PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TERANIMASI PADA MATERI ELASTISITAS UNTUK SISWA KELAS X SMA

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MANDIRI BERBASIS MULTIMEDIA POKOK BAHASAN GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMA KELAS X

Mochamad Kholid Syaifudin (1), Supriyono Koes H., Sentot Kusairi Jurusan Fisika,FMIPA,Universitas Negeri Malang

Pengembangan Media Pembelajaran Animated Video pada Materi Fluida SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN REMEDIAL (Remedial Teaching) BERBANTUAN KOMPUTER MENGGUNAKAN PROGRAM CAMTASIA PADA MATERI OPTIKA GEOMETRI UNTUK SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA ANIMATED VIDEO (VIDEO TERANIMASI) MATERI FLUIDA UNTUK SMA KELAS XI

Novita Uswatun Khasanah, Widjianto, dan Nuril Munfaridah Jurusan Fisika FMIPA Universitas Negeri Malang

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBANTUAN KOMPUTER (CAI) FISIKA BERBASIS MASALAH UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN PROBLEM SOLVING FISIKA SISWA KELAS X

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS METAKOGNISI SEBAGAI PENUNJANG PEMAHAMAN KONSEP DAN PENALARAN SISWA SMA POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR

Shokhibul Huda (1), Winarto (2) dan Chusnana (2) Jurusan Fisika, FMIPA, Universitas Negeri Malang (1)

Kata kunci : Modu Fislika, Model POE, Motivasi Belajar.

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297)

PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI KARTUN MENGGUNAKAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI USAHA DAN ENERGI KELAS XI SMAN 3 MALANG

commit to user 44 BAB IV HASIL PENELITIAN

I. PENDAHULUAN. Pelajaran fisika telah diperkenalkan kepada siswa di Sekolah Dasar (SD) dan di

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN. model pengembangan yang disampaikan oleh Borg and Gall dalam (Setyosari,

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. A. Kajian Pengembangan Modul Pembelajaran Fisika

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS MASALAH MENGGUNAKAN SWISH MAX 4 PADA POKOK BAHASAN ELASTISITAS UNTUK SISWA SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY (ICT) MATERI LISTRIK DINAMIS UNTUK SISWA SMA KELAS X

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN A. MODEL PENGEMBANGAN Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan inovasi pembelajaran yang menggunakan metode

Hari AnggitCahyoWibowo, EndangPurwaningsih, Yudyanto Universitas Negeri Malang

Kata Kunci: instrumen penilaian, benar-salah, kemampuan berpikir tingkat tinggi, dinamika rotasi, kesetimbangan tegar

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI PADA MATERI KOLOID KELAS XI IPA SMA DAN MA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERUPA CD INTERAKTIF BERBASIS POWER POINT MATERI USAHA DAN ENERGI UNTUK SMP KELAS VIII

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA mencakup beberapa prosedur pengembangan. Langkah-langkah. pengembangan bahan ajar adalah sebagai berikut:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS ANDROID PADA MATERI BUNYI UNTUK SISWA SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN KKPI MATERI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA KELAS XI

Pengembangan Bahan Ajar Berbasis 3D ebook sebagai Buku Penunjang Siswa SMP/ MTs Materi Fisika Listrik Dinamis

Kata kunci: media pembelajaran interaktif, swish max-4, gerak melingkar beraturan.

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI KEMAGNETAN DAN INDUKSI ELEKTROMAGNETIK DENGAN PROGRAM SWISHMAX SEBAGAI SARANA BELAJAR SISWA SMP/MTS KELAS IX

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODEL FASILITASI KEGIATAN SISWA MENANYA DALAM PEMBELAJARAN FISIKA SMA BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pendidikan nasional sedang mengalami perubahan yang cukup mendasar,

Triyas Kusumawardhani*, Widjianto, Sulur** Universitas Negeri Malang.

