BAB 2 DATA DAN ANALISA. ini akan diambil dari berbagai sumber, diantaranya : Senang Anak,Pak Marsa ad

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 2 DATA DAN ANALISA. Data dan informasi yang digunakan untuk menunjang proyek Tugas Akhir ini

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB II DATA DAN ANALISA

BAB II DATA DAN ANALISA. diambil dari berbagai sumber, diantaranya : 1. Wawancara dengan pemilik Kopi cap Pohon dan karyawan.

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 2 DATA & ANALISA

BAB II DATA DAN ANALISA

BAB 2 DATA DAN ANALISA. Data dan informasi untuk mendukung Proyek Tugas Akhir ini diperoleh dari. c. Angket kepada masyarakat umum secara acak.

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 2 DATA DAN ANALISA. Gambar 2.1

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II DATA DAN ANALISA

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB 2 DATA DAN ANALISA. Lingga. Data yang diperoleh mencakup sejarah, visi dan misi, target. juga dilakukan ke kompetitor.

BAB 2. Data dan Analisa. Proyek desain yang akan dibuat adalah merancang kembali identitas. Sumber data yang diperoleh adalah berdasarkan :

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Meningkatnya jumlah penduduk di Indonesia khususnya Ibukota Jakarta membawa masalah yang besar, yaitu sampah.

PROPOSAL BISNIS UNI CORN CUSTOM

Kisi-kisi instrumen Perusahaan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. perusahaan UD Tjandra Utama Jaya yang digunakan sebagai media promosi? Dengan

BAB III METODE PERANCANGAN. Pematangan ide perancangan logo dan pembuatan desain stationery set

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. negara dan telah terbukti terutama di saat resesi ekonomi pada tahun 1985 dan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB II DATA DAN ANALISA

LAMPIRAN. Universitas Sumatera Utara

BAB 4 KONSEP DESAIN. Orangeseed Design, desain dapat menjadi dan melakukan segala hal. Desain adalah

- Menjadi usaha baju second layak pakai yang banyak diminati oleh masyarakat. - Menjadi tempat usaha yang bisa menjadi inspirasi bagi orang lain.

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

PEDOMAN UNTUK WAWANCARA TERSTRUKTUR. b. Siapa yang menjadi target konsumen anda? c. Apa keunggulan barang produksi anda?

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 2 DATA DAN ANALISA. Data dan informasi untuk mendukung proyek Tugas Akhir ini diperoleh dari berbagai sumber, antara lain:

BAB 2 DATA DAN ANALISA

Proposal Rebranding. Vivi Florist. Nama Anggota : Ira Eka Mentari Wina Sekar Nila Kurnia Riza Bento Putra Fajar Adisty Michael Aldy

BAB I PENDAHULUAN. Diecast adalah salah satu bentuk teknik cor pada mainan berkategorikan

Customer Retention Marketing

Bab 2. Data dan Analisa. Data dan informasi yang digunakan untuk analisa dan konsep proyek ini didapat dari

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini banyak pengusaha yang mulai membuka usaha produk kaos kaki

BAB IV ANALISA 4.1 Tinjauan Umum 4.2 Analisa Perancangan Analisa Target Pasar

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

BAB IV. KONSEP RANCANGAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III IDENTIFIKASI DATA

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang corporate identity klien perusahaan FruityLOGIC Surabaya

BAB 2 Data & Analisa. Data diambil bersumber dari internet dan wawancara dengan pemilik disanda cake

BAB I PENDAHULUAN. Manusia tidak lepas dari komunikasi. Komunikasi dapat dipahami

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 2 DATA DAN ANALISA

I. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB III IDENTIFIKASI DATA

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB II LANDASAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. kaya akan kekayaan alam yang indah dan keanekaragaman jenis flora dan fauna

PROPOSAL USAHA BUDIDAYA CACING LUMBRICUS RUBELLUS

BAB III IDENTIFIKASI DATA A. DATA PERUSAHAAN. : Telesede merupakan salah satu produk lokal yang berasal dari Solo, Jawa

2) Segmentasi Demografi Segmentasi ini memberikan gambaran bagi pemasar kepada siapa produk ini harus ditawarkan. Jawaban atas pertanyaan kepada siapa

BAB 3 GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

BAB 2 DATA DAN ANALISA

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PROPOSAL USAHA ROTI GORENG BIDANG KEGIATAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA KEWIRAUSAHAAN

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN. Data dan informasi untuk mendukung projek Tugas Akhir ini diperoleh dari berbagai sumber, antara lain :

