... Error! Bookmark not defined.94 Gambar 3.54 Activity Diagram bergabung ke dalam Room... Error! Bookmark not defined.95 Gambar 3.55 Activity Diagram melakukan Chatting... Error! Bookmark not defined.96 Gambar 3.56 Activity Diagram memilih Hero... Error! Bookmark not defined.97 Gambar 3.57 Activity Diagram menekan tombol aksi (W, A, S, D, Spasi, 1, 2, 3)... Error! Bookmark not defined.98 Gambar 3.58 Activity Diagram Killing Logic... Error! Bookmark not defined.99 Gambar 3.59 Activity Diagram membeli waktu... Error! Bookmark not defined.100 Gambar 3.60 Activity Diagram membeli di toko. Error! Bookmark not defined.101 Gambar 3.61 Activity Diagram menjual di toko.. Error! Bookmark not defined.102 Gambar 3.62 Activity Diagram Revive... Error! Bookmark not defined.103 Gambar 4.1 Tampilan direktori... Error! Bookmark not defined.107 Gambar 4.2 Tampilan installer... Error! Bookmark not defined.108 Gambar 4.3 Tampilan pemilihan lokasi game akan dipasang... Error! Bookmark not defined.108 Gambar 4.4 Tampilan membuat shortcut... Error! Bookmark not defined.109 Gambar 4.5 Tampilan installer siap memasang game Arena of Times... Error! Bookmark not defined.109 Gambar 4.6 Tampilan installer pada saat game telah ter-install... Error! Bookmark not defined.110 Gambar 4.7 Tampilan awal game Arena of Times Error! Bookmark not defined.111 Gambar 4.8 Tampilan menu room... Error! Bookmark not defined.112 Gambar 4.9 Tampilan user menjadi host... Error! Bookmark not defined.113 Gambar 4.10 Tampilan user menjadi guest... Error! Bookmark not defined.114 xiv

Gambar 4.11 Tampilan pemilihan hero... Error! Bookmark not defined.115 Gambar 4.12 Tampilan user berada di dalam permainan... Error! Bookmark not defined.116 Gambar 4.13 Tampilan shop screen saat membeli... Error! Bookmark not defined.117 Gambar 4.14 Tampilan shop screen saat menjual Error! Bookmark not defined.118 Gambar 4.15 Tampilan saat menghidupkan teman... Error! Bookmark not defined.119 Gambar 4.16 Tampilan saat game selesai... Error! Bookmark not defined.120 Gambar 4.17 Konsistensi warna dasar dan font... Error! Bookmark not defined.122 Gambar 4.19 Umpan balik pada game... Error! Bookmark not defined.124 Gambar 4.20 Dialog penutupan di akhir game... Error! Bookmark not defined.124 Gambar 4.26 Penggunaan teks di dalam game... Error! Bookmark not defined.128 Gambar 4.27 Penggunaan gambar di dalam game Error! Bookmark not defined.129 Gambar 4.28 Diagram tingkat kesulitan... Error! Bookmark not defined.130 Gambar 4.29 Diagram unsur utama... Error! Bookmark not defined.131 Gambar 4.30 Diagram konsep dan nuansa ARTS Error! Bookmark not defined.132 Gambar 4.31 Diagram fitur utama Arena of Times... Error! Bookmark not defined.132 Gambar 4.32 Diagram penambahan hero... Error! Bookmark not defined.133 Gambar 4.33 Diagram penambahan item... Error! Bookmark not defined.134 Gambar 4.34 Diagram penambahan monster... Error! Bookmark not defined.134 Gambar 4.35 Diagram rekomendasi game Arena of Times... Error! Bookmark not defined.135 Gambar 4.36 Diagram kesesuaian pada PC... Error! Bookmark not defined.136 Gambar 4.37 Diagram variasi game sejenis... Error! Bookmark not defined.137 Gambar 4.38 Diagram multiplayer yang lebih baik... Error! Bookmark not defined.138 Gambar 4.39 Diagram interface yang digunakan Error! Bookmark not defined.138 Gambar 4.40 Diagram kecepatan sistem... Error! Bookmark not defined.139 Gambar 4.41 Diagram informasi pada game Arena of Times... Error! Bookmark not defined.140 Gambar 4.42 Diagram kepuasan bermain... Error! Bookmark not defined.140 Gambar 4.43 Diagram pembatasan waktu... Error! Bookmark not defined.141 Gambar 4.44 Diagram point of view dan grafik 2D... Error! Bookmark not defined.142 Gambar 4.45 Diagram kontrol... Error! Bookmark not defined.143 Gambar 4.46 Diagram sistem saving... Error! Bookmark not defined.143 xv

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran kuisioner analisis... L1 Lampiran kuisioner evaluasi... L3 xvi

v