BAB III METODE PENGEMBANGAN

IV. HASIL PEMBAHASAN. bermuatan nilai ketuhanan dan kecintaan terhadap lingkungan dengan Adobe

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR FISIKA BERBASIS SAINS TEKNOLOGI MASYARAKAT POKOK BAHASAN GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK UNTUK KELAS X SMAN 10 MALANG

BAB III METODOLOGI. B. Pendekatan Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

JURNAL PENGEMBANGAN PELAYANAN PERPUSTAKAAN SEKOLAH MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 2010

PENGEMBANGAN PAKET PEMBELAJARAN MEKANIKA FLUIDA BERBASIS INQUIRY TRAINING UNTUK MENUMBUHKAN KETERAMPILAN KERJA ILMIAH

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian yang peneliti lakukan merupakan penelitian pengembangan dengan

PENGEMBANGAN MODUL FISIKA BERBASIS POTENSI LOKAL KERAJINAN GERABAH KASONGAN YOGYAKARTA PADA MATERI USAHA DAN ENERGI UNTUK SISWA SMA

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Media pembelajaran berbasis android dengan program Construct 2 pada

BAB I PENDAHULUAN. sangat pesat. Hampir semua bidang pekerjaan di dunia telah dikendalikan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN

Muhammad Amil Busthon Universitas Negeri Malang Kata kunci: simulasi, sketchup, fisika zat padat, model tiga dimensi

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. program linear. Metode penelitian pengembangan merupakan metode penelitian

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA MATERI FLUIDA STATIS UNTUK SISWA KELAS X SMA IPA

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan media animasi kimia yang berbasis

BAB III METODE PENELITIAN. berupa penelitian pengembangan Research and Development (R&D) yang

BAB III METODE PENELITIAN A.

BAB III METODE PENELITIAN. mata pelajaran ekonomi ini dilaksanakan di SMA Negeri 2 Ngaglik pada akhir

Nikmatu Rohma Universitas Negeri Malang

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Softboard sebagai Tentor Privat Pembelajaran Fisika SMA Pokok Bahasan Rotasi Benda Tegar

BAB III METODE PENELITIAN. Model pengembangan modul pada mata pelajaran Bimbingan Konseling ini

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA MATAKULIAH PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Heru Wahyu Herwanto, Ruth Ema Febrita

Jurusan Fisika FMIPA, Universitas Negeri Malang. Mahasiswa Fisika Universitas Negeri Malang. Dosen Fisika Universitas Negeri Malang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA FISIKA BERBASIS MULTIMEDIA FLASH

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini, yaitu research and development (penelitian dan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR MELAKUKAN PERAWATAN PC. Vivin Ayu Lestari, Suwasono

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan, yaitu research and development atau

METODE PENELITIAN. Penelitian dalam pengembangan modul kesetimbangan kimia berbasis multipel

BAB III METODE PENELITIAN PENGEMBANGAN. Menurut Borg and Gall (1983) dalam Setyosari (2010), pengertian dari penelitan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB DENGAN PENDEKATAN ETNOMATEMATIKA PADA POKOK BAHASAN BANGUN RUANG SISI DATAR

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PEMBUBUTAN DASAR DI WORKSHOP BERBASIS VIDEO DALAM BIDANG PRAKTIK PEMESINAN

III. METODE PENELITIAN. Pengembangan yang dilakukan adalah pembuatan sarana belajar mandiri

PENGEMBANGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN BERBASIS PREZI PADA POKOK BAHASAN GLOBALISASI MATA PELAJARAN PKN KELAS IX MTSN BANGSAL, MOJOKERTO

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Hasil pengembangan dari penelitian ini adalah berupa sebuah CD

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR ATOM MENGGUNAKAN SOFTWARE CAMTASIA STUDIO 8 UNTUK SISWA KELAS X SMA N 2 KOTA JAMBI

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI MODEL ATOM HIDROGEN MATA KULIAH FISIKA ATOM DAN INTI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

DESAIN PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MENERAPKAN DASAR-DASAR KELISTRIKAN

Kata Kunci: Pengembangan; Media pembelajaran; e-materi; model pembelajaran berbasis masalah; Suhu dan Kalor

I. PENDAHULUAN. Salah satu media pembelajaran yang dapat memberikan pendidikan yang. menyenangkan bagi siswa adalah komputer. Kelebihan komputer dalam