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. 1-1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Foto 1.1 Jenis Flatshoes 1. Sumber: Data Internal NSBWZ (2014)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 2 DATA DAN ANALISA. 2.1 SUMBER DATA Adapun sumber data yang akan digunakan untuk proyek tugas akhir ini berasal dari :

BAB III GAMBARAN OBJEK PERANCANGAN. MENTARI adalah sebuah kursus mental aritmetika yang menawarkan suatu metode

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB II DATA DAN ANALISA

BAB 3 GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

BAB 2 DATA & ANALISA

BAB 2 DATA DAN ANALISA. berasal dari buku dan sebagian lagi diambil dari website-website. c. Survey lapangan yang dilakukan di Dunia Fantasi

BAB I PENDAHULUAN. Rebranding Usaha Pindang Bandeng Presto Sari Rasa Pak Kumis

JADIKAN WEBSITE SEBAGAI SENJATA MENARIK CALON PELANGGAN TOKO

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB II DATA DAN ANALISA

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. PT TAJUR merupakan perusahaan yang bergerak dibidang jasa angkutan/ekspedisi, yaitu

PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL SOERABI BANDUNG ENHAII

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB III GAMBARAN UMUM INDUSTRI DAN PERUSAHAAN 3

Gambar 3.1 Proses pembagian kuesioner di sekolah Sumber : Dokumentasi pribadi

BAB II IDENTITAS PRODUK C59 JUNIOR KID BANDUNG

Bab 5. Simpulan. membentuk sebuah mesin yang dapat diandalkan untuk memenuhi kebutuhan manusia.

Transkripsi:

BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1 Sumber Data Data data dan informasi yang digunakan untuk mendukung proyek tugas akhir ini akan diambil dari berbagai sumber, diantaranya : a. Data literatur berupa artikel elektronik maupun non-elektronik. Sebagian berasal dari buku dan sebagian lagi diambil dari website-website. b. Wawancara dengan narasumber dari pihak-pihak yang terlibat dalam proyek Mainan Senang Anak, seperti pemilik dari pihak Mainan Senang Anak,Pak Marsa ad 2.2 Data Umum 2.2.1 Filososfi dan Latar Belakang U.D Senang Anak Gambar 2.2.1 Logo lama Senang Anak U.D Senang Anak adalah sebuah nama dari sebuah kios yang menjual sebuah mainan mobil mobilan yang terbuat dari kayu. Adalah Pak Marsa ad atau biasa disapa Pak Umar yang pertama kali merintis pembuatan dan penjualan mainan kayu ini sejak tahun 1977. Inspirasi pria berusia 57 tahun ini datang dari keinginannya untuk membuat usaha yang dapat menyenangkan anak-anak. "Saya 3

pikir, siapa sih yang tidak suka mainan mobil-mobilan," ujar Pak Marsa'ad. Dengan modal sekedarnya, pengusaha yang memiliki nama asli Umar ini mulai membuka usaha ini. Ia kemudian bekerja sama dengan pemilik lahan di Kalibata untuk membuka toko disana. "Jadi saya kerjasama dengan pemilik lahan. Dia sediakan lahan, saya produknya. Sistem pembagiannya dengan bagi hasil," jelas Marsa'ad. Pabrik mainan ini terletak di wilayah Karawang. Pabriknya pun bukan pabrik besar dengan teknologi canggih, melainkan pabrik industri rumahan. "Jadi di Karawang, saya menerapkan sistem pesan borongan pada pabrik-pabrik rumahan disana," ujar Marsa'ad. Sistem pesan borongan yang dimaksud Marsa'ad adalah sistem beli berdasarkan unit, dan pembayaran dilakukan berdasarkan jumlah unit yang dibuat. Dalam terminologi modern, sistem beli putus ala pak Marsa'ad ini mirip dengan sistem outsourcing. "Karena kalau pakai sistem gaji agak repot. Kalau mereka lagi malas, hasil unitnya sedikit, saya tetap harus menggaji mereka," jelas Marsa'ad. "Karena kalau pakai sistem gaji agak repot. Kalau mereka lagi malas, hasil unitnya sedikit, saya tetap harus menggaji mereka," jelas Marsa'ad. Mekanisme produksi yang tidak terintegrasi inilah yang dipertahankan oleh Marsa'ad selama 30 tahun lebih. Dalam perjalanannya, rupanya dengan mekanisme seperti itu, usaha pak Marsa'ad pernah mengalami kejayaan. "Jumlah pengrajin kami pernah mencapai 200 orang. Ketika itu produksi sangat banyak sekali, bahkan sampai diekspor ke Belanda, Jerman, Australia dan Jepang," papar Marsa'ad. 4