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF IPA KELAS V SD POKOK BAHASAN ORGAN TUBUH MANUSIA DAN HEWAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. tujuan dan kegunaan tertentu. Metode yang digunakan dalam penelitian ini

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu produk representasi

Kata kunci: bahan ajar berbasis masalah, PCK, kemampuan pemecahan masalah

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini tergolong penelitian dan pengembangan atau Research and

BAB III METODE PENELITIAN & PENGEMBANGAN. model pengembangan yang disampaikan oleh Borg and Gall dalam

SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

Siti Nurlailiyah 1, H. Winarto 2, Sugiyanto 3

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATERI TETAPAN KESETIMBANGAN UNTUK KELAS XI IPA SMA N 6 BATANGHARI KARYA ILMIAH

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian kualitatif yang dilakukan

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TERANIMASI PADA MATERI ELASTISITAS UNTUK SISWA KELAS X SMA Efitra Nindy Frima Yonansa, Sentot Kusairi, dan Purbo Suwasono Universitas Negeri Malang, Malang Email: frima_yonansa@ymail.com, skusairi@yahoo.com, purbosuwasono@gmail.com ABSTRAK: Masalah yang sering terjadi pada pembelajaran fisika adalah tidak semua siswa dapat menangkap apa yang disampaikan oleh guru. Program remedial yang direncanakan oleh guru ternyata sering terkendala oleh keterbatasan waktu sehingga siswa perlu belajar mandiri. Upaya membuat ketertarikan siswa untuk belajar mandiri adalah memanfaatkan media pembelajaran yang bersifat audio visual dalam bentuk video teranimasi. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran video teranimasi pada materi elastisitas untuk siswa kelas X SMA. Penelitian ini menggunakan metode Borg & Gall dengan mengambil tujuh tahap meliputi analisis kebutuhan, perencanaan pembuatan rancangan produk, pengembangan bentuk produk awal, evaluasi ahli, melakukan uji coba kelompok kecil, revisi produk, dan hasil jadi produk. Produk hasil pengembangan terdiri atas empat file video yang masing-masing memuat pembukaan, materi inti, contoh soal dan pembahasan, uji diri siswa, penutup, petunjuk penggunaan untuk guru, dan petunjuk penggunaan untuk siswa. Analisis data berdasarkan data uji validasi dan uji coba terbatas secara keseluruhan diperoleh skor rata-rata sebesar 86,1%, sehingga memenuhi kategori layak. Kata kunci: Media Pembelajaran, Video Teranimasi, Elastisitas. Pembelajaran Fisika dapat tercapai apabila representasi objek pengamatan dapat dihadirkan di dalam kelas. Pengamatan secara langsung bertujuan untuk meningkatkan kualitas belajar siswa karena mereka mendapatkan pengalaman langsung dengan apa yang dipelajari sehingga belajar yang dihasilkan tidak mudah dilupakan. Pencapaian kualitas pembelajaran merupakan tanggung jawab seorang guru dan dosen melalui penciptaan pengalaman belajar yang bermakna bagi siswa atau mahasiswa dan fasilitas yang didapat siswa atau mahasiswa untuk mencapai hasil belajar yang maksimal (Sutikno, 2007). Pengalaman yang dimaksudkan berupa bekal untuk memperoleh pengetahuan baru atau mengembangkan pengetahuan yang telah dimilikinya sehingga siswa tahu pentingnya fisika dan dapat mengaplikasikannya dalam kehidupan sehari-hari. Kenyataan yang sering ditemui di lapangan terkadang tidak sesuai dengan apa yang diharapkan. Guru sering menemui kendala atau bahkan tidak memiliki cukup waktu untuk menghadirkan objek pengamatan di dalam kelas sehingga guru menyampaikan materi Fisika dengan ceramah dan siswa hanya mendengarkan. Seringkali pelajaran Fisika disajikan dalam bentuk teori, rumusrumus Fisika, dan mengutamakan perhitungan daripada penjelasan manfaat

konsep-konsep Fisika dalam kehidupan sehari-hari. Hal ini mengakibatkan ilmu Fisika tereduksi menjadi bacaan dan siswa hanya dapat membayangkan. Selain itu konsep-konsep fisika akan terasa asing dalam kehidupan siswa sehingga pelajaran fisika dianggap pelajaran yang membosankan, tidak menarik, dan sulit dipahami. Pada saat guru menjelaskan dengan metode ceramah, tidak semua siswa dapat menangkap apa yang disampaikan oleh guru. Siswa yang tergolong lambat dalam menguasai materi pembelajaran masih ada yang mengalami kesulitan ketika guru menjelaskan, apalagi jika guru hanya menjelaskan sekali saja. Untuk mengatasi masalah ini, guru diharapkan memberikan program remedial untuk siswa yang masih mengalami kesulitan. Remedial Teaching merupakan salah satu metode pembelajaran dalam upaya meningkatkan hasil belajar siswa terutama bagi siswa yang belum berhasil dalam hal pencapaian kompetensi (Depdiknas, 2003). Upaya untuk membuat ketertarikan siswa untuk belajar mandiri adalah memanfaatkan media pembelajaran. Wahyudin (2010) menyatakan bahwa nilai dan kegunaan media pembelajaran dapat mempertinggi proses pembelajaran dan hasil belajar yang dicapai dalam proses pembelajaran. Salah satu media pembelajaran yang dapat digunakan untuk belajar mandiri adalah media yang bersifat audio visual. Dengan adanya visualisasi materi pembelajaran, siswa akan terbantu dalam mempelajari materi pembelajaran karena mudah ditangkap oleh panca indera. Visualisasi materi pembelajaran dapat diwujudkan dalam bentuk video teranimasi. Menurut Utami (2007) dalam Sakti (2013), animasi menjadi pilihan untuk menujang proses belajar yang menyenangkan dan menarik bagi siswa dan juga memperkuat motivasi, dan juga untuk menanamkan pemahaman pada siswa tentang materi yang diajarkan. Beberapa penelitian telah dilakukan untuk mengembangkan media pembelajaran Fisika yang bersifat audio visual. Salah satunya adalah media pembelajaran Animated Video yang dikembangkan oleh Abyadati (2012). Media pembelajaran Animated Video yang dikembangkan memuat beberapa menu utama, yaitu Beranda, Materi dan Pengembang. Materi pada media ini adalah materi Fluida dengan Sub-materi Fluida Statis dan Fluida Dinamis. Hasil validasi media pembelajaran berdasarkan tingkat validitas media mencapai rata-rata 3,3

sedangkan menurut ahli materi sebesar 3,8. Jadi dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran Animated Video yang dikembangkan sudah memenuhi kriteria layak dan selanjutnya dapat diujicobakan lebih luas. Beberapa prinsip pembelajaran dalam kurikulum 2013 seperti yang dikutip dalam Kemendikbud (2013) antara lain: (1) Pembelajaran yang berlangsung di rumah, di sekolah, dan di masyarakat; dan (2) Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pembelajaran. Dari kedua prinsip tersebut, video teranimasi merupakan media pembelajaran yang mencerminkan prinsip pembelajaran yang diharapkan dalam kurikulum 2013. Hal ini dapat dilihat dari sifat penggunaannya yang praktis, santai dan tidak terbatas tempat dan waktu memudahkan siswa menggunakannya setiap saat. Media pembelajaran berupa video teranimasi merupakan gagasan yang dapat dijadikan solusi untuk mengatasi permasalahan pembelajaran yang tersebut di atas. Video merupakan salah satu jenis media yang digemari oleh siswa. Hal ini tidak terlepas dari kebiasaan siswa yang sering menonton film. Selain itu, ditunjang pula oleh sebagian besar siswa SMA memiliki telepon genggam dengan spesifikasi yang bagus. Hal ini merupakan peluang yang baik untuk mengembangkan video teranimasi sebagai media pembelajaran mandiri untuk membantu siswa dalam mengatasi kesulitan menguasai materi. Berdasarkan pemikiran di atas, maka perlu dikembangkan media pembelajaran video teranimasi yang diharapkan dapat digunakan sebagai media dalam kegiatan pembelajaran fisika pada materi fisika di sekolah. METODE Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan yang menggunakan metode Borg & Gall. Dari sepuluh tahap yang ada, peneliti mengambil tujuh tahapan yang ada, yaitu analisis kebutuhan, perencanaan pembuatan rancangan produk, pengembangan bentuk produk awal, evaluasi ahli, melakukan uji coba kelompok kecil, revisi produk, dan hasil jadi produk media pembelajaran. Tahap awal yaitu analisis kebutuhan dilakukan analisis kebutuhan dilakukan melalui pengamatan dan pengumpulan informasi di SMAN 10 Malang. Analisis kebutuhan dilakukan melalui pengumpulan informasi di SMAN 10