Ketika itu pun produk kerajinan ala pak Marsa'ad ini dijual di berbagai kota di Indonesia seperti Bekasi, Bogor, Tangerang, Palembang, Cirebon hingga Semarang. 2.2.2 Produk Yang Dipasarkan Produk yang dipasarkan oleh Senang Anak ini adalah kendaraan yang terbuat dari kayu triplek yang dihaluskan sehingga aman dari jangkauan tangan. Bentuk kendaraan yang dijual mengikuti bentuk kendaraan yang biasa kita lihat sehari hari seperti becak,vespa,truk,bajaj,bemo dll. Pembeli biasanya suka memesan mobil yang tidak dijual di sana, pembeli biasanya memberikan contoh mobil ke Pak Umar lalu Pak Umar membuat bentuk awalnya yang nantinya di kirim ke Karawang untuk di produksi lebih banyak. Media pewarnaannya sendiri memakai cat kayu, dan untuk tulisan yang ada dikendaraan Pak Umar biasa mencetak dikertas lalu melobangi perhurufnya untuk jadi cetakan yang akan di cat ke badan mobil. Dan menurut pembeli itu yang membuat mainan ini sangat kental nuansa lokalnya baik dari segi tipe kendaraan juga dari pembuatan yang terbilang sederhana walaupun sedikit rumit.. Untuk harga jual dari produk ini bervariasi mulai dari Rp.35.000 sampai dengan Rp.1.000.000.Tergantung dari model desain dan kesulitan dalam pembuatannya. Makin kecil dan detil makin mahal,karena membuat satu mainan saja bisa memakan waktu 20 hari itu jika Pak umar lakukan sendiri. 5

Contoh produk : Gambar 2.2.2 Produk Senang Anak 6

2.2.3 Visi dan Misi Senang Anak Visi 1. Menjadi salah barang yang menarik untuk dipajang dan dikoleksi. 2. Mengangkat nilai mainan lokal terutama mainan mobil mobilan Senang Anak Misi 1. Memegang pasar penjualan mainan khsusunya mainan Senang Anak di ibukota ini. 2. Menciptakan kendaraan kendaraan baru yang sedang digunakan di ibukota sekarang ini. 2.2.4 Positioning Senang Anak Senang Anak adalah satu satunya mainan kendaraan kayu Indonesia yang menggunakan kayu triplek bekas pakai dan asli buatan tangan. 2.3 Target Market Demografi Gender : Pria /Wanita Usia : 25-45 tahun Kewarganegaraan : WNA,WNI Pekerjaan : Karyawan, Wiraswasta,Kolektor 7

Pendidikan : S1,S2 Strata Sosial : A, B+ Psikografi Personality : Santai, senang mengoleksi barang terutama mainan. Life Style : Mengikuti komunitas tertentu,senang bersosialisasi, gemar otomotif,menghargai barang. Geografi Wilayah : Jakarta Iklim : Tropis, Perkotaan 2.4 Kompetitor Saingan Mainan Lokal sendiri merupakan mainan impor, produknya sendiri terbuat dari bahan plastik dan sudah dibuat dengan bantuan mesin tentunya yang membuat finishing produknya lebih rapih,dan dengan kemasan yang lebih bagus meskipun model mainannya tak jauh berbeda denan mainan lokal. Yang berbeda hanya bahan, pengerjaan, pewarnaan, dan teknologi lainnya seperti lampu suara, dan system penggerak. Harga yang dipasarkan berkisar dari Rp.50.000 Rp.1.000.000 tergantung ukuran. 8

Contoh produknya: Gambar 2.4 Kompetitor mainan luar 9

2.5 SWOT Strenght - Penjualan yang sempat memuncak,dan lokasinya penjualan yang sudah dikenal masyarakat pada umumnya. - Mainan merupakan barang yang tidak ada bosan dan habisnya,serta memiliki nilai tertentu bagi pembelinya. Weakness - Tidak ada kemasan yang membuat para pembeli ragu memesan atau membeli mainan karena takut ada cacat sedikit. - Tidak ada kemasan yang kokoh dan pasti, yang menyulitkan pembeli untuk membawanya. Opportunity - Satu satunya pembuat kendaraan kayu di ibukota dan menjadi distributor. - Melalui pembuatan kemasan ini membuat Nilai baru bagi para pembelinya. - Bisa lebih mengenalkan kemasan Senang Anak sebagai pembuat produk mainan kendaraan kayu tersebut. Threat - Mainan dalam negeri masih kalah pamor dibanding mainan dari luar negeri. 10