Malang dengan mewawancarai salah satu siswa mengenai proses pembelajaran fisika. Pengamatan dan pengumpulan informasi ini bertujuan mengetahui media apa saja yang digunakan dalam pembelajaran fisika dan sejauh mana media tersebut mampu membantu siswa dalam belajar fisika. Pada tahap ini, peneliti juga mengumpulkan informasi terkait tentang media pembelajaran video teranimasi, software Camtasia Studio 8 sebagai perangkat lunak untuk membuat video teranimasi, dan materi elastisitas, kompetensi inti, dan kompetensi dasar elastisitas sesuai dengan kurikulum 2013. Tahap selanjutnya adalah merencanakan pembuatan rancangan produk. Setelah itu dilakukan pengembangan bentuk produk awal. Pengembangan awal produk dilakukan melalui software Microsoft Power Point 2010 dengan membuat slide presentasi yang dilengkapi dengan animasinya kemudian dijalankan menggunakan software Camtasia Studio 8 untuk memasukkan narasi dan instrumen musik di dalamnya. Media pembelajaran video teranimasi yang telah dibuat kemudian divalidasi atau dievaluasi oleh dua dosen dan satu guru fisika, dengan kualifikasi masing-masing merupakan ahli media dan ahli materi. Hasil penilaian terhadap media pembelajaran video teranimasi digunakan untuk memperbaiki kekurangannya. Media pembelajaran yang telah divalidasi selanjutnya diujicobakan secara terbatas kepada tujuh siswa SMA kelas X. Tahap selanjutnya adalah merevisi produk berdasarkan hasil uji coba terbatas. Data yang dianalisis dalam penelitian ini adalah hasil penilaian oleh tim penilai pada angket yang telah disediakan. Jenis data yang diperoleh adalah data kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif berupa nilai rata rata angket. Data ini berupa angka 4, 3, 2, 1 berdasarkan Skala Likert. Sedangkan data kualitatif berupa komentar dan saran dari masing-masing validator. Teknik analisis yang digunakan untuk menganalisis data hasil validasi adalah perhitungan rata-rata. Berdasarkan pendapat dari Sugiyono (2013: 94-95), data interval dapat dianalisis dengan menghitung rata-rata jawaban berdasarkan skoring setiap jawaban dari responden dan validator. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Pada bagian ini disajikan hasil pengembangan media pembelajaran video teranimasi. Media pembelajaran ini dikembangkan pada materi elastisitas yang

digunakan untuk siswa kelas X SMA. Produk video teranimasi seluruhnya berjumlah empat video dengan ukuran frame width 1058 dan frame height 720. Pembagian sub materi pada video teranimasi ini meliputi (1) sifat elastis benda; (2) hukum Hooke; (3) tegangan, regangan, dan modulus Young; dan (4) susunan pegas. Konten dalam video teranimasi elastisitas ini terdiri atas (a) pembuka; (b) judul sub materi yang akan dibahas; (c) materi inti; (d) contoh soal dan pembahasan; (e) uji diri siswa; dan (f) penutup. Pembuka video merupakan tampilan awal video yang berisi count-down, ucapan selamat datang, perkenalan singkat dari video yang dikembangkan, nama pengembang, nama pembimbing, instansi, tahun pengembangan, judul materi elastisitas, sasaran pengguna video, kompetensi dasar, dan beberapa gambar yang berhubungan dengan materi elastisitas. Bagian tampilan pembuka video teranimasi dapat dilihat pada Gambar 1 dan 2 berikut. Gambar 1 Tampilan Selamat Datang Gambar 2 Tampilan Judul Video Teranimasi Bagian judul sub materi merupakan bagian video setelah tampilan pembuka video. Bagian ini menjelaskan judul sub materi yang akan menjadi topik pembahasan dalam video tersebut. Bagian tampilan sub materi video teranimasi dapat dilihat pada Gambar 3 berikut.

Gambar 3 Tampilan judul sub materi video teranimasi Sebelum masuk pada materi inti, disajikan fenomena yang mengantarkan pemahaman siswa pada konsep yang akan dipelajari. Setelah itu masuk pada inti materi yang berisi penjelasan materi, dan rumusan matematis tentang materi yang dibahas. Dalam penjelasan materi dilengkapi juga dengan gambar yang berkaitan dengan materi sehingga memudahkan siswa memahami konsep. Bagian materi inti dapat dilihat pada Gambar 4 berikut. Gambar 4 Tampilan Penjelasan Materi Pada setiap submateri disajikan satu contoh soal yang dilengkapi pula dengan gambar dan pembahasan. Dalam memperoleh jawaban, langkah-langkah pembahasan disajikan secara runtut untuk memudahkan siswa dalam mengerjakan soal yang serupa. Bagian contoh soal dan pembahasannya dapat dilihat pada Gambar 5 berikut. Gambar 5 Contoh Soal dan Pembahasan

Uji diri siswa merupakan bagian yang bertujuan sebagai sarana yang digunakan siswa untuk mengasah kemampuannya setelah belajar menggunakan video teranimasi. Jenis soal dalam uji diri siswa terdiri atas soal pernyataan benar/salah dan soal pilihan ganda. Setelah disajikan butir soal, tersedia jeda waktu yang dapat digunakan siswa untuk berpikir dan menemukan jawabannya. Setelah itu disediakan pembahasan untuk memeriksa jawaban yang ditemukan oleh siswa sudah benar atau belum. Bagian uji diri siswa dapat dilihat pada Gambar berikut. Gambar 6 Uji Diri Siswa dengan Jenis Soal Benar/Salah Gambar 7 Uji Diri Siswa dengan Jenis Soal Pilihan Ganda Bagian penutup merupakan bagian paling akhir video teranimasi. Bagian penutup ini memuat ucapan terimakasih telah menggunakan video untuk belajar serta mengajak siswa untuk belajar pada materi selanjutnya. Tampilan penutup video dapat dilihat pada Gambar 8 berikut. Gambar 8 Bagian Penutup

Petunjuk penggunaan untuk guru merupakan pedoman yang dipakai untuk guru dalam menggunakan media pembelajaran video teranimasi. Tampilan petunjuk penggunaan untuk guru dapat dilihat pada Gambar 9 berikut. Gambar 9 Petunjuk Penggunaan untuk Guru Petunjuk penggunaan untuk siswa merupakan pedoman yang dipakai untuk siswa dalam menggunakan media pembelajaran video teranimasi. Tampilan petunjuk penggunaan untuk siswa dapat dilihat pada Gambar 10 berikut. Gambar 10 Petunjuk Penggunaan untuk Siswa Berdasarkan hasil uji kelayakan dan uji coba terbatas yang telah dilakukan, diperoleh nilai kelayakan total dari tiap aspek pertanyaan oleh masing-masing validator dan siswa. Nilai kelayakan tersebut disajikan dalam Tabel 1 dan Gambar 11 berikut.

Tabel 1 Hasil Analisis Data Keseluruhan No. Subjek Rata-rata Masingmasing Subjek (%) Kategori 1 Validator konstruk media pembelajaran 88,6 Layak 2 Validator isi media pembelajaran 85,3 Layak 3 Siswa peserta uji coba terbatas 84,4 Layak Rata-rata Keseluruhan 86,1 Layak 100 80 60 40 20 0 Validator konstruk media pembelajaran Validator isi media pembelajaran Siswa peserta uji coba terbatas Gambar 11 Hasil Analisis Data Keseluruhan Analisis data pada media pembelajaran video teranimasi pada materi elastisitas untuk siswa kelas X SMA didasarkan pada hasil analisis rata-rata angket oleh validator konstruk, validator isi, dan tujuh siswa peserta uji coba terbatas. Berdasarkan data hasil kelayakan pada uji validasi dan uji coba terbatas tersebut secara keseluruhan diperoleh skor rata-rata media pembelajaran video teranimasi pada materi elastisitas untuk siswa kelas X SMA sebesar 86,1%, sehingga memenuhi kategori layak. Dari hasil uji kelayakan dan uji coba terbatas tersebut dapat disimpulkan bahwa pengembangan media pembelajaran video teranimasi pada materi elastisitas untuk siswa kelas X SMA tidak memerlukan perbaikan yang signifikan. Namun masih terdapat beberapa bagian yang perlu diperbaiki, baik pada segi tampilan maupun kualitas audio dalam video teranimasi ini. Hal ini dilakukan untuk mengoptimalkan kualitas video sebagai media pembelajaran fisika sehingga dapat digunakan dengan maksimal. Perbaikan produk ini dilakukan berdasarkan komentar dan saran saat uji kelayakan dan uji coba terbatas. Perbaikan yang dilakukan dalam pengembangan media pembelajaran ini meliputi bagian tampilan pembukaan yang dibuat lebih

sederhana, penggunaan kata dalam penjelasan materi, latar belakang video yang diganti sesuai topik elastisitas, dan pilihan jawaban serta pembahasan pada bagian uji diri siswa. Video teranimasi dikembangkan sebagai media belajar yang fleksibel dalam penggunaan atau pengoperasiannya. Dengan bentuk file video, maka media ini tidak hanya dapat dioperasikan menggunakan PC namun juga dapat diputar melalui telepon genggam sehingga video teranimasi ini dapat dengan mudah diakses oleh siswa dimana pun dan kapan pun. Hal ini sesuai dengan pendapat Dick dan Carey dalam Sadiman (2010) bahwa faktor yang perlu dipertimbangkan dalam pemilihan media adalah menyangkut keluwesan, kepraktisan, dan ketahanan media yang bersangkutan untuk waktu yang lama. PENUTUP Kesimpulan Media pembelajaran yang dikembangkan berupa video teranimasi yang digunakan sebagai media pembelajaran mandiri oleh siswa kelas X SMA. Video teranimasi yang dikembangkan berjumlah empat video dengan judul sesuai dengan pembagian materinya, yaitu (1) sifat elastis benda; (2) hukum Hooke; (3) tegangan, regangan, dan modulus Young; dan (4) susunan pegas. Media pembelajaran yang dikembangkan mencakup kompetensi inti, yaitu memahami dan menerapkan pengetahuan faktual, konseptual, prosdural dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah. Materi yang dipilih adalah materi elastisitas yang termasuk dalam kompetensi dasar (KD) menganalisis sifat elastisitas bahan dalam kehidupan sehari-hari. Berdasarkan hasil validasi yang telah dilakukan, ditinjau dari segi konstruk, secara kuantitatif memperoleh persentase 88,6% sedangkan ditinjau dari segi isi, secara kuantitatif memperoleh persentase 85,3%. Hal ini berarti video teranimasi yang telah dikembangkan termasuk dalam kategori layak untuk digunakan sebagai media penunjang belajar siswa. Selain itu diperoleh pula penilaian secara

kualitatif berupa komentar dan saran dari validator yang digunakan sebagai pertimbangan untuk memperbaiki media pembelajaran video teranimasi sebagai hasil akhir pengembangan produk yang lebih baik. Dari hasil uji coba terbatas yang telah dilakukan, diperoleh persentase rata-rata 84,4%. Berdasarkan data hasil kelayakan pada uji validasi dan uji coba terbatas tersebut secara keseluruhan diperoleh skor rata-rata media pembelajaran video teranimasi pada materi elastisitas untuk siswa kelas X SMA sebesar 86,1%, sehingga memenuhi kategori layak. Hal ini menunjukkan bahwa video teranimasi yang dikembangkan menarik untuk digunakan sebagai media penunjang belajar mandiri untuk siswa. Kekuatan produk berdasarkan penggunaannya adalah pada jenis produk dengan bentuk video dengan format MP4 (*.mp4) yang dapat dijalankan baik menggunakan PC maupun menggunakan handphone dengan fitur yang sesuai. Dengan demikian, penggunaan produk akan bersifat lebih santai dan fleksibel. Kelemahan produk berkaitan dengan masalah latihan soal yang dirasa kurang oleh peneliti karena soal latihan dan pembahasan dibuat sebanyak mungkin agar siswa mendapat bahan belajar lebih banyak. Selain itu, kelemahan lain berkaitan dengan sifat produk yang tidak interaktif sehingga diperlukan proses editting lebih lanjut agar produk menjadi interaktif. Pengembangan yang dilakukan hanya sampai pada tahap uji coba terbatas dengan menyisakan tahap uji lapangan dan diseminasi karena keterbatasan waktu dan biaya yang digunakan. Selain itu, perlu pula dilakukan uji lebih lanjut karena uji coba hanya ditekankan pada segi konstruk saja. Serta kelemahan-kelemahan lain yang luput dari pengamatan peneliti. Saran Berdasarkan hasil uji kelayakan dan uji coba terbatas kepada siswa, media pembelajaran yang telah dikembangkan dinilai layak. Berdasarkan kajian revisi produk diketahui video teranimasi ini masih memiliki kekurangan, sehingga belum dapat langsung digunakan sebagai media pembelajaran oleh siswa, tetapi harus diuji lebih lanjut terlebih dahulu. Media pembelajaran yang dikembangkan dapat digunakan sebagai salah satu acuan kepada peneliti yang lain untuk mengembangkan media pembelajaran dari kompetensi dasar yang berbeda maupun sama tetapi dengan beberapa perbaikan.

Perbaikan yang dimaksud contohnya adalah mengadakan uji coba yang lebih luas dan melakukan uji lebih lanjut untuk mengetahui keefektifan produk. Proses editting lebih lanjut dengan perangkat lunak yang sesuai diperlukan agar produk bersifat interaktif. Selain itu perbaikan juga dapat dilakukan dengan meningkatkan kualitas audio dengan teknik dan perangkat rekaman yang lebih baik. Saran yang dapat diberikan untuk diseminasi produk adalah dengan menyebarkannya kepada guru-guru fisika dan siswa kelas X SMA yang membutuhkan media pendamping belajar. Selain itu, diseminasi produk juga dapat dilakukan dengan meida internet dengan mengunggah video ke youtube, blog, dan website. Untuk melanjutkan pada tahap yang lebih luas, hendaknya memperhatikan kelemahan dan memperbaiki kekurangan yang ada. DAFTAR RUJUKAN Abyadati, Silka. 2012. Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Animated Video (Video Teranimasi) Materi Fluida untuk SMA Kelas XI. Skripsi tidak diterbitkan. Malang: FMIPA UM. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. 2013. Standar Proses Pendidikan Dasar dan Menengah. Jakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan RI. Makmun, Abin Syamsuddin. 2007. Psikologi Kependidikan. Bandung: Remaja Rosdakarya. Sadiman, Arief S. dkk. 2010. Media Pendidikan, Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: Rajawali Press. Sakti, Indra. 2013. Pengaruh Media Animasi Fisika Dalam Model Pembelajaran Langsung (Direct Instruction) terhadap Minat Belajar dan Pemahaman Konsep Fisika Siswa di SMA Negeri Kota Bengkulu. Makalah disajikan pada Prosiding Semirata FMIPA Universitas Lampung, Lampung, 2013, (Online), (http://jurnal.fmipa.unila.ac.id/index.php/semirata/article/viewf ile /778 /598), diakses 21 Oktober 2014. Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta. Sukmadinata, Nana S. 2008. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Remaja Rosdakarya. Sutikno, M. S. 2007. Menggagas Pembelajaran Efektif dan Bermakna. Mataram: NTP Press.

Wahyudin, dkk. 2010. Keefektifan Pembelajaran Berbantuan Multimedia Menggunakan Metode Inkuiri Terbimbing untuk Meningkatkan Minat dan Pemahaman Siswa. Jurnal Pendidikan Fisika Indonesia, (Online), 6 (1): 58-62, (http://journal.unnes.ac.id), diakses 18 Desember 2